summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/pl-pl
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'pl-pl')
-rw-r--r--pl-pl/brainfuck-pl.html.markdown93
-rw-r--r--pl-pl/perl-pl.html.markdown169
-rw-r--r--pl-pl/python-pl.html.markdown637
3 files changed, 899 insertions, 0 deletions
diff --git a/pl-pl/brainfuck-pl.html.markdown b/pl-pl/brainfuck-pl.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..69d814c4
--- /dev/null
+++ b/pl-pl/brainfuck-pl.html.markdown
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+language: brainfuck
+contributors:
+ - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
+ - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
+translators:
+ - ["Jakub Młokosiewicz", "https://github.com/hckr"]
+lang: pl-pl
+---
+
+Brainfuck (pisane małymi literami, za wyjątkiem początku zdania) jest bardzo
+minimalistycznym, kompletnym w sensie Turinga, językiem programowania.
+Zawiera zaledwie 8 poleceń.
+
+Możesz przetesotwać brainfucka w swojej przeglądarce, korzystając z narzędzia
+[brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/).
+
+```
+Wszystkie znaki oprócz "><+-.,[]" (wyłączając znaki zapytania) są ignorowane.
+
+Pamięć w brainfucku jest reprezentowana przez tablicę 30.000 komórek
+zainicjalizowanych zerami, ze wskaźnikiem pokazującym na aktualną komórkę.
+
+Oto osiem poleceń brainfucka:
++ : inkrementuje (zwiększa o jeden) wartość aktualnie wskazywanej komórki
+- : dekrementuje (zmniejsza o jeden) wartość aktualnie wskazywanej komórki
+> : przesuwa wskaźnik na następną komórkę (w prawo)
+< : przesuwa wskaźnik na poprzednią komórkę (w lewo)
+. : wyświetla wartość bieżącej komórki (w formie znaku ASCII, np. 65 = 'A')
+, : wczytuje (jeden) znak z wejścia do bieżącej komórki
+ (konkretnie jego numer z tabeli ASCII)
+[ : jeśli wartość w bieżącej komórce jest rózna zero, przechodzi do
+ odpowiadającego ]; w przeciwnym wypdaku przechodzi do następnej instrukcji
+] : Jeśli wartość w bieżącej komórce jest rózna od zera, przechodzi do
+ następnej instrukcji; w przeciwnym wypdaku przechodzi do odpowiadającego [
+
+[ i ] oznaczają pętlę while. Oczywiście każda pętla rozpoczęta [
+musi być zakończona ].
+
+Zobaczmy kilka prostych programów w brainfucku.
+
+
+++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
+
+Ten program wypisuje literę 'A'. Najpierw zwiększa wartość komórki #1 do 6.
+Komórka #1 będzie wykorzystana w pętli. Następnie program wchodzi w pętlę ([)
+i przechodzi do komórki #2. Pętla wykonuje się sześć razy (komórka #1 jest
+dekrementowana sześć razy, nim osiągnie wartość zero, kiedy to program
+przechodzi do odpowiadającego ] i wykonuje kolejne instrukcje).
+
+W tym momencie wskaźnik pokazuje na komórkę #1, mającą wartość 0, podczas gdy
+komórka #2 ma wartość 60. Przesuwamy wskaźnik na komórkę #2, inkrementujemy ją
+pięć razy, uzyskując wartość 65. Następnie wyświetlamy wartość komórki #2.
+65 to 'A' w tabeli ASCII, więc właśnie ten znak jest wypisany na konsolę.
+
+
+, [ > + < - ] > .
+
+Ten program wczytuje znak z wejścia i umieszcza jego kod ASCII w komórce #1.
+Następnie zaczyna się pętla, w której znajdują się następujące instrukcje:
+przesunięcie wskaźnika na komórkę #2, inkrementacja wartości komóri #2,
+powrót do komórki #1 i dekrementacja wartości komórki #1. Instrukcje pętli
+wykonują się aż wartość komórki #1 osiągnie zero, a komórka #2 osiągnie
+poprednią wartość komórki #1. Ponieważ na końcu pętli wskaźnik pokazuje na
+komórkę #1, po pętli następuje instrukcja przejścia do komórki #2 i wysłanie
+jej wartości (w formie znaku ASCII) na wyjście.
+
+Zauważ, że odstępy służą wyłącznie poprawie czytelności.
+Równie dobrze można powyższy program zapisać tak:
+
+,[>+<-]>.
