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-rw-r--r--pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown2
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index 38c1f70f..40c7cd09 100644
--- a/pt-br/amd.html.markdown
+++ b/pt-br/amd-pt.html.markdown
@@ -141,7 +141,7 @@ require(['jquery', 'coolLibFromBower', 'modules/algunsHelpers'], function($, coo
coolLib.facaAlgoDoidoCom(helpers.transform($('#foo')));
});
```
-Apps baseados em `require.js` geralmente terão u´m único ponto de acesso (`main.js`) que é passado à tag script do `require.js` como um data-attribute. Ele vai ser automaticamente carregado e executado com o carregamento da página:
+Apps baseados em `require.js` geralmente terão um único ponto de acesso (`main.js`) que é passado à tag script do `require.js` como um data-attribute. Ele vai ser automaticamente carregado e executado com o carregamento da página:
```html
<!DOCTYPE html>
diff --git a/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown b/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown
index 1dee31db..b12c0693 100644
--- a/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown
@@ -99,7 +99,7 @@ Para criar uma lista com marcadores use asteriscos.
* baz
```
-Para criar uma lista númerada use pontos.
+Para criar uma lista numerada use pontos.
```
. item 1
diff --git a/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown b/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown
index 2e299d09..aecc2194 100644
--- a/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown
@@ -38,7 +38,7 @@ Na primeira seção desse documento, descrevemos como Notação Assintótica ide
*f*, *n* como o tamanho da entrada e *f(n)* sendo o tempo de execução. Então,
para dado algoritmo *f*, com entrada de tamanho *n*, você terá tempo de execução
*f(n)*. Isto resulta em um gráfico onde a coordernada Y é o tempo de execução
-, a coordernada X representa o tamanho da entrada e os pontos representao o tempo
+, a coordernada X representa o tamanho da entrada e os pontos representam o tempo
de execução para dado tamanho de entrada.
Você pode representar a função, ou o algoritmo, com Notação Assintótica de várias
diff --git a/pt-br/asymptoticnotation-pt.html.markdown b/pt-br/asymptoticnotation-pt.html.markdown
deleted file mode 100644
index c5299a11..00000000
--- a/pt-br/asymptoticnotation-pt.html.markdown
+++ /dev/null
@@ -1,161 +0,0 @@
----
-category: Algorithms & Data Structures
-name: Asymptotic Notation
-contributors:
- - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
-translators:
- - ["Carolina Knoll", "http://github.com/carolinaknoll"]
-lang: pt-br
----
-
-# Aprenda X em Y minutos
-## Onde X=Notação Assintótica
-
-# Notações Assintóticas
-## O que são?
-
-Notações assintóticas são notações matemáticas que nos permitem analisar tempo de execução
-de um algoritmo, identificando o seu comportamento de acordo como o tamanho de entrada para
-o algoritmo aumenta. Também é conhecido como taxa de "crescimento" de um algoritmo. O algoritmo
-simplesmente se torna incrivelmente lento conforme o seu tamanho aumenta? Será que pode-se na
-maior parte manter o seu tempo de execução rápido mesmo quando o tamanho de entrada aumenta?
-A notação assintótica nos dá a capacidade de responder a essas perguntas.
-
-## Além desta, existem outras alternativas para responder a essas perguntas?
-
-Uma forma seria a de contar o número de operações primitivas em diferentes tamanhos de entrada.
-Embora esta seja uma solução válida, a quantidade de trabalho necessário, mesmo para algoritmos
-simples, não justifica a sua utilização.
-
-Outra maneira é a de medir fisicamente a quantidade de tempo que leva para se executar um algoritmo
-de diferentes tamanhos. No entanto, a precisão e a relatividade (já que tempos obtidos só teriam
-relação à máquina em que eles foram testados) deste método estão ligadas a variáveis ambientais,
-tais como especificações de hardware, poder de processamento, etc.
-
-## Tipos de Notação Assintótica
-
-Na primeira seção deste documento nós descrevemos como uma notação assintótica identifica o comportamento
-de um algoritmo como as alterações de tamanho de entrada (input). Imaginemos um algoritmo como uma função
-f, n como o tamanho da entrada, e f (n) sendo o tempo de execução. Assim, para um determinado algoritmo f,
-com tamanho de entrada n você obtenha algum tempo de execução resultante f (n). Isto resulta num gráfico,
-em que o eixo Y representa o tempo de execução, o eixo X é o tamanho da entrada, e os pontos marcados são
-os resultantes da quantidade de tempo para um dado tamanho de entrada.
-
-Pode-se rotular uma função ou algoritmo com uma notação assintótica de diversas maneiras diferentes.
-Dentre seus exemplos, está descrever um algoritmo pelo seu melhor caso, pior caso, ou caso equivalente.
-O mais comum é o de analisar um algoritmo pelo seu pior caso. Isso porque você normalmente não avaliaria
-pelo melhor caso, já que essas condições não são as que você está planejando. Um bom exemplo disto é o de
-algoritmos de ordenação; especificamente, a adição de elementos a uma estrutura de tipo árvore. O melhor
-caso para a maioria dos algoritmos pode ser tão simples como uma única operação. No entanto, na maioria
-dos casos, o elemento que você está adicionando terá de ser ordenado de forma adequada através da árvore,
-o que poderia significar a análise de um ramo inteiro. Este é o pior caso, e é por ele que precisamos seguir.
-
-### Tipos de funções, limites, e simplificação
-
-```
-Função Logaritmica - log n
-Função Linear - an + b
-Função Quadrática - an^2 + bn + c
-Função Polinomial - an^z + . . . + an^2 + a*n^1 + a*n^0, onde z é uma constante
-Função Exponencial - a^n, onde a é uma constante
-```
-
-Estas são algumas classificações básicas de crescimento de função usados em várias notações. A lista
-começa com a função crescimento mais lento (logarítmica, com tempo de execução mais rápido) e vai até
-a mais rápida (exponencial, com tempo de execução mais lento). Observe que 'n', ou nossa entrada,
-cresce em cada uma dessas funções, e o resultado claramente aumenta muito mais rapidamente em função
-quadrática, polinomial e exponencial, em comparação com a logarítmica e a linear.
-
-Uma observação de boa importância é que, para as notações a serem discutidas, deve-se fazer o melhor
-para utilizar termos mais simples. Isto significa desrespeitar constantes, e simplificar termos de
-ordem, porque, como o tamanho da entrada (ou n no nosso f (n) exemplo) aumenta infinitamente (limites
-matemáticos), os termos em ordens mais baixas e constantes são de pouca ou nenhuma importância. Dito
-isto, se você possui constantes com valor 2^9001, ou alguma outra quantidade ridícula, inimaginável,
-perceberá que a simplificação distorcerá a precisão de sua notação.
-
-Já que nós queremos a forma mais simples, vamos modificar nossas funções um pouco.
-
-```
-Logaritmica - log n
-Linear - n
-Quadrática - n^2
-Polinomial - n^z, onde z é uma constante
-Exponencial - a^n, onde a é uma constante
-```
-
-### O Grande-O
-
-Grande-O, geralmente escrita como O, é uma Notação Assintótica para o pior caso para uma dada função. Digamos
-que `f(n)` é o tempo de execução de seu algoritmo, e `g(n)` é uma complexidade de tempo arbitrário que você está
-tentando se relacionar com o seu algoritmo. `f(n)` será O(g(n)), se, por qualquer constante real c (c > 0),
-`f(n)` <= `c g(n)` para cada tamanho de entrada n (n > 0).
-
-*Exemplo 1*
-
-```
-f(n) = 3log n + 100
-g(n) = log n
-```
-
-É `f(n)` um O(g(n))?
-É 3 `log n + 100` igual a O(log n)?
-Vamos checar na definição de Grande-O.
-
-```
-3log n + 100 <= c * log n
-```
-
-Existe alguma constante c que satisfaça isso para todo n?
-
-```
-3log n + 100 <= 150 * log n, n > 2 (indefinido em n = 1)
-```
-
-Sim! A definição de Grande-O foi satisfeita. Sendo assim, `f(n)` é O(g(n)).
-
-*Exemplo 2*
-
-```
-f(n) = 3 * n^2
-g(n) = n
-```
-
-É `f(n)` um O(g(n))?
-É `3 * n^2` um O(n)?
-Vamos ver na definição de Grande-O.
-
-```
-3 * n^2 <= c * n
-```
-
-Existe alguma constante que satisfaça isso para todo n?
-Não, não existe. `f(n)` NÃO É O(g(n)).
