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--- /dev/null
+++ b/pt-br/c-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,649 @@
+---
+language: c
+filename: learnc.c
+contributors:
+ - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
+ - ["Árpád Goretity", "http://twitter.com/H2CO3_iOS"]
+translators:
+ - ["João Farias", "https://github.com/JoaoGFarias"]
+lang: pt-br
+filename: c-pt.el
+---
+
+Ah, C. Ainda é **a** linguagem de computação de alta performance.
+
+C é a liguangem de mais baixo nível que a maioria dos programadores
+irão usar, e isso dá a ela uma grande velocidade bruta. Apenas fique
+antento que este manual de gerenciamento de memória e C vai levanter-te
+tão longe quanto você precisa.
+
+```c
+// Comentários de uma linha iniciam-se com // - apenas disponível a partir do C99
+
+/*
+Comentários de multiplas linhas se parecem com este.
+Funcionam no C89 também.
+*/
+
+// Constantes: #define <palavra-chave>
+#definie DAY_IN_YEAR 365
+
+//enumarações também são modos de definir constantes.
+enum day {DOM = 1, SEG, TER, QUA, QUI, SEX, SAB};
+// SEG recebe 2 automaticamente, TER recebe 3, etc.
+
+// Cabeçalhos são inclusos com #include
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+#include <string.h>
+
+// (Nomes dos arquivos entre <colchetes> são cabeçalhos para bibliotecas padrão de C.)
+// Para cabeçalhos próprios, use aspas ao invés de colchetes:
+#include "minha_biblioteca.h"
+
+// Declare assinaturas das funções no início do arquivo .h ou no topo
+// do seu arquivo .c.
+void funcao_1(char c);
+int funcao_2(void);
+
+// Deve-se declarar um 'protótipo de função' antes do main() quando as ocorrências
+// dessas funções estão após sua função main()
+int soma_dois_ints(int x1, int x2); // protótipo de função
+
+// O ponto de entrada do teu programa é uma função
+// chamada main, com tipo de retorno inteiro
+int main() {
+ // Usa-se printf para escrever na tela,
+ // para "saída formatada"
+ // %d é um inteiro, \n é uma nova linha
+ printf("%d\n", 0); // => Imprime 0
+ // Todos as declarações devem acabar com
+ // ponto e vírgula
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Tipos
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // ints normalmente tem 4 bytes
+ int x_int = 0;
+
+ // shorts normalmente tem 2 bytes
+ short x_short = 0;
+
+ // chars sempre tem um byte
+ char x_char = 0;
+ char y_char = 'y'; // Literais de caracter são cercados por '
+
+ // longs tem entre 4 e 8 bytes; longs long tem garantia
+ // de ter pelo menos 64 bits
+ long x_long = 0;
+ long long x_long_long = 0;
+
+ // floats são normalmente números de ponto flutuante
+ // com 32 bits
+ float x_float = 0.0;
+
+ // doubles são normalmente números de ponto flutuante
+ // com 64 bits
+ double x_double = 0.0;
+
+ // Tipos inteiros podem ser sem sinal.
+ unsigned short ux_short;
+ unsigned int ux_int;
+ unsigned long long ux_long_long;
+
+ // caracteres dentro de aspas simples são inteiros
+ // no conjunto de caracteres da máquina.
+ '0' // => 48 na tabela ASCII.
+ 'A' // => 65 na tabela ASCII.
+
+ // sizeof(T) devolve o tamanho de uma variável do tipo T em bytes
+ // sizeof(obj) devolve o tamanho de uma expressão (variável, literal, etc.).
+ printf("%zu\n", sizeof(int)); // => 4 (na maioria das máquinas com palavras de 4 bytes)
+
+ // Se o argumento do operador `sizeof` é uma expressão, então seus argumentos
+ // não são avaliados (exceto em VLAs (veja abaixo)).
+ // O valor devolve, neste caso, é uma constante de tempo de compilação.
+ int a = 1;
+ // size_t é um inteiro sem sinal com pelo menos 2 bytes que representa
+ // o tamanho de um objeto.
+ size_t size = sizeof(a++); // a++ não é avaliada.
