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new file mode 100644
index 00000000..e8d5a538
--- /dev/null
+++ b/pt-br/java-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,435 @@
+---
+
+language: java
+contributors:
+ - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
+ - ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
+translators:
+ - ["Victor Kléber Santos L. Melo", "http://victormelo.com.br/blog"]
+ - ["Renê Douglas N. de Morais", "mailto:rene.douglas.bsi@gmail.com"]
+lang: pt-br
+filename: LearnJava.java
+
+---
+
+Java é uma linguagem de programação de propósito geral, concorrente, baseada em classes e orientada a objetos.
+[Leia mais aqui](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html)
+
+```java
+// Comentários de uma linha começam com //
+/*
+Comentários de várias linhas são feitos dessa forma.
+*/
+/**
+Comentários JavaDoc são feitos assim. São usados para descrever a Classe ou os atributos da Classe.
+*/
+
+// Importa a classe ArrayList que está dentro do pacote java.util
+import java.util.ArrayList;
+// Importa todas as classes que estão dentro do pacote java.security
+import java.security.*;
+
+// Cada arquivo .java contém uma classe pública, com o mesmo nome do arquivo.
+public class LearnJava {
+
+ // Um programa precisa ter um método main como um ponto de entrada.
+ public static void main (String[] args) {
+
+ // O System.out.println é usado para imprimir no console
+ System.out.println("Olá Mundo!");
+ System.out.println(
+ "Integer: " + 10 +
+ " Double: " + 3.14 +
+ " Boolean: " + true);
+
+ // Para imprimir sem inserir uma nova lina, use o System.out.print
+ System.out.print("Olá ");
+ System.out.print("Mundo");
+
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Tipos & Variáveis
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // Declara-se variáveis usando <tipo> <nome> [
+ // Byte - inteiro de 8 bits com sinal complementado a dois
+ // (-128 <= byte <= 127)
+ byte fooByte = 100;
+
+ // Short - inteiro de 16 bits com sinal complementado a dois
+ // (-32,768 <= short <= 32,767)
+ short fooShort = 10000;
+
+ // Integer - inteiro de 32 bits com sinal complementado a dois
+ // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
+ int fooInt = 1;
+
+ // Long - inteiro de 64 bits com sinal complementado a dois
+ // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
+ long fooLong = 100000L;
+ // L é usado para indicar que o valor da variável é do tipo Long;
+ // sem o L, tudo é tratado como inteiro por padrão.
+
+ // Nota: Java não tem tipos sem sinal
+
+ // Float - Ponto Flutuante 32-bits, de precisão simples no padrão IEEE 754
+ float fooFloat = 234.5f;
+ // f é usado para indicar que o valor da variável é do tipo float;
+ // caso contrário, ela é tratada como double.
+
+ // Double - Ponto Flutuante 64-bits, de precisão dupla no padrão IEEE 754
+ double fooDouble = 123.4;
+
+ // Boolean - true & false
+ boolean fooBoolean = true;
+ boolean barBoolean = false;
+
+ // Char - Um caractere Unicode de 16 bits
+ char fooChar = 'A';
+
+ // Usa-se o final para fazer com que a variável seja imutável.
+ final int HORAS_QUE_TRABALHEI_POR_SEMANA = 9001;
+
+ // Strings
+ String fooString = "Aqui está minha String!";
+
+ // \n é um caractere de escape que inicia uma nova linha
+ String barString = "Imprimir em uma nova linha?\nSem problemas!";
+ // \t é um caractere de escape que adiciona um caractere de tabulação
+ String bazString = "Você quer adicionar tabulação?\tSem problemas!";
+ System.out.println(fooString);
+ System.out.println(barString);
+ System.out.println(bazString);
+
+ // Arrays
+ //O tamanho do array precisa ser determinado na sua declaração
+ //O formato para declarar um array é:
+ //<tipo de dado> [] <nome da variável> = new <tipo de dado>[<tamanho do array>];
+ int [] intArray = new int[10];
+ String [] stringArray = new String[1];
+ boolean [] booleanArray = new boolean[100];
+
+ // Outra maneira de declarar e inicializar um array
+ int [] y = {9000, 1000, 1337};
+
+ // Indexando um array - Acessando um elemento
+ System.out.println("intArray no índice 0: " + intArray[0]);
+
+ // O primeiro termo de um array é o 0 e eles são mutáveis.
