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| diff --git a/pt-br/pascal-pt.html.markdown b/pt-br/pascal-pt.html.markdown index 3c6343ca..d6d675c3 100644 --- a/pt-br/pascal-pt.html.markdown +++ b/pt-br/pascal-pt.html.markdown @@ -2,7 +2,9 @@  language: Pascal  filename: learnpascal.pas  contributors: -    - ["Raul Almeida", "http://github.com/almeidaraul"] +	- ["Ganesha Danu", "https://github.com/blinfoldking"] +	- ["Keith Miyake", "https//github.com/kaymmm"] +    - ["Raul Almeida", "https://github.com/almeidaraul"]  --- @@ -11,7 +13,8 @@ fonte : [wikipédia](https://pt.wikipedia.org/wiki/Pascal_(linguagem_de_programa -Para compilar e executar um programa em Pascal, você pode usar o freepascal, um compilador gratuito. [Faça o download aqui](https://www.freepascal.org/) +Para compilar e executar um programa em Pascal, você pode usar o freepascal,  +um compilador gratuito. [Faça o download aqui](https://www.freepascal.org/)  ```pascal  //Corpo de um programa em Pascal @@ -22,7 +25,8 @@ Para compilar e executar um programa em Pascal, você pode usar o freepascal, um  }  //cabeçalho do programa -PROGRAM aprendendo_pascal; //<-- não esqueça o ponto e vírgula. O nome do programa deve começar com uma letra. +PROGRAM aprendendo_pascal; //<-- não esqueça o ponto e vírgula. O nome do  +programa deve começar com uma letra.  CONST      { @@ -40,8 +44,11 @@ VAR  //programa de fato  BEGIN      { -        aqui ficam todas as instruções que não pertencem nem a funções nem a procedimentos -		blocos de código começam com BEGIN e terminam com END (como as chaves em C) +        aqui ficam todas as instruções que não pertencem nem a funções  +		nem a procedimentos  +		 +		blocos de código começam com BEGIN e terminam com END  +		(como as chaves em C)      }  END. //o "end" no final do programa requer um ponto final.  ``` @@ -65,16 +72,20 @@ PROGRAM Learn_More;  CONST      PI = 3.141592654;      GNU = 'GNU''s Not Unix'; -        // a convenção é usar caixa alta para constantes -        // constantes têm valores fixos que só podem ser alterados antes da compilação -        // constantes podem ser de qualquer tipo nativo (integer, real, boolean, char, string) +        { a convenção é usar caixa alta para constantes +           +		  constantes têm valores fixos que só podem ser alterados  +		  antes da compilação +           +		  constantes podem ser de qualquer tipo nativo (integer, real, boolean,  +		  char, string)  TYPE      vet_char : array [0..255] of CHAR; -        // isso declara um novo tipo de variável, vet_char, que tem 256 caracteres +        // isso declara um novo tipo de variável, vet_char, com 256 caracteres      vet_multd : array of array of INTEGER;          // vetores de vetores são vetores multidimensionais -        // pode-se definir vetores de tamanho 0 (daí, usa-se alocação dinâmica) +        // use vetores de tamanho 0 (daí, usa-se alocação dinâmica)          // vetores do tipo vet_multd são de duas dimensões  //declarando variáveis @@ -91,14 +102,14 @@ VAR             // uma variável que guarda um caractere             // caracteres têm 8 bits       str  : STRING; -           // esse tipo de variável não é padrão, mas é incluído na maioria dos compiladores +           // STRING não é um tipo padrão, mas vem na maioria dos compiladores             // string é um vetor de caracteres com tamanho padrão de 255 elementos      s    : STRING[50]; -           // você pode especificar o tamanho de uma string desta maneira para otimizar o uso de memória +           // especificar o tamanho de uma string assim otimiza o uso de memória      my_str: vet_char;             // aqui, uma variável de um tipo personalizado declarado acima      my_2d : vet_multd; -           // vetores de alocação dinâmica de memória precisam receber um tamanho antes de serem usados +           // defina o tamanho de vetores dinâmicos antes de usá-los  // outros tipos de dados (pascal é uma linguagem fortemente tipada) @@ -127,11 +138,12 @@ BEGIN      str := 'apple';      bool := true;      //pascal não é case-sensitive (não diferencia maiúsculas de minúsculas) -	//uma opção de