summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/pt-br
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space:
mode:
Diffstat (limited to 'pt-br')
-rw-r--r--pt-br/amd.html.markdown2
-rw-r--r--pt-br/binary-search-pt.html.markdown77
-rw-r--r--pt-br/c-pt.html.markdown2
-rw-r--r--pt-br/clojure-macros-pt.html.markdown2
-rw-r--r--pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown76
-rw-r--r--pt-br/elixir.html.markdown1
-rw-r--r--pt-br/elm-pt.html.markdown384
-rw-r--r--pt-br/git-pt.html.markdown2
-rw-r--r--pt-br/julia-pt.html.markdown748
-rw-r--r--pt-br/python3-pt.html.markdown2
-rw-r--r--pt-br/self-pt.html.markdown165
-rw-r--r--pt-br/swift-pt.html.markdown2
-rw-r--r--pt-br/vim-pt.html.markdown239
13 files changed, 1697 insertions, 5 deletions
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index 690fc8da..38c1f70f 100644
--- a/pt-br/amd.html.markdown
+++ b/pt-br/amd.html.markdown
@@ -5,7 +5,7 @@ contributors:
- ["Frederik Ring", "https://github.com/m90"]
translators:
- ["Felipe Tarijon", "http://nanoincub.com/"]
-lang: ptr-br
+lang: pt-br
filename: learnamd-pt.js
---
diff --git a/pt-br/binary-search-pt.html.markdown b/pt-br/binary-search-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..d3060506
--- /dev/null
+++ b/pt-br/binary-search-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+category: Algorithms & Data Structures
+name: Binary Search
+contributors:
+ - ["Abhishek Jaisingh", "http://github.com/abhishekjiitr"]
+translators:
+ - ["Claudson Martins", "https://github.com/claudsonm"]
+lang: pt-br
+---
+
+# Busca Binária
+
+## Por Que Busca Binária?
+
+Operações de busca são um dos principais problemas na Ciência da Computação.
+Atualmente existem mais de 1 trilhão de buscas por ano, e nós precisamos de
+algoritmos que possam realizá-las rapidamente. Busca binária é um dos algoritmos
+fundamentais em ciência da computação. A fim de explorá-la, iremos primeiro
+construir um conhecimento teórico, e então utilizá-lo para implementar o
+algoritmo apropriadamente.
+
+## Introdução
+
+Uma abordagem simples para implementar uma busca é realizar uma busca linear,
+mas algoritmos nessa abordagem levam muito tempo, o qual cresce linearmente de
+acordo com a quantidade ou número de dados. Por exemplo, iniciando do elemento
+mais a esquerda de arr[] e um a um comparar x com cada elemento de arr[], se x
+coincide com um elemento, retornar seu índice. Se x não coincide com nenhum dos
+elementos, retornar -1.
+
+```
+Busca Linear: O (n) Tempo Linear
+
+Busca Binária: O ( log(n) ) Tempo Logarítmico
+
+```
+```
+def busca(arr, x):
+
+ for i in range(len(arr)):
+
+ if arr[i] == x:
+ return i
+
+ return -1
+
+```
+## Algoritmo de Busca Binária
+
+O pré-requisito básico para que uma busca binária funcione é que os dados que se
+desejam buscar devem estar ordenados (em qualquer ordem).
+
+### Pseudocódigo
+
+```
+A ideia da busca binária é usar a informação de que o array está ordenado e
+reduzir a complexidade de tempo para O(Log n). Nós basicamente ignoramos metade
+dos elementos após uma comparação.
+
+1) Compare x com o elemento do meio.
+2) Se x coincide com o elemento do meio, retorne o índice do meio.
+3) Senão Se x é maior que o elemento do meio, então x só pode estar no lado
+direito do elemento do meio. Portanto nós pulamos para a metade direita.
+4) Senão (x é menor) pulamos para a metade esquerda.
+
+Essa é a ideia da implementação recursiva da busca binária.
+
+```
+
+### Considerações Finais
+
+Existem outras formas de busca binária que são muito úteis.
+
+## Recursos Online
+
+* [GeeksforGeeks](http://www.geeksforgeeks.org/the-ubiquitous-binary-search-set-1/)
+* [Topcoder Tutorial](https://www.topcoder.com/community/data-science/data-science-tutorials/binary-search/)
diff --git a/pt-br/c-pt.html.markdown b/pt-br/c-pt.html.markdown
index 2c274f12..0af553c8 100644
--- a/pt-br/c-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/c-pt.html.markdown
@@ -28,7 +28,7 @@ Funcionam no C89 também.
*/
// Constantes: #define <palavra-chave>
-#definie DAY_IN_YEAR 365
+#define DAY_IN_YEAR 365
//enumerações também são modos de definir constantes.
enum day {DOM = 1, SEG, TER, QUA, QUI, SEX, SAB};
diff --git a/pt-br/clojure-macros-pt.html.markdown b/pt-br/clojure-macros-pt.html.markdown
index dbc0c25c..d56840e0 100644
--- a/pt-br/clojure-macros-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/clojure-macros-pt.html.markdown
@@ -142,6 +142,8 @@ Você vai querer estar familiarizado com Clojure. Certifique-se de entender tudo
(inline-2 (1 + (3 / 2) - (1 / 2) + 1))
; -> 3 (Na verdade, 3N, desde que o numero ficou convertido em uma fração racional com /
+```
+
### Leitura adicional
Escrevendo Macros de [Clojure para o Brave e True](http://www.braveclojure.com/)
diff --git a/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..8de9bee6
--- /dev/null
+++ b/pt-br/dynamic-programming-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+category: Algorithms & Data Structures
+name: Dynamic Programming
+contributors:
+ - ["Akashdeep Goel", "http://github.com/akashdeepgoel"]
+translators:
+ - ["Claudson Martins", "https://github.com/claudsonm"]
+lang: pt-br
+---
+
+# Programação Dinâmica
+
+## Introdução
+
+Programação Dinâmica é uma técnica poderosa utilizada para resolver uma classe
+particular de problemas como veremos. A ideia é bastante simples, se você
+solucionou um problema com uma dada entrada, então salve o resultado para
+referência futura, e também para evitar resolver o mesmo problema novamente.
+
+Sempre se lembre!!
+"Aqueles que não conseguem lembrar o passado estão condenados a repeti-lo"
+
+## Maneiras de Solucionar tais Problemas
+
+1. Top-Down (De cima para baixo): Começe solucionando o problema quebrando-o em
+partes. Se você perceber que o problema já foi resolvido, então simplemente
+pegue a resposta salva. Se ainda não foi resolvido, solucione-o e salve a
+resposta. Isso é geralmente fácil de pensar e muito intuitivo. É geralmente
+referenciado como Memorização.
+
+2. Bottom-Up (De baixo para cima): Analise o problema e veja a ordem em que os
+subproblemas são resolvidos e começe a solucionar dos problemas mais triviais,
+até o problema dado. Neste processo, é garantido que os subproblemas são
+resolvidos antes de resoler o problema. Isto é referenciado como Programação Dinâmica.
+
+## Exemplo de Programação Dinâmica
+
+O problema da subsequência crescente máxima consiste em encontrar a maior
+subsequência crescente de uma dada sequência. Dada uma sequência
+S= {a1 , a2 , a3, a4, ... , an-1, an} nós temos que encontrar o maior subconjunto
+de forma que para todo j e i, j < i no subconjunto aj < ai. Antes de mais nada
+nós temos que encontrar o valor das maiores subsequências (LSi) para cada índice
+i com o último elemento da sequência sendo ai. Então a maior LSi será a maior
+subsequência na sequência dada. Para começar LSi é atribuído a um pois ai é
+elemento da sequência (último elemento). Então para todo j tal que j < i e aj <
+ai, nós procuramos o maior LSj e o adicionamos a LSi. Portanto o algoritmo tem
+complexidade de tempo O(n2). O pseudocódigo para procurar o comprimento da
+subsequência crescente máxima: A complexidade desse algoritmo poderia ser
+reduzida utilizando uma estrutura de dados melhor que um array. Armazenando o
+array antecedente e uma variável como maiorSequenciasAteAgora e seu índice
+ajudariam a poupar muito tempo.
+Um conceito similar poderia ser aplicado ao procurar o maior caminho em um
+grafo acíclico dirigido.