+ intArray[1] = 1;
+ System.out.println("intArray no índice 1: " + intArray[1]); // => 1
+
+ // Outras estruturas que devem ser vistas
+ // ArrayLists - São parecidos com os arrays, porém oferecem mais funcionalidades
+ // e o tamanho é mutável.
+ // LinkedLists
+ // Maps
+ // HashMaps
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Operadores
+ ///////////////////////////////////////
+ System.out.println("\n->Operadores");
+
+ int i1 = 1, i2 = 2; // Forma abreviada de escrever múltiplas declarações.
+
+ // Aritmética é feita da forma convencional
+ System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
+ System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
+ System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
+ System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 arredondado para baixo)
+
+ // Módulo
+ System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
+
+ // Operadores de comparação
+ System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
+ System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
+ System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
+ System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
+ System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
+ System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
+
+ // Operadores bit-a-bit!
+ /*
+ ~ Complemento de um
+ << Deslocamento a esquerda com sinal
+ >> Deslocamento a direita com sinal
+ >>> Deslocamento a direita sem sinal
+ & E bit-a-bit
+ | OU bit-a-bit
+ ^ OU exclusivo bit-a-bit
+ */
+
+ // Incrementações
+ int i = 0;
+ System.out.println("\n->Inc/Dec-rementação");
+ System.out.println(i++); //i = 1. Pós-Incrementação
+ System.out.println(++i); //i = 2. Pre-Incrementação
+ System.out.println(i--); //i = 1. Pós-Decrementação
+ System.out.println(--i); //i = 0. Pre-Decrementação
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Estruturas de Controle
+ ///////////////////////////////////////
+ System.out.println("\n->Estruturas de Controle");
+
+ // Os comandos If são parecidos com o da linguagem C
+ int j = 10;
+ if (j == 10){
+ System.out.println("Eu serei impresso");
+ } else if (j > 10) {
+ System.out.println("Eu não");
+ } else {
+ System.out.println("Eu também não");
+ }
+
+ // O Loop While
+ int fooWhile = 0;
+ while(fooWhile < 100)
+ {
+ //System.out.println(fooWhile);
+ //Incrementando o contador
+ //Iteração feita 99 vezes, fooWhile 0->99
+ fooWhile++;
+ }
+ System.out.println("Valor do fooWhile: " + fooWhile);
+
+ // O Loop Do While
+ int fooDoWhile = 0;
+ do
+ {
+ //System.out.println(fooDoWhile);
+ //Incrementando o contador
+ //Iteração feita 99 vezes, fooDoWhile 0->99
+ fooDoWhile++;
+ }while(fooDoWhile < 100);
+ System.out.println("Valor do fooDoWhile: " + fooDoWhile);
+
+ // O Loop For
+ int fooFor;
+ //estrutura do loop for => for(<operação_de_início>; <condição>; <passo>)
+ for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
+ //System.out.println(fooFor);
+ //Iteração feita 10 vezes, fooFor 0->9
+ }
+ System.out.println("Valor do fooFor: " + fooFor);
+
+ // O Loop For Each
+ // Itera automaticamente por um array ou lista de objetos.
+ int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
+ //estrutura do loop for each => for(<objeto> : <array_de_objeto>)
+ //lê-se: para cada objeto no array
+ //nota: o tipo do objeto deve ser o mesmo do array.
+
+ for( int bar : fooList ){
+ //System.out.println(bar);
+ //Itera 9 vezes e imprime 1-9 em novas linhas
+ }
+
+ // Switch
+ // Um switch funciona com os tipos de dados: byte, short, char e int
+ // Ele também funciona com tipos enumerados (vistos em tipos Enum)
+ // como também a classe String e algumas outras classes especiais
+ // tipos primitivos: Character, Byte, Short e Integer
+ int mes = 3;
+ String mesString;
+ switch (mes){
+ case 1:
+ mesString = "Janeiro";
+ break;
+ case 2:
+ mesString = "Fevereiro";
+ break;
+ case 3:
+ mesString = "Março";
+ break;
+ default:
+ mesString = "Algum outro mês";
+ break;
+ }
+ System.out.println("Resultado do Switch: " + mesString);
+
+ // Condição de forma abreviada.