-
-### Grande-Omega
-
-Grande-Omega, comumente escrito como Ω, é uma Notação Assintótica para o melhor caso, ou
-uma taxa de crescimento padrão para uma determinada função.
-
-`f(n)` é Ω(g(n)), se, por qualquer constante c real (c > 0), `f(n)` é >= `c g(n)` para cada
-tamanho de entrada n (n > 0).
-
-Sinta-se livre para pesquisar recursos adicionais e obter mais exemplos sobre este assunto!
-Grande-O é a notação primária utilizada para tempo de execução de algoritmos, de modo geral.
-
-### Notas de Finalização
-
-É complicado exibir este tipo de assunto de forma tão curta, então é definitivamente recomendado
-pesquisar além dos livros e recursos on-line listados. Eles serão capazes de analisar o assunto com
-uma profundidade muito maior, além de ter definições e exemplos. Mais sobre onde X="Algoritmos e
-Estruturas de Dados" está a caminho: Haverá conteúdo focado na análise de exemplos de códigos reais
-em breve.
-
-## Livros
-
-* [Algorithms] (http://www.amazon.com/Algorithms-4th-Robert-Sedgewick/dp/032157351X)
-* [Algorithm Design] (http://www.amazon.com/Algorithm-Design-Foundations-Analysis-Internet/dp/0471383651)
-
-## Recursos Online
-
-* [MIT] (http://web.mit.edu/16.070/www/lecture/big_o.pdf)
-* [KhanAcademy] (https://www.khanacademy.org/computing/computer-science/algorithms/asymptotic-notation/a/asymptotic-notation)
diff --git a/pt-br/awk-pt.html.markdown b/pt-br/awk-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..75b73abe
--- /dev/null
+++ b/pt-br/awk-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,376 @@
+---
+language: awk
+filename: learnawk-pt.awk
+contributors:
+ - ["Marshall Mason", "http://github.com/marshallmason"]
+translators:
+ - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://github.com/paulohrpinheiro"]
+lang: pt-br
+
+---
+
+AWK é uma ferramenta padrão em todos os sistemas UNIX compatíveis com POSIX. É
+como um Perl despojado, perfeito para tarefas de processamento de texto e
+outras tarefas de script. Possui uma sintaxe C-like, mas sem ponto e vírgula,
+gerenciamento manual de memória, ou tipagem estática. Destaca-se no
+processamento de texto. Você pode chamá-lo a partir de um shell-script, ou você
+pode usá-lo como uma linguagem de script autônomo.
+
+Por que usar AWK ao invés de Perl? Principalmente porque AWK faz parte do UNIX.
+Você pode sempre contar com ele, enquanto o futuro do Perl é indefinido. AWK é
+também mais fácil de ler que Perl. Para scripts simples de processamento de
+texto, particularmente aqueles que leem arquivos linha por linha e fatiam texto
+por delimitadores, AWK é provavelmente a ferramenta certa para a tarefa.
+
+```awk
+#!/usr/bin/awk -f
+
+# Comentários são assim
+
+# Programas AWK consistem de uma coleção de padrões e ações. O mais
+# importante padrão é chamado BEGIN. Ações estão dentro de blocos
+# entre chaves.
+
+BEGIN {
+
+ # O bloco BEGIN será executado no começo do programa. É onde você coloca
+ # todo código que prepara a execução, antes que você processe qualquer
+ # arquivo de texto. Se você não tem arquivos de texto, então pense no
+ # BEGIN como o ponto principal de entrada.
+
+ # Variáveis são globais. Simplesmente atribua valores ou as use, sem
+ # necessidade de declarar.
+
+ # Operadores são como em C e similares
+ a = count + 1
+ b = count - 1
+ c = count * 1
+ d = count / 1 # divisão inteira
+ e = count % 1 # módulo
+ f = count ^ 1 # exponenciação
+
+ a += 1
+ b -= 1
+ c *= 1
+ d /= 1
+ e %= 1
+ f ^= 1
+
+ # Incrementando e decrementando por um
+ a++
+ b--
+
+ # Como um operador pré-fixado, retorna o valor incrementado
+ ++a
+ --b
+
+ # Perceba, não há pontuação, como ponto-e-vírgula, ao final das declarações
+
+ # Declarações de controle
+ if (count == 0)
+ print "Começando com count em 0"
+ else
+ print "Como é que é?"
+
+ # Ou você pode usar o operador ternário
+ print (count == 0) ? "Começando com count em 0" : "Como é que é?"
+
+ # Blocos multilinhas devem usar chaves
+ while (a < 10) {
+ print "Concatenação de texto é feita" " com uma série" " de"
+ " textos separados por espaço"
+ print a
+
+ a++
+ }
+
+ for (i = 0; i < 10; i++)
+ print "Uma boa opção para um loop de uma linha"
+
+ # Quanto a comparações, eis os padrões:
+ a < b # Menor que
+ a <= b # Menor ou igual a
+ a != b # Não igual
+ a == b # Igual
+ a > b # Maior que
+ a >= b # Maior ou igual a
+
+ # Bem como operadores lógicos
+ a && b # E
+ a || b # OU (inclusivo)
+
+ # Em adição, há o utilíssimo operador para expressões regulares
+ if ("foo" ~ "^fo+$")
+ print "Fooey!"
+ if ("boo" !~ "^fo+$")
+ print "Boo!"
+
+ # Matrizes
+ arr[0] = "foo"
+ arr[1] = "bar"
+ # Infelizmente, não há outra forma para inicializar uma matriz. Apenas
+ # coloque cada valor em uma linha, como mostrado acima.
+
+ # Você também pode ter matrizes associativas
+ assoc["foo"] = "bar"
+ assoc["bar"] = "baz"
+
+ # E matrizes multidimensionais, com algumas limitações que não mencionarei
+ multidim[0,0] = "foo"
+ multidim[0,1] = "bar"
+ multidim[1,0] = "baz"
+ multidim[1,1] = "boo"
+
+ # Você pode testar a pertinência de um elemento em uma matriz
+ if ("foo" in assoc)
+ print "Fooey!"
+
+ # Você pode também usar o operador 'in' para percorrer as chaves de uma
+ # matriz associativa
+ for (key in assoc)
+ print assoc[key]
+
+ # Os argumentos da linha de comando estão em uma matriz especial ARGV
+ for (argnum in ARGV)
+ print ARGV[argnum]
+
+ # Você pode remover elementos de uma matriz
+ # Isso é muito útil para prevenir que o AWK assuma que os argumentos são
+ # arquivo para ele processar
+ delete ARGV[1]
+
+ # A quantidade de argumentos passados está na variável ARGC
+ print ARGC
+
+ # O AWK tem várias funções nativas. Elas estão separadas em três categorias.
+ # Demonstrarei cada uma delas logo mais abaixo.
+
+ return_value = arithmetic_functions(a, b, c)
+ string_functions()
+ io_functions()
+}
+
+# Eis como você deve definir uma função
+function arithmetic_functions(a, b, c, d) {
+
+ # Provavelmente a parte mais irritante do AWK é ele não possuir variáveis
+ # locais. Tudo é global. Para pequenos scripts, isso não é problema, e
+ # pode até mesmo ser considerado útil, mas para grandes scripts, isso pode
+ # ser um problema.
+
+ # Mas há como contornar isso (um hack). Os argumentos de função são locais
+ # para a função e o AWK permite que você defina mais argumentos de função
+ # do que ele precise. Então, coloque a variável local na declaração de
+ # função, como eu fiz acima. Como uma convenção, adicione alguns espaços
+ # extras para distinguir entre parâmetros de função reais e variáveis
+ # locais. Neste exemplo, a, b e c são parâmetros reais, enquanto d é
+ # meramente uma variável local.
+
+ # Agora, serão demonstradas as funções aritméticas
+
+ # Muitas implementações AWK possuem algumas funções trigonométricas padrão
+ localvar = sin(a)
+ localvar = cos(a)
+ localvar = atan2(a, b) # arco-tangente de b / a
+
+ # E conteúdo logarítmico
+ localvar = exp(a)
+ localvar = log(a)
+
+ # Raiz quadrada
+ localvar = sqrt(a)
+
+ # Descartando a parte não inteira de um número em ponto flutuante.
+ localvar = int(5.34) # localvar => 5
+
+ # Números aleatórios
+ srand() # Forneça uma semente como argumento. Por padrão, ele usa a hora atual
+ localvar = rand() # Número aleatório entre 0 e 1.
+
+ # Aqui mostramos como retornar um valor
+ return localvar
+}
+
+function string_functions( localvar, arr) {
+
+ # Sendo o AWK uma linguagem para processamento de texto, ele possui
+ # várias funções para manipulação de texto, muitas das quais
+ # fortemente dependentes de expressões regulares.
