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Também é conhecido como taxa de "crescimento" de um algoritmo. O algoritmo   -simplesmente se torna incrivelmente lento conforme o seu tamanho aumenta? Será que pode-se na   -maior parte manter o seu tempo de execução rápido mesmo quando o tamanho de entrada aumenta?   -A notação assintótica nos dá a capacidade de responder a essas perguntas.  - -## Além desta, existem outras alternativas para responder a essas perguntas? - -Uma forma seria a de contar o número de operações primitivas em diferentes tamanhos de entrada.  -Embora esta seja uma solução válida, a quantidade de trabalho necessário, mesmo para algoritmos  -simples, não justifica a sua utilização. - -Outra maneira é a de medir fisicamente a quantidade de tempo que leva para se executar um algoritmo  -de diferentes tamanhos. No entanto, a precisão e a relatividade (já que tempos obtidos só teriam  -relação à máquina em que eles foram testados) deste método estão ligadas a variáveis ambientais,  -tais como especificações de hardware, poder de processamento, etc. - -## Tipos de Notação Assintótica - -Na primeira seção deste documento nós descrevemos como uma notação assintótica identifica o comportamento   -de um algoritmo como as alterações de tamanho de entrada (input). Imaginemos um algoritmo como uma função   -f, n como o tamanho da entrada, e f (n) sendo o tempo de execução. Assim, para um determinado algoritmo f,   -com tamanho de entrada n você obtenha algum tempo de execução resultante f (n). Isto resulta num gráfico,   -em que o eixo Y representa o tempo de execução, o eixo X é o tamanho da entrada, e os pontos marcados são   -os resultantes da quantidade de tempo para um dado tamanho de entrada. - -Pode-se rotular uma função ou algoritmo com uma notação assintótica de diversas maneiras diferentes.   -Dentre seus exemplos, está descrever um algoritmo pelo seu melhor caso, pior caso, ou caso equivalente.   -O mais comum é o de analisar um algoritmo pelo seu pior caso. Isso porque você normalmente não avaliaria   -pelo melhor caso, já que essas condições não são as que você está planejando. Um bom exemplo disto é o de   -algoritmos de ordenação; especificamente, a adição de elementos a uma estrutura de tipo árvore. O melhor   -caso para a maioria dos algoritmos pode ser tão simples como uma única operação. No entanto, na maioria    -dos casos, o elemento que você está adicionando terá de ser ordenado de forma adequada através da árvore,   -o que poderia significar a análise de um ramo inteiro. Este é o pior caso, e é por ele que precisamos seguir.   - -### Tipos de funções, limites, e simplificação - -``` -Função Logaritmica - log n   -Função Linear - an + b   -Função Quadrática - an^2 + bn + c   -Função Polinomial - an^z + . . . + an^2 + a*n^1 + a*n^0, onde z é uma constante   -Função Exponencial - a^n, onde a é uma constante   -``` - -Estas são algumas classificações básicas de crescimento de função usados em várias notações. A lista   -começa com a função crescimento mais lento (logarítmica, com tempo de execução mais rápido) e vai até   -a mais rápida (exponencial, com tempo de execução mais lento). Observe que 'n', ou nossa entrada,   -cresce em cada uma dessas funções, e o resultado claramente aumenta muito mais rapidamente em função   -quadrática, polinomial e exponencial, em comparação com a logarítmica e a linear. - -Uma observação de boa importância é que, para as notações a serem discutidas, deve-se fazer o melhor   -para utilizar termos mais simples. Isto significa desrespeitar constantes, e simplificar termos de   -ordem, porque, como o tamanho da entrada (ou n no nosso f (n) exemplo) aumenta infinitamente (limites   -matemáticos), os termos em ordens mais baixas e constantes são de pouca ou nenhuma importância. Dito   -isto, se você possui