diff options
Diffstat (limited to 'pt-br')
-rw-r--r-- | pt-br/amd-pt.html.markdown (renamed from pt-br/amd.html.markdown) | 0 | ||||
-rw-r--r-- | pt-br/asymptoticnotation-pt.html.markdown | 161 | ||||
-rw-r--r-- | pt-br/bf-pt.html.markdown (renamed from pt-br/bf.html.markdown) | 0 | ||||
-rw-r--r-- | pt-br/csharp-pt.html.markdown (renamed from pt-br/csharp.html.markdown) | 0 | ||||
-rw-r--r-- | pt-br/elixir-pt.html.markdown (renamed from pt-br/elixir.html.markdown) | 0 | ||||
-rw-r--r-- | pt-br/groovy-pt.html.markdown | 4 | ||||
-rw-r--r-- | pt-br/pyqt-pt.html.markdown | 92 | ||||
-rw-r--r-- | pt-br/qt-pt.html.markdown | 174 | ||||
-rw-r--r-- | pt-br/rust-pt.html.markdown | 332 | ||||
-rw-r--r-- | pt-br/swift-pt.html.markdown | 10 |
10 files changed, 606 insertions, 167 deletions
diff --git a/pt-br/amd.html.markdown b/pt-br/amd-pt.html.markdown index 38c1f70f..38c1f70f 100644 --- a/pt-br/amd.html.markdown +++ b/pt-br/amd-pt.html.markdown diff --git a/pt-br/asymptoticnotation-pt.html.markdown b/pt-br/asymptoticnotation-pt.html.markdown deleted file mode 100644 index c5299a11..00000000 --- a/pt-br/asymptoticnotation-pt.html.markdown +++ /dev/null @@ -1,161 +0,0 @@ ---- -category: Algorithms & Data Structures -name: Asymptotic Notation -contributors: - - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"] -translators: - - ["Carolina Knoll", "http://github.com/carolinaknoll"] -lang: pt-br ---- - -# Aprenda X em Y minutos -## Onde X=Notação Assintótica - -# Notações Assintóticas -## O que são? - -Notações assintóticas são notações matemáticas que nos permitem analisar tempo de execução -de um algoritmo, identificando o seu comportamento de acordo como o tamanho de entrada para -o algoritmo aumenta. Também é conhecido como taxa de "crescimento" de um algoritmo. O algoritmo -simplesmente se torna incrivelmente lento conforme o seu tamanho aumenta? Será que pode-se na -maior parte manter o seu tempo de execução rápido mesmo quando o tamanho de entrada aumenta? -A notação assintótica nos dá a capacidade de responder a essas perguntas. - -## Além desta, existem outras alternativas para responder a essas perguntas? - -Uma forma seria a de contar o número de operações primitivas em diferentes tamanhos de entrada. -Embora esta seja uma solução válida, a quantidade de trabalho necessário, mesmo para algoritmos -simples, não justifica a sua utilização. - -Outra maneira é a de medir fisicamente a quantidade de tempo que leva para se executar um algoritmo -de diferentes tamanhos. No entanto, a precisão e a relatividade (já que tempos obtidos só teriam -relação à máquina em que eles foram testados) deste método estão ligadas a variáveis ambientais, -tais como especificações de hardware, poder de processamento, etc. - -## Tipos de Notação Assintótica - -Na primeira seção deste documento nós descrevemos como uma notação assintótica identifica o comportamento -de um algoritmo como as alterações de tamanho de entrada (input). Imaginemos um algoritmo como uma função -f, n como o tamanho da entrada, e f (n) sendo o tempo de execução. Assim, para um determinado algoritmo f, -com tamanho de entrada n você obtenha algum tempo de execução resultante f (n). Isto resulta num gráfico, -em que o eixo Y representa o tempo de execução, o eixo X é o tamanho da entrada, e os pontos marcados são -os resultantes da quantidade de tempo para um dado tamanho de entrada. - -Pode-se rotular uma função ou algoritmo com uma notação assintótica de diversas maneiras diferentes. -Dentre seus exemplos, está descrever um algoritmo pelo seu melhor caso, pior caso, ou caso equivalente. -O mais comum é o de analisar um algoritmo pelo seu pior caso. Isso porque você normalmente não avaliaria -pelo melhor caso, já que essas condições não são as que você está planejando. Um bom exemplo disto é o de -algoritmos de ordenação; especificamente, a adição de elementos a uma estrutura