+---------------------------------------------------------------------------
+```
+ for i=0 to n-1
+ LS[i]=1
+ for j=0 to i-1
+ if (a[i] > a[j] and LS[i]<LS[j])
+ LS[i] = LS[j]+1
+ for i=0 to n-1
+ if (largest < LS[i])
+```
+
+### Alguns Problemas Famosos de Programação Dinâmica
+```
+Floyd Warshall Algorithm - Tutorial and C Program source code:http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-all-to-all-shortest-paths-in-graphs---floyd-warshall-algorithm-with-c-program-source-code
+
+Integer Knapsack Problem - Tutorial and C Program source code: http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-dynamic-programming---the-integer-knapsack-problem
+
+Longest Common Subsequence - Tutorial and C Program source code : http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-dynamic-programming---longest-common-subsequence
+```
+
+## Recursos Online (EN)
+
+* [codechef](https://www.codechef.com/wiki/tutorial-dynamic-programming)
diff --git a/pt-br/elixir.html.markdown b/pt-br/elixir.html.markdown
index b4ca8a52..f8c56101 100644
--- a/pt-br/elixir.html.markdown
+++ b/pt-br/elixir.html.markdown
@@ -5,6 +5,7 @@ contributors:
- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
translators:
- ["Rodrigo Muniz", "http://github.com/muniz95"]
+lang: pt-br
filename: learnelixir-pt.ex
---
diff --git a/pt-br/elm-pt.html.markdown b/pt-br/elm-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..78a4f1b7
--- /dev/null
+++ b/pt-br/elm-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,384 @@
+---
+language: Elm
+contributors:
+ - ["Max Goldstein", "http://maxgoldste.in/"]
+translators:
+ - ["Marcel dos Santos", "https://twitter.com/marcelgsantos"]
+lang: pt-br
+filename: learnelm-pt.elm
+---
+
+Elm é uma linguagem de programação funcional reativa que compila para (client-side)
+JavaScript. Elm é estaticamente tipada, significando que o compilador captura a
+maioria dos erros imediatamente e fornece uma mensagem de erro limpa e compreensível.
+Elm é excelente para projetar interfaces de usuário e jogos para a web.
+
+
+```haskell
+-- Comentários de uma linha começam com dois traços.
+{- Comentários de múltiplas linhas podem ser delimitados em um bloco como este.
+{- Eles podem ser aninhados. -}
+-}
+
+{-- O Básico --}
+
+-- Operações Aritméticas
+1 + 1 -- 2
+8 - 1 -- 7
+10 * 2 -- 20
+
+-- Cada número literal sem um ponto decimal pode ser um Int ou um Float.
+33 / 2 -- 16.5 com divisão de ponto flutuante
+33 // 2 -- 16 com divisão inteira
+
+-- Exponenciação
+5 ^ 2 -- 25
+
+-- Booleanos
+not True -- False
+not False -- True
+1 == 1 -- True
+1 /= 1 -- False
+1 < 10 -- True
+
+-- Strings e caracteres
+"Esta é uma string porque ela utiliza aspas duplas."
+'a' -- caracteres entre aspas simples
+
+-- Strings podem ser anexadas.
+"Olá " ++ "mundo!" -- "Olá mundo!"
+
+{-- Listas, Tuplas e Registros --}
+
+-- Cada elemento em uma lista deve ter o mesmo tipo.
+["the", "quick", "brown", "fox"]
+[1, 2, 3, 4, 5]
+-- O segundo exemplo também pode ser escrito com dois pontos.
+[1..5]
+
+-- Junte listas da mesma forma que strings.
+[1..5] ++ [6..10] == [1..10] -- True
+
+-- Para adicionar um item utilize "cons".
+0 :: [1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5]
+
+-- A cabeça e a cauda de uma lista são retornadas como uma Maybe. Em vez de
+-- verificar cada valor para ver se ele é nulo, você lida com os valores
+-- faltantes explicitamente.
+List.head [1..5] -- Just 1
+List.tail [1..5] -- Just [2, 3, 4, 5]
+List.head [] -- Nothing
+-- List.functionName siginifica que a função faz parte do módulo List.
+
+-- Cada elemento em uma tupla pode ser de um tipo diferente, mas uma tupla
+-- tem um comprimento fixo.
+("elm", 42)
+
+-- Acesse os elementos de um par com as funções first e second.
+-- (Este é um atalho; nós iremos para o "caminho real" em breve.)
+fst ("elm", 42) -- "elm"
+snd ("elm", 42) -- 42
+
+-- Uma tupla vazia ou "unidade" às vezes é utilizada como um placeholder.
+-- É o único valor de seu tipo, também chamado de "Unit".
+()
+
+-- Registros são como tuplas mas os campos possuem nomes. A ordem dos campos
+-- não importa. Observe que os valores dos registros utilizam sinais de igual,
+-- e não dois-pontos.
+{ x = 3, y = 7 }
+
+-- Acesse um campo com um ponto e o nome do campo.
+{ x = 3, y = 7 }.x -- 3
+
+-- Ou com uma função acessora, que é um ponto e o nome do próprio campo.
+.y { x = 3, y = 7 } -- 7
+
+-- Atualiza os campos de um registro. (Ele já deve ter os campos.)
+{ person |
+ name = "George" }
+
+-- Atualiza vários campos de uma só vez utilizando os valores atuais.
+{ particle |
+ position = particle.position + particle.velocity,
+ velocity = particle.velocity + particle.acceleration }
+
+{-- Fluxo de Controle --}
+
+-- Declarações if sempre devem ter um else e os valores devem ser do mesmo tipo.
+if powerLevel > 9000 then
+ "WHOA!"
+else
+ "meh"
+
+-- Declarações if podem ser encadeadas.
+if n < 0 then
+ "n é negativo"
+else if n > 0 then
+ "n é positivo"
+else
+ "n é zero"
+
+-- Utilize declarações case para casar padrões entre diferentes possibilidades.
+case aList of
+ [] -> "casa com uma lista vazia"
+ [x]-> "casa com uma lista de exatamente um item, " ++ toString x
+ x::xs -> "casa com uma lista de pelo menos um item cuja cabeça é " ++ toString x
+-- O casamento do padrão acontece na ordem. Se colocarmos [x] por último, ele
+-- nunca iria casar porque x::xs também casa (xs seria a lista vazia). Os
+-- casamentos não "falham".
+-- O compilador irá alertá-lo sobre casos faltantes ou extras.
+
+-- Casa padrão com um Maybe.
+case List.head aList of
+ Just x -> "A cabeça é " ++ toString x
+ Nothing -> "A lista estava vazia."
+
+{-- Funções --}
+
+-- A sintaxe do Elm é muito mínima, baseando-se principalmente em espaços em
+-- branco em vez de parênteses e chaves. Não existe a palavra-chave "return".
+
+-- Define uma função com seu nome, argumentos, um sinal de igual e o corpo.
+multiply a b =
+ a * b
+
+-- Aplica (chama) uma função passando seus argumentos (vírgulas não necessárias).
+multiply 7 6 -- 42
+
+-- Aplica parcialmente uma função passando somente alguns de seus argumentos.
+-- Dando, em seguida, um novo nome a função.
+double =
+ multiply 2
+
+-- Constantes são semelhantes, exceto que não há argumentos.
+answer =
+ 42
+
+-- Passa funções como argumentos para outras funções.
+List.map double [1..4] -- [2, 4, 6, 8]
+
+-- Ou escreva uma função anônima.
+List.map (\a -> a * 2) [1..4] -- [2, 4, 6, 8]
+
+-- Você pode casar um padrão na definição de funções quando há somente um caso.
+-- Esta função recebe uma tupla em vez de dois argumentos.
+-- Esta é a maneira que você normalmente vai desempacotar/extrair valores de tuplas.
+area (width, height) =
+ width * height
+
+area (6, 7) -- 42
+
+-- Utilize chaves para casar o padrão de nomes de campos de um registro.
+-- Utilize let para definir valores intermediários.
+volume {width, height, depth} =
+ let
+ area = width * height
+ in
+ area * depth
+
+volume { width = 3, height = 2, depth = 7 } -- 42
+
+-- Funções podem ser recursivas.
+fib n =
+ if n < 2 then
+ 1
+ else
+ fib (n - 1) + fib (n - 2)
+
+List.map fib [0..8] -- [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34]
+
+-- Outra função recursiva (utilize List.length em um código de verdade).
+listLength aList =
+ case aList of
+ [] -> 0
+ x::xs -> 1 + listLength xs
+
+-- Chamadas de funções acontecem antes de qualquer operador infixo.
+-- Os parênteses indicam a precendência.