+ printf("sizeof(a++) = %zu where a = %d\n", size, a);
+ // imprime "sizeof(a++) = 4 onde a = 1" (quando em uma arquitetura de 32 bits)
+
+ // Arrays precisam ser inicializados com um tamanho concreto
+ char meu_char_array[20]; // Este array ocupa 1 * 20 = 20 bytes
+ int meu_int_array[20]; // Este array ocupa 4 * 20 = 80 bytes
+ // (assumindo palavras de 4 bytes)
+
+ // Você pode inicializar um array com 0 desta forma:
+ char meu_array[20] = {0};
+
+ // Indexar um array é semelhante a outras linguages
+ // Melhor dizendo, outras linguagens são semelhantes a C
+ meu_array[0]; // => 0
+
+ // Array são mutáveis; são apenas memória!
+ meu_array[1] = 2;
+ printf("%d\n", meu_array[1]); // => 2
+
+ // No C99 (e como uma features opcional em C11), arrays de tamanho variável
+ // VLA (do inglês), podem ser declarados também. O tamanho destes arrays
+ // não precisam ser uma constante de tempo de compilação:
+ printf("Entre o tamanho do array: "); // Pergunta ao usuário pelo tamanho
+ char buf[0x100];
+ fgets(buf, sizeof buf, stdin);
+
+ // strtoul transforma a string em um inteiro sem sinal
+ size_t size = strtoul(buf, NULL, 10);
+ int var_length_array[size]; // declara o VLA
+ printf("sizeof array = %zu\n", sizeof var_length_array);
+
+ //Uma possível saída para esse programa seria:
+ // > Entre o tamanho do array:: 10
+ // > sizeof array = 40
+
+ // String são apenas arrays de caracteres terminados por um
+ // byte NUL (0x00), representado em string pelo caracter especial '\0'.
+ // (Não precisamos incluir o byte NUL em literais de string; o compilador
+ // o insere ao final do array para nós.)
+ char uma_string[20] = "Isto é uma string";
+ // Observe que 'é' não está na tabela ASCII
+ // A string vai ser salva, mas a saída vai ser estranha
+ // Porém, comentários podem conter acentos
+ printf("%s\n", uma_string); // %s formata a string
+
+ printf("%d\n", uma_string[16]); // => 0
+ // i.e., byte #17 é 0 (assim como 18, 19, e 20)
+
+ // Se temos caracteres entre aspas simples, temos um caracter literal.
+ // Seu tipo é `int`, *não* `char` (por razões históricas).
+ int cha = 'a'; // ok
+ char chb = 'a'; // ok também (conversão implícita de int para char)
+
+ // Arrays multi-dimensionais:
+ int multi_array[2][5] = {
+ {1, 2, 3, 4, 5},
+ {6, 7, 8, 9, 0}
+ };
+ // Acesso a elementos:
+ int array_int = multi_array[0][2]; // => 3
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Operadores
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // Atalho para multiplas declarações:
+ int i1 = 1, i2 = 2;
+ float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
+
+ int a, b, c;
+ a = b = c = 0;
+
+ // Aritimética é óbvia
+ i1 + i2; // => 3
+ i2 - i1; // => 1
+ i2 * i1; // => 2
+ i1 / i2; // => 0 (0.5, porém, é truncado para 0)
+
+ f1 / f2; // => 0.5, mais ou menos epsilon
+ // Números e cálculos de ponto flutuante não são exatos
+
+ // Modulo também existe
+ 11 % 3; // => 2
+
+ // Operadores de comparação provavelmente são familiares,
+ // porém não há tipo booleano em C. Usa-se ints no lugar.
+ // (Ou _Bool or bool em C99.)
+ // 0 é falso e qualquer outra coisa é verdadeiro
+ // (Os operadores de comparação devolvem 0 ou 1.)
+ // Comparison operators are probably familiar, but
+ 3 == 2; // => 0 (falso)
+ 3 != 2; // => 1 (verdadeiro)
+ 3 > 2; // => 1
+ 3 < 2; // => 0
+ 2 <= 2; // => 1
+ 2 >= 2; // => 1
+
+ // C não é Python - comparações não se encadeam.
+ int a = 1;
+ // Errado:
+ int entre_0_e_2 = 0 < a < 2;
+ // Correto:
+ int entre_0_e_2 = 0 < a && a < 2;
+
+ // Lógica funciona sobre ints
+ !3; // => 0 (Não lógico)
+ !0; // => 1
+ 1 && 1; // => 1 (E lógico)
+ 0 && 1; // => 0
+ 0 || 1; // => 1 (Ou lógico)
+ 0 || 0; // => 0
+
+ //Expressão condicional ( ? : )
+ int a = 5;
+ int b = 10;
+ int z;
+ z = (a > b) ? a : b; // => 10 "se a > b retorne a, senão retorne b."