de tipo árvore. O melhor -caso para a maioria dos algoritmos pode ser tão simples como uma única operação. No entanto, na maioria -dos casos, o elemento que você está adicionando terá de ser ordenado de forma adequada através da árvore, -o que poderia significar a análise de um ramo inteiro. Este é o pior caso, e é por ele que precisamos seguir. - -### Tipos de funções, limites, e simplificação - -``` -Função Logaritmica - log n -Função Linear - an + b -Função Quadrática - an^2 + bn + c -Função Polinomial - an^z + . . . + an^2 + a*n^1 + a*n^0, onde z é uma constante -Função Exponencial - a^n, onde a é uma constante -``` - -Estas são algumas classificações básicas de crescimento de função usados em várias notações. A lista -começa com a função crescimento mais lento (logarítmica, com tempo de execução mais rápido) e vai até -a mais rápida (exponencial, com tempo de execução mais lento). Observe que 'n', ou nossa entrada, -cresce em cada uma dessas funções, e o resultado claramente aumenta muito mais rapidamente em função -quadrática, polinomial e exponencial, em comparação com a logarítmica e a linear. - -Uma observação de boa importância é que, para as notações a serem discutidas, deve-se fazer o melhor -para utilizar termos mais simples. Isto significa desrespeitar constantes, e simplificar termos de -ordem, porque, como o tamanho da entrada (ou n no nosso f (n) exemplo) aumenta infinitamente (limites -matemáticos), os termos em ordens mais baixas e constantes são de pouca ou nenhuma importância. Dito -isto, se você possui constantes com valor 2^9001, ou alguma outra quantidade ridícula, inimaginável, -perceberá que a simplificação distorcerá a precisão de sua notação. - -Já que nós queremos a forma mais simples, vamos modificar nossas funções um pouco. - -``` -Logaritmica - log n -Linear - n -Quadrática - n^2 -Polinomial - n^z, onde z é uma constante -Exponencial - a^n, onde a é uma constante -``` - -### O Grande-O - -Grande-O, geralmente escrita como O, é uma Notação Assintótica para o pior caso para uma dada função. Digamos -que `f(n)` é o tempo de execução de seu algoritmo, e `g(n)` é uma complexidade de tempo arbitrário que você está -tentando se relacionar com o seu algoritmo. `f(n)` será O(g(n)), se, por qualquer constante real c (c > 0), -`f(n)` <= `c g(n)` para cada tamanho de entrada n (n > 0). - -*Exemplo 1* - -``` -f(n) = 3log n + 100 -g(n) = log n -``` - -É `f(n)` um O(g(n))? -É 3 `log n + 100` igual a O(log n)? -Vamos checar na definição de Grande-O. - -``` -3log n + 100 <= c * log n -``` - -Existe alguma constante c que satisfaça isso para todo n? - -``` -3log n + 100 <= 150 * log n, n > 2 (indefinido em n = 1) -``` - -Sim! A definição de Grande-O foi satisfeita. Sendo assim, `f(n)` é O(g(n)). - -*Exemplo 2* - -``` -f(n) = 3 * n^2 -g(n) = n -``` - -É `f(n)` um O(g(n))? -É `3 * n^2` um O(n)? -Vamos ver na definição de Grande-O. - -``` -3 * n^2 <= c * n -``` - -Existe alguma constante que satisfaça isso para todo n? -Não, não existe. `f(n)` NÃO É O(g(n)). - -### Grande-Omega - -Grande-Omega, comumente escrito como Ω, é uma Notação Assintótica para o melhor caso, ou -uma taxa de crescimento padrão para uma determinada função. - -`f(n)` é Ω(g(n)), se, por qualquer constante c real (c > 0), `f(n)` é >= `c g(n)` para cada -tamanho de entrada n (n > 0). - -Sinta-se livre para pesquisar recursos adicionais e obter mais exemplos sobre este assunto! -Grande-O é a notação primária utilizada para tempo de execução de algoritmos, de modo geral. - -### Notas de Finalização - -É complicado exibir este tipo de assunto de forma tão curta, então é definitivamente recomendado -pesquisar além dos livros e recursos on-line listados. Eles serão capazes de analisar o assunto com -uma profundidade muito maior, além de ter definições e exemplos. Mais sobre onde X="Algoritmos e -Estruturas de Dados" está a caminho: Haverá conteúdo