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@@ -12,7 +12,7 @@ Julia é uma linguagem homoicônica funcional focada na computação técnica. A
Este tutorial é baseado no Julia 0.3.
-```ruby
+```julia
# Linhas únicas de comentários começam com o simbolo hash(jogo da velha).
#= Comentários de multiplas linhas podem ser escritos
colocando '#=' antes do texto e '=#'
@@ -88,7 +88,7 @@ false
# Uma string pode ser indexada como um vetor de caracteres
"Isso é uma string"[1] # => 'I' # Julia começa a indexar a partir do 1
# Porém isso não funcionará direito com strings em UTF8,
-# portanto é recomendado usar iterações sobre uma string (map, loops com for, etc).
+# portanto é recomendado usar iterações sobre uma string (map, loops com for, etc).
# $ pode ser usado para interpolação de string:
"2 + 2 = $(2 + 2)" # => "2 + 2 = 4"
@@ -110,7 +110,7 @@ some_var # => 5
# Acessando a variável anterior não iniciada é um erro
try
- some_other_var # => ERROR: some_other_var não definida
+ some_other_var # => ERROR: some_other_var não definida
catch e
println(e)
end
@@ -130,7 +130,7 @@ SomeOtherVar123! = 6 # => 6
# de underscore é desencorajado a menos que o nome da variável seja dificil
# de ler.
#
-# * Os nomes de tipos começam com letra maiúscula e a separação de letras é
+# * Os nomes de tipos começam com letra maiúscula e a separação de letras é
# feita a partir de CamelCase no lugar de underscores.
#
# * Nomes de funções e macros são em minúsculo, sem underscore.
@@ -186,8 +186,8 @@ catch e
println(e)
end
-# Erros listam a linha e o nome do arquivo que ele está, mesmo se for uma
-# biblioteca padrão. Se você construiu Julia pelo source, você pode olhar na
+# Erros listam a linha e o nome do arquivo que ele está, mesmo se for uma
+# biblioteca padrão. Se você construiu Julia pelo source, você pode olhar na
# pasta base dentro da pasta do Julia para encontrar esses arquivos.
# Você pode inicializar vetores com limites
@@ -315,7 +315,7 @@ end
# Tipos iterativos incluem Range, Array, set Dict e String.
for animal=["dog", "cat", "mouse"]
println("$animal is a mammal")
- # Você pode interpolar variáveis usando $ ou expressões em strings
+ # Você pode interpolar variáveis usando $ ou expressões em strings
end
# exibe:
# dog is a mammal
@@ -379,14 +379,14 @@ end
function add(x, y)
println("x is $x and y is $y")
- # Funções retornam o valor da sua ultima declaração
+ # Funções retornam o valor da sua ultima declaração
t x + y
end
add(5, 6) # => 11 after printing out "x is 5 and y is 6"
# Você pode definir funções que tomam um numero incerto de
-# argumentos
+# argumentos
function varargs(args...)
return args
# use a palavra chave return para retornar um valor em qualquer parte da função
@@ -471,7 +471,7 @@ add_10 = create_adder(10)
add_10(3) # => 13
-# Há
+# Há
# There are built-in higher order functions
map(add_10, [1,2,3]) # => [11, 12, 13]
filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]
@@ -672,7 +672,7 @@ square_area(5) #25
# O que acontece quando alimentamos square_area com um inteiro?
# What happens when we feed square_area an integer?
-code_native(square_area, (Int32,))
+code_native(square_area, (Int32,))
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
# Filename: none
# Source line: 1 # Prólogo
@@ -705,7 +705,7 @@ code_native(square_area, (Float64,))
# vmulsd XMM0, XMM0, XMM0 # Duplicação ecalar de precisão multipla(AVX)
# pop RBP
# ret
- #
+ #
# Note que Julia usará instruções de ponto flutuante se quaser um dos
# argumentos forem float
# Vamos calcular a área de um circulo
@@ -739,10 +739,10 @@ code_native(circle_area, (Float64,))
# vmulsd XMM0, XMM1, XMM0
# pop RBP
# ret
- #
+ #
```
## Extras
-Você pode ver mais um monte de detalhes no [manual de Julia] (http://docs.julialang.org/en/latest/manual/)
+Você pode ver mais um monte de detalhes no [manual de Julia](http://docs.julialang.org/en/latest/manual/)
O melhor lugar pra pedir ajuda em Julia é a (muito amigável) [mailing list](https://groups.google.com/forum/#!forum/julia-users).