+
+ //Operadores de incremento e decremento:
+ char *s = "iLoveC";
+ int j = 0;
+ s[j++]; // => "i". Retorna o j-ésimo item de s E DEPOIS incrementa o valor de j.
+ j = 0;
+ s[++j]; // => "L". Incrementa o valor de j. E DEPOIS retorna o j-ésimo item de s.
+ // o mesmo com j-- e --j
+
+ // Operadores bit a bit!
+ ~0x0F; // => 0xF0 (negação bit a bit, "complemento de 1")
+ 0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bit a bit E)
+ 0x0F | 0xF0; // => 0xFF (bit a bit OU)
+ 0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (bit a bit OU EXCLUSIVO)
+ 0x01 << 1; // => 0x02 (bit a bit shift para esquerda (por 1))
+ 0x02 >> 1; // => 0x01 (bit a bit shift para direita (por 1))
+
+ // Cuidado quando fizer shift em inteiro com sinal - o seguinte é indefinido:
+ // - Fazer shift sobre um bit de sinal de um inteiro com sinal (int a = 1 << 32)
+ // - Fazer shift a esquerda sobre um número negativo (int a = -1 << 2)
+ // - Fazer shift maior que a largura do tipo de LHS:
+ // int a = 1 << 32; // Indefinido se int é de tamanho 32 bits
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Estruturas de Controle
+ ///////////////////////////////////////
+
+ if (0) {
+ printf("Nunca rodará\n");
+ } else if (0) {
+ printf("Também nunca rodará\n");
+ } else {
+ printf("Eu serei impresso\n");
+ }
+
+ // Loops while existem
+ int ii = 0;
+ while (ii < 10) { //QUALQUER valor diferente de 0 é verdadeiro
+ printf("%d, ", ii++); // ii++ incrementa o valor de ii APÓS usá-lo
+ } // => imprime "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
+
+ printf("\n");
+
+ int kk = 0;
+ do {
+ printf("%d, ", kk);
+ } while (++kk < 10); // ++kk incrementa o valor de kk ANTES de usá-lo
+ // => imprime "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
+
+ printf("\n");
+
+ // Loops for também
+ int jj;
+ for (jj=0; jj < 10; jj++) {
+ printf("%d, ", jj);
+ } // => imprime "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
+
+ printf("\n");
+
+ // *****NOTAS*****:
+ // Loops e Funções PRECISAM ter um corpo. Se nenhum corpo é necessário:
+ int i;
+ for (i = 0; i <= 5; i++) {
+ ; // Use ponto e vírgula para agir como um corpo (declaração nula)
+ }
+
+ // Criando branchs com escolhas múltiplas: switch()
+ switch (alguma_expressao_integral) {
+ case 0: // labels precisam ser expressões integrais **constantes**
+ faca_algo();
+ break; // Sem break, o controle continua após a label
+ case 1:
+ faca_outra_coisa();
+ break;
+ default:
+ // Se `alguma_expressao_integral` não coincidir com nenhuma label
+ fputs("erro!\n", stderr);
+ exit(-1);
+ break;
+ }
+
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Cast de tipos
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // Todo valor em C tem um tipo, mas você pode fazer um cast de um valor em outro tipo
+ // se você quiser (com algumas restrições).
+
+ int x_hex = 0x01; // Você pode colocar valores hexadecimais em variáveis
+
+ // Cast entre tipos tentará preservar seus valores numéricos
+ printf("%d\n", x_hex); // => Imprime 1
+ printf("%d\n", (short) x_hex); // => Imprime 1
+ printf("%d\n", (char) x_hex); // => Imprime 1
+
+ // Tipos irão ter overflow sem aviso
+ printf("%d\n", (unsigned char) 257); // => 1 (Max char = 255 se char tem 8 bits)
+
+ // Para determinar o valor máximo de um `char`, de um `signed char` e de
+ // um `unisigned char`, respectivamente, use as macros CHAR_MAX, SCHAR_MAX
+ // e UCHAR_MAX de <limits.h>
+
+ // Tipos inteiros podem sofrer cast para pontos-flutuantes e vice-versa.
+ printf("%f\n", (float)100); // %f formata um float
+ printf("%lf\n", (double)100); // %lf formata um double
+ printf("%d\n", (char)100.0);
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Ponteiros
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // Um ponteiro é uma variável declarada para armazenar um endereço de memória.