+cos (degrees 30) ^ 2 + sin (degrees 30) ^ 2 -- 1
+-- Primeiro degrees é aplicada em 30, então o resultado é passado para as
+-- funções de trigonometria, que então é elevado ao quadrado e, por fim, a
+-- adição acontece.
+
+{-- Tipos e Anotações de Tipos --}
+
+-- O compilador irá inferir o tipo de cada valor em seu programa.
+-- Tipos iniciam com letra maiúscula. Leia x : T como "x é do tipo T".
+-- Alguns tipos comuns que você pode ver no REPL do Elm.
+5 : Int
+6.7 : Float
+"hello" : String
+True : Bool
+
+-- Funções têm tipos também. Leia -> como "vai para". Pense no tipo mais à
+-- direita como o tipo do valor de retorno e os outros como argumentos.
+not : Bool -> Bool
+round : Float -> Int
+
+-- Quando você define um valor, é uma boa prática escrever seu tipo acima dele.
+-- A anotação é uma forma de documentação, que é verifica pelo compilador.
+double : Int -> Int
+double x = x * 2
+
+-- Argumentos de uma função são passados entre parênteses.
+-- Tipos com letra minúscula são tipos variáveis: eles podem ser de qualquer
+-- tipo, desde que cada chamada seja consistente.
+List.map : (a -> b) -> List a -> List b
+-- "List.map é do tipo a-vai-para-b, vai para lista de a e vai para lista de b."
+
+-- Existem três tipos especiais com minúsculas: number, comparable e appendable.
+-- Numbers permite que você utilize aritmética em Ints e Floats.
+-- Comparable permite você ordenar números e strings, como a < b.
+-- Appendable permite que coisas possam ser combinadas com a ++ b.
+
+{-- Type Aliases e Union Types --}
+
+-- Quando você escreve um registro ou uma tupla, seu tipo já existe.
+-- (Observe que os tipos de um registro utilizam dois-pontos e os valores de um
+-- registro utilizam igual.)
+origin : { x : Float, y : Float, z : Float }
+origin =
+ { x = 0, y = 0, z = 0 }
+
+-- Você pode dar um bom nome para tipos existentes com um type alias.
+type alias Point3D =
+ { x : Float, y : Float, z : Float }
+
+-- Se você cria um alias para um registro, você pode usar o nome como uma
+-- função construtora.
+otherOrigin : Point3D
+otherOrigin =
+ Point3D 0 0 0
+
+-- Mas ele ainda é do mesmo tipo, então você pode compará-los.
+origin == otherOrigin -- True
+
+-- Por outro lado, a definição de um union type cria um tipo que não existia
+-- antes. Um union type é chamado assim porque ele pode ser uma de muitas
+-- possibilidades. Cada uma das possibilidades é representada como uma "tag".
+type Direction =
+ North | South | East | West
+
+-- As tags podem levar outros valores de tipos conhecidos. Isso pode trabalhar
+-- recursivamente.
+type IntTree =
+ Leaf | Node Int IntTree IntTree
+-- "Leaf" e "Node" são as tags. Tudo após uma tag é um tipo.
+
+-- As tags podem ser usadas como valores ou funções.
+root : IntTree
+root =
+ Node 7 Leaf Leaf
+
+-- Union types (e type aliases) podem utilizar tipos variáveis.
+type Tree a =
+ Leaf | Node a (Tree a) (Tree a)
+-- "O tipo árvore-de-a é uma folha ou um nó de a, árvore-de-a e árvore-de-a."
+
+-- Casa padrão com union tags. As tags maiúsculas serão casadas de maneira exa-
+-- ta. As variáveis minúsculas irão casar com qualquer coisa. Sublinhado também
+-- casa com qualquer coisa, mas siginifica que você não o está utilizando.
+leftmostElement : Tree a -> Maybe a
+leftmostElement tree =
+ case tree of
+ Leaf -> Nothing
+ Node x Leaf _ -> Just x
+ Node _ subtree _ -> leftmostElement subtree
+
+-- Isso é praticamente a própria linguagem. Agora vamos ver como organizar e
+-- executar seu código.
+
+{-- Módulos e Imports --}
+
+-- As bibliotecas internas são organizadas em módulos, assim como quaisquer
+-- bibliotecas de terceiros que você possa utilizar. Para grandes projetos,
+-- você pode definir seus próprios módulos.
+
+-- Coloque isso no topo do arquivo. Se for omitido, você está no Main.
+module Name where
+
+-- Por padrão, tudo é exportado. Você pode especificar as exportações de forma
+-- explícita.
+module Name (MyType, myValue) where
+
+-- Um padrão comum é exportar um union type mas não suas tags. Isto é conhecido
+-- como "tipo opaco" e é frequentemente utilizado em bibliotecas.
+
+-- Importe código de outros módulos para utilizá-lo no seu código.
+-- Coloque Dict no escopo para você poder chamar Dict.insert.
+import Dict
+
+-- Importe o módulo Dict e o tipo Dict para que suas anotações não tenham que
+-- dizer Dict.Dict. Você ainda pode utilizar Dict.insert.
+import Dict exposing (Dict)
+
+-- Renomeie um import.
+import Graphics.Collage as C
+
+{-- Portas --}
+
+-- Uma porta indica que você estará se comunicando com o mundo exterior.
+-- Portas são permitidas somente no módulo Main.
+
+-- Uma porta de entrada é apenas uma assinatura de tipo.
+port clientID : Int
+
+-- Uma porta de saída tem uma definição.
+port clientOrders : List String
+port clientOrders = ["Books", "Groceries", "Furniture"]
+
+-- Não vamos entrar em detalhes, mas você configura callbacks no JavaScript
+-- para enviar nas portas de entrada e receber nas portas de saída.
+
+{-- Ferramentas de Linha de Comando --}
+
+-- Compila um arquivo.
+$ elm make MyFile.elm
+
+-- A primeira vez que você fizer isso, o Elm instalará as bibliotecas internas
+-- e criará o elm-package.json, onde a informação sobre seu projeto é mantida.
+
+-- O reactor é um servidor que compila e roda seus arquivos.
+-- Clique na chave ao lado dos nomes de arquivo para entrar no depurador de
+-- viagem no tempo.
+$ elm reactor
+
+-- Teste expressões simples no Read-Eval-Print Loop.
+$ elm repl
+
+-- Pacotes são identificados pelo usuário e nome do repositório no GitHub.
+-- Instale um novo pacote e registre-o no elm-package.json.
+$ elm package install evancz/elm-html
+
+-- Veja o que mudou entre as versões de um pacote.
+$ elm package diff evancz/elm-html 3.0.0 4.0.2
+-- O gerenciador de pacotes do Elm obriga o versionamento semântico, logo
+-- mudanças de versões no minor nunca quebrará o seu build!
+```
+
+A linguagem Elm é supreendentemente pequena. Agora você pode olhar para quase
+qualquer código-fonte em Elm e ter uma ideia aproximada do que está acontecendo.
+No entanto, as possibilidades para código resistente a erros e de fácil
+refatoração são infinitas!
+
+Aqui estão algumas referências utéis.
+
+* O [site do Elm](http://elm-lang.org/). Ele inclui:
+ * Links para os [instaladores](http://elm-lang.org/install)
+ * [Documentação](http://elm-lang.org/docs), incluindo [a referência de sintaxe](http://elm-lang.org/docs/syntax)
+ * Muitos [exemplos](http://elm-lang.org/examples) úteis
+
+* Documentação para as [bibliotecas internas do Elm](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/). Tome nota de:
+ * [Basics](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Basics), que é importada por padrão
+ * [Maybe](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Maybe) e seu primo [Result](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Result), comumente utilizados para valores faltantes e manipulação de erros
+ * Estruturas de dados como [List](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/List), [Array](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Array), [Dict](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Dict) e [Set](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Set)
+ * [Codificação](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Encode) e [decodificação](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Decode) JSON
+
+* [A Arquitetura Elm](https://github.com/evancz/elm-architecture-tutorial#the-elm-architecture). Uma dissertação pelo criador do Elm com exemplos sobre como organizar código em componentes.
+
+* A [lista de e-mail do Elm](https://groups.google.com/forum/#!forum/elm-discuss). Todos são amigáveis e solícitos.
+
+* [Escopo em Elm](https://github.com/elm-guides/elm-for-js/blob/master/Scope.md#scope-in-elm) e [Como Ler uma Anotação de Tipo](https://github.com/elm-guides/elm-for-js/blob/master/How%20to%20Read%20a%20Type%20Annotation.md#how-to-read-a-type-annotation). Mais sobre guias da comunidade sobre o básico de Elm escrito por desenvolvedores JavaScript.