+
+ # Procurar e substituir, primeira instância (sub), ou todas (gsub)
+ # Ambas retornam o número de instâncias substituídas
+ localvar = "fooooobar"
+ sub("fo+", "Meet me at the ", localvar) # localvar => "Meet me at the bar"
+ gsub("e+", ".", localvar) # localvar => "m..t m. at th. bar"
+
+ # Localiza um texto que casa com uma expressão regular
+ # index() faz a mesma coisa, mas não permite uma expressão regular
+ match(localvar, "t") # => 4, pois 't' é o quarto carácter
+
+ # Separa por delimitador
+ split("foo-bar-baz", arr, "-") # a => ["foo", "bar", "baz"]
+
+ # Outras coisas úteis
+ sprintf("%s %d %d %d", "Testing", 1, 2, 3) # => "Testing 1 2 3"
+ substr("foobar", 2, 3) # => "oob"
+ substr("foobar", 4) # => "bar"
+ length("foo") # => 3
+ tolower("FOO") # => "foo"
+ toupper("foo") # => "FOO"
+}
+
+function io_functions( localvar) {
+
+ # Você já viu como imprimir
+ print "Hello world"
+
+ # Também há o printf
+ printf("%s %d %d %d\n", "Testing", 1, 2, 3)
+
+ # O AWK não disponibiliza manipuladores de arquivo. Ele irá automaticamente
+ # manipular um arquivo quando você fizer algo que precise disso. O texto
+ # que você usou para isso pode ser usado como um manipulador de arquivo,
+ # para propósitos de E/S. Isso faz ele parecer com um shell script:
+
+ print "foobar" >"/tmp/foobar.txt"
+
+ # Agora a string "/tmp/foobar.txt" é um manipulador de arquivos. Você pode
+ # fechá-lo:
+ close("/tmp/foobar.txt")
+
+ # Aqui está como você pode executar alguma coisa no shell
+ system("echo foobar") # => prints foobar
+
+ # Lê uma linha da entrada padrão e armazena em localvar
+ getline localvar
+
+ # Lê uma linha de um pipe
+ "echo foobar" | getline localvar # localvar => "foobar"
+ close("echo foobar")
+
+ # Lê uma linha de um arquivo e armazena em localvar
+ getline localvar <"/tmp/foobar.txt"
+ close("/tmp/foobar.txt")
+}
+
+# Como dito no início, os programas AWK consistem de uma coleção de padrões
+# e ações. Você já viu o padrão BEGIN, o mais importante. Outros padrões são
+# usados apenas se você estiver processando linhas de arquivos ou a entrada
+# padrão.
+
+# Quando você passa argumentos para o AWK, eles são tratados como nomes de
+# arquivos para processar. Todos serão processados, em ordem. Pense nisso como
+# um implícito para loop, iterando sobre as linhas nesses arquivos. Esses
+# padrões e ações são como instruções de mudança dentro do loop.
+
+/^fo+bar$/ {
+
+ # Esta ação será executada para cada linha que corresponda à expressão
+ # regular, / ^ fo + bar $ /, e será ignorada para qualquer linha que não
+ # corresponda. Vamos apenas imprimir a linha:
+
+ print
+
+ # Opa, sem argumento! Isso ocorre pois print tem um argumento padrão: $0.
+ # $0 é o nome da linha atual que está sendo processada. Essa variável é
+ # criada automaticamente para você.
+
+ # Você provavelmente pode adivinhar que existem outras variáveis $. Toda
+ # linha é implicitamente dividida antes de cada ação ser chamada, como
+ # o shell faz. E, como o shell, cada campo pode ser acessado com um sinal
+ # de cifrão
+
+ # Isso irá imprimir o segundo e quarto campos da linha
+ print $2, $4
+
+ # O AWK automaticamente define muitas outras variáveis para ajudar você
+ # a inspecionar processar cada linha. A mais importante delas é NF.
+
+ # Imprime o número de campos da linha atual
+ print NF
+
+ # Imprime o último campo da linha atual
+ print $NF
+}
+
+# Todo padrão é na verdade um teste verdadeiro/falso. A expressão regular no
+# último padrão também é um teste verdadeiro/falso, mas parte dele estava
+# escondido. Se você não informar um texto para testar, AWK assumirá $0,
+# a linha que está atualmente sendo processada. Assim, a versão completa
+# é a seguinte:
+
+$0 ~ /^fo+bar$/ {
+ print "Equivalente ao último padrão"
+}
+
+a > 0 {
+ # Isso será executado uma vez para cada linha, quando a for positivo
+}
+
+# Você entendeu. Processar arquivos de texto, ler uma linha de cada vez, e
+# fazer algo com ela, particularmente dividir com base em um delimitador, é
+# tão comum no UNIX que AWK é uma linguagem de script que faz tudo por você,
+# sem você precisa perguntar. Tudo o que você precisa fazer é escrever os
+# padrões e ações com base no que você espera da entrada, e o que você quer
+# fazer com isso.
+
+# Aqui está um exemplo rápido de um script simples, o tipo de coisa que o AWK
+# é perfeito para fazer. Ele irá ler um nome da entrada padrão e depois
+imprimirá a média de idade de todos com esse primeiro nome. Digamos que você
+forneça como argumento o nome de um arquivo com esses dados:
+
+# Bob Jones 32
+# Jane Doe 22
+# Steve Stevens 83
+# Bob Smith 29
+# Bob Barker 72
+#
+# Eis o script:
+
+BEGIN {
+
+ # Primeiro, pergunte o nome do usuário
+ print "Para qual nome você quer calcular a média de idade?"
+
+ # Pega uma linha da entrada padrão, não dos arquivos indicados na
+ # linha de comando
+ getline name <"/dev/stdin"
+}
+
+# Agora, processa cada linha em que o primeiro nome é o nome informado
+$1 == name {
+
+ # Dentro desse bloco, nós temos acesso a algumas variáveis uteis, que
+ # foram pré-carregadas para nós:
+ # $0 é a linha corrente completa
+ # $3 é o terceiro campo, que é o que nos interessa aqui
+ # NF é a quantidade de campos, que deve ser 3
+ # NR é o número de registros (linhas) lidas até agora
+ # FILENAME é o nome do arquivo sendo processado
+ # FS é o delimitador em uso, que é " " aqui
+ # ...etc. Há muito mais, documentadas no manual.
+
+ # Mantenha um registro do total e da quantidade de linhas encontradas
+ sum += $3
+ nlines++
+}
+
+# Outro padrão especial é chamado END. Ele será executado após o processamento
+# de todos os arquivos de texto. Ao contrário de BEGIN, ele só será executado
+# se você tiver dado a ele dados para processar. Ele será executado depois de
+# todos os arquivos terem sido lidos e processados de acordo com as regras e
+# ações que você forneceu. O objetivo disso em geral é produzir algum tipo de
+# relatório final, ou fazer algo com o agregado dos dados acumulados ao longo
+# do script.
+
+END {
+ if (nlines)
+ print "A média da idade para " name " é " sum / nlines
+}
+
+```
+Leituras adicionais (em inglês):
+
+* [Awk tutorial](http://www.grymoire.com/Unix/Awk.html)
+* [Awk man page](https://linux.die.net/man/1/awk)
+* [The GNU Awk User's Guide](https://www.gnu.org/software/gawk/manual/gawk.html) GNU AWK é encontrado na maioria dos sistemas GNU/Linux.
diff --git a/pt-br/bf.html.markdown b/pt-br/bf-pt.html.markdown
index 52a5269e..52a5269e 100644
--- a/pt-br/bf.html.markdown
+++ b/pt-br/bf-pt.html.markdown
diff --git a/pt-br/c++-pt.html.markdown b/pt-br/c++-pt.html.markdown
index c1cfbbb1..cd4adde7 100644
--- a/pt-br/c++-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/c++-pt.html.markdown
@@ -18,9 +18,9 @@ foi concebida para
- suportar programação orientada a objetos
- suportar programação genérica
-Embora sua sintaxe pode ser mais difícil ou complexa do que as linguagens mais
-recentes, C++ é amplamente utilizado porque compila para instruções nativas que
-podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controlo rígido sobre hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os
+Embora sua sintaxe possa ser mais difícil ou complexa do que as linguagens mais
+recentes, C++ é amplamente utilizada porque compila para instruções nativas que
+podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controle rígido sobre o hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os
genéricos, exceções e classes. Esta combinação de velocidade e funcionalidade
faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas.
