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| diff --git a/pt-br/amd.html.markdown b/pt-br/amd-pt.html.markdown index 38c1f70f..40c7cd09 100644 --- a/pt-br/amd.html.markdown +++ b/pt-br/amd-pt.html.markdown @@ -141,7 +141,7 @@ require(['jquery', 'coolLibFromBower', 'modules/algunsHelpers'], function($, coo    coolLib.facaAlgoDoidoCom(helpers.transform($('#foo')));  });  ``` -Apps baseados em `require.js` geralmente terão u´m único ponto de acesso (`main.js`) que é passado à tag script do `require.js` como um data-attribute. Ele vai ser automaticamente carregado e executado com o carregamento da página: +Apps baseados em `require.js` geralmente terão um único ponto de acesso (`main.js`) que é passado à tag script do `require.js` como um data-attribute. Ele vai ser automaticamente carregado e executado com o carregamento da página:  ```html  <!DOCTYPE html> diff --git a/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown b/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown index 1dee31db..b12c0693 100644 --- a/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown +++ b/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown @@ -99,7 +99,7 @@ Para criar uma lista com marcadores use asteriscos.  * baz  ``` -Para criar uma lista númerada use pontos. +Para criar uma lista numerada use pontos.  ```  . item 1 diff --git a/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown b/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown index 2e299d09..aecc2194 100644 --- a/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown +++ b/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown @@ -38,7 +38,7 @@ Na primeira seção desse documento, descrevemos como Notação Assintótica ide   *f*, *n* como o tamanho da entrada e *f(n)* sendo o tempo de execução. Então,   para dado algoritmo *f*, com entrada de tamanho *n*, você terá tempo de execução   *f(n)*. Isto resulta em um gráfico onde a coordernada Y é o tempo de execução -, a coordernada X representa o tamanho da entrada e os pontos representao o tempo +, a coordernada X representa o tamanho da entrada e os pontos representam o tempo  de execução para dado tamanho de entrada.  Você pode representar a função, ou o algoritmo, com Notação Assintótica de várias diff --git a/pt-br/asymptoticnotation-pt.html.markdown b/pt-br/asymptoticnotation-pt.html.markdown deleted file mode 100644 index c5299a11..00000000 --- a/pt-br/asymptoticnotation-pt.html.markdown +++ /dev/null @@ -1,161 +0,0 @@ ---- -category: Algorithms & Data Structures -name: Asymptotic Notation -contributors: -    - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"] -translators:  -    - ["Carolina Knoll", "http://github.com/carolinaknoll"] -lang: pt-br ---- - -# Aprenda X em Y minutos -## Onde X=Notação Assintótica - -# Notações Assintóticas -## O que são? - -Notações assintóticas são notações matemáticas que nos permitem analisar tempo de execução   -de um algoritmo, identificando o seu comportamento de acordo como o tamanho de entrada para   -o algoritmo aumenta. Também é conhecido como taxa de "crescimento" de um algoritmo. O algoritmo   -simplesmente se torna incrivelmente lento conforme o seu tamanho aumenta? Será que pode-se na   -maior parte manter o seu tempo de execução rápido mesmo quando o tamanho de entrada aumenta?   -A notação assintótica nos dá a capacidade de responder a essas perguntas.  - -## Além desta, existem outras alternativas para responder a essas perguntas? - -Uma forma seria a de contar o número de operações primitivas em diferentes tamanhos de entrada.  -Embora esta seja uma solução válida, a quantidade de trabalho necessário, mesmo para algoritmos  -simples, não justifica a sua utilização. - -Outra maneira é a de medir fisicamente a quantidade de tempo que leva para se executar um algoritmo  -de diferentes tamanhos. No entanto, a precisão e a relatividade (já que tempos obtidos só teriam  -relação à máquina em que eles foram testados) deste método estão ligadas a variáveis ambientais,  -tais como especificações de hardware, poder de processamento, etc. - -## Tipos de Notação Assintótica - -Na primeira seção deste documento nós descrevemos como uma notação assintótica identifica o comportamento   -de um algoritmo como as alterações de tamanho de entrada (input). Imaginemos um algoritmo como uma função   -f, n como o tamanho da entrada, e f (n) sendo o tempo de execução. Assim, para um determinado algoritmo f,   -com tamanho de entrada n você obtenha algum tempo de execução resultante f (n). Isto resulta num gráfico,   -em que o eixo Y representa o tempo de execução, o eixo X é o tamanho da entrada, e os pontos marcados são   -os resultantes da quantidade de tempo para um dado tamanho de entrada. - -Pode-se rotular uma função ou algoritmo com uma notação assintótica de diversas maneiras diferentes.   -Dentre seus exemplos, está descrever um algoritmo pelo seu melhor caso, pior caso, ou caso equivalente.   -O mais comum é o de analisar um algoritmo pelo seu pior caso. Isso porque você normalmente não avaliaria   -pelo melhor caso, já que essas condições não são as que você está planejando. Um bom exemplo disto é o de   -algoritmos de ordenação; especificamente, a adição de elementos a uma estrutura de tipo árvore. O melhor   -caso para a maioria dos algoritmos pode ser tão simples como uma única operação. No entanto, na maioria    -dos casos, o elemento que você está adicionando terá de ser ordenado de forma adequada através da árvore,   -o que poderia significar a análise de um ramo inteiro. Este é o pior caso, e é por ele que precisamos seguir.   - -### Tipos de funções, limites, e simplificação - -``` -Função Logaritmica - log n   -Função Linear - an + b   -Função Quadrática - an^2 + bn + c   -Função Polinomial - an^z + . . . + an^2 + a*n^1 + a*n^0, onde z é uma constante   -Função Exponencial - a^n, onde a é uma constante   -``` - -Estas são algumas classificações básicas de crescimento de função usados em várias notações. A lista   -começa com a função crescimento mais lento (logarítmica, com tempo de execução mais rápido) e vai até   -a mais rápida (exponencial, com tempo de execução mais lento). Observe que 'n', ou nossa entrada,   -cresce em cada uma dessas funções, e o resultado claramente aumenta muito mais rapidamente em função   -quadrática, polinomial e exponencial, em comparação com a logarítmica e a linear. - -Uma observação de boa importância é que, para as notações a serem discutidas, deve-se fazer o melhor   -para utilizar termos mais simples. Isto significa desrespeitar constantes, e simplificar termos de   -ordem, porque, como o tamanho da entrada (ou n no nosso f (n) exemplo) aumenta infinitamente (limites   -matemáticos), os termos em ordens mais baixas e constantes são de pouca ou nenhuma importância. Dito   -isto, se você possui constantes com valor 2^9001, ou alguma outra quantidade ridícula, inimaginável,   -perceberá que a simplificação distorcerá a precisão de sua notação. - -Já que nós queremos a forma mais simples, vamos modificar nossas funções um pouco. - -``` -Logaritmica - log n   -Linear - n   -Quadrática - n^2   -Polinomial - n^z, onde z é uma constante   -Exponencial - a^n, onde a é uma constante -``` - -### O Grande-O - -Grande-O, geralmente escrita como O, é uma Notação Assintótica para o pior caso para uma dada função. Digamos   -que `f(n)` é o tempo de execução de seu algoritmo, e `g(n)` é uma complexidade de tempo arbitrário que você está   -tentando se relacionar com o seu algoritmo. `f(n)` será O(g(n)), se, por qualquer constante real c (c > 0),   -`f(n)` <= `c g(n)` para cada tamanho de entrada n (n > 0).   - -*Exemplo 1* - -``` -f(n) = 3log n + 100   -g(n) = log n -``` - -É `f(n)` um O(g(n))?   -É 3 `log n + 100` igual a O(log n)?   -Vamos checar na definição de Grande-O.   - -``` -3log n + 100 <= c * log n -``` - -Existe alguma constante c que satisfaça isso para todo n? - -``` -3log n + 100 <= 150 * log n, n > 2 (indefinido em n = 1) -``` - -Sim! A definição de Grande-O foi satisfeita. Sendo assim, `f(n)` é O(g(n)). - -*Exemplo 2* - -``` -f(n) = 3 * n^2 -g(n) = n -``` - -É `f(n)` um O(g(n))?  -É `3 * n^2` um O(n)?  -Vamos ver na definição de Grande-O. - -``` -3 * n^2 <= c * n -``` - -Existe alguma constante que satisfaça isso para todo n?  -Não, não existe. `f(n)` NÃO É O(g(n)). - -### Grande-Omega - -Grande-Omega, comumente escrito como Ω, é uma Notação Assintótica para o melhor caso, ou   -uma taxa de crescimento padrão para uma determinada função. - -`f(n)` é Ω(g(n)), se, por qualquer constante c real (c > 0), `f(n)` é >= `c g(n)` para cada   -tamanho de entrada n (n > 0). - -Sinta-se livre para pesquisar recursos adicionais e obter mais exemplos sobre este assunto!   -Grande-O é a notação primária utilizada para tempo de execução de algoritmos, de modo geral.   - -### Notas de Finalização - -É complicado exibir este tipo de assunto de forma tão curta, então é definitivamente recomendado   -pesquisar além dos livros e recursos on-line listados. Eles serão capazes de analisar o assunto com   -uma profundidade muito maior, além de ter definições e exemplos. Mais sobre onde X="Algoritmos e   -Estruturas de Dados" está a caminho: Haverá conteúdo focado na análise de exemplos de códigos reais   -em breve.  - -## Livros - -* [Algorithms] (http://www.amazon.com/Algorithms-4th-Robert-Sedgewick/dp/032157351X)   -* [Algorithm Design] (http://www.amazon.com/Algorithm-Design-Foundations-Analysis-Internet/dp/0471383651) - -## Recursos Online - -* [MIT] (http://web.mit.edu/16.070/www/lecture/big_o.pdf)   -* [KhanAcademy] (https://www.khanacademy.org/computing/computer-science/algorithms/asymptotic-notation/a/asymptotic-notation) diff --git a/pt-br/awk-pt.html.markdown b/pt-br/awk-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..75b73abe --- /dev/null +++ b/pt-br/awk-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,376 @@ +--- +language: awk +filename: learnawk-pt.awk +contributors: +    - ["Marshall Mason", "http://github.com/marshallmason"] +translators: +    - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://github.com/paulohrpinheiro"] +lang: pt-br + +--- + +AWK é uma ferramenta padrão em todos os sistemas UNIX compatíveis com POSIX. É +como um Perl despojado, perfeito para tarefas de processamento de texto e +outras tarefas de script.  Possui uma sintaxe C-like, mas sem ponto e vírgula, +gerenciamento manual de memória, ou tipagem estática. Destaca-se no +processamento de texto. Você pode chamá-lo a partir de um shell-script, ou você +pode usá-lo como uma linguagem de script autônomo. + +Por que usar AWK ao invés de Perl? Principalmente porque AWK faz parte do UNIX. +Você pode sempre contar com ele, enquanto o futuro do Perl é indefinido. AWK é +também mais fácil de ler que Perl. Para scripts simples de processamento de +texto, particularmente aqueles que leem arquivos linha por linha e fatiam texto +por delimitadores, AWK é provavelmente a ferramenta certa para a tarefa. + +```awk +#!/usr/bin/awk -f + +# Comentários são assim + +# Programas AWK consistem de uma coleção de padrões e ações. O mais +# importante padrão é chamado BEGIN. Ações estão dentro de blocos +# entre chaves. + +BEGIN { + +    # O bloco BEGIN será executado no começo do programa. É onde você coloca +    # todo código que prepara a execução, antes que você processe qualquer +    # arquivo de texto. Se você não tem arquivos de texto, então pense no +    # BEGIN como o ponto principal de entrada. + +    # Variáveis são globais. Simplesmente atribua valores ou as use, sem +    # necessidade de declarar. + +    # Operadores são como em C e similares +    a = count + 1 +    b = count - 1 +    c = count * 1 +    d = count / 1 # divisão inteira +    e = count % 1 # módulo +    f = count ^ 1 # exponenciação + +    a += 1 +    b -= 1 +    c *= 1 +    d /= 1 +    e %= 1 +    f ^= 1 + +    # Incrementando e decrementando por um +    a++ +    b-- + +    # Como um operador pré-fixado, retorna o valor incrementado +    ++a +    --b + +    # Perceba, não há pontuação, como ponto-e-vírgula, ao final das declarações + +    # Declarações de controle +    if (count == 0) +        print "Começando com count em 0" +    else +        print "Como é que é?" + +    # Ou você pode usar o operador ternário +    print (count == 0) ? "Começando com count em 0" : "Como é que é?" + +    # Blocos multilinhas devem usar chaves +    while (a < 10) { +        print "Concatenação de texto é feita" " com uma série" " de" +            " textos separados por espaço" +        print a + +        a++ +    } + +    for (i = 0; i < 10; i++) +        print "Uma boa opção para um loop de uma linha" + +    # Quanto a comparações, eis os padrões: +    a < b   # Menor que +    a <= b  # Menor ou igual a +    a != b  # Não igual +    a == b  # Igual +    a > b   # Maior que +    a >= b  # Maior ou igual a + +    # Bem como operadores lógicos +    a && b  # E +    a || b  # OU (inclusivo) + +    # Em adição, há o utilíssimo operador para expressões regulares +    if ("foo" ~ "^fo+$") +        print "Fooey!" +    if ("boo" !~ "^fo+$") +        print "Boo!" + +    # Matrizes +    arr[0] = "foo" +    arr[1] = "bar" +    # Infelizmente, não há outra forma para inicializar uma matriz. Apenas +    # coloque cada valor em uma linha, como mostrado acima. + +    # Você também pode ter matrizes associativas +    assoc["foo"] = "bar" +    assoc["bar"] = "baz" + +    # E matrizes multidimensionais, com algumas limitações que não mencionarei +    multidim[0,0] = "foo" +    multidim[0,1] = "bar" +    multidim[1,0] = "baz" +    multidim[1,1] = "boo" + +    # Você pode testar a pertinência de um elemento em uma matriz +    if ("foo" in assoc) +        print "Fooey!" + +    # Você pode também usar o operador 'in' para percorrer as chaves de uma +    # matriz associativa +    for (key in assoc) +        print assoc[key] + +    # Os argumentos da linha de comando estão em uma matriz especial ARGV +    for (argnum in ARGV) +        print ARGV[argnum] + +    # Você pode remover elementos de uma matriz +    # Isso é muito útil para prevenir que o AWK assuma que os argumentos são +    # arquivo para ele processar +    delete ARGV[1] + +    # A quantidade de argumentos passados está na variável ARGC +    print ARGC + +    # O AWK tem várias funções nativas. Elas estão separadas em três categorias. +    # Demonstrarei cada uma delas logo mais abaixo. + +    return_value = arithmetic_functions(a, b, c) +    string_functions() +    io_functions() +} + +# Eis como você deve definir uma função +function arithmetic_functions(a, b, c,    d) { + +    # Provavelmente a parte mais irritante do AWK é ele não possuir variáveis +    # locais. Tudo é global. Para pequenos scripts, isso não é problema, e +    # pode até mesmo ser considerado útil, mas para grandes scripts, isso pode +    # ser um problema. + +    # Mas há como contornar isso (um hack). Os argumentos de função são locais +    # para a função e o AWK permite que você defina mais argumentos de função +    # do que ele precise. Então, coloque a variável local na declaração de +    # função, como eu fiz acima. Como uma convenção, adicione alguns espaços +    # extras para distinguir entre parâmetros de função reais e variáveis +    # locais. Neste exemplo, a, b e c são parâmetros reais, enquanto d é +    # meramente uma variável local. + +    # Agora, serão demonstradas as funções aritméticas + +    # Muitas implementações AWK possuem algumas funções trigonométricas padrão +    localvar = sin(a) +    localvar = cos(a) +    localvar = atan2(a, b) # arco-tangente de b / a + +    # E conteúdo logarítmico +    localvar = exp(a) +    localvar = log(a) + +    # Raiz quadrada +    localvar = sqrt(a) + +    # Descartando a parte não inteira de um número em ponto flutuante. +    localvar = int(5.34) # localvar => 5 + +    # Números aleatórios +    srand() # Forneça uma semente como argumento. Por padrão, ele usa a hora atual +    localvar = rand() # Número aleatório entre 0 e 1. + +    # Aqui mostramos como retornar um valor +    return localvar +} + +function string_functions(    localvar, arr) { + +    # Sendo o AWK uma linguagem para processamento de texto, ele possui +    # várias funções para manipulação