diff options
Diffstat (limited to 'pt-br/dart-pt.html.markdown')
| -rw-r--r-- | pt-br/dart-pt.html.markdown | 509 | 
1 files changed, 509 insertions, 0 deletions
| diff --git a/pt-br/dart-pt.html.markdown b/pt-br/dart-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..e9d72850 --- /dev/null +++ b/pt-br/dart-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,509 @@ +--- +language: dart +filename: learndart-pt.dart +contributors: +    - ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"] +translators: +    - ["Junior Damacena", "https://github.com/jdamacena/"] +lang: pt-br +--- + +Dart é uma novata no reino das linguagens de programação. +Ela empresta muito de outras linguagens mais conhecidas, e tem a meta de não se diferenciar muito de seu irmão, JavaScript. Assim como JavaScript, Dart foi pensada para oferecer grande integração com o Browser. + +A característica mais controversa da Dart é a sua Tipagem Opcional, ou seja, não é obrigatório declarar tipos. + +```dart +import "dart:collection"; +import "dart:math" as DM; + +// Bem vindo ao Aprenda Dart em 15 minutos. http://www.dartlang.org/ +// Este é um tutorial executável. Você pode rodar esse tutorial com Dart ou no +// site Try Dart!, é só copiar e colar este código lá. http://try.dartlang.org/ + +// Declarações de funções e métodos são iguais. Declarações de funções  +// podem ser aninhadas. A declaração é feita das seguintes formas +// nome() {} ou nome() => expressaoDeUmaLinhaSo; +// A declaração feita com a seta tem um return implícito para o resultado da +// expressão. +example1() { +  example1nested1() { +    example1nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2"); +    example1nested2(); +  } +  example1nested1(); +} + +// Funções anônimas são criadas sem um nome. +example2() { +  example2nested1(fn) { +    fn(); +  } +  example2nested1(() => print("Example2 nested 1")); +} + +// Quando uma função é declarada como parâmetro, a declaração pode incluir o número +// de parâmetros que a função recebe, isso é feito especificando o nome de cada um dos  +// parâmetros que serão recebidos pela função. +example3() { +  example3nested1(fn(informSomething)) { +    fn("Example3 nested 1"); +  } +  example3planB(fn) { // Ou não declare o número de parâmetros. +    fn("Example3 plan B"); +  } +  example3nested1((s) => print(s)); +  example3planB((s) => print(s)); +} + +// Funções têm acesso à variáveis fora de seu escopo +var example4Something = "Example4 nested 1"; +example4() { +  example4nested1(fn(informSomething)) { +    fn(example4Something); +  } +  example4nested1((s) => print(s)); +} + +// Declaração de classe com um método chamado sayIt, que também tem acesso  +// à variável externa, como se fosse uma função como se viu antes. +var example5method = "Example5 sayIt"; +class Example5Class { +  sayIt() { +    print(example5method); +  } +} +example5() { +  // Criar uma instância anônima de Example5Class e chamar o método sayIt +  // nela. +  new Example5Class().sayIt(); +} + +// A declaração de uma classe é feita da seguinte maneira: class name { [classBody] }. +// onde classBody pode incluir métodos e variáveis de instância, assim como +// métodos e variáveis de classe. +class Example6Class { +  var example6InstanceVariable = "Example6 instance variable"; +  sayIt() { +    print(example6InstanceVariable); +  } +} +example6() { +  new Example6Class().sayIt(); +} + +// Métodos e variáveis de classe são declarados como "static". +class Example7Class { +  static var example7ClassVariable = "Example7 class variable"; +  static sayItFromClass() { +    print(example7ClassVariable); +  } +  sayItFromInstance() { +    print(example7ClassVariable); +  } +} +example7() { +  Example7Class.sayItFromClass(); +  new Example7Class().sayItFromInstance(); +} + +// Literais são ótimos, mas há uma limitação para o que eles podem ser +// quando estão fora do corpo de uma função/método. Literais fora do escopo da classe +// ou fora da classe têm que ser constantes. Strings e números são constantes +// por padrão. Mas arrays e mapas não. Eles podem ser declarados como constantes +// usando o comando "const". +var example8A = const ["Example8 const array"], +  