summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
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Diffstat (limited to 'pt-br')
-rw-r--r--pt-br/amd-pt.html.markdown2
-rw-r--r--pt-br/asciidoc-pt.html.markdown2
-rw-r--r--pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown2
-rw-r--r--pt-br/awk-pt.html.markdown376
-rw-r--r--pt-br/bf-pt.html.markdown4
-rw-r--r--pt-br/c++-pt.html.markdown12
-rw-r--r--pt-br/c-pt.html.markdown11
-rw-r--r--pt-br/common-lisp-pt.html.markdown2
-rw-r--r--pt-br/csharp-pt.html.markdown36
-rw-r--r--pt-br/css-pt.html.markdown2
-rw-r--r--pt-br/dart-pt.html.markdown509
-rw-r--r--pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown10
-rw-r--r--pt-br/elm-pt.html.markdown4
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-rw-r--r--pt-br/latex-pt.html.markdown291
-rw-r--r--pt-br/markdown-pt.html.markdown2
-rw-r--r--pt-br/perl-pt.html.markdown6
-rw-r--r--pt-br/solidity-pt.html.markdown2
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-rw-r--r--pt-br/whip-pt.html.markdown247
22 files changed, 1483 insertions, 57 deletions
diff --git a/pt-br/amd-pt.html.markdown b/pt-br/amd-pt.html.markdown
index 38c1f70f..40c7cd09 100644
--- a/pt-br/amd-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/amd-pt.html.markdown
@@ -141,7 +141,7 @@ require(['jquery', 'coolLibFromBower', 'modules/algunsHelpers'], function($, coo
coolLib.facaAlgoDoidoCom(helpers.transform($('#foo')));
});
```
-Apps baseados em `require.js` geralmente terão u´m único ponto de acesso (`main.js`) que é passado à tag script do `require.js` como um data-attribute. Ele vai ser automaticamente carregado e executado com o carregamento da página:
+Apps baseados em `require.js` geralmente terão um único ponto de acesso (`main.js`) que é passado à tag script do `require.js` como um data-attribute. Ele vai ser automaticamente carregado e executado com o carregamento da página:
```html
<!DOCTYPE html>
diff --git a/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown b/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown
index 1dee31db..b12c0693 100644
--- a/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown
@@ -99,7 +99,7 @@ Para criar uma lista com marcadores use asteriscos.
* baz
```
-Para criar uma lista númerada use pontos.
+Para criar uma lista numerada use pontos.
```
. item 1
diff --git a/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown b/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown
index 2e299d09..aecc2194 100644
--- a/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown
@@ -38,7 +38,7 @@ Na primeira seção desse documento, descrevemos como Notação Assintótica ide
*f*, *n* como o tamanho da entrada e *f(n)* sendo o tempo de execução. Então,
para dado algoritmo *f*, com entrada de tamanho *n*, você terá tempo de execução
*f(n)*. Isto resulta em um gráfico onde a coordernada Y é o tempo de execução
-, a coordernada X representa o tamanho da entrada e os pontos representao o tempo
+, a coordernada X representa o tamanho da entrada e os pontos representam o tempo
de execução para dado tamanho de entrada.
Você pode representar a função, ou o algoritmo, com Notação Assintótica de várias
diff --git a/pt-br/awk-pt.html.markdown b/pt-br/awk-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..761f5294
--- /dev/null
+++ b/pt-br/awk-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,376 @@
+---
+language: awk
+filename: learnawk-pt.awk
+contributors:
+ - ["Marshall Mason", "http://github.com/marshallmason"]
+translators:
+ - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://github.com/paulohrpinheiro"]
+lang: pt-br
+
+---
+
+AWK é uma ferramenta padrão em todos os sistemas UNIX compatíveis com POSIX. É
+como um Perl despojado, perfeito para tarefas de processamento de texto e
+outras tarefas de script. Possui uma sintaxe C-like, mas sem ponto e vírgula,
+gerenciamento manual de memória, ou tipagem estática. Destaca-se no
+processamento de texto. Você pode chamá-lo a partir de um shell-script, ou você
+pode usá-lo como uma linguagem de script autônomo.
+
+Por que usar AWK ao invés de Perl? Principalmente porque AWK faz parte do UNIX.
+Você pode sempre contar com ele, enquanto o futuro do Perl é indefinido. AWK é
+também mais fácil de ler que Perl. Para scripts simples de processamento de
+texto, particularmente aqueles que leem arquivos linha por linha e fatiam texto
+por delimitadores, AWK é provavelmente a ferramenta certa para a tarefa.
+
+```awk
+#!/usr/bin/awk -f
+
+# Comentários são assim
+
+# Programas AWK consistem de uma coleção de padrões e ações. O mais
+# importante padrão é chamado BEGIN. Ações estão dentro de blocos
+# entre chaves.
+
+BEGIN {
+
+ # O bloco BEGIN será executado no começo do programa. É onde você coloca
+ # todo código que prepara a execução, antes que você processe qualquer
+ # arquivo de texto. Se você não tem arquivos de texto, então pense no
+ # BEGIN como o ponto principal de entrada.
+
+ # Variáveis são globais. Simplesmente atribua valores ou as use, sem
+ # necessidade de declarar.
+
+ # Operadores são como em C e similares
+ a = count + 1
+ b = count - 1
+ c = count * 1
+ d = count / 1 # divisão inteira
+ e = count % 1 # módulo
+ f = count ^ 1 # exponenciação
+
+ a += 1
+ b -= 1
+ c *= 1
+ d /= 1
+ e %= 1
+ f ^= 1
+
+ # Incrementando e decrementando por um
+ a++
+ b--
+
+ # Como um operador pré-fixado, retorna o valor incrementado
+ ++a
+ --b
+
+ # Perceba, não há pontuação, como ponto-e-vírgula, ao final das declarações
+
+ # Declarações de controle
+ if (count == 0)
+ print "Começando com count em 0"
+ else
+ print "Como é que é?"
+
+ # Ou você pode usar o operador ternário
+ print (count == 0) ? "Começando com count em 0" : "Como é que é?"
+
+ # Blocos multilinhas devem usar chaves
+ while (a < 10) {
+ print "Concatenação de texto é feita" " com uma série" " de"
+ " textos separados por espaço"
+ print a
+
+ a++
+ }
+
+ for (i = 0; i < 10; i++)
+ print "Uma boa opção para um loop de uma linha"
+
+ # Quanto a comparações, eis os padrões:
+ a < b # Menor que
+ a <= b # Menor ou igual a
+ a != b # Não igual
+ a == b # Igual
+ a > b # Maior que
+ a >= b # Maior ou igual a
+
+ # Bem como operadores lógicos
+ a && b # E
+ a || b # OU (inclusivo)
+
+ # Em adição, há o utilíssimo operador para expressões regulares
+ if ("foo" ~ "^fo+$")
+ print "Fooey!"
+ if ("boo" !~ "^fo+$")
+ print "Boo!"
+
+ # Matrizes
+ arr[0] = "foo"
+ arr[1] = "bar"
+ # Infelizmente, não há outra forma para inicializar uma matriz. Apenas
+ # coloque cada valor em uma linha, como mostrado acima.
+
+ # Você também pode ter matrizes associativas
+ assoc["foo"] = "bar"
+ assoc["bar"] = "baz"
+
+ # E matrizes multidimensionais, com algumas limitações que não mencionarei
+ multidim[0,0] = "foo"
+ multidim[0,1] = "bar"
+ multidim[1,0] = "baz"
+ multidim[1,1] = "boo"
+
+ # Você pode testar a pertinência de um elemento em uma matriz
+ if ("foo" in assoc)
+ print "Fooey!"
+
+ # Você pode também usar o operador 'in' para percorrer as chaves de uma
+ # matriz associativa
+ for (key in assoc)
+ print assoc[key]
+
+ # Os argumentos da linha de comando estão em uma matriz especial ARGV
+ for (argnum in ARGV)
+ print ARGV[argnum]
+
+ # Você pode remover elementos de uma matriz
+ # Isso é muito útil para prevenir que o AWK assuma que os argumentos são
+ # arquivo para ele processar
+ delete ARGV[1]
+
+ # A quantidade de argumentos passados está na variável ARGC
+ print ARGC
+
+ # O AWK tem várias funções nativas. Elas estão separadas em três categorias.
+ # Demonstrarei cada uma delas logo mais abaixo.
+
+ return_value = arithmetic_functions(a, b, c)
+ string_functions()
+ io_functions()
+}
+
+# Eis como você deve definir uma função
+function arithmetic_functions(a, b, c, d) {
+
+ # Provavelmente a parte mais irritante do AWK é ele não possuir variáveis
+ # locais. Tudo é global. Para pequenos scripts, isso não é problema, e
+ # pode até mesmo ser considerado útil, mas para grandes scripts, isso pode
+ # ser um problema.
+
+ # Mas há como contornar isso (um hack). Os argumentos de função são locais
+ # para a função e o AWK permite que você defina mais argumentos de função
+ # do que ele precise. Então, coloque a variável local na declaração de
+ # função, como eu fiz acima. Como uma convenção, adicione alguns espaços
+ # extras para distinguir entre parâmetros de função reais e variáveis
+ # locais. Neste exemplo, a, b e c são parâmetros reais, enquanto d é
+ # meramente uma variável local.