de texto, muitas das quais +    # fortemente dependentes de expressões regulares. + +    # Procurar e substituir, primeira instância (sub), ou todas (gsub) +    # Ambas retornam o número de instâncias substituídas +    localvar = "fooooobar" +    sub("fo+", "Meet me at the ", localvar) # localvar => "Meet me at the bar" +    gsub("e+", ".", localvar) # localvar => "m..t m. at th. bar" + +    # Localiza um texto que casa com uma expressão regular +    # index() faz a mesma coisa, mas não permite uma expressão regular +    match(localvar, "t") # => 4, pois 't' é o quarto carácter + +    # Separa por delimitador +    split("foo-bar-baz", arr, "-") # a => ["foo", "bar", "baz"] + +    # Outras coisas úteis +    sprintf("%s %d %d %d", "Testing", 1, 2, 3) # => "Testing 1 2 3" +    substr("foobar", 2, 3) # => "oob" +    substr("foobar", 4) # => "bar" +    length("foo") # => 3 +    tolower("FOO") # => "foo" +    toupper("foo") # => "FOO" +} + +function io_functions(    localvar) { + +    # Você já viu como imprimir +    print "Hello world" + +    # Também há o printf +    printf("%s %d %d %d\n", "Testing", 1, 2, 3) + +    # O AWK não disponibiliza manipuladores de arquivo. Ele irá automaticamente +    # manipular um arquivo quando você fizer algo que precise disso. O texto +    # que você usou para isso pode ser usado como um manipulador de arquivo, +    # para propósitos de E/S. Isso faz ele parecer com um shell script: + +    print "foobar" >"/tmp/foobar.txt" + +    # Agora a string "/tmp/foobar.txt" é um manipulador de arquivos. Você pode +    # fechá-lo: +    close("/tmp/foobar.txt") + +    # Aqui está como você pode executar alguma coisa no shell +    system("echo foobar") # => prints foobar + +    # Lê uma linha da entrada padrão e armazena em localvar +    getline localvar + +    # Lê uma linha de um pipe +    "echo foobar" | getline localvar # localvar => "foobar" +    close("echo foobar") + +    # Lê uma linha de um arquivo e armazena em localvar +    getline localvar <"/tmp/foobar.txt" +    close("/tmp/foobar.txt") +} + +# Como dito no início, os programas AWK consistem de uma coleção de padrões +# e ações. Você já viu o padrão BEGIN, o mais importante. Outros padrões são +# usados apenas se você estiver processando linhas de arquivos ou a entrada +# padrão. + +# Quando você passa argumentos para o AWK, eles são tratados como nomes de +# arquivos para processar. Todos serão processados, em ordem. Pense nisso como +# um implícito para loop, iterando sobre as linhas nesses arquivos. Esses +# padrões e ações são como instruções de mudança dentro do loop. + +/^fo+bar$/ { + +    # Esta ação será executada para cada linha que corresponda à expressão +    # regular, / ^ fo + bar $ /, e será ignorada para qualquer linha que não +    # corresponda. Vamos apenas imprimir a linha: + +    print + +    # Opa, sem argumento! Isso ocorre pois print tem um argumento padrão: $0. +    # $0 é o nome da linha atual que está sendo processada. Essa variável é +    # criada automaticamente para você. + +    # Você provavelmente pode adivinhar que existem outras variáveis $. Toda +    # linha é implicitamente dividida antes de cada ação ser chamada, como +    # o shell faz. E, como o shell, cada campo pode ser acessado com um sinal +    # de cifrão + +    # Isso irá imprimir o segundo e quarto campos da linha +    print $2, $4 + +    # O AWK automaticamente define muitas outras variáveis para ajudar você +    # a inspecionar processar cada linha. A mais importante delas é NF. + +    # Imprime o número de campos da linha atual +    print NF + +    # Imprime o último campo da linha atual +    print $NF +} + +# Todo padrão é na verdade um teste verdadeiro/falso. A expressão regular no +# último padrão também é um teste verdadeiro/falso, mas parte dele estava +# escondido. Se você não informar um texto para testar, AWK assumirá $0, +# a linha que está atualmente sendo processada. Assim, a versão completa +# é a seguinte: + +$0 ~ /^fo+bar$/ { +    print "Equivalente ao último padrão" +} + +a > 0 { +    # Isso será executado uma vez para cada linha, quando a for positivo +} + +# Você entendeu. Processar arquivos de texto, ler uma linha de cada vez, e +# fazer algo com ela, particularmente dividir com base em um delimitador, é +# tão comum no UNIX que AWK é uma linguagem de script que faz tudo por você, +# sem você precisa perguntar. Tudo o que você precisa fazer é escrever os +# padrões e ações com base no que você espera da entrada, e o que você quer +# fazer com isso. + +# Aqui está um exemplo rápido de um script simples, o tipo de coisa que o AWK +# é perfeito para fazer. Ele irá ler um nome da entrada padrão e depois +imprimirá a média de idade de todos com esse primeiro nome. Digamos que você +forneça como argumento o nome de um arquivo com esses dados: + +# Bob Jones 32 +# Jane Doe 22 +# Steve Stevens 83 +# Bob Smith 29 +# Bob Barker 72 +# +# Eis o script: + +BEGIN { + +    # Primeiro, pergunte o nome do usuário +    print "Para qual nome você quer calcular a média de idade?" + +    # Pega uma linha da entrada padrão, não dos arquivos indicados na +    # linha de comando +    getline name <"/dev/stdin" +} + +# Agora, processa cada linha em que o primeiro nome é o nome informado +$1 == name { + +    # Dentro desse bloco, nós temos acesso a algumas variáveis uteis, que +    # foram pré-carregadas para nós: +    # $0  é a linha corrente completa +    # $3 é o terceiro campo, que é o que nos interessa aqui +    # NF é a quantidade de campos, que deve ser 3 +    # NR é o número de registros (linhas) lidas até agora +    # FILENAME é o nome do arquivo sendo processado +    # FS é o delimitador em uso, que é " " aqui +    # ...etc. Há muito mais, documentadas no manual. + +    # Mantenha um registro do total e da quantidade de linhas encontradas +    sum += $3 +    nlines++ +} + +# Outro padrão especial é chamado END. Ele será executado após o processamento +# de todos os arquivos de texto. Ao contrário de BEGIN, ele só será executado +# se você tiver dado a ele dados para processar. Ele será executado depois de +# todos os arquivos terem sido lidos e processados de acordo com as regras e +# ações que você forneceu. O objetivo disso em geral é produzir algum tipo de +# relatório final, ou fazer algo com o agregado dos dados acumulados ao longo +# do script. + +END { +    if (nlines) +        print "A média da idade para " name " é " sum / nlines +} + +``` +Leituras adicionais (em inglês): + +* [Awk tutorial](http://www.grymoire.com/Unix/Awk.html) +* [Awk man page](https://linux.die.net/man/1/awk) +* [The GNU Awk User's Guide](https://www.gnu.org/software/gawk/manual/gawk.html) GNU AWK é encontrado na maioria dos sistemas GNU/Linux. diff --git a/pt-br/bf.html.markdown b/pt-br/bf-pt.html.markdown index 52a5269e..52a5269e 100644 --- a/pt-br/bf.html.markdown +++ b/pt-br/bf-pt.html.markdown diff --git a/pt-br/c++-pt.html.markdown b/pt-br/c++-pt.html.markdown index c1cfbbb1..cd4adde7 100644 --- a/pt-br/c++-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c++-pt.html.markdown @@ -18,9 +18,9 @@ foi concebida para  - suportar programação orientada a objetos  - suportar programação genérica -Embora sua sintaxe pode ser mais difícil ou complexa do que as linguagens mais -recentes, C++ é amplamente utilizado porque compila para instruções nativas que -podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controlo rígido sobre hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os +Embora sua sintaxe possa ser mais difícil ou complexa do que as linguagens mais +recentes, C++ é amplamente utilizada porque compila para instruções nativas que +podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controle rígido sobre o hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os  genéricos, exceções e classes. Esta combinação de velocidade e funcionalidade  faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas. @@ -40,10 +40,10 @@ faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas.  int main(int argc, char** argv)  { -    // Argumentos de linha de comando são passados em pelo argc e argv da mesma +    // Argumentos de linha de comando são passados para argc e argv da mesma      // forma que eles estão em C.      // argc indica o número de argumentos, -    // e argv é um array de strings, feito C (char*) representado os argumentos +    // e argv é um array de strings, feito C (char*) representando os argumentos      // O primeiro argumento é o nome pelo qual o programa foi chamado.      // argc e argv pode ser omitido se você não se importa com argumentos,      // dando a assinatura da função de int main() @@ -274,7 +274,7 @@ public:      void setWeight(int dogsWeight); -    // Funções que não modificam o estado do objecto devem ser marcadas como +    // Funções que não modificam o estado do objeto devem ser marcadas como      // const. Isso permite que você chamá-los se for dada uma referência const      // para o objeto. Além disso, observe as funções devem ser explicitamente      // declarados como _virtual_, a fim de ser substituídas em classes diff --git a/pt-br/c-pt.html.markdown b/pt-br/c-pt.html.markdown index 6e7aa8c2..0dca7ab0 100644 --- a/pt-br/c-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c-pt.html.markdown @@ -182,7 +182,7 @@ int main() {      int a, b, c;      a = b = c = 0; -    // Aritimética é óbvia +    // Aritmética é óbvia      i1 + i2; // => 3      i2 - i1; // => 1      i2 * i1; // => 2 @@ -191,7 +191,7 @@ int main() {      f1 / f2; // => 0.5, mais ou menos epsilon      // Números e cálculos de ponto flutuante não são exatos -    // Modulo também existe +    // Módulo também existe      11 % 3; // => 2  	// Operadores de comparação provavelmente são familiares, diff --git a/pt-br/csharp.html.markdown b/pt-br/csharp-pt.html.markdown index 547f4817..b6e95d36 100644 --- a/pt-br/csharp.html.markdown +++ b/pt-br/csharp-pt.html.markdown @@ -6,23 +6,23 @@ contributors:  lang: pt-br  --- -C# é uma linguagem elegante e altamente tipado orientada a objetos que permite aos desenvolvedores criarem uma variedade de aplicações seguras e robustas que são executadas no .NET Framework. +C# é uma linguagem elegante, altamente tipada e orientada a objetos que permite aos desenvolvedores criar uma variedade de aplicações seguras e robustas que são executadas no .NET Framework. -[Read more here.](http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/vstudio/z1zx9t92.aspx) +[Leia mais aqui.](http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)  ```c# -// Comentário de linha única começa com // +// Comentários de linha única começam com //  /* -Múltipas linhas é desta forma +Comentários de múltiplas linhas são desta forma  */  /// <summary> -/// Esta é uma documentação comentário XML que pode ser usado para gerar externo -/// documentação ou fornecer ajuda de contexto dentro de um IDE +/// Este é um comentário de documentação XML que pode ser usado para gerar documentação +/// externa ou para fornecer ajuda de contexto dentro de uma IDE  /// </summary>  //public void MethodOrClassOrOtherWithParsableHelp() {} -// Especificar qual namespace seu código irá usar -// Os namespaces a seguir são padrões do .NET Framework Class Library  +// Especifica os namespaces que o código irá usar +// Os namespaces a seguir são padrões da biblioteca de classes do .NET Framework  using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Dynamic; @@ -33,11 +33,11 @@ using System.IO;  // Mas este aqui não é :  using System.Data.Entity; -// Para que consiga utiliza-lo, você precisa adicionar novas referências +// Para que consiga utilizá-lo, você precisa adicionar novas referências  // Isso pode ser feito com o gerenciador de pacotes NuGet : `Install-Package EntityFramework` -// Namespaces são escopos definidos para organizar o códgo em "pacotes" or "módulos" -// Usando este código a partir de outra arquivo de origem: using Learning.CSharp; +// Namespaces são escopos definidos para organizar o código em "pacotes" ou "módulos" +// Usando este código a partir de outro arquivo de origem: using Learning.CSharp;  namespace Learning.CSharp  {      // Cada .cs deve conter  uma classe com o mesmo nome do arquivo @@ -762,7 +762,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";              }          } -        //Method to display the attribute values of this Object. +        //Método para exibir os valores dos atributos deste objeto.          public virtual string Info()          {              return "Gear: " + Gear + @@ -784,13 +784,13 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";      } // end class Bicycle -    // PennyFarthing is a subclass of Bicycle +    // PennyFarthing é uma subclasse de Bicycle      class PennyFarthing : Bicycle      { -        // (Penny Farthings are those bicycles with the big front wheel. -        // They have no gears.) +        // (Penny Farthings são aquelas bicicletas com uma grande roda frontal. +        // Elas não tem correias.) -        // calling parent constructor +        // chamando construtor pai          public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :              base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)          { @@ -823,10 +823,10 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";          }      } -    // Interfaces only contain signatures of the members, without the implementation. +    // Interfaces contêm apenas as assinaturas dos membros, sem a implementação.      interface IJumpable      { -        void Jump(int meters); // all interface members are implicitly public +        void Jump(int meters); // todos os membros da interface são implicitamente públicos      }      interface IBreakable diff --git a/pt-br/css-pt.html.markdown b/pt-br/css-pt.html.markdown index b1fbd961..956b3614 100644 --- a/pt-br/css-pt.html.markdown +++ b/pt-br/css-pt.html.markdown @@ -25,7 +25,7 @@ O foco principal deste artigo é sobre a sintaxe e algumas dicas gerais.  ```css  /* Comentários aparecem dentro do slash-asterisk, tal como esta linha! -   não há "comentários de uma linha"; este é o único estilo de comentário * / +   Não há "comentários de uma linha"; este é o único estilo de comentário * /  /* ####################     ## SELETORES diff --git a/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown index 8de9bee6..84b055d9 100644 --- a/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown +++ b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown @@ -22,16 +22,16 @@ Sempre se lembre!!  ## Maneiras de Solucionar tais Problemas -1. Top-Down (De cima para baixo): Começe solucionando o problema quebrando-o em  +1. Top-Down (De cima para baixo): Comece solucionando o problema quebrando-o em   partes. Se você perceber que o problema já foi resolvido, então simplemente   pegue a resposta salva. Se ainda não foi resolvido, solucione-o e salve a   resposta. Isso é geralmente fácil de pensar e muito intuitivo. É geralmente   referenciado como Memorização.  2. Bottom-Up (De baixo para cima): Analise o problema e veja a ordem em que os  -subproblemas são resolvidos e começe a solucionar dos problemas mais triviais,  +subproblemas são resolvidos e comece a solucionar dos problemas mais triviais,   até o problema dado. Neste processo, é garantido que os subproblemas são  -resolvidos antes de resoler o problema. Isto é referenciado como Programação Dinâmica. +resolvidos antes de resolver o problema. Isto é referenciado como Programação Dinâmica.  ## Exemplo de Programação Dinâmica @@ -51,7 +51,7 @@ array antecedente e uma variável como maiorSequenciasAteAgora e seu índice  ajudariam a poupar muito tempo.  Um conceito similar poderia ser aplicado ao procurar o maior caminho em um   grafo acíclico dirigido. ---------------------------------------------------------------------------- +  ```   for i=0 to n-1              LS[i]=1 @@ -62,7 +62,7 @@ grafo acíclico dirigido.              