+
+
+Spróbuj odgadnąć, co robi poniższy program:
+
+,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
+
+Ten program pobiera z wejścia dwie liczby i je mnoży.
+
+Po wczytaniu dwóch wejść (do komórek #1 i #2) następuje pętla zewnętrzna,
+warunkowana wartością komórki #1. Następnie program przechodzi do komórki #2
+i rozpoczyna pętlę wewnętrzną z warunkiem zakończenia w komórce #2,
+inkrementującą komórkę #3. Tu jednak pojawia się problem: w chwili zakończenia
+wewnętrznej pętli komórka #2 ma wartość zero. W takim razie wewętrzna pętla
+nie wywoła się następny raz. Aby rozwiązać ten problem, inkrementujemy także
+wartość komórki #4, a następnie kopiujemy jej wartość do komórki #2.
+Ostatecznie wynik działania znajduje się w komórce #3.
+```
+
+I to właśnie jest brainfuck. Nie taki trudny, co? W ramach rozrywki możesz
+napisać własne programy w brainfucku. Możesz też napisać interpreter brainfucka
+w innym języku. Implementacja interpretera to dość proste zadanie. Jeśli
+jesteś masochistą, spróbuj napisać interpreter brainfucka w... brainfucku.
diff --git a/pl-pl/perl-pl.html.markdown b/pl-pl/perl-pl.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..9e8ade5b
--- /dev/null
+++ b/pl-pl/perl-pl.html.markdown
@@ -0,0 +1,169 @@
+---
+name: perl
+category: language
+language: perl
+filename: learnperl.pl
+contributors:
+ - ["Korjavin Ivan", "http://github.com/korjavin"]
+ - ["Michał Kupczyński", "http://github.com/ukoms"]
+lang: pl-pl
+---
+
+Perl 5 jest wysoce użytecznym, bogatym w wiele opcji językiem programowania
+z ponad 25 latami nieustannego rozwoju.
+
+Perl 5 używany jest na ponad 100 różnych platformach (od przenośnych do w
+pełni stacjonarnych) i nadaje się zarówno do szybkiego prototypowania jak
+i projektów deweloperskich prowadzonych na szeroką skalę.
+
+```perl
+
+# Pojedyncza linia komentarza zaczyna się od znaku hasha (płotka) "#".
+
+#### Typy zmiennych w Perlu
+
+# Zmienna zaczyna się od symbolu dolara "$".
+# Prawidłowa nazwa zmiennej zaczyna się od litery lub podkreślnika "_",
+# po których następuje dowolna ilość liter, cyfr i podkreślników.
+
+### W Perlu występują trzy główne typy zmiennych: skalary, tablice i hasze.
+
+## Skalary
+# Skalar przechowuje pojedynczą wartość:
+my $zwierze = "wielbłąd";
+my $odpowiedź = 42;
+
+# Wartości skalarne mogą być ciągami znaków, liczbami całkowitymi lub
+# zmiennoprzecinkowymi, zaś Perl automatycznie dokonuje konwersji pomiędzy nimi,
+# w zależności od wykonywanego kodu/kontekstu.
+
+## Tablice
+# Tablica przechowuje listę wartości:
+my @zwierzęta = ("wielbłąd", "alpaka", "sowa");
+my @liczby = (23, 42, 69);
+my @mieszanka = ("wielbłąd", 42, 1.23);
+
+## Hasze
+# Hasz przechowuje zestawy par klucz-wartość:
+my %kolor_owocu = ('jabłko', 'czerwony', 'banan', 'żółty');
+
+# Możesz używać białych znaków (spacje, tabulatory) i operatora strzałki "=>"
+# by czytelniej sformatować zapis hasza:
+my %kolor_owocu = (
+ jabłko => 'czerwony',
+ banan => 'żółty',
+);
+
+# Skalary, tablice i hasze są bardziej wyczerpująco udokumentowane w dokumencie
+# [perldoc perldata](http://perldoc.perl.org/perldata.html).
+
+# Bardziej złożone typy danych mogą być stworzone poprzez używanie referencji,
+# które pozwalają Ci zbudować listy i hasze wewnątrz list i haszy.
+
+#### Warunki logiczne i pętle
+
+# W Perlu występują typowe warunki i pętle.
+if ($var) {
+ ...
+} elsif ($var eq 'bar') {
+ ...
+} else {
+ ...
+}
+
+unless (warunek) {
+ ...
+}
+# Powyższy zapis jest równoznaczny zapisowi "if (!warunek)"
+
+# Perlowy skrócony zapis warunków:
+print "Siema!" if $rozochocony;
+print "Nie mamy bananów" unless $banany;
+
+# Pętla while
+while (warunek) {
+ ...
