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| diff --git a/pt-br/rust-pt.html.markdown b/pt-br/rust-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8134d3c5 --- /dev/null +++ b/pt-br/rust-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,332 @@ +--- +language: rust +filename: rust-pt.rs +contributors: +    - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://about.me/paulohrpinheiro"] +lang: pt-br + +--- + +Rust é uma linguagem de programação desenvolvida pelo Mozilla Research. Rust +combina controle de baixo nível sobre o desempenho com facilidades de alto +nível e garantias de segurança. + +Ele atinge esse objetico sem necessitar de um coletor de lixo ou um processo +*runtime*, permitindo que se use bibliotecas Rust em substituição a bibliotecas  +em C. + +A primeira versão de Rust, 0.1, apareceu em janeiro de 2012, e por três anos o +desenvolvimento correu tão rapidamente que que até recentemente o uso de +versões estáveis foi desencorajado e em vez disso a recomendação era usar as +versões empacotadas toda noite. + +Em 15 de maio de 2015, a versão 1.0 de Rust foi liberada com a garantia total +de compatibilidade reversa. Melhorias no tempo de compilação e em outros +aspectos do compilador estão disponíveis atualmente nas versões empacotadas à +noite. Rust adotou um modelo de versões *train-based* com novas versões +regularmente liberadas a cada seis semanas. A versão 1.1 beta de Rust foi +disponibilizada ao mesmo tempo que a versão 1.0. + +Apesar de Rust ser uma linguagem mais e baixo nível, Rust tem alguns conceitos +funcionais geralmente encontradas em linguagens de alto nível. Isso faz Rust +não apenas rápido, mas também fácil e eficiente para programar. + +```rust +// Isso é um comentário. Linhas de comentários são assim... +// e múltiplas linhas se parecem assim. + +/// Comentários para documentação são assim e permitem notação em markdown. +/// # Exemplos +/// +/// ``` +/// let five = 5 +/// ``` + +/////////////// +// 1. Básico // +/////////////// + +// Funções +// `i32` é o tipo para inteiros com sinal de 32 bits +fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 { +    // Implicit return (no semicolon) +    x + y +} + +// Função main +fn main() { +    // Números // + +    // Immutable bindings +    let x: i32 = 1; + +    // Inteiros/Sufixos para ponto flutuante +    let y: i32 = 13i32; +    let f: f64 = 1.3f64; + +    // Inferência de tipos +    // Em geral, o compilador Rust consegue inferir qual o tipo de uma  +    // variável, então você não tem que escrever uma anotação explícita de tipo. +    // Ao longo desse tutorial, os tipos serão explicitamente anotados em  +    // muitos lugares, mas apenas com propóstico demonstrativo. A inferência de  +    // tipos pode gerenciar isso na maioria das vezes. +    let implicit_x = 1; +    let implicit_f = 1.3; + +    // Aritmética +    let sum = x + y + 13; + +    // Variáveis mutáveis +    let mut mutable = 1; +    mutable = 4; +    mutable += 2; + +    // Strings // + +    // String literais +    let x: &str = "hello world!"; + +    // Imprimindo +    println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world + +    // Uma `String` – uma String alocada no heap +    let s: String = "hello world".to_string(); + +    // Uma String slice - uma visão imutável em outra string. +    // Basicamente, isso é um par imutável de ponteiros para uma string - ele +    // não contém o conteúdo de uma strinf, apenas um ponteiro para o começo e  +    // um ponteiro para o fim da área de memória para a string, estaticamente +    // alocada ou contida em outro objeto (nesse caso, `s`) +    let s_slice: &str = &s; + +    println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world + +    // Vetores/arrays // + +    // Um array de tamanho fixo +    let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4]; + +    // Um array dinâmico (vetor) +    let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4]; +    vector.push(5); + +    // Uma fatia – uma visão imutável em um vetor ou array +    // Isso é como um string slice, mas para vetores +    let slice: &[i32] = &vector; + +    // Use `{:?}` para imprimir alguma coisa no estilo de depuração +    println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5] + +    // Tuplas // + +    // Uma tupla é um conjunto de tamanho fixo de valores de tipos +    // possivelmente diferentes +    let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4); + +    // Desestruturando `let` +    let (a, b, c) = x; +    println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4 + +    // Indexando +    println!