constantes com valor 2^9001, ou alguma outra quantidade ridícula, inimaginável,   -perceberá que a simplificação distorcerá a precisão de sua notação. - -Já que nós queremos a forma mais simples, vamos modificar nossas funções um pouco. - -``` -Logaritmica - log n   -Linear - n   -Quadrática - n^2   -Polinomial - n^z, onde z é uma constante   -Exponencial - a^n, onde a é uma constante -``` - -### O Grande-O - -Grande-O, geralmente escrita como O, é uma Notação Assintótica para o pior caso para uma dada função. Digamos   -que `f(n)` é o tempo de execução de seu algoritmo, e `g(n)` é uma complexidade de tempo arbitrário que você está   -tentando se relacionar com o seu algoritmo. `f(n)` será O(g(n)), se, por qualquer constante real c (c > 0),   -`f(n)` <= `c g(n)` para cada tamanho de entrada n (n > 0).   - -*Exemplo 1* - -``` -f(n) = 3log n + 100   -g(n) = log n -``` - -É `f(n)` um O(g(n))?   -É 3 `log n + 100` igual a O(log n)?   -Vamos checar na definição de Grande-O.   - -``` -3log n + 100 <= c * log n -``` - -Existe alguma constante c que satisfaça isso para todo n? - -``` -3log n + 100 <= 150 * log n, n > 2 (indefinido em n = 1) -``` - -Sim! A definição de Grande-O foi satisfeita. Sendo assim, `f(n)` é O(g(n)). - -*Exemplo 2* - -``` -f(n) = 3 * n^2 -g(n) = n -``` - -É `f(n)` um O(g(n))?  -É `3 * n^2` um O(n)?  -Vamos ver na definição de Grande-O. - -``` -3 * n^2 <= c * n -``` - -Existe alguma constante que satisfaça isso para todo n?  -Não, não existe. `f(n)` NÃO É O(g(n)). - -### Grande-Omega - -Grande-Omega, comumente escrito como Ω, é uma Notação Assintótica para o melhor caso, ou   -uma taxa de crescimento padrão para uma determinada função. - -`f(n)` é Ω(g(n)), se, por qualquer constante c real (c > 0), `f(n)` é >= `c g(n)` para cada   -tamanho de entrada n (n > 0). - -Sinta-se livre para pesquisar recursos adicionais e obter mais exemplos sobre este assunto!   -Grande-O é a notação primária utilizada para tempo de execução de algoritmos, de modo geral.   - -### Notas de Finalização - -É complicado exibir este tipo de assunto de forma tão curta, então é definitivamente recomendado   -pesquisar além dos livros e recursos on-line listados. Eles serão capazes de analisar o assunto com   -uma profundidade muito maior, além de ter definições e exemplos. Mais sobre onde X="Algoritmos e   -Estruturas de Dados" está a caminho: Haverá conteúdo focado na análise de exemplos de códigos reais   -em breve.  - -## Livros - -* [Algorithms] (http://www.amazon.com/Algorithms-4th-Robert-Sedgewick/dp/032157351X)   -* [Algorithm Design] (http://www.amazon.com/Algorithm-Design-Foundations-Analysis-Internet/dp/0471383651) - -## Recursos Online - -* [MIT] (http://web.mit.edu/16.070/www/lecture/big_o.pdf)   -* [KhanAcademy] (https://www.khanacademy.org/computing/computer-science/algorithms/asymptotic-notation/a/asymptotic-notation) diff --git a/pt-br/bf.html.markdown b/pt-br/bf-pt.html.markdown index 52a5269e..52a5269e 100644 --- a/pt-br/bf.html.markdown +++ b/pt-br/bf-pt.html.markdown diff --git a/pt-br/csharp.html.markdown b/pt-br/csharp-pt.html.markdown index 547f4817..547f4817 100644 --- a/pt-br/csharp.html.markdown +++ b/pt-br/csharp-pt.html.markdown diff --git a/pt-br/elixir.html.markdown b/pt-br/elixir-pt.html.markdown index f8c56101..f8c56101 100644 --- a/pt-br/elixir.html.markdown +++ b/pt-br/elixir-pt.html.markdown diff --git a/pt-br/groovy-pt.html.markdown b/pt-br/groovy-pt.html.markdown index 25e123c0..aed23df1 100644 --- a/pt-br/groovy-pt.html.markdown +++ b/pt-br/groovy-pt.html.markdown @@ -226,10 +226,12 @@ for (i in array) {  //Itera sobre um mapa  def map = ['name':'Roberto', 'framework':'Grails', 'language':'Groovy'] -x = 0 +x = ""  for ( e in map ) {      x += e.value +    x += " "  } +assert x.equals("Roberto Grails Groovy ")  /*    Operadores diff --git