+ // Você pode usar o operador '?' para atribuições rápidas ou decisões lógicas.
+ // Lê-se "Se (declaração) é verdadeira, use <primeiro valor>
+ // caso contrário, use <segundo valor>".
+ int foo = 5;
+ String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
+ System.out.println(bar); //Imprime A, pois a condição é verdadeira.
+
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Convertendo tipos de dados e Casting
+ ///////////////////////////////////////
+
+ //Conversão de Dados
+
+ //Convertendo String para Inteiro.
+ Integer.parseInt("123");//retorna uma versão inteira de "123".
+
+ //Convertendo Inteiro para String
+ Integer.toString(123);//retorna uma versão String de 123.
+
+ // Para outras conversões confira as seguintes classes
+ // Double
+ // Long
+ // String
+
+ // Casting
+ // Você pode também converter objetos java, há vários detalhes e
+ // lida com alguns conceitos intermediários
+ // Dê uma olhada no link:
+ // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
+
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Classes e Métodos
+ ///////////////////////////////////////
+
+ System.out.println("\n->Classes e Métodos");
+
+ // (segue a definição da classe Bicicleta)
+
+ // Use o new para instanciar uma classe
+ Bicicleta caloi = new Bicicleta(); // Objeto caloi criado.
+
+ // Chame os métodos do objeto
+ caloi.aumentarVelocidade(3); // Você deve sempre usar métodos para modificar variáveis
+ caloi.setRitmo(100);
+
+ // toString é uma convenção para mostrar o valor deste objeto.
+ System.out.println("informações de caloi: " + caloi.toString());
+
+ } // Fim do método main
+} // Fim da classe LearnJava
+
+
+// Você pode incluir outras classes que não são públicas num arquivo .java
+
+
+// Sintaxe de declaração de Classe.
+// <public/private/protected> class <nome da classe>{
+// // atributos, construtores e todos os métodos.
+// // funções são chamadas de métodos em Java.
+// }
+
+class Bicicleta {
+
+ // Atributos/Variáveis da classe Bicicleta.
+ public int ritmo; // Public: Pode ser acessada em qualquer lugar.
+ private int velocidade; // Private: Apenas acessível a classe.
+ protected int catraca; // Protected: Acessível a classe e suas subclasses.
+ String nome; // default: Apenas acessível ao pacote.
+
+ // Construtores são uma forma de criação de classes
+ // Este é o construtor padrão.
+ public Bicicleta() {
+ catraca = 1;
+ ritmo = 50;
+ velocidade = 5;
+ nome = "Bontrager";
+ }
+
+ // Este é um construtor específico (ele contém argumentos).
+ public Bicicleta (int ritmoInicial, int velocidadeInicial, int catracaInicial, String nome) {
+ this.catraca = catracaInicial;
+ this.ritmo = ritmoInicial;
+ this.velocidade = velocidadeInicial;
+ this.nome = nome;
+ }
+
+ // Sintaxe de um método:
+ // <public/private/protected> <tipo de retorno> <nome do método>(<args>) //
+
+ // Classes em Java costumam implementar métodos getters e setters para seus campos.
+
+ // Sintaxe de declaração de métodos
+ // <escopo> <tipo de retorno> <nome do método>(<args>) //
+ public int getRitmo() {
+ return ritmo;
+ }
+
+ // Métodos do tipo void não requerem declaração de retorno.
+ public void setRitmo(int novoValor) {
+ ritmo = novoValor;
+ }
+
+ public void setEquipamento(int novoValor) {
+ catraca = novoValor;
+ }
+
+ public void aumentarVelocidade(int incremento) {
+ velocidade += incremento;
+ }
+
+ public void diminuirVelocidade(int decremento) {
+ velocidade -= decremento;
+ }
+
+ public void setNome(String novoNome) {
+ nome = novoNome;
+ }
+
+ public String getNome() {
+ return nome; // retorna um dado do tipo String.