+}
+
+# Pętle for oraz foreach
+for ($i = 0; $i <= $max; $i++) {
+ ...
+}
+
+foreach (@tablica) {
+ print "Tym elementem jest $_\n";
+}
+
+# lub
+
+foreach my $iterator (@tablica) {
+ print "Iterowanym elementem jest $iterator\n";
+}
+
+#### Wyrażenia regularne
+
+# Perlowe wyrażenia regularne są tematem tak rozległym, jak wymagającym.
+# Istnieje ogromna ilość dokumentacji w artykułach takich jak
+# [perlrequick](http://perldoc.perl.org/perlrequick.html),
+# [perlretut](http://perldoc.perl.org/perlretut.html) i inne.
+# W dużym skrócie, podstawy perlowych wyrażeń regularnych są następujące:
+
+# Proste dopasowanie:
+if (/foo/) { ... } # prawda jeżeli $_ zawiera "foo"
+if ($a =~ /foo/) { ... } # prawda jeżeli $a zawiera "foo"
+
+# Prosta zamiana:
+# Zamienia "foo" na "bar" w zmiennej $a
+$a =~ s/foo/bar/;
+# Zamienia WSZYSTKIE WYSTĄPIENIA "foo" na "bar" w zmiennej $a
+$a =~ s/foo/bar/g;
+
+#### Pliki i I/O
+
+# Możesz otworzyć plik do odczytu lub zapisu używając funkcji "open ()".
+open (my $odczyt, "<", "odczyt.txt") or die "Błąd otwierania input.txt: $!";
+open (my $zapis, ">", "zapis.txt") or die "Błąd otwierania output.txt: $!";
+open (my $dopisanie, ">>", "my.log") or die "Błąd otwierania my.log: $!";
+
+# Pliki możesz odczytywać z otworzonego handlera używając operatora "<>"
+# (operator diamentowy). W kontekście skalarnym (przypisanie wyniku do skalara)
+# operator ten zczytuje pojedynczą linię pliku, w kontekście listowym
+# (przypisanie wyniku do tablicy) zczytuje całą zawartość pliku, przypisując
+# każdą linię jako kolejny element listy:
+my $linia = <$in>;
+my @linie = <$in>;
+
+#### Perlowe funkcje (procedury)
+
+# Pisanie funkcji (procedur) jest proste:
+sub logger {
+ my $wiadomosc_do_loga = shift;
+ open (my HANDLER, ">>", "my.log") or die "Błąd otwierania my.log: $!";
+ print HANDLER $wiadomosc_do_loga;
+}
+
+# Teraz można używać napisanej funkcji, tak jak każdej innej wbudowanej
+# funkcji perlowej:
+logger ("Mamy funkcję perlową");
+
+```
+
+#### Używanie modułów perlowych
+
+Moduły perlowe dostarczają szeroki wachlarz możliwości, byś nie musiał
+wynajdywać koła na nowo. Moduły te można pobrać z [CPAN](http://www.cpan.org).
+Sam Perl zawiera w swoich dystrybucjach kilka najpopularniejszych modułów
+z repozytorium [CPAN](http://www.cpan.org).
+
+Najczęściej zadawane pytania [perlfaq](http://perldoc.perl.org/perlfaq.html)
+- zawierają pytania i odpowiedzi dotyczące wielu typowo realizowanych zadań.
+Często znajdziesz tam również sugestie dotyczące użycia najlepszego modułu
+z repozytorium CPAN do zrealizowania konkretnego zadania.
+
+
+#### Do doczytania
+
+ - [perl-tutorial](http://perl-tutorial.org/)
+ - [Naucz się Perla na www.perl.com](http://www.perl.org/learn.html)
+ - [perldoc](http://perldoc.perl.org/)
+ - wbudowane w Perla: `perldoc perlintro` \ No newline at end of file
diff --git a/pl-pl/python-pl.html.markdown b/pl-pl/python-pl.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..c3e8287a
--- /dev/null
+++ b/pl-pl/python-pl.html.markdown
@@ -0,0 +1,637 @@
+---
+name: python
+category: language
+language: python
+filename: learnpython-pl.py
+contributors:
+ - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"]
+ - ["Amin Bandali", "http://aminbandali.com"]
+ - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
+translators:
+ - ["Dominik Krzemiński", "https://github.com/dokato"]
+lang: pl-pl
+---
+
+Python został opracowany przez Guido Van Rossuma na początku lat 90-tych.