+
+Saia e escreva algum código Elm!
diff --git a/pt-br/git-pt.html.markdown b/pt-br/git-pt.html.markdown
index 907892b1..e59ba901 100644
--- a/pt-br/git-pt.html.markdown
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@@ -2,7 +2,7 @@
category: tool
tool: git
lang: pt-br
-filename: LearnGit.txt
+filename: LearnGit-br.txt
contributors:
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
- ["Leo Rudberg" , "http://github.com/LOZORD"]
diff --git a/pt-br/julia-pt.html.markdown b/pt-br/julia-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..48d97e58
--- /dev/null
+++ b/pt-br/julia-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,748 @@
+---
+language: Julia
+filename: learnjulia-pt.jl
+contributors:
+ - ["Leah Hanson", "http://leahhanson.us"]
+translators:
+ - ["Davidson Mizael", "https://github.com/davidsonmizael"]
+lang: pt-br
+---
+
+Julia é uma linguagem homoiconic funcional focada na computação tecnica. Ao mesmo tempo que ela tem todo o poder dos homoiconic macros, funções de primeira classe, e controle de baixo nivel, Julia é tão facil para aprender e usar quanto Python.
+
+Este tutorial é baseado no Julia 0.3.
+
+```ruby
+# Linhas únicas de comentários começam com o simbolo hash(jogo da velha).
+#= Comentários de multiplas linhas podem ser escritos
+ colocando '#=' antes do texto e '=#'
+ após o texto. Eles também podem ser agrupados
+=#
+
+####################################################
+## 1. Tipos primitivos e operadores
+####################################################
+
+# Tudo em Julia é uma expressão.
+
+# Há muitos tipos básicos de numeros.
+3 # => 3 (Int64)
+3.2 # => 3.2 (Float64)
+2 + 1im # => 2 + 1im (Complex{Int64})
+2//3 # => 2//3 (Rational{Int64})
+
+# Todos os operadores inseguros normais estão disponiveis.
+1 + 1 # => 2
+8 - 1 # => 7
+10 * 2 # => 20
+35 / 5 # => 7.0
+5 / 2 # => 2.5 # dividir um Int por um Int resulta em um float
+div(5, 2) # => 2 # para um restultado truncado, use div
+5 \ 35 # => 7.0
+2 ^ 2 # => 4 # elevado,não o opeardor binário xor
+12 % 10 # => 2
+
+# Impõe a priodidade nos parenteses
+(1 + 3) * 2 # => 8
+
+# Operadores binarios
+~2 # => -3 # not
+3 & 5 # => 1 # and
+2 | 4 # => 6 # or
+2 $ 4 # => 6 # xor
+2 >>> 1 # => 1 # deslocamento lógico de bits a direita
+2 >> 1 # => 1 # deslocamento aritmético de bits a direita
+2 << 1 # => 4 # deslocamento lógico/aritmético de bits a esquerda
+
+# Você pode usar a função bits para ver a representação binária de um numero.
+bits(12345)
+# => "0000000000000000000000000000000000000000000000000011000000111001"
+bits(12345.0)
+# => "0100000011001000000111001000000000000000000000000000000000000000"
+
+# Valores booleanos são primitivos.
+true
+false
+
+# Operadores booleanos
+!true # => false
+!false # => true
+1 == 1 # => true
+2 == 1 # => false
+1 != 1 # => false
+2 != 1 # => true
+1 < 10 # => true
+1 > 10 # => false
+2 <= 2 # => true
+2 >= 2 # => true
+# Comparações podem ser encadeadas
+1 < 2 < 3 # => true
+2 < 3 < 2 # => false
+
+# Strings são criadas com "
+"Isso é uma String."
+
+# Caracteres literais são escritos com '
+'a'
+
+# Uma string pode ser indexada como um vetor de caracteres
+"Isso é uma string"[1] # => 'I' # Julia começa a indexar a partir do 1
+# Porém isso não funcionará direito com strings em UTF8,
+# portanto é recomendado usar iterações sobre uma string (map, loops com for, etc).
+
+# $ pode ser usado para interpolação de string:
+"2 + 2 = $(2 + 2)" # => "2 + 2 = 4"
+# Você pode usar qualquer expressão Julia dentro dos parenteses.
+
+# Outro jeito de formatar strings é com um macro no printf.
+@printf "%d é menor que %f" 4.5 5.3 # 5 é menor que 5.300000
+
+# Escrever na tela é fácil
+println("Eu sou Julia. Prazer em conhece-lo!")
+
+####################################################
+## 2. Variáveis e coleções
+####################################################
+
+#Você não declara variáveis antes de atribui-lás.
+some_var = 5 # => 5
+some_var # => 5
+
+# Acessando a variável anterior não iniciada é um erro
+try
+ some_other_var # => ERROR: some_other_var não definida
+catch e
+ println(e)
+end
+
+# Nomes de variáveis começam com uma letra.
+# Depois disso, você pode usar letras, digitos, underscores e pontos de exclamação.
+SomeOtherVar123! = 6 # => 6
+
+# Você também pode usar caractéres unicode
+☃ = 8 # => 8
+# Estes são especialmente reservados para notações matemáticas.
+2 * π # => 6.283185307179586
+
+# Uma nota na convenção de nomes em Julia:
+#
+# * A separação de palavras pode ser feita por underscores ('_'), mas o uso
+# de underscore é desencorajado a menos que o nome da variável seja dificil
+# de ler.
+#
+# * Os nomes de tipos começam com letra maiúscula e a separação de letras é
+# feita a partir de CamelCase no lugar de underscores.
+#
+# * Nomes de funções e macros são em minúsculo, sem underscore.
+#
+# * Funções que modificam a própria entrada tem nomes que terminam em !. Estas
+# funções são chamadas as vezes de funções de mutação ou função in-place.
+
+# Vetores armazenam uma sequencia de valores indexados por integer de 1 a n:
+a = Int64[] # => 0-element Int64 Array
+
+# 1-Vetores dimensionais literais podem ter seus valores separados por virgula.
+b = [4, 5, 6] # => 3-element Int64 Array: [4, 5, 6]
+b[1] # => 4
+b[end] # => 6
+
+# 2-Vetores dimensionais usam espaço para separar valores e ponto e virgula para linhas.
+matrix = [1 2; 3 4] # => 2x2 Int64 Array: [1 2; 3 4]
+
+# Adiciona-se coisas ao final de uma lista com push! e append!
+push!(a,1) # => [1]
+push!(a,2) # => [1,2]
+push!(a,4) # => [1,2,4]
+push!(a,3) # => [1,2,4,3]
+append!(a,b) # => [1,2,4,3,4,5,6]
+
+# Remove-se do final com pop!
+pop!(b) # => 6 e 'b' agora é [4,5]
+
+# Vamos coloca-lo de novo
+push!(b,6) # 'b' agora é [4,5,6] de novo.
+
+a[1] # => 1 # lembre-se que Julia indexa a partir de 1, não 0.
+
+# end é um atalho para a ultima posição. Pode ser usada em qualquer
+# expressão indexada.
+a[end] # => 6
+
+# nós também temos shift e unshift
+shift!(a) # => 1 e 'a' agora é [2,4,3,4,5,6]
+unshift!(a,7) # => [7,2,4,3,4,5,6]
+
+# Funções que terminam com ponto de exclamação indicam que elas modificam
+# seus argumentos.
+arr = [5,4,6] # => 3-element Int64 Array: [5,4,6]
+sort(arr) # => [4,5,6]; 'arr' continua [5,4,6]
+sort!(arr) # => [4,5,6]; 'arr' agora é [4,5,6]
+
+# Olhar além dos limites é um BoundsError
+try
+ a[0] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
+ a[end+1] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
+catch e
+ println(e)
+end
+
+# Erros listam a linha e o nome do arquivo que ele está, mesmo se for uma
+# biblioteca padrão. Se você construiu Julia pelo source, você pode olhar na
+# pasta base dentro da pasta do Julia para encontrar esses arquivos.
+
+# Você pode inicializar vetores com limites
+a = [1:5;] # => 5-element Int64 Array: [1,2,3,4,5]
+
+# Você pode ver até um limite com a sintaxe separada
+a[1:3] # => [1, 2, 3]
+a[2:end] # => [2, 3, 4, 5]
+
+# Remova elementos de um array pelo index com splice!