a/pt-br/pyqt-pt.html.markdown b/pt-br/pyqt-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..10d55784 --- /dev/null +++ b/pt-br/pyqt-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +category: tool +tool: PyQT +filename: learnpyqt-pt.py +contributors: +    - ["Nathan Hughes", "https://github.com/sirsharpest"] +translators: +    - ["Lucas Pugliesi", "https://github.com/fplucas"] +lang: pt-br +--- + +**Qt** é amplamente conhecido como um framework para desenvolvimento de +software multi-plataforma que pode rodar em vários outras plataformas de +softwares e hardwares com pouca ou nenhuma alteração no código, enquanto mantém +o poder e a velocidade de uma aplicação nativa. Embora o **Qt** tenha sido +originalmente escrito em *C++*. + + +Essa é uma adaptação de uma introdução ao QT em C++ por +[Aleksey Kholovchuk](https://github.com/vortexxx192), alguns dos exemplos de +código podem resultar na mesma funcionalidade que essa versão, apenas usando +o pyqt! + +```python +import sys +from PyQt4 import QtGui +	 +def window(): +	# Cria um objeto para a aplicação +    app = QtGui.QApplication(sys.argv) +	# Cria um widget onde o nosso label será inserido +    w = QtGui.QWidget() +	# Adiciona um label ao widget +    b = QtGui.QLabel(w) +	# Informa algum texto ao label +    b.setText("Hello World!") +	# Define os tamanhos e posições dos objetos +    w.setGeometry(100, 100, 200, 50) +    b.move(50, 20) +	# Define o título da janela +    w.setWindowTitle("PyQt") +	# Exibe a janela +    w.show() +	# Executa tudo o que foi pedido, apenas uma vez +    sys.exit(app.exec_()) + +if __name__ == '__main__': +    window() + +``` + +Para utilizar mais funcionalidades no **pyqt** veremos a construção de alguns +outros elementos. +Aqui mostraremos como criar uma janela popup, muito útil para perguntar ao +usuário qual decisão tomar ou exibir alguma informação. + +```Python  +import sys +from PyQt4.QtGui import * +from PyQt4.QtCore import * + + +def window(): +    app = QApplication(sys.argv) +    w = QWidget() +    # Cria um botão e o anexa ao widget w +    b = QPushButton(w) +    b.setText("Press me") +    b.move(50, 50) +    # Informa b a chamar essa função quando for clicado +    # observe que a função chamada não necessita de "()" +    b.clicked.connect(showdialog) +    w.setWindowTitle("PyQt Dialog") +    w.show() +    sys.exit(app.exec_()) +	 +# Essa função deve criar uma janela de diálogo com um botão, +# aguarda ser clicado e encerra o programa +def showdialog(): +    d = QDialog() +    b1 = QPushButton("ok", d) +    b1.move(50, 50) +    d.setWindowTitle("Dialog") +    # Essa modalidade define que o popup deve bloquear as outras janelas quando ativo +    d.setWindowModality(Qt.ApplicationModal) +    # Ao ser clicado deve encerrar o processo +    b1.clicked.connect(sys.exit) +    d.exec_() + +if __name__ == '__main__': +    window() +``` diff --git a/pt-br/qt-pt.html.markdown b/pt-br/qt-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..99579c35 --- /dev/null +++ b/pt-br/qt-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,174 @@ +--- +category: tool +tool: Qt Framework +language: c++ +filename: learnqt-pt.cpp +contributors: +    - ["Aleksey Kholovchuk", "https://github.com/vortexxx192"] +translators: +    - ["Lucas Pugliesi", "https://github.com/fplucas"] +lang: pt-br +--- + +**Qt** é amplamente conhecido como um framework para desenvolvimento de +software multi-plataforma que pode rodar em vários outras plataformas de +softwares e hardwares com pouca ou nenhuma alteração no código, enquanto mantém +o poder e a velocidade de uma aplicação nativa. Embora o **Qt** tenha sido +originalmente escrito em *C++*, é possível utilizá-lo em outras linguagens: +*[PyQt](https://learnxinyminutes.com/docs/pyqt/)*, *QtRuby*, *PHP-Qt*, etc. + +**Qt** é ótimo para criar aplicações com interface gráfica (GUI). Esse tutorial +será feito em *C++*. + +```c++ +/* + * Vamos começar + */ + +// Todos as dependências do framework Qt iniciam com a letra 'Q' maiúscula +#include <QApplication> +#include <QLineEdit> + +int main(int argc, char *argv[]) { +	 // Cria um objeto para utilizar todos os recursos da aplicação +    QApplication app(argc, argv); + +    // Cria um widget com linha editável e exibe na tela +    QLineEdit lineEdit("Hello world!"); +    lineEdit.show(); + +    // Inicia a aplicação em um evento de loop +    return app.exec(); +} +``` + +A parte gráfica do **Qt** é toda composta de *widgets* e *conexões* entre eles. + +[LEIA MAIS SOBRE WIDGETS](http://doc.qt.io/qt-5/qtwidgets-index.html) + +```c++ +/* + * Vamos criar um label e um botão. + * Um label irá aparecer quando o botão for clicado + * + * O próprio código do Qt é autoexplicativo. + */ + +#include <QApplication> +#include <QDialog> +#include <QVBoxLayout> +#include <QPushButton> +#include <QLabel> + +int main(int argc, char *argv[]) { +    QApplication app(argc, argv); + +    QDialog dialogWindow; +    dialogWindow.show(); + +    // Adiciona um layout vertical +    QVBoxLayout layout; +    dialogWindow.setLayout(&layout); + +    QLabel textLabel("Thanks for pressing that button"); +    layout.addWidget(&textLabel); +    textLabel.hide(); + +    QPushButton button("Press me"); +    layout.addWidget(&button); + +    // Exibe o label oculto quando o botão é clicado +    QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed, +                     &textLabel, &QLabel::show); + +    return app.exec(); +} +``` + +Veja o *QObject::connect*. O método é usado para conectar o *SINAL* de um objeto +ao *ENCAIXE* outro. + +**Sinais** são emitidos quando algo ocorre com o objeto, como quando o sinal de +*clique* é acionado apertando o QPushButton. + +**Encaixes** são *ações* que são executadas em resposta aos sinais recebidos. + +[LEIA MAIS SOBRE SINAIS E ENCAIXES](http://doc.qt.io/qt-5/signalsandslots.html) + + +A seguir vamos aprender como usar não somente o comportamento padrão dos +widgets, mas também extender seus comportamentos usando herança. Vamos criar um +botão e contar quantas vezes é pressionado. Para esse propósito definiremos +nossa própria classe *CounterLabel*. Ela deve ser declarada em um arquivo +diferente devido a estrutura específica do Qt. + +```c++ +// counterlabel.hpp + +#ifndef COUNTERLABEL +#define COUNTERLABEL + +#include <QLabel> + +class CounterLabel : public QLabel { +    Q_OBJECT  // Define os macros presente em todo objeto Qt + +public: +    CounterLabel() : counter(0) { +        setText("Counter has not been increased yet");  // método do QLabel +    } + +public slots: +    // Ação que será chamada em resposta ao clique do botão +    void increaseCounter() { +        setText(QString("Counter value: %1").arg(QString::number(++counter))); +    } + +private: +    int counter; +}; + +#endif // COUNTERLABEL +``` + +```c++ +// main.cpp +// Quase igual ao exemplo anterior + +#include <QApplication> +#include <QDialog> +#include <QVBoxLayout> +#include <QPushButton> +#include <QString> +#include "counterlabel.hpp" + +int main(int argc, char *argv[]) { +    QApplication app(argc, argv); + +    QDialog dialogWindow; +    dialogWindow.show(); + +    QVBoxLayout layout; +    dialogWindow.setLayout(&layout); + +    CounterLabel counterLabel; +    layout.addWidget(&counterLabel); + +    QPushButton button("Push me once more"); +    layout.addWidget(&button); +    QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed, +                     &counterLabel, &CounterLabel::increaseCounter); + +    return app.exec(); +} +``` + +É isso! Claro, o framework Qt é muito maior do que exemplificamos no tutorial, +então esteja preparado para ler e praticar mais. + +## Leitura complementar + +- [Tutoriais Qt 