+
+ # Agora, serão demonstradas as funções aritméticas
+
+ # Muitas implementações AWK possuem algumas funções trigonométricas padrão
+ localvar = sin(a)
+ localvar = cos(a)
+ localvar = atan2(b, a) # arco-tangente de b / a
+
+ # E conteúdo logarítmico
+ localvar = exp(a)
+ localvar = log(a)
+
+ # Raiz quadrada
+ localvar = sqrt(a)
+
+ # Descartando a parte não inteira de um número em ponto flutuante.
+ localvar = int(5.34) # localvar => 5
+
+ # Números aleatórios
+ srand() # Forneça uma semente como argumento. Por padrão, ele usa a hora atual
+ localvar = rand() # Número aleatório entre 0 e 1.
+
+ # Aqui mostramos como retornar um valor
+ return localvar
+}
+
+function string_functions( localvar, arr) {
+
+ # Sendo o AWK uma linguagem para processamento de texto, ele possui
+ # várias funções para manipulação de texto, muitas das quais
+ # fortemente dependentes de expressões regulares.
+
+ # Procurar e substituir, primeira instância (sub), ou todas (gsub)
+ # Ambas retornam o número de instâncias substituídas
+ localvar = "fooooobar"
+ sub("fo+", "Meet me at the ", localvar) # localvar => "Meet me at the bar"
+ gsub("e+", ".", localvar) # localvar => "m..t m. at th. bar"
+
+ # Localiza um texto que casa com uma expressão regular
+ # index() faz a mesma coisa, mas não permite uma expressão regular
+ match(localvar, "t") # => 4, pois 't' é o quarto carácter
+
+ # Separa por delimitador
+ split("foo-bar-baz", arr, "-") # a => ["foo", "bar", "baz"]
+
+ # Outras coisas úteis
+ sprintf("%s %d %d %d", "Testing", 1, 2, 3) # => "Testing 1 2 3"
+ substr("foobar", 2, 3) # => "oob"
+ substr("foobar", 4) # => "bar"
+ length("foo") # => 3
+ tolower("FOO") # => "foo"
+ toupper("foo") # => "FOO"
+}
+
+function io_functions( localvar) {
+
+ # Você já viu como imprimir
+ print "Hello world"
+
+ # Também há o printf
+ printf("%s %d %d %d\n", "Testing", 1, 2, 3)
+
+ # O AWK não disponibiliza manipuladores de arquivo. Ele irá automaticamente
+ # manipular um arquivo quando você fizer algo que precise disso. O texto
+ # que você usou para isso pode ser usado como um manipulador de arquivo,
+ # para propósitos de E/S. Isso faz ele parecer com um shell script:
+
+ print "foobar" >"/tmp/foobar.txt"
+
+ # Agora a string "/tmp/foobar.txt" é um manipulador de arquivos. Você pode
+ # fechá-lo:
+ close("/tmp/foobar.txt")
+
+ # Aqui está como você pode executar alguma coisa no shell
+ system("echo foobar") # => prints foobar
+
+ # Lê uma linha da entrada padrão e armazena em localvar
+ getline localvar
+
+ # Lê uma linha de um pipe
+ "echo foobar" | getline localvar # localvar => "foobar"
+ close("echo foobar")
+
+ # Lê uma linha de um arquivo e armazena em localvar
+ getline localvar <"/tmp/foobar.txt"
+ close("/tmp/foobar.txt")
+}
+
+# Como dito no início, os programas AWK consistem de uma coleção de padrões
+# e ações. Você já viu o padrão BEGIN, o mais importante. Outros padrões são
+# usados apenas se você estiver processando linhas de arquivos ou a entrada
+# padrão.
+
+# Quando você passa argumentos para o AWK, eles são tratados como nomes de
+# arquivos para processar. Todos serão processados, em ordem. Pense nisso como
+# um implícito para loop, iterando sobre as linhas nesses arquivos. Esses
+# padrões e ações são como instruções de mudança dentro do loop.
+
+/^fo+bar$/ {
+
+ # Esta ação será executada para cada linha que corresponda à expressão
+ # regular, / ^ fo + bar $ /, e será ignorada para qualquer linha que não
+ # corresponda. Vamos apenas imprimir a linha:
+
+ print
+
+ # Opa, sem argumento! Isso ocorre pois print tem um argumento padrão: $0.
+ # $0 é o nome da linha atual que está sendo processada. Essa variável é
+ # criada automaticamente para você.
+
+ # Você provavelmente pode adivinhar que existem outras variáveis $. Toda
+ # linha é implicitamente dividida antes de cada ação ser chamada, como
+ # o shell faz. E, como o shell, cada campo pode ser acessado com um sinal
+ # de cifrão
+
+ # Isso irá imprimir o segundo e quarto campos da linha
+ print $2, $4
+
+ # O AWK automaticamente define muitas outras variáveis para ajudar você
+ # a inspecionar processar cada linha. A mais importante delas é NF.
+
+ # Imprime o número de campos da linha atual
+ print NF
+
+ # Imprime o último campo da linha atual
+ print $NF
+}
+
+# Todo padrão é na verdade um teste verdadeiro/falso. A expressão regular no
+# último padrão também é um teste verdadeiro/falso, mas parte dele estava
+# escondido. Se você não informar um texto para testar, AWK assumirá $0,
+# a linha que está atualmente sendo processada. Assim, a versão completa
+# é a seguinte:
+
+$0 ~ /^fo+bar$/ {
+ print "Equivalente ao último padrão"
+}
+
+a > 0 {
+ # Isso será executado uma vez para cada linha, quando a for positivo
+}
+
+# Você entendeu. Processar arquivos de texto, ler uma linha de cada vez, e
+# fazer algo com ela, particularmente dividir com base em um delimitador, é
+# tão comum no UNIX que AWK é uma linguagem de script que faz tudo por você,
+# sem você precisa perguntar. Tudo o que você precisa fazer é escrever os
+# padrões e ações com base no que você espera da entrada, e o que você quer
+# fazer com isso.
+
+# Aqui está um exemplo rápido de um script simples, o tipo de coisa que o AWK
+# é perfeito para fazer. Ele irá ler um nome da entrada padrão e depois
+imprimirá a média de idade de todos com esse primeiro nome. Digamos que você
+forneça como argumento o nome de um arquivo com esses dados:
+
+# Bob Jones 32
+# Jane Doe 22
+# Steve Stevens 83
+# Bob Smith 29
+# Bob Barker 72
+#
+# Eis o script:
+
+BEGIN {
+
+ # Primeiro, pergunte o nome do usuário
+ print "Para qual nome você quer calcular a média de idade?"
+
+ # Pega uma linha da entrada padrão, não dos arquivos indicados na
+ # linha de comando
+ getline name <"/dev/stdin"
+}
+
+# Agora, processa cada linha em que o primeiro nome é o nome informado
+$1 == name {
+
+ # Dentro desse bloco, nós temos acesso a algumas variáveis uteis, que
+ # foram pré-carregadas para nós:
+ # $0 é a linha corrente completa
+ # $3 é o terceiro campo, que é o que nos interessa aqui
+ # NF é a quantidade de campos, que deve ser 3
+ # NR é o número de registros (linhas) lidas até agora
+ # FILENAME é o nome do arquivo sendo processado
+ # FS é o delimitador em uso, que é " " aqui
+ # ...etc. Há muito mais, documentadas no manual.
+
+ # Mantenha um registro do total e da quantidade de linhas encontradas
+ sum += $3
+ nlines++
+}
+
+# Outro padrão especial é chamado END. Ele será executado após o processamento
+# de todos os arquivos de texto. Ao contrário de BEGIN, ele só será executado
+# se você tiver dado a ele dados para processar. Ele será executado depois de
+# todos os arquivos terem sido lidos e processados de acordo com as regras e
+# ações que você forneceu. O objetivo disso em geral é produzir algum tipo de
+# relatório final, ou fazer algo com o agregado dos dados acumulados ao longo
+# do script.
+
+END {
+ if (nlines)
+ print "A média da idade para " name " é " sum / nlines
+}
+
+```
+Leituras adicionais (em inglês):
+
+* [Awk tutorial](http://www.grymoire.com/Unix/Awk.html)
+* [Awk man page](https://linux.die.net/man/1/awk)
+* [The GNU Awk User's Guide](https://www.gnu.org/software/gawk/manual/gawk.html) GNU AWK é encontrado na maioria dos sistemas GNU/Linux.
diff --git a/pt-br/bf-pt.html.markdown b/pt-br/bf-pt.html.markdown
index 52a5269e..53baa9a2 100644
--- a/pt-br/bf-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/bf-pt.html.markdown
@@ -13,7 +13,9 @@ lang: pt-br
Brainfuck (em letras minúsculas, exceto no início de frases) é uma linguagem de
programação Turing-completa extremamente simples com apenas 8 comandos.
-```
+Você pode experimentar brainfuck pelo seu browser com [brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/).
+
+```bf
Qualquer caractere exceto "><+-.,[]" (sem contar as aspas) é ignorado.