if (largest < LS[i])  ``` -### Alguns Problemas Famosos de Programação Dinâmica +## Alguns Problemas Famosos de Programação Dinâmica  ```  Floyd Warshall Algorithm - Tutorial and C Program source code:http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-all-to-all-shortest-paths-in-graphs---floyd-warshall-algorithm-with-c-program-source-code  diff --git a/pt-br/elixir.html.markdown b/pt-br/elixir-pt.html.markdown index f8c56101..f8c56101 100644 --- a/pt-br/elixir.html.markdown +++ b/pt-br/elixir-pt.html.markdown diff --git a/pt-br/groovy-pt.html.markdown b/pt-br/groovy-pt.html.markdown index 25e123c0..aed23df1 100644 --- a/pt-br/groovy-pt.html.markdown +++ b/pt-br/groovy-pt.html.markdown @@ -226,10 +226,12 @@ for (i in array) {  //Itera sobre um mapa  def map = ['name':'Roberto', 'framework':'Grails', 'language':'Groovy'] -x = 0 +x = ""  for ( e in map ) {      x += e.value +    x += " "  } +assert x.equals("Roberto Grails Groovy ")  /*    Operadores diff --git a/pt-br/java-pt.html.markdown b/pt-br/java-pt.html.markdown index 82989502..1b9d7fc6 100644 --- a/pt-br/java-pt.html.markdown +++ b/pt-br/java-pt.html.markdown @@ -42,7 +42,7 @@ public class LearnJava {              " Double: " + 3.14 +              " Boolean: " + true); -        // Para imprimir sem inserir uma nova lina, use o System.out.print +        // Para imprimir sem inserir uma nova linha, use o System.out.print          System.out.print("Olá ");          System.out.print("Mundo"); diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index 7b6729ef..ed4a6ff3 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -25,7 +25,7 @@ Feedback são muito apreciados! Você me encontrar em  ```js  // Comentários são como em C. Comentários de uma linha começam com duas barras, -/* e comentários de múltplas linhas começam com barra-asterisco +/* e comentários de múltiplas linhas começam com barra-asterisco     e fecham com asterisco-barra */  // comandos podem ser terminados com  ; diff --git a/pt-br/json-pt.html.markdown b/pt-br/json-pt.html.markdown index fd822c03..62d9ccad 100644 --- a/pt-br/json-pt.html.markdown +++ b/pt-br/json-pt.html.markdown @@ -16,7 +16,7 @@ Como JSON é um formato de intercâmbio de dados, este será, muito provavelment  JSON na sua forma mais pura não tem comentários, mas a maioria dos analisadores   aceitarão comentários no estilo C (//, /\* \*/). No entanto estes devem ser evitados para otimizar a compatibilidade. -Um valor JSON pode ser um numero, uma string, um array, um objeto, um booleano (true, false) ou null. +Um valor JSON pode ser um número, uma string, um array, um objeto, um booleano (true, false) ou null.  Os browsers suportados são: Firefox 3.5+, Internet Explorer 8.0+, Chrome 1.0+, Opera 10.0+, e Safari 4.0+. diff --git a/pt-br/perl-pt.html.markdown b/pt-br/perl-pt.html.markdown index cc07a2ec..217861f9 100644 --- a/pt-br/perl-pt.html.markdown +++ b/pt-br/perl-pt.html.markdown @@ -21,7 +21,7 @@ Perl 5 roda em mais de 100 plataformas, de portáteis a mainframes e é adequada  # Variáveis iniciam com um sigilo, que é um símbolo que mostra o tipo.  # Um nome de variável válido começa com uma letra ou sublinhado, -# seguido por qualquer número de letras, números ou sublinhados. +# seguido por qualquer quantidade de letras, números ou sublinhados.  ### Perl has three main variable types: $scalar, @array, e %hash. @@ -52,10 +52,10 @@ my %fruta_cor = (    banana => "amarelo",  ); -# Scalars, arrays and hashes são documentados mais profundamentes em perldata. +# Scalars, arrays and hashes são documentados mais profundamente em perldata.  # (perldoc perldata). -# Mais tipos de dados complexos podem ser construídas utilizando referências, +# Mais tipos de dados complexos podem ser construídos utilizando referências,  # o que permite que você crie listas e hashes dentro de listas e hashes.  #### Condicionais e construtores de iteração diff --git a/pt-br/pyqt-pt.html.markdown b/pt-br/pyqt-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..10d55784 --- /dev/null +++ b/pt-br/pyqt-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +category: tool +tool: PyQT +filename: learnpyqt-pt.py +contributors: +    - ["Nathan Hughes", "https://github.com/sirsharpest"] +translators: +    - ["Lucas Pugliesi", "https://github.com/fplucas"] +lang: pt-br +--- + +**Qt** é amplamente conhecido como um framework para desenvolvimento de +software multi-plataforma que pode rodar em vários outras plataformas de +softwares e hardwares com pouca ou nenhuma alteração no código, enquanto mantém +o poder e a velocidade de uma aplicação nativa. Embora o **Qt** tenha sido +originalmente escrito em *C++*. + + +Essa é uma adaptação de uma introdução ao QT em C++ por +[Aleksey Kholovchuk](https://github.com/vortexxx192), alguns dos exemplos de +código podem resultar na mesma funcionalidade que essa versão, apenas usando +o pyqt! + +```python +import sys +from PyQt4 import QtGui +	 +def window(): +	# Cria um objeto para a aplicação +    app = QtGui.QApplication(sys.argv) +	# Cria um widget onde o nosso label será inserido +    w = QtGui.QWidget() +	# Adiciona um label ao widget +    b = QtGui.QLabel(w) +	# Informa algum texto ao label +    b.setText("Hello World!") +	# Define os tamanhos e posições dos objetos +    w.setGeometry(100, 100, 200, 50) +    b.move(50, 20) +	# Define o título da janela +    w.setWindowTitle("PyQt") +	# Exibe a janela +    w.show() +	# Executa tudo o que foi pedido, apenas uma vez +    sys.exit(app.exec_()) + +if __name__ == '__main__': +    window() + +``` + +Para utilizar mais funcionalidades no **pyqt** veremos a construção de alguns +outros elementos. +Aqui mostraremos como criar uma janela popup, muito útil para perguntar ao +usuário qual decisão tomar ou exibir alguma informação. + +```Python  +import sys +from PyQt4.QtGui import * +from PyQt4.QtCore import * + + +def window(): +    app = QApplication(sys.argv) +    w = QWidget() +    # Cria um botão e o anexa ao widget w +    b = QPushButton(w) +    b.setText("Press me") +    b.move(50, 50) +    # Informa b a chamar essa função quando for clicado +    # observe que a função chamada não necessita de "()" +    b.clicked.connect(showdialog) +    w.setWindowTitle("PyQt Dialog") +    w.show() +    sys.exit(app.exec_()) +	 +# Essa função deve criar uma janela de diálogo com um botão, +# aguarda ser clicado e encerra o programa +def showdialog(): +    d = QDialog() +    b1 = QPushButton("ok", d) +    b1.move(50, 50) +    d.setWindowTitle("Dialog") +    # Essa modalidade define que o popup deve bloquear as outras janelas quando ativo +    d.setWindowModality(Qt.ApplicationModal) +    # Ao ser clicado deve encerrar o processo +    b1.clicked.connect(sys.exit) +    d.exec_() + +if __name__ == '__main__': +    window() +``` diff --git a/pt-br/qt-pt.html.markdown b/pt-br/qt-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..99579c35 --- /dev/null +++ b/pt-br/qt-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,174 @@ +--- +category: tool +tool: Qt Framework +language: c++ +filename: learnqt-pt.cpp +contributors: +    - ["Aleksey Kholovchuk", "https://github.com/vortexxx192"] +translators: +    - ["Lucas Pugliesi", "https://github.com/fplucas"] +lang: pt-br +--- + +**Qt** é amplamente conhecido como um framework para desenvolvimento de +software multi-plataforma que pode rodar em vários outras plataformas de +softwares e hardwares com pouca ou nenhuma alteração no código, enquanto mantém +o poder e a velocidade de uma aplicação nativa. Embora o **Qt** tenha sido +originalmente escrito em *C++*, é possível utilizá-lo em outras linguagens: +*[PyQt](https://learnxinyminutes.com/docs/pyqt/)*, *QtRuby*, *PHP-Qt*, etc. + +**Qt** é ótimo para criar aplicações com interface gráfica (GUI). Esse tutorial +será feito em *C++*. + +```c++ +/* + * Vamos começar + */ + +// Todos as dependências do framework Qt iniciam com a letra 'Q' maiúscula +#include <QApplication> +#include <QLineEdit> + +int main(int argc, char *argv[]) { +	 // Cria um objeto para utilizar todos os recursos da aplicação +    QApplication app(argc, argv); + +    // Cria um widget com linha editável e exibe na tela +    QLineEdit lineEdit("Hello world!"); +    lineEdit.show(); + +    // Inicia a aplicação em um evento de loop +    return app.exec(); +} +``` + +A parte gráfica do **Qt** é toda composta de *widgets* e *conexões* entre eles. + +[LEIA MAIS SOBRE WIDGETS](http://doc.qt.io/qt-5/qtwidgets-index.html) + +```c++ +/* + * Vamos criar um label e um botão. + * Um label irá aparecer quando o botão for clicado + * + * O próprio código do Qt é autoexplicativo. + */ + +#include <QApplication> +#include <QDialog> +#include <QVBoxLayout> +#include <QPushButton> +#include <QLabel> + +int main(int argc, char *argv[]) { +    QApplication app(argc, argv); + +    QDialog dialogWindow; +    dialogWindow.show(); + +    // Adiciona um layout vertical +    QVBoxLayout layout; +    dialogWindow.setLayout(&layout); + +    QLabel textLabel("Thanks for pressing that button"); +    layout.addWidget(&textLabel); +    textLabel.hide(); + +    QPushButton button("Press me"); +    layout.addWidget(&button); + +    // Exibe o label oculto quando o botão é clicado +    QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed, +                     &textLabel, &QLabel::show); + +    return app.exec(); +} +``` + +Veja o *QObject::connect*. O método é usado para conectar o *SINAL* de um objeto +ao *ENCAIXE* outro. + +**Sinais** são emitidos quando algo ocorre com o objeto, como quando o sinal de +*clique* é acionado apertando o QPushButton. + +**Encaixes** são *ações* que são executadas em resposta aos sinais recebidos. + +[LEIA MAIS SOBRE SINAIS E ENCAIXES](http://doc.qt.io/qt-5/signalsandslots.html) + + +A seguir vamos aprender como usar não somente o comportamento padrão dos +widgets, mas também extender seus comportamentos usando herança. Vamos criar um +botão e contar quantas vezes é pressionado. Para esse propósito definiremos +nossa própria classe *CounterLabel*. Ela deve ser declarada em um arquivo +diferente devido a estrutura específica do Qt. + +```c++ +// counterlabel.hpp + +#ifndef COUNTERLABEL +#define COUNTERLABEL + +#include <QLabel> + +class CounterLabel : public QLabel { +    Q_OBJECT  // Define os macros presente em todo objeto Qt + +public: +    CounterLabel() : counter(0) { +        setText("Counter has not been increased yet");  // método do QLabel +    } + +public slots: +    // Ação que será chamada em resposta ao clique do botão +    void increaseCounter() { +        setText(QString("Counter value: %1").arg(QString::number(++counter))); +    } + +private: +    int counter; +}; + +#endif // COUNTERLABEL +``` + +```c++ +// main.cpp +// Quase igual ao exemplo anterior + +#include <QApplication> +#include <QDialog> +#include <QVBoxLayout> +#include <QPushButton> +#include <QString> +#include "counterlabel.hpp" + +int main(int argc, char *argv[]) { +    QApplication app(argc, argv); + +    QDialog dialogWindow; +    dialogWindow.show(); + +    QVBoxLayout layout; +    dialogWindow.setLayout(&layout); + +    CounterLabel counterLabel; +    layout.addWidget(&counterLabel); + +    QPushButton button("Push me once more"); +    layout.addWidget(&button); +    QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed, +                     &counterLabel, &CounterLabel::increaseCounter); + +    return app.exec(); +} +``` + +É isso! Claro, o framework Qt é muito maior do que exemplificamos no tutorial, +então esteja preparado para ler e praticar mais. + +## Leitura complementar + +- [Tutoriais Qt 4.8](http://doc.qt.io/qt-4.8/tutorials.html) +- [Tutoriais Qt 5](http://doc.qt.io/qt-5/qtexamplesandtutorials.html) + +Boa sorte e divirta-se! diff --git a/pt-br/rust-pt.html.markdown b/pt-br/rust-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8134d3c5 --- /dev/null +++ b/pt-br/rust-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,332 @@ +--- +language: rust +filename: rust-pt.rs +contributors: +    - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://about.me/paulohrpinheiro"] +lang: pt-br + +--- + +Rust é uma linguagem de programação desenvolvida pelo Mozilla Research. Rust +combina controle de baixo nível sobre o desempenho com facilidades de alto +nível e garantias de segurança. + +Ele atinge esse objetico sem necessitar de um coletor de lixo ou um processo +*runtime*, permitindo que se use bibliotecas Rust em substituição a bibliotecas  +em C. + +A primeira versão de Rust, 0.1, apareceu em janeiro de 2012, e por três anos o +desenvolvimento correu tão rapidamente que que até recentemente o uso de +versões estáveis foi desencorajado e em vez disso a recomendação era usar as +versões empacotadas toda noite. + +Em 15 de maio de 2015, a versão 1.0 de Rust foi liberada com a garantia total +de compatibilidade reversa. Melhorias no tempo de compilação e em outros +aspectos do compilador estão disponíveis atualmente nas versões empacotadas à +noite. Rust adotou um modelo de versões *train-based* com novas versões +regularmente liberadas a cada seis semanas. A versão 1.1 beta de Rust foi +disponibilizada ao mesmo tempo que a versão 1.0. + +Apesar de Rust ser uma linguagem mais e baixo nível, Rust tem alguns conceitos +funcionais geralmente encontradas em linguagens de alto nível. Isso faz Rust +não apenas rápido, mas também fácil e eficiente para programar. + +```rust +// Isso é um comentário. Linhas de comentários são assim... +// e múltiplas linhas se parecem assim. + +/// Comentários para documentação são assim e permitem notação em markdown. +/// # Exemplos +/// +/// ``` +/// let five = 5 +/// ``` + +/////////////// +// 1. Básico // +/////////////// + +// Funções +// `i32` é o tipo para inteiros com sinal de 32 bits +fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 { +    // Implicit return (no semicolon) +    x + y +} + +// Função main +fn main() { +    // Números // + +    // Immutable bindings +    let x: i32 = 1; + +    // Inteiros/Sufixos para ponto flutuante +    let y: i32 = 13i32; +    let f: f64 = 1.3f64; + +    // Inferência de tipos +    // Em geral, o compilador Rust consegue inferir qual o tipo de uma  +    // variável, então você não tem que escrever uma anotação explícita de tipo. +    // Ao longo desse tutorial, os tipos serão explicitamente anotados em  +    // muitos lugares, mas apenas com propóstico demonstrativo. A inferência de  +    // tipos pode gerenciar isso na maioria das vezes. +    let implicit_x = 1; +    let implicit_f = 1.3; + +    // Aritmética +    let sum = x + y + 13; + +    // Variáveis mutáveis +    let mut mutable = 1; +    mutable = 4; +    mutable += 2; + +    // Strings // + +    // String literais +    let x: &str = "hello world!"; + +    // Imprimindo +    println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world + +    // Uma `String` – uma String alocada no heap +    let s: String = "hello world".to_string(); + +    // Uma String slice - uma visão imutável em outra string. +    // Basicamente, isso é um par imutável de ponteiros para uma string - ele +    // não contém o conteúdo de uma strinf, apenas um ponteiro para o começo e  +    // um ponteiro para o fim da área de memória para a string, estaticamente +    // alocada ou contida em outro objeto (nesse caso, `s`) +    let s_slice: &str = &s; + +    println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world + +    // Vetores/arrays // + +    // Um array de tamanho fixo +    let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4]; + +    // Um array dinâmico (vetor) +    let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4]; +    vector.push(5); + +    // Uma fatia – uma visão imutável em um vetor ou array +    // Isso é como um string slice, mas para vetores +    let slice: &[i32] = &vector; + +    // Use `{:?}` para imprimir alguma coisa no estilo de depuração +    println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5] + +    // Tuplas // + +    // Uma tupla é um conjunto de tamanho fixo de valores de tipos +    // possivelmente diferentes +    let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4); + +    // Desestruturando `let` +    let (a, b, c) = x; +    println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4 + +    // Indexando +    println!