4.8](http://doc.qt.io/qt-4.8/tutorials.html) +- [Tutoriais Qt 5](http://doc.qt.io/qt-5/qtexamplesandtutorials.html) + +Boa sorte e divirta-se! diff --git a/pt-br/rust-pt.html.markdown b/pt-br/rust-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8134d3c5 --- /dev/null +++ b/pt-br/rust-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,332 @@ +--- +language: rust +filename: rust-pt.rs +contributors: +    - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://about.me/paulohrpinheiro"] +lang: pt-br + +--- + +Rust é uma linguagem de programação desenvolvida pelo Mozilla Research. Rust +combina controle de baixo nível sobre o desempenho com facilidades de alto +nível e garantias de segurança. + +Ele atinge esse objetico sem necessitar de um coletor de lixo ou um processo +*runtime*, permitindo que se use bibliotecas Rust em substituição a bibliotecas  +em C. + +A primeira versão de Rust, 0.1, apareceu em janeiro de 2012, e por três anos o +desenvolvimento correu tão rapidamente que que até recentemente o uso de +versões estáveis foi desencorajado e em vez disso a recomendação era usar as +versões empacotadas toda noite. + +Em 15 de maio de 2015, a versão 1.0 de Rust foi liberada com a garantia total +de compatibilidade reversa. Melhorias no tempo de compilação e em outros +aspectos do compilador estão disponíveis atualmente nas versões empacotadas à +noite. Rust adotou um modelo de versões *train-based* com novas versões +regularmente liberadas a cada seis semanas. A versão 1.1 beta de Rust foi +disponibilizada ao mesmo tempo que a versão 1.0. + +Apesar de Rust ser uma linguagem mais e baixo nível, Rust tem alguns conceitos +funcionais geralmente encontradas em linguagens de alto nível. Isso faz Rust +não apenas rápido, mas também fácil e eficiente para programar. + +```rust +// Isso é um comentário. Linhas de comentários são assim... +// e múltiplas linhas se parecem assim. + +/// Comentários para documentação são assim e permitem notação em markdown. +/// # Exemplos +/// +/// ``` +/// let five = 5 +/// ``` + +/////////////// +// 1. Básico // +/////////////// + +// Funções +// `i32` é o tipo para inteiros com sinal de 32 bits +fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 { +    // Implicit return (no semicolon) +    x + y +} + +// Função main +fn main() { +    // Números // + +    // Immutable bindings +    let x: i32 = 1; + +    // Inteiros/Sufixos para ponto flutuante +    let y: i32 = 13i32; +    let f: f64 = 1.3f64; + +    // Inferência de tipos +    // Em geral, o compilador Rust consegue inferir qual o tipo de uma  +    // variável, então você não tem que escrever uma anotação explícita de tipo. +    // Ao longo desse tutorial, os tipos serão explicitamente anotados em  +    // muitos lugares, mas apenas com propóstico demonstrativo. A inferência de  +    // tipos pode gerenciar isso na maioria das vezes. +    let implicit_x = 1; +    let implicit_f = 1.3; + +    // Aritmética +    let sum = x + y + 13; + +    // Variáveis mutáveis +    let mut mutable = 1; +    mutable = 4; +    mutable += 2; + +    // Strings // + +    // String literais +    let x: &str = "hello world!"; + +    // Imprimindo +    println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world + +    // Uma `String` – uma String alocada no heap +    let s: String = "hello world".to_string(); + +    // Uma String slice - uma visão imutável em outra string. +    // Basicamente, isso é um par imutável de ponteiros para uma string - ele +    // não contém o conteúdo de uma strinf, apenas um ponteiro para o começo e  +    // um ponteiro para o fim da área de memória para a string, estaticamente +    // alocada ou contida em outro objeto (nesse caso, `s`) +    let s_slice: &str = &s; + +    println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world + +    // Vetores/arrays // + +    // Um array de tamanho fixo +    let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4]; + +    // Um array dinâmico (vetor) +    let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4]; +    vector.push(5); + +    // Uma fatia – uma visão imutável em um vetor ou array +    // Isso é como um string slice, mas para vetores +    let slice: &[i32] = &vector; + +    // Use `{:?