+ // Seu declaração irá também dizer o tipo de dados para o qual ela aponta. Você
+ // Pode usar o endereço de memória de suas variáveis, então, brincar com eles.
+
+ int x = 0;
+ printf("%p\n", (void *)&x); // Use & para usar o endereço de uma variável
+ // (%p formata um objeto ponteiro do tipo void *)
+ // => Imprime algum endereço de memória;
+
+ // Ponteiros começam com * na sua declaração
+ int *px, nao_eh_um_ponteiro; // px é um ponteiro para um int
+ px = &x; // armazena o endereço de x em px
+ printf("%p\n", (void *)px); // => Imprime algum endereço de memória
+ printf("%zu, %zu\n", sizeof(px), sizeof(nao_eh_um_ponteiro));
+ // => Imprime "8, 4" em um sistema típico de 64 bits
+
+ // Para pegar um valor no endereço apontado por um ponteiro,
+ // coloque * na frente para de-referenciá-lo.
+ // Nota: sim, é confuso usar '*' _tanto_ para declaração de ponteiro
+ // como para de-referenciá-lo.
+ printf("%d\n", *px); // => Imprime 0, o valor de x
+
+ // Você também pode mudar o valor que o ponteiro está apontando.
+ // Teremo que cercar a de-referência entre parenteses, pois
+ // ++ tem uma precedência maior que *.
+ (*px)++; // Incrementa o valor que px está apontando por 1
+ printf("%d\n", *px); // => Imprime 1
+ printf("%d\n", x); // => Imprime 1
+
+ // Arrays são um boa maneira de alocar um bloco contínuo de memória
+ int x_array[20]; // Declara um array de tamanho 20 (não pode-se mudar o tamanho
+ int xx;
+ for (xx = 0; xx < 20; xx++) {
+ x_array[xx] = 20 - xx;
+ } //Inicializa x_array com 20, 19, 18,... 2, 1
+
+ // Declara um ponteiro do tipo int e inicialize ele para apontar para x_array
+ int* x_ptr = x_array;
+ // x_ptr agora aponta para o primeiro elemento do array (o inteiro 20).
+ // Isto funciona porque arrays são apenas ponteiros para seu primeiros elementos.
+ // Por exemplo, quando um array é passado para uma função ou é atribuído a um
+ // ponteiro, ele transforma-se (convertido implicitamente) em um ponteiro.
+ // Exceções: quando o array é o argumento de um operador `&` (endereço-de):
+ // Exceptions: when the array is the argument of the `&` (address-of) operator:
+ int arr[10];
+ int (*ptr_to_arr)[10] = &arr; // &arr não é do tipo `int *`!
+ // É do tipo "ponteiro para array" (de `int`s).
+ // ou quando o array é uma string literal usada para inicializar um array de char:
+ char arr[] = "foobarbazquirk";
+ // ou quando é um argumento dos operadores `sizeof` ou `alignof`:
+ int arr[10];
+ int *ptr = arr; // equivalente a int *ptr = &arr[0];
+ printf("%zu, %zu\n", sizeof arr, sizeof ptr); // provavelmente imprime "40, 4" ou "40, 8"
+
+ // Ponteiros podem ser incrementados ou decrementados baseado no seu tipo
+ // (isto é chamado aritimética de ponteiros
+ printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Imprime 19
+ printf("%d\n", x_array[1]); // => Imprime 19
+
+ // Você também pode alocar dinamicamente blocos de memória com a função
+ // da biblioteca padrão malloc, a qual recebe um argumento do tipo size_t
+ // representando o número de bytes a ser alocado (geralmente da heap, apesar de
+ // isto poder não ser verdadeiro em, e.g., sistemas embarcados - o C padrão diz
+ // nada sobre isso).
+ int *my_ptr = malloc(sizeof(*my_ptr) * 20);
+ for (xx = 0; xx < 20; xx++) {
+ *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx
+ } //Inicializa a memória com 20, 19, 18, 17... 2, 1 (como ints)
+
+ // Dereferenciar memória que você não alocou cria
+ // "resultados imprevisíveis" - o programa é dito ter um "comportamento indefinido"
+ printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Imprime quem-sabe-o-que? Talvez até quebre o programa.