@@ -40,10 +40,10 @@ faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas.
int main(int argc, char** argv)
{
- // Argumentos de linha de comando são passados em pelo argc e argv da mesma
+ // Argumentos de linha de comando são passados para argc e argv da mesma
// forma que eles estão em C.
// argc indica o número de argumentos,
- // e argv é um array de strings, feito C (char*) representado os argumentos
+ // e argv é um array de strings, feito C (char*) representando os argumentos
// O primeiro argumento é o nome pelo qual o programa foi chamado.
// argc e argv pode ser omitido se você não se importa com argumentos,
// dando a assinatura da função de int main()
@@ -274,7 +274,7 @@ public:
void setWeight(int dogsWeight);
- // Funções que não modificam o estado do objecto devem ser marcadas como
+ // Funções que não modificam o estado do objeto devem ser marcadas como
// const. Isso permite que você chamá-los se for dada uma referência const
// para o objeto. Além disso, observe as funções devem ser explicitamente
// declarados como _virtual_, a fim de ser substituídas em classes
diff --git a/pt-br/c-pt.html.markdown b/pt-br/c-pt.html.markdown
index 6e7aa8c2..0dca7ab0 100644
--- a/pt-br/c-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/c-pt.html.markdown
@@ -182,7 +182,7 @@ int main() {
int a, b, c;
a = b = c = 0;
- // Aritimética é óbvia
+ // Aritmética é óbvia
i1 + i2; // => 3
i2 - i1; // => 1
i2 * i1; // => 2
@@ -191,7 +191,7 @@ int main() {
f1 / f2; // => 0.5, mais ou menos epsilon
// Números e cálculos de ponto flutuante não são exatos
- // Modulo também existe
+ // Módulo também existe
11 % 3; // => 2
// Operadores de comparação provavelmente são familiares,
diff --git a/pt-br/csharp.html.markdown b/pt-br/csharp-pt.html.markdown
index 547f4817..b6e95d36 100644
--- a/pt-br/csharp.html.markdown
+++ b/pt-br/csharp-pt.html.markdown
@@ -6,23 +6,23 @@ contributors:
lang: pt-br
---
-C# é uma linguagem elegante e altamente tipado orientada a objetos que permite aos desenvolvedores criarem uma variedade de aplicações seguras e robustas que são executadas no .NET Framework.
+C# é uma linguagem elegante, altamente tipada e orientada a objetos que permite aos desenvolvedores criar uma variedade de aplicações seguras e robustas que são executadas no .NET Framework.
-[Read more here.](http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
+[Leia mais aqui.](http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
```c#
-// Comentário de linha única começa com //
+// Comentários de linha única começam com //
/*
-Múltipas linhas é desta forma
+Comentários de múltiplas linhas são desta forma
*/
/// <summary>
-/// Esta é uma documentação comentário XML que pode ser usado para gerar externo
-/// documentação ou fornecer ajuda de contexto dentro de um IDE
+/// Este é um comentário de documentação XML que pode ser usado para gerar documentação
+/// externa ou para fornecer ajuda de contexto dentro de uma IDE
/// </summary>
//public void MethodOrClassOrOtherWithParsableHelp() {}
-// Especificar qual namespace seu código irá usar
-// Os namespaces a seguir são padrões do .NET Framework Class Library
+// Especifica os namespaces que o código irá usar
+// Os namespaces a seguir são padrões da biblioteca de classes do .NET Framework
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Dynamic;
@@ -33,11 +33,11 @@ using System.IO;
// Mas este aqui não é :
using System.Data.Entity;
-// Para que consiga utiliza-lo, você precisa adicionar novas referências
+// Para que consiga utilizá-lo, você precisa adicionar novas referências
// Isso pode ser feito com o gerenciador de pacotes NuGet : `Install-Package EntityFramework`
-// Namespaces são escopos definidos para organizar o códgo em "pacotes" or "módulos"
-// Usando este código a partir de outra arquivo de origem: using Learning.CSharp;
+// Namespaces são escopos definidos para organizar o código em "pacotes" ou "módulos"
+// Usando este código a partir de outro arquivo de origem: using Learning.CSharp;
namespace Learning.CSharp
{
// Cada .cs deve conter uma classe com o mesmo nome do arquivo
@@ -762,7 +762,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
}
}
- //Method to display the attribute values of this Object.
+ //Método para exibir os valores dos atributos deste objeto.
public virtual string Info()
{
return "Gear: " + Gear +
@@ -784,13 +784,13 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
} // end class Bicycle
- // PennyFarthing is a subclass of Bicycle
+ // PennyFarthing é uma subclasse de Bicycle
class PennyFarthing : Bicycle
{
- // (Penny Farthings are those bicycles with the big front wheel.
- // They have no gears.)
+ // (Penny Farthings são aquelas bicicletas com uma grande roda frontal.
+ // Elas não tem correias.)
- // calling parent constructor
+ // chamando construtor pai
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)
{
@@ -823,10 +823,10 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
}
}
- // Interfaces only contain signatures of the members, without the implementation.
+ // Interfaces contêm apenas as assinaturas dos membros, sem a implementação.
interface IJumpable
{
- void Jump(int meters); // all interface members are implicitly public
+ void Jump(int meters); // todos os membros da interface são implicitamente públicos
}
interface IBreakable
diff --git a/pt-br/css-pt.html.markdown b/pt-br/css-pt.html.markdown
index b1fbd961..956b3614 100644
--- a/pt-br/css-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/css-pt.html.markdown
@@ -25,7 +25,7 @@ O foco principal deste artigo é sobre a sintaxe e algumas dicas gerais.
```css
/* Comentários aparecem dentro do slash-asterisk, tal como esta linha!
- não há "comentários de uma linha"; este é o único estilo de comentário * /
+ Não há "comentários de uma linha"; este é o único estilo de comentário * /
/* ####################
## SELETORES
diff --git a/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown
index 8de9bee6..84b055d9 100644
--- a/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown
@@ -22,16 +22,16 @@ Sempre se lembre!!
## Maneiras de Solucionar tais Problemas
-1. Top-Down (De cima para baixo): Começe solucionando o problema quebrando-o em
+1. Top-Down (De cima para baixo): Comece solucionando o problema quebrando-o em
partes. Se você perceber que o problema já foi resolvido, então simplemente
pegue a resposta salva. Se ainda não foi resolvido, solucione-o e salve a
resposta. Isso é geralmente fácil de pensar e muito intuitivo. É geralmente
referenciado como Memorização.
2. Bottom-Up (De baixo para cima): Analise o problema e veja a ordem em que os
-subproblemas são resolvidos e começe a solucionar dos problemas mais triviais,
+subproblemas são resolvidos e comece a solucionar dos problemas mais triviais,
até o problema dado. Neste processo, é garantido que os subproblemas são
-resolvidos antes de resoler o problema. Isto é referenciado como Programação Dinâmica.
+resolvidos antes de resolver o problema. Isto é referenciado como Programação Dinâmica.
## Exemplo de Programação Dinâmica
@@ -51,7 +51,7 @@ array antecedente e uma variável como maiorSequenciasAteAgora e seu índice
ajudariam a poupar muito tempo.
Um conceito similar poderia ser aplicado ao procurar o maior caminho em um
grafo acíclico dirigido.
----------------------------------------------------------------------------
+
```
for i=0 to n-1
LS[i]=1
@@ -62,7 +62,7 @@ grafo acíclico dirigido.