focado na análise de exemplos de códigos reais -em breve. - -## Livros - -* [Algorithms] (http://www.amazon.com/Algorithms-4th-Robert-Sedgewick/dp/032157351X) -* [Algorithm Design] (http://www.amazon.com/Algorithm-Design-Foundations-Analysis-Internet/dp/0471383651) - -## Recursos Online - -* [MIT] (http://web.mit.edu/16.070/www/lecture/big_o.pdf) -* [KhanAcademy] (https://www.khanacademy.org/computing/computer-science/algorithms/asymptotic-notation/a/asymptotic-notation) diff --git a/pt-br/bf.html.markdown b/pt-br/bf-pt.html.markdown index 52a5269e..52a5269e 100644 --- a/pt-br/bf.html.markdown +++ b/pt-br/bf-pt.html.markdown diff --git a/pt-br/csharp.html.markdown b/pt-br/csharp-pt.html.markdown index 547f4817..547f4817 100644 --- a/pt-br/csharp.html.markdown +++ b/pt-br/csharp-pt.html.markdown diff --git a/pt-br/elixir.html.markdown b/pt-br/elixir-pt.html.markdown index f8c56101..f8c56101 100644 --- a/pt-br/elixir.html.markdown +++ b/pt-br/elixir-pt.html.markdown diff --git a/pt-br/groovy-pt.html.markdown b/pt-br/groovy-pt.html.markdown index 25e123c0..aed23df1 100644 --- a/pt-br/groovy-pt.html.markdown +++ b/pt-br/groovy-pt.html.markdown @@ -226,10 +226,12 @@ for (i in array) { //Itera sobre um mapa def map = ['name':'Roberto', 'framework':'Grails', 'language':'Groovy'] -x = 0 +x = "" for ( e in map ) { x += e.value + x += " " } +assert x.equals("Roberto Grails Groovy ") /* Operadores diff --git a/pt-br/pyqt-pt.html.markdown b/pt-br/pyqt-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..10d55784 --- /dev/null +++ b/pt-br/pyqt-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +category: tool +tool: PyQT +filename: learnpyqt-pt.py +contributors: + - ["Nathan Hughes", "https://github.com/sirsharpest"] +translators: + - ["Lucas Pugliesi", "https://github.com/fplucas"] +lang: pt-br +--- + +**Qt** é amplamente conhecido como um framework para desenvolvimento de +software multi-plataforma que pode rodar em vários outras plataformas de +softwares e hardwares com pouca ou nenhuma alteração no código, enquanto mantém +o poder e a velocidade de uma aplicação nativa. Embora o **Qt** tenha sido +originalmente escrito em *C++*. + + +Essa é uma adaptação de uma introdução ao QT em C++ por +[Aleksey Kholovchuk](https://github.com/vortexxx192), alguns dos exemplos de +código podem resultar na mesma funcionalidade que essa versão, apenas usando +o pyqt! + +```python +import sys +from PyQt4 import QtGui + +def window(): + # Cria um objeto para a aplicação + app = QtGui.QApplication(sys.argv) + # Cria um widget onde o nosso label será inserido + w = QtGui.QWidget() + # Adiciona um label ao widget + b = QtGui.QLabel(w) + # Informa algum texto ao label + b.setText("Hello World!") + # Define os tamanhos e posições dos objetos + w.setGeometry(100, 100, 200, 50) + b.move(50, 20) + # Define o título da janela + w.setWindowTitle("PyQt") + # Exibe a janela + w.show() + # Executa tudo o que foi pedido, apenas uma vez + sys.exit(app.exec_()) + +if __name__ == '__main__': + window() + +``` + +Para utilizar mais funcionalidades no **pyqt** veremos a construção de alguns +outros elementos. +Aqui mostraremos como criar uma janela popup, muito útil para perguntar ao +usuário qual decisão tomar ou exibir alguma informação. + +```Python +import sys +from PyQt4.QtGui import * +from PyQt4.QtCore import * + + +def window(): + app = QApplication(sys.argv) + w = QWidget() + # Cria um botão e o anexa ao widget w + b = QPushButton(w) + b.setText("Press me") + b.move(50, 50) + # Informa b a chamar essa função quando for clicado + # observe que a função chamada não necessita de "()" + b.clicked.connect(showdialog) + w.setWindowTitle("PyQt Dialog") + w.show() + sys.exit(app.exec_()) + +# Essa função deve criar uma janela de diálogo com um botão, +# aguarda ser clicado e encerra o programa +def showdialog(): + d = QDialog() + b1 = QPushButton("ok", d) + b1.move(50, 