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diff --git a/pt-br/erlang-pt.html.markdown b/pt-br/erlang-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..a81e5a1f --- /dev/null +++ b/pt-br/erlang-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,254 @@ +--- +language: erlang +filename: learnerlang-pt.erl +contributors: + - ["Giovanni Cappellotto", "http://www.focustheweb.com/"] +translators: + - ["Guilherme Heuser Prestes", "http://twitter.com/gprestes"] +lang: pt-br +--- + +```erlang +% Símbolo de porcento começa comentários de uma linha. + +%% Dois caracteres de porcento devem ser usados para comentar funções. + +%%% Três caracteres de porcento devem ser usados para comentar módulos. + +% Nós usamos três tipos de pontuação em Erlang. +% Vírgulas (`,`) separam argumentos em chamadas de função, construtores de +% dados, e padrões. +% Pontos finais (`.`) separam totalmente funções e expressões no prompt. +% Ponto e vírgulas (`;`) separam cláusulas. Nós encontramos cláusulas em +% vários contextos: definições de função e em expressões com `case`, `if`, +% `try..catch` e `receive`. + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 1. Variáveis e casamento de padrões. +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +Num = 42. % Todos nomes de variáveis devem começar com uma letra maiúscula. + +% Erlang tem atribuição única de variáveis, se você tentar atribuir um valor +% diferente à variável `Num`, você receberá um erro. +Num = 43. % ** exception error: no match of right hand side value 43 + +% Na maioria das linguagens, `=` denota um comando de atribuição. Em Erlang, no +% entanto, `=` denota uma operação de casamento de padrão. `Lhs = Rhs` realmente +% significa isso: avalia o lado direito (Rhs), e então casa o resultado com o +% padrão no lado esquerdo (Lhs). +Num = 7 * 6. + +% Número de ponto flutuante. +Pi = 3.14159. + +% Átomos são usados para representar diferentes valores constantes não +% numéricos. Átomos começam com letras minúsculas seguidas por uma sequência de +% caracteres alfanuméricos ou sinais de subtraço (`_`) ou arroba (`@`). +Hello = hello. +OtherNode = example@node. + +% Átomos com valores alfanuméricos podem ser escritos colocando aspas por fora +% dos átomos. +AtomWithSpace = 'some atom with space'. + +% Tuplas são similares a structs em C. +Point = {point, 10, 45}. + +% Se nós queremos extrair alguns valores de uma tupla, nós usamos o operador `=`. +{point, X, Y} = Point. % X = 10, Y = 45 + +% Nós podemos usar `_` para ocupar o lugar de uma variável que não estamos interessados. +% O símbolo `_` é chamado de variável anônima. Ao contrário de variáveis regulares, +% diversas ocorrências de _ no mesmo padrão não precisam se amarrar ao mesmo valor. +Person = {person, {name, {first, joe}, {last, armstrong}}, {footsize, 42}}. +{_, {_, {_, Who}, _}, _} = Person. % Who = joe + +% Nós criamos uma lista colocando valores separados por vírgula entre colchetes. +% Cada elemento de uma lista pode ser de qualquer tipo. +% O primeiro elemento de uma lista é a cabeça da lista. Se removermos a cabeça +% da lista, o que sobra é chamado de cauda da lista. +ThingsToBuy = [{apples, 10}, {pears, 6}, {milk, 3}]. + +% Se `T` é uma lista, então `[H|T]` também é uma lista, com cabeça `H` e cauda `T`. +% A barra vertical (`|`) separa a cabeça de uma lista de sua cauda. +% `[]` é uma lista vazia. +% Podemos extrair elementos de uma lista com uma operação de casamento de +% padrão. Se temos uma lista não-vazia `L`, então a expressão `[X|Y] = L`, onde +% `X` e `Y` são variáveis desamarradas, irá extrair a cabeça de uma lista para +% `X` e a cauda da lista para `Y`. +[FirstThing|OtherThingsToBuy] = ThingsToBuy. +% FirstThing = {apples, 10} +% OtherThingsToBuy = {pears, 6}, {milk, 3} + +% Não existe o tipo string em Erlang. Strings são somente listas de inteiros. +% Strings são representadas dentro de aspas duplas (`"`). +Name = "Hello". +[72, 101, 108, 108, 111] = "Hello". + + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 2. Programação sequencial. +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +% Módulos são a unidade básica de código em Erlang. Todas funções que +% escrevemos são armazenadas em módulos. Módulos são armazenados em arquivos +% com extensão `.erl`. +% Módulos devem ser compilados antes que o código possa ser rodado. Um módulo +% compilado tem a extensão `.beam`. +-module(geometry). +-export([area/1]). % lista de funções exportadas de um módulo. + +% A função `area` consiste de duas cláusulas. As cláusulas são separadas por um +% ponto e vírgula, e a cláusula final é terminada por um ponto final. +% Cada cláusula tem uma cabeça em um corpo; a cabeça consiste de um nome de +% função seguido por um padrão (entre parêntesis), e o corpo consiste de uma +% sequência de expressões, que são avaliadas se o padrão na cabeça é um par bem +% sucedido dos argumentos da chamada. Os padrões são casados na ordem que +% aparecem na definição da função. +area({rectangle, Width, Ht}) -> Width * Ht; +area({circle, R}) -> 3.14159 * R * R. + +% Compila o código no arquivo geometry.erl. +c(geometry). % {ok,geometry} + +% Nós precisamos incluir o nome do módulo junto com o nome da função de maneira +% a identificar exatamente qual função queremos chamar. +geometry:area({rectangle, 10, 5}). % 50 +geometry:area({circle, 1.4}). % 6.15752 + +% Em Erlang, duas funções com o mesmo nome e diferentes aridades (números de +% argumentos) no mesmo módulo representam funções totalmente diferentes. +-module(lib_misc). +-export([sum/1]). % exporta a função `sum` de aridade 1 aceitando um argumento: lista de inteiros. +sum(L) -> sum(L, 0). +sum([], N) -> N; +sum([H|T], N) -> sum(T, H+N). + +% Funs são funções "anônimas". Elas são chamadas desta maneira por que elas não +% têm nome. No entanto podem ser atribuídas a variáveis. +Double = fun(X) -> 2*X end. % `Double` aponta para uma função anônima com referência: #Fun<erl_eval.6.17052888> +Double(2). % 4 + +% Funções aceitam funs como seus argumentos e podem retornar funs. +Mult = fun(Times) -> ( fun(X) -> X * Times end ) end. +Triple = Mult(3). +Triple(5). % 15 + +% Compreensão de lista são expressões que criam listas sem precisar usar funs, +% maps, ou filtros. +% A notação `[F(X) || X <- L]` significa "a lista de `F(X)` onde `X` é tomada +% da lista `L`." +L = [1,2,3,4,5]. +[2*X || X <- L]. % [2,4,6,8,10] +% Uma compreensão de lista pode ter geradores e filtros que selecionam +% subconjuntos dos valores gerados. +EvenNumbers = [N || N <- [1, 2, 3, 4], N rem 2 == 0]. % [2, 4] + +% Sentinelas são contruções que podemos usar para incrementar o poder de +% casamento de padrão. Usando sentinelas, podemos executar testes simples e +% comparações nas variáveis em um padrão. +% Você pode usar sentinelas nas cabeças das definições de função onde eles são +% introduzidos pela palavra-chave `when`, ou você pode usá-los em qualquer +% lugar na linguagem onde uma expressão é permitida. +max(X, Y) when X > Y -> X; +max(X, Y) -> Y. + +% Um sentinela é uma série de expressões sentinelas, separadas por +% vírgulas (`,`). +% O sentinela `GuardExpr1, GuardExpr2, ..., GuardExprN` é verdadeiro se todas +% expressões sentinelas `GuardExpr1, GuardExpr2, ...