Brainfuck é representado por um vetor com 30 000 células inicializadas em zero
diff --git a/pt-br/c++-pt.html.markdown b/pt-br/c++-pt.html.markdown
index c1cfbbb1..cd4adde7 100644
--- a/pt-br/c++-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/c++-pt.html.markdown
@@ -18,9 +18,9 @@ foi concebida para
- suportar programação orientada a objetos
- suportar programação genérica
-Embora sua sintaxe pode ser mais difícil ou complexa do que as linguagens mais
-recentes, C++ é amplamente utilizado porque compila para instruções nativas que
-podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controlo rígido sobre hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os
+Embora sua sintaxe possa ser mais difícil ou complexa do que as linguagens mais
+recentes, C++ é amplamente utilizada porque compila para instruções nativas que
+podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controle rígido sobre o hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os
genéricos, exceções e classes. Esta combinação de velocidade e funcionalidade
faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas.
@@ -40,10 +40,10 @@ faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas.
int main(int argc, char** argv)
{
- // Argumentos de linha de comando são passados em pelo argc e argv da mesma
+ // Argumentos de linha de comando são passados para argc e argv da mesma
// forma que eles estão em C.
// argc indica o número de argumentos,
- // e argv é um array de strings, feito C (char*) representado os argumentos
+ // e argv é um array de strings, feito C (char*) representando os argumentos
// O primeiro argumento é o nome pelo qual o programa foi chamado.
// argc e argv pode ser omitido se você não se importa com argumentos,
// dando a assinatura da função de int main()
@@ -274,7 +274,7 @@ public:
void setWeight(int dogsWeight);
- // Funções que não modificam o estado do objecto devem ser marcadas como
+ // Funções que não modificam o estado do objeto devem ser marcadas como
// const. Isso permite que você chamá-los se for dada uma referência const
// para o objeto. Além disso, observe as funções devem ser explicitamente
// declarados como _virtual_, a fim de ser substituídas em classes
diff --git a/pt-br/c-pt.html.markdown b/pt-br/c-pt.html.markdown
index 6e7aa8c2..d594b7b9 100644
--- a/pt-br/c-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/c-pt.html.markdown
@@ -182,7 +182,7 @@ int main() {
int a, b, c;
a = b = c = 0;
- // Aritimética é óbvia
+ // Aritmética é óbvia
i1 + i2; // => 3
i2 - i1; // => 1
i2 * i1; // => 2
@@ -191,7 +191,7 @@ int main() {
f1 / f2; // => 0.5, mais ou menos epsilon
// Números e cálculos de ponto flutuante não são exatos
- // Modulo também existe
+ // Módulo também existe
11 % 3; // => 2
// Operadores de comparação provavelmente são familiares,
@@ -638,16 +638,17 @@ typedef void (*minha_função_type)(char *);
## Leitura adicional
É recomendado ter uma cópia de [K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language).
-Este é *o* livro sobre C, escrito pelos criadores da linguage. Mas cuidado - ele é antigo e contém alguns erros (bem,
-ideias que não são consideradas boas hoje) ou práticas mudadas.
+Este é *o* livro sobre C, escrito pelos criadores da linguagem. Mas cuidado - ele é antigo e contém alguns erros (bem,
+ideias que não são mais consideradas boas) ou práticas ultrapassadas.
Outra boa referência é [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/).
Se você tem uma pergunta, leia [compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com).
É importante usar espaços e indentação adequadamente e ser consistente com seu estilo de código em geral.
-Código legível é melhor que código 'esperto' e rápido. Para adotar um estilo de código bom e são, veja
+Código legível é melhor que código 'esperto' e rápido. Para adotar um estilo de código bom e sensato, veja
[Linux kernel coding style](https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle).
Além disso, Google é teu amigo.
+
[1] http://stackoverflow.com/questions/119123/why-isnt-sizeof-for-a-struct-equal-to-the-sum-of-sizeof-of-each-member
diff --git a/pt-br/common-lisp-pt.html.markdown b/pt-br/common-lisp-pt.html.markdown
index 03a7c15c..c22cfd8e 100644
--- a/pt-br/common-lisp-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/common-lisp-pt.html.markdown
@@ -19,7 +19,7 @@ Outro livro recente e popular é o
[Land of Lisp](http://landoflisp.com/).
-```common_lisp
+```lisp
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;; 0. Sintaxe
diff --git a/pt-br/csharp-pt.html.markdown b/pt-br/csharp-pt.html.markdown
index 547f4817..b6e95d36 100644
--- a/pt-br/csharp-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/csharp-pt.html.markdown
@@ -6,23 +6,23 @@ contributors:
lang: pt-br
---
-C# é uma linguagem elegante e altamente tipado orientada a objetos que permite aos desenvolvedores criarem uma variedade de aplicações seguras e robustas que são executadas no .NET Framework.
+C# é uma linguagem elegante, altamente tipada e orientada a objetos que permite aos desenvolvedores criar uma variedade de aplicações seguras e robustas que são executadas no .NET Framework.
-[Read more here.](http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
+[Leia mais aqui.](http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
```c#
-// Comentário de linha única começa com //
+// Comentários de linha única começam com //
/*
-Múltipas linhas é desta forma
+Comentários de múltiplas linhas são desta forma
*/
/// <summary>
-/// Esta é uma documentação comentário XML que pode ser usado para gerar externo
-/// documentação ou fornecer ajuda de contexto dentro de um IDE
+/// Este é um comentário de documentação XML que pode ser usado para gerar documentação
+/// externa ou para fornecer ajuda de contexto dentro de uma IDE
/// </summary>
//public void MethodOrClassOrOtherWithParsableHelp() {}
-// Especificar qual namespace seu código irá usar
-// Os namespaces a seguir são padrões do .NET Framework Class Library
+// Especifica os namespaces que o código irá usar
+// Os namespaces a seguir são padrões da biblioteca de classes do .NET Framework
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Dynamic;
@@ -33,11 +33,11 @@ using System.IO;
// Mas este aqui não é :
using System.Data.Entity;
-// Para que consiga utiliza-lo, você precisa adicionar novas referências
+// Para que consiga utilizá-lo, você precisa adicionar novas referências
// Isso pode ser feito com o gerenciador de pacotes NuGet : `Install-Package EntityFramework`
-// Namespaces são escopos definidos para organizar o códgo em "pacotes" or "módulos"
-// Usando este código a partir de outra arquivo de origem: using Learning.CSharp;
+// Namespaces são escopos definidos para organizar o código em "pacotes" ou "módulos"
+// Usando este código a partir de outro arquivo de origem: using Learning.CSharp;
namespace Learning.CSharp
{
// Cada .cs deve conter uma classe com o mesmo nome do arquivo
@@ -762,7 +762,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
}
}
- //Method to display the attribute values of this Object.
+ //Método para exibir os valores dos atributos deste objeto.
public virtual string Info()
{
return "Gear: " + Gear +
@@ -784,13 +784,13 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
} // end class Bicycle
- // PennyFarthing is a subclass of Bicycle
+ // PennyFarthing é uma subclasse de Bicycle
class PennyFarthing : Bicycle
{
- // (Penny Farthings are those bicycles with the big front wheel.
- // They have no gears.)
+ // (Penny Farthings são aquelas bicicletas com uma grande roda frontal.
+ // Elas não tem correias.)
- // calling parent constructor
+ // chamando construtor pai
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)
{
@@ -823,10 +823,10 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
}
}
- // Interfaces only contain signatures of the members, without the implementation.
+ // Interfaces contêm apenas as assinaturas dos membros, sem a implementação.
interface IJumpable
{
- void Jump(int meters); // all interface members are implicitly public
+ void Jump(int meters); // todos os membros da interface são implicitamente públicos
}
interface IBreakable
diff --git a/pt-br/css-pt.html.markdown b/pt-br/css-pt.html.markdown
index b1fbd961..956b3614 100644
--- a/pt-br/css-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/css-pt.html.markdown
@@ -25,7 +25,7 @@ O foco principal deste artigo é sobre a sintaxe e algumas dicas gerais.
```css
/* Comentários aparecem dentro do slash-asterisk, tal como esta linha!
- não há "comentários de uma linha"; este é o único estilo de comentário * /
+ Não há "comentários de uma linha"; este é o único estilo de comentário * /
/* ####################
## SELETORES
diff --git a/pt-br/dart-pt.html.markdown b/pt-br/dart-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..e9d72850
--- /dev/null
+++ b/pt-br/dart-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,509 @@
+---
+language: dart
+filename: learndart-pt.dart
+contributors:
+ - ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"]
+translators:
+ - ["Junior Damacena", "https://github.com/jdamacena/"]
+lang: pt-br
+---
+
+Dart é uma novata no reino das linguagens de programação.
+Ela empresta muito de outras linguagens mais conhecidas, e tem a meta de não se diferenciar muito de seu irmão, JavaScript. Assim como JavaScript, Dart foi pensada para oferecer grande integração com o Browser.
+
+A característica mais controversa da Dart é a sua Tipagem Opcional, ou seja, não é obrigatório declarar tipos.
+
+```dart
+import "dart:collection";
+import "dart:math" as DM;
+
+// Bem vindo ao Aprenda Dart em 15 minutos. http://www.dartlang.org/
+// Este é um tutorial executável. Você pode rodar esse tutorial com Dart ou no
+// site Try Dart!, é só copiar e colar este código lá. http://try.dartlang.org/
+
+// Declarações de funções e métodos são iguais. Declarações de funções
+// podem ser aninhadas. A declaração é feita das seguintes formas
+// nome() {} ou nome() => expressaoDeUmaLinhaSo;
+// A declaração feita com a seta tem um return implícito para o resultado da
+// expressão.