if (largest < LS[i])
```
-### Alguns Problemas Famosos de Programação Dinâmica
+## Alguns Problemas Famosos de Programação Dinâmica
```
Floyd Warshall Algorithm - Tutorial and C Program source code:http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-all-to-all-shortest-paths-in-graphs---floyd-warshall-algorithm-with-c-program-source-code
diff --git a/pt-br/elixir.html.markdown b/pt-br/elixir-pt.html.markdown
index f8c56101..f8c56101 100644
--- a/pt-br/elixir.html.markdown
+++ b/pt-br/elixir-pt.html.markdown
diff --git a/pt-br/groovy-pt.html.markdown b/pt-br/groovy-pt.html.markdown
index 25e123c0..aed23df1 100644
--- a/pt-br/groovy-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/groovy-pt.html.markdown
@@ -226,10 +226,12 @@ for (i in array) {
//Itera sobre um mapa
def map = ['name':'Roberto', 'framework':'Grails', 'language':'Groovy']
-x = 0
+x = ""
for ( e in map ) {
x += e.value
+ x += " "
}
+assert x.equals("Roberto Grails Groovy ")
/*
Operadores
diff --git a/pt-br/java-pt.html.markdown b/pt-br/java-pt.html.markdown
index 82989502..1b9d7fc6 100644
--- a/pt-br/java-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/java-pt.html.markdown
@@ -42,7 +42,7 @@ public class LearnJava {
" Double: " + 3.14 +
" Boolean: " + true);
- // Para imprimir sem inserir uma nova lina, use o System.out.print
+ // Para imprimir sem inserir uma nova linha, use o System.out.print
System.out.print("Olá ");
System.out.print("Mundo");
diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown
index 7b6729ef..ed4a6ff3 100644
--- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown
@@ -25,7 +25,7 @@ Feedback são muito apreciados! Você me encontrar em
```js
// Comentários são como em C. Comentários de uma linha começam com duas barras,
-/* e comentários de múltplas linhas começam com barra-asterisco
+/* e comentários de múltiplas linhas começam com barra-asterisco
e fecham com asterisco-barra */
// comandos podem ser terminados com ;
diff --git a/pt-br/json-pt.html.markdown b/pt-br/json-pt.html.markdown
index fd822c03..62d9ccad 100644
--- a/pt-br/json-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/json-pt.html.markdown
@@ -16,7 +16,7 @@ Como JSON é um formato de intercâmbio de dados, este será, muito provavelment
JSON na sua forma mais pura não tem comentários, mas a maioria dos analisadores
aceitarão comentários no estilo C (//, /\* \*/). No entanto estes devem ser evitados para otimizar a compatibilidade.
-Um valor JSON pode ser um numero, uma string, um array, um objeto, um booleano (true, false) ou null.
+Um valor JSON pode ser um número, uma string, um array, um objeto, um booleano (true, false) ou null.
Os browsers suportados são: Firefox 3.5+, Internet Explorer 8.0+, Chrome 1.0+, Opera 10.0+, e Safari 4.0+.
diff --git a/pt-br/perl-pt.html.markdown b/pt-br/perl-pt.html.markdown
index cc07a2ec..217861f9 100644
--- a/pt-br/perl-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/perl-pt.html.markdown
@@ -21,7 +21,7 @@ Perl 5 roda em mais de 100 plataformas, de portáteis a mainframes e é adequada
# Variáveis iniciam com um sigilo, que é um símbolo que mostra o tipo.
# Um nome de variável válido começa com uma letra ou sublinhado,
-# seguido por qualquer número de letras, números ou sublinhados.
+# seguido por qualquer quantidade de letras, números ou sublinhados.
### Perl has three main variable types: $scalar, @array, e %hash.
@@ -52,10 +52,10 @@ my %fruta_cor = (
banana => "amarelo",
);
-# Scalars, arrays and hashes são documentados mais profundamentes em perldata.
+# Scalars, arrays and hashes são documentados mais profundamente em perldata.
# (perldoc perldata).
-# Mais tipos de dados complexos podem ser construídas utilizando referências,
+# Mais tipos de dados complexos podem ser construídos utilizando referências,
# o que permite que você crie listas e hashes dentro de listas e hashes.
#### Condicionais e construtores de iteração
diff --git a/pt-br/pyqt-pt.html.markdown b/pt-br/pyqt-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..10d55784
--- /dev/null
+++ b/pt-br/pyqt-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+category: tool
+tool: PyQT
+filename: learnpyqt-pt.py
+contributors:
+ - ["Nathan Hughes", "https://github.com/sirsharpest"]
+translators:
+ - ["Lucas Pugliesi", "https://github.com/fplucas"]
+lang: pt-br
+---
+
+**Qt** é amplamente conhecido como um framework para desenvolvimento de
+software multi-plataforma que pode rodar em vários outras plataformas de
+softwares e hardwares com pouca ou nenhuma alteração no código, enquanto mantém
+o poder e a velocidade de uma aplicação nativa. Embora o **Qt** tenha sido
+originalmente escrito em *C++*.
+
+
+Essa é uma adaptação de uma introdução ao QT em C++ por
+[Aleksey Kholovchuk](https://github.com/vortexxx192), alguns dos exemplos de
+código podem resultar na mesma funcionalidade que essa versão, apenas usando
+o pyqt!
+
+```python
+import sys
+from PyQt4 import QtGui
+
+def window():
+ # Cria um objeto para a aplicação
+ app = QtGui.QApplication(sys.argv)
+ # Cria um widget onde o nosso label será inserido
+ w = QtGui.QWidget()
+ # Adiciona um label ao widget
+ b = QtGui.QLabel(w)
+ # Informa algum texto ao label
+ b.setText("Hello World!")
+ # Define os tamanhos e posições dos objetos
+ w.setGeometry(100, 100, 200, 50)
+ b.move(50, 20)
+ # Define o título da janela
+ w.setWindowTitle("PyQt")
+ # Exibe a janela
+ w.show()
+ # Executa tudo o que foi pedido, apenas uma vez
+ sys.exit(app.exec_())
+
+if __name__ == '__main__':
+ window()
+
+```
+
+Para utilizar mais funcionalidades no **pyqt** veremos a construção de alguns
+outros elementos.
+Aqui mostraremos como criar uma janela popup, muito útil para perguntar ao
+usuário qual decisão tomar ou exibir alguma informação.
+
+```Python
+import sys
+from PyQt4.QtGui import *
+from PyQt4.QtCore import *
+
+
+def window():
+ app = QApplication(sys.argv)
+ w = QWidget()
+ # Cria um botão e o anexa ao widget w
+ b = QPushButton(w)
+ b.setText("Press me")
+ b.move(50, 50)
+ # Informa b a chamar essa função quando for clicado
+ # observe que a função chamada não necessita de "()"
+ b.clicked.connect(showdialog)
+ w.setWindowTitle("PyQt Dialog")
+ w.show()
+ sys.exit(app.exec_())
+
+# Essa função deve criar uma janela de diálogo com um botão,
+# aguarda ser clicado e encerra o programa
+def showdialog():
+ d = QDialog()
+ b1 = QPushButton("ok", d)
+ b1.move(50, 50)
+ d.setWindowTitle("Dialog")
+ # Essa modalidade define que o popup deve bloquear as outras janelas quando ativo
+ d.setWindowModality(Qt.ApplicationModal)
+ # Ao ser clicado deve encerrar o processo
+ b1.clicked.connect(sys.exit)
+ d.exec_()
+
+if __name__ == '__main__':
+ window()
+```
diff --git a/pt-br/qt-pt.html.markdown b/pt-br/qt-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..99579c35
--- /dev/null
+++ b/pt-br/qt-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,174 @@
+---
+category: tool
+tool: Qt Framework
+language: c++
+filename: learnqt-pt.cpp
+contributors:
+ - ["Aleksey Kholovchuk", "https://github.com/vortexxx192"]
+translators:
+ - ["Lucas Pugliesi", "https://github.com/fplucas"]
+lang: pt-br
+---
+
+**Qt** é amplamente conhecido como um framework para desenvolvimento de
+software multi-plataforma que pode rodar em vários outras plataformas de
+softwares e hardwares com pouca ou nenhuma alteração no código, enquanto mantém
+o poder e a velocidade de uma aplicação nativa. Embora o **Qt** tenha sido
+originalmente escrito em *C++*, é possível utilizá-lo em outras linguagens:
+*[PyQt](https://learnxinyminutes.com/docs/pyqt/)*, *QtRuby*, *PHP-Qt*, etc.
+
+**Qt** é ótimo para criar aplicações com interface gráfica (GUI). Esse tutorial
+será feito em *C++*.
+
+```c++
+/*
+ * Vamos começar
+ */
+
+// Todos as dependências do framework Qt iniciam com a letra 'Q' maiúscula
+#include <QApplication>
+#include <QLineEdit>
+
+int main(int argc, char *argv[]) {
+ // Cria um objeto para utilizar todos os recursos da aplicação
+ QApplication app(argc, argv);
+
+ // Cria um widget com linha editável e exibe na tela
+ QLineEdit lineEdit("Hello world!");
+ lineEdit.show();
+
+ // Inicia a aplicação em um evento de loop
+ return app.exec();
+}
+```
+
+A parte gráfica do **Qt** é toda composta de *widgets* e *conexões* entre eles.
+
+[LEIA MAIS SOBRE WIDGETS](http://doc.qt.io/qt-5/qtwidgets-index.html)
+
+```c++
+/*
+ * Vamos criar um label e um botão.
+ * Um label irá aparecer quando o botão for clicado
+ *
+ * O próprio código do Qt é autoexplicativo.