50) + d.setWindowTitle("Dialog") + # Essa modalidade define que o popup deve bloquear as outras janelas quando ativo + d.setWindowModality(Qt.ApplicationModal) + # Ao ser clicado deve encerrar o processo + b1.clicked.connect(sys.exit) + d.exec_() + +if __name__ == '__main__': + window() +``` diff --git a/pt-br/qt-pt.html.markdown b/pt-br/qt-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..99579c35 --- /dev/null +++ b/pt-br/qt-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,174 @@ +--- +category: tool +tool: Qt Framework +language: c++ +filename: learnqt-pt.cpp +contributors: + - ["Aleksey Kholovchuk", "https://github.com/vortexxx192"] +translators: + - ["Lucas Pugliesi", "https://github.com/fplucas"] +lang: pt-br +--- + +**Qt** é amplamente conhecido como um framework para desenvolvimento de +software multi-plataforma que pode rodar em vários outras plataformas de +softwares e hardwares com pouca ou nenhuma alteração no código, enquanto mantém +o poder e a velocidade de uma aplicação nativa. Embora o **Qt** tenha sido +originalmente escrito em *C++*, é possível utilizá-lo em outras linguagens: +*[PyQt](https://learnxinyminutes.com/docs/pyqt/)*, *QtRuby*, *PHP-Qt*, etc. + +**Qt** é ótimo para criar aplicações com interface gráfica (GUI). Esse tutorial +será feito em *C++*. + +```c++ +/* + * Vamos começar + */ + +// Todos as dependências do framework Qt iniciam com a letra 'Q' maiúscula +#include <QApplication> +#include <QLineEdit> + +int main(int argc, char *argv[]) { + // Cria um objeto para utilizar todos os recursos da aplicação + QApplication app(argc, argv); + + // Cria um widget com linha editável e exibe na tela + QLineEdit lineEdit("Hello world!"); + lineEdit.show(); + + // Inicia a aplicação em um evento de loop + return app.exec(); +} +``` + +A parte gráfica do **Qt** é toda composta de *widgets* e *conexões* entre eles. + +[LEIA MAIS SOBRE WIDGETS](http://doc.qt.io/qt-5/qtwidgets-index.html) + +```c++ +/* + * Vamos criar um label e um botão. + * Um label irá aparecer quando o botão for clicado + * + * O próprio código do Qt é autoexplicativo. + */ + +#include <QApplication> +#include <QDialog> +#include <QVBoxLayout> +#include <QPushButton> +#include <QLabel> + +int main(int argc, char *argv[]) { + QApplication app(argc, argv); + + QDialog dialogWindow; + dialogWindow.show(); + + // Adiciona um layout vertical + QVBoxLayout layout; + dialogWindow.setLayout(&layout); + + QLabel textLabel("Thanks for pressing that button"); + layout.addWidget(&textLabel); + textLabel.hide(); + + QPushButton button("Press me"); + layout.addWidget(&button); + + // Exibe o label oculto quando o botão é clicado + QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed, + &textLabel, &QLabel::show); + + return app.exec(); +} +``` + +Veja o *QObject::connect*. O método é usado para conectar o *SINAL* de um objeto +ao *ENCAIXE* outro. + +**Sinais** são emitidos quando algo ocorre com o objeto, como quando o sinal de +*clique* é acionado apertando o QPushButton. + +**Encaixes** são *ações* que são executadas em resposta aos sinais recebidos. + +[LEIA MAIS SOBRE SINAIS E ENCAIXES](http://doc.qt.io/qt-5/signalsandslots.html) + + +A seguir vamos aprender como usar não somente o comportamento padrão dos +widgets, mas também extender seus comportamentos usando herança. Vamos criar um +botão e contar quantas vezes é pressionado. Para esse propósito definiremos +nossa própria classe *CounterLabel*. Ela deve ser declarada em um arquivo +diferente devido a estrutura específica do Qt. + +```c++ +// counterlabel.hpp + +#ifndef COUNTERLABEL +#define COUNTERLABEL + +#include <QLabel> + +class CounterLabel : public QLabel { + Q_OBJECT // Define os macros presente em todo objeto Qt + +public: + CounterLabel() : counter(0) { + setText("Counter has not been increased yet"); // método do QLabel + } + +public slots: + // Ação que será