+example1() {
+ example1nested1() {
+ example1nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2");
+ example1nested2();
+ }
+ example1nested1();
+}
+
+// Funções anônimas são criadas sem um nome.
+example2() {
+ example2nested1(fn) {
+ fn();
+ }
+ example2nested1(() => print("Example2 nested 1"));
+}
+
+// Quando uma função é declarada como parâmetro, a declaração pode incluir o número
+// de parâmetros que a função recebe, isso é feito especificando o nome de cada um dos
+// parâmetros que serão recebidos pela função.
+example3() {
+ example3nested1(fn(informSomething)) {
+ fn("Example3 nested 1");
+ }
+ example3planB(fn) { // Ou não declare o número de parâmetros.
+ fn("Example3 plan B");
+ }
+ example3nested1((s) => print(s));
+ example3planB((s) => print(s));
+}
+
+// Funções têm acesso à variáveis fora de seu escopo
+var example4Something = "Example4 nested 1";
+example4() {
+ example4nested1(fn(informSomething)) {
+ fn(example4Something);
+ }
+ example4nested1((s) => print(s));
+}
+
+// Declaração de classe com um método chamado sayIt, que também tem acesso
+// à variável externa, como se fosse uma função como se viu antes.
+var example5method = "Example5 sayIt";
+class Example5Class {
+ sayIt() {
+ print(example5method);
+ }
+}
+example5() {
+ // Criar uma instância anônima de Example5Class e chamar o método sayIt
+ // nela.
+ new Example5Class().sayIt();
+}
+
+// A declaração de uma classe é feita da seguinte maneira: class name { [classBody] }.
+// onde classBody pode incluir métodos e variáveis de instância, assim como
+// métodos e variáveis de classe.
+class Example6Class {
+ var example6InstanceVariable = "Example6 instance variable";
+ sayIt() {
+ print(example6InstanceVariable);
+ }
+}
+example6() {
+ new Example6Class().sayIt();
+}
+
+// Métodos e variáveis de classe são declarados como "static".
+class Example7Class {
+ static var example7ClassVariable = "Example7 class variable";
+ static sayItFromClass() {
+ print(example7ClassVariable);
+ }
+ sayItFromInstance() {
+ print(example7ClassVariable);
+ }
+}
+example7() {
+ Example7Class.sayItFromClass();
+ new Example7Class().sayItFromInstance();
+}
+
+// Literais são ótimos, mas há uma limitação para o que eles podem ser
+// quando estão fora do corpo de uma função/método. Literais fora do escopo da classe
+// ou fora da classe têm que ser constantes. Strings e números são constantes
+// por padrão. Mas arrays e mapas não. Eles podem ser declarados como constantes
+// usando o comando "const".
+var example8A = const ["Example8 const array"],
+ example8M = const {"someKey": "Example8 const map"};
+example8() {
+ print(example8A[0]);
+ print(example8M["someKey"]);
+}
+
+// Loops em Dart são criados com for () {} ou while () {},
+// um pouco mais moderno temos for (.. in ..) {}, ou funções de callbacks com muitas
+// funcionalidades, começando com o forEach.
+var example9A = const ["a", "b"];
+example9() {
+ for (var i = 0; i < example9A.length; i++) {
+ print("Example9 for loop '${example9A[i]}'");
+ }
+ var i = 0;
+ while (i < example9A.length) {
+ print("Example9 while loop '${example9A[i]}'");
+ i++;
+ }
+ for (var e in example9A) {
+ print("Example9 for-in loop '${e}'");
+ }
+ example9A.forEach((e) => print("Example9 forEach loop '${e}'"));
+}
+
+// Para percorrer os caracteres de uma string ou extrair uma substring.
+var example10S = "ab";
+example10() {
+ for (var i = 0; i < example10S.length; i++) {
+ print("Example10 String character loop '${example10S[i]}'");
+ }
+ for (var i = 0; i < example10S.length; i++) {
+ print("Example10 substring loop '${example10S.substring(i, i + 1)}'");
+ }
+}
+
+// Int e double são os dois formatos de número suportados.
+example11() {
+ var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01;
+ print("Example11 int ${i}");
+ print("Example11 double ${d}");
+}
+
+// DateTime traz operações com data/hora.
+example12() {
+ var now = new DateTime.now();
+ print("Example12 now '${now}'");
+ now = now.add(new Duration(days: 1));
+ print("Example12 tomorrow '${now}'");
+}
+
+// Expressões regulares são suportadas.
+example13() {
+ var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$");
+ match(s) {
+ if (re.hasMatch(s)) {
+ print("Example13 regexp matches '${s}'");
+ } else {
+ print("Example13 regexp doesn't match '${s}'");
+ }
+ }
+ match(s1);
+ match(s2);
+}
+
+// Expressões booleanas precisam retornar ou true ou false, já que
+// Dart não faz a conversão implicitamente.
+example14() {
+ var v = true;
+ if (v) {
+ print("Example14 value is true");
+ }
+ v = null;
+ try {
+ if (v) {
+ // Nunca seria executada
+ } else {
+ // Nunca seria executada
+ }
+ } catch (e) {
+ print("Example14 null value causes an exception: '${e}'");
+ }
+}
+
+// try/catch/finally e throw são usados para tratamento de exceções.
+// throw aceita qualquer objeto como parâmetro;
+example15() {
+ try {
+ try {
+ throw "Some unexpected error.";
+ } catch (e) {
+ print("Example15 an exception: '${e}'");
+ throw e; // Re-throw
+ }
+ } catch (e) {
+ print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'");
+ } finally {
+ print("Example15 Still run finally");
+ }
+}
+
+// Para mais eficiência ao criar strings longas dinamicamente, use o
+// StringBuffer. Ou você pode também concatenar um array de strings.
+example16() {
+ var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e;
+ for (e in a) { sb.write(e); }
+ print("Example16 dynamic string created with "
+ "StringBuffer '${sb.toString()}'");
+ print("Example16 join string array '${a.join()}'");
+}
+
+// Strings podem ser concatenadas apenas colocando strings literais uma perto
+// da outra, sem necessidade de nenhum outro operador.
+example17() {
+ print("Example17 "
+ "concatenar "
+ "strings "
+ "é simples assim");
+}
+
+// Strings podem ser delimitadas por apóstrofos ou aspas e não há
+// diferença entre os dois. Essa flexibilidade pode ser boa para
+// evitar a necessidade de escapar conteúdos que contenham o delimitador da string.
+// Por exemplo, aspas dos atributos HTMLse a string conter HTML.
+example18() {
+ print('Example18 <a href="etc">'
+ "Don't can't I'm Etc"
+ '</a>');
+}
+
+// Strings com três apóstrofos ou aspas podem
+// ter muitas linhas e incluem os delimitadores de linha (ou seja, os enter).
+example19() {
+ print('''Example19 <a href="etc">
+Example19 Don't can't I'm Etc
+Example19 </a>''');
+}
+
+// Strings têm a função de interpolação que é chamada com o caractere $.
+// Com $ { [expression] }, o retorno da expressão é interpolado.
+// $ seguido pelo nome de uma variável interpola o conteúdo dessa variável.
+// $ pode ser escapedo assim \$.
+example20() {
+ var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'";
+ print("Example20 \$ interpolation ${s1} or $s2 works.");
+}
+
+// A tipagem opcional permite que APIs usem anotações e também ajuda os
+// IDEs na hora das refatorações, auto-complete e checagem de
+// erros. Note que até agora não declaramos nenhum tipo e o programa está
+// funcionando normalmente. De fato, os tipos são ignorados em tempo de execução.
+// Os tipos podem até mesmo estarem errados e o programa ainda vai dar o
+// benefício da dúvida e rodar, visto que os tipos não importam.
+// Existe um parâmetro que checa erros de tipagem que é o
+// checked mode, dizem que é útil enquanto se está desenvolvendo,
+// mas também é mais lento devido às checagens extras e por isso
+// é evitado em ambiente de produção.
+class Example21 {
+ List<String> _names;
+ Example21() {
+ _names = ["a", "b"];
+ }
+ List<String> get names => _names;
+ set names(List<String> list) {
+ _names = list;
+ }
+ int get length => _names.length;
+ void add(String name) {
+ _names.add(name);
+ }
+}
+void example21() {
+ Example21 o = new Example21();
+ o.add("c");
+ print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'");
+ o.names = ["d", "e"];
+ print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'");
+}
+
+// Herança em classes é feito assim: class name extends AnotherClassName {}.
+class Example22A {
+ var _name = "Some Name!";
+ get name => _name;
+}
+class Example22B extends Example22A {}
+example22() {
+ var o = new Example22B();
+ print("Example22 class inheritance '${o.name}'");
+}
+
+// Mistura de classes também é possível, e é feito assim:
+// class name extends SomeClass with AnotherClassName {}
+// É necessário extender uma classe para poder misturar com outra.
+// No momento, classes misturadas não podem ter construtor.
+// Mistura de classes é mais usado para compartilhar métodos com classes distantes, então
+// a herança comum não fica no caminho do reuso de código.
+// As misturas aparecem após o comando "with" na declaração da classe.
