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diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown index e39c6c8e..406042fa 100644 --- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown +++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown @@ -3,20 +3,21 @@ language: javascript contributors: - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] -filename: javascript.js +translators: + - ["Willian Justen", "http://willianjusten.com.br"] +lang: pt-br --- -JavaScript foi criada por Brendan Eich, funcionário da Netscape, em 1995. Ela +JavaScript foi criada por Brendan Eich, funcionário da Netscape na época, em 1995. Ela foi originalmente criada para ser uma linguagem de script para websites, complementando o uso de Java para aplicações web mais complexas, mas a sua integração com páginas web e seu suporte nativo nos browsers fez com que ela se tornasse mais comum que Java no frontend web. -Javascript não é somente limitado a browsers web, no entanto: existe o Node.js, +Javascript não é somente limitada a browsers web, existindo o Node.js, que é um projeto que fornece um interpretador baseado no motor V8 do Google Chrome e está se tornando cada vez mais famoso. - Feedback são muito apreciados! Você me encontrar em [@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), ou [adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au). @@ -29,23 +30,23 @@ Feedback são muito apreciados! Você me encontrar em // comandos podem ser terminados com ; facaAlgo(); -// ... mas eles não precisam ser, assim como o ponto-e-vírgula é automaticamente +// ... mas eles não precisam ser, o ponto-e-vírgula é automaticamente // inserido quando há uma nova linha, exceto alguns casos. facaAlgo() -// Porque esses casos podem causar resultados inesperados, vamos continuar +// Como esses casos podem causar resultados inesperados, vamos continuar // a usar ponto-e-vírgula neste guia. /////////////////////////////////// // 1. Números, Strings e Operadores // Javascript tem um tipo de número (que é o 64-bit IEEE 754 double). -// Doublas tem uma mantissa 52-bit, que é suficiente para guardar inteiros +// Doubles tem uma mantissa 52-bit, que é suficiente para guardar inteiros // acima de 9✕10¹⁵ precisamente. 3; // = 3 1.5; // = 1.5 -// A aritmética básica funciona seria de esperar. +// A aritmética básica funciona como seria de se esperar. 1 + 1; // = 2 0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 8 - 1; // = 7 @@ -62,7 +63,6 @@ facaAlgo() // A precedência é aplicada com parênteses. (1 + 3) * 2; // = 8 -// There are three special not-a-real-number values: // Existem três especiais valores não-é-número-real: Infinity; // resultado de 1/0 -Infinity; // resultado de -1/0 @@ -76,16 +76,15 @@ false; 'abc'; "Olá, mundo"; -// Negation uses the ! symbol // Negação usa o símbolo ! !true; // = false !false; // = true -// Igualdade é === +// Igualdade é o sinal de === 1 === 1; // = true 2 === 1; // = false -// Desigualdade é !== +// Desigualdade é o sinal de !== 1 !== 1; // = false 2 !== 1; // = true @@ -101,7 +100,7 @@ false; // e comparadas com < e > "a" < "b"; // = true -// A coerção de tipos é feita para comparações com dois iguais... +// A comparação de tipos não é feita com o uso de ==... "5" == 5; // = true null == undefined; // = true @@ -109,7 +108,7 @@ null == undefined; // = true "5" === 5; // = false null === undefined; // = false -// ...que irá resultar num comportamento estranho... +// ...isso pode resultar em comportamentos estranhos... 13 + !0; // 14 "13" + !0; // '13true' @@ -125,21 +124,21 @@ null === undefined; // = false // Existe também o `null` e o `undefined`. null; // usado para indicar um valor não considerado undefined; // usado para indicar um valor que não é a atualmente definido - // (entretando `undefined` é usado como um próprio valor + // (entretando `undefined` é considerado de fato um valor -// false, null, undefined, NaN, 0 and "" são valores falsy; -// qualquer outro valor é truthy -// Note que 0 é falsy e "0" é truthy, até mesmo 0 == "0". +// false, null, undefined, NaN, 0 and "" são valores falsos; +// qualquer outro valor é verdadeiro +// Note que 0 é falso e "0" é verdadeiro, até mesmo 0 == "0". /////////////////////////////////// // 2. Variáveis, Arrays e Objetos -// Variáveis são declarados com a palavra-chave `var`. O Javascript é +// Variáveis são declaradas com a palavra-chave `var`. O Javascript é // dinâmicamente tipado, portanto você não precisa especificar o tipo. // Atribuições usam um simples caracter de `=`. var someVar = 5; -// se você deixar de colocar a palavra-chave var, você não receber um erro... +// se você deixar de colocar a palavra-chave var, você não irá receber um erro... someOtherVar = 10; // ...mas sua variável será criada no escopo global, não no escopo em que você @@ -148,13 +147,13 @@ someOtherVar = 10; // Variáveis declaradas sem receberem um valor são definidas como `undefined`. var someThirdVar; // = undefined -// Existe um shorthad para operações matemáticas em variáveis: +// Existe um shorthand para operações matemáticas em variáveis: someVar += 5; // equivalente a someVar = someVar + 5; someVar é 10 agora someVar *= 10; // agora someVar é 100 // e um para adição e subtração de 1 -someVar++; // now someVar is 101 -someVar--; // back to 100 +someVar++; // agora someVar é 101 +someVar--; // volta para 100 // Arrays são listas ordenadas de valores, de qualquer tipo. var myArray = ["Olá", 45, true]; |