+Obecnie jest jednym z najbardziej popularnych języków programowania.
+Zakochałem się w Pythonie dzięki porządkowi, jaki utrzymywany jest w kodzie.
+To po prostu wykonywalny pseudokod.
+
+Zapraszam do kontaktu. Złapiecie nas na:
+- kontakt polski: raymon92 [at] [google's email service]
+- kontakt angielski: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) lub louiedinh [at] [google's email service]
+
+Uwaga: Ten artykuł odnosi się do wersji Pythona 2.7, ale powinien
+działać w wersjach 2.x. Dla wersji 3.x znajdziesz odpowiedni artykuł na stronie głównej.
+
+```python
+# -*- coding: utf-8 -*-
+
+# Pojedyncze komentarze oznaczamy takim symbolem.
+
+""" Wielolinijkowe napisy zapisywane są przy użyciu
+ trzech znaków cudzysłowiu i często
+ wykorzystywane są jako komentarze.
+"""
+
+####################################################
+## 1. Podstawowe typy danych i operatory
+####################################################
+
+# Liczby to liczby
+3 # => 3
+
+# Matematyka jest intuicyjna
+1 + 1 # => 2
+8 - 1 # => 7
+10 * 2 # => 20
+35 / 5 # => 7
+
+# Dzielenie może być kłopotliwe. Poniższe to dzielenie
+# całkowitoliczbowe(int) i wynik jest automatycznie zaokrąglany.
+5 / 2 # => 2
+
+# Aby to naprawić musimy powiedzieć nieco o liczbach zmiennoprzecinkowych.
+2.0 # To liczba zmiennoprzecinkowa, tzw. float
+11.0 / 4.0 # => 2.75 ahhh...znacznie lepiej
+
+# Wynik dzielenia całkowitoliczbowego jest obcinany dla liczb
+# dodatnich i ujemnych.
+5 // 3 # => 1
+5.0 // 3.0 # => 1.0 # działa też na floatach
+-5 // 3 # => -2
+-5.0 // 3.0 # => -2.0
+
+# Operator modulo - wyznaczanie reszty z dzielenia
+7 % 3 # => 1
+
+# Potęgowanie (x do potęgi ytej)
+2**4 # => 16
+
+# Wymuszanie pierwszeństwa w nawiasach
+(1 + 3) * 2 # => 8
+
+# Operacje logiczne
+# Zauważ, że przy "and" i "or" trzeba zwracać uwagę na rozmiar liter
+True and False #=> False # Fałsz
+False or True #=> True # Prawda
+
+# Zauważ, że operatorów logicznych można używać z intami
+0 and 2 #=> 0
+-5 or 0 #=> -5
+0 == False #=> True
+2 == True #=> False
+k1 == True #=> True
+
+# aby zanegować użyj "not"
+not True # => False
+not False # => True
+
+# Równość ==
+1 == 1 # => True
+2 == 1 # => False
+
+# Nierówność !=
+1 != 1 # => False
+2 != 1 # => True
+
+# Więcej porównań
+1 < 10 # => True
+1 > 10 # => False
+2 <= 2 # => True
+2 >= 2 # => True
+
+# Porównania można układać w łańcuch!
+1 < 2 < 3 # => True
+2 < 3 < 2 # => False
+
+# Napisy (typ string) tworzone są przy użyciu cudzysłowów " lub '
+"Jestem napisem."
+'Ja też jestem napisem.'
+
+# Napisy można dodawać!
+"Witaj " + "świecie!" # => "Witaj świecie!"
+
+# ... a nawet mnożone
+"Hej" * 3 # => "HejHejHej"
+
+# Napis może być traktowany jako lista znaków
+"To napis"[0] # => 'T'
+
+# % może być używane do formatowania napisów:
+"%s są %s" % ("napisy", "fajne")
+
+# Jednak nowszym sposobem formatowania jest metoda "format".
+# Ta metoda jest obecnie polecana:
+"{0} są {1}".format("napisy", "fajne")
+# Jeśli nie chce ci się liczyć użyj słów kluczowych.
+"{imie} chce zjeść {jadlo}".format(imie="Bob", jasno="lasagne")
+
+# None jest obiektem
+None # => None
+
+# Nie używaj "==" w celu porównania obiektów z None
+# Zamiast tego użyj "is"
+"etc" is None # => False
+None is None # => True
+
+# Operator 'is' testuje identyczność obiektów. To nie jest zbyt
+# pożyteczne, gdy działamy tylko na prostych wartościach,
+# ale przydaje się, gdy mamy do czynienia z obiektami.
