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Ele vai ser automaticamente carregado e executado com o carregamento da página:  ```html  <!DOCTYPE html> diff --git a/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown b/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown index 1dee31db..b12c0693 100644 --- a/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown +++ b/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown @@ -99,7 +99,7 @@ Para criar uma lista com marcadores use asteriscos.  * baz  ``` -Para criar uma lista númerada use pontos. +Para criar uma lista numerada use pontos.  ```  . item 1 diff --git a/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown b/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown index 2e299d09..aecc2194 100644 --- a/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown +++ b/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown @@ -38,7 +38,7 @@ Na primeira seção desse documento, descrevemos como Notação Assintótica ide   *f*, *n* como o tamanho da entrada e *f(n)* sendo o tempo de execução. Então,   para dado algoritmo *f*, com entrada de tamanho *n*, você terá tempo de execução   *f(n)*. Isto resulta em um gráfico onde a coordernada Y é o tempo de execução -, a coordernada X representa o tamanho da entrada e os pontos representao o tempo +, a coordernada X representa o tamanho da entrada e os pontos representam o tempo  de execução para dado tamanho de entrada.  Você pode representar a função, ou o algoritmo, com Notação Assintótica de várias diff --git a/pt-br/awk-pt.html.markdown b/pt-br/awk-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..75b73abe --- /dev/null +++ b/pt-br/awk-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,376 @@ +--- +language: awk +filename: learnawk-pt.awk +contributors: +    - ["Marshall Mason", "http://github.com/marshallmason"] +translators: +    - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://github.com/paulohrpinheiro"] +lang: pt-br + +--- + +AWK é uma ferramenta padrão em todos os sistemas UNIX compatíveis com POSIX. É +como um Perl despojado, perfeito para tarefas de processamento de texto e +outras tarefas de script.  Possui uma sintaxe C-like, mas sem ponto e vírgula, +gerenciamento manual de memória, ou tipagem estática. Destaca-se no +processamento de texto. Você pode chamá-lo a partir de um shell-script, ou você +pode usá-lo como uma linguagem de script autônomo. + +Por que usar AWK ao invés de Perl? Principalmente porque AWK faz parte do UNIX. +Você pode sempre contar com ele, enquanto o futuro do Perl é indefinido. AWK é +também mais fácil de ler que Perl. Para scripts simples de processamento de +texto, particularmente aqueles que leem arquivos linha por linha e fatiam texto +por delimitadores, AWK é provavelmente a ferramenta certa para a tarefa. + +```awk +#!/usr/bin/awk -f + +# Comentários são assim + +# Programas AWK consistem de uma coleção de padrões e ações. O mais +# importante padrão é chamado BEGIN. Ações estão dentro de blocos +# entre chaves. + +BEGIN { + +    # O bloco BEGIN será executado no começo do programa. É onde você coloca +    # todo código que prepara a execução, antes que você processe qualquer +    # arquivo de texto. Se você não tem arquivos de texto, então pense no +    # BEGIN como o ponto principal de entrada. + +    # Variáveis são globais. Simplesmente atribua valores ou as use, sem +    # necessidade de declarar. + +    # Operadores são como em C e similares +    a = count + 1 +    b = count - 1 +    c = count * 1 +    d = count / 1 # divisão inteira +    e = count % 1 # módulo +    f = count ^ 1 # exponenciação + +    a += 1 +    b -= 1 +    c *= 1 +    d /= 1 +    e %= 1 +    f ^= 1 + +    # Incrementando e decrementando por um +    a++ +    b-- + +    # Como um operador pré-fixado, retorna o valor incrementado +    ++a +    --b + +    # Perceba, não há pontuação, como ponto-e-vírgula, ao final das declarações + +    # Declarações de controle +    if (count == 0) +        print "Começando com count em 0" +    else +        print "Como é que é?" + +    # Ou você pode usar o operador ternário +    print (count == 0) ? "Começando com count em 0" : "Como é que é?" + +    # Blocos multilinhas devem usar chaves +    while (a < 10) { +        print "Concatenação de texto é feita" " com uma série" " de" +            " textos separados por espaço" +        print a + +        a++ +    } + +    for (i = 0; i < 10; i++) +        print "Uma boa opção para um loop de uma linha" + +    # Quanto a comparações, eis os padrões: +    a < b   # Menor que +    a <= b  # Menor ou igual a +    a != b  # Não igual +    a == b  # Igual +    a > b   # Maior que +    a >= b  # Maior ou igual a + +    # Bem como operadores lógicos +    a && b  # E +    a || b  # OU (inclusivo) + +    # Em adição, há o utilíssimo operador para expressões regulares +    if ("foo" ~ "^fo+$") +        print "Fooey!" +    if ("boo" !~ "^fo+$") +        print "Boo!" + +    # Matrizes +    arr[0] = "foo" +    arr[1] = "bar" +    # Infelizmente, não há outra forma para inicializar uma matriz. Apenas +    # coloque cada valor em uma linha, como mostrado acima. + +    # Você também pode ter matrizes associativas +    assoc["foo"] = "bar" +    assoc["bar"] = "baz" + +    # E matrizes multidimensionais, com algumas limitações que não mencionarei +    multidim[0,0] = "foo" +    multidim[0,1] = "bar" +    multidim[1,0] = "baz" +    multidim[1,1] = "boo" + +    # Você pode testar a pertinência de um elemento em uma matriz +    if ("foo" in assoc) +        print "Fooey!" + +    # Você pode também usar o operador 'in' para percorrer as chaves de uma +    # matriz associativa +    for (key in assoc) +        print assoc[key] + +    # Os argumentos da linha de comando estão em uma matriz especial ARGV +    for (argnum in ARGV) +        print ARGV[argnum] + +    # Você pode remover elementos de uma matriz +    # Isso é muito útil para prevenir que o AWK assuma que os argumentos são +    # arquivo para ele processar +    delete ARGV[1] + +    # A quantidade de argumentos passados está na variável ARGC +    print ARGC + +    # O AWK tem