("{}", x.1); // hello + +    ////////////// +    // 2. Tipos // +    ////////////// + +    // Struct +    struct Point { +        x: i32, +        y: i32, +    } + +    let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 }; + +    // Uma estrutura com campos sem nome, chamada 'estrutura em tupla' +    struct Point2(i32, i32); + +    let origin2 = Point2(0, 0); + +    // enum básico com na linguagem C +    enum Direction { +        Left, +        Right, +        Up, +        Down, +    } + +    let up = Direction::Up; + +    // Enum com campos +    enum OptionalI32 { +        AnI32(i32), +        Nothing, +    } + +    let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2); +    let nothing = OptionalI32::Nothing; + +    // Generics // + +    struct Foo<T> { bar: T } + +    // Isso é definido na biblioteca padrão como um `Option` +    enum Optional<T> { +        SomeVal(T), +        NoVal, +    } + +    // Methods // + +    impl<T> Foo<T> { +        // Métodos recebem um parâmetro `self` explícito +        fn get_bar(self) -> T { +            self.bar +        } +    } + +    let a_foo = Foo { bar: 1 }; +    println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1 + +    // Traits (conhecidos como interfaces ou typeclasses em outras linguagens)// + +    trait Frobnicate<T> { +        fn frobnicate(self) -> Option<T>; +    } + +    impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> { +        fn frobnicate(self) -> Option<T> { +            Some(self.bar) +        } +    } + +    let another_foo = Foo { bar: 1 }; +    println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1) + +    ////////////////////////////////// +    // 3. Reconhecimento de padrões // +    ////////////////////////////////// + +    let foo = OptionalI32::AnI32(1); +    match foo { +        OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n), +        OptionalI32::Nothing  => println!("it’s nothing!"), +    } + +    // Reconhecimento avançado de padrões +    struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 } +    let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) }; + +    match bar { +        FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } => +            println!("The numbers are zero!"), +        FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m => +            println!("The numbers are the same"), +        FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } => +            println!("Different numbers: {} {}", n, m), +        FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } => +            println!("The second number is Nothing!"), +    } + +    ////////////////////////// +    // 4. Controle de fluxo // +    ////////////////////////// + +    // `for` laços de repetição/iteração +    let array = [1, 2, 3]; +    for i in array.iter() { +        println!("{}", i); +    } + +    // Ranges +    for i in 0u32..10 { +        print!("{} ", i); +    } +    println!(""); +    // prints `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ` + +    // `if` +    if 1 == 1 { +        println!("Maths is working!"); +    } else { +        println!("Oh no..."); +    } + +    // `if` como expressão +    let value = if true { +        "good" +    } else { +        "bad" +    }; + +    // laço `while` de repetição +    while 1 == 1 { +        println!("The universe is operating normally."); +    } + +    // Repetição infinita +    loop { +        println!("Hello!"); +    } + +    //////////////////////////////////////// +    // 5. Proteção de memória & ponteiros // +    //////////////////////////////////////// + +    // Ponteiro com dono - somente uma coisa pode 'possuir' esse ponteiro por +    // vez. +    // Isso significa que quando `Box` perde seu escopo, ele pode ser +    // automaticamente desalocado com segurança. +    let mut mine: Box<i32> = Box::new(3); +    *mine = 5; // dereference +    // Aqui, `now_its_mine` possui o controle exclusivo de `mine`. Em outras  +    // palavras, `mine` tem o controle transferido. +    let mut now_its_mine = mine; +    *now_its_mine += 2; + +    println!("{}", now_its_mine); // 7 +    // println!("{}", mine); // não compila porque `now_its_mine` é o dono + +    // Referência - um ponteiro imutável que referencia outro dado +    // Quando uma referência é dada a um valor, nós dizemos que o valor foi +    // emprestado 'borrowed'. +    // Quando um valor é emprestado sem ser mutável, ele não pode ser alterado +    // ou ter a sua propriedade transferida. +    // Um empréstimo finaliza quando o escopo em que ele foi criado termina. + +    let mut var = 4; +    var = 3; +    let ref_var: &i32 = &var; + +    println!("{}", var); // AO contrário de `mine`, `var` ainda pode ser usado +    println!("{}", *ref_var); +    // var = 5; // não compila porque `var` é emprestado +    // *ref_var = 6; // não compila, porque `ref_var` é uma referência imutável + +    // Referência mutável +    // Quando um valor mutável é emprestado, ele não pode ser acessado. +    let mut var2 = 4; +    let ref_var2: &mut i32 = &mut var2; +    *ref_var2 += 2;         // '*' aponta para var2, que é mutável e emprestada + +    println!("{}", *ref_var2); // 6 , // var2 não compila. +    // ref_var2 é do tipo &mut i32, que guarda uma referência i32, não o valor. +    // var2 = 2; // não compila porque `var2` é empretada. +} +``` + +## Outras leituras + +Existe muita coisa sobre Rust - isto aqui é apenas o básico para que você possa  +entender as coisas mais importantes. Para aprender mais sobre Rust, leia [The  +Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) e  +acompanhe [/r/rust](http://reddit.com/r/rust). A galera no canal #rust do +irc.mozilla.org também estão sempre dispostos a ajudar os novatos. + +Você pode brincar com outras característica de Rust com um compilador online +no portal oficial do projeto [Rust playpen](http://play.rust-lang.org), or ler  +mais na página oficial [Rust website](http://rust-lang.org). + +No Brasil acompanhe os encontros do [Meetup Rust São Paulo] +(http://www.meetup.com/pt-BR/Rust-Sao-Paulo-Meetup/). + | 
