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@@ -42,7 +42,7 @@ public class LearnJava {
" Double: " + 3.14 +
" Boolean: " + true);
- // Para imprimir sem inserir uma nova lina, use o System.out.print
+ // Para imprimir sem inserir uma nova linha, use o System.out.print
System.out.print("Olá ");
System.out.print("Mundo");
@@ -214,42 +214,42 @@ public class LearnJava {
//Iteração feita 10 vezes, fooFor 0->9
}
System.out.println("Valor do fooFor: " + fooFor);
-
- // O Loop For Each
+
+ // O Loop For Each
// Itera automaticamente por um array ou lista de objetos.
int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
//estrutura do loop for each => for(<objeto> : <array_de_objeto>)
//lê-se: para cada objeto no array
//nota: o tipo do objeto deve ser o mesmo do array.
-
+
for( int bar : fooList ){
//System.out.println(bar);
//Itera 9 vezes e imprime 1-9 em novas linhas
}
-
+
// Switch
// Um switch funciona com os tipos de dados: byte, short, char e int
// Ele também funciona com tipos enumerados (vistos em tipos Enum)
// como também a classe String e algumas outras classes especiais
// tipos primitivos: Character, Byte, Short e Integer
- int mes = 3;
- String mesString;
- switch (mes){
+ int mes = 3;
+ String mesString;
+ switch (mes){
case 1:
- mesString = "Janeiro";
+ mesString = "Janeiro";
break;
case 2:
- mesString = "Fevereiro";
+ mesString = "Fevereiro";
break;
case 3:
- mesString = "Março";
+ mesString = "Março";
break;
default:
- mesString = "Algum outro mês";
+ mesString = "Algum outro mês";
break;
}
System.out.println("Resultado do Switch: " + mesString);
-
+
// Condição de forma abreviada.
// Você pode usar o operador '?' para atribuições rápidas ou decisões lógicas.
// Lê-se "Se (declaração) é verdadeira, use <primeiro valor>
@@ -287,9 +287,9 @@ public class LearnJava {
// Classes e Métodos
///////////////////////////////////////
- System.out.println("\n->Classes e Métodos");
+ System.out.println("\n->Classes e Métodos");
- // (segue a definição da classe Bicicleta)
+ // (segue a definição da classe Bicicleta)
// Use o new para instanciar uma classe
Bicicleta caloi = new Bicicleta(); // Objeto caloi criado.
@@ -318,9 +318,9 @@ class Bicicleta {
// Atributos/Variáveis da classe Bicicleta.
public int ritmo; // Public: Pode ser acessada em qualquer lugar.
- private int velocidade; // Private: Apenas acessível a classe.
+ private int velocidade; // Private: Apenas acessível a classe.
protected int catraca; // Protected: Acessível a classe e suas subclasses.
- String nome; // default: Apenas acessível ao pacote.
+ String nome; // default: Apenas acessível ao pacote.
// Construtores são uma forma de criação de classes
// Este é o construtor padrão.
@@ -388,7 +388,7 @@ class Bicicleta {
// Velocipede é uma subclasse de bicicleta.
class Velocipede extends Bicicleta {
// (Velocípedes são bicicletas com rodas dianteiras grandes
- // Elas não possuem catraca.)
+ // Elas não possuem catraca.)
public Velocipede(int ritmoInicial, int velocidadeInicial){
// Chame o construtor do pai (construtor de Bicicleta) com o comando super.
@@ -405,6 +405,223 @@ class Velocipede extends Bicicleta {
}
+// Interfaces
+// Sintaxe de declaração de Interface
+// <nível de acesso> interface <nome-da-interface> extends <super-interfaces> {
+// // Constantes
+// // Declarações de método
+//}
+
+// Exemplo - Comida:
+public interface Comestivel {
+ public void comer(); // Qualquer classe que implementa essa interface, deve
+                        // implementar este método.
+}
+
+public interface Digestivel {
+ public void digerir();
+ // Em Java 8, interfaces podem ter métodos default.
+ // public void digerir() {
+ // System.out.println("digerindo ...");
+ // }
+}
+
+
+// Agora podemos criar uma classe que implementa ambas as interfaces.
+public class Fruta implements Comestivel, Digestivel {
+
+ @Override
+ public void comer() {
+ // ...
+ }
+
+ @Override
+ public void digerir() {
+ // ...
+ }
+}
+
+// Em Java, você pode estender somente uma classe, mas você pode implementar muitas
+// interfaces. Por exemplo:
+public class ClasseExemplo extends ExemploClassePai implements InterfaceUm,
+ InterfaceDois {
+
+ @Override
+ public void InterfaceUmMetodo() {
+ }
+
+ @Override
+ public void InterfaceDoisMetodo() {
+ }
+
+}
+
+// Classes abstratas
+
+// Sintaxe de declaração de classe abstrata
+// <Nível de acesso> abstract <nome-da-classe-abstrata> extends <estende super-abstratas-classes> {
+// // Constantes e variáveis
+// // Declarações de método
+//}
+
+// Marcar uma classe como abstrata significa que ela contém métodos abstratos que devem
+// ser definidos em uma classe filha. Semelhante às interfaces, classes abstratas não podem
+// ser instanciadas, ao invés disso devem ser estendidas e os métodos abstratos
+// definidos. Diferente de interfaces, classes abstratas podem conter uma mistura de
+// métodos concretos e abstratos. Métodos em uma interface não podem ter um corpo,
+// a menos que o método seja estático, e as variáveis sejam finais, por padrão, ao contrário de um
+// classe abstrata. Classes abstratas também PODEM ter o método "main".