+
+# None, 0, i pusty napis "" są odpowiednikami logicznego False.
+# Wszystkie inne wartości są True
+bool(0) # => False
+bool("") # => False
+
+
+####################################################
+## 2. Zmienne i zbiory danych
+####################################################
+
+# Python ma wyrażenie wypisujące "print" we wszystkich wersjach 2.x, ale
+# zostało usunięte z wersji 3.
+print "Jestem Python. Miło poznać!"
+# Python ma też funkcję "print" dostępną w wersjach 2.7 and 3...
+# ale w 2.7 musisz dodać import (odkomentuj):
+# from __future__ import print_function
+print("Ja też jestem Python! ")
+
+# Nie trzeba deklarować zmiennych przed przypisaniem.
+jakas_zmienna = 5 # Konwencja mówi: używaj małych znaków i podłogi _
+jakas_zmienna # => 5
+
+# Próba dostępu do niezadeklarowanej zmiennej da błąd.
+# Przejdź do sekcji Obsługa wyjątków po więcej...
+inna_zmienna # Wyrzuca nazwę błędu
+
+# "if" może być użyte jako wyrażenie
+"huraaa!" if 3 > 2 else 2 # => "huraaa!"
+
+# Listy:
+li = []
+# Możesz zacząć od wypełnionej listy
+inna_li = [4, 5, 6]
+
+# Dodaj na koniec używając "append"
+li.append(1) # li to teraz [1]
+li.append(2) # li to teraz [1, 2]
+li.append(4) # li to teraz [1, 2, 4]
+li.append(3) # li to teraz [1, 2, 4, 3]
+# Usuwanie z konca da "pop"
+li.pop() # => 3 a li stanie się [1, 2, 4]
+# Dodajmy ponownie
+li.append(3) # li to znowu [1, 2, 4, 3].
+
+# Dostęp do list jak do każdej tablicy
+li[0] # => 1
+# Użyj = aby nadpisać wcześniej wypełnione miejsca w liście
+li[0] = 42
+li[0] # => 42
+li[0] = 1 # Uwaga: ustawiamy starą wartość
+# Tak podglądamy ostatni element
+li[-1] # => 3
+
+# Jeżeli wyjdziesz poza zakres...
+li[4] # ... zobaczysz IndexError
+
+# Możesz tworzyć wyniki.
+li[1:3] # => [2, 4]
+# Bez początku
+li[2:] # => [4, 3]
+# Omijamy koniec
+li[:3] # => [1, 2, 4]
+# Wybierz co drugi
+li[::2] # =>[1, 4]
+# Odwróć listę
+li[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
+# Użyj kombinacji powyższych aby tworzyć bardziej skomplikowane wycinki
+# li[poczatek:koniec:krok]
+
+# Usuń element używając "del"
+del li[2] # li to teraz [1, 2, 3]
+
+# Listy można dodawać
+li + inna_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+# Uwaga: wartości poszczególnych list się nie zmieniają.
+
+# Do łączenia list użyj "extend()"
+li.extend(other_li) # li to teraz [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# Sprawdź czy jest w liście używając "in"
+1 in li # => True
+
+# "len()" pokazuje długość listy
+len(li) # => 6
+
+
+# Krotki (tuple) są jak listy, ale nie można ich modyfikować.
+tup = (1, 2, 3)
+tup[0] # => 1
+tup[0] = 3 # wyrzuci TypeError
+
+# Ale wielu akcji dla list możesz używać przy krotkach
+len(tup) # => 3
+tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
+tup[:2] # => (1, 2)
+2 in tup # => True
+
+# Można rozpakować krotki i listy do poszczególych zmiennych
+a, b, c = (1, 2, 3) # a to teraz 1, b jest 2, a c to 3
+# Jeżeli zapomnisz nawiasów automatycznie tworzone są krotki
+d, e, f = 4, 5, 6
+# Popatrz jak prosto zamienić wartości
+e, d = d, e # d to teraz 5 a e to 4
+
+
+# Słowniki są również pożyteczne
+pusty_slownik = {}
+# Tu tworzymy wypełniony:
+pelen_slownik = {"raz": 1, "dwa": 2, "trzy": 3}
+
+# Podglądany wartość
+pelen_slownik["one"] # => 1
+
+# Wypisz wszystkie klucze używając "keys()"
+pelen_slownik.keys() # => ["trzy", "dwa", "raz"]
+# Uwaga: słowniki nie gwarantują kolejności występowania kluczy.