example8M = const {"someKey": "Example8 const map"}; +example8() { +  print(example8A[0]); +  print(example8M["someKey"]); +} + +// Loops em Dart são criados com  for () {} ou while () {}, +// um pouco mais moderno temos for (.. in ..) {}, ou funções de callbacks com muitas +// funcionalidades, começando com o forEach. +var example9A = const ["a", "b"]; +example9() { +  for (var i = 0; i < example9A.length; i++) { +    print("Example9 for loop '${example9A[i]}'"); +  } +  var i = 0; +  while (i < example9A.length) { +    print("Example9 while loop '${example9A[i]}'"); +    i++; +  } +  for (var e in example9A) { +    print("Example9 for-in loop '${e}'"); +  } +  example9A.forEach((e) => print("Example9 forEach loop '${e}'")); +} + +// Para percorrer os caracteres de uma string ou extrair uma substring. +var example10S = "ab"; +example10() { +  for (var i = 0; i < example10S.length; i++) { +    print("Example10 String character loop '${example10S[i]}'"); +  } +  for (var i = 0; i < example10S.length; i++) { +    print("Example10 substring loop '${example10S.substring(i, i + 1)}'"); +  } +} + +// Int e double são os dois formatos de número suportados. +example11() { +  var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01; +  print("Example11 int ${i}"); +  print("Example11 double ${d}"); +} + +// DateTime traz operações com data/hora. +example12() { +  var now = new DateTime.now(); +  print("Example12 now '${now}'"); +  now = now.add(new Duration(days: 1)); +  print("Example12 tomorrow '${now}'"); +} + +// Expressões regulares são suportadas. +example13() { +  var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$"); +  match(s) { +    if (re.hasMatch(s)) { +      print("Example13 regexp matches '${s}'"); +    } else { +      print("Example13 regexp doesn't match '${s}'"); +    } +  } +  match(s1); +  match(s2); +} + +// Expressões booleanas precisam retornar ou true ou false, já que +// Dart não faz a conversão implicitamente. +example14() { +  var v = true; +  if (v) { +    print("Example14 value is true"); +  } +  v = null; +  try { +    if (v) { +      // Nunca seria executada +    } else { +      // Nunca seria executada +    } +  } catch (e) { +    print("Example14 null value causes an exception: '${e}'"); +  } +} + +// try/catch/finally e throw são usados para tratamento de exceções. +// throw aceita qualquer objeto como parâmetro; +example15() { +  try { +    try { +      throw "Some unexpected error."; +    } catch (e) { +      print("Example15 an exception: '${e}'"); +      throw e; // Re-throw +    } +  } catch (e) { +    print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'"); +  } finally { +    print("Example15 Still run finally"); +  } +} + +// Para mais eficiência ao criar strings longas dinamicamente, use o +// StringBuffer. Ou você pode também concatenar um array de strings. +example16() { +  var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e; +  for (e in a) { sb.write(e); } +  print("Example16 dynamic string created with " +    "StringBuffer '${sb.toString()}'"); +  print("Example16 join string array '${a.join()}'"); +} + +// Strings podem ser concatenadas apenas colocando strings literais uma perto +// da outra, sem necessidade de nenhum outro operador. +example17() { +  print("Example17 " +      "concatenar " +      "strings " +      "é simples assim"); +} + +// Strings podem ser delimitadas por apóstrofos ou aspas e não há +// diferença entre os dois. Essa flexibilidade pode ser boa para +// evitar a necessidade de escapar conteúdos que contenham o delimitador da string. +// Por exemplo, aspas dos atributos HTMLse a string conter HTML. +example18() { +  print('Example18 <a href="etc">' +      "Don't can't I'm Etc" +      '</a>'); +} + +// Strings com três apóstrofos ou aspas podem +// ter muitas linhas e incluem os delimitadores de linha (ou seja, os enter). +example19() { +  print('''Example19 <a href="etc"> +Example19 Don't can't I'm Etc +Example19 </a>'''); +} + +// Strings têm a função de interpolação que é chamada com o caractere $. +// Com $ { [expression] }, o retorno da expressão é interpolado. +// $ seguido pelo nome de uma variável interpola o conteúdo dessa