+
+public abstract class Animal
+{
+ public abstract void fazerSom();
+
+ // Método pode ter um corpo
+ public void comer()
+ {
+ System.out.println("Eu sou um animal e estou comendo.");
+ //Nota: Nós podemos acessar variáveis privadas aqui.
+ idade = 30;
+ }
+
+ // Não há necessidade de inicializar, no entanto, em uma interface
+    // a variável é implicitamente final e, portanto, tem
+    // de ser inicializada.
+ protected int idade;
+
+ public void mostrarIdade()
+ {
+ System.out.println(idade);
+ }
+
+ //Classes abstratas podem ter o método main.
+ public static void main(String[] args)
+ {
+ System.out.println("Eu sou abstrata");
+ }
+}
+
+class Cachorro extends Animal
+{
+
+ // Nota: ainda precisamos substituir os métodos abstratos na
+    // classe abstrata.
+ @Override
+ public void fazerSom()
+ {
+ System.out.println("Bark");
+ // idade = 30; ==> ERRO! idade é privada de Animal
+ }
+
+ // NOTA: Você receberá um erro se usou a
+    // anotação Override aqui, uma vez que java não permite
+    // sobrescrita de métodos estáticos.
+    // O que está acontecendo aqui é chamado de "esconder o método".
+    // Vejá também este impressionante SO post: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
+ public static void main(String[] args)
+ {
+ Cachorro pluto = new Cachorro();
+ pluto.fazerSom();
+ pluto.comer();
+ pluto.mostrarIdade();
+ }
+}
+
+// Classes Finais
+
+// Sintaxe de declaração de classe final
+// <nível de acesso> final <nome-da-classe-final> {
+// // Constantes e variáveis
+// // Declarações de método
+//}
+
+// Classes finais são classes que não podem ser herdadas e são, portanto, um
+// filho final. De certa forma, as classes finais são o oposto de classes abstratas,
+// porque classes abstratas devem ser estendidas, mas as classes finais não podem ser
+// estendidas.
+public final class TigreDenteDeSabre extends Animal
+{
+ // Nota: Ainda precisamos substituir os métodos abstratos na
+    // classe abstrata.
+ @Override
+ public void fazerSom();
+ {
+ System.out.println("Roar");
+ }
+}
+
+// Métodos Finais
+public abstract class Mamifero()
+{
+ // Sintaxe de Métodos Finais:
+ // <modificador-de-acesso> final <tipo-de-retorno> <nome-do-método>(<argumentos>)
+
+ // Métodos finais, como classes finais, não podem ser substituídos por uma classe filha,
+    // e são, portanto, a implementação final do método.
+ public final boolean EImpulsivo()
+ {
+ return true;
+ }
+}
+
+
+// Tipo Enum
+//
+// Um tipo enum é um tipo de dado especial que permite a uma variável ser um conjunto de constantes predefinidas. A
+// variável deve ser igual a um dos valores que foram previamente definidos para ela.
+// Por serem constantes, os nomes dos campos de um tipo de enumeração estão em letras maiúsculas.
+// Na linguagem de programação Java, você define um tipo de enumeração usando a palavra-chave enum. Por exemplo, você poderia
+// especificar um tipo de enum dias-da-semana como:
+
+public enum Dia {
+ DOMINGO, SEGUNDA, TERÇA, QUARTA,
+ QUINTA, SEXTA, SABADO
+}
+
+// Nós podemos usar nosso enum Dia assim:
+
+public class EnumTeste {
+
+ // Variável Enum
+ Dia dia;
+
+ public EnumTeste(Dia dia) {
+ this.dia = dia;
+ }
+
+ public void digaComoE() {
+ switch (dia) {
+ case SEGUNDA:
+ System.out.println("Segundas são ruins.");
+ break;
+
+ case SEXTA:
+ System.out.println("Sextas são melhores.");
+ break;
+
+ case SABADO:
+ case DOMINGO:
+ System.out.println("Finais de semana são os melhores.");
+ break;
+
+ default:
+ System.out.println("Dias no meio da semana são mais ou menos.");
+ break;
+ }
+ }
+
+ public static void main(String[] args) {
+ EnumTeste primeiroDia = new EnumTeste(Dia.SEGUNDA);
+ primeiroDia.digaComoE(); // => Segundas-feiras são ruins.
+ EnumTeste terceiroDia = new EnumTeste(Dia.QUARTA);
+ terceiroDia.digaComoE(); // => Dias no meio da semana são mais ou menos.
+ }
+}
+
+// Tipos Enum são muito mais poderosos do que nós mostramos acima.
+// O corpo de um enum pode incluir métodos e outros campos.
+// Você pode ver mais em https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
+
```
## Leitura Recomendada
@@ -413,11 +630,11 @@ Os links fornecidos aqui abaixo são apenas para ter uma compreensão do tema, u
Outros tópicos para pesquisar:
-* [Tutorial Java para Sun Trail / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
+* [Tutorial Java para Sun Trail / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
* [Modificadores de acesso do Java](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
-* [Coceitos de Programação Orientada à Objetos](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
+* [Coceitos de Programação Orientada à Objetos](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
* [Herança](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
* [Polimorfismo](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
* [Abstração](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
@@ -433,3 +650,9 @@ Outros tópicos para pesquisar:
Livros:
* [Use a cabeça, Java] (http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
+
+Apostila:
+
+* [Java e Orientação a Objetos] (http://www.caelum.com.br/apostila-java-orientacao-objetos/)
+
+* [Java para Desenvolvimento Web] (https://www.caelum.com.br/apostila-java-web/)