+
+ // Quando termina-se de usar um bloco de memória alocado, você pode liberá-lo,
+ // ou ninguém mais será capaz de usá-lo até o fim da execução
+ // (Isto cham-se "memory leak"):
+ free(my_ptr);
+
+ // Strings são arrays de char, mas elas geralmente são representadas
+ // como um ponteiro para char (com o apontador para o primeiro elemento do array).
+ // É boa prática usar `const char *' quando de-referenciando uma literal string,
+ // dado que elas não deverão ser modificadas (i.e. "foo"[0] = 'a' é ILEGAL.)
+ const char *my_str = "Esta é a minha literal string";
+ printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
+
+ // Este não é o caso se a string for um array
+ // (potencialmente inicializado com um literal string)
+ // que reside em uma memória de escrita, como em:
+ char foo[] = "foo";
+ foo[0] = 'a'; // Isto é legal, foo agora contém "aoo"
+
+ funcao_1();
+} // fim da função main
+
+///////////////////////////////////////
+// Funções
+///////////////////////////////////////
+
+//Sintaxe de declaração de funções:
+// <tipo de retorno> <nome da função>(<argumentos>)
+
+int soma_dois_int(int x1, int x2)
+{
+ return x1 + x2; // Use return para retornar um valor
+}
+
+/*
+Funções são chamadas por valor. Quando uma função é chamada, os argumentos passados
+para a função são cópias dos argumento originais (a não ser arrays). Qualquer coisa
+que você faz nos argumentos de uma função não alteram o valor do argumento original
+onde a função foi chamada.
+
+Use ponteiros se você precisa alterar os valores dos argumentos originais
+
+Exemplo: reversão de string in-place
+*/
+
+// Uma função void não retorna valor algum
+void str_reverse(char *str_in)
+{
+ char tmp;
+ int ii = 0;
+ size_t len = strlen(str_in); // `strlen()` é parte da biblioteca padrão C
+ for (ii = 0; ii < len / 2; ii++) {
+ tmp = str_in[ii];
+ str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // iiº char do final
+ str_in[len - ii - 1] = tmp;
+ }
+}
+
+/*
+char c[] = "Isto é um teste.";
+str_reverse(c);
+printf("%s\n", c); // => ".etset mu é otsI"
+*/
+
+// Se estiver referenciando variáveis externas à função, use a palavra-chave extern.
+int i = 0;
+void testFunc() {
+ extern int i; //i aqui agora está usando a variável externa
+}
+
+// Faça variáveis externas privadas para o código-fonte com static:
+static int i = 0; // Outros arquivos usando testFunc() não podem acessar a variável i
+void testFunc() {
+ extern int i;
+}
+//**Você pode declarar funções como static para torná-las privadas**
+
+
+///////////////////////////////////////
+// Tipos definidos pelo usuário e structs
+///////////////////////////////////////
+
+// Typedefs podem ser usadas para criar apelidos para tipos
+typedef int meu_tipo;
+meu_tipo var_meu_tipo = 0;
+
+// Structs são apenas coleções de dados, os membros são alocados sequencialmente,
+// na ordem que são escritos:
+struct retangulo {
+ int altura;
+ int largura;
+};
+
+// Geralmente não é verdade que
+// sizeof(struct retangulo) == sizeof(int) + sizeof(int)
+// devido ao potencial de preenchimento entre os membros da estrutura
+// (isto é por razões de alinhamento). [1]
+
+void funcao_1()
+{
+ struct retangulo meu_retan;
+
+ // Acesse os membros da estrutura com .
+ meu_retan.altura = 10;
+ meu_retan.largura = 20;
+
+ // Você pode declarar ponteiros para structs
+ struct retangulo *meu_retan_ptr = &meu_retan;
+
+ // Use de-referenciamento para setar os membros da
+ // struct apontada...
+ (*meu_retan_ptr).altura = 30;
+
+ // ... ou ainda melhor: prefira usar o atalho -> para melhorar legibilidade
+ meu_retan_ptr->largura = 10; // O mesmo que (*meu_retan_ptr).largura = 10;
+}
+
+//Você pode aplicar um typedef para uma struct por conveniência
+typedef struct retangulo retan;
+
+int area(retan r)
+{
+ return r.largura * r.altura;
+}
+
+// Se você tiver structus grande, você pode passá-las "por ponteiro"
+// para evitar cópia de toda a struct:
+int area(const retan *r)
+{
+ return r->largura * r->altura;
+}
+
+///////////////////////////////////////
+// Ponteiros para funções
+///////////////////////////////////////
+/*
+Em tempo de execução, funções são localizadas em endereços de memória
+conhecidos. Ponteiros para funções são como qualquer outro ponteiro
+(apenas guardam endereços de memória), mas podem ser usados para invocar funções
+diretamente e passá-las para por toda parte.
