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diff --git a/pt-br/lua-pt.html.markdown b/pt-br/lua-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..2ec275ac --- /dev/null +++ b/pt-br/lua-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,423 @@ +--- +language: Lua +contributors: + - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"] +filename: learnlua.lua +translators: + - ["Iaan Mesquita"], "https://github.com/ianitow"] +lang:pt-br +--- + +```lua +-- Dois hífens começam um comentário de uma linha. + +--[[ + Adicionar dois [ ] (colchetes) criam um comentário + de múltiplas linhas. +--]] + +---------------------------------------------------- +-- 1. Variáveis e fluxo de controle. +---------------------------------------------------- + +num = 42 -- Todos os números são doubles. +-- Não se preocupe, doubles de 64-bits contém 52 bits para +-- armazenar corretamente valores int; a precisão da máquina +-- não é um problema para ints que são < 52 bits. + +s = 'alternados' -- String são imutáveis, como em Python. +t = "Aspas duplas também são válidas" +u = [[ Dois colchetes + começam e terminam + strings de múltiplas linhas.]] +t = nil -- Torna t undefined(indefinido); Lua tem um Garbage Collector. + +-- Blocos são representados com palavras do/end: +while num < 50 do + num = num + 1 -- Sem operadores do tipo ++ ou += +end + +--Cláusula If : +if num > 40 then + print('over 40') +elseif s ~= 'walternate' then -- ~= signfica não é igual. + -- Para fazer checagem use == como em Python; Funciona para comparar strings também. + io.write('not over 40\n') -- Padrão para saídas. +else + -- Variáveis são globais por padrão. + thisIsGlobal = 5 -- Camel case é o comum. + + -- Como fazer variáveis locais: + local line = io.read() -- Leia a proxima linha de entrada. + + -- Para concatenação de strings use o operador .. : + print('Winter is coming, ' .. line) +end + +-- Variáveis indefinidas são do tipo nil. +-- Isso não é um erro: +foo = anUnknownVariable -- Agora foo = nil. + +aBoolValue = false + +-- Apenas nil e false são do tipo falso; 0 e '' são verdadeiros! +if not aBoolValue then print('twas false') end + +-- 'or' e 'and' são operadores lógicos. +-- Esse operador em C/JS a?b:c , em lua seria o mesmo que: +ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no' + +karlSum = 0 +for i = 1, 100 do -- O intervalo inclui inicio e fim. + karlSum = karlSum + i +end + +-- Use "100, 1, -1" para um intervalo que diminui: +fredSum = 0 +for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end + +-- Em geral, o intervalo é começo, fim[, etapas]. + +-- Outro construtor de loop: +repeat + print('A estrada do futuro.') + num = num - 1 +until num == 0 + + +---------------------------------------------------- +-- 2. Funções. +---------------------------------------------------- + +function fib(n) + if n < 2 then return 1 end + return fib(n - 2) + fib(n - 1) +end + +-- Closures e Funções anônimas são permitidas: +function adder(x) + -- O retorno da função é criado quando adder é + -- chamado, e ele sabe o valor de x: + return function (y) return x + y end +end +a1 = adder(9) +a2 = adder(36) +print(a1(16)) --> 25 +print(a2(64)) --> 100 + +-- Retornos, chamadas de funções e atribuições, todos eles trabalham +-- com listas que podem ter tamanhos incompatíveis. +-- Receptores incompatpiveis serão nil; +-- Destinos incompatíveis serão descartados. + +x, y, z = 1, 2, 3, 4 +-- Agora x = 1, y = 2, z = 3, e 4 é jogado fora. + +function bar(a, b, c) + print(a, b, c) + return 4, 8, 15, 16, 23, 42 +end + +x, y = bar('zaphod') --> imprime "zaphod nil nil" +-- Agora x = 4, y = 8, os valores 15...42 foram descartados. + +-- Funções são de primeira-classe, portanto podem ser local/global. +-- Estes exemplos são equivalentes: +function f(x) return x * x end +f = function (x) return x * x end + +-- Logo, estes são equivalentes também: +local function g(x) return math.sin(x) end +local g; g = function (x) return math.sin(x) end +-- 'local g' essa declaração de auto-referência é válida. + +-- A propósito, as funções de trigonometria trabalham em radianos. + +-- Chamadas de função com apenas um parâmetro de string não precisam de parênteses: +print 'hello' -- Funciona perfeitamente. + + +---------------------------------------------------- +-- 3. Tabelas. +---------------------------------------------------- + +-- Tabelas = A unica estrutura de dados composta em Lua; +-- elas são matrizes associativas. +-- Semelhantes aos arrays de PHP ou objetos de javascript, eles são: +-- hash-lookup(chave:valor) que também podem ser usados como listas. + +-- Usando tabelas como dicionário / mapas: + +-- Dicionários literais tem strings como chaves por padrão: +t = {key1 = 'value1', key2 = false} + +-- As chaves do tipo string podem usar notação de ponto,semelhante a javascript: +print(t.key1) -- Imprime 'value1'. +t.newKey = {} -- Adiciona um novo par chave/valor. +t.key2 = nil -- Remove key2 da tabela. + +-- Qualquer notação literal (não-nulo) pode ser uma chave: +u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} +print(u[6.28]) -- imprime "tau" + +-- A correspondência de chave é basicamente o valor para números +-- e strings, mas por identidade para tabelas. +a = u['@!