("{}", x.1); // hello + +    ////////////// +    // 2. Tipos // +    ////////////// + +    // Struct +    struct Point { +        x: i32, +        y: i32, +    } + +    let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 }; + +    // Uma estrutura com campos sem nome, chamada 'estrutura em tupla' +    struct Point2(i32, i32); + +    let origin2 = Point2(0, 0); + +    // enum básico com na linguagem C +    enum Direction { +        Left, +        Right, +        Up, +        Down, +    } + +    let up = Direction::Up; + +    // Enum com campos +    enum OptionalI32 { +        AnI32(i32), +        Nothing, +    } + +    let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2); +    let nothing = OptionalI32::Nothing; + +    // Generics // + +    struct Foo<T> { bar: T } + +    // Isso é definido na biblioteca padrão como um `Option` +    enum Optional<T> { +        SomeVal(T), +        NoVal, +    } + +    // Methods // + +    impl<T> Foo<T> { +        // Métodos recebem um parâmetro `self` explícito +        fn get_bar(self) -> T { +            self.bar +        } +    } + +    let a_foo = Foo { bar: 1 }; +    println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1 + +    // Traits (conhecidos como interfaces ou typeclasses em outras linguagens)// + +    trait Frobnicate<T> { +        fn frobnicate(self) -> Option<T>; +    } + +    impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> { +        fn frobnicate(self) -> Option<T> { +            Some(self.bar) +        } +    } + +    let another_foo = Foo { bar: 1 }; +    println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1) + +    ////////////////////////////////// +    // 3. Reconhecimento de padrões // +    ////////////////////////////////// + +    let foo = OptionalI32::AnI32(1); +    match foo { +        OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n), +        OptionalI32::Nothing  => println!("it’s nothing!"), +    } + +    // Reconhecimento avançado de padrões +    struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 } +    let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) }; + +    match bar { +        FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } => +            println!("The numbers are zero!"), +        FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m => +            println!("The numbers are the same"), +        FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } => +            println!("Different numbers: {} {}", n, m), +        FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } => +            println!("The second number is Nothing!"), +    } + +    ////////////////////////// +    // 4. Controle de fluxo // +    ////////////////////////// + +    // `for` laços de repetição/iteração +    let array = [1, 2, 3]; +    for i in array.iter() { +        println!("{}", i); +    } + +    // Ranges +    for i in 0u32..10 { +        print!("{} ", i); +    } +    println!(""); +    // prints `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ` + +    // `if` +    if 1 == 1 { +        println!("Maths is working!"); +    } else { +        println!("Oh no..."); +    } + +    // `if` como expressão +    let value = if true { +        "good" +    } else { +        "bad" +    }; + +    // laço `while` de repetição +    while 1 == 1 { +        println!("The universe is operating normally."); +    } + +    // Repetição infinita +    loop { +        println!("Hello!"); +    } + +    //////////////////////////////////////// +    // 5. Proteção de memória & ponteiros // +    //////////////////////////////////////// + +    // Ponteiro com dono - somente uma coisa pode 'possuir' esse ponteiro por +    // vez. +    // Isso significa que quando `Box` perde seu escopo, ele pode ser +    // automaticamente desalocado com segurança. +    let mut mine: Box<i32> = Box::new(3); +    *mine = 5; // dereference +    // Aqui, `now_its_mine` possui o controle exclusivo de `mine`. Em outras  +    // palavras, `mine` tem o controle transferido. +    let mut now_its_mine = mine; +    *now_its_mine += 2; + +    println!("{}", now_its_mine); // 7 +    // println!("{}", mine); // não compila porque `now_its_mine` é o dono + +    // Referência - um ponteiro imutável que referencia outro dado +    // Quando uma referência é dada a um valor, nós dizemos que o valor foi +    // emprestado 'borrowed'. +    // Quando um valor é emprestado sem ser mutável, ele não pode ser alterado +    // ou ter a sua propriedade transferida. +    // Um empréstimo finaliza quando o escopo em que ele foi criado termina. + +    let mut var = 4; +    var = 3; +    let ref_var: &i32 = &var; + +    println!("{}", var); // AO contrário de `mine`, `var` ainda pode ser usado +    println!("{}", *ref_var); +    // var = 5; // não compila porque `var` é emprestado +    // *ref_var = 6; // não compila, porque `ref_var` é uma referência imutável + +    // Referência mutável +    // Quando um valor mutável é emprestado, ele não pode ser acessado. +    let mut var2 = 4; +    let ref_var2: &mut i32 = &mut var2; +    *ref_var2 += 2;         // '*' aponta para var2, que é mutável e emprestada + +    println!("{}", *ref_var2); // 6 , // var2 não compila. +    // ref_var2 é do tipo &mut i32, que guarda uma referência i32, não o valor. +    // var2 = 2; // não compila porque `var2` é empretada. +} +``` + +## Outras leituras + +Existe muita coisa sobre Rust - isto aqui é apenas o básico para que você possa  +entender as coisas mais importantes. Para aprender mais sobre Rust, leia [The  +Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) e  +acompanhe [/r/rust](http://reddit.com/r/rust). A galera no canal #rust do +irc.mozilla.org também estão sempre dispostos a ajudar os novatos. + +Você pode brincar com outras característica de Rust com um compilador online +no portal oficial do projeto [Rust playpen](http://play.rust-lang.org), or ler  +mais na página oficial [Rust website](http://rust-lang.org). + +No Brasil acompanhe os encontros do [Meetup Rust São Paulo] +(http://www.meetup.com/pt-BR/Rust-Sao-Paulo-Meetup/). + diff --git a/pt-br/swift-pt.html.markdown b/pt-br/swift-pt.html.markdown index ebf74b6f..bf410352 100644 --- a/pt-br/swift-pt.html.markdown +++ b/pt-br/swift-pt.html.markdown @@ -389,13 +389,13 @@ if mySquare === mySquare {  // Podem conter métodos do mesmo jeito que classes.  enum Suit { -    case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs +    case spades, hearts, diamonds, clubs      func getIcon() -> String {          switch self { -        case .Spades: return "♤" -        case .Hearts: return "♡" -        case .Diamonds: return "♢" -        case .Clubs: return "♧" +        case .spades: return "♤" +        case .hearts: return "♡" +        case .diamonds: return "♢" +        case .clubs: return "♧"          }      }  } diff --git a/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown b/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown index 76cca567..b94ab609 100644 --- a/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown +++ b/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown @@ -15,9 +15,9 @@ module Module1      Sub Main ()          ' Uma visão geral de console de aplicativos do Visual Basic antes de  -        ' mergulharmos mais profundamente na linguagem +        ' mergulharmos mais profundamente na linguagem.          ' Aspas simples começam comentários. -        ' Para Navegar este tutorial dentro do compilador do Visual Basic,  +        ' Para navegar neste tutorial dentro do compilador do Visual Basic,           ' eu criei um sistema de navegação.          ' Este sistema de navegação vai ser explicado conforme avançarmos no          ' tutorial, e você vai entender o que isso significa. @@ -93,16 +93,16 @@ module Module1      Private Sub HelloWorldInput ()          Console.Title = " Olá Mundo YourName | Saiba X em Y Minutes"          ' Variáveis -        'Os dados inseridos por um usuário precisa ser armazenada . +        'Os dados inseridos por um usuário precisam ser armazenados.          ' As variáveis também começar com um Dim e terminar com um Como VariableType . -        ' Neste tutorial, nós queremos saber o que o seu nome, e faça o programa +        ' Neste tutorial, nós queremos saber qual é o seu nome, e faça o programa          ' Responder ao que é dito.          Nome de usuário Dim As String          " Nós usamos string como string é uma variável de texto baseado .          