}` para imprimir alguma coisa no estilo de depuração +    println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5] + +    // Tuplas // + +    // Uma tupla é um conjunto de tamanho fixo de valores de tipos +    // possivelmente diferentes +    let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4); + +    // Desestruturando `let` +    let (a, b, c) = x; +    println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4 + +    // Indexando +    println!("{}", x.1); // hello + +    ////////////// +    // 2. Tipos // +    ////////////// + +    // Struct +    struct Point { +        x: i32, +        y: i32, +    } + +    let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 }; + +    // Uma estrutura com campos sem nome, chamada 'estrutura em tupla' +    struct Point2(i32, i32); + +    let origin2 = Point2(0, 0); + +    // enum básico com na linguagem C +    enum Direction { +        Left, +        Right, +        Up, +        Down, +    } + +    let up = Direction::Up; + +    // Enum com campos +    enum OptionalI32 { +        AnI32(i32), +        Nothing, +    } + +    let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2); +    let nothing = OptionalI32::Nothing; + +    // Generics // + +    struct Foo<T> { bar: T } + +    // Isso é definido na biblioteca padrão como um `Option` +    enum Optional<T> { +        SomeVal(T), +        NoVal, +    } + +    // Methods // + +    impl<T> Foo<T> { +        // Métodos recebem um parâmetro `self` explícito +        fn get_bar(self) -> T { +            self.bar +        } +    } + +    let a_foo = Foo { bar: 1 }; +    println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1 + +    // Traits (conhecidos como interfaces ou typeclasses em outras linguagens)// + +    trait Frobnicate<T> { +        fn frobnicate(self) -> Option<T>; +    } + +    impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> { +        fn frobnicate(self) -> Option<T> { +            Some(self.bar) +        } +    } + +    let another_foo = Foo { bar: 1 }; +    println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1) + +    ////////////////////////////////// +    // 3. Reconhecimento de padrões // +    ////////////////////////////////// + +    let foo = OptionalI32::AnI32(1); +    match foo { +        OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n), +        OptionalI32::Nothing  => println!("it’s nothing!"), +    } + +    // Reconhecimento avançado de padrões +    struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 } +    let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) }; + +    match bar { +        FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } => +            println!("The numbers are zero!"), +        FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m => +            println!("The numbers are the same"), +        FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } => +            println!("Different numbers: {} {}", n, m), +        FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } => +            println!("The second number is Nothing!"), +    } + +    ////////////////////////// +    // 4. Controle de fluxo // +    ////////////////////////// + +    // `for` laços de repetição/iteração +    let array = [1, 2, 3]; +    for i in array.iter() { +        println!("{}", i); +    } + +    // Ranges +    for i in 0u32..10 { +        print!("{} ", i); +    } +    println!