+arr = [3,4,5]
+splice!(arr,2) # => 4 ; arr is now [3,5]
+
+# Concatene listas com append!
+b = [1,2,3]
+append!(a,b) # 'a' agora é [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3]
+
+# Cheque se um valor existe me uma lista com in
+in(1, a) # => true
+
+# Veja o tamanho com lenght
+length(a) # => 8
+
+# Tuples não podem ser mudados.
+tup = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # um tuple (Int64,Int64,Int64).
+tup[1] # => 1
+try:
+ tup[1] = 3 # => ERROR: não há metodo setindex!((Int64,Int64,Int64),Int64,Int64)
+catch e
+ println(e)
+end
+
+# Muitas litas de funções também trabalham com tuples
+length(tup) # => 3
+tup[1:2] # => (1,2)
+in(2, tup) # => true
+
+#Você pode desempacotar tuples para variáveis.
+a, b, c = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # 'a' agora é 1, 'b' agora é 2 e 'c' agora é 3
+
+# Tuplas são criados mesmo se você deixar fora dos parenteses
+d, e, f = 4, 5, 6 # => (4,5,6)
+
+# Uma tupla de um elemento é diferente do valor que ele contém
+(1,) == 1 # => false
+(1) == 1 # => true
+
+# Olhe como é facil pra trocar dois valores
+e, d = d, e # => (5,4) # 'd' agora é 5 e 'e' agora é 4
+
+# Dicionários armazenam mapeamentos
+empty_dict = Dict() # => Dict{Any,Any}()
+
+# Você pode criar um dicionário usando um literal
+filled_dict = ["one"=> 1, "two"=> 2, "three"=> 3]
+# => Dict{ASCIIString,Int64}
+
+# Veja os valores com []
+filled_dict["one"] # => 1
+
+# Pegue todas as chaves
+keys(filled_dict)
+# => KeyIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2])
+# Nota - as chaves dos dicionários não são ordenadas nem estão na ordem que você as inseriu.
+
+# Pegue todos os valores
+values(filled_dict)
+# => ValueIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2])
+# Nota - A mesma coisa que na nota acima sobre a ordenação das chaves.
+
+# Cheque pela existencia de chaves em um dicionário com in e haskey
+in(("one", 1), filled_dict) # => true
+in(("two", 3), filled_dict) # => false
+haskey(filled_dict, "one") # => true
+haskey(filled_dict, 1) # => false
+
+# Procurar por uma chave não existente irá gerar um erro
+try
+ filled_dict["four"] # => ERROR: key not found: four in getindex at dict.jl:489
+catch e
+ println(e)
+end
+
+# Use o método get para escapar desse erro passando um valor padrão
+# get(dictionary,key,default_value)
+get(filled_dict,"one",4) # => 1
+get(filled_dict,"four",4) # => 4
+
+# Use sets para representar coleções de valores unicos e não ordenados
+empty_set = Set() # => Set{Any}()
+# Inicialize um set com valores
+filled_set = Set(1,2,2,3,4) # => Set{Int64}(1,2,3,4)
+
+# Adicione mais valores para um set
+push!(filled_set,5) # => Set{Int64}(5,4,2,3,1)
+
+# Cheque se um valor está no set
+in(2, filled_set) # => true
+in(10, filled_set) # => false
+
+# Não há funções para interseção de set, união e diferença.
+other_set = Set(3, 4, 5, 6) # => Set{Int64}(6,4,5,3)
+intersect(filled_set, other_set) # => Set{Int64}(3,4,5)
+union(filled_set, other_set) # => Set{Int64}(1,2,3,4,5,6)
+setdiff(Set(1,2,3,4),Set(2,3,5)) # => Set{Int64}(1,4)
+
+####################################################
+## 3. Controle de fluxo
+####################################################
+
+# Vamos fazer uma variável
+some_var = 5
+
+# Aqui está um if. Identação nao é importante em Julia.
+if some_var > 10
+ println("some_var é totalmente maior que 10.")
+elseif some_var < 10 # Essa clausula elseif é opcional.
+ println("some_var é menor que 10.")
+else # A clausula else é opcional também.
+ println("some_var é literalmente 10.")
+end
+# => exibe "some_var é menor que 10"
+
+# Loops for repetem sobre variaveis iteráveis.
+# Tipos iterativos incluem Range, Array, set Dict e String.
+for animal=["dog", "cat", "mouse"]
+ println("$animal is a mammal")
+ # Você pode interpolar variáveis usando $ ou expressões em strings
+end
+# exibe:
+# dog is a mammal
+# cat is a mammal
+# mouse is a mammal
+
+# Você pode usar 'in' no lugar de '='.
+for animal in ["dog", "cat", "mouse"]
+ println("$animal is a mammal")
+end
+# exibe:
+# dog is a mammal
+# cat is a mammal
+# mouse is a mammal
+
+for a in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"]
+ println("$(a[1]) is a $(a[2])")
+end
+# exibe:
+# dog is a mammal
+# cat is a mammal
+# mouse is a mammal
+
+for (k,v) in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"]
+ println("$k is a $v")
+end
+# exibe:
+# dog is a mammal
+# cat is a mammal
+# mouse is a mammal
+
+# Loops while circulam enquanto a condição é true
+x = 0
+while x < 4
+ println(x)
+ x += 1 # Abreveação para x = x + 1
+end
+# exibe:
+# 0
+# 1
+# 2
+# 3
+
+# Trate exceções com um bloco try/catch
+try
+ error("help")
+catch e
+ println("caught it $e")
+end
+# => caught it ErrorException("help")
+
+
+####################################################
+## 4. Funções
+####################################################
+
+# A palavra chave 'function' cria novas funções
+#function name(arglist)
+# corpo...
+#end
+function add(x, y)
+ println("x is $x and y is $y")
+
+ # Funções retornam o valor da sua ultima declaração
+t x + y
+end
+
+add(5, 6) # => 11 after printing out "x is 5 and y is 6"
+
+# Você pode definir funções que tomam um numero incerto de
+# argumentos
+function varargs(args...)
+ return args
+ # use a palavra chave return para retornar um valor em qualquer parte da função
+end
+# => varargs (generic function with 1 method)
+
+varargs(1,2,3) # => (1,2,3)
+
+# O ... é chamado de splat.
+# Nós apenas o usamos na definição de uma função.
+# Também pode ser usado na chamada de uma função,
+# onde ela vai abrir um Array ou o conteúdo de um Tuple na lista de argumentos.
+Set([1,2,3]) # => Set{Array{Int64,1}}([1,2,3]) # produz um Set de Arrays
+Set([1,2,3]...) # => Set{Int64}(1,2,3) # isso é equivalente a Set(1,2,3)
+
+x = (1,2,3) # => (1,2,3)
+Set(x) # => Set{(Int64,Int64,Int64)}((1,2,3)) # um Set de Tuples
+Set(x...) # => Set{Int64}(2,3,1)
+
+# Você pode definir funções com argumentos posicionais opcionais.
+function defaults(a,b,x=5,y=6)
+ return "$a $b and $x $y"
+end
+
+defaults('h','g') # => "h g and 5 6"
+defaults('h','g','j') # => "h g and j 6"
+defaults('h','g','j','k') # => "h g and j k"
+try
+ defaults('h') # => ERROR: no method defaults(Char,)
+ defaults() # => ERROR: no methods defaults()
+catch e
+ println(e)
+end
+
+# Você pode definir funções que tomam argumentos como palavras chaves
+function keyword_args(;k1=4,name2="hello") # note the ;
+ return ["k1"=>k1,"name2"=>name2]
+end
+
+keyword_args(name2="ness") # => ["name2"=>"ness","k1"=>4]
+keyword_args(k1="mine") # => ["k1"=>"mine","name2"=>"hello"]
+keyword_args() # => ["name2"=>"hello","k1"=>4]
+
+# Você pode combinar todos os tipos de argumentos em uma só função
+function all_the_args(normal_arg, optional_positional_arg=2; keyword_arg="foo")
+ println("normal arg: $normal_arg")
+ println("optional arg: $optional_positional_arg")
+ println("keyword arg: $keyword_arg")
+end
+
+all_the_args(1, 3, keyword_arg=4)
+# exibe:
+# normal arg: 1
+# optional arg: 3
+# keyword arg: 4
+
+# Julia tem funções de primeira classe
+function create_adder(x)
+ adder = function (y)
+ return x + y
+ end
+ return adder
+end
+
+# Isso é "sintexe furiosa de lambda" pra criar funções anônimas.