+class Example23A {}
+class Example23Utils {
+ addTwo(n1, n2) {
+ return n1 + n2;
+ }
+}
+class Example23B extends Example23A with Example23Utils {
+ addThree(n1, n2, n3) {
+ return addTwo(n1, n2) + n3;
+ }
+}
+example23() {
+ var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3),
+ r2 = o.addTwo(1, 2);
+ print("Example23 addThree(1, 2, 3) results in '${r1}'");
+ print("Example23 addTwo(1, 2) results in '${r2}'");
+}
+
+// O método construtor da classe usa o mesmo nome da classe e
+// é feito assim SomeClass() : super() {}, onde a parte ": super()"
+// é opcional e é usada para passar parâmetros estáticos para o
+// construtor da classe pai.
+class Example24A {
+ var _value;
+ Example24A({value: "someValue"}) {
+ _value = value;
+ }
+ get value => _value;
+}
+class Example24B extends Example24A {
+ Example24B({value: "someOtherValue"}) : super(value: value);
+}
+example24() {
+ var o1 = new Example24B(),
+ o2 = new Example24B(value: "evenMore");
+ print("Example24 calling super during constructor '${o1.value}'");
+ print("Example24 calling super during constructor '${o2.value}'");
+}
+
+// Há um atalho para passar parâmetros para o construtor no caso de classes mais simples.
+// Simplesmente use o prefixo this.nomeDoParametro e isso irá passar o parâmetro para uma
+// instância de variável de mesmo nome.
+class Example25 {
+ var value, anotherValue;
+ Example25({this.value, this.anotherValue});
+}
+example25() {
+ var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b");
+ print("Example25 shortcut for constructor '${o.value}' and "
+ "'${o.anotherValue}'");
+}
+
+// Parâmetros com nome estão disponíveis quando declarados entre {}.
+// Quando os parâmetros têm nomes, eles podem ser passados em qualquer ordem.
+// Parâmetros declarados entre [] são opcionais.
+example26() {
+ var _name, _surname, _email;
+ setConfig1({name, surname}) {
+ _name = name;
+ _surname = surname;
+ }
+ setConfig2(name, [surname, email]) {
+ _name = name;
+ _surname = surname;
+ _email = email;
+ }
+ setConfig1(surname: "Doe", name: "John");
+ print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
+ "email '${_email}'");
+ setConfig2("Mary", "Jane");
+ print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
+ "email '${_email}'");
+}
+
+// Variáveis declaradas com um final só podem receber valor uma vez.
+// No caso de classes, variáveis final podem ter valor atribuido através
+// de um parâmetro no construtor
+class Example27 {
+ final color1, color2;
+ // Um pouco de flexibilidade ao criar variáveis final com a sintaxe
+ // que é a seguinte:
+ Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2;
+}
+example27() {
+ final color = "orange", o = new Example27(color1: "lilac", color2: "white");
+ print("Example27 color is '${color}'");
+ print("Example27 color is '${o.color1}' and '${o.color2}'");
+}
+
+// para importar uma biblioteca, use import "libraryPath" ou se for uma biblioteca da linguagem,
+// import "dart:libraryName". Também tem o gerenciador de pacotes "pub"que tem
+// sua própria convenção de import "package:packageName".
+// Veja o import "dart:collection"; no início do arquivo. Imports devem vir no início
+// do arquivo. IterableBase vem de dart:collection.
+class Example28 extends IterableBase {
+ var names;
+ Example28() {
+ names = ["a", "b"];
+ }
+ get iterator => names.iterator;
+}
+example28() {
+ var o = new Example28();
+ o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'"));
+}
+
+// Para controle de fluxo nós temos:
+// * switch com comandos break obrigatórios
+// * if-else if-else e se-ternário ..?..:..
+// * closures e funções anônimas
+// * comandos break, continue e return
+example29() {
+ var v = true ? 30 : 60;
+ switch (v) {
+ case 30:
+ print("Example29 switch statement");
+ break;
+ }
+ if (v < 30) {
+ } else if (v > 30) {
+ } else {
+ print("Example29 if-else statement");
+ }
+ callItForMe(fn()) {
+ return fn();
+ }
+ rand() {
+ v = new DM.Random().nextInt(50);
+ return v;
+ }
+ while (true) {
+ print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'");
+ if (v != 30) {
+ break;
+ } else {
+ continue;
+ }
+ // Nunca chega aqui.
+ }
+}
+
+// Você pode converter string para int, double para int, ou só pegar a parte inteira da divisão
+// usando o comando ~/. Vamos jogar um jogo de adivinhação.
+example30() {
+ var gn, tooHigh = false,
+ n, n2 = (2.0).toInt(), top = int.parse("123") ~/ n2, bottom = 0;
+ top = top ~/ 6;
+ gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); // +1 porque o máximo do nextInt conta o número passado - 1
+ print("Example30 Diga um número entre 0 e ${top}");
+ guessNumber(i) {
+ if (n == gn) {
+ print("Example30 Você acertou! O número é ${gn}");
+ } else {
+ tooHigh = n > gn;
+ print("Example30 O número ${n} é muito "
+ "${tooHigh ? 'alto' : 'baixo'}. Tente de novo");
+ }
+ return n == gn;
+ }
+ n = (top - bottom) ~/ 2;
+ while (!guessNumber(n)) {
+ if (tooHigh) {
+ top = n - 1;
+ } else {
+ bottom = n + 1;
+ }
+ n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2);
+ }
+}
+
+// Programas em Dart só têm um ponto de entrada, que é a função main.
+// Nada será executado antes da funcão main de um programa.
+// Isso ajuda a carregar o programa mais rapidamente, até mesmo quando o
+// carregamento é "Lazy".
+// O programa deve começar com:
+main() {
+ print("Aprenda Dart em 15 minutos!");
+ [example1, example2, example3, example4, example5, example6, example7,
+ example8, example9, example10, example11, example12, example13, example14,
+ example15, example16, example17, example18, example19, example20,
+ example21, example22, example23, example24, example25, example26,
+ example27, example28, example29, example30
+ ].forEach((ef) => ef());
+}
+
+```
+
+## Continue lendo
+
+Dart tem um site bastante fácil de entender. Ele tem os docs da API, tutoriais, artigos e muito mais, incluindo uma
+opção muito útil de testar o Dart online.
+* [https://www.dartlang.org](https://www.dartlang.org)
+* [https://try.dartlang.org](https://try.dartlang.org)
+
+
+
+
diff --git a/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown
index 8de9bee6..84b055d9 100644
--- a/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown
@@ -22,16 +22,16 @@ Sempre se lembre!!
## Maneiras de Solucionar tais Problemas
-1. Top-Down (De cima para baixo): Começe solucionando o problema quebrando-o em
+1. Top-Down (De cima para baixo): Comece solucionando o problema quebrando-o em
partes. Se você perceber que o problema já foi resolvido, então simplemente
pegue a resposta salva. Se ainda não foi resolvido, solucione-o e salve a
resposta. Isso é geralmente fácil de pensar e muito intuitivo. É geralmente
referenciado como Memorização.
2. Bottom-Up (De baixo para cima): Analise o problema e veja a ordem em que os
-subproblemas são resolvidos e começe a solucionar dos problemas mais triviais,
+subproblemas são resolvidos e comece a solucionar dos problemas mais triviais,
até o problema dado. Neste processo, é garantido que os subproblemas são
-resolvidos antes de resoler o problema. Isto é referenciado como Programação Dinâmica.
+resolvidos antes de resolver o problema. Isto é referenciado como Programação Dinâmica.
## Exemplo de Programação Dinâmica
@@ -51,7 +51,7 @@ array antecedente e uma variável como maiorSequenciasAteAgora e seu índice
ajudariam a poupar muito tempo.
Um conceito similar poderia ser aplicado ao procurar o maior caminho em um
grafo acíclico dirigido.
----------------------------------------------------------------------------
+
```
for i=0 to n-1
LS[i]=1
@@ -62,7 +62,7 @@ grafo acíclico dirigido.
if (largest < LS[i])
```
-### Alguns Problemas Famosos de Programação Dinâmica
+## Alguns Problemas Famosos de Programação Dinâmica
```
Floyd Warshall Algorithm - Tutorial and C Program source code:http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-all-to-all-shortest-paths-in-graphs---floyd-warshall-algorithm-with-c-program-source-code
diff --git a/pt-br/elm-pt.html.markdown b/pt-br/elm-pt.html.markdown
index 78a4f1b7..d2469a93 100644
--- a/pt-br/elm-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/elm-pt.html.markdown
@@ -76,8 +76,8 @@ List.head [] -- Nothing
-- Acesse os elementos de um par com as funções first e second.
-- (Este é um atalho; nós iremos para o "caminho real" em breve.)
-fst ("elm", 42) -- "elm"
-snd ("elm", 42) -- 42
+Tuple.first ("elm", 42) -- "elm"
+Tuple.second ("elm", 42) -- 42
-- Uma tupla vazia ou "unidade" às vezes é utilizada como um placeholder.