chamada em resposta ao clique do botão + void increaseCounter() { + setText(QString("Counter value: %1").arg(QString::number(++counter))); + } + +private: + int counter; +}; + +#endif // COUNTERLABEL +``` + +```c++ +// main.cpp +// Quase igual ao exemplo anterior + +#include <QApplication> +#include <QDialog> +#include <QVBoxLayout> +#include <QPushButton> +#include <QString> +#include "counterlabel.hpp" + +int main(int argc, char *argv[]) { + QApplication app(argc, argv); + + QDialog dialogWindow; + dialogWindow.show(); + + QVBoxLayout layout; + dialogWindow.setLayout(&layout); + + CounterLabel counterLabel; + layout.addWidget(&counterLabel); + + QPushButton button("Push me once more"); + layout.addWidget(&button); + QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed, + &counterLabel, &CounterLabel::increaseCounter); + + return app.exec(); +} +``` + +É isso! Claro, o framework Qt é muito maior do que exemplificamos no tutorial, +então esteja preparado para ler e praticar mais. + +## Leitura complementar + +- [Tutoriais Qt 4.8](http://doc.qt.io/qt-4.8/tutorials.html) +- [Tutoriais Qt 5](http://doc.qt.io/qt-5/qtexamplesandtutorials.html) + +Boa sorte e divirta-se! diff --git a/pt-br/rust-pt.html.markdown b/pt-br/rust-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8134d3c5 --- /dev/null +++ b/pt-br/rust-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,332 @@ +--- +language: rust +filename: rust-pt.rs +contributors: + - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://about.me/paulohrpinheiro"] +lang: pt-br + +--- + +Rust é uma linguagem de programação desenvolvida pelo Mozilla Research. Rust +combina controle de baixo nível sobre o desempenho com facilidades de alto +nível e garantias de segurança. + +Ele atinge esse objetico sem necessitar de um coletor de lixo ou um processo +*runtime*, permitindo que se use bibliotecas Rust em substituição a bibliotecas +em C. + +A primeira versão de Rust, 0.1, apareceu em janeiro de 2012, e por três anos o +desenvolvimento correu tão rapidamente que que até recentemente o uso de +versões estáveis foi desencorajado e em vez disso a recomendação era usar as +versões empacotadas toda noite. + +Em 15 de maio de 2015, a versão 1.0 de Rust foi liberada com a garantia total +de compatibilidade reversa. Melhorias no tempo de compilação e em outros +aspectos do compilador estão disponíveis atualmente nas versões empacotadas à +noite. Rust adotou um modelo de versões *train-based* com novas versões +regularmente liberadas a cada seis semanas. A versão 1.1 beta de Rust foi +disponibilizada ao mesmo tempo que a versão 1.0. + +Apesar de Rust ser uma linguagem mais e baixo nível, Rust tem alguns conceitos +funcionais geralmente encontradas em linguagens de alto nível. Isso faz Rust +não apenas rápido, mas também fácil e eficiente para programar. + +```rust +// Isso é um comentário. Linhas de comentários são assim... +// e múltiplas linhas se parecem assim. + +/// Comentários para documentação são assim e permitem notação em markdown. +/// # Exemplos +/// +/// ``` +/// let five = 5 +/// ``` + +/////////////// +// 1. Básico // +/////////////// + +// Funções +// `i32` é o tipo para inteiros com sinal de 32 bits +fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 { + // Implicit return (no semicolon) + x + y +} + +// Função main +fn main() { + // Números // + + // Immutable bindings + let x: i32 = 1; + + // Inteiros/Sufixos para ponto flutuante + let y: i32 = 13i32; + let f: f64 = 1.3f64; + + // Inferência de tipos + // Em geral, o compilador Rust consegue inferir qual o tipo de uma + // variável, então você não tem que escrever uma anotação explícita de tipo. + // Ao longo desse tutorial, os tipos serão explicitamente anotados em + // muitos lugares, mas apenas com propóstico demonstrativo. A inferência de + // tipos pode gerenciar isso na maioria das vezes. + let implicit_x = 