` forem verdadeiras. +is_cat(A) when is_atom(A), A =:= cat -> true; +is_cat(A) -> false. +is_dog(A) when is_atom(A), A =:= dog -> true; +is_dog(A) -> false. + +% Uma `sequência sentinela` é um sentinela ou uma série de sentinelas separados +% por ponto e vírgula (`;`). A sequência sentinela `G1; G2; ...; Gn` é +% verdadeira se pelo menos um dos sentinelas `G1, G2, ...` for verdadeiro. +is_pet(A) when is_dog(A); is_cat(A) -> true; +is_pet(A) -> false. + +% Registros provêem um método para associar um nome com um elemento particular +% em uma tupla. +% Definições de registro podem ser incluídas em arquivos fonte Erlang ou em +% arquivos com extensão `.hrl`, que então são incluídos em arquivos fonte Erlang. +-record(todo, { + status = reminder, % Default value + who = joe, + text +}). + +% Nós temos que ler definições de registro no prompt antes que possamos definir +% um registro. Nós usamos a função de prompt `rr` (abreviação de read records) +% para fazer isso. +rr("records.hrl"). % [todo] + +% Criando e atualizando registros: +X = #todo{}. +% #todo{status = reminder, who = joe, text = undefined} +X1 = #todo{status = urgent, text = "Fix errata in book"}. +% #todo{status = urgent, who = joe, text = "Fix errata in book"} +X2 = X1#todo{status = done}. +% #todo{status = done,who = joe,text = "Fix errata in book"} + +% Expressões `case`. +% A função `filter` retorna uma lista de todos elementos `X` em uma lista `L` +% para qual `P(X)` é verdadeiro. +filter(P, [H|T]) -> + case P(H) of + true -> [H|filter(P, T)]; + false -> filter(P, T) + end; +filter(P, []) -> []. +filter(fun(X) -> X rem 2 == 0 end, [1, 2, 3, 4]). % [2, 4] + +% Expressões `if`. +max(X, Y) -> + if + X > Y -> X; + X < Y -> Y; + true -> nil; + end. + +% Aviso: pelo menos um dos sentinelas na expressão `if` deve retornar +% verdadeiro; Caso contrário, uma exceção será levantada. + + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 3. Exceções. +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +% Exceções são levantadas pelo sistema quando erros internos são encontrados ou +% explicitamente em código pela chamada `throw(Exception)`, `exit(Exception)` +% ou `erlang:error(Exception)`. +generate_exception(1) -> a; +generate_exception(2) -> throw(a); +generate_exception(3) -> exit(a); +generate_exception(4) -> {'EXIT', a}; +generate_exception(5) -> erlang:error(a). + +% Erlang tem dois métodos para capturar uma exceção. Uma é encapsular a chamada +% para a função que levanta uma exceção dentro de uma expressão `try...catch`. +catcher(N) -> + try generate_exception(N) of + Val -> {N, normal, Val} + catch + throw:X -> {N, caught, thrown, X}; + exit:X -> {N, caught, exited, X}; + error:X -> {N, caught, error, X} + end. + +% O outro é encapsular a chamada em uma expressão `catch`. Quando você captura +% uma exceção, é convertida em uma tupla que descreve o erro. +catcher(N) -> catch generate_exception(N). + +``` + +## Referências + +* ["Learn You Some Erlang for great good!"](http://learnyousomeerlang.com/) +* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World" by Joe Armstrong](http://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) +* [Erlang/OTP Reference Documentation](http://www.erlang.org/doc/) +* [Erlang - Programming Rules and Conventions](http://www.erlang.se/doc/programming_rules.shtml) + diff --git a/pt-br/go-pt.html.markdown b/pt-br/go-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..cca58b16 --- /dev/null +++ b/pt-br/go-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,308 @@ +--- +name: Go +category: language +language: Go +filename: learngo-pt.go +lang: pt-br +contributors: + - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] +translators: + - ["Nuno Antunes", "https://github.com/ntns"] +--- + +A linguagem Go foi criada a partir da necessidade de ver trabalho feito. Não +é a última moda em ciências da computação, mas é a mais recente e mais rápida +forma de resolver os problemas do mundo real. + +Tem conceitos familiares de linguagens imperativas com tipagem estática. É +rápida a compilar e rápida a executar, acrescentando mecanismos de concorrência +fáceis de entender para tirar partido dos CPUs multi-core de hoje em dia, e tem +recursos para ajudar com a programação em larga escala. + +Go vem com uma biblioteca padrão exaustiva e uma comunidade entusiasta. + +```go +// Comentário de uma linha +/* Comentário de + várias linhas */ + +// A cláusula package aparece no início de cada arquivo. +// Main é um nome especial declarando um executável ao invés de uma biblioteca. +package main + +// A cláusula Import declara os pacotes referenciados neste arquivo. +import ( + "fmt" // Um pacote da biblioteca padrão da linguagem Go + "net/http" // Sim, um servidor web! + "strconv" // Conversão de Strings +) + +// Definição de uma função. Main é especial. É o ponto de entrada para o +// programa executável. Goste-se ou não, a linguagem Go usa chavetas. +func main() { + // A função Println envia uma linha para stdout. + // É necessário qualifica-la com o nome do pacote, fmt. + fmt.Println("Olá Mundo!") + + // Chama outra função dentro deste pacote. + beyondHello() +} + +// As funções declaram os seus parâmetros dentro de parênteses. Se a função +// não receber quaisquer parâmetros, é obrigatório usar parênteses vazios. +func beyondHello() { + var x int // Declaração de variável. Tem de ser declarada antes de usar. + x = 3 // Atribuição de variável. + // Declarações "curtas" usam := para inferir o tipo, declarar e atribuir. + y := 4 + sum, prod := learnMultiple(x, y) // a função retorna dois valores + fmt.Println("soma:", sum, "produto:", prod) + learnTypes() // continuar a aprender! +} + +// As funções podem receber parâmetros e retornar (vários!) valores. +func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { + return x + y, x * y // retorna dois valores +} + +// Alguns tipos e literais básicos. +func learnTypes() { + // Declarações "curtas" geralmente servem para o que pretendemos. + s := "Aprender Go!" // tipo string + + s2 := `Uma string em "bruto" +pode incluir quebras de linha.