Console.WriteLine (" Olá, Qual é o seu nome? ") ' Peça ao usuário seu nome. -        username = Console.ReadLine () ' armazena o nome usuários. -        Console.WriteLine (" Olá " + nome do usuário) " A saída é Olá ' Seu nome ' +        username = Console.ReadLine () ' armazena o nome do usuário. +        Console.WriteLine (" Olá " + username) ' A saída é "Olá < seu nome >".          Console.ReadLine () ' Outsputs acima.          ' O código acima irá lhe fazer uma pergunta seguiu imprimindo sua resposta.          " Outras variáveis incluem Integer e usamos inteiro para números inteiros. diff --git a/pt-br/whip-pt.html.markdown b/pt-br/whip-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..989bae05 --- /dev/null +++ b/pt-br/whip-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,247 @@ +--- +language: whip +contributors: +  - ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"] +  - ["Saurabh Sandav", "http://github.com/SaurabhSandav"] +author: Tenor Biel +author_url: http://github.com/L8D +translators: +  - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://github.com/paulohrpinheiro"] +lang: pt-br +filename: whip-pt.lisp +--- + +Whip é um dialeto de Lisp feito para construir scripts e trabalhar com +conceitos mais simples. +Ele também copia muitas funções e sintaxe de Haskell (uma linguagem não correlata) + +Esse documento foi escrito pelo próprio  autor da linguagem. Então é isso. + +```scheme +; Comentário são como em Lisp. Pontos-e-vírgulas... + +; A maioria das declarações de primeiro nível estão dentro de "listas" +; que nada mais são que coisas entre parêntesis separadas por espaços em branco +nao_é_uma_lista +(uma lista) + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; 1. Números, texto e operadores + +; Whip tem um tipo numérico (que é um double de 64 bits IEE 754, do JavaScript) +3 ; => 3 +1.5 ; => 1.5 + +; Funções são chamadas se elas são o primeiro elemento em uma lista +(funcao_chamada argumentos) + +; A maioria das operações são feitas com funções +; Todas as funções aritméticas básicas são bem diretas +(+ 1 1) ; => 2 +(- 2 1) ; => 1 +(* 1 2) ; => 2 +(/ 2 1) ; => 2 +; até mesmo o módulo +(% 9 4) ; => 1 +; Divisão não inteira ao estilo JavaScript. +(/ 5 2) ; => 2.5 + +; Aninhamento de listas funciona como esperado. +(* 2 (+ 1 3)) ; => 8 + +; Há um tipo boleano. +true +false + +; Textos são criados com ". +"Hello, world" + +; Caracteres são criados com '. +'a' + +; Para negação usa-se a função 'not'. +(not true) ; => false +(not false) ; => true + +; Mas a maioria das funções não-haskell tem atalhos +; o não atalho é um '!'. +(! (! true)) ; => true + +; Igualdade é `equal` ou `=`. +(= 1 1) ; => true +(equal 2 1) ; => false + +; Por exemplo, inigualdade pode ser verificada combinando as funções +;`not` e `equal`. +(! (= 2 1)) ; => true + +; Mais comparações +(< 1 10) ; => true +(> 1 10) ; => false +; e suas contra partes para texto. +(lesser 1 10) ; => true +(greater 1 10) ; => false + +; Texto pode ser concatenado com +. +(+ "Hello " "world!") ; => "Hello world!" + +; Você pode usar as características comparativas do JavaScript. +(< 'a' 'b') ; => true +; ... e coerção de tipos +(= '5' 5) + +; As funções `at` ou `@` acessarão caracteres de um texto, começando em 0. +(at 0 'a') ; => 'a' +(@ 3 "foobar") ; => 'b' + +; Também existem as variáveis `null` e `undefined`. +null ; usada para indicar a ausência de algum valor +undefined ; usada para indicar que um valor não foi informado + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; 2. Variáveis, matrizes e dicionários + +; Variáveis são declaradas com as funções `def` ou `let`. +; Variáveis que não tiveram valor atribuído serão `undefined`. +(def some_var 5) +; `def` deixará a variável no contexto global. +; `let` deixará a variável no contexto local, e tem uma sintaxe estranha. +(let ((a_var 5)) (+ a_var 5)) ; => 10 +(+ a_var 5) ; = undefined + 5 => undefined + +; Matrizes são listas de valores de qualquer tipo. +; Elas basicamente são listas sem funções no início +(1 2 3) ; => [1, 2, 3] (sintaxe JavaScript) + +; Dicionários em Whip são o equivalente a 'object' em JavaScript ou +; 'dict' em python ou 'hash' em Ruby: eles s]ão uma coleção desordenada +de pares chave-valor. +{"key1" "value1" "key2" 2 3 3} + +; Chaves podem ser apenas identificadores, números ou texto. +(def my_dict {my_key "my_value" "my other key" 4}) +; Mas em Whip, dicionários são parceados como: valor, espaço, valor; +; com mais espaço entre cada. Então isso significa que +{"key" "value" +"another key" +1234 +} +é avaliado da mesma forma que +{"key" "value" "another key" 1234} + +; Dicionários podem ser acessados usando a função `at` +; (como em texto e listas) +(@ "my other key" my_dict) ; => 4 + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; 3. Lógica e controle de fluxo + +; A função `if` é muito simples, ainda que muito diferente do que em muitas +linguagens imperativas. +(if true "returned if first arg is true" "returned if first arg is false") +; => "returned if first arg is true" + +; E por conta do legado operador ternário +; `?` é o atalho não utilizado para `if`. +(? false true false) ; => false + +; `both` é uma declaração lógica `and`, e `either` é o `or` lógico. +(both true true) ; => true +(both true false) ; => false +(either true false) ; => true +(either false false) ; => false +; E seus atalhos são +; & => both +; ^ => either +(& true true) ; => true +(^ false true) ; => true + +;;;;;;;;; +; Lambdas + +; Lambdas em Whip são declaradas com as funções `lambda` ou `->`. +; E funções são na verdade lambdas com nomes. +(def my_function (-> (x y) (+ (+ x y) 10))) +;         |       |    |          | +;         |       |    |    valor retornado (com escopo contento argumentos) +;         |       | argumentos +;         | declaração de funções lambda +;         | +;   nome do lambda a ser declarado + +(my_function 10 10) ; = (+ (+ 10 10) 10) => 30 + +; Obviamente, todos os lambdas por definição são anônimos e +; tecnicamente sempre usados anonimamente. Redundância. +((lambda (x) x) 10) ; => 10 + +;;;;;;;;;;;;;;;; +; Comprehensions + +; `range` or `..` geram uma lista dos números para +; cada número entre seus dois argumentos. +(range 1 5) ; => (1 2 3 4 5) +(.. 0 2)    ; => (0 1 2) + +; `map` aplica seu primeiro argumento (que deve ser um lambda/função) +; a cada item dos argumentos seguintes (que precisa ser uma lista) +(map (-> (x) (+ x 1)) (1 2 3)) ; => (2 3 4) + +; Reduce +(reduce + (.. 1 5)) +; equivalente a +((+ (+ (+ 1 2) 3) 4) 5) + +; Nota: map e reduce não possuem atalhos + +; `slice` ou `\` é similar ao .slice() do JavaScript +; mas veja que ele pega uma lista como primeiro argumento, não o último. +(slice (.. 1 5) 2) ; => (3 4 5) +(\ (.. 0 100) -5) ; => (96 97 98 99 100) + +; `append` ou `<<` são auto explicativos +(append 4 (1 2 3)) ; => (1 2 3 4) +(<< "bar" ("foo")) ; => ("foo" "bar") + +; Length é auto explicativo. +(length (1 2 3)) ; => 3 +(_ "foobar") ; => 6 + +;;;;;;;;;;;;;;; +; Delicadezas Haskell + +; Primeiro item de uma lista +(head (1 2 3)) ; => 1 +; Pega do segundo ao último elemento de uma lista +(tail (1 2 3)) ; => (2 3) +; Último item de uma lista +(last (1 2 3)) ; => 3 +; Contrário de `tail` +(init (1 2 3)) ; => (1 2) +; Pega do primeiro até o elemento especificado da lista +(take 1 (1 2 3 4)) ; (1 2) +; Contrário de `take` +(drop 1 (1 2 3 4)) ; (3 4) +; Menos valor em uma lista +(min (1 2 3 4)) ; 1 +; Maior valor em uma lista +(max (1 2 3 4)) ; 4 +; Verifica se o valor está em uma lista ou objeto +(elem 1 (1 2 3)) ; true +(elem "foo" {"foo" "bar"}) ; true +(elem "bar" {"foo" "bar"}) ; false +; Inverte a ordem de uma lista +(reverse (1 2 3 4)) ; => (4 3 2 1) +; Verifica se o valor é par ou ímpar +(even 1) ; => false +(odd 1) ; => true +; Separa um texto cortando por espaço em branco +(words "foobar nachos cheese") ; => ("foobar" "nachos" "cheese") +; Junta lista de textos +(unwords ("foo" "bar")) ; => "foobar" +; Sucessor e predecessor +(pred 21) ; => 20 +(succ 20) ; => 21 +``` + +Para mais informação, verifique o [repositório](http://github.com/L8D/whip) | 