-- É o único valor de seu tipo, também chamado de "Unit".
diff --git a/pt-br/java-pt.html.markdown b/pt-br/java-pt.html.markdown
index 82989502..1b9d7fc6 100644
--- a/pt-br/java-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/java-pt.html.markdown
@@ -42,7 +42,7 @@ public class LearnJava {
" Double: " + 3.14 +
" Boolean: " + true);
- // Para imprimir sem inserir uma nova lina, use o System.out.print
+ // Para imprimir sem inserir uma nova linha, use o System.out.print
System.out.print("Olá ");
System.out.print("Mundo");
diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown
index 7b6729ef..ed4a6ff3 100644
--- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown
@@ -25,7 +25,7 @@ Feedback são muito apreciados! Você me encontrar em
```js
// Comentários são como em C. Comentários de uma linha começam com duas barras,
-/* e comentários de múltplas linhas começam com barra-asterisco
+/* e comentários de múltiplas linhas começam com barra-asterisco
e fecham com asterisco-barra */
// comandos podem ser terminados com ;
diff --git a/pt-br/json-pt.html.markdown b/pt-br/json-pt.html.markdown
index fd822c03..62d9ccad 100644
--- a/pt-br/json-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/json-pt.html.markdown
@@ -16,7 +16,7 @@ Como JSON é um formato de intercâmbio de dados, este será, muito provavelment
JSON na sua forma mais pura não tem comentários, mas a maioria dos analisadores
aceitarão comentários no estilo C (//, /\* \*/). No entanto estes devem ser evitados para otimizar a compatibilidade.
-Um valor JSON pode ser um numero, uma string, um array, um objeto, um booleano (true, false) ou null.
+Um valor JSON pode ser um número, uma string, um array, um objeto, um booleano (true, false) ou null.
Os browsers suportados são: Firefox 3.5+, Internet Explorer 8.0+, Chrome 1.0+, Opera 10.0+, e Safari 4.0+.
diff --git a/pt-br/latex-pt.html.markdown b/pt-br/latex-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..a9ed566e
--- /dev/null
+++ b/pt-br/latex-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,291 @@
+---
+language: latex
+contributors:
+ - ["Chaitanya Krishna Ande", "http://icymist.github.io"]
+ - ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"]
+ - ["Sricharan Chiruvolu", "http://sricharan.xyz"]
+ - ["Ramanan Balakrishnan", "https://github.com/ramananbalakrishnan"]
+ - ["Svetlana Golubeva", "https://attillax.github.io/"]
+translators:
+ - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://github.com/paulohrpinheiro"]
+lang: pt-br
+filename: learn-latex-pt.tex
+---
+
+```tex
+% Todas as linhas de comentários começam com %
+% Não existem comentários multilinhas
+
+$ LaTeX não é um programa processador de textos "Visual" como
+% MS Word ou OpenOffice Writer
+
+$ Todo comando LaTeX começa com uma barra invertida (\)
+
+% Documentos LaTeX começam com a definição do tipo que será % compilado
+% Os tipos de documento podem ser livro, relatório, apresentação, etc.
+% As opções para um documento aparecem entre [] chaves. Nesse caso
+% está especificado que queremos o tamanho da fonte em 12pt.
+\documentclass[12pt]{article}
+
+% Em seguida definimos os pacotes que o documento usa.
+% Se você quiser incluir gráficos, texto colorido, ou código fonte de outra
+% linguagem em outro arquivo em seu documento, você precisa ampliar as
+% capacidade do LaTeX. Isso é feito adicionando-se pacotes.
+% Serão incluídos os pacotes float e caption para imagens e hyperref
+% para links.
+\usepackage{caption}
+\usepackage{float}
+\usepackage{hyperref}
+
+% Para poder usar caracteres acentuados, use o seguinte pacote:
+\usepackage[utf8]{inputenc}
+
+% Podemos definir algumas outras propriedades do documento também!
+\author{Chaitanya Krishna Ande, Colton Kohnke, Sricharan Chiruvolu \& \\
+Svetlana Golubeva}
+\date{\today}
+\title{Aprenda \LaTeX \hspace{1pt} em Y Minutos!}
+
+% Agora estamos pronto para começar o documento
+% Tudo antes dessa linha é chamado "preâmbulo".
+\begin{document}
+% Se informarmos os campos author (autores), date (data), "title" (título),
+% LaTeX poderá cria uma página inicial para nós.
+\maketitle
+% Se tivermos seções, poderemos criar uma tabela de conteúdo. Para isso,
+% o documento deve ser compilado duas vezes, para que tudo apareça na ordem
+% correta.
+% É uma voa prática separar a tabela de conteúdo do corpo do documento. Para
+% isso usa-se o comando \newpage
+\newpage
+\tableofcontents
+
+\newpage
+
+% Muitos artigos de pesquisa possuem um resumo, e pode-se isar comandos
+% predefinidos para isso.
+% Isso deve aparecer em sua ordem lógica, portanto, após o topo,
+% mas antes das seções principais do corpo.
+% Esse comando está disponível para os documentos do tipo artigo (article)
+% e relatório (report).
+\begin{abstract}
+ Documentação do \LaTeX \hspace{1pt} escrita em \LaTeX! Nada original!
+\end{abstract}
+
+% Comandos para seções são intuitivos.
+% Todos os títulos de seção são adicionados automaticamente à tabela de conteúdo.
+\section{Introdução}
+Olá, meu nome é Colton e juntos estamos explorando o mundo do \LaTeX!
+
+\section{Outra seção}
+Esse é o texto para outra seção. Penso que precisamos de uma subseção.
+
+\subsection{Isso é uma subseção} % Subseções também são intuitivas.
+Penso que precisamos de mais uma
+
+\subsubsection{Pythagoras}
+Muito melhor agora.
+\label{subsec:pythagoras}
+
+% Ao usar o asterisco nós impedimos a numeração automática.
+% Isso funciona para outros comandos \LaTeX também.
+\section*{Essa é uma seção não numerada}
+Afinal nem todas as seções precisam ser numeradas!
+
+\section{Algumas notas sobre texto}
+%\section{Espaçamento % É necessário mais informação sobre intervalos de espaço.
+\LaTeX \hspace{1pt} geralmente é muito bom sobre colocar texto onde ele deve
+ser posto. Se
+uma linha \\ deve \\ ser \\ quebrada \\ adicione \textbackslash\textbackslash
+\hspace{1pt} ao código de seu documento. \\
+
+\section{Listas}
+Listas são uma das coisas mais fáceis de criar no \LaTeX! Preciso fazer compras
+amanhã, então façamos uma lista de compras.
+\begin{enumerate} % Isso cria o bloco "enumerate".
+ % \item faz com que o enumerate incremente
+ \item Salada.
+ \item 27 melancias.
+ \item Uma lebre.
+ % pode-se também sobrescrever o número do item usando []
+ \item[quantas?] Pistolas de água médias.
+
+ Não é um item da lista, mas faz parte do bloco enumerate.
+
+ \end{enumerate} % Todos os blocos devem ter um final (end{}).
+
+\section{Matemática}
+
+Um dos usos iniciais para \LaTeX \hspace{1pt} foi a produção de artigos
+acadêmicos e técnicos. Usualmente nos campos da matemática e ciência. Assim, é
+necessários que consigamos incluir alguns símbolos especiais em nosso texto! \\
+
+A matemática tem muitos símbolos, além dos quais se pode encontrar no teclado;
+símbolos para relações e conjuntos, setas, operadores, e letras gregas, apenas
+para mencionar alguns.\\
+
+Conjuntos e relações são essenciais em muitos textos de pesquisa em matemática.
+Aqui está como você pode indicar como todo x que pertence
+a X, $\forall$ x $\in$ X. \\
+% Perceba que é necessário adicionar os sinais $ antes e depois dos símbolos.
+% Isso é porque quando escrevendo, estamos em modo texto.
+% Mas os símbolos de matemática só existem no modo matemática.
+% Podemos entrar no modo matemática a partir do modo texto com os símbolos $.
+% O oposto também pode ocorrer. Variáveis podem ser renderizadas no modo
+% matemática.
+% Também podemos entrar no modo matemática com \[\]
+
+\[a^2 + b^2 = c^2 \]
+
+Minha letra grega favorita é $\xi$. Eu também gosto da $\beta$, $\gamma$ e $\sigma$.
+Eu ainda não encontrei uma letra grega que o \LaTeX \hspace{1pt} não tenha!\\
+
+Operadores são parte essencial de um documento sobre matemática:
+funções trigonométricas ($\sin$, $\cos$, $\tan$),
+logaritmo e exponencial ($\log$, $\exp$),
+limites ($\lim$), etc.
+possuem comandos pré-definidos em LaTex.
+Vamos escrever uma equação para ver como se faz:
+$\cos(2\theta) = \cos^{2}(\theta) - \sin^{2}(\theta)$ \\
+
+Frações (numerador/denominador) podem ser escritas dessa forma:
+
+% 10 / 7
+$$ ^{10}/_{7} $$
+
+% Frações relativamente complexas podem ser escritas como
+% \frac{numerator}{denominator}
+$$ \frac{n!}{k!(n - k)!} $$ \\
+
+Também podemos escrever equações em um ``bloco de equação''.
+
+% Apresenta matemática com o 'bloco' equação
+\begin{equation} % entra no modo matemática
+ c^2 = a^2 + b^2.
+ \label{eq:pythagoras} % para referência
+ \end{equation} % toda declaração \begin precisa de uma declaração end
+
+Podemos então referenciar nossa nova equação!
+A equação~\ref{eq:pythagoras} é também conhecida como Teorema de Pitágoras que é
+também assunto da Seção~\ref{subsec:pythagoras}. Muitas coisas podem ser
+rotuladas: figuras, equações, seções, etc.
+
+Somatórios e Integrais são escritas com os comandos sum e int:
+
+% Alguns compiladores LaTeX irão reclamar se existirem linhas em branco
+% em um bloco de equação.