(""); +    // prints `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ` + +    // `if` +    if 1 == 1 { +        println!("Maths is working!"); +    } else { +        println!("Oh no..."); +    } + +    // `if` como expressão +    let value = if true { +        "good" +    } else { +        "bad" +    }; + +    // laço `while` de repetição +    while 1 == 1 { +        println!("The universe is operating normally."); +    } + +    // Repetição infinita +    loop { +        println!("Hello!"); +    } + +    //////////////////////////////////////// +    // 5. Proteção de memória & ponteiros // +    //////////////////////////////////////// + +    // Ponteiro com dono - somente uma coisa pode 'possuir' esse ponteiro por +    // vez. +    // Isso significa que quando `Box` perde seu escopo, ele pode ser +    // automaticamente desalocado com segurança. +    let mut mine: Box<i32> = Box::new(3); +    *mine = 5; // dereference +    // Aqui, `now_its_mine` possui o controle exclusivo de `mine`. Em outras  +    // palavras, `mine` tem o controle transferido. +    let mut now_its_mine = mine; +    *now_its_mine += 2; + +    println!("{}", now_its_mine); // 7 +    // println!("{}", mine); // não compila porque `now_its_mine` é o dono + +    // Referência - um ponteiro imutável que referencia outro dado +    // Quando uma referência é dada a um valor, nós dizemos que o valor foi +    // emprestado 'borrowed'. +    // Quando um valor é emprestado sem ser mutável, ele não pode ser alterado +    // ou ter a sua propriedade transferida. +    // Um empréstimo finaliza quando o escopo em que ele foi criado termina. + +    let mut var = 4; +    var = 3; +    let ref_var: &i32 = &var; + +    println!("{}", var); // AO contrário de `mine`, `var` ainda pode ser usado +    println!("{}", *ref_var); +    // var = 5; // não compila porque `var` é emprestado +    // *ref_var = 6; // não compila, porque `ref_var` é uma referência imutável + +    // Referência mutável +    // Quando um valor mutável é emprestado, ele não pode ser acessado. +    let mut var2 = 4; +    let ref_var2: &mut i32 = &mut var2; +    *ref_var2 += 2;         // '*' aponta para var2, que é mutável e emprestada + +    println!("{}", *ref_var2); // 6 , // var2 não compila. +    // ref_var2 é do tipo &mut i32, que guarda uma referência i32, não o valor. +    // var2 = 2; // não compila porque `var2` é empretada. +} +``` + +## Outras leituras + +Existe muita coisa sobre Rust - isto aqui é apenas o básico para que você possa  +entender as coisas mais importantes. Para aprender mais sobre Rust, leia [The  +Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) e  +acompanhe [/r/rust](http://reddit.com/r/rust). A galera no canal #rust do +irc.mozilla.org também estão sempre dispostos a ajudar os novatos. + +Você pode brincar com outras característica de Rust com um compilador online +no portal oficial do projeto [Rust playpen](http://play.rust-lang.org), or ler  +mais na página oficial [Rust website](http://rust-lang.org). + +No Brasil acompanhe os encontros do [Meetup Rust São Paulo] +(http://www.meetup.com/pt-BR/Rust-Sao-Paulo-Meetup/). + diff --git a/pt-br/swift-pt.html.markdown b/pt-br/swift-pt.html.markdown index ebf74b6f..bf410352 100644 --- a/pt-br/swift-pt.html.markdown +++ b/pt-br/swift-pt.html.markdown @@ -389,13 +389,13 @@ if mySquare === mySquare {  // Podem conter métodos do mesmo jeito que classes.  enum Suit { -    case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs +    case spades, hearts, diamonds, clubs      func getIcon() -> String {          switch self { -        case .Spades: return "♤" -        case .Hearts: return "♡" -        case .Diamonds: return "♢" -        case .Clubs: return "♧" +        case .spades: return "♤" +        case .hearts: return "♡" +        case .diamonds: return "♢" +        case .clubs: return "♧"          }      }  } | 