1; + let implicit_f = 1.3; + + // Aritmética + let sum = x + y + 13; + + // Variáveis mutáveis + let mut mutable = 1; + mutable = 4; + mutable += 2; + + // Strings // + + // String literais + let x: &str = "hello world!"; + + // Imprimindo + println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world + + // Uma `String` – uma String alocada no heap + let s: String = "hello world".to_string(); + + // Uma String slice - uma visão imutável em outra string. + // Basicamente, isso é um par imutável de ponteiros para uma string - ele + // não contém o conteúdo de uma strinf, apenas um ponteiro para o começo e + // um ponteiro para o fim da área de memória para a string, estaticamente + // alocada ou contida em outro objeto (nesse caso, `s`) + let s_slice: &str = &s; + + println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world + + // Vetores/arrays // + + // Um array de tamanho fixo + let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4]; + + // Um array dinâmico (vetor) + let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4]; + vector.push(5); + + // Uma fatia – uma visão imutável em um vetor ou array + // Isso é como um string slice, mas para vetores + let slice: &[i32] = &vector; + + // Use `{:?}` para imprimir alguma coisa no estilo de depuração + println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5] + + // Tuplas // + + // Uma tupla é um conjunto de tamanho fixo de valores de tipos + // possivelmente diferentes + let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4); + + // Desestruturando `let` + let (a, b, c) = x; + println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4 + + // Indexando + println!("{}", x.1); // hello + + ////////////// + // 2. Tipos // + ////////////// + + // Struct + struct Point { + x: i32, + y: i32, + } + + let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 }; + + // Uma estrutura com campos sem nome, chamada 'estrutura em tupla' + struct Point2(i32, i32); + + let origin2 = Point2(0, 0); + + // enum básico com na linguagem C + enum Direction { + Left, + Right, + Up, + Down, + } + + let up = Direction::Up; + + // Enum com campos + enum OptionalI32 { + AnI32(i32), + Nothing, + } + + let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2); + let nothing = OptionalI32::Nothing; + + // Generics // + + struct Foo<T> { bar: T } + + // Isso é definido na biblioteca padrão como um `Option` + enum Optional<T> { + SomeVal(T), + NoVal, + } + + // Methods // + + impl<T> Foo<T> { + // Métodos recebem um parâmetro `self` explícito + fn get_bar(self) -> T { + self.bar + } + } + + let a_foo = Foo { bar: 1 }; + println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1 + + // Traits (conhecidos como interfaces ou typeclasses em outras linguagens)// + + trait Frobnicate<T> { + fn frobnicate(self) -> Option<T>; + } + + impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> { + fn frobnicate(self) -> Option<T> { + Some(self.bar) + } + } + + let another_foo = Foo { bar: 1 }; + println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1) + + ////////////////////////////////// + // 3. Reconhecimento de padrões // + ////////////////////////////////// + + let foo = OptionalI32::AnI32(1); + match foo { + OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n), + OptionalI32::Nothing => println!("it’s nothing!"), + } + + // Reconhecimento avançado de padrões + struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 } + let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) }; + + match bar { + FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } => + println!("The numbers are zero!"), + FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m => + println!("The numbers are the same"), + FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } => + println!("Different numbers: {} {}", n, m), + FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } => + println!