+\begin{equation}
+ \sum_{i=0}^{5} f_{i}
+\end{equation}
+\begin{equation}
+ \int_{0}^{\infty} \mathrm{e}^{-x} \mathrm{d}x
+\end{equation}
+
+\section{Figuras}
+
+Insiramos uma Figura. O local para colocar a figura pode ser difícil
+de determinar. Eu tenho sempre que verificar as opções toda vez.
+
+\begin{figure}[H] % H aqui é uma opção para o local da figura.
+ \centering % centra a figura na página
+ % Inclui uma figura com escala de 0.8 do tamanho da página.
+ %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{right-triangle.png}
+ % Comentado para propósitos de compilação. Por favor, use sua imaginação.
+ \caption{Triângulo retângulo com lados $a$, $b$, $c$}
+ \label{fig:right-triangle}
+\end{figure}
+
+\subsection{Tabelas}
+Também podemos incluir tabelas da mesma forma que figuras.
+
+\begin{table}[H]
+ \caption{Título para a Tabela.}
+ % os argumentos {} abaixo descrevem como cada linha da tabela é desenhada.
+ % Aqui também, Preciso ver isso. Toda. E. Cada. Vez.
+ \begin{tabular}{c|cc}
+ Número & Sobrenome & Primeiro Nome \\ % Colunas são separadas por &
+ \hline % uma linha horizontal
+ 1 & Biggus & Dickus \\
+ 2 & Monty & Python
+ \end{tabular}
+\end{table}
+
+\section{Fazendo o \LaTeX \hspace{1pt} não compilar algo (o código fonte)}
+Digamos que precisamos incluir algum código dentro do nosso
+documento \LaTeX \hspace{1pt}, para isso precisamos com o \LaTeX \hspace{1pt}
+não tente interpretar esse texto e que apenas inclua ele no documento. Fazemos
+isso com o bloco verbatim.
+
+% Existem outros pacotes (por exemplo, minty, lstlisting, etc.)
+% mas verbatim é o básico
+\begin{verbatim}
+ print("Hello World!")
+ a%b; % olha só! Podemos usar os sinais % no bloco verbatim.
+ random = 4; #decided by fair random dice roll
+\end{verbatim}
+
+\section{Compilando}
+
+Imagino que agora você esteja pensando como compilar esse fantástico documento
+e visualizar a gloriosa glória que é um pdf gerado por \LaTeX \hspace{1pt} pdf.
+(sim, esse documento é compilável). \\
+
+Finalizando o documento usando \LaTeX \hspace{1pt} consiste nos seguintes passos:
+ \begin{enumerate}
+ \item Escrever o documento em texto puro (o ``código fonte'').
+ \item Compilar o código fonte para gerar um pdf.
+ Os passos para compilar se parecem (em Linux) com: \\
+ \begin{verbatim}
+ > pdflatex learn-latex.tex
+ \end{verbatim}
+ \end{enumerate}
+
+Existem editores de \LaTeX \hspace{1pt} que combinam os passos 1 e 2 no mesmo
+sistema de software. Assim, você pode ver o passo 1, mas não o passo 2 por
+completo. Passo 2 estará acontecendo escondido\footnote{Por exemplo, quando usar
+referências (como Equação~\ref{eq:pythagoras}), pode ser necessário executar o
+passo 2 várias vezes, para gerar arquivos *.aux intermediários.}.
+% É assim que você adiciona notas de rodapé em seus documentos!
+
+Você escreve toda a informação de formatação em texto puro, no passo 1. O
+momento da compilação no passo 2 é responsável por produzir o documento no
+formato que você definiu no passo 1.
+
+\section{Links}
+Nós podemos inserir links em nosso documento. Para isso nós necessitamos incluir
+o pacote hyperref no preâmbulo com o comando:
+\begin{verbatim}
+ \usepackage{hyperref}
+\end{verbatim}
+
+Existem dois tipos principais de links: URL visíveis \\
+\url{https://learnxinyminutes.com/docs/latex/}, ou
+\href{https://learnxinyminutes.com/docs/latex/}{um texto alternativo}
+% Você não pode adicionar espaços extras ou símbolos especiais no texto
+% alternativo, pois isso causará problemas na compilação.
+
+Esse pacote também produz uma lista de thumbnails no documento pdf gerado e
+ativa os links na tabela de conteúdo.
+
+\section{End}
+
+Por enquanto é isso!
+
+% Frequentemente você precisa de uma seção de referências em seu documento.
+% A forma mais fácil de configurá-la é usando uma seção de bibliografia
+\begin{thebibliography}{1}
+ % como em outras listas, o comando \bibitem pode ser usado para itens da lista
+ % cada entrada pode ser citada diretamente no corpo do texto
+ \bibitem{latexwiki} The amazing \LaTeX \hspace{1pt} wikibook: {\em
+https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX}
+ \bibitem{latextutorial} An actual tutorial: {\em http://www.latex-tutorial.com}
+\end{thebibliography}
+
+% end the document
+\end{document}
+```
+
+## Mais sobre LaTeX
+
+* The amazing LaTeX wikibook: [https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX](https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX)
+* An actual tutorial: [http://www.latex-tutorial.com/](http://www.latex-tutorial.com/)
diff --git a/pt-br/markdown-pt.html.markdown b/pt-br/markdown-pt.html.markdown
index f22093f9..c2aa515d 100644
--- a/pt-br/markdown-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/markdown-pt.html.markdown
@@ -14,7 +14,7 @@ escrever sintaxe que converte facilmente em HTML (hoje, suporta outros formatos
Dê-me feedback tanto quanto você quiser! / Sinta-se livre para a garfar (fork) e
puxar o projeto (pull request)
-```markdown
+```md
<!-- Markdown é um superconjunto do HTML, de modo que qualquer arvquivo HTML é
um arquivo Markdown válido, isso significa que nós podemos usar elementos HTML
em Markdown, como o elemento de comentário, e eles não serão afetados pelo analisador
diff --git a/pt-br/perl-pt.html.markdown b/pt-br/perl-pt.html.markdown
index cc07a2ec..217861f9 100644
--- a/pt-br/perl-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/perl-pt.html.markdown
@@ -21,7 +21,7 @@ Perl 5 roda em mais de 100 plataformas, de portáteis a mainframes e é adequada
# Variáveis iniciam com um sigilo, que é um símbolo que mostra o tipo.
# Um nome de variável válido começa com uma letra ou sublinhado,
-# seguido por qualquer número de letras, números ou sublinhados.
+# seguido por qualquer quantidade de letras, números ou sublinhados.
### Perl has three main variable types: $scalar, @array, e %hash.
@@ -52,10 +52,10 @@ my %fruta_cor = (
banana => "amarelo",
);
-# Scalars, arrays and hashes são documentados mais profundamentes em perldata.
+# Scalars, arrays and hashes são documentados mais profundamente em perldata.
# (perldoc perldata).
-# Mais tipos de dados complexos podem ser construídas utilizando referências,
+# Mais tipos de dados complexos podem ser construídos utilizando referências,
# o que permite que você crie listas e hashes dentro de listas e hashes.
#### Condicionais e construtores de iteração
diff --git a/pt-br/solidity-pt.html.markdown b/pt-br/solidity-pt.html.markdown
index 37d15bf2..d4555fa7 100644
--- a/pt-br/solidity-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/solidity-pt.html.markdown
@@ -1,6 +1,6 @@
---
language: Solidity
-filename: learnSolidity.sol
+filename: learnSolidity-br.sol
contributors:
- ["Nemil Dalal", "https://www.nemil.com"]
- ["Joseph Chow", ""]
diff --git a/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown b/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown
index 76cca567..2a7205cd 100644
--- a/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown
@@ -8,16 +8,16 @@ lang: pt-br
filename: learnvisualbasic-pt.vb
---
-```vb
+```
Module Module1
module Module1
Sub Main ()
' Uma visão geral de console de aplicativos do Visual Basic antes de
- ' mergulharmos mais profundamente na linguagem
+ ' mergulharmos mais profundamente na linguagem.
' Aspas simples começam comentários.
- ' Para Navegar este tutorial dentro do compilador do Visual Basic,
+ ' Para navegar neste tutorial dentro do compilador do Visual Basic,
' eu criei um sistema de navegação.
' Este sistema de navegação vai ser explicado conforme avançarmos no
' tutorial, e você vai entender o que isso significa.
@@ -93,16 +93,16 @@ module Module1
Private Sub HelloWorldInput ()
Console.Title = " Olá Mundo YourName | Saiba X em Y Minutes"
' Variáveis
- 'Os dados inseridos por um usuário precisa ser armazenada .
+ 'Os dados inseridos por um usuário precisam ser armazenados.
' As variáveis ​​também começar com um Dim e terminar com um Como VariableType .
- ' Neste tutorial, nós queremos saber o que o seu nome, e faça o programa
+ ' Neste tutorial, nós queremos saber qual é o seu nome, e faça o programa
' Responder ao que é dito.
Nome de usuário Dim As String
" Nós usamos string como string é uma variável de texto baseado .
Console.WriteLine (" Olá, Qual é o seu nome? ") ' Peça ao usuário seu nome.
- username = Console.ReadLine () ' armazena o nome usuários.
- Console.WriteLine (" Olá " + nome do usuário) " A saída é Olá ' Seu nome '
+ username = Console.ReadLine () ' armazena o nome do usuário.