+Entretanto, a sintaxe de definição por ser um pouco confusa.
+
+Exemplo: use str_reverso através de um ponteiro
+*/
+void str_reverso_através_ponteiro(char *str_entrada) {
+ // Define uma variável de ponteiro para função, nomeada f.
+ void (*f)(char *); //Assinatura deve ser exatamente igual à função alvo.
+ f = &str_reverso; //Atribue o endereço da função em si (determinado em tempo de execução.
+ // f = str_reverso; Também funciona - função tornam-se ponteiros, assim como arrays
+ (*f)(str_entrada); // Chamando a função através do ponteiro
+ // f(str_entrada); // Esta é uma sintaxe alternativa, mas equivalente.
+}
+
+/*
+Desde que as assinaturas das funções sejam compatíveis, você pode atribuir qualquer
+função ao mesmo ponteiro. Ponteiros para funções são geralmente um typedef por
+simplicidade e legibilidade, como segue:
+*/
+
+typedef void (*minha_função_type)(char *);
+
+// Declarando o ponteiro:
+// ...
+// minha_função_type f;
+
+//Caracteres especiais:
+'\a' // Alerta (sino)
+'\n' // Nova linha
+'\t' // Tab (justifica texto a esquerda)
+'\v' // Tab vertical
+'\f' // Nova linha (formfeed)
+'\r' // Retorno de carroça
+'\b' // Backspace
+'\0' // Caracter nulo. Geralmente colocado ao final de string em C.
+ // oi\n\0. \0 é usado por convenção para marcar o fim da string.
+'\\' // Barra invertida
+'\?' // Interrogação
+'\'' // Aspas simples
+'\"' // Aspas duplas
+'\xhh' // Número hexadecimal. Exemplo: '\xb' = tab vertical
+'\ooo' // Número octal. Exemplo: '\013' = tab vertical
+
+// formatando impressão:
+"%d" // inteiro
+"%3d" // inteiro com pelo menos 3 dígitos (justifica texto a direita)
+"%s" // string
+"%f" // ponto-flutuante
+"%ld" // long
+"%3.2f" // ponto-flutuante com pelo menos 3 dígitos a esquerda e 2 a direita
+"%7.4s" // (também pode-se fazer com strings)
+"%c" // char
+"%p" // ponteiro
+"%x" // hexadecimal
+"%o" // octal
+"%%" // imprime %
+
+///////////////////////////////////////
+// Ordem de avaliação
+///////////////////////////////////////
+
+//-----------------------------------------------------------//
+// Operadores | Associatividade //
+//-----------------------------------------------------------//
+// () [] -> . | esquerda para direita //
+// ! ~ ++ -- + = *(type)sizeof | direita para esqureda //
+// * / % | esquerda para direita //
+// + - | esquerda para direita //
+// << >> | esquerda para direita //
+// < <= > >= | esquerda para direita //
+// == != | esquerda para direita //
+// & | esquerda para direita //
+// ^ | esquerda para direita //
+// | | esquerda para direita //
+// && | esquerda para direita //
+// || | esquerda para direita //
+// ?: | direita para esqureda //
+// = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= | direita para esqureda //
+// , | esquerda para direita //
+//-----------------------------------------------------------//
+
+```
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+## Leitura adicional
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+É recomendado ter uma cópia de [K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language).
+Este é *o* livro sobre C, escrito pelos criadores da linguage. Mas cuidado - ele é antigo e contém alguns erros (bem,
+ideias que não são consideradas boas hoje) ou práticas mudadas.
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+Outra boa referência é [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/).
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+Se você tem uma pergunta, leia [compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com).
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+É importante usar espaços e indentação adequadamente e ser consistente com seu estilo de código em geral.
+Código legível é melhor que código 'esperto' e rápido. Para adotar um estilo de código bom e são, veja
+[Linux kernel coding stlye](https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle).
+
+Além disso, Google é teu amigo.
+[1] http://stackoverflow.com/questions/119123/why-isnt-sizeof-for-a-struct-equal-to-the-sum-of-sizeof-of-each-member