+ }
+
+ //Método para mostrar os valores dos atributos deste objeto.
+ @Override
+ public String toString() {
+ return "catraca: " + catraca +
+ " ritmo: " + ritmo +
+ " velocidade: " + velocidade +
+ " nome: " + nome;
+ }
+} // fim classe Bicicleta
+
+// Velocipede é uma subclasse de bicicleta.
+class Velocipede extends Bicicleta {
+ // (Velocípedes são bicicletas com rodas dianteiras grandes
+ // Elas não possuem catraca.)
+
+ public Velocipede(int ritmoInicial, int velocidadeInicial){
+ // Chame o construtor do pai (construtor de Bicicleta) com o comando super.
+ super(ritmoInicial, velocidadeInicial, 0, "PennyFarthing");
+ }
+
+ // Você pode marcar um método que você está substituindo com uma @annotation
+ // Para aprender mais sobre o que são as annotations e sua finalidade
+ // dê uma olhada em: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
+ @Override
+ public void setEquipamento(int catraca) {
+ catraca = 0;
+ }
+
+}
+
+```
+
+## Leitura Recomendada
+
+Os links fornecidos aqui abaixo são apenas para ter uma compreensão do tema, use o Google e encontre exemplos específicos.
+
+Outros tópicos para pesquisar:
+
+* [Tutorial Java para Sun Trail / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
+
+* [Modificadores de acesso do Java](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
+
+* [Coceitos de Programação Orientada à Objetos](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
+ * [Herança](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
+ * [Polimorfismo](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
+ * [Abstração](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
+
+* [Exceções](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
+
+* [Interfaces](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
+
+* [Tipos Genéricos](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
+
+* [Conversões de código Java](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html)
+
+Livros:
+
+* [Use a cabeça, Java] (http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
diff --git a/pt-br/php-pt.html.markdown b/pt-br/php-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..344df43a
--- /dev/null
+++ b/pt-br/php-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,700 @@
+---
+language: php
+contributors:
+ - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"]
+ - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"]
+translators:
+ - ["Abdala Cerqueira", "http://abda.la"]
+ - ["Raquel Diniz", "http://twitter.com/raquelrdiniz"]
+lang: pt-br
+filename: learnphp-pt.php
+---
+
+Este documento descreve PHP 5+.
+
+```php
+<?php // O código PHP deve estar incluso na tag <?php
+
+// Se o arquivo PHP só contém código PHP, a melhor prática
+// é omitir a tag de fechamento PHP.
+
+// Duas barras iniciam o comentário de uma linha.
+
+# O hash (aka pound symbol) também inicia, mas // é mais comum
+
+/*
+ O texto envolto por barra-asterisco e asterisco-barra
+ faz um comentário de múltiplas linhas
+*/
+
+// Utilize "echo" ou "print" para imprimir a saída
+print('Olá '); // Imprime "Olá " sem quebra de linha
+
+// () são opcionais para print e echo
+echo "Mundo\n"; // Imprime "Mundo" com quebra de linha
+// (Todas as declarações devem terminar com um ponto e vírgula)
+
+// Qualquer coisa fora da tag <?php é impresso automaticamente
+?>
+Olá mundo novamente!
+<?php
+
+
+/************************************
+ * Tipos e variáveis
+ */
+
+// Variáveis começam com o símbolo $.
+// Um nome de variável válido se inicia com uma letra ou sublinhado,
+// seguido por qualquer quantidade de letras, números ou sublinhados.