várias funções nativas. Elas estão separadas em três categorias. +    # Demonstrarei cada uma delas logo mais abaixo. + +    return_value = arithmetic_functions(a, b, c) +    string_functions() +    io_functions() +} + +# Eis como você deve definir uma função +function arithmetic_functions(a, b, c,    d) { + +    # Provavelmente a parte mais irritante do AWK é ele não possuir variáveis +    # locais. Tudo é global. Para pequenos scripts, isso não é problema, e +    # pode até mesmo ser considerado útil, mas para grandes scripts, isso pode +    # ser um problema. + +    # Mas há como contornar isso (um hack). Os argumentos de função são locais +    # para a função e o AWK permite que você defina mais argumentos de função +    # do que ele precise. Então, coloque a variável local na declaração de +    # função, como eu fiz acima. Como uma convenção, adicione alguns espaços +    # extras para distinguir entre parâmetros de função reais e variáveis +    # locais. Neste exemplo, a, b e c são parâmetros reais, enquanto d é +    # meramente uma variável local. + +    # Agora, serão demonstradas as funções aritméticas + +    # Muitas implementações AWK possuem algumas funções trigonométricas padrão +    localvar = sin(a) +    localvar = cos(a) +    localvar = atan2(a, b) # arco-tangente de b / a + +    # E conteúdo logarítmico +    localvar = exp(a) +    localvar = log(a) + +    # Raiz quadrada +    localvar = sqrt(a) + +    # Descartando a parte não inteira de um número em ponto flutuante. +    localvar = int(5.34) # localvar => 5 + +    # Números aleatórios +    srand() # Forneça uma semente como argumento. Por padrão, ele usa a hora atual +    localvar = rand() # Número aleatório entre 0 e 1. + +    # Aqui mostramos como retornar um valor +    return localvar +} + +function string_functions(    localvar, arr) { + +    # Sendo o AWK uma linguagem para processamento de texto, ele possui +    # várias funções para manipulação de texto, muitas das quais +    # fortemente dependentes de expressões regulares. + +    # Procurar e substituir, primeira instância (sub), ou todas (gsub) +    # Ambas retornam o número de instâncias substituídas +    localvar = "fooooobar" +    sub("fo+", "Meet me at the ", localvar) # localvar => "Meet me at the bar" +    gsub("e+", ".", localvar) # localvar => "m..t m. at th. bar" + +    # Localiza um texto que casa com uma expressão regular +    # index() faz a mesma coisa, mas não permite uma expressão regular +    match(localvar, "t") # => 4, pois 't' é o quarto carácter + +    # Separa por delimitador +    split("foo-bar-baz", arr, "-") # a => ["foo", "bar", "baz"] + +    # Outras coisas úteis +    sprintf("%s %d %d %d", "Testing", 1, 2, 3) # => "Testing 1 2 3" +    substr("foobar", 2, 3) # => "oob" +    substr("foobar", 4) # => "bar" +    length("foo") # => 3 +    tolower("FOO") # => "foo" +    toupper("foo") # => "FOO" +} + +function io_functions(    localvar) { + +    # Você já viu como imprimir +    print "Hello world" + +    # Também há o printf +    printf("%s %d %d %d\n", "Testing", 1, 2, 3) + +    # O AWK não disponibiliza manipuladores de arquivo. Ele irá automaticamente +    # manipular um arquivo quando você fizer algo que precise disso. O texto +    # que você usou para isso pode ser usado como um manipulador de arquivo, +    # para propósitos de E/S. Isso faz ele parecer com um shell script: + +    print "foobar" >"/tmp/foobar.txt" + +    # Agora a string "/tmp/foobar.txt" é um manipulador de arquivos. Você pode +    # fechá-lo: +    close("/tmp/foobar.txt") + +    # Aqui está como você pode executar alguma coisa no shell +    system("echo foobar") # => prints foobar + +    # Lê uma linha da entrada padrão e armazena em localvar +    getline localvar + +    # Lê uma linha de um pipe +    "echo foobar" | getline localvar # localvar => "foobar" +    close("echo foobar") + +    # Lê uma linha de um arquivo e armazena em localvar +    getline localvar <"/tmp/foobar.txt" +    close("/tmp/foobar.txt") +} + +# Como dito no início, os programas AWK consistem de uma coleção de padrões +# e ações. Você já viu o padrão BEGIN, o mais importante. Outros padrões são +# usados apenas se você estiver processando linhas de arquivos ou a entrada +# padrão. + +# Quando você passa argumentos para o AWK, eles são tratados como nomes de +# arquivos para processar. Todos serão processados, em ordem. Pense nisso como +# um implícito para loop, iterando sobre as linhas nesses arquivos. Esses +# padrões e ações são como instruções de mudança dentro do loop. + +/^fo+bar$/ { + +    # Esta ação será executada para cada linha que corresponda à expressão +    # regular, / ^ fo + bar $ /, e será ignorada para qualquer linha que não +    # corresponda. Vamos apenas imprimir a linha: + +    print + +    # Opa, sem argumento! Isso ocorre pois print tem um argumento padrão: $0. +    # $0 é o nome da linha atual que está sendo processada. Essa variável é +    # criada automaticamente para você. + +    # Você provavelmente pode adivinhar que existem outras variáveis $. Toda +    # linha é implicitamente dividida antes de cada ação ser chamada, como +    # o shell faz. E, como o shell, cada campo pode ser acessado com um sinal +    # de cifrão + +    # Isso irá imprimir o segundo e quarto campos da linha +    print $2, $4 + +    # O AWK automaticamente define muitas outras variáveis para ajudar você +    # a inspecionar processar cada linha. A mais importante delas é NF. + +    # Imprime o número de campos da linha atual +    print NF + +    # Imprime o último campo da linha atual +    print $NF +} + +# Todo padrão é na verdade um teste verdadeiro/falso. A expressão regular no +# último padrão também é um teste verdadeiro/falso, mas parte dele estava +# escondido. Se você não informar um texto para testar, AWK assumirá $0, +# a linha que está atualmente sendo processada. Assim, a versão completa +# é a seguinte: + +$0 ~ /^fo+bar$/ { +    print "Equivalente ao último padrão" +} + +a > 0 { +    # Isso será executado uma vez para cada linha, quando a for positivo +} + +# Você entendeu. Processar arquivos de texto, ler uma linha de cada vez, e +# fazer algo com ela, particularmente dividir com base em um delimitador, é +# tão comum no UNIX que AWK é uma linguagem de script que faz tudo por você, +# sem você precisa perguntar. Tudo o que você precisa fazer é escrever os +# padrões e ações com base no que você espera da entrada, e o que você quer +# fazer com isso. + +# Aqui está um exemplo rápido de um script simples, o tipo de coisa que o AWK +# é perfeito para fazer. Ele irá ler um nome da entrada padrão e depois +imprimirá a média de idade de todos com esse primeiro nome. Digamos que você +forneça como argumento o nome de um arquivo com esses dados: + +# Bob Jones 32 +# Jane Doe 22 +# Steve Stevens 83 +# Bob Smith 29 +# Bob Barker 72 +# +# Eis o script: + +BEGIN { + +    # Primeiro, pergunte o nome do usuário +    print "Para qual nome você quer calcular a média de idade?" + +    # Pega uma linha da entrada padrão, não dos arquivos indicados na +    # linha de comando +    getline name <"/dev/stdin" +} + +# Agora, processa cada linha em que o primeiro nome é o nome informado +$1 == name { + +    # Dentro desse bloco, nós temos acesso a algumas variáveis uteis, que +    # foram pré-carregadas para nós: +    # $0  é a linha corrente completa +    # $3 é o terceiro campo, que é o que nos interessa aqui +    # NF é a quantidade de campos, que deve ser 3 +    # NR é o número de registros (linhas) lidas até agora +    # FILENAME é o nome do arquivo sendo processado +    # FS é o delimitador em uso, que é " " aqui +    # ...etc. Há muito mais, documentadas no manual. + +    # Mantenha um registro do total e da quantidade de linhas encontradas +    sum += $3 +    nlines++ +} + +# Outro padrão especial é chamado END. Ele será executado após o processamento +# de todos os arquivos de texto. Ao contrário de BEGIN, ele só será executado +# se você tiver dado a ele dados para processar. Ele será executado depois de +# todos os arquivos terem sido lidos e processados de acordo com as regras e +# ações que você forneceu. O objetivo disso em geral é produzir algum tipo de +# relatório final, ou fazer algo com o agregado dos dados acumulados ao longo +# do script. + +END { +    if (nlines) +        print "A média da idade para " name " é " sum / nlines +} + +``` +Leituras adicionais (em inglês): + +* [Awk tutorial](http://www.grymoire.com/Unix/Awk.html) +* [Awk man page](https://linux.die.net/man/1/awk) +* [The GNU Awk User's Guide](https://www.gnu.org/software/gawk/manual/gawk.html) GNU AWK é encontrado na maioria dos sistemas GNU/Linux. diff --git a/pt-br/c++-pt.html.markdown b/pt-br/c++-pt.html.markdown index c1cfbbb1..cd4adde7 100644 --- a/pt-br/c++-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c++-pt.html.markdown @@ -18,9 +18,9 @@ foi concebida para  - suportar programação orientada a objetos  - suportar programação genérica -Embora sua sintaxe pode ser mais difícil ou complexa do que as linguagens mais -recentes, C++ é amplamente utilizado porque compila para instruções nativas que -podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controlo rígido sobre hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os +Embora sua sintaxe possa ser mais difícil ou complexa do que as linguagens mais +recentes, C++ é amplamente utilizada porque compila para instruções nativas que +podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controle rígido sobre o hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os  genéricos, exceções e classes. Esta combinação de velocidade e funcionalidade  faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas. @@ -40,10 +40,10 @@ faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas.  int main(int argc, char** argv)  { -    // Argumentos de linha de comando são passados em pelo argc e argv da mesma +    // Argumentos de linha de comando são passados para argc e argv da mesma      // forma que eles estão em C.      // argc indica o número de argumentos, -    // e argv é um array de strings, feito C (char*) representado os argumentos +    // e argv é um array de strings, feito C (char*) representando os argumentos      // O primeiro argumento é o nome pelo qual o programa foi chamado.      // argc e argv pode ser omitido se você não se importa com argumentos,      // dando a assinatura da função de int main() @@ -274,7 +274,7 @@ public:      void setWeight(int dogsWeight); -    // Funções que não modificam o estado do objecto devem ser marcadas como +    // Funções que não modificam o estado do objeto devem ser marcadas como      // const. Isso permite que você chamá-los se for dada uma referência const      // para o objeto. Além disso, observe as funções devem ser explicitamente      // declarados como _virtual_, a fim de ser substituídas em classes diff --git a/pt-br/c-pt.html.markdown b/pt-br/c-pt.html.markdown index 6e7aa8c2..0dca7ab0 100644 --- a/pt-br/c-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c-pt.html.markdown @@ -182,7 +182,7 @@ int main() {      int a, b, c;      a = b = c = 0; -    // Aritimética é óbvia +    // Aritmética é óbvia      i1 + i2; // => 3      i2 - i1; // => 1      i2 * i1; // => 2 @@ -191,7 +191,7 @@ int main() {      f1 / f2; // => 0.5, mais ou menos epsilon      // Números e cálculos de ponto flutuante não são exatos -    // Modulo também existe +    // Módulo também existe      11 % 3; // => 2  	// Operadores de comparação provavelmente são familiares, diff --git a/pt-br/csharp-pt.html.markdown b/pt-br/csharp-pt.html.markdown index 547f4817..b6e95d36 100644 --- a/pt-br/csharp-pt.html.markdown +++ b/pt-br/csharp-pt.html.markdown @@ -6,23 +6,23 @@ contributors:  lang: pt-br  --- -C# é uma linguagem elegante e altamente tipado orientada a objetos que permite aos desenvolvedores criarem uma variedade de aplicações seguras e robustas que são executadas no .NET Framework. +C# é uma linguagem elegante, altamente tipada e orientada a objetos que permite aos desenvolvedores criar uma variedade de aplicações seguras e robustas que são executadas no .NET Framework. -[Read more here.](http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/vstudio/z1zx9t92.aspx) +[Leia mais aqui.](http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)  ```c# -// Comentário de linha única começa com // +// Comentários de linha única começam com //  /* -Múltipas linhas é desta forma +Comentários de múltiplas linhas são desta forma  */  /// <summary> -/// Esta é uma documentação comentário XML que pode ser usado para gerar externo -/// documentação ou fornecer ajuda de contexto dentro de um IDE +/// Este é um comentário de documentação XML que pode ser usado para gerar documentação +/// externa ou para fornecer ajuda de contexto dentro de uma IDE  /// </summary>  //public void MethodOrClassOrOtherWithParsableHelp() {} -// Especificar qual namespace seu código irá usar -// Os namespaces a seguir são padrões do .NET Framework Class Library  +// Especifica os namespaces que o código irá usar +// Os namespaces a seguir são padrões da biblioteca de classes do .NET Framework  using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Dynamic; @@ -33,11 +33,11 @@ using System.IO;  // Mas este aqui não é :  using System.Data.Entity; -// Para que consiga utiliza-lo, você precisa adicionar novas referências +// Para que consiga utilizá-lo, você precisa adicionar novas referências  // Isso pode ser feito com o gerenciador de pacotes NuGet : `Install-Package EntityFramework` -// Namespaces são escopos definidos para organizar o códgo em "pacotes" or "módulos" -// Usando este código a partir de outra arquivo de origem: using Learning.CSharp; +// Namespaces são escopos definidos para organizar o código em "pacotes" ou "módulos" +// Usando este código a partir de outro arquivo de origem: using Learning.CSharp;  namespace Learning.CSharp  {      // Cada .cs deve conter  uma classe com o mesmo nome do arquivo @@ -762,7 +762,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";              }          } -        //Method to display the attribute values of this Object. +        //Método para exibir os valores dos atributos deste objeto.          public virtual string Info()          {              return "Gear: " + Gear + @@ -784,13 +784,13 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";      } // end class Bicycle -    // PennyFarthing is a subclass of Bicycle +    // PennyFarthing é uma subclasse de Bicycle      class PennyFarthing : Bicycle      { -        // (Penny Farthings are those bicycles with the big front wheel. -        // They have no gears.) +        // (Penny Farthings são aquelas bicicletas com uma grande roda frontal. +        // Elas não tem correias.) -        // calling parent constructor +        // chamando construtor pai          public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :              base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)          { @@ -823,10 +823,10 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";          }      } -    // Interfaces only contain signatures of the members, without the implementation. +    // Interfaces contêm apenas as assinaturas dos membros, sem a implementação.      interface IJumpable      { -        void Jump(int meters); // all interface members are implicitly public +        void Jump(int meters); // todos os membros da interface são implicitamente públicos      }      interface IBreakable diff --git a/pt-br/css-pt.html.markdown b/pt-br/css-pt.html.markdown index b1fbd961..956b3614 100644 --- a/pt-br/css-pt.html.markdown +++ b/pt-br/css-pt.html.markdown @@ -25,7 +25,7 @@ O foco principal deste artigo é sobre a sintaxe e algumas dicas gerais.  ```css  /* Comentários aparecem dentro do slash-asterisk, tal como esta linha! -   não há "comentários de uma linha"; este é o único estilo de comentário * / +   Não há "comentários de uma linha"; este é o único estilo de comentário * /  /* ####################     ## SELETORES diff --git a/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown index 8de9bee6..84b055d9 100644 --- a/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown +++ b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown @@ -22,16 +22,16 @@ Sempre se lembre!!  ## Maneiras de Solucionar tais Problemas -1. Top-Down (De cima para baixo): Começe solucionando o problema quebrando-o em  +1. Top-Down (De cima para baixo): Comece solucionando o problema quebrando-o em   partes. Se você perceber que o problema já foi resolvido, então simplemente   pegue a resposta salva. Se ainda não foi resolvido, solucione-o e salve a   resposta. Isso é geralmente fácil de pensar e muito intuitivo. É geralmente   referenciado como Memorização.  2. Bottom-Up (De baixo para cima): Analise o problema e veja a ordem em que os  -subproblemas são resolvidos e começe a solucionar dos problemas mais triviais,  +subproblemas são resolvidos e comece a solucionar dos problemas mais triviais,   até o problema dado. Neste processo, é garantido que os subproblemas são  -resolvidos antes de resoler o problema. Isto é referenciado como Programação Dinâmica. +resolvidos antes de resolver o problema. Isto é referenciado como Programação Dinâmica.  ## Exemplo de Programação Dinâmica @@ -51,7 +51,7 @@ array antecedente e uma variável como maiorSequenciasAteAgora e seu índice  ajudariam a poupar muito tempo.  Um conceito similar poderia ser aplicado ao procurar o maior caminho em um   grafo acíclico dirigido. ---------------------------------------------------------------------------- +  ```   for i=0 to n-1              LS[i]=1 @@ -62,7 +62,7 @@ grafo acíclico dirigido.              if (largest < LS[i])  ``` -### Alguns Problemas Famosos de Programação Dinâmica +## Alguns Problemas Famosos de Programação Dinâmica  ```  Floyd Warshall Algorithm - Tutorial and C Program source code:http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-all-to-all-shortest-paths-in-graphs---floyd-warshall-algorithm-with-c-program-source-code  diff --git a/pt-br/elm-pt.html.markdown b/pt-br/elm-pt.html.markdown index 78a4f1b7..d2469a93 100644 --- a/pt-br/elm-pt.html.markdown +++ b/pt-br/elm-pt.html.markdown @@ -76,8 +76,8 @@ List.head [] -- Nothing  -- Acesse os elementos de um par com as funções first e second.  -- (Este é um atalho; nós iremos para o "caminho real" em breve.) -fst ("elm", 42) -- "elm" -snd ("elm", 42) -- 42 +Tuple.first ("elm", 42) -- "elm" +Tuple.second ("elm", 42) -- 42  -- Uma tupla vazia ou "unidade" às vezes é utilizada como um placeholder.  -- É o único valor de seu tipo, também chamado de "Unit". diff --git a/pt-br/java-pt.html.markdown b/pt-br/java-pt.html.markdown index 82989502..1b9d7fc6 100644 --- a/pt-br/java-pt.html.markdown +++ b/pt-br/java-pt.html.markdown @@ -42,7 +42,7 @@ public class LearnJava {              " Double: " + 3.14 +              " Boolean: " + true); -        // Para imprimir sem inserir uma nova lina, use o System.out.print +        // Para imprimir sem inserir uma nova linha, use o System.out.print          System.out.print("Olá ");          System.out.print("Mundo"); diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index 7b6729ef..ed4a6ff3 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -25,7 +25,7 @@ Feedback são muito apreciados! Você me encontrar em  ```js  // Comentários são como em C. Comentários de uma linha começam com duas barras, -/* e comentários de múltplas linhas começam com barra-asterisco +/* e comentários de múltiplas linhas começam com barra-asterisco     e fecham com asterisco-barra */  // comandos podem ser terminados com  ; diff --git a/pt-br/json-pt.html.markdown b/pt-br/json-pt.html.markdown index fd822c03..62d9ccad 100644 --- a/pt-br/json-pt.html.markdown +++ b/pt-br/json-pt.html.markdown @@ -16,7 +16,7 @@ Como JSON é um formato de intercâmbio de dados, este será, muito provavelment  JSON na sua forma mais pura não tem comentários, mas a maioria dos analisadores   aceitarão comentários no estilo C (//, /\* \*/). No entanto estes devem ser evitados para otimizar a compatibilidade. -Um valor JSON pode ser um numero, uma string, um array, um objeto, um booleano (true, false) ou null. +Um valor JSON pode ser um número, uma string, um array, um objeto, um booleano (true, false) ou null.  Os browsers suportados são: Firefox 3.5+, Internet Explorer 8.0+, Chrome 1.0+, Opera 10.0+, e Safari 4.0+. diff --git a/pt-br/latex-pt.html.markdown b/pt-br/latex-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..a9ed566e --- /dev/null +++ b/pt-br/latex-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,291 @@ +--- +language: latex +contributors: +    - ["Chaitanya Krishna Ande", "http://icymist.github.io"] +    - ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"] +    - ["Sricharan Chiruvolu", "http://sricharan.xyz"] +    - ["Ramanan Balakrishnan", "https://github.com/ramananbalakrishnan"] +    - ["Svetlana Golubeva", "https://attillax.github.io/"] +translators: +    - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://github.com/paulohrpinheiro"] +lang: pt-br +filename: learn-latex-pt.tex +--- + +```tex +% Todas as linhas de comentários começam com % +% Não existem comentários multilinhas + +$ LaTeX não é um programa processador de textos "Visual" como +% MS Word ou OpenOffice Writer + +$ Todo comando LaTeX começa com uma barra invertida (\) + +% Documentos LaTeX começam com a definição do tipo que será % compilado +% Os tipos de documento podem ser livro, relatório, apresentação, etc. +% As opções para um documento aparecem entre [] chaves. Nesse caso +% está especificado que queremos o tamanho da fonte em 12pt. +\documentclass[12pt]{article} + +% Em seguida definimos os pacotes que o documento usa. +% Se você quiser incluir gráficos, texto colorido, ou código fonte de outra +% linguagem em outro arquivo em seu documento, você precisa ampliar as +% capacidade do LaTeX. Isso é feito adicionando-se pacotes. +% Serão incluídos os pacotes float e caption para imagens e hyperref +% para links. +\usepackage{caption} +\usepackage{float} +\usepackage{hyperref} + +% Para poder usar caracteres acentuados, use o seguinte pacote: +\usepackage[utf8]{inputenc} + +% Podemos definir algumas outras propriedades do documento também! +\author{Chaitanya Krishna Ande, Colton Kohnke, Sricharan Chiruvolu \& \\ +Svetlana Golubeva} +\date{\today} +\title{Aprenda \LaTeX \hspace{1pt} em Y Minutos!} + +% Agora estamos pronto para começar o documento +% Tudo antes dessa linha é chamado "preâmbulo". +\begin{document} +% Se informarmos os campos author (autores), date (data), "title" (título), +% LaTeX poderá cria uma página inicial para nós. +\maketitle +% Se tivermos seções, poderemos criar uma tabela de conteúdo. Para isso, +% o documento deve ser compilado duas vezes, para que tudo apareça na ordem +% correta. +% É uma voa prática separar a tabela de conteúdo do corpo do documento. Para +% isso usa-se o comando \newpage +\newpage +\tableofcontents + +\newpage + +% Muitos artigos de pesquisa possuem um resumo, e pode-se isar comandos +% predefinidos para isso. +% Isso deve aparecer em sua ordem lógica, portanto, após o topo, +% mas antes das seções principais do corpo. +% Esse comando está disponível para os documentos do tipo artigo (article) +% e relatório (report). +\begin{abstract} + Documentação do \LaTeX \hspace{1pt} escrita em \LaTeX! Nada original! +\end{abstract} + +% Comandos para seções são intuitivos.  +% Todos os títulos de seção são adicionados automaticamente à tabela de conteúdo. +\section{Introdução} +Olá, meu nome é Colton e juntos estamos explorando o mundo do \LaTeX! + +\section{Outra seção} +Esse é o texto para outra seção. Penso que precisamos de uma subseção. + +\subsection{Isso é uma subseção} % Subseções também são intuitivas. +Penso que precisamos de mais uma + +\subsubsection{Pythagoras} +Muito melhor agora. +\label{subsec:pythagoras} + +% Ao usar o asterisco nós impedimos a numeração automática. +% Isso funciona para outros comandos \LaTeX também. +\section*{Essa é uma seção não numerada}  +Afinal nem todas as seções precisam ser numeradas! + +\section{Algumas notas sobre texto} +%\section{Espaçamento % É necessário mais informação sobre intervalos de espaço. +\LaTeX \hspace{1pt} geralmente é muito bom sobre colocar texto onde ele deve +ser posto. Se  +uma linha \\ deve \\ ser \\ quebrada \\ adicione \textbackslash\textbackslash +\hspace{1pt} ao código de seu documento. \\  + +\section{Listas} +Listas são uma das coisas mais fáceis de criar no \LaTeX! Preciso fazer compras +amanhã, então façamos uma lista de compras. +\begin{enumerate} % Isso cria o bloco "enumerate". +  % \item faz com que o enumerate incremente +  \item Salada. +  \item 27 melancias. +  \item Uma lebre. +  % pode-se também sobrescrever o número do item usando [] +  \item[quantas?] Pistolas de água médias. + +  Não é um item da lista, mas faz parte do bloco enumerate. + +  \end{enumerate} % Todos os blocos devem ter um final (end{}). + +\section{Matemática} + +Um dos usos iniciais para \LaTeX \hspace{1pt} foi a produção de artigos +acadêmicos e técnicos. Usualmente nos campos da matemática e ciência. Assim, é +necessários que consigamos incluir alguns símbolos especiais em nosso texto! \\ + +A matemática tem muitos símbolos, além dos quais se pode encontrar no teclado; +símbolos para relações e conjuntos, setas, operadores, e letras gregas, apenas +para mencionar alguns.