+ Console.WriteLine (" Olá " + username) ' A saída é "Olá < seu nome >".
Console.ReadLine () ' Outsputs acima.
' O código acima irá lhe fazer uma pergunta seguiu imprimindo sua resposta.
" Outras variáveis ​​incluem Integer e usamos inteiro para números inteiros.
diff --git a/pt-br/whip-pt.html.markdown b/pt-br/whip-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..989bae05
--- /dev/null
+++ b/pt-br/whip-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,247 @@
+---
+language: whip
+contributors:
+ - ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"]
+ - ["Saurabh Sandav", "http://github.com/SaurabhSandav"]
+author: Tenor Biel
+author_url: http://github.com/L8D
+translators:
+ - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://github.com/paulohrpinheiro"]
+lang: pt-br
+filename: whip-pt.lisp
+---
+
+Whip é um dialeto de Lisp feito para construir scripts e trabalhar com
+conceitos mais simples.
+Ele também copia muitas funções e sintaxe de Haskell (uma linguagem não correlata)
+
+Esse documento foi escrito pelo próprio autor da linguagem. Então é isso.
+
+```scheme
+; Comentário são como em Lisp. Pontos-e-vírgulas...
+
+; A maioria das declarações de primeiro nível estão dentro de "listas"
+; que nada mais são que coisas entre parêntesis separadas por espaços em branco
+nao_é_uma_lista
+(uma lista)
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+; 1. Números, texto e operadores
+
+; Whip tem um tipo numérico (que é um double de 64 bits IEE 754, do JavaScript)
+3 ; => 3
+1.5 ; => 1.5
+
+; Funções são chamadas se elas são o primeiro elemento em uma lista
+(funcao_chamada argumentos)
+
+; A maioria das operações são feitas com funções
+; Todas as funções aritméticas básicas são bem diretas
+(+ 1 1) ; => 2
+(- 2 1) ; => 1
+(* 1 2) ; => 2
+(/ 2 1) ; => 2
+; até mesmo o módulo
+(% 9 4) ; => 1
+; Divisão não inteira ao estilo JavaScript.
+(/ 5 2) ; => 2.5
+
+; Aninhamento de listas funciona como esperado.
+(* 2 (+ 1 3)) ; => 8
+
+; Há um tipo boleano.
+true
+false
+
+; Textos são criados com ".
+"Hello, world"
+
+; Caracteres são criados com '.
+'a'
+
+; Para negação usa-se a função 'not'.
+(not true) ; => false
+(not false) ; => true
+
+; Mas a maioria das funções não-haskell tem atalhos
+; o não atalho é um '!'.
+(! (! true)) ; => true
+
+; Igualdade é `equal` ou `=`.
+(= 1 1) ; => true
+(equal 2 1) ; => false
+
+; Por exemplo, inigualdade pode ser verificada combinando as funções
+;`not` e `equal`.
+(! (= 2 1)) ; => true
+
+; Mais comparações
+(< 1 10) ; => true
+(> 1 10) ; => false
+; e suas contra partes para texto.
+(lesser 1 10) ; => true
+(greater 1 10) ; => false
+
+; Texto pode ser concatenado com +.
+(+ "Hello " "world!") ; => "Hello world!"
+
+; Você pode usar as características comparativas do JavaScript.
+(< 'a' 'b') ; => true
+; ... e coerção de tipos
+(= '5' 5)
+
+; As funções `at` ou `@` acessarão caracteres de um texto, começando em 0.
+(at 0 'a') ; => 'a'
+(@ 3 "foobar") ; => 'b'
+
+; Também existem as variáveis `null` e `undefined`.
+null ; usada para indicar a ausência de algum valor
+undefined ; usada para indicar que um valor não foi informado
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+; 2. Variáveis, matrizes e dicionários
+
+; Variáveis são declaradas com as funções `def` ou `let`.
+; Variáveis que não tiveram valor atribuído serão `undefined`.
+(def some_var 5)
+; `def` deixará a variável no contexto global.
+; `let` deixará a variável no contexto local, e tem uma sintaxe estranha.
+(let ((a_var 5)) (+ a_var 5)) ; => 10
+(+ a_var 5) ; = undefined + 5 => undefined
+
+; Matrizes são listas de valores de qualquer tipo.
+; Elas basicamente são listas sem funções no início
+(1 2 3) ; => [1, 2, 3] (sintaxe JavaScript)
+
+; Dicionários em Whip são o equivalente a 'object' em JavaScript ou
+; 'dict' em python ou 'hash' em Ruby: eles s]ão uma coleção desordenada
+de pares chave-valor.
+{"key1" "value1" "key2" 2 3 3}
+
+; Chaves podem ser apenas identificadores, números ou texto.
+(def my_dict {my_key "my_value" "my other key" 4})
+; Mas em Whip, dicionários são parceados como: valor, espaço, valor;
+; com mais espaço entre cada. Então isso significa que
+{"key" "value"
+"another key"
+1234
+}
+é avaliado da mesma forma que
+{"key" "value" "another key" 1234}
+
+; Dicionários podem ser acessados usando a função `at`
+; (como em texto e listas)
+(@ "my other key" my_dict) ; => 4
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+; 3. Lógica e controle de fluxo
+
+; A função `if` é muito simples, ainda que muito diferente do que em muitas
+linguagens imperativas.
+(if true "returned if first arg is true" "returned if first arg is false")
+; => "returned if first arg is true"
+
+; E por conta do legado operador ternário
+; `?` é o atalho não utilizado para `if`.
+(? false true false) ; => false
+
+; `both` é uma declaração lógica `and`, e `either` é o `or` lógico.
+(both true true) ; => true
+(both true false) ; => false
+(either true false) ; => true
+(either false false) ; => false
+; E seus atalhos são
+; & => both
+; ^ => either
+(& true true) ; => true
+(^ false true) ; => true
+
+;;;;;;;;;
+; Lambdas
+
+; Lambdas em Whip são declaradas com as funções `lambda` ou `->`.
+; E funções são na verdade lambdas com nomes.
+(def my_function (-> (x y) (+ (+ x y) 10)))
+; | | | |
+; | | | valor retornado (com escopo contento argumentos)
+; | | argumentos
+; | declaração de funções lambda
+; |
+; nome do lambda a ser declarado
+
+(my_function 10 10) ; = (+ (+ 10 10) 10) => 30
+
+; Obviamente, todos os lambdas por definição são anônimos e
+; tecnicamente sempre usados anonimamente. Redundância.
+((lambda (x) x) 10) ; => 10
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;
+; Comprehensions
+
+; `range` or `..` geram uma lista dos números para
+; cada número entre seus dois argumentos.
+(range 1 5) ; => (1 2 3 4 5)
+(.. 0 2) ; => (0 1 2)
+
+; `map` aplica seu primeiro argumento (que deve ser um lambda/função)
+; a cada item dos argumentos seguintes (que precisa ser uma lista)
+(map (-> (x) (+ x 1)) (1 2 3)) ; => (2 3 4)
+
+; Reduce
+(reduce + (.. 1 5))
+; equivalente a
+((+ (+ (+ 1 2) 3) 4) 5)
+
+; Nota: map e reduce não possuem atalhos
+
+; `slice` ou `\` é similar ao .slice() do JavaScript
+; mas veja que ele pega uma lista como primeiro argumento, não o último.
+(slice (.. 1 5) 2) ; => (3 4 5)
+(\ (.. 0 100) -5) ; => (96 97 98 99 100)
+
+; `append` ou `<<` são auto explicativos
+(append 4 (1 2 3)) ; => (1 2 3 4)
+(<< "bar" ("foo")) ; => ("foo" "bar")
+
+; Length é auto explicativo.
+(length (1 2 3)) ; => 3
+(_ "foobar") ; => 6
+
+;;;;;;;;;;;;;;;
+; Delicadezas Haskell
+
+; Primeiro item de uma lista
+(head (1 2 3)) ; => 1
+; Pega do segundo ao último elemento de uma lista
+(tail (1 2 3)) ; => (2 3)
+; Último item de uma lista
+(last (1 2 3)) ; => 3
+; Contrário de `tail`
+(init (1 2 3)) ; => (1 2)
+; Pega do primeiro até o elemento especificado da lista
+(take 1 (1 2 3 4)) ; (1 2)
+; Contrário de `take`
+(drop 1 (1 2 3 4)) ; (3 4)
+; Menos valor em uma lista
+(min (1 2 3 4)) ; 1
+; Maior valor em uma lista
+(max (1 2 3 4)) ; 4
+; Verifica se o valor está em uma lista ou objeto
+(elem 1 (1 2 3)) ; true
+(elem "foo" {"foo" "bar"}) ; true
+(elem "bar" {"foo" "bar"}) ; false
+; Inverte a ordem de uma lista
+(reverse (1 2 3 4)) ; => (4 3 2 1)
+; Verifica se o valor é par ou ímpar
+(even 1) ; => false
+(odd 1) ; => true
+; Separa um texto cortando por espaço em branco
+(words "foobar nachos cheese") ; => ("foobar" "nachos" "cheese")
+; Junta lista de textos
+(unwords ("foo" "bar")) ; => "foobar"
+; Sucessor e predecessor
+(pred 21) ; => 20
+(succ 20) ; => 21
+```
+
+Para mais informação, verifique o [repositório](http://github.com/L8D/whip)