+
+// Valores booleanos não diferenciam maiúsculo de minúsculo (case-insensitive)
+$boolean = true; // ou TRUE ou True
+$boolean = false; // ou FALSE ou False
+
+// Inteiros
+$int1 = 12; // => 12
+$int2 = -12; // => -12
+$int3 = 012; // => 10 (um 0 denota um número octal)
+$int4 = 0x0F; // => 15 (um 0x denota um literal hex)
+
+// Flutuantes - Floats (aka doubles)
+$float = 1.234;
+$float = 1.2e3;
+$float = 7E-10;
+
+// Excluir variável
+unset($int1)
+
+// Aritmética
+$soma = 1 + 1; // 2
+$diferenca = 2 - 1; // 1
+$produto = 2 * 2; // 4
+$quociente = 2 / 1; // 2
+
+// Taquigrafia aritmética
+$numero = 0;
+$numero += 1; // Incrementa $number em 1
+echo $numero++; // Imprime 1 (incrementa após a avaliação)
+echo ++$numero; // Imprime 3 (incrementa antes da avaliação)
+$numero /= $float; // Divide e atribui o quociente de $numero
+
+// Strings podem ser colocadas entre aspas simples
+$sgl_quotes = '$String'; // => '$String'
+
+// Evite o uso de aspas duplas, exceto para incorporar outras variáveis
+$dbl_quotes = "Esta é uma $sgl_quotes."; // => 'Esta é uma $String.'
+
+// Os caracteres especiais só são escapados entre aspas duplas
+$escapado = "Este contém um \t caractere tab.";
+$naoescapado = 'Este contém somente a barra e o t: \t';
+
+// Coloque uma variável entre chaves se necessário
+$dinheiro = "Eu tenho $${numero} no banco.";
+
+// Desde o PHP 5.3, nowdocs podem ser usados para múltiplas linhas sem análise
+$nowdoc = <<<'FIM'
+múltiplas linhas
+string
+FIM;
+
+// Heredocs farão a análise
+$heredoc = <<<FIM
+múltiplas linhas
+$sgl_quotes
+FIM;
+
+// Concatenação de string é feita com .
+echo 'Esta string ' . 'é concatenada';
+
+
+/********************************
+ * Constantes
+ */
+
+// Uma constante é definida usando define()
+// e nunca pode ser mudada durante a execução!
+
+// Um nome de constante válida começa com uma letra ou sublinhado,
+// seguido por qualquer quantidade de letras, números ou sublinhados.
+define("FOO", "alguma coisa");
+
+// Acesso a uma constante é possível usando diretamente o nome escolhido
+echo 'Isto sairá '.FOO;
+
+
+/********************************
+ * Arrays
+ */
+
+// Todos os arrays em PHP são arrays associativos (hashmaps),
+
+// Funciona com todas as versões do PHP
+$associativo = array('Um' => 1, 'Dois' => 2, 'Tres' => 3);
+
+// PHP 5.4 introduziu uma nova sintaxe
+$associativo = ['Um' => 1, 'Dois' => 2, 'Tres' => 3];
+
+echo $associativo['Um']; // imprime 1
+
+// Uma lista de literais atribui chaves inteiras implicitamente
+$array = ['Um', 'Dois', 'Tres'];
+echo $array[0]; // => "Um"
+
+// Adiciona um elemento no final do array
+$array[] = 'Quatro';
+
+// Remove um elemento do array
+unset($array[3]);
+
+/********************************
+ * Saída
+ */
+
+echo('Olá Mundo!');
+// Imprime Olá Mundo! para stdout.
+// Stdout é uma página web se executado em um navegador.
+
+print('Olá Mundo!'); // O mesmo que o echo
+
+// echo é atualmente um construtor de linguagem, então você pode
+// remover os parênteses.
+echo 'Olá Mundo!';
+print 'Olá Mundo!'; // O print também é
+
+$paragrafo = 'parágrafo';
+
+echo 100; // Imprime valores escalares diretamente
+echo $paragrafo; // ou variáveis
+
+// Se a abertura de tags curtas está configurada, ou sua versão do PHP é
+// 5.4.0 ou maior, você pode usar a sintaxe de echo curto
+?>
+<p><?= $paragrafo ?></p>
+<?php
+
+$x = 1;
+$y = 2;
+$x = $y; // $x agora contém o mesmo valor de $y
+$z = &$y;
+// $z agora contém uma referência para $y. Mudando o valor de
+// $z irá mudar o valor de $y também, e vice-versa.