` // mesmo tipo string + + // literal não-ASCII. A linguagem Go utiliza de raiz a codificação UTF-8. + g := 'Σ' // tipo rune, um alias para uint32, que contém um código unicode + + f := 3.14195 // float64, número de vírgula flutuante de 64bit (IEEE-754) + c := 3 + 4i // complex128, representado internamente com dois float64s + + // Declaração de variáveis, com inicialização. + var u uint = 7 // inteiro sem sinal, tamanho depende da implementação do Go + var pi float32 = 22. / 7 + + // Sintaxe de conversão de tipo, com declaração "curta". + n := byte('\n') // byte é um alias para uint8 + + // Os arrays têm tamanho fixo e definido antes da compilação. + var a4 [4]int // um array de 4 ints, inicializado com ZEROS + a3 := [...]int{3, 1, 5} // um array de 3 ints, inicializado como mostrado + + // As slices têm tamanho dinâmico. Os arrays e as slices têm cada um as + // suas vantagens mas o uso de slices é muito mais comum. + s3 := []int{4, 5, 9} // compare com a3. sem reticências aqui + s4 := make([]int, 4) // aloca uma slice de 4 ints, inicializada com ZEROS + var d2 [][]float64 // declaração apenas, nada é alocado + bs := []byte("uma slice") // sintaxe de conversão de tipos + + p, q := learnMemory() // learnMemory retorna dois apontadores para int. + fmt.Println(*p, *q) // * segue um apontador. isto imprime dois ints. + + // Os maps são um tipo de matriz associativa, semelhante aos tipos hash + // ou dictionary que encontramos noutras linguagens. + m := map[string]int{"três": 3, "quatro": 4} + m["um"] = 1 + + // As variáveis não usadas são um erro em Go. + // O traço inferior permite "usar" uma variável, mas descarta o seu valor. + _, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs + // Enviar para o stdout conta como utilização de uma variável. + fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) + + learnFlowControl() +} + +// A linguagem Go é totalmente garbage collected. Tem apontadores mas não +// permite que os apontadores sejam manipulados com aritmética. Pode-se cometer +// um erro com um apontador nulo, mas não por incrementar um apontador. +func learnMemory() (p, q *int) { + // A função retorna os valores p e q, que são do tipo apontador para int. + p = new(int) // a função new aloca memória, neste caso para um int. + // O int alocado é inicializado com o valor 0, p deixa de ser nil. + s := make([]int, 20) // alocar 20 ints como um único bloco de memória + s[3] = 7 // atribui o valor 7 a um deles + r := -2 // declarar outra variável local + return &s[3], &r // & obtém o endereço de uma variável. +} + +func expensiveComputation() int { + return 1e6 +} + +func learnFlowControl() { + // As instruções if exigem o uso de chavetas, e não requerem parênteses. + if true { + fmt.Println("eu avisei-te") + } + // A formatação do código-fonte é "estandardizada" através do comando + // da linha de comandos "go fmt." + if false { + // reclamar + } else { + // exultar + } + // Preferir o uso de switch em vez de ifs em cadeia. + x := 1 + switch x { + case 0: + case 1: + // os cases não fazem "fall through" + case 2: + // esta linha só é executada se e só se x=2 + } + // Tal como a instrução if, a instrução for não usa parênteses. + for x := 0; x < 3; x++ { // x++ é uma instrução, nunca uma expressão + fmt.Println("iteração", x) + } + // note que, x == 1 aqui. + + // A instrução for é a única para ciclos, mas assume várias formas. + for { // ciclo infinito + break // brincadeirinha + continue // nunca executado + } + // O uso de := numa instrução if permite criar uma variável local, + // que existirá apenas dentro do bloco if. + if y := expensiveComputation(); y > x { + x = y + } + // As funções podem ser closures. + xBig := func() bool { + return x > 100 // referencia x, declarado acima da instrução switch. + } + fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (1e6 é o último valor de x) + x /= 1e5 // agora temos x == 10 + fmt.Println("xBig:", xBig()) // false + + // Quando for mesmo necessário, pode usar o velho goto. + goto love +love: + + learnInterfaces() // Mais coisas interessantes chegando! +} + +// Define Stringer como uma interface consistindo de um método, String. +type Stringer interface { + String() string +} + +// Define pair como uma struct com dois campos ints chamados x e y. +type pair struct { + x, y int +} + +// Define um método para o tipo pair. O tipo pair implementa agora a +// interface Stringer. +func (p pair) String() string { // p é chamado de "receptor" + // Sprintf é outra função pública no pacote fmt. + // Uso de pontos para referenciar os campos de p. + return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) +} + +func learnInterfaces() { + // Uma struct pode ser inicializada com os valores dos seus campos dentro + // de chavetas, seguindo a mesma ordem com que os campos foram definidos. + p := pair{3, 4} + fmt.Println(p.String()) // chama o método String de p, que tem tipo pair. + var i Stringer // declara i do tipo interface Stringer. + i = p // válido, porque pair implementa Stringer + // Chama o método String de i, que tem tipo Stringer. Mesmo que acima. + fmt.Println(i.String()) + + // As funções no pacote fmt chamam o método String para pedir a um objecto + // uma representação textual de si mesmo. + fmt.Println(p) // mesmo que acima. Println chama o método String. + fmt.Println(i) // mesmo que acima. + + learnErrorHandling() +} + +func learnErrorHandling() { + // ", ok" forma idiomática usada para saber se algo funcionou ou não. + m := map[int]string{3: "três", 4: "quatro"} + if x, ok := m[1]; !ok { // ok vai ser false porque 1 não está no map m. + fmt.Println("ninguem lá") + } else { + fmt.Print(x) // x seria o valor, se 1 estivesse no map. + } + // Um valor de erro comunica mais informação sobre o problema. + if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ descarta o valor + // imprime "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax" + fmt.Println(err) + } + // Vamos revisitar as interfaces um pouco mais tarde. Entretanto, + learnConcurrency() +} + +// c é um channel, um objecto para comunicação concurrency-safe. +func inc(i int, c chan int) { + c <- i + 1 // <- é operador "enviar" quando um channel aparece à esquerda. +} + +// Vamos usar a função inc para incrementar números de forma concorrente. +func learnConcurrency() { + // A mesma função make usada anteriormente para alocar uma slice. + // Make aloca e inicializa slices, maps, e channels. + c := make(chan int) + // Inicia três goroutines concorrentes. Os números serão incrementados de + // forma concorrente, talvez em paralelo se a máquina for capaz e estiver + // configurada correctamente. As três goroutines enviam para o mesmo canal. + go inc(0, c) // go é a instrução para iniciar uma goroutine. + go inc(10, c) + go inc(-805, c) + // Lê três resultados do channel c e imprime os seus valores. + // Não se pode dizer em que ordem os resultados vão chegar! + fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel na direita, <- é operador "receptor". + + cs := make(chan string) // outro channel, este lida com strings. + cc := make(chan chan string) // channel que lida com channels de strings. + go func() { c <- 84 }() // inicia uma goroutine para enviar um valor + go func() { cs <- "palavroso" }() // outra vez, para o channel cs desta vez + // A instrução select tem uma sintaxe semelhante à instrução switch mas + // cada caso envolve uma operação com channels. Esta instrução seleciona, + // de forma aleatória, um caso que esteja pronto para comunicar. + select { + case i := <-c: // o valor recebido pode ser atribuído a uma variável + fmt.Printf("é um %T", i) + case <-cs: // ou o valor recebido pode ser descartado + fmt.Println("é uma string") + case <-cc: // channel vazio, não se encontra pronto para comunicar. + fmt.Println("não aconteceu") + } + // Neste ponto um valor foi recebido de um dos channels c ou cs. Uma das + // duas goroutines iniciadas acima completou, a outra continua bloqueada. + + learnWebProgramming() // Go faz. Você quer faze-lo também. +} + +// Basta apenas uma função do pacote http para iniciar um servidor web. +func learnWebProgramming() { + // O primeiro parâmetro de ListenAndServe é o endereço TCP onde escutar. + // O segundo parâmetro é uma interface, especificamente http.Handler. + err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) + fmt.Println(err) // não ignorar erros +} + +// Tornar pair um http.Handler ao implementar o seu único método, ServeHTTP. +func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { + // Servir dados com um método de http.ResponseWriter + w.Write([]byte("Aprendeu Go em Y minutos!")) +} +``` + +## Leitura Recomendada + +A principal fonte de informação é o [web site oficial Go](http://golang.org/). +Lá é possível seguir o tutorial, experimentar de forma iterativa, e ler muito. + +A própria especificação da linguagem é altamente recomendada. É fácil de ler e +incrivelmente curta (em relação ao que é habitual hoje em dia). + +Na lista de leitura para os aprendizes de Go deve constar o [código fonte da +biblioteca padrão](http://golang.org/src/pkg/). Exaustivamente documentado, é +a melhor demonstração de código fácil de ler e de perceber, do estilo Go, e da +sua escrita idiomática. Ou então clique no nome de uma função na [documentação] +(http://golang.org/pkg/) e veja o código fonte aparecer! + diff --git a/pt-br/java-pt.html.markdown b/pt-br/java-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..e8d5a538 --- /dev/null +++ b/pt-br/java-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,435 @@ +--- + +language: java +contributors: + - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"] + - ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"] +translators: + - ["Victor Kléber Santos L. Melo", "http://victormelo.com.br/blog"] + - ["Renê Douglas N. de Morais", "mailto:rene.douglas.bsi@gmail.com"] +lang: pt-br +filename: LearnJava.java + +--- + +Java é uma linguagem de programação de propósito geral, concorrente, baseada em classes e orientada a objetos. +[Leia mais aqui](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html) + +```java +// Comentários de uma linha começam com // +/* +Comentários de várias linhas são feitos dessa forma. +*/ +/** +Comentários JavaDoc são feitos assim. São usados para descrever a Classe ou os atributos da Classe. +*/ + +// Importa a classe ArrayList que está dentro do pacote java.util +import java.util.ArrayList; +// Importa todas as classes que estão dentro do pacote java.security +import java.security.*; + +// Cada arquivo .java contém uma classe pública, com o mesmo nome do arquivo. +public class LearnJava { + + // Um programa precisa ter um método main como um ponto de entrada. + public static void main (String[] args) { + + // O System.out.println é usado para imprimir no console + System.out.println("Olá Mundo!"); + System.out.println( + "Integer: " + 10 + + " Double: " + 3.14 + + " Boolean: " + true); + + // Para imprimir sem inserir uma nova lina, use o System.out.print + System.out.print("Olá "); + System.out.print("Mundo"); + + + /////////////////////////////////////// + // Tipos & Variáveis + /////////////////////////////////////// + + // Declara-se variáveis usando <tipo> <nome> [ + // Byte - inteiro de 8 bits com sinal complementado a dois + // (-128 <= byte <= 127) + byte fooByte = 100; + + // Short - inteiro de 16 bits com sinal complementado a dois + // (-32,768 <= short <= 32,767) + short fooShort = 10000; + + // Integer - inteiro de 32 bits com sinal complementado a dois + // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647) + int fooInt = 1; + + // Long - inteiro de 64 bits com sinal complementado a dois + // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807) + long fooLong = 100000L; + // L é usado para indicar que o valor da variável é do tipo Long; + // sem o L, tudo é tratado como inteiro por padrão. + + // Nota: Java não tem tipos sem sinal + + // Float - Ponto Flutuante 32-bits, de precisão simples no padrão IEEE 754 + float fooFloat = 234.5f; + // f é usado para indicar que o valor da variável é do tipo float; + // caso contrário, ela é tratada como double. + + // Double - Ponto Flutuante 64-bits, de precisão dupla no padrão IEEE 754 + double fooDouble = 123.4; + + // Boolean - true & false + boolean fooBoolean = true; + boolean barBoolean = false; + + // Char - Um caractere Unicode de 16 bits + char fooChar = 'A'; + + // Usa-se o final para fazer com que a variável seja imutável. + final int HORAS_QUE_TRABALHEI_POR_SEMANA = 9001; + + // Strings + String fooString = "Aqui está minha String!"; + + // \n é um caractere de escape que inicia uma nova linha + String barString = "Imprimir em uma nova linha?\nSem problemas!"; + // \t é um caractere de escape que adiciona um caractere de tabulação + String bazString = "Você quer adicionar tabulação?