+
+# A teraz wszystkie wartości "values()"
+pelen_slownik.values() # => [3, 2, 1]
+# Uwaga: to samo dotyczy wartości.
+
+# Sprawdzanie czy występuje to "in"
+"raz" in pelen_slownik # => True
+1 in pelen_slownik # => False
+
+# Próba dobrania się do nieistniejącego klucza da KeyError
+pelen_slownik["cztery"] # KeyError
+
+# Użyj "get()" method aby uniknąć KeyError
+pelen_slownik.get("raz") # => 1
+pelen_slownik.get("cztery") # => None
+# Metoda get zwraca domyślną wartość gdy brakuje klucza
+pelen_slownik.get("one", 4) # => 1
+pelen_slownik.get("cztery", 4) # => 4
+# zauważ, że pelen_slownik.get("cztery") jest wciąż => None
+# (get nie ustawia wartości słownika)
+
+# przypisz wartość do klucza podobnie jak w listach
+pelen_slownik["cztery"] = 4 # teraz: pelen_slownik["cztery"] => 4
+
+# "setdefault()" wstawia do słownika tylko jeśli nie było klucza
+pelen_slownik.setdefault("piec", 5) # pelen_slownik["piec"] daje 5
+pelen_slownik.setdefault("piec", 6) # pelen_slownik["piec"] to wciąż 5
+
+
+# Teraz zbiory (set) ... cóż zbiory (to po prostu listy ale bez potórzeń)
+pusty_zbior = set()
+# Inicjalizujemy "set()" pewnymi wartościami
+jakis_zbior = set([1, 2, 2, 3, 4]) # jakis_zbior to teraz set([1, 2, 3, 4])
+
+# kolejność nie jest gwarantowana, nawet gdy wydaje się posortowane
+inny_zbior = set([4, 3, 2, 2, 1]) # inny_zbior to set([1, 2, 3, 4])
+
+# Od Pythona 2.7 nawiasy klamrowe {} mogą być użyte do deklarowania zbioru
+pelen_zbior = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1, 2, 3, 4}
+
+# Dodaj więcej elementów przez "add()"
+pelen_zbior.add(5) # pelen_zbior is now {1, 2, 3, 4, 5}
+
+# Znajdź przecięcie zbiorów używając &
+inny_zbior = {3, 4, 5, 6}
+pelen_zbior & other_set # => {3, 4, 5}
+
+# Suma zbiorów |
+pelen_zbior | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
+
+# Różnicę zbiorów da znak -
+{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4}
+
+# Sprawdzanie obecności w zbiorze: "in".
+2 in pelen_zbior # => True
+10 in pelen_zbior # => False
+
+
+####################################################
+## 3. Kontrola przepływu
+####################################################
+
+# Tworzymy zmienną some_var
+some_var = 5
+
+# Tutaj widzisz wyrażenie warunkowe "if". Wcięcia są ważne Pythonie!
+# wypisze "some_var jest mniejsza niż 10"
+if some_var > 10:
+ print("some_var jest wieksza niż 10")
+elif some_var < 10: # This elif clause is optional.
+ print("some_var jest mniejsza niż 10")
+else: # This is optional too.
+ print("some_var jest równa 10")
+
+
+"""
+Pętla for iteruje po elementach listy wypisując:
+ pies to ssak
+ kot to ssak
+ mysz to ssak
+"""
+for zwierze in ["pies", "kot", "mysz"]:
+ # Możesz użyć % aby stworzyć sformatowane napisy
+ print("%s to ssak" % zwierze)
+
+"""
+"range(liczba)" zwraca listę liczb
+od zera do danej liczby:
+ 0
+ 1
+ 2
+ 3
+"""
+for i in range(4):
+ print(i)
+
+"""
+While to pętla która jest wykonywana dopóki spełniony jest warunek:
+ 0
+ 1
+ 2
+ 3
+"""
+x = 0
+while x < 4:
+ print(x)
+ x += 1 # Skrót od x = x + 1
+
+# Wyjątki wyłapujemy używając try, except
+
+# Działa w Pythonie 2.6 i wyższych:
+try:
+ # Użyj "raise" aby wyrzucić wyjąte
+ raise IndexError("To błąd indeksu")
+except IndexError as e:
+ pass # Pass to brak reakcji na błąd. Zazwyczaj nanosisz tu poprawki.
+except (TypeError, NameError):
+ pass # kilka wyjątków może być przechwyce razem.