+ */
+
+#include <QApplication>
+#include <QDialog>
+#include <QVBoxLayout>
+#include <QPushButton>
+#include <QLabel>
+
+int main(int argc, char *argv[]) {
+ QApplication app(argc, argv);
+
+ QDialog dialogWindow;
+ dialogWindow.show();
+
+ // Adiciona um layout vertical
+ QVBoxLayout layout;
+ dialogWindow.setLayout(&layout);
+
+ QLabel textLabel("Thanks for pressing that button");
+ layout.addWidget(&textLabel);
+ textLabel.hide();
+
+ QPushButton button("Press me");
+ layout.addWidget(&button);
+
+ // Exibe o label oculto quando o botão é clicado
+ QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed,
+ &textLabel, &QLabel::show);
+
+ return app.exec();
+}
+```
+
+Veja o *QObject::connect*. O método é usado para conectar o *SINAL* de um objeto
+ao *ENCAIXE* outro.
+
+**Sinais** são emitidos quando algo ocorre com o objeto, como quando o sinal de
+*clique* é acionado apertando o QPushButton.
+
+**Encaixes** são *ações* que são executadas em resposta aos sinais recebidos.
+
+[LEIA MAIS SOBRE SINAIS E ENCAIXES](http://doc.qt.io/qt-5/signalsandslots.html)
+
+
+A seguir vamos aprender como usar não somente o comportamento padrão dos
+widgets, mas também extender seus comportamentos usando herança. Vamos criar um
+botão e contar quantas vezes é pressionado. Para esse propósito definiremos
+nossa própria classe *CounterLabel*. Ela deve ser declarada em um arquivo
+diferente devido a estrutura específica do Qt.
+
+```c++
+// counterlabel.hpp
+
+#ifndef COUNTERLABEL
+#define COUNTERLABEL
+
+#include <QLabel>
+
+class CounterLabel : public QLabel {
+ Q_OBJECT // Define os macros presente em todo objeto Qt
+
+public:
+ CounterLabel() : counter(0) {
+ setText("Counter has not been increased yet"); // método do QLabel
+ }
+
+public slots:
+ // Ação que será chamada em resposta ao clique do botão
+ void increaseCounter() {
+ setText(QString("Counter value: %1").arg(QString::number(++counter)));
+ }
+
+private:
+ int counter;
+};
+
+#endif // COUNTERLABEL
+```
+
+```c++
+// main.cpp
+// Quase igual ao exemplo anterior
+
+#include <QApplication>
+#include <QDialog>
+#include <QVBoxLayout>
+#include <QPushButton>
+#include <QString>
+#include "counterlabel.hpp"
+
+int main(int argc, char *argv[]) {
+ QApplication app(argc, argv);
+
+ QDialog dialogWindow;
+ dialogWindow.show();
+
+ QVBoxLayout layout;
+ dialogWindow.setLayout(&layout);
+
+ CounterLabel counterLabel;
+ layout.addWidget(&counterLabel);
+
+ QPushButton button("Push me once more");
+ layout.addWidget(&button);
+ QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed,
+ &counterLabel, &CounterLabel::increaseCounter);
+
+ return app.exec();
+}
+```
+
+É isso! Claro, o framework Qt é muito maior do que exemplificamos no tutorial,
+então esteja preparado para ler e praticar mais.
+
+## Leitura complementar
+
+- [Tutoriais Qt 4.8](http://doc.qt.io/qt-4.8/tutorials.html)
+- [Tutoriais Qt 5](http://doc.qt.io/qt-5/qtexamplesandtutorials.html)
+
+Boa sorte e divirta-se!
diff --git a/pt-br/rust-pt.html.markdown b/pt-br/rust-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..8134d3c5
--- /dev/null
+++ b/pt-br/rust-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,332 @@
+---
+language: rust
+filename: rust-pt.rs
+contributors:
+ - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://about.me/paulohrpinheiro"]
+lang: pt-br
+
+---
+
+Rust é uma linguagem de programação desenvolvida pelo Mozilla Research. Rust
+combina controle de baixo nível sobre o desempenho com facilidades de alto
+nível e garantias de segurança.
+
+Ele atinge esse objetico sem necessitar de um coletor de lixo ou um processo
+*runtime*, permitindo que se use bibliotecas Rust em substituição a bibliotecas
+em C.
+
+A primeira versão de Rust, 0.1, apareceu em janeiro de 2012, e por três anos o
+desenvolvimento correu tão rapidamente que que até recentemente o uso de
+versões estáveis foi desencorajado e em vez disso a recomendação era usar as
+versões empacotadas toda noite.
+
+Em 15 de maio de 2015, a versão 1.0 de Rust foi liberada com a garantia total
+de compatibilidade reversa. Melhorias no tempo de compilação e em outros
+aspectos do compilador estão disponíveis atualmente nas versões empacotadas à
+noite. Rust adotou um modelo de versões *train-based* com novas versões
+regularmente liberadas a cada seis semanas. A versão 1.1 beta de Rust foi
+disponibilizada ao mesmo tempo que a versão 1.0.
+
+Apesar de Rust ser uma linguagem mais e baixo nível, Rust tem alguns conceitos
+funcionais geralmente encontradas em linguagens de alto nível. Isso faz Rust
+não apenas rápido, mas também fácil e eficiente para programar.
+
+```rust
+// Isso é um comentário. Linhas de comentários são assim...
+// e múltiplas linhas se parecem assim.
+
+/// Comentários para documentação são assim e permitem notação em markdown.
+/// # Exemplos
+///
+/// ```
+/// let five = 5
+/// ```
+
+///////////////
+// 1. Básico //
+///////////////
+
+// Funções
+// `i32` é o tipo para inteiros com sinal de 32 bits
+fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 {
+ // Implicit return (no semicolon)
+ x + y
+}
+
+// Função main
+fn main() {
+ // Números //
+
+ // Immutable bindings
+ let x: i32 = 1;
+
+ // Inteiros/Sufixos para ponto flutuante
+ let y: i32 = 13i32;
+ let f: f64 = 1.3f64;
+
+ // Inferência de tipos
+ // Em geral, o compilador Rust consegue inferir qual o tipo de uma
+ // variável, então você não tem que escrever uma anotação explícita de tipo.
+ // Ao longo desse tutorial, os tipos serão explicitamente anotados em
+ // muitos lugares, mas apenas com propóstico demonstrativo. A inferência de
+ // tipos pode gerenciar isso na maioria das vezes.
+ let implicit_x = 1;
+ let implicit_f = 1.3;
+
+ // Aritmética
+ let sum = x + y + 13;
+
+ // Variáveis mutáveis
+ let mut mutable = 1;
+ mutable = 4;
+ mutable += 2;
+
+ // Strings //
+
+ // String literais
+ let x: &str = "hello world!";
+
+ // Imprimindo
+ println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world
+
+ // Uma `String` – uma String alocada no heap
+ let s: String = "hello world".to_string();
+
+ // Uma String slice - uma visão imutável em outra string.