+// $x irá permanecer inalterado com o valor original de $y
+
+echo $x; // => 2
+echo $z; // => 2
+$y = 0;
+echo $x; // => 2
+echo $z; // => 0
+
+// Despeja tipos e valores de variável para o stdout
+var_dump($z); // imprime int(0)
+
+// Imprime variáveis para stdout em formato legível para humanos
+print_r($array); // imprime: Array ( [0] => Um [1] => Dois [2] => Tres )
+
+/********************************
+ * Lógica
+ */
+$a = 0;
+$b = '0';
+$c = '1';
+$d = '1';
+
+// assert lança um aviso se o seu argumento não é verdadeiro
+
+// Estas comparações serão sempre verdadeiras, mesmo que os tipos
+// não sejam os mesmos.
+assert($a == $b); // igualdade
+assert($c != $a); // desigualdade
+assert($c <> $a); // alternativa para desigualdade
+assert($a < $c);
+assert($c > $b);
+assert($a <= $b);
+assert($c >= $d);
+
+// A seguir, só serão verdadeiras se os valores correspondem e são do mesmo tipo.
+assert($c === $d);
+assert($a !== $d);
+assert(1 == '1');
+assert(1 !== '1');
+
+// As variáveis podem ser convertidas entre tipos, dependendo da sua utilização.
+
+$inteiro = 1;
+echo $inteiro + $inteiro; // => 2
+
+$string = '1';
+echo $string + $string; // => 2 (strings são coagidas para inteiros)
+
+$string = 'one';
+echo $string + $string; // => 0
+// Imprime 0 porque o operador + não pode fundir a string 'um' para um número
+
+// Tipo de fundição pode ser utilizado para tratar uma variável
+// como um outro tipo
+
+$booleano = (boolean) 1; // => true
+
+$zero = 0;
+$booleano = (boolean) $zero; // => false
+
+// Há também funções dedicadas para fundir a maioria dos tipos
+$inteiro = 5;
+$string = strval($inteiro);
+
+$var = null; // valor Null
+
+
+/********************************
+ * Estruturas de controle
+ */
+
+if (true) {
+ print 'Eu fico impresso';
+}
+
+if (false) {
+ print 'Eu não\'t';
+} else {
+ print 'Eu fico impresso';
+}
+
+if (false) {
+ print 'Não fica impresso';
+} elseif(true) {
+ print 'Fica';
+}
+
+// operadores ternários
+print (false ? 'Não fica impresso' : 'Fica');
+
+$x = 0;
+if ($x === '0') {
+ print 'Não imprime';
+} elseif($x == '1') {
+ print 'Não imprime';
+} else {
+ print 'Imprime';
+}
+
+
+
+// Esta sintaxe alternativa é útil para modelos (templates)
+?>
+
+<?php if ($x): ?>
+Isto é exibido se o teste for verdadeiro.
+<?php else: ?>
+Isto é apresentado caso contrário.
+<?php endif; ?>
+
+<?php
+
+// Use switch para salvar alguma lógica.
+switch ($x) {
+ case '0':
+ print 'Switch faz coerção de tipo';
+ break; // Você deve incluir uma pausa, ou você vai cair
+ // no caso 'dois' e 'tres'
+ case 'dois':
+ case 'tres':
+ // Faz alguma coisa, se a variável é 'dois' ou 'tres'
+ break;
+ default:
+ // Faz algo por padrão
+}
+
+// While, do...while e for são repetições provavelmente familiares
+$i = 0;
+while ($i < 5) {
+ echo $i++;
+}; // Imprime "01234"
+
+echo "\n";
+
+$i = 0;
+do {
+ echo $i++;
+} while ($i < 5); // Imprime "01234"
+
+echo "\n";
+
+for ($x = 0; $x < 10; $x++) {
+ echo $x;
+} // Imprime "0123456789"
+
+echo "\n";
+
+$rodas = ['bicicleta' => 2, 'carro' => 4];
+
+// Repetições foreach podem iterar sobre arrays
+foreach ($rodas as $contador_rodas) {
+ echo $contador_rodas;
+} // Imprime "24"
+
+echo "\n";
+
+// Você pode iterar sobre as chaves, bem como os valores
+foreach ($rodas as $veiculo => $contador_rodas) {
+ echo "O $veiculo tem $contador_rodas rodas";
+}
+
+echo "\n";
+
+$i = 0;
+while ($i < 5) {
+ if ($i === 3) {
+ break; // Sai da repetição
+ }
+ echo $i++;
+} // Imprime "012"
+
+for ($i = 0; $i < 5; $i++) {
+ if ($i === 3) {
+ continue; // Ignora esta iteração da repetição
+ }
+ echo $i;
+} // Imprime "0124"
+
+
+/********************************
+ * Functions
+ */
+
+// Define a função com "function":
+function minha_funcao () {
+ return 'Olá';
+}
+
+echo minha_funcao(); // => "Olá"
+
+// Um nome de função válido começa com uma letra ou sublinhado,
+// seguido por qualquer quantidade de letras, números ou sublinhados.