\\ + +Conjuntos e relações são essenciais em muitos textos de pesquisa em matemática. +Aqui está como você pode indicar como todo x que pertence +a X, $\forall$ x $\in$ X. \\ +% Perceba que é necessário adicionar os sinais $ antes e depois dos símbolos. +% Isso é porque quando escrevendo, estamos em modo texto. +% Mas os símbolos de matemática só existem no modo matemática. +% Podemos entrar no modo matemática a partir do modo texto com os símbolos $. +% O oposto também pode ocorrer. Variáveis podem ser renderizadas no modo +% matemática. +% Também podemos entrar no modo matemática com \[\] + +\[a^2 + b^2 = c^2 \] + +Minha letra grega favorita é $\xi$. Eu também gosto da $\beta$, $\gamma$ e $\sigma$. +Eu ainda não encontrei uma letra grega que o \LaTeX \hspace{1pt} não tenha!\\ + +Operadores são parte essencial de um documento sobre matemática: +funções trigonométricas ($\sin$, $\cos$, $\tan$), +logaritmo e exponencial ($\log$, $\exp$),  +limites ($\lim$), etc.  +possuem comandos pré-definidos em LaTex.  +Vamos escrever uma equação para ver como se faz: +$\cos(2\theta) = \cos^{2}(\theta) - \sin^{2}(\theta)$ \\ + +Frações (numerador/denominador) podem ser escritas dessa forma: + +% 10 / 7 +$$ ^{10}/_{7} $$ + +% Frações relativamente complexas podem ser escritas como +% \frac{numerator}{denominator} +$$ \frac{n!}{k!(n - k)!} $$ \\ + +Também podemos escrever equações em um ``bloco de equação''. + +% Apresenta matemática com o 'bloco' equação +\begin{equation} % entra no modo matemática +    c^2 = a^2 + b^2. +    \label{eq:pythagoras} % para referência +    \end{equation} % toda declaração \begin precisa de uma declaração end + +Podemos então referenciar nossa nova equação! +A equação~\ref{eq:pythagoras} é também conhecida como Teorema de Pitágoras que é +também assunto da Seção~\ref{subsec:pythagoras}. Muitas coisas podem ser +rotuladas: figuras, equações, seções, etc. + +Somatórios e Integrais são escritas com os comandos sum e int: + +% Alguns compiladores LaTeX irão reclamar se existirem linhas em branco +% em um bloco de equação. +\begin{equation}  +  \sum_{i=0}^{5} f_{i} +\end{equation}  +\begin{equation}  +  \int_{0}^{\infty} \mathrm{e}^{-x} \mathrm{d}x +\end{equation}  + +\section{Figuras} + +Insiramos uma Figura. O local para colocar a figura pode ser difícil +de determinar. Eu tenho sempre que verificar as opções toda vez. + +\begin{figure}[H] % H aqui é uma opção para o local da figura.  +    \centering % centra a figura na página +    % Inclui uma figura com escala de 0.8 do tamanho da página. +    %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{right-triangle.png}  +    % Comentado para propósitos de compilação. Por favor, use sua imaginação. +    \caption{Triângulo retângulo com lados $a$, $b$, $c$} +    \label{fig:right-triangle} +\end{figure} + +\subsection{Tabelas} +Também podemos incluir tabelas da mesma forma que figuras. + +\begin{table}[H] +  \caption{Título para a Tabela.} +  % os argumentos {} abaixo descrevem como cada linha da tabela é desenhada. +  % Aqui também, Preciso ver isso. Toda. E. Cada. Vez. +  \begin{tabular}{c|cc}  +    Número &  Sobrenome & Primeiro Nome \\ % Colunas são separadas por & +    \hline % uma linha horizontal +    1 & Biggus & Dickus \\ +    2 & Monty & Python +  \end{tabular} +\end{table} + +\section{Fazendo o \LaTeX \hspace{1pt} não compilar algo (o código fonte)} +Digamos que precisamos incluir algum código dentro do nosso +documento \LaTeX \hspace{1pt}, para isso precisamos com o \LaTeX \hspace{1pt} +não tente interpretar esse texto e que apenas inclua ele no documento. Fazemos +isso com o bloco verbatim. + +% Existem outros pacotes (por exemplo, minty, lstlisting, etc.) +% mas verbatim é o básico +\begin{verbatim}  +  print("Hello World!") +  a%b; % olha só! Podemos usar os sinais % no bloco verbatim.  +  random = 4; #decided by fair random dice roll +\end{verbatim} + +\section{Compilando}  + +Imagino que agora você esteja pensando como compilar esse fantástico documento +e visualizar a gloriosa glória que é um pdf gerado por \LaTeX \hspace{1pt} pdf. +(sim, esse documento é compilável). \\ + +Finalizando o documento usando \LaTeX \hspace{1pt} consiste nos seguintes passos: +  \begin{enumerate} +    \item Escrever o documento em texto puro (o ``código fonte''). +    \item Compilar o código fonte para gerar um pdf.  +     Os passos para compilar se parecem (em Linux) com: \\ +     \begin{verbatim}  +        > pdflatex learn-latex.tex +     \end{verbatim} +  \end{enumerate} + +Existem editores de \LaTeX \hspace{1pt} que combinam os passos 1 e 2 no mesmo +sistema de software. Assim, você pode ver o passo 1, mas não o passo 2 por +completo. Passo 2 estará acontecendo escondido\footnote{Por exemplo, quando usar +referências (como Equação~\ref{eq:pythagoras}), pode ser necessário executar o +passo 2 várias vezes, para gerar arquivos *.aux intermediários.