\tSem problemas!"; + System.out.println(fooString); + System.out.println(barString); + System.out.println(bazString); + + // Arrays + //O tamanho do array precisa ser determinado na sua declaração + //O formato para declarar um array é: + //<tipo de dado> [] <nome da variável> = new <tipo de dado>[<tamanho do array>]; + int [] intArray = new int[10]; + String [] stringArray = new String[1]; + boolean [] booleanArray = new boolean[100]; + + // Outra maneira de declarar e inicializar um array + int [] y = {9000, 1000, 1337}; + + // Indexando um array - Acessando um elemento + System.out.println("intArray no índice 0: " + intArray[0]); + + // O primeiro termo de um array é o 0 e eles são mutáveis. + intArray[1] = 1; + System.out.println("intArray no índice 1: " + intArray[1]); // => 1 + + // Outras estruturas que devem ser vistas + // ArrayLists - São parecidos com os arrays, porém oferecem mais funcionalidades + // e o tamanho é mutável. + // LinkedLists + // Maps + // HashMaps + + /////////////////////////////////////// + // Operadores + /////////////////////////////////////// + System.out.println("\n->Operadores"); + + int i1 = 1, i2 = 2; // Forma abreviada de escrever múltiplas declarações. + + // Aritmética é feita da forma convencional + System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3 + System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1 + System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2 + System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 arredondado para baixo) + + // Módulo + System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2 + + // Operadores de comparação + System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false + System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true + System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true + System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false + System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true + System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true + + // Operadores bit-a-bit! + /* + ~ Complemento de um + << Deslocamento a esquerda com sinal + >> Deslocamento a direita com sinal + >>> Deslocamento a direita sem sinal + & E bit-a-bit + | OU bit-a-bit + ^ OU exclusivo bit-a-bit + */ + + // Incrementações + int i = 0; + System.out.println("\n->Inc/Dec-rementação"); + System.out.println(i++); //i = 1. Pós-Incrementação + System.out.println(++i); //i = 2. Pre-Incrementação + System.out.println(i--); //i = 1. Pós-Decrementação + System.out.println(--i); //i = 0. Pre-Decrementação + + /////////////////////////////////////// + // Estruturas de Controle + /////////////////////////////////////// + System.out.println("\n->Estruturas de Controle"); + + // Os comandos If são parecidos com o da linguagem C + int j = 10; + if (j == 10){ + System.out.println("Eu serei impresso"); + } else if (j > 10) { + System.out.println("Eu não"); + } else { + System.out.println("Eu também não"); + } + + // O Loop While + int fooWhile = 0; + while(fooWhile < 100) + { + //System.out.println(fooWhile); + //Incrementando o contador + //Iteração feita 99 vezes, fooWhile 0->99 + fooWhile++; + } + System.out.println("Valor do fooWhile: " + fooWhile); + + // O Loop Do While + int fooDoWhile = 0; + do + { + //System.out.println(fooDoWhile); + //Incrementando o contador + //Iteração feita 99 vezes, fooDoWhile 0->99 + fooDoWhile++; + }while(fooDoWhile < 100); + System.out.println("Valor do fooDoWhile: " + fooDoWhile); + + // O Loop For + int fooFor; + //estrutura do loop for => for(<operação_de_início>; <condição>; <passo>) + for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){ + //System.out.println(fooFor); + //Iteração feita 10 vezes, fooFor 0->9 + } + System.out.println("Valor do fooFor: " + fooFor); + + // O Loop For Each + // Itera automaticamente por um array ou lista de objetos. + int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9}; + //estrutura do loop for each => for(<objeto> : <array_de_objeto>) + //lê-se: para cada objeto no array + //nota: o tipo do objeto deve ser o mesmo do array. + + for( int bar : fooList ){ + //System.out.println(bar); + //Itera 9 vezes e imprime 1-9 em novas linhas + } + + // Switch + // Um switch funciona com os tipos de dados: byte, short, char e int + // Ele também funciona com tipos enumerados (vistos em tipos Enum) + // como também a classe String e algumas outras classes especiais + // tipos primitivos: Character, Byte, Short e Integer + int mes = 3; + String mesString; + switch (mes){ + case 1: + mesString = "Janeiro"; + break; + case 2: + mesString = "Fevereiro"; + break; + case 3: + mesString = "Março"; + break; + default: + mesString = "Algum outro mês"; + break; + } + System.out.println("Resultado do Switch: " + mesString); + + // Condição de forma abreviada. + // Você pode usar o operador '?' para atribuições rápidas ou decisões lógicas. + // Lê-se "Se (declaração) é verdadeira, use <primeiro valor> + // caso contrário, use <segundo valor>". + int foo = 5; + String bar = (foo < 10) ? "A" : "B"; + System.out.println(bar); //Imprime A, pois a condição é verdadeira. + + + /////////////////////////////////////// + // Convertendo tipos de dados e Casting + /////////////////////////////////////// + + //Conversão de Dados + + //Convertendo String para Inteiro. + Integer.parseInt("123");//retorna uma versão inteira de "123". + + //Convertendo Inteiro para String + Integer.toString(123);//retorna uma versão String de 123. + + // Para outras conversões confira as seguintes classes + // Double + // Long + // String + + // Casting + // Você pode também converter objetos java, há vários detalhes e + // lida com alguns conceitos intermediários + // Dê uma olhada no link: + // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html + + + /////////////////////////////////////// + // Classes e Métodos + /////////////////////////////////////// + + System.out.println("\n->Classes e Métodos"); + + // (segue a definição da classe Bicicleta) + + // Use o new para instanciar uma classe + Bicicleta caloi = new Bicicleta(); // Objeto caloi criado. + + // Chame os métodos do objeto + caloi.aumentarVelocidade(3); // Você deve sempre usar métodos para modificar variáveis + caloi.setRitmo(100); + + // toString é uma convenção para mostrar o valor deste objeto. + System.out.println("informações de caloi: " + caloi.toString()); + + } // Fim do método main +} // Fim da classe LearnJava + + +// Você pode incluir outras classes que não são públicas num arquivo .java + + +// Sintaxe de declaração de Classe. +// <public/private/protected> class <nome da classe>{ +// // atributos, construtores e todos os métodos. +// // funções são chamadas de métodos em Java. +// } + +class Bicicleta { + + // Atributos/Variáveis da classe Bicicleta. + public int ritmo; // Public: Pode ser acessada em qualquer lugar. + private int velocidade; // Private: Apenas acessível a classe. + protected int catraca; // Protected: Acessível a classe e suas subclasses. + String nome; // default: Apenas acessível ao pacote. + + // Construtores são uma forma de criação de classes + // Este é o construtor padrão. + public Bicicleta() { + catraca = 1; + ritmo = 50; + velocidade = 5; + nome = "Bontrager"; + } + + // Este é um construtor específico (ele contém argumentos). + public Bicicleta (int ritmoInicial, int velocidadeInicial, int catracaInicial, String nome) { + this.catraca = catracaInicial; + this.ritmo = ritmoInicial; + this.velocidade = velocidadeInicial; + this.nome = nome; + } + + // Sintaxe de um método: + // <public/private/protected> <tipo de retorno> <nome do método>(<args>) // + + // Classes em Java costumam implementar métodos getters e setters