#'] -- Agora a = 'qbert'. +b = u[{}] -- Nós esperavamso o resultado 1729, mas ele é nil: +-- b = nil já que a busca falha. Ela falha +-- porque a chave que usamos não é a mesma que o objeto +-- como aquele que usamos para guardar o valor original. Por isso +-- strings & numeros são chaves mais recomendadas. + +-- Uma chamada de função de apenas um paramêtro de tabela, não precisa de parênteses: + +function h(x) print(x.key1) end +h{key1 = 'Sonmi~451'} -- Imprime 'Sonmi~451'. + +for key, val in pairs(u) do -- Iteração de tabela. + print(key, val) +end + +-- _G é uma tabela especial que guarda tudo que é global. +print(_G['_G'] == _G) -- Imprime 'true'. + +-- Usando tabelas como listas / arrays: + +-- Listas literais com chaves int implícitas: +v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} +for i = 1, #v do -- #v é o tamanho de v + print(v[i]) -- Índices começam em 1 !! MUITO LOCO! +end +-- Uma 'list' não é um tipo real. v é apenas uma tabela +-- com chaves int consecutivas, tratando ela como uma lista. + +---------------------------------------------------- +-- 3.1 Metatabelas e metamétodos. +---------------------------------------------------- + +-- Uma tabela pode ter uma metatabela que fornece à tabela +-- um compotamento de sobrecarga de operador. Depois veremos +-- como metatabelas suportam o comportamento do Javascript-prototype. + +f1 = {a = 1, b = 2} -- Representa uma fração de a/b. +f2 = {a = 2, b = 3} + +-- Isso falharia: +-- s = f1 + f2 + +metafraction = {} +function metafraction.__add(f1, f2) + sum = {} + sum.b = f1.b * f2.b + sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b + return sum +end + +setmetatable(f1, metafraction) +setmetatable(f2, metafraction) + +s = f1 + f2 -- chama __add(f1, f2) na metatabela de f1 + +-- f1, f2 não tem chave para sua metatabela, ao contrário de +-- prototypes em javascript, então você deve recuperá-lo com +-- getmetatable(f1). A metatabela é uma tabela normal +-- com chaves que Lua reconhece, como __add. + +-- Mas a proxima linha irá falhar porque s não tem uma metatabela: +-- t = s + s +-- O padrão de Classes abaixo consertam esse problema. + +-- Uma __index em uma metatable sobrecarrega pesquisas de ponto: +defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} +myFavs = {food = 'pizza'} +setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) +eatenBy = myFavs.animal -- Funciona! obrigado, metatabela. + +-- As pesquisas diretas de tabela que falham tentarão pesquisar novamente usando +-- o __index da metatabela, e isso é recursivo. + +-- Um valor de __index também pode ser uma function(tbl, key) +-- para pesquisas mais personalizadas. + +-- Valores do tipo __index,add, .. são chamados de metamétodos. +-- Uma lista completa com os metamétodos. + +-- __add(a, b) para a + b +-- __sub(a, b) para a - b +-- __mul(a, b) para a * b +-- __div(a, b) para a / b +-- __mod(a, b) para a % b +-- __pow(a, b) para a ^ b +-- __unm(a) para -a +-- __concat(a, b) para a .. b +-- __len(a) para #a +-- __eq(a, b) para a == b +-- __lt(a, b) para a < b +-- __le(a, b) para a <= b +-- __index(a, b) <fn or a table> para a.b +-- __newindex(a, b, c) para a.b = c +-- __call(a, ...) para a(...) + +---------------------------------------------------- +-- 3.2 Tabelas como Classes e sua herança. +---------------------------------------------------- + +-- Classes não são disseminadas; existem maneiras diferentes +-- para fazer isso usando tabelas e metamétodos... + +-- A explicação para este exemplo está logo abaixo. + +Dog = {} -- 1. + +function Dog:new() -- 2. + newObj = {sound = 'woof'} -- 3. + self.