("The second number is Nothing!"), + } + + ////////////////////////// + // 4. Controle de fluxo // + ////////////////////////// + + // `for` laços de repetição/iteração + let array = [1, 2, 3]; + for i in array.iter() { + println!("{}", i); + } + + // Ranges + for i in 0u32..10 { + print!("{} ", i); + } + println!(""); + // prints `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ` + + // `if` + if 1 == 1 { + println!("Maths is working!"); + } else { + println!("Oh no..."); + } + + // `if` como expressão + let value = if true { + "good" + } else { + "bad" + }; + + // laço `while` de repetição + while 1 == 1 { + println!("The universe is operating normally."); + } + + // Repetição infinita + loop { + println!("Hello!"); + } + + //////////////////////////////////////// + // 5. Proteção de memória & ponteiros // + //////////////////////////////////////// + + // Ponteiro com dono - somente uma coisa pode 'possuir' esse ponteiro por + // vez. + // Isso significa que quando `Box` perde seu escopo, ele pode ser + // automaticamente desalocado com segurança. + let mut mine: Box<i32> = Box::new(3); + *mine = 5; // dereference + // Aqui, `now_its_mine` possui o controle exclusivo de `mine`. Em outras + // palavras, `mine` tem o controle transferido. + let mut now_its_mine = mine; + *now_its_mine += 2; + + println!("{}", now_its_mine); // 7 + // println!("{}", mine); // não compila porque `now_its_mine` é o dono + + // Referência - um ponteiro imutável que referencia outro dado + // Quando uma referência é dada a um valor, nós dizemos que o valor foi + // emprestado 'borrowed'. + // Quando um valor é emprestado sem ser mutável, ele não pode ser alterado + // ou ter a sua propriedade transferida. + // Um empréstimo finaliza quando o escopo em que ele foi criado termina. + + let mut var = 4; + var = 3; + let ref_var: &i32 = &var; + + println!("{}", var); // AO contrário de `mine`, `var` ainda pode ser usado + println!("{}", *ref_var); + // var = 5; // não compila porque `var` é emprestado + // *ref_var = 6; // não compila, porque `ref_var` é uma referência imutável + + // Referência mutável + // Quando um valor mutável é emprestado, ele não pode ser acessado. + let mut var2 = 4; + let ref_var2: &mut i32 = &mut var2; + *ref_var2 += 2; // '*' aponta para var2, que é mutável e emprestada + + println!("{}", *ref_var2); // 6 , // var2 não compila. + // ref_var2 é do tipo &mut i32, que guarda uma referência i32, não o valor. + // var2 = 2; // não compila porque `var2` é empretada. +} +``` + +## Outras leituras + +Existe muita coisa sobre Rust - isto aqui é apenas o básico para que você possa +entender as coisas mais importantes. Para aprender mais sobre Rust, leia [The +Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) e +acompanhe [/r/rust](http://reddit.com/r/rust). A galera no canal #rust do +irc.mozilla.org também estão sempre dispostos a ajudar os novatos. + +Você pode brincar com outras característica de Rust com um compilador online +no portal oficial do projeto [Rust playpen](http://play.rust-lang.org), or ler +mais na página oficial [Rust website](http://rust-lang.org). + +No Brasil acompanhe os encontros do [Meetup Rust São Paulo] +(http://www.meetup.com/pt-BR/Rust-Sao-Paulo-Meetup/). + diff --git a/pt-br/swift-pt.html.markdown b/pt-br/swift-pt.html.markdown index ebf74b6f..bf410352 100644 --- a/pt-br/swift-pt.html.markdown +++ b/pt-br/swift-pt.html.markdown @@ -389,13 +389,13 @@ if mySquare === mySquare { // Podem conter métodos do mesmo jeito que classes. enum Suit { - case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs + case spades, hearts, diamonds, clubs func getIcon() -> String { switch self { - case .Spades: return "♤" - case .Hearts: return "♡" - case .Diamonds: return "♢" - case .Clubs: return "♧" + case .spades: return "♤" + case .hearts: return "♡" + case .diamonds: return "♢" + case .clubs: return "♧" } } } |