}. +% É assim que você adiciona notas de rodapé em seus documentos! + +Você escreve toda a informação de formatação em texto puro, no passo 1. O +momento da compilação no passo 2 é responsável por produzir o documento no +formato que você definiu no passo 1. + +\section{Links} +Nós podemos inserir links em nosso documento. Para isso nós necessitamos incluir +o pacote hyperref no preâmbulo com o comando: +\begin{verbatim}  +    \usepackage{hyperref} +\end{verbatim} + +Existem dois tipos principais de links: URL visíveis \\ +\url{https://learnxinyminutes.com/docs/latex/}, ou +\href{https://learnxinyminutes.com/docs/latex/}{um texto alternativo} +% Você não pode adicionar espaços extras ou símbolos especiais no texto +% alternativo, pois isso causará problemas na compilação. + +Esse pacote também produz uma lista de thumbnails no documento pdf gerado e +ativa os links na tabela de conteúdo. + +\section{End} + +Por enquanto é isso! + +% Frequentemente você precisa de uma seção de referências em seu documento. +% A forma mais fácil de configurá-la é usando uma seção de bibliografia +\begin{thebibliography}{1} +  % como em outras listas, o comando \bibitem pode ser usado para itens da lista +  % cada entrada pode ser citada diretamente no corpo do texto +  \bibitem{latexwiki} The amazing \LaTeX \hspace{1pt} wikibook: {\em  +https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX} +  \bibitem{latextutorial} An actual tutorial: {\em http://www.latex-tutorial.com} +\end{thebibliography} + +% end the document +\end{document} +``` + +## Mais sobre LaTeX + +* The amazing LaTeX wikibook: [https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX](https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX) +* An actual tutorial: [http://www.latex-tutorial.com/](http://www.latex-tutorial.com/) diff --git a/pt-br/perl-pt.html.markdown b/pt-br/perl-pt.html.markdown index cc07a2ec..217861f9 100644 --- a/pt-br/perl-pt.html.markdown +++ b/pt-br/perl-pt.html.markdown @@ -21,7 +21,7 @@ Perl 5 roda em mais de 100 plataformas, de portáteis a mainframes e é adequada  # Variáveis iniciam com um sigilo, que é um símbolo que mostra o tipo.  # Um nome de variável válido começa com uma letra ou sublinhado, -# seguido por qualquer número de letras, números ou sublinhados. +# seguido por qualquer quantidade de letras, números ou sublinhados.  ### Perl has three main variable types: $scalar, @array, e %hash. @@ -52,10 +52,10 @@ my %fruta_cor = (    banana => "amarelo",  ); -# Scalars, arrays and hashes são documentados mais profundamentes em perldata. +# Scalars, arrays and hashes são documentados mais profundamente em perldata.  # (perldoc perldata). -# Mais tipos de dados complexos podem ser construídas utilizando referências, +# Mais tipos de dados complexos podem ser construídos utilizando referências,  # o que permite que você crie listas e hashes dentro de listas e hashes.  #### Condicionais e construtores de iteração diff --git a/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown b/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown index 76cca567..b94ab609 100644 --- a/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown +++ b/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown @@ -15,9 +15,9 @@ module Module1      Sub Main ()          ' Uma visão geral de console de aplicativos do Visual Basic antes de  -        ' mergulharmos mais profundamente na linguagem +        ' mergulharmos mais profundamente na linguagem.          ' Aspas simples começam comentários. -        ' Para Navegar este tutorial dentro do compilador do Visual Basic,  +        ' Para navegar neste tutorial dentro do compilador do Visual Basic,           ' eu criei um sistema de navegação.          ' Este sistema de navegação vai ser explicado conforme avançarmos no          ' tutorial, e você vai entender o que isso significa. @@ -93,16 +93,16 @@ module Module1      Private Sub HelloWorldInput ()          Console.Title = " Olá Mundo YourName | Saiba X em Y Minutes"          ' Variáveis -        'Os dados inseridos por um usuário precisa ser armazenada . +        'Os dados inseridos por um usuário precisam ser armazenados.          ' As variáveis também começar com um Dim e terminar com um Como VariableType . -        ' Neste tutorial, nós queremos saber o que o seu nome, e faça o programa +        ' Neste tutorial, nós queremos saber qual é o seu nome, e faça o programa          ' Responder ao que é dito.          Nome de usuário Dim As String          " Nós usamos string como string é uma variável de texto baseado .          Console.WriteLine (" Olá, Qual é o seu nome? ") ' Peça ao usuário seu nome. -        username = Console.ReadLine () ' armazena o nome usuários. -        Console.WriteLine (" Olá " + nome do usuário) " A saída é Olá ' Seu nome ' +        username = Console.ReadLine () ' armazena o nome do usuário. +        Console.WriteLine (" Olá " + username) ' A saída é "Olá < seu nome >".          Console.ReadLine () ' Outsputs acima.          ' O código acima irá lhe fazer uma pergunta seguiu imprimindo sua resposta.          " Outras variáveis incluem Integer e usamos inteiro para números inteiros. diff --git a/pt-br/whip-pt.html.markdown b/pt-br/whip-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..989bae05 --- /dev/null +++ b/pt-br/whip-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,247 @@ +--- +language: whip +contributors: +  - ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"] +  - ["Saurabh Sandav", "http://github.com/SaurabhSandav"] +author: Tenor Biel +author_url: http://github.com/L8D +translators: +  - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://github.com/paulohrpinheiro"] +lang: pt-br +filename: whip-pt.lisp +--- + +Whip é um dialeto de Lisp feito para construir scripts e trabalhar com +conceitos mais simples. +Ele também copia muitas funções e sintaxe de Haskell (uma linguagem não correlata) + +Esse documento foi escrito pelo próprio  autor da linguagem. Então é isso. + +```scheme +; Comentário são como em Lisp. Pontos-e-vírgulas... + +; A maioria das declarações de primeiro nível estão dentro de "listas" +; que nada mais são que coisas entre parêntesis separadas por espaços em branco +nao_é_uma_lista +(uma lista) + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; 1. Números, texto e operadores + +; Whip tem um tipo numérico (que é um double de 64 bits IEE 754, do JavaScript) +3 ; => 3 +1.5 ; => 1.5 + +; Funções são chamadas se elas são o primeiro elemento em uma lista +(funcao_chamada argumentos) + +; A maioria das operações são feitas com funções +; Todas as funções aritméticas básicas são bem diretas +(+ 1 1) ; => 2 +(- 2 1) ; => 1 +(* 1 2) ; => 2 +(/ 2 1) ; => 2 +; até mesmo o módulo +(% 9 4) ; => 1 +; Divisão não inteira ao estilo JavaScript. +(/ 5 2) ; => 2.5 + +; Aninhamento de listas funciona como esperado. +(* 2 (+ 1 3)) ; => 8 + +; Há um tipo boleano. +true +false + +; Textos são criados com ". +"Hello, world" + +; Caracteres são criados com '. +'a' + +; Para negação usa-se a função 'not'. +(not true) ; => false +(not false) ; => true + +; Mas a maioria das funções não-haskell tem atalhos +; o não atalho é um '!'