+(x -> x > 2)(3) # => true
+
+#Esta função é identica a implementação da create_adder acima.
+function create_adder(x)
+ y -> x + y
+end
+
+# Você também pode nomear funções internas, se você quiser
+function create_adder(x)
+ function adder(y)
+ x + y
+ end
+ adder
+end
+
+add_10 = create_adder(10)
+add_10(3) # => 13
+
+
+# Há
+# There are built-in higher order functions
+map(add_10, [1,2,3]) # => [11, 12, 13]
+filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]
+
+# Nós podemos usar listas de compreensão para melhores mapeamentos
+[add_10(i) for i=[1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
+[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
+
+####################################################
+## 5. Tipos
+####################################################
+
+#Julia tem um sistema de tipos.
+# Todo valor tem um tipo. Variaveis não tem tipos próprios.
+# Você pode usar a função 'typeof' para pegar o valor.
+typeof(5) # => Int64
+
+# Tipos são valores de primeira classe.
+typeof(Int64) # => DataType
+typeof(DataType) # => DataType
+# DataType é o tipo que representa tipos, incluindo ele mesmo.
+
+# Tipos são usados para documentação, optimização e envio
+# Eles não são estaticamente checados.
+
+# Usuários podem definir tipos
+# Eles são como records ou structs em outras linguagens.
+# Novos tipos são definidos usando a palavra chave 'type'
+
+# type Name
+# field::OptionalType
+# ...
+# end
+type Tiger
+ taillength::Float64
+ coatcolor # não incluindo uma notação type é o mesmo que '::Any'
+end
+
+# Os argumentos padrões de um construtor são as propriedades
+# do tipo na ordem que eles são listados na definição.
+tigger = Tiger(3.5,"orange") # => Tiger(3.5,"orange")
+
+# O tipo double como construtor de função para valores desse tipo
+# The type doubles as the constructor function for values of that type
+sherekhan = typeof(tigger)(5.6,"fire") # => Tiger(5.6,"fire")
+
+# Esses tipos no estilo struct são chamados tipos concretos
+# Eles podem ser instanciados, mas não podem ter subtipos.
+# O outro tipo de tipos são os tipos abstratos.
+
+# abstract Name
+abstract Cat # apenas um nome e um ponto na hierarquia de tipo
+
+# Tipos abstratos podem ser instanciados, mas não podem ter subtipos.
+# Por exemplo, Number é um tipo abstrato
+subtypes(Number) # => 6-element Array{Any,1}:
+ # Complex{Float16}
+ # Complex{Float32}
+ # Complex{Float64}
+ # Complex{T<:Real}
+ # ImaginaryUnit
+ # Real
+subtypes(Cat) # => 0-element Array{Any,1}
+
+# Todo tipo tem um super tipo; use a função 'super' para pegá-lo.
+typeof(5) # => Int64
+super(Int64) # => Signed
+super(Signed) # => Real
+super(Real) # => Number
+super(Number) # => Any
+super(super(Signed)) # => Number
+super(Any) # => Any
+# Todos esss tipos, exceto o Int64, são abstratos.
+
+# <: é o operador de subtipagem
+type Lion <: Cat # Lion é um subtipo de Cat
+ mane_color
+ roar::String
+end
+
+# Você pode definir mais construtores para seu tipo
+# É só definir uma função com o mesmo nome do tipo
+# e chamar um construtor existente para pegar o valor do tipo correto
+Lion(roar::String) = Lion("green",roar)
+# Isso é um construtor externo porque ele está fora da definição do tipo
+
+type Panther <: Cat # Panther também é um subtipo de Cat
+ eye_color
+ Panther() = new("green")
+# Panthers terão apenas esse construtor, e não construtor padrão.
+end
+# Usando construtores internos, como Panther faz, lhe da o controle
+# sobre como os valores dos tipos são criados.
+# Quando possivel, você deve usar construtores externos mais do que internos.
+
+####################################################
+## 6. Multiple-Dispatch
+####################################################
+
+
+# Em Julia todas as funções nomeadas são funções genericas
+# Isso significa que elas são construidas de muitos métodos pequenos
+# Cada construtor para Lion é um metodo da função genérica Lion.Lion.
+
+# Para um exemplo sem construtor, vamos fazer a função meow
+
+# Definição para Lion, Panther e Tiger
+function meow(animal::Lion)
+ animal.roar #propriedades do tipo de acesso usando a notação ponto '.'
+end
+
+function meow(animal::Panther)
+ "grrr"
+end
+
+function meow(animal::Tiger)
+ "rawwwr"
+end
+
+# Testando a função meow
+meow(tigger) # => "rawwr"
+meow(Lion("brown","ROAAR")) # => "ROAAR"
+meow(Panther()) # => "grrr"
+
+# Revendo o tipo local de hierarchy
+issubtype(Tiger,Cat) # => false
+issubtype(Lion,Cat) # => true
+issubtype(Panther,Cat) # => true
+
+# Definindo uma função que recebe Cats
+function pet_cat(cat::Cat)
+ println("The cat says $(meow(cat))")
+end
+
+pet_cat(Lion("42")) # => exibe "The cat says 42"
+try
+ pet_cat(tigger) # => ERROR: no method pet_cat(Tiger,)
+catch e
+ println(e)
+end
+
+# Em linguagens orientadas a objeto, envio unico é comúm
+# isso significa que o método é selecionado baseado no tipo do seu primeiro argumento
+# Em Julia todos os tipos de argumentos contribuem na seleção do melhor método
+
+
+# Vamos definir uma função com mais argumentos, então poderemos ver a diferença
+function fight(t::Tiger,c::Cat)
+ println("The $(t.coatcolor) tiger wins!")
+end
+# => fight (generic function with 1 method)
+
+fight(tigger,Panther()) # => exibe The orange tiger wins!
+fight(tigger,Lion("ROAR")) # => exibir The orange tiger wins!
+
+# Vamos mudar o comportamento quando o gato é especificamente um leão
+fight(t::Tiger,l::Lion) = println("The $(l.mane_color)-maned lion wins!")
+# => fight (generic function with 2 methods)
+
+fight(tigger,Panther()) # => exobe The orange tiger wins!
+fight(tigger,Lion("ROAR")) # => exobe The green-maned lion wins!
+
+# Nós não precisamos de um tigre para brigar
+fight(l::Lion,c::Cat) = println("The victorious cat says $(meow(c))")
+# => fight (generic function with 3 methods)
+
+fight(Lion("balooga!"),Panther()) # => exibe The victorious cat says grrr
+try
+ fight(Panther(),Lion("RAWR")) # => ERROR: no method fight(Panther,Lion)
+catch
+end
+
+# Aliás, vamos deixar o gato ir primeiro
+fight(c::Cat,l::Lion) = println("The cat beats the Lion")
+# => Warning: New definition
+# fight(Cat,Lion) at none:1
+# is ambiguous with
+# fight(Lion,Cat) at none:2.
+# Make sure
+# fight(Lion,Lion)
+# is defined first.
+#fight (generic function with 4 methods)
+
+# Este aviso é porque não está claro qual método fight será chamado em:
+fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) # => exibe The victorious cat says rarrr
+# O resultado pode ser diferente em outras versões de Julia
+
+fight(l::Lion,l2::Lion) = println("The lions come to a tie")
+fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) # => exibe The lions come to a tie
+
+
+# Embaixo dos panos
+# Você pode olhar o llvm e o código assembly gerado.
+
+square_area(l) = l * l # square_area (generic function with 1 method)
+
+square_area(5) #25
+
+# O que acontece quando alimentamos square_area com um inteiro?
+# What happens when we feed square_area an integer?
+code_native(square_area, (Int32,))
+ # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
+ # Filename: none
+ # Source line: 1 # Prólogo
+ # push RBP
+ # mov RBP, RSP
+ # Source line: 1
+ # movsxd RAX, EDI # Busca l na memoria?