para seus campos. + + // Sintaxe de declaração de métodos + // <escopo> <tipo de retorno> <nome do método>(<args>) // + public int getRitmo() { + return ritmo; + } + + // Métodos do tipo void não requerem declaração de retorno. + public void setRitmo(int novoValor) { + ritmo = novoValor; + } + + public void setEquipamento(int novoValor) { + catraca = novoValor; + } + + public void aumentarVelocidade(int incremento) { + velocidade += incremento; + } + + public void diminuirVelocidade(int decremento) { + velocidade -= decremento; + } + + public void setNome(String novoNome) { + nome = novoNome; + } + + public String getNome() { + return nome; // retorna um dado do tipo String. + } + + //Método para mostrar os valores dos atributos deste objeto. + @Override + public String toString() { + return "catraca: " + catraca + + " ritmo: " + ritmo + + " velocidade: " + velocidade + + " nome: " + nome; + } +} // fim classe Bicicleta + +// Velocipede é uma subclasse de bicicleta. +class Velocipede extends Bicicleta { + // (Velocípedes são bicicletas com rodas dianteiras grandes + // Elas não possuem catraca.) + + public Velocipede(int ritmoInicial, int velocidadeInicial){ + // Chame o construtor do pai (construtor de Bicicleta) com o comando super. + super(ritmoInicial, velocidadeInicial, 0, "PennyFarthing"); + } + + // Você pode marcar um método que você está substituindo com uma @annotation + // Para aprender mais sobre o que são as annotations e sua finalidade + // dê uma olhada em: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/ + @Override + public void setEquipamento(int catraca) { + catraca = 0; + } + +} + +``` + +## Leitura Recomendada + +Os links fornecidos aqui abaixo são apenas para ter uma compreensão do tema, use o Google e encontre exemplos específicos. + +Outros tópicos para pesquisar: + +* [Tutorial Java para Sun Trail / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html) + +* [Modificadores de acesso do Java](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html) + +* [Coceitos de Programação Orientada à Objetos](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html): + * [Herança](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html) + * [Polimorfismo](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html) + * [Abstração](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html) + +* [Exceções](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html) + +* [Interfaces](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html) + +* [Tipos Genéricos](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html) + +* [Conversões de código Java](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html) + +Livros: + +* [Use a cabeça, Java] (http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/) diff --git a/pt-br/php-pt.html.markdown b/pt-br/php-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..344df43a --- /dev/null +++ b/pt-br/php-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,700 @@ +--- +language: php +contributors: + - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"] + - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"] +translators: + - ["Abdala Cerqueira", "http://abda.la"] + - ["Raquel Diniz", "http://twitter.com/raquelrdiniz"] +lang: pt-br +filename: learnphp-pt.php +--- + +Este documento descreve PHP 5+. + +```php +<?php // O código PHP deve estar incluso na tag <?php + +// Se o arquivo PHP só contém código PHP, a melhor prática +// é omitir a tag de fechamento PHP. + +// Duas barras iniciam o comentário de uma linha. + +# O hash (aka pound symbol) também inicia, mas // é mais comum + +/* + O texto envolto por barra-asterisco e asterisco-barra + faz um comentário de múltiplas linhas +*/ + +// Utilize "echo" ou "print" para imprimir a saída +print('Olá '); // Imprime "Olá " sem quebra de linha + +// () são opcionais para print e echo +echo "Mundo\n"; // Imprime "Mundo" com quebra de linha +// (Todas as declarações devem terminar com um ponto e vírgula) + +// Qualquer coisa fora da tag <?php é impresso automaticamente +?> +Olá mundo novamente! +<?php + + +/************************************ + * Tipos e variáveis + */ + +// Variáveis começam com o símbolo $. +// Um nome de variável válido se inicia com uma letra ou sublinhado, +// seguido por qualquer quantidade de letras, números ou sublinhados. + +// Valores booleanos não diferenciam maiúsculo de minúsculo (case-insensitive) +$boolean = true; // ou TRUE ou True +$boolean = false; // ou FALSE ou False + +// Inteiros +$int1 = 12; // => 12 +$int2 = -12; // => -12 +$int3 = 012; // => 10 (um 0 denota um número octal) +$int4 = 0x0F; // => 15 (um 0x denota um literal hex) + +// Flutuantes - Floats (aka doubles) +$float = 1.234; +$float = 1.2e3; +$float = 7E-10; + +// Excluir variável +unset($int1) + +// Aritmética +$soma = 1 + 1; // 2 +$diferenca = 2 - 1; // 1 +$produto = 2 * 2; // 4 +$quociente = 2 / 1; // 2 + +// Taquigrafia aritmética +$numero = 0; +$numero += 1; // Incrementa $number em 1 +echo $numero++; // Imprime 1 (incrementa após a avaliação) +echo ++$numero; // Imprime 3 (incrementa antes da avaliação) +$numero /= $float; // Divide e atribui o quociente de $numero + +// Strings podem ser colocadas entre aspas simples +$sgl_quotes = '$String'; // => '$String' + +// Evite o uso de aspas duplas, exceto para incorporar outras variáveis +$dbl_quotes = "Esta é uma $sgl_quotes."; // => 'Esta é uma $String.' + +// Os caracteres especiais só são escapados entre aspas duplas +$escapado = "Este contém um \t caractere tab."; +$naoescapado = 'Este contém somente a barra e o t: \t'; + +// Coloque uma variável entre chaves se necessário +$dinheiro = "Eu tenho $${numero} no banco."; + +// Desde o PHP 5.3, nowdocs podem ser usados para múltiplas linhas sem análise +$nowdoc = <<<'FIM' +múltiplas linhas +string +FIM; + +// Heredocs farão a análise +$heredoc = <<<FIM +múltiplas linhas +$sgl_quotes +FIM; + +// Concatenação de string é feita com . +echo 'Esta string ' . 