variável. +// $ pode ser escapedo assim \$. +example20() { +  var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'"; +  print("Example20 \$ interpolation ${s1} or $s2 works."); +} + +// A tipagem opcional permite que APIs usem anotações e também ajuda os +// IDEs na hora das refatorações, auto-complete e checagem de +// erros. Note que até agora não declaramos nenhum tipo e o programa está +// funcionando normalmente. De fato, os tipos são ignorados em tempo de execução. +// Os tipos podem até mesmo estarem errados e o programa ainda vai dar o +// benefício da dúvida e rodar, visto que os tipos não importam. +// Existe um parâmetro que checa erros de tipagem que é o +// checked mode, dizem que é útil enquanto se está desenvolvendo, +// mas também é mais lento devido às checagens extras e por isso +// é evitado em ambiente de produção. +class Example21 { +  List<String> _names; +  Example21() { +    _names = ["a", "b"]; +  } +  List<String> get names => _names; +  set names(List<String> list) { +    _names = list; +  } +  int get length => _names.length; +  void add(String name) { +    _names.add(name); +  } +} +void example21() { +  Example21 o = new Example21(); +  o.add("c"); +  print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'"); +  o.names = ["d", "e"]; +  print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'"); +} + +// Herança em classes é feito assim: class name extends AnotherClassName {}. +class Example22A { +  var _name = "Some Name!"; +  get name => _name; +} +class Example22B extends Example22A {} +example22() { +  var o = new Example22B(); +  print("Example22 class inheritance '${o.name}'"); +} + +// Mistura de classes também é possível, e é feito assim: +// class name extends SomeClass with AnotherClassName {} +// É necessário extender uma classe para poder misturar com outra. +// No momento, classes misturadas não podem ter construtor. +// Mistura de classes é mais usado para compartilhar métodos com classes distantes, então +// a herança comum não fica no caminho do reuso de código. +// As misturas aparecem após o comando "with" na declaração da classe. +class Example23A {} +class Example23Utils { +  addTwo(n1, n2) { +    return n1 + n2; +  } +} +class Example23B extends Example23A with Example23Utils { +  addThree(n1, n2, n3) { +    return addTwo(n1, n2) + n3; +  } +} +example23() { +  var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3), +    r2 = o.addTwo(1, 2); +  print("Example23 addThree(1, 2, 3) results in '${r1}'"); +  print("Example23 addTwo(1, 2) results in '${r2}'"); +} + +// O método construtor da classe usa o mesmo nome da classe e +// é feito assim SomeClass() : super() {}, onde a parte ": super()" +// é opcional e é usada para passar parâmetros estáticos para o +// construtor da classe pai. +class Example24A { +  var _value; +  Example24A({value: "someValue"}) { +    _value = value; +  } +  get value => _value; +} +class Example24B extends Example24A { +  Example24B({value: "someOtherValue"}) : super(value: value); +} +example24() { +  var o1 = new Example24B(), +    o2 = new Example24B(value: "evenMore"); +  print("Example24 calling super during constructor '${o1.value}'"); +  print("Example24 calling super during constructor '${o2.value}'"); +} + +// Há um atalho para passar parâmetros para o construtor no caso de classes mais simples. +// Simplesmente use o prefixo this.nomeDoParametro e isso irá passar o parâmetro para uma +// instância de variável de mesmo nome. +class Example25 { +  var value, anotherValue; +  Example25({this.value, this.anotherValue}); +} +example25() { +  var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b"); +  print("Example25 shortcut for constructor '${o.value}' and " +    "'${o.anotherValue}'"); +} + +// Parâmetros com nome estão disponíveis quando declarados entre {}. +// Quando os parâmetros têm nomes, eles podem ser passados em qualquer ordem. +// Parâmetros declarados entre [] são opcionais. +example26() { +  var _name, _surname, _email; +  setConfig1({name, surname}) { +    _name = name; +    _surname = surname; +  } +  setConfig2(name, [surname, email]) { +    _name = name; +    _surname = surname; +    _email = email; +  } +  setConfig1(surname: "Doe", name: "John"); +  print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', " +    "email '${_email}'"); +  setConfig2("Mary", "Jane"); +  print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', " +  "email '${_email}'"); +} + +// Variáveis declaradas com um final só podem receber valor uma vez. +// No caso de classes, variáveis final podem ter valor atribuido através +// de um parâmetro no construtor +class Example27 { +  final color1, color2; +  // Um pouco de flexibilidade ao criar variáveis final com a sintaxe +  // que é a seguinte: +  Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2; +} +example27() { +  final color = "orange", o = new Example27(color1: "lilac", color2: "white"); +  print("Example27 color is '${color}'"); +  print("Example27 color is '${o.color1}' and '${o.color2}'"); +} + +// para importar uma biblioteca, use import "libraryPath" ou se for uma biblioteca da linguagem, +// import "dart:libraryName". Também tem o gerenciador de pacotes "pub"que tem  +// sua própria convenção de import "package:packageName". +// Veja o import "dart:collection"; no início do arquivo. Imports devem vir no início +// do arquivo. IterableBase vem de dart:collection. +class Example28 extends IterableBase { +  var names; +  Example28() { +    names = ["a", "b"]; +  } +  get iterator => names.iterator; +} +example28() { +  var o = new Example28(); +  o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'")); +} + +// Para controle de fluxo nós temos: +// * switch com comandos break obrigatórios +// * if-else if-else e se-ternário ..?..:..  +// * closures e funções anônimas +// * comandos break, continue e return +example29() { +  var v = true ? 30 : 60; +  switch (v) { +    case 30: +      print("Example29 switch statement"); +      break; +  } +  if (v < 30) { +  } else if (v > 30) { +  } else { +    print("Example29 if-else statement"); +  } +  callItForMe(fn()) { +    return fn(); +  } +  rand() { +    v = new DM.Random().nextInt(50); +    return v; +  } +  while (true) { +    print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'"); +    if (v != 30) { +      break; +    } else { +      continue; +    } +    // Nunca chega aqui. +  } +} + +// Você pode converter string para int, double para int, ou só pegar a parte inteira da divisão +// usando o comando ~/. Vamos jogar um jogo de adivinhação. +example30() { +  var gn, tooHigh = false, +    n, n2 = (2.0).toInt(), top = int.parse("123") ~/ n2, bottom = 0; +  top = top ~/ 6; +  gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); // +1 porque o máximo do nextInt conta o número passado - 1  +  print("Example30 Diga um número entre 0 e ${top}"); +  guessNumber(i) { +    if (n == gn) { +      print("Example30 Você acertou! O número é ${gn}"); +    } else { +      tooHigh = n > gn; +      print("Example30 O número ${n} é muito " +        "${tooHigh ? 'alto' : 'baixo'}. Tente de novo"); +    } +    return n == gn; +  } +  n = (top - bottom) ~/ 2; +  while (!guessNumber(n)) { +    if (tooHigh) { +      top = n - 1; +    } else { +      bottom = n + 1; +    } +    n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2); +  } +} + +// Programas em Dart só têm um ponto de entrada, que é a função main. +// Nada será executado antes da funcão main de um programa. +// Isso ajuda a carregar o programa mais rapidamente, até mesmo quando o +// carregamento é "Lazy". +// O programa deve começar com: +main() { +  print("Aprenda Dart em 15 minutos!"); +  [example1, example2, example3, example4, example5, example6, example7, +    example8, example9, example10, example11, example12, example13, example14, +    example15, example16, example17, example18, example19, example20, +    example21, example22, example23, example24, example25, example26, +    example27, example28, example29, example30 +    ].forEach((ef) => ef()); +} + +``` + +## Continue lendo + +Dart tem um site bastante fácil de entender. Ele tem os docs da API, tutoriais, artigos e muito mais, incluindo uma +opção muito útil de testar o Dart online. +* [https://www.dartlang.org](https://www.dartlang.org) +* [https://try.dartlang.org](https://try.dartlang.org) + + + + | 