+ // Basicamente, isso é um par imutável de ponteiros para uma string - ele
+ // não contém o conteúdo de uma strinf, apenas um ponteiro para o começo e
+ // um ponteiro para o fim da área de memória para a string, estaticamente
+ // alocada ou contida em outro objeto (nesse caso, `s`)
+ let s_slice: &str = &s;
+
+ println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world
+
+ // Vetores/arrays //
+
+ // Um array de tamanho fixo
+ let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];
+
+ // Um array dinâmico (vetor)
+ let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4];
+ vector.push(5);
+
+ // Uma fatia – uma visão imutável em um vetor ou array
+ // Isso é como um string slice, mas para vetores
+ let slice: &[i32] = &vector;
+
+ // Use `{:?}` para imprimir alguma coisa no estilo de depuração
+ println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]
+
+ // Tuplas //
+
+ // Uma tupla é um conjunto de tamanho fixo de valores de tipos
+ // possivelmente diferentes
+ let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4);
+
+ // Desestruturando `let`
+ let (a, b, c) = x;
+ println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4
+
+ // Indexando
+ println!("{}", x.1); // hello
+
+ //////////////
+ // 2. Tipos //
+ //////////////
+
+ // Struct
+ struct Point {
+ x: i32,
+ y: i32,
+ }
+
+ let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 };
+
+ // Uma estrutura com campos sem nome, chamada 'estrutura em tupla'
+ struct Point2(i32, i32);
+
+ let origin2 = Point2(0, 0);
+
+ // enum básico com na linguagem C
+ enum Direction {
+ Left,
+ Right,
+ Up,
+ Down,
+ }
+
+ let up = Direction::Up;
+
+ // Enum com campos
+ enum OptionalI32 {
+ AnI32(i32),
+ Nothing,
+ }
+
+ let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2);
+ let nothing = OptionalI32::Nothing;
+
+ // Generics //
+
+ struct Foo<T> { bar: T }
+
+ // Isso é definido na biblioteca padrão como um `Option`
+ enum Optional<T> {
+ SomeVal(T),
+ NoVal,
+ }
+
+ // Methods //
+
+ impl<T> Foo<T> {
+ // Métodos recebem um parâmetro `self` explícito
+ fn get_bar(self) -> T {
+ self.bar
+ }
+ }
+
+ let a_foo = Foo { bar: 1 };
+ println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1
+
+ // Traits (conhecidos como interfaces ou typeclasses em outras linguagens)//
+
+ trait Frobnicate<T> {
+ fn frobnicate(self) -> Option<T>;
+ }
+
+ impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> {
+ fn frobnicate(self) -> Option<T> {
+ Some(self.bar)
+ }
+ }
+
+ let another_foo = Foo { bar: 1 };
+ println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1)
+
+ //////////////////////////////////
+ // 3. Reconhecimento de padrões //
+ //////////////////////////////////
+
+ let foo = OptionalI32::AnI32(1);
+ match foo {
+ OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n),
+ OptionalI32::Nothing => println!("it’s nothing!"),
+ }
+
+ // Reconhecimento avançado de padrões
+ struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 }
+ let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) };
+
+ match bar {
+ FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } =>
+ println!("The numbers are zero!"),
+ FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m =>
+ println!("The numbers are the same"),
+ FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } =>
+ println!("Different numbers: {} {}", n, m),
+ FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } =>
+ println!("The second number is Nothing!"),
+ }
+
+ //////////////////////////
+ // 4. Controle de fluxo //
+ //////////////////////////
+
+ // `for` laços de repetição/iteração
+ let array = [1, 2, 3];
+ for i in array.iter() {
+ println!("{}", i);
+ }
+
+ // Ranges
+ for i in 0u32..10 {
+ print!("{} ", i);
+ }
+ println!("");
+ // prints `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `
+
+ // `if`
+ if 1 == 1 {
+ println!("Maths is working!");
+ } else {
+ println!("Oh no...");
+ }
+
+ // `if` como expressão
+ let value = if true {
+ "good"
+ } else {
+ "bad"
+ };
+
+ // laço `while` de repetição
+ while 1 == 1 {
+ println!("The universe is operating normally.");
+ }
+
+ // Repetição infinita
+ loop {
+ println!("Hello!");
+ }
+
+ ////////////////////////////////////////
+ // 5. Proteção de memória & ponteiros //
+ ////////////////////////////////////////
+
+ // Ponteiro com dono - somente uma coisa pode 'possuir' esse ponteiro por
+ // vez.
+ // Isso significa que quando `Box` perde seu escopo, ele pode ser
+ // automaticamente desalocado com segurança.
+ let mut mine: Box<i32> = Box::new(3);
+ *mine = 5; // dereference
+ // Aqui, `now_its_mine` possui o controle exclusivo de `mine`. Em outras
+ // palavras, `mine` tem o controle transferido.
+ let mut now_its_mine = mine;
+ *now_its_mine += 2;
+
+ println!("{}", now_its_mine); // 7
+ // println!("{}", mine); // não compila porque `now_its_mine` é o dono
+
+ // Referência - um ponteiro imutável que referencia outro dado
+ // Quando uma referência é dada a um valor, nós dizemos que o valor foi
+ // emprestado 'borrowed'.
+ // Quando um valor é emprestado sem ser mutável, ele não pode ser alterado
+ // ou ter a sua propriedade transferida.
+ // Um empréstimo finaliza quando o escopo em que ele foi criado termina.
+
+ let mut var = 4;
+ var = 3;
+ let ref_var: &i32 = &var;
+
+ println!("{}", var); // AO contrário de `mine`, `var` ainda pode ser usado
+ println!("{}", *ref_var);
+ // var = 5; // não compila porque `var` é emprestado
+ // *ref_var = 6; // não compila, porque `ref_var` é uma referência imutável
+
+ // Referência mutável
+ // Quando um valor mutável é emprestado, ele não pode ser acessado.
+ let mut var2 = 4;
+ let ref_var2: &mut i32 = &mut var2;
+ *ref_var2 += 2; // '*' aponta para var2, que é mutável e emprestada
+
+ println!("{}", *ref_var2); // 6 , // var2 não compila.
+ // ref_var2 é do tipo &mut i32, que guarda uma referência i32, não o valor.
+ // var2 = 2; // não compila porque `var2` é empretada.
+}
+```
+
+## Outras leituras
+
+Existe muita coisa sobre Rust - isto aqui é apenas o básico para que você possa
+entender as coisas mais importantes. Para aprender mais sobre Rust, leia [The
+Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) e
+acompanhe [/r/rust](http://reddit.com/r/rust). A galera no canal #rust do
+irc.mozilla.org também estão sempre dispostos a ajudar os novatos.
+
+Você pode brincar com outras característica de Rust com um compilador online
+no portal oficial do projeto [Rust playpen](http://play.rust-lang.org), or ler
+mais na página oficial [Rust website](http://rust-lang.org).
+
+No Brasil acompanhe os encontros do [Meetup Rust São Paulo]
+(http://www.meetup.com/pt-BR/Rust-Sao-Paulo-Meetup/).
+
diff --git a/pt-br/swift-pt.html.markdown b/pt-br/swift-pt.html.markdown
index ebf74b6f..bf410352 100644
--- a/pt-br/swift-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/swift-pt.html.markdown
@@ -389,13 +389,13 @@ if mySquare === mySquare {
// Podem conter métodos do mesmo jeito que classes.
enum Suit {
- case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
+ case spades, hearts, diamonds, clubs
func getIcon() -> String {
switch self {
- case .Spades: return "♤"
- case .Hearts: return "♡"
- case .Diamonds: return "♢"
- case .Clubs: return "♧"
+ case .spades: return "♤"
+ case .hearts: return "♡"
+ case .diamonds: return "♢"
+ case .clubs: return "♧"
}
}
}
diff --git a/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown b/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown
index 76cca567..b94ab609 100644
--- a/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown
@@ -15,9 +15,9 @@ module Module1
Sub Main ()
' Uma visão geral de console de aplicativos do Visual Basic antes de
- ' mergulharmos mais profundamente na linguagem
+ ' mergulharmos mais profundamente na linguagem.
' Aspas simples começam comentários.
- ' Para Navegar este tutorial dentro do compilador do Visual Basic,
+ ' Para navegar neste tutorial dentro do compilador do Visual Basic,
' eu criei um sistema de navegação.
' Este sistema de navegação vai ser explicado conforme avançarmos no
' tutorial, e você vai entender o que isso significa.
@@ -93,16 +93,16 @@ module Module1
Private Sub HelloWorldInput ()
Console.Title = " Olá Mundo YourName | Saiba X em Y Minutes"
' Variáveis
- 'Os dados inseridos por um usuário precisa ser armazenada .
+ 'Os dados inseridos por um usuário precisam ser armazenados.
' As variáveis ​​também começar com um Dim e terminar com um Como VariableType .
- ' Neste tutorial, nós queremos saber o que o seu nome, e faça o programa
+ ' Neste tutorial, nós queremos saber qual é o seu nome, e faça o programa
' Responder ao que é dito.
Nome de usuário Dim As String
" Nós usamos string como string é uma variável de texto baseado .
Console.WriteLine (" Olá, Qual é o seu nome? ") ' Peça ao usuário seu nome.
- username = Console.ReadLine () ' armazena o nome usuários.
- Console.WriteLine (" Olá " + nome do usuário) " A saída é Olá ' Seu nome '
+ username = Console.ReadLine () ' armazena o nome do usuário.
+ Console.WriteLine (" Olá " + username) ' A saída é "Olá < seu nome >".
Console.ReadLine () ' Outsputs acima.
' O código acima irá lhe fazer uma pergunta seguiu imprimindo sua resposta.
" Outras variáveis ​​incluem Integer e usamos inteiro para números inteiros.
diff --git a/pt-br/whip-pt.html.markdown b/pt-br/whip-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..989bae05
--- /dev/null
+++ b/pt-br/whip-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,247 @@
+---
+language: whip
+contributors:
+ - ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"]
+ - ["Saurabh Sandav", "http://github.com/SaurabhSandav"]
+author: Tenor Biel
+author_url: http://github.com/L8D
+translators:
+ - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://github.com/paulohrpinheiro"]
+lang: pt-br
+filename: whip-pt.lisp
+---
+
+Whip é um dialeto de Lisp feito para construir scripts e trabalhar com
+conceitos mais simples.