'é concatenada'; + + +/******************************** + * Constantes + */ + +// Uma constante é definida usando define() +// e nunca pode ser mudada durante a execução! + +// Um nome de constante válida começa com uma letra ou sublinhado, +// seguido por qualquer quantidade de letras, números ou sublinhados. +define("FOO", "alguma coisa"); + +// Acesso a uma constante é possível usando diretamente o nome escolhido +echo 'Isto sairá '.FOO; + + +/******************************** + * Arrays + */ + +// Todos os arrays em PHP são arrays associativos (hashmaps), + +// Funciona com todas as versões do PHP +$associativo = array('Um' => 1, 'Dois' => 2, 'Tres' => 3); + +// PHP 5.4 introduziu uma nova sintaxe +$associativo = ['Um' => 1, 'Dois' => 2, 'Tres' => 3]; + +echo $associativo['Um']; // imprime 1 + +// Uma lista de literais atribui chaves inteiras implicitamente +$array = ['Um', 'Dois', 'Tres']; +echo $array[0]; // => "Um" + +// Adiciona um elemento no final do array +$array[] = 'Quatro'; + +// Remove um elemento do array +unset($array[3]); + +/******************************** + * Saída + */ + +echo('Olá Mundo!'); +// Imprime Olá Mundo! para stdout. +// Stdout é uma página web se executado em um navegador. + +print('Olá Mundo!'); // O mesmo que o echo + +// echo é atualmente um construtor de linguagem, então você pode +// remover os parênteses. +echo 'Olá Mundo!'; +print 'Olá Mundo!'; // O print também é + +$paragrafo = 'parágrafo'; + +echo 100; // Imprime valores escalares diretamente +echo $paragrafo; // ou variáveis + +// Se a abertura de tags curtas está configurada, ou sua versão do PHP é +// 5.4.0 ou maior, você pode usar a sintaxe de echo curto +?> +<p><?= $paragrafo ?></p> +<?php + +$x = 1; +$y = 2; +$x = $y; // $x agora contém o mesmo valor de $y +$z = &$y; +// $z agora contém uma referência para $y. Mudando o valor de +// $z irá mudar o valor de $y também, e vice-versa. +// $x irá permanecer inalterado com o valor original de $y + +echo $x; // => 2 +echo $z; // => 2 +$y = 0; +echo $x; // => 2 +echo $z; // => 0 + +// Despeja tipos e valores de variável para o stdout +var_dump($z); // imprime int(0) + +// Imprime variáveis para stdout em formato legível para humanos +print_r($array); // imprime: Array ( [0] => Um [1] => Dois [2] => Tres ) + +/******************************** + * Lógica + */ +$a = 0; +$b = '0'; +$c = '1'; +$d = '1'; + +// assert lança um aviso se o seu argumento não é verdadeiro + +// Estas comparações serão sempre verdadeiras, mesmo que os tipos +// não sejam os mesmos. +assert($a == $b); // igualdade +assert($c != $a); // desigualdade +assert($c <> $a); // alternativa para desigualdade +assert($a < $c); +assert($c > $b); +assert($a <= $b); +assert($c >= $d); + +// A seguir, só serão verdadeiras se os valores correspondem e são do mesmo tipo. +assert($c === $d); +assert($a !== $d); +assert(1 == '1'); +assert(1 !== '1'); + +// As variáveis podem ser convertidas entre tipos, dependendo da sua utilização. + +$inteiro = 1; +echo $inteiro + $inteiro; // => 2 + +$string = '1'; +echo $string + $string; // => 2 (strings são coagidas para inteiros) + +$string = 'one'; +echo $string + $string; // => 0 +// Imprime 0 porque o operador + não pode fundir a string 'um' para um número + +// Tipo de fundição pode ser utilizado para tratar uma variável +// como um outro tipo + +$booleano = (boolean) 1; // => true + +$zero = 0; +$booleano = (boolean) $zero; // => false + +// Há também funções dedicadas para fundir a maioria dos tipos +$inteiro = 5; +$string = strval($inteiro); + +$var = null; // valor Null + + +/******************************** + * Estruturas de controle + */ + +if (true) { + print 'Eu fico impresso'; +} + +if (false) { + print 'Eu não\'t'; +} else { + print 'Eu fico impresso'; +} + +if (false) { + print 'Não fica impresso'; +} elseif(true) { + print 'Fica'; +} + +// operadores ternários +print (false ? 'Não fica impresso' : 'Fica'); + +$x = 0; +if ($x === '0') { + print 'Não imprime'; +} elseif($x == '1') { + print 'Não imprime'; +} else { + print 'Imprime'; +} + + + +// Esta sintaxe alternativa é útil para modelos (templates) +?> + +<?php if ($x): ?> +Isto é exibido se o teste for verdadeiro. +<?php else: ?> +Isto é apresentado caso contrário. +<?php endif; ?> + +<?php + +// Use switch para salvar alguma lógica. +switch ($x) { + case '0': + print 'Switch faz coerção de tipo'; + break; // Você deve incluir uma pausa, ou você vai cair + // no caso 'dois' e 'tres' + case 'dois': + case 'tres': + // Faz alguma coisa, se a variável é 'dois' ou 'tres' + break; + default: + // Faz algo por padrão +} + +// While, do...while e for são repetições provavelmente familiares +$i = 0; +while ($i < 5) { + echo $i++; +}; // Imprime "01234" + +echo "\n"; + +$i = 0; +do { + echo $i++; +} while ($i < 5); // Imprime "01234" + +echo "\n"; + +for ($x = 0; $x < 10; $x++) { + echo $x; +} // Imprime "0123456789" + +echo "\n"; + +$rodas = ['bicicleta' => 2, 'carro' => 4]; + +// Repetições foreach podem iterar sobre arrays +foreach ($rodas as $contador_rodas) { + echo $contador_rodas; +} // Imprime "24" + +echo "\n"; + +// Você pode iterar sobre as chaves, bem como os valores +foreach ($rodas as $veiculo => $contador_rodas) { + echo "O $veiculo tem $contador_rodas rodas"; +} + +echo "\n"; + +$i = 0; +while ($i < 5) { + if ($i === 3) { + break; // Sai da repetição + } + echo $i++; +} // Imprime "012" + +for ($i = 0; $i < 5; $i++) { + if ($i === 3) { + continue; // Ignora esta iteração da repetição + } + echo $i; +} // Imprime "0124" + + +/******************************** + * Functions + */ + +// Define a função com "function": +function minha_funcao () { + return 'Olá'; +} + +echo minha_funcao(); // => "Olá" + +// Um nome de função válido começa com uma letra ou sublinhado, +// seguido por qualquer quantidade de letras, números ou sublinhados. + +function adicionar($x, $y = 1) { // $y é opcional e o valor padrão é 1 + $resultado = $x + $y; + return $resultado; +} + +echo adicionar(4); // => 5 +echo adicionar(4, 2); // => 6 + +// $resultado não é acessível fora da função +// print $resultado; // Dá uma aviso. + +// Desde o PHP 5.3 você pode declarar funções anônimas +$inc = function ($x) { + return $x + 1; +}; + +echo $inc(2); // => 3 + +function foo ($x, $y, $z) { + echo "$x - $y - $z"; +} + +// Funções podem retornar funções +function bar ($x, $y) { + // Utilize 'use' para trazer variáveis de fora + return function ($z) use ($x, $y) { + foo($x, $y, $z); + }; +} + +$bar = bar('A', 'B'); +$bar('C'); // Imprime "A - B - C" + +// Você pode chamar funções nomeadas usando strings +$nome_funcao = 'add'; +echo $nome_funcao(1, 2); // => 3 +// Útil para dinamicamente determinar qual função será executada. +// Ou utilize call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]); + +/******************************** + * Includes (Incluir) + */ + +<?php +// PHP dentro de arquivos incluídos também deve começar com uma tag +// de abertura do PHP. + +include 'meu-arquivo.php'; +// O código meu-arquivo.php já está disponível no escopo atual. +// Se o arquivo não pode ser incluído (por exemplo, arquivo não encontrado), +//um aviso é emitido. + +include_once 'meu-arquivo.php'; +// Se o código no meu-arquivo.php foi incluído em outro lugar, ele não vai +// ser incluído novamente. Isso evita vários erros de declaração de classe + +require 'meu-arquivo.php'; +require_once 'meu-arquivo.php'; +// Faz o mesmo que o include(), exceto que o require() irá causar um erro fatal +// se o arquivo não puder ser incluído + +// Conteúdo de meu-include.php: +<?php + +return 'Qualquer coisa que você quiser.'; +// Fim do arquivo + +// Includes e requires também podem retornar um valor. +$valor = include 'meu-include.php'; + +// Arquivos são incluídos com base no caminho determinado ou, +// se este não for passado, com base na diretiva de configuração include_path. +// Se o arquivo não é encontrado no include_path, o include vai finalmente +// verificar no próprio diretório do script chamado e no diretório +// de trabalho atual antes de falhar. +/* */ + +/******************************** + * Classes + */ + +// As classes são definidas com a palavra-chave class + +class MinhaClasse +{ + const MINHA_CONST = 'valor'; // Uma constante + + static $valorEstatico = 'estatico'; + + // Variáveis estáticas e sua visibilidade + public static $valorEstaticoPublico = 'estaticoPublico'; + // Acessível somente dentro da classe + private static $valorEstaticoPrivado = 'estaticoPrivado'; + // Acessível a partir da classe e subclasses + protected static $valorEstaticoProtegido = 'estaticoProtegido'; + + // Propriedades devem declarar a sua visibilidade + public $propriedade = 'publica'; + public $propInstancia; + protected $prot = 'protegida'; // Acessível a partir da classe e subclasses + private $priv = 'privada'; // Acessível somente dentro da classe + + // Criar um construtor com o __construct + public function __construct($propInstancia) { + // Acesse variável de instância utilizando $this + $this->propInstancia = $propInstancia; + } + + // Métodos são declarados como funções dentro de uma classe + public function meuMetodo() + { + print 'MinhaClasse'; + } + + //palavra-chave final faz uma função não poder ser sobrescrita + final function voceNaoPodeMeSobrescrever() + { + } + +/* + * Declarando propriedades ou métodos de classe como estáticos faz deles + * acessíveis sem precisar instanciar a classe. A propriedade declarada + * como estática não pode ser acessada com um objeto + * instanciado da classe (embora métodos estáticos possam). +*/ + + public static function meuMetodoEstatico() + { + print 'Eu sou estatico'; + } +} + +echo MinhaClasse::MINHA_CONST; // Imprime 'valor'; +echo MinhaClasse::$valorEstatico; // Imprime 'estatico'; +MinhaClasse::meuMetodoEstatico(); // Imprime 'Eu sou estatico'; + +// Instantiate classes using new +$minha_classe = new MinhaClasse('Uma propriedade de instância'); +// Os parênteses são opcionais, se não passar algum argumento. + +// Acesse membros da classe utilizando -> +echo $minha_classe->propriedade; // => "publica" +echo $minha_classe->instanceProp; // => "Uma propriedade de instância" +$minha_classe->meuMetodo(); // => "MinhaClasse" + + +// Estender classes usando "extends" +class MinhaOutraClasse extends MinhaClasse +{ + function imprimePropriedadeProtegida() + { + echo $this->prot; + } + + // Sobrescrever um método + function meuMetodo() + { + parent::meuMetodo(); + print ' > MinhaOutraClasse'; + } +} + +$minha_outra_classe = new MinhaOutraClasse('Propriedade de instância'); +$minha_outra_classe->imprimePropriedadeProtegida(); // => Prints "protegida" +$minha_outra_classe->myMethod(); // Prints "MinhaClasse > MinhaOutraClasse" + +final class VoceNaoPodeMeEstender +{ +} + +// Você pode usar "métodos mágicos" para criar getters e setters +class MinhaClasseMapa +{ + private $propriedade; + + public function __get($chave) + { + return $this->$chave; + } + + public function __set($chave, $valor) + { + $this->$chave = $valor; + } +} + +$x = new MinhaClasseMapa(); +echo $x->propriedade; // Irá usar o método __get() +$x->propriedade = 'Algo'; // Irá usar o método __set() + +// Classes podem ser abstratas (usando a palavra-chave abstract) ou +// implementar interfaces (usando a palavra-chave implements). +// Uma interface é declarada com a palavra-chave interface. + +interface InterfaceUm +{ + public function fazAlgo(); +} + +interface InterfaceDois +{ + public function fazOutraCoisa(); +} + +// interfaces podem ser estendidas +interface InterfaceTres extends InterfaceDois +{ + public function fazOutroContrato(); +} + +abstract class MinhaClasseAbstrata implements InterfaceUm +{ + public $x = 'fazAlgo'; +} + +class MinhaClasseConcreta extends MinhaClasseAbstrata implements InterfaceDois +{ + public function fazAlgo() + { + echo $x; + } + + public function fazOutraCoisa() + { + echo 'fazOutraCoisa'; + } +} + + +// Classes podem implementar mais de uma interface +class UmaOutraClasse implements InterfaceUm, InterfaceDois +{ + public function fazAlgo() + { + echo 'fazAlgo'; + } + + public function fazOutraCoisa() + { + echo 'fazOutraCoisa'; + } +} + + +/******************************** + * Traits (Traços) + */ + +// Traits estão disponíveis a partir de PHP 5.4.0 e +// são declarados usando "trait" + +trait MeuTraco +{ + public function meuMetodoDeTraco() + { + print 'Eu tenho MeuTraco'; + } +} + +class MinhaClasseTracada +{ + use MeuTraco; +} + +$cls = new MinhaClasseTracada(); +$cls->meuMetodoDeTraco(); // Imprime "Eu tenho MeuTraco" + + +/******************************** + * Namespaces (Espaço nominal) + */ + +// Esta seção é separada porque a declaração de espaços nominais +// deve ser a primeira instrução em um arquivo. Vamos fingir, aqui não é o caso + +<?php + +// Por padrão, as classes existem no espaço nominal global e podem +// ser explicitamente chamadas com uma barra invertida. + +$cls = new \MinhaClasse(); + + + +// Definir o espaço nominal para o arquivo +namespace Meu\Espaconominal; + +class MinhaClasse +{ +} + +// (de outro arquivo) +$cls = new Meu\Espaconominal\MinhaClasse; + +//Ou de dentro de outro espaço nominal. +namespace Meu\Outro\Espaconominal; + +use My\Espaconominal\MinhaClasse; + +$cls = new MinhaClasse(); + +//Ou você pode usar como apelido de espaço nominal; + +namespace Meu\Outro\Espaconominal; + +use Meu\Espaconominal as OutroEspaconominal; + +$cls = new OutroEspaconominal\MinhaClasse(); + +*/ + +``` + +## Mais informações + +Visite a [documentação oficial do PHP](http://www.php.net/manual/) +para referência e participação da comunidade. + +Se você estiver interessado em melhores práticas atualizadas, visite +[PHP The Right Way](http://www.phptherightway.com/). + +Se você está vindo de uma linguagem com bom gerenciamento de pacotes, confira +[Composer](http://getcomposer.org/). + +Para os padrões comuns, visite o Grupo de Interoperabilidade de Framework PHP +[PSR standards](https://github.com/php-fig/fig-standards). diff --git a/pt-br/ruby-pt.html.markdown b/pt-br/ruby-pt.html.markdown index 484bb0dd..a2f40c3b 100644 --- a/pt-br/ruby-pt.html.markdown +++ b/pt-br/ruby-pt.html.markdown @@ -4,6 +4,7 @@ lang: br-pt filename: learnruby.rb contributors: - ["Bruno Henrique - Garu", "http://garulab.com"] +translators: - ["Katyanna Moura", "https://twitter.com/amelie_kn"] --- |