+ # imul RAX, RAX # Faz o quadrado de l e armazena o resultado em RAX
+ # pop RBP # Restaura o ponteiro de base antigo
+ # ret # O resultado continua em RAX
+
+code_native(square_area, (Float32,))
+ # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
+ # Filename: none
+ # Source line: 1
+ # push RBP
+ # mov RBP, RSP
+ # Source line: 1
+ # vmulss XMM0, XMM0, XMM0 # Múltiplicação escalar unica de precisão (AVX)
+ # pop RBP
+ # ret
+
+code_native(square_area, (Float64,))
+ # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
+ # Filename: none
+ # Source line: 1
+ # push RBP
+ # mov RBP, RSP
+ # Source line: 1
+ # vmulsd XMM0, XMM0, XMM0 # Duplicação ecalar de precisão multipla(AVX)
+ # pop RBP
+ # ret
+ #
+# Note que Julia usará instruções de ponto flutuante se quaser um dos
+# argumentos forem float
+# Vamos calcular a área de um circulo
+circle_area(r) = pi * r * r # circle_area (generic function with 1 method)
+circle_area(5) # 78.53981633974483
+
+code_native(circle_area, (Int32,))
+ # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
+ # Filename: none
+ # Source line: 1
+ # push RBP
+ # mov RBP, RSP
+ # Source line: 1
+ # vcvtsi2sd XMM0, XMM0, EDI # Carrega inteiro (r) da memória
+ # movabs RAX, 4593140240 # Carrega pi
+ # vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX] # pi * r
+ # vmulsd XMM0, XMM0, XMM1 # (pi * r) * r
+ # pop RBP
+ # ret
+ #
+
+code_native(circle_area, (Float64,))
+ # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
+ # Filename: none
+ # Source line: 1
+ # push RBP
+ # mov RBP, RSP
+ # movabs RAX, 4593140496
+ # Source line: 1
+ # vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX]
+ # vmulsd XMM0, XMM1, XMM0
+ # pop RBP
+ # ret
+ #
+```
+
+## Extras
+
+Você pode ver mais um monte de detalhes no [manual de Julia] (http://docs.julialang.org/en/latest/manual/)
+O melhor lugar pra pedir ajuda em Julia é a (muito amigável) [mailing list](https://groups.google.com/forum/#!forum/julia-users).
diff --git a/pt-br/python3-pt.html.markdown b/pt-br/python3-pt.html.markdown
index c5a3c020..9b6bd1b6 100644
--- a/pt-br/python3-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/python3-pt.html.markdown
@@ -7,7 +7,7 @@ contributors:
- ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]
translators:
- ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "http://www.sysincloud.it"]
-language: pt-br
+lang: pt-br
filename: learnpython3-pt.py
---
diff --git a/pt-br/self-pt.html.markdown b/pt-br/self-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..2fb2953b
--- /dev/null
+++ b/pt-br/self-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,165 @@
+---
+language: self
+contributors:
+ - ["Russell Allen", "http://github.com/russellallen"]
+translators:
+ - ["Ricardo de Almeida Gonzaga", "http://github.com/ricardotk"]
+lang: pt-br
+filename: learnself-br.self
+---
+
+Self é um protótipo rápido baseado em linguagem orientada a objeto a qual roda em sua própria JIT vm. A maior parte do desenvolvimento é feito através de interações com objetos ativos, através de um ambiente visual de desenvolvimento chamado *morphic* com navegador e depurador integrados.
+
+Tudo em Self é um objeto. Toda computação é feita através do envio de mensagens para objetos. Objetos em Self podem ser compreendidos como conjuntos de slots de chave-valor.
+
+# Construindo objetos
+
+O analisador interno de Self pode construir objetos, incluindo objetos método.
+
+```
+"Isto é um comentario"
+
+"A string:"
+'Isto é uma string com caracteres \'escapados\'.\n'
+
+"Um inteiro de 30 bits"
+23
+
+"Um float de 30 bits"
+3.2
+
+"-20"
+-14r16
+
+"Um objeto o qual entende apenas uma menssagem, 'x' que retorna 20"
+(|
+ x = 20.
+|)
+
+"Um objeto o qual tambem entende 'x', que atribui o slot x"
+(|
+ x <- 20.
+|)
+
+"Um objeto o qual entende o método 'doubleX' que
+dobra o valor de x e então retorna o objeto"
+(|
+ x <- 20.
+ doubleX = (x: x * 2. self)
+|)
+
+"Um objeto o qual entende todas as mensagens
+que 'traits point' entende". O analisador
+procura 'traits point' enviando as mensagens
+'traits' e 'point' para um objeto conhecido
+chamado de 'lobby'. Ele procura pelo objeto
+'true' também enviando a mensagem 'true'
+para o 'lobby'.""
+(| parent* = traits point.
+ x = 7.
+ y <- 5.
+ isNice = true.
+|)
+```
+
+# Enviando mensagens para objetos
+
+Mensagens podem ser unárias, binárias ou palavras-chave. Precedência é nesta ordem. Diferentemente de Smalltalk, a precedência de mensagens binárias precisam ser especificadas, e todas as palavras-chave após a primeira devem começar com letra maiúscula. Mensagens são separadas de seu destinatário através de espaço em branco.
+
+```
+"mensagem unária, envia 'printLine' para o objeto '23'
+o qual escreve a string '23' para stdout e retorna o objeto recebido (ie 23)"
+23 printLine
+
+"envia a mensagem '+' com '7' para '23', em seguida a mensagem '*' com '8' para o resultado"
+(23 + 7) * 8
+
+"envia 'power:' para '2' com '8' retorna 256"
+2 power: 8
+
+"envia 'keyOf:IfAbsent:' para 'hello' com argumentos 'e' e '-1'.
+Retorna 1, o índice de 'e' em 'hello'."
+'hello' keyOf: 'e' IfAbsent: -1
+```
+
+# Blocos
+
+Self define controle de fluxo assim como Smalltalk e Ruby por meio de blocos. Blocos são computações atrasadas da forma:
+
+```
+[|:x. localVar| x doSomething with: localVar]
+```
+
+Exemplos do uso de um bloco:
+
+```
+"retorna 'HELLO'"
+'hello' copyMutable mapBy: [|:c| c capitalize]
+
+"retorna 'Nah'"
+'hello' size > 5 ifTrue: ['Yay'] False: ['Nah']
+
+"retorna 'HaLLO'"
+'hello' copyMutable mapBy: [|:c|
+ c = 'e' ifTrue: [c capitalize]
+ False: ['a']]
+```
+
+Múltiplas expressões são separadas por ponto final. ^ retorna imediatamente.
+
+```
+"retorna An 'E'! How icky!"
+'hello' copyMutable mapBy: [|:c. tmp <- ''|
+ tmp: c capitalize.
+ tmp = 'E' ifTrue: [^ 'An \'E\'! How icky!'].
+ c capitalize
+ ]
+```
+
+Blocos são realizados (completados) ao enviá-los a mensagem 'value' e herdando (imcumbir a) seus contextos:
+```
+"retorna 0"
+[|x|
+ x: 15.
+ "Repetidamente envia 'value' para o primeiro bloco enquanto o resultado do
+ envio de 'value' para o segundo bloco é o objeto 'true'"
+ [x > 0] whileTrue: [x: x - 1].
+ x
+] value
+```
+
+# Métodos
+
+Métodos são como blocos, porém eles não estão dentro de um contexto, ao invés disto são armazenados como valores de slots. Diferentemente de Smalltalk, métodos por padrão retornam o seu valor final e não 'self'.
+
+```
+"Aqui está um objeto com um slot atribuível 'x' e um método 'reduceXTo: y'.
+Enviar a mensagem 'reduceXTo: 10' para este objeto colocará
+o objeto '10' no slot 'x' e retornará o objeto original"
+(|
+ x <- 50.
+ reduceXTo: y = (
+ [x > y] whileTrue: [x: x - 1].
+ self)
+|)
+.
+```
+
+# Protótipos
+
+Não existem classes em Self. A maneira de obter um objeto é encontrar um protótipo e copia-lo.
+
+```
+| d |
+d: dictionary copy.
+d at: 'hello' Put: 23 + 8.
+d at: 'goodbye' Put: 'No!.
+"Imprime No!"
+( d at: 'goodbye' IfAbsent: 'Yes! ) printLine.
+"Imprime 31"
+( d at: 'hello' IfAbsent: -1 ) printLine.