+Ele também copia muitas funções e sintaxe de Haskell (uma linguagem não correlata)
+
+Esse documento foi escrito pelo próprio autor da linguagem. Então é isso.
+
+```scheme
+; Comentário são como em Lisp. Pontos-e-vírgulas...
+
+; A maioria das declarações de primeiro nível estão dentro de "listas"
+; que nada mais são que coisas entre parêntesis separadas por espaços em branco
+nao_é_uma_lista
+(uma lista)
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+; 1. Números, texto e operadores
+
+; Whip tem um tipo numérico (que é um double de 64 bits IEE 754, do JavaScript)
+3 ; => 3
+1.5 ; => 1.5
+
+; Funções são chamadas se elas são o primeiro elemento em uma lista
+(funcao_chamada argumentos)
+
+; A maioria das operações são feitas com funções
+; Todas as funções aritméticas básicas são bem diretas
+(+ 1 1) ; => 2
+(- 2 1) ; => 1
+(* 1 2) ; => 2
+(/ 2 1) ; => 2
+; até mesmo o módulo
+(% 9 4) ; => 1
+; Divisão não inteira ao estilo JavaScript.
+(/ 5 2) ; => 2.5
+
+; Aninhamento de listas funciona como esperado.
+(* 2 (+ 1 3)) ; => 8
+
+; Há um tipo boleano.
+true
+false
+
+; Textos são criados com ".
+"Hello, world"
+
+; Caracteres são criados com '.
+'a'
+
+; Para negação usa-se a função 'not'.
+(not true) ; => false
+(not false) ; => true
+
+; Mas a maioria das funções não-haskell tem atalhos
+; o não atalho é um '!'.
+(! (! true)) ; => true
+
+; Igualdade é `equal` ou `=`.
+(= 1 1) ; => true
+(equal 2 1) ; => false
+
+; Por exemplo, inigualdade pode ser verificada combinando as funções
+;`not` e `equal`.
+(! (= 2 1)) ; => true
+
+; Mais comparações
+(< 1 10) ; => true
+(> 1 10) ; => false
+; e suas contra partes para texto.
+(lesser 1 10) ; => true
+(greater 1 10) ; => false
+
+; Texto pode ser concatenado com +.
+(+ "Hello " "world!") ; => "Hello world!"
+
+; Você pode usar as características comparativas do JavaScript.
+(< 'a' 'b') ; => true
+; ... e coerção de tipos
+(= '5' 5)
+
+; As funções `at` ou `@` acessarão caracteres de um texto, começando em 0.
+(at 0 'a') ; => 'a'
+(@ 3 "foobar") ; => 'b'
+
+; Também existem as variáveis `null` e `undefined`.
+null ; usada para indicar a ausência de algum valor
+undefined ; usada para indicar que um valor não foi informado
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+; 2. Variáveis, matrizes e dicionários
+
+; Variáveis são declaradas com as funções `def` ou `let`.
+; Variáveis que não tiveram valor atribuído serão `undefined`.
+(def some_var 5)
+; `def` deixará a variável no contexto global.
+; `let` deixará a variável no contexto local, e tem uma sintaxe estranha.
+(let ((a_var 5)) (+ a_var 5)) ; => 10
+(+ a_var 5) ; = undefined + 5 => undefined
+
+; Matrizes são listas de valores de qualquer tipo.
+; Elas basicamente são listas sem funções no início
+(1 2 3) ; => [1, 2, 3] (sintaxe JavaScript)
+
+; Dicionários em Whip são o equivalente a 'object' em JavaScript ou
+; 'dict' em python ou 'hash' em Ruby: eles s]ão uma coleção desordenada
+de pares chave-valor.
+{"key1" "value1" "key2" 2 3 3}
+
+; Chaves podem ser apenas identificadores, números ou texto.
+(def my_dict {my_key "my_value" "my other key" 4})
+; Mas em Whip, dicionários são parceados como: valor, espaço, valor;
+; com mais espaço entre cada. Então isso significa que
+{"key" "value"
+"another key"
+1234
+}
+é avaliado da mesma forma que
+{"key" "value" "another key" 1234}
+
+; Dicionários podem ser acessados usando a função `at`
+; (como em texto e listas)
+(@ "my other key" my_dict) ; => 4
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+; 3. Lógica e controle de fluxo
+
+; A função `if` é muito simples, ainda que muito diferente do que em muitas
+linguagens imperativas.
+(if true "returned if first arg is true" "returned if first arg is false")
+; => "returned if first arg is true"
+
+; E por conta do legado operador ternário
+; `?` é o atalho não utilizado para `if`.
+(? false true false) ; => false
+
+; `both` é uma declaração lógica `and`, e `either` é o `or` lógico.
+(both true true) ; => true
+(both true false) ; => false
+(either true false) ; => true
+(either false false) ; => false
+; E seus atalhos são
+; & => both
+; ^ => either
+(& true true) ; => true
+(^ false true) ; => true
+
+;;;;;;;;;
+; Lambdas
+
+; Lambdas em Whip são declaradas com as funções `lambda` ou `->`.
+; E funções são na verdade lambdas com nomes.
+(def my_function (-> (x y) (+ (+ x y) 10)))
+; | | | |
+; | | | valor retornado (com escopo contento argumentos)
+; | | argumentos
+; | declaração de funções lambda
+; |
+; nome do lambda a ser declarado
+
+(my_function 10 10) ; = (+ (+ 10 10) 10) => 30
+
+; Obviamente, todos os lambdas por definição são anônimos e
+; tecnicamente sempre usados anonimamente. Redundância.
+((lambda (x) x) 10) ; => 10
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;
+; Comprehensions
+
+; `range` or `..` geram uma lista dos números para
+; cada número entre seus dois argumentos.
+(range 1 5) ; => (1 2 3 4 5)
+(.. 0 2) ; => (0 1 2)
+
+; `map` aplica seu primeiro argumento (que deve ser um lambda/função)
+; a cada item dos argumentos seguintes (que precisa ser uma lista)
+(map (-> (x) (+ x 1)) (1 2 3)) ; => (2 3 4)
+
+; Reduce
+(reduce + (.. 1 5))
+; equivalente a
+((+ (+ (+ 1 2) 3) 4) 5)
+
+; Nota: map e reduce não possuem atalhos
+
+; `slice` ou `\` é similar ao .slice() do JavaScript
+; mas veja que ele pega uma lista como primeiro argumento, não o último.
+(slice (.. 1 5) 2) ; => (3 4 5)
+(\ (.. 0 100) -5) ; => (96 97 98 99 100)
+
+; `append` ou `<<` são auto explicativos
+(append 4 (1 2 3)) ; => (1 2 3 4)
+(<< "bar" ("foo")) ; => ("foo" "bar")
+
+; Length é auto explicativo.
+(length (1 2 3)) ; => 3
+(_ "foobar") ; => 6
+
+;;;;;;;;;;;;;;;
+; Delicadezas Haskell
+
+; Primeiro item de uma lista
+(head (1 2 3)) ; => 1
+; Pega do segundo ao último elemento de uma lista
+(tail (1 2 3)) ; => (2 3)
+; Último item de uma lista
+(last (1 2 3)) ; => 3
+; Contrário de `tail`
+(init (1 2 3)) ; => (1 2)
+; Pega do primeiro até o elemento especificado da lista
+(take 1 (1 2 3 4)) ; (1 2)
+; Contrário de `take`
+(drop 1 (1 2 3 4)) ; (3 4)
+; Menos valor em uma lista
+(min (1 2 3 4)) ; 1
+; Maior valor em uma lista
+(max (1 2 3 4)) ; 4
+; Verifica se o valor está em uma lista ou objeto
+(elem 1 (1 2 3)) ; true
+(elem "foo" {"foo" "bar"}) ; true
+(elem "bar" {"foo" "bar"}) ; false
+; Inverte a ordem de uma lista
+(reverse (1 2 3 4)) ; => (4 3 2 1)
+; Verifica se o valor é par ou ímpar
+(even 1) ; => false
+(odd 1) ; => true
+; Separa um texto cortando por espaço em branco
+(words "foobar nachos cheese") ; => ("foobar" "nachos" "cheese")
+; Junta lista de textos
+(unwords ("foo" "bar")) ; => "foobar"
+; Sucessor e predecessor
+(pred 21) ; => 20
+(succ 20) ; => 21
+```
+
+Para mais informação, verifique o [repositório](http://github.com/L8D/whip)