__index = self -- 4. + return setmetatable(newObj, self) -- 5. +end + +function Dog:makeSound() -- 6. + print('I say ' .. self.sound) +end + +mrDog = Dog:new() -- 7. +mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8. + +-- 1. Dog atua como uma classe; mas na verdade, é uma tabela. +-- 2. function tablename:fn(...) é a mesma coisa que +-- function tablename.fn(self, ...) +-- O : apenas adiciona um primeiro argumento chamado self. +-- Leia 7 & 8 abaixo para ver como self obtém seu valor. +-- 3. newObj será uma instância da classe Dog. +-- 4. self = a classe que que foi instanciada. Regularmente +-- self = Dog, mas a herança pode mudar isso. +-- newObj recebe as funções de self como se tivessimos definido em ambos +-- a metatabela de newObj e self __index para self. +-- 5. Lembre-se: setmetatable retorna seu primeiro argumento definido. +-- 6. O : funciona como em 2, mas desta vez esperamos que +-- self seja uma instância já instanciada da classe. +-- 7. Igual a Dog.new(Dog), logo self = Dog no new(). +-- 8. Igual a mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog. + +---------------------------------------------------- + +-- Heranças exemplos: + +LoudDog = Dog:new() -- 1. + +function LoudDog:makeSound() + s = self.sound .. ' ' -- 2. + print(s .. s .. s) +end + +seymour = LoudDog:new() -- 3. +seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4. + +-- 1. LoudDog recebe os metodos e variáveis de Dog. +-- 2. self tem uma chave 'sound' vindo de new(), veja o 3. +-- 3. Mesma coisa que LoudDog.new(LoudDog), convertido para +-- Dog.new(LoudDog) como LoudDog não tem uma chave 'new', +-- mas tem uma chave __index = Dog na sua metatabela o +-- resultado será: a metabela de seymour é a LoudDog, e +-- LoudDog.__index = LoudDog. Então seymour.key será +-- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key,seja qual for a primeira +-- chave fornecida. +-- 4. A chave 'makeSound' foi encontrada em LoudDog; isto +-- é a mesma coisa que LoudDog.makeSound(seymour). + +-- Se precisar de, uma subclasse de new() como uma base: +function LoudDog:new() + newObj = {} + -- define newObj + self.__index = self + return setmetatable(newObj, self) +end + +---------------------------------------------------- +-- 4. Módulos. +---------------------------------------------------- + + +--[[ Estou comentando esta seção, então o resto +-- desse script é executável. +``` + +```lua +-- Suponhamos que o arquivo mod.lua se pareça com isso: +local M = {} + +local function sayMyName() + print('Hrunkner') +end + +function M.sayHello() + print('Why hello there') + sayMyName() +end + +return M + +-- Outro arquivo pode usar as funcionalidades de mod.lua: +local mod = require('mod') -- Roda o arquivo mod.lua. + +-- require é a forma que usamos para incluir módulos. +-- require atua como: (se não for cacheado; veja abaixo) +local mod = (function () + <contents of mod.lua> +end)() +-- É como se mod.lua fosse um corpo de uma função, então +-- os locais dentro de mod.lua são invisíveis fora dele. + +-- Isso irá funcionar porque mod aqui = M dentro de mod.lua: +mod.sayHello() -- Diz olá para Hrunkner. + +-- Isso aqui é errado; sayMyName existe apenas em mod.lua: +mod.sayMyName() -- erro + +-- valores retornados de require são armazenados em cache para que um arquivo seja +-- execute no máximo uma vez, mesmo quando é exigidos várias vezes. + +-- Suponhamos que mod2.lua contém "print('Hi!')". +local a = require('mod2') -- Imprime Hi! +local b = require('mod2') -- Não imprime;pois a=b. + +-- dofile é parecido com require, porém sem cacheamento: +dofile('mod2.lua') --> Hi! +dofile('mod2.lua') --> Hi! (roda novamente) + +-- loadfile carrega um arquivo lua, porém não o executa. +f = loadfile('mod2.lua') -- Chame f() para executar. + +-- loadstring é um loadfile para strings. +g = loadstring('print(343)') -- Retorna uma função. +g() -- Imprime 343; nada foi impresso antes disso. + +--]] + +``` + +## Referências + +Fiquei bastante animado para aprender Lua pois consegui fazer jogos +com a <a href="http://love2d.org/">Love 2D engine de jogos</a>. + +Eu comecei com <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV's para programadores LUA</a>. +Em seguida, eu li a documentação oficial <a href="https://www.lua.org/manual/5.1/pt/index.html#contents">Programando em Lua</a>. +É assim que se começa. + +Pode ser útil conferir <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Uma pequena referencia sobre LUA</a> em lua-users.org. + +Os principais tópicos não cobertos, são as bibliotecas padrões: + +- <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">Biblioteca de strings</a> +- <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">Biblioteca de tabelas</a> +- <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">Biblioteca de matemática</a> +- <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">Biblioteca de entrada/saída</a> +- <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">Biblioteca do sistema operacional</a> + +A propósito, todo este arquivo é um código LUA válido, salve-o como +aprenda.lua e rode-o com "lua aprenda.lua" ! + +Este guia foi escrito pela primeira vez por tylerneylon.com, e agora +também disponível em <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">github gist</a>. E também em português. + +Se divirta com lua |