+```
+
+# Informações adicionais
+
+O [Manual do Self](http://handbook.selflanguage.org) tem muito mais informações, e nada melhor do que por a mão na massa com Self através de sua [homepage](http://www.selflanguage.org).
diff --git a/pt-br/swift-pt.html.markdown b/pt-br/swift-pt.html.markdown
index e840b8cf..4ad67a06 100644
--- a/pt-br/swift-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/swift-pt.html.markdown
@@ -353,7 +353,7 @@ internal class Rect: Shape {
func shrink() {
if sideLength > 0 {
- --sideLength
+ sideLength -= 1
}
}
diff --git a/pt-br/vim-pt.html.markdown b/pt-br/vim-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..4f70079a
--- /dev/null
+++ b/pt-br/vim-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,239 @@
+---
+category: tool
+tool: vim
+contributors:
+ - ["RadhikaG", "https://github.com/RadhikaG"]
+translators:
+ - ["David Lima", "https://github.com/davelima"]
+lang: pt-br
+filename: LearnVim-pt.txt
+---
+
+
+[Vim](www.vim.org)
+(Vi IMproved - Vi Melhorado) é um clone do editor vi para Unix. Ele é um
+editor de texto projetado para ter velocidade e produtividade, e está presente
+na maioria dos systemas UNIX. O editor tem um grande número de atalhos de teclado
+para agilizar a navegação para pontos específicos no arquivo, além de edição rápida.
+
+## Navegação do Vim: o básico
+
+```
+ vim <nome-do-arquivo> # Abre <nome-do-arquivo> no vim
+ :q # Fecha o vim
+ :w # Salva o arquivo atual
+ :wq # Salva o arquivo e fecha o vim
+ :q! # Fecha o vim e descarta as alterações no arquivo
+ # ! *força* :q a executar, fechando o vim sem salvar antes
+ :x # Salvar o arquivo e fechao vim (atalho para :wq)
+
+ u # Desfazer
+ CTRL+R # Refazer
+
+ h # Move o cursor para a esquerda
+ j # Move o cursor para baixo
+ k # Move o cursor para cima
+ l # Move o cursor para a direita
+
+ # Movendo o cursor dentro da linha
+
+ 0 # Move para o início da linha
+ $ # Move para o final da linha
+ ^ # Move para o primeiro caractere da linha (ignora caracteres em branco)
+
+ # Pesquisa no texto
+
+ /palavra # Destaca todas as ocorrências de 'palavra' após o cursor
+ ?palavra # Destaca todas as ocorrências de 'palavra' antes do cursor
+ n # Move o cursor para a próxima ocorrência após a pesquisa
+ N # Move o cursor para a ocorrência anterior após a pesquisa
+
+ :%s/foo/bar/g # Substitui 'foo' por 'bar' no arquivo inteiro
+ :s/foo/bar/g # Substitui 'foo' por 'bar' na linha atual
+
+ # Pulando para caracteres específicos
+
+ f<caracter> # Posiciona o cursor no próximo <caracter>
+ t<character> # Posiciona o cursor antes do próximo <caracter>
+
+ # Por exemplo,
+ f< # Posiciona o cursor no <
+ t< # Posiciona o cursor logo antes do <
+
+ # Movendo por palavras
+
+ w # Move o cursor uma palavra a diante
+ b # Move o cursor uma palavra atrás
+ e # Move o cursor ao fim da palavra atual
+
+ # Outros caracteres para mover o cursor no arquivo
+
+ gg # Move para o topo do arquivo
+ G # Move para o final do arquivo
+ :NUM # Move para a linha NUM (NUM é qualquer número)
+ H # Move para o topo da tela visível
+ M # Move para o meio da tela visível
+ L # Move para o final da tela visível
+```
+
+## Modos:
+
+O Vim é baseado no conceito de **modos**.
+
+Modo Comando - usado para navegar e escrever comandos - o Vim já inicia nesse modo
+Modo Inserção - usado para fazer alterações no arquivo
+Modo Visual - usado para destacar textos e executar comandos neles
+Modo Ex - usado para ir a linha com ':' no final da tela para executar comandos
+
+```
+ i # Coloca o Vim no Modo Inserção, logo antes do cursor
+ a # Coloca o Vim no Modo Inserção, logo após o cursor
+ v # Coloca o Vim no Modo Visual
+ : # Coloca o Vim no Modo Ex
+ <esc> # Sai de qualquer modo que você estiver, e coloca o Vim no Modo Comando
+
+ # Copiando e colando texto
+
+ y # Coloca a seleção atual na área de transferência
+ yy # Coloca a linha atual na área de transferência
+ d # Deleta a seleção tual
+ dd # Deleta a linha atual
+ p # Cola o texto copiado após a posição do cursor
+ P # Cola o texto copiado antes da posição do cursor
+ x # Deleta o caractere que está na posição do cursor
+```
+
+## A 'Gramática' do Vim
+
+Podemos pensar no Vim como uma série de comendos
+em um formato 'Verbo-Modificador-Nome', onde:
+
+Verbo - sua ação
+Modificador - como você executará sua ação
+Nome - o objeto onde você vai executar sua acão
+
+Alguns exemplos importantes de 'Verbos', 'Modificadores' e 'Nomes':
+
+```
+ # 'Verbos'
+
+ d # Apagar (Delete)
+ c # Alterar (Change)
+ y # Copiar (Yank)
+ v # Seleção Visual
+
+ # 'Modificadores'
+
+ i # Dentro (Inside)
+ a # Em torno de (Around)
+ NUM # Número (NUM qualquer número)
+ f # Pesquisa algo e posiciona o cursor acima do resultado
+ t # Pesquisa algo e posiciona o cursor logo antes do resultado
+ / # Encontra algo a frente do cursor
+ ? # Encontra algo antes do cursor
+
+ # 'Nomes'
+
+ w # Palavra (word)
+ s # Sentência
+ p # Parágrafo
+ b # Bloco
+
+ # Exemplos de comandos
+
+ d2w # Apaga 2 palavras
+ cis # Altera dentro de uma sentência
+ yip # Coloca o parágrafo atual da área de transferência)
+ ct< # Altera para '<'
+ # Altera todo o texto a partir da posição do cursor até o próximo '<'
+ d$ # Apaga tudo da posição do cursor até o final da linha
+```
+
+## Alguns atalhos e dicas
+
+ <!--TODO: Adicionar mais!-->
+```
+ > # Adiciona um bloco de indentação
+ < # Remove um bloco de indentação
+ :earlier 15m # Reverte o documento para como ele estava há 15 minutos atrás
+ :later 15m # Reverte o comando acima
+ ddp # Troca linhas consecutivas de posição, dd e depois p
+ . # Repete a última ação
+```
+
+## Macros
+
+Macros, basicamente, são ações graváveis.
+Quando você começa a gravar uma macro, ele salva **toda** ação e comando
+que você usar, até que você pare de gravar. Ao executar uma macro, ele aplica
+exatamente a mesma sequencia de ações e comandos na seleção atual.
+
+```
+ qa # Inicia a gravação de uma macro chamado 'a'
+ q # Para a gravação
+ @a # Executa a macro
+```
+
+### Configurando o ~/.vimrc
+
+O arquivo .vimrc pode ser usado para configurar o Vim no seu início.
+
+Exemplo de arquivo ~/.vimrc
+
+```
+" Exemplo de ~/.vimrc
+" 2015.10
+
+" Obrigatório para rodar apenas no Vim (Vi Improved)
+set nocompatible
+
+" Determina o tipo de arquivo pelo nome para habilitar indentação automática, etc
+filetype indent plugin on
+
+" Habilita sintaxe colorida
+syntax on
+
+" Ativa um 'auto-completar' melhor para a linha de comando
+set wildmenu
+
+" Faz as buscas não diferenciarem maiúsculas-minúsculas (case insensitive)
+" Exceto quando você usar letras maiúsculas
+set ignorecase
+set smartcase
+
+" Quando criar uma nova linha e a indentação por tipo de arquivo estiver
+" desabilitada, mantem a mesma indentação da linha atual
+set autoindent
+
+" Mostra o número das linhas à esquerda
+set number
+
+" Opções de indentação, aqui você pode mudar como preferir
+
+" Número de espaços visíveis por TAB
+set tabstop=4
+
+" Número de espaços por TAB ao editar um arquivo
+set softtabstop=4
+
+" Número de espaços usados nas funções de indentação (>> e <<)
+set shiftwidth=4
+
+" Converte TABs em espaços
+set expandtab
+
+" Habilita indentação/alinhamento inteligente
+set smarttab
+```
+
+### Referências
+
+[Vim | Home](http://www.vim.org/index.php) (EN)
+
+`$ vimtutor pt`
+
+[Vim: um tutorial/cartilha](https://danielmiessler.com/study/vim/) (EN)
+
+[O que são as partes sombrias do Vim que sua mãe nunca te explicou? (tópico no Stack Overflow)](http://stackoverflow.com/questions/726894/what-are-the-dark-corners-of-vim-your-mom-never-told-you-about) (EN)
+
+[Arch Linux Wiki](https://wiki.archlinux.org/index.php/Vim) (EN)