+else: # Opcjonalna część bloku try/except. Musi wystąpić na końcu
+ print "Wszystko ok!" # Zadziała tylko, gdy program nie napotka wyjatku.
+
+
+####################################################
+## 4. Funkcjie
+####################################################
+
+# Użyj "def" aby stworzyć nową funkcję
+def dodaj(x, y):
+ print("x to %s a y to %s" % (x, y))
+ return x + y # słówko kluczowe return zwraca wynik działania
+
+# Tak wywołuje się funkcję z parametrami (args):
+dodaj(5, 6) # => wypisze "x to 5 a y to 6" i zwróci 11
+
+# Innym sposobem jest wywołanie z parametrami nazwanymi.
+dodaj(y=6, x=5) # tutaj kolejność podania nie ma znaczenia.
+
+
+# Można też stworzyć funkcję, które przyjmują różną ilość parametrów
+# nienazwanych args, co będzie interpretowane jako krotka jeśli nie użyjesz *
+def varargs(*args):
+ return args
+
+varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3)
+
+
+# Można też stworzyć funkcję, które przyjmują różną ilość parametrów
+# nazwanych kwargs, które będa interpretowane jako słownik jeśli nie dasz **
+def keyword_args(**kwargs):
+ return kwargs
+
+# Wywołajmy to i sprawdźmy co się dzieje
+keyword_args(wielka="stopa", loch="ness") # => {"wielka": "stopa", "loch": "ness"}
+
+
+# Możesz też to pomieszać
+def all_the_args(*args, **kwargs):
+ print(args)
+ print(kwargs)
+"""
+all_the_args(1, 2, a=3, b=4) wyrzuci:
+ (1, 2)
+ {"a": 3, "b": 4}
+"""
+
+# Użyj * aby rozwinąć parametry z krotki args
+# i użyj ** aby rozwinąć parametry nazwane ze słownika kwargs.
+args = (1, 2, 3, 4)
+kwargs = {"a": 3, "b": 4}
+all_the_args(*args) # odpowiednik foo(1, 2, 3, 4)
+all_the_args(**kwargs) # odpowiednik foo(a=3, b=4)
+all_the_args(*args, **kwargs) # odpowiednik foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
+
+# Możesz podać parametry args i kwargs do funkcji równocześnie
+# przez rozwinięcie odpowiednio * i **
+def pass_all_the_args(*args, **kwargs):
+ all_the_args(*args, **kwargs)
+ print varargs(*args)
+ print keyword_args(**kwargs)
+
+# Zakres widoczności
+x = 5
+
+def setX(num):
+ # Lokalna zmienna x nie jest tym samym co zmienna x
+ x = num # => 43
+ print x # => 43
+
+def setGlobalX(num):
+ global x
+ print x # => 5
+ x = num # globalna zmienna to teraz 6
+ print x # => 6
+
+setX(43)
+setGlobalX(6)
+
+# Można tworzyć funkcje wewnętrzne i zwrócić je jako wynik
+def rob_dodawacz(x):
+ def dodawacz(y):
+ return x + y
+ return dodawacz
+
+dodaj_10 = rob_dodawacz(10)
+dodaj_10(3) # => 13
+
+# Są również funkcje nienazwane "lambda"
+(lambda x: x > 2)(3) # => True
+
+# Są także wbudowane funkcje wysokiego poziomu
+map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13]
+filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]
+
+# Można używać wyrażeń listowych do mapowania (map) i filtrowania (filter)
+[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
+[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7]
+
+
+####################################################
+## 5. Klasy
+####################################################
+
+# Wszystkie klasy są podklasą object
+class Czlowiek(object):
+
+ # Atrybut klasy. Występuje we wszystkich instancjach klasy.
+ gatunek = "H. sapiens"
+
+ # Podstawowa inicjalizacja - wywoływana podczas tworzenia instacji.
+ # Zauważ, że podwójne podkreślenia przed i za nazwą oznaczają
+ # obietky lub atrybuty, który żyją tylko w kontrolowanej przez
+ # użytkownika przestrzeni nazw. Nie używaj ich we własnych metodach.
+ def __init__(self, nazwa):
+ # przypisz parametr "nazwa" do atrybutu instancji
+ self.nazwa = nazwa
+
+ # Metoda instancji. Wszystkie metody biorą "self" jako pierwszy argument
+ def mow(self, wiadomosc):
+ return "%s: %s" % (self.nazwa, wiadomosc)
+
+ # Metoda klasowa współdzielona przez instancje.