. +(! (! true)) ; => true + +; Igualdade é `equal` ou `=`. +(= 1 1) ; => true +(equal 2 1) ; => false + +; Por exemplo, inigualdade pode ser verificada combinando as funções +;`not` e `equal`. +(! (= 2 1)) ; => true + +; Mais comparações +(< 1 10) ; => true +(> 1 10) ; => false +; e suas contra partes para texto. +(lesser 1 10) ; => true +(greater 1 10) ; => false + +; Texto pode ser concatenado com +. +(+ "Hello " "world!") ; => "Hello world!" + +; Você pode usar as características comparativas do JavaScript. +(< 'a' 'b') ; => true +; ... e coerção de tipos +(= '5' 5) + +; As funções `at` ou `@` acessarão caracteres de um texto, começando em 0. +(at 0 'a') ; => 'a' +(@ 3 "foobar") ; => 'b' + +; Também existem as variáveis `null` e `undefined`. +null ; usada para indicar a ausência de algum valor +undefined ; usada para indicar que um valor não foi informado + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; 2. Variáveis, matrizes e dicionários + +; Variáveis são declaradas com as funções `def` ou `let`. +; Variáveis que não tiveram valor atribuído serão `undefined`. +(def some_var 5) +; `def` deixará a variável no contexto global. +; `let` deixará a variável no contexto local, e tem uma sintaxe estranha. +(let ((a_var 5)) (+ a_var 5)) ; => 10 +(+ a_var 5) ; = undefined + 5 => undefined + +; Matrizes são listas de valores de qualquer tipo. +; Elas basicamente são listas sem funções no início +(1 2 3) ; => [1, 2, 3] (sintaxe JavaScript) + +; Dicionários em Whip são o equivalente a 'object' em JavaScript ou +; 'dict' em python ou 'hash' em Ruby: eles s]ão uma coleção desordenada +de pares chave-valor. +{"key1" "value1" "key2" 2 3 3} + +; Chaves podem ser apenas identificadores, números ou texto. +(def my_dict {my_key "my_value" "my other key" 4}) +; Mas em Whip, dicionários são parceados como: valor, espaço, valor; +; com mais espaço entre cada. Então isso significa que +{"key" "value" +"another key" +1234 +} +é avaliado da mesma forma que +{"key" "value" "another key" 1234} + +; Dicionários podem ser acessados usando a função `at` +; (como em texto e listas) +(@ "my other key" my_dict) ; => 4 + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; 3. Lógica e controle de fluxo + +; A função `if` é muito simples, ainda que muito diferente do que em muitas +linguagens imperativas. +(if true "returned if first arg is true" "returned if first arg is false") +; => "returned if first arg is true" + +; E por conta do legado operador ternário +; `?` é o atalho não utilizado para `if`. +(? false true false) ; => false + +; `both` é uma declaração lógica `and`, e `either` é o `or` lógico. +(both true true) ; => true +(both true false) ; => false +(either true false) ; => true +(either false false) ; => false +; E seus atalhos são +; & => both +; ^ => either +(& true true) ; => true +(^ false true) ; => true + +;;;;;;;;; +; Lambdas + +; Lambdas em Whip são declaradas com as funções `lambda` ou `->`. +; E funções são na verdade lambdas com nomes. +(def my_function (-> (x y) (+ (+ x y) 10))) +;         |       |    |          | +;         |       |    |    valor retornado (com escopo contento argumentos) +;         |       | argumentos +;         | declaração de funções lambda +;         | +;   nome do lambda a ser declarado + +(my_function 10 10) ; = (+ (+ 10 10) 10) => 30 + +; Obviamente, todos os lambdas por definição são anônimos e +; tecnicamente sempre usados anonimamente. Redundância. +((lambda (x) x) 10) ; => 10 + +;;;;;;;;;;;;;;;; +; Comprehensions + +; `range` or `..` geram uma lista dos números para +; cada número entre seus dois argumentos. +(range 1 5) ; => (1 2 3 4 5) +(.. 0 2)    ; => (0 1 2) + +; `map` aplica seu primeiro argumento (que deve ser um lambda/função) +; a cada item dos argumentos seguintes (que precisa ser uma lista) +(map (-> (x) (+ x 1)) (1 2 3)) ; => (2 3 4) + +; Reduce +(reduce + (.. 1 5)) +; equivalente a +((+ (+ (+ 1 2) 3) 4) 5) + +; Nota: map e reduce não possuem atalhos + +; `slice` ou `\` é similar ao .slice() do JavaScript +; mas veja que ele pega uma lista como primeiro argumento, não o último. +(slice (.. 1 5) 2) ; => (3 4 5) +(\ (.. 0 100) -5) ; => (96 97 98 99 100) + +; `append` ou `<<` são auto explicativos +(append 4 (1 2 3)) ; => (1 2 3 4) +(<< "bar" ("foo")) ; => ("foo" "bar") + +; Length é auto explicativo. +(length (1 2 3)) ; => 3 +(_ "foobar") ; => 6 + +;;;;;;;;;;;;;;; +; Delicadezas Haskell + +; Primeiro item de uma lista +(head (1 2 3)) ; => 1 +; Pega do segundo ao último elemento de uma lista +(tail (1 2 3)) ; => (2 3) +; Último item de uma lista +(last (1 2 3)) ; => 3 +; Contrário de `tail` +(init (1 2 3)) ; => (1 2) +; Pega do primeiro até o elemento especificado da lista +(take 1 (1 2 3 4)) ; (1 2) +; Contrário de `take` +(drop 1 (1 2 3 4)) ; (3 4) +; Menos valor em uma lista +(min (1 2 3 4)) ; 1 +; Maior valor em uma lista +(max (1 2 3 4)) ; 4 +; Verifica se o valor está em uma lista ou objeto +(elem 1 (1 2 3)) ; true +(elem "foo" {"foo" "bar"}) ; true +(elem "bar" {"foo" "bar"}) ; false +; Inverte a ordem de uma lista +(reverse (1 2 3 4)) ; => (4 3 2 1) +; Verifica se o valor é par ou ímpar +(even 1) ; => false +(odd 1) ; => true +; Separa um texto cortando por espaço em branco +(words "foobar nachos cheese") ; => ("foobar" "nachos" "cheese") +; Junta lista de textos +(unwords ("foo" "bar")) ; => "foobar" +; Sucessor e predecessor +(pred 21) ; => 20 +(succ 20) ; => 21 +``` + +Para mais informação, verifique o [repositório](http://github.com/L8D/whip) | 