organização é usar maiúsculas para termos da linguagem (BEGIN, END, INTEGER, etc) e constantes -    //aritmética +	// uma opção de organização é usar maiúsculas para termos da linguagem  +	// (BEGIN, END, INTEGER, etc) e constantes +    // aritmética      int := 1 + 1; // int deixa de ser 1 e passa a ser 2      int := int + 1; // int = 2 + 1 = 3; -    int := 4 DIV 2; //int = 2 (DIV é uma divisão inteira, ou seja, o resto é "jogado fora") +    int := 4 DIV 2; //int = 2 (DIV é uma divisão inteira - ignora o resto)       int := 3 DIV 2; //int = 1      int := 1 DIV 2; //int = 0 @@ -145,7 +157,8 @@ BEGIN      c := str[1]; //acessando elementos de um vetor: vetor[índice do elemento]      str := 'hello' + 'world'; //concatenção de strings -    my_str[0] := 'a'; // só se pode atribuir valores a vetores elemento por elemento (não o vetor inteiro de uma vez) +    my_str[0] := 'a'; { só se pode atribuir valores a vetores elemento  +						por elemento (não o vetor inteiro de uma vez) }      // LAÇOS  	WHILE (ch != 'a') DO @@ -155,10 +168,15 @@ BEGIN  				writeln('ch é igual a c');  		END; -	SETLENGTH(my_2d,10,10); // inicialização de um vetor com alocação dinâmica de memória; my_2d vira um 10x10  -    FOR c := 0 to 9 DO // vetores começam em 0 e terminam em tamanho-1 (exceto se, na declaração do tipo, forem especificados valores diferentes) -        FOR d := 0 to 9 DO // a variável usada em um laço FOR deve ter sido declarada no cabeçalho do programa -        my_2d[c,d] := c * d; // acessam-se elementos de vetores multidimensionais com [dimensão1, dimensão2, dimensão3...] +	SETLENGTH(my_2d,10,10);  +	// inicialização de um vetor com alocação dinâmica; my_2d vira um 10x10  +    FOR c := 0 to 9 DO  +		{ vetores começam em 0 e terminam em tamanho-1 +		  (exceto se, declarando o tipo, forem especificados valores diferentes) } +        FOR d := 0 to 9 DO  +			// a variável usada em um laço FOR deve ter sido declarada no cabeçalho +        my_2d[c,d] := c * d;  +			// acessam-se elementos de vetores multidimensionais com [d1, d2, d3...]  END. @@ -184,7 +202,14 @@ FUNCTION fatorial_recursiva(CONST a: INTEGER) : INTEGER;  //    local_a : INTEGER;  BEGIN -	// obs: o ELSE só funciona se não houver ponto e vírgula no bloco do IF (exemplo: IF a THEN writeln('a'); ELSE writeln('b') é um programa que não compila) +	{ O bloco ELSE só funciona se não houver ponto e vírgula no bloco do IF  +	  exemplo:  +	  	IF a THEN +			writeln('a');  +		ELSE  +			writeln('b');  +		Isso não permitiria que o programa compilasse } +      IF a >= 1 THEN      // o valor de retorno é atribuído como se a função fosse uma variável          fatorial_recursiva := a * fatorial_recursiva(a-1) @@ -196,8 +221,12 @@ END; // o END de funções e procedimentos recebe ponto e vírgula  PROCEDURE salvainteiro(VAR i : INTEGER; inutil : INTEGER);  { recebe entrada do usuário e salva na variável i    passagem de valor: -	por referência - "VAR i: integer"; implica que alterações na variável i dentro da função são guardadas para o escopo de todo o programa -	por valor - "inutil: integer"; implica que o valor do argumento é copiado e alterações na variável inutil não são guardadas + +	POR REFERÊNCIA - "VAR i: integer"; implica que alterações na variável i +	dentro da função são guardadas para o escopo de todo o programa + +	POR VALOR - "inutil: integer"; implica que o valor do argumento é copiado  +	e alterações na variável inutil não são guardadas  }  BEGIN @@ -211,10 +240,11 @@ BEGIN // programa principal      salvainteiro(i, inutil);  	// escrevendo i!  -    WRITELN(i, '! = ', factorial_recursion(i)); // escreve e quebra linha; valores numéricos são automaticamente convertidos para texto na escrita +    WRITELN(i, '! = ', factorial_recursion(i)); // escreve e quebra linha +	// valores numéricos são automaticamente convertidos para texto na escrita -    // escrevendo o valor de inutil -    WRITELN('inutil = ', inutil); // sempre vai escrever 3, já que o valor de inutil não é alterado por salvainteiro +    // escrever valor de inutil (sempre 3, já que salvainteiro não a altera) +    WRITELN('inutil = ', inutil);   END.  ``` | 