+ # Ma wywołującą klasę jako pierwszy argument.
+ @classmethod
+ def daj_gatunek(cls):
+ return cls.gatunek
+
+ # Metoda statyczna jest wywoływana bez argumentów klasy czy instancji.
+ @staticmethod
+ def grunt():
+ return "*grunt*"
+
+
+# Instancja klasy
+i = Czlowiek(name="Ian")
+print(i.mow("cześć")) # wypisze "Ian: cześć"
+
+j = Czlowiek("Joel")
+print(j.mow("cześć")) # wypisze "Joel: cześć"
+
+# Wywołujemy naszą metodę klasową
+i.daj_gatunek() # => "H. sapiens"
+
+# Zmieniamy wspólny parametr
+Czlowiek.gatunek = "H. neanderthalensis"
+i.daj_gatunek() # => "H. neanderthalensis"
+j.daj_gatunek() # => "H. neanderthalensis"
+
+# Wywołanie metody statycznej
+Czlowiek.grunt() # => "*grunt*"
+
+
+####################################################
+## 6. Moduły
+####################################################
+
+# Tak importuje się moduły:
+import math
+print(math.sqrt(16)) # => 4
+
+# Można podać konkretne funkcje, np. ceil, floor z modułu math
+from math import ceil, floor
+print(ceil(3.7)) # => 4.0
+print(floor(3.7)) # => 3.0
+
+# Można zaimportować wszystkie funkcje z danego modułu.
+# Ostrzeżenie: nie jest to polecane.
+from math import *
+
+# Można skracać nazwy modułów.
+import math as m
+math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True
+# sprawdźmy czy funkcje są równoważne
+from math import sqrt
+math.sqrt == m.sqrt == sqrt # => True
+
+# Moduły pythona to zwykłe skrypty napisane w tym języku. Możesz
+# pisać własne i importować je. Nazwa modułu to nazwa pliku.
+
+# W ten sposób sprawdzisz jakie funkcje wchodzą w skład modułu.
+import math
+dir(math)
+
+
+####################################################
+## 7. Zaawansowane
+####################################################
+
+# Generatory pomagają tworzyć tzw. "leniwy kod"
+def podwojne_liczby(iterowalne):
+ for i in iterowalne:
+ yield i + i
+
+# Generatory tworzą wartości w locie.
+# W przeciwienstwie do wygenerowania wartości raz i ich zachowania,
+# powstają one na bieżąco, w wyniku iteracji. To oznacza, że wartości
+# większe niż 15 nie będą przetworzone w funkcji "podwojne_liczby".
+# Zauważ, że xrange to generator, który wykonuje tę samą operację co range.
+# Stworzenie listy od 1 do 900000000 zajęłoby sporo czasu i pamięci,
+# a xrange tworzy obiekt generatora zamiast tworzyć całą listę jak range.
+# Użyto podkreślinika, aby odróżnić nazwę zmiennej od słówka kluczowego
+# Pythona.
+xrange_ = xrange(1, 900000000)
+
+# poniższa pętla będzie podwajać liczby aż do 30
+for i in podwojne_liczby(xrange_):
+ print(i)
+ if i >= 30:
+ break
+
+
+# Dekoratory
+# w tym przykładzie "beg" jest nakładką na "say"
+# Beg wywołuje say. Jeśli say_please jest prawdziwe wtedy wzracana wartość
+# zostanie zmieniona
+
+from functools import wraps
+
+
+def beg(target_function):
+ @wraps(target_function)
+ def wrapper(*args, **kwargs):
+ msg, say_please = target_function(*args, **kwargs)
+ if say_please:
+ return "{} {}".format(msg, "Proszę! Jestem spłukany :(")
+ return msg
+ return wrapper
+
+
+@beg
+def say(say_please=False):
+ msg = "Kupisz mi piwo?"
+ return msg, say_please
+
+
+print(say()) # Kupisz mi piwo?
+print(say(say_please=True)) # Kupisz mi piwo? Proszę! Jestem spłukany :(
+```
+
+## Gotowy na więcej?
+### Polskie
+
+* [Zanurkuj w Pythonie](http://pl.wikibooks.org/wiki/Zanurkuj_w_Pythonie)
+* [LearnPythonPl](http://www.learnpython.org/pl/)
+
+### Angielskie:
+#### Darmowe źródła online
+
+* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/)
+* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/)
+* [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/)
+* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
+* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/)
+* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182)
+
+#### Inne
+
+* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+