+
+function adicionar($x, $y = 1) { // $y é opcional e o valor padrão é 1
+ $resultado = $x + $y;
+ return $resultado;
+}
+
+echo adicionar(4); // => 5
+echo adicionar(4, 2); // => 6
+
+// $resultado não é acessível fora da função
+// print $resultado; // Dá uma aviso.
+
+// Desde o PHP 5.3 você pode declarar funções anônimas
+$inc = function ($x) {
+ return $x + 1;
+};
+
+echo $inc(2); // => 3
+
+function foo ($x, $y, $z) {
+ echo "$x - $y - $z";
+}
+
+// Funções podem retornar funções
+function bar ($x, $y) {
+ // Utilize 'use' para trazer variáveis de fora
+ return function ($z) use ($x, $y) {
+ foo($x, $y, $z);
+ };
+}
+
+$bar = bar('A', 'B');
+$bar('C'); // Imprime "A - B - C"
+
+// Você pode chamar funções nomeadas usando strings
+$nome_funcao = 'add';
+echo $nome_funcao(1, 2); // => 3
+// Útil para dinamicamente determinar qual função será executada.
+// Ou utilize call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]);
+
+/********************************
+ * Includes (Incluir)
+ */
+
+<?php
+// PHP dentro de arquivos incluídos também deve começar com uma tag
+// de abertura do PHP.
+
+include 'meu-arquivo.php';
+// O código meu-arquivo.php já está disponível no escopo atual.
+// Se o arquivo não pode ser incluído (por exemplo, arquivo não encontrado),
+//um aviso é emitido.
+
+include_once 'meu-arquivo.php';
+// Se o código no meu-arquivo.php foi incluído em outro lugar, ele não vai
+// ser incluído novamente. Isso evita vários erros de declaração de classe
+
+require 'meu-arquivo.php';
+require_once 'meu-arquivo.php';
+// Faz o mesmo que o include(), exceto que o require() irá causar um erro fatal
+// se o arquivo não puder ser incluído
+
+// Conteúdo de meu-include.php:
+<?php
+
+return 'Qualquer coisa que você quiser.';
+// Fim do arquivo
+
+// Includes e requires também podem retornar um valor.
+$valor = include 'meu-include.php';
+
+// Arquivos são incluídos com base no caminho determinado ou,
+// se este não for passado, com base na diretiva de configuração include_path.
+// Se o arquivo não é encontrado no include_path, o include vai finalmente
+// verificar no próprio diretório do script chamado e no diretório
+// de trabalho atual antes de falhar.
+/* */
+
+/********************************
+ * Classes
+ */
+
+// As classes são definidas com a palavra-chave class
+
+class MinhaClasse
+{
+ const MINHA_CONST = 'valor'; // Uma constante
+
+ static $valorEstatico = 'estatico';
+
+ // Variáveis estáticas e sua visibilidade
+ public static $valorEstaticoPublico = 'estaticoPublico';
+ // Acessível somente dentro da classe
+ private static $valorEstaticoPrivado = 'estaticoPrivado';
+ // Acessível a partir da classe e subclasses
+ protected static $valorEstaticoProtegido = 'estaticoProtegido';
+
+ // Propriedades devem declarar a sua visibilidade
+ public $propriedade = 'publica';
+ public $propInstancia;
+ protected $prot = 'protegida'; // Acessível a partir da classe e subclasses
+ private $priv = 'privada'; // Acessível somente dentro da classe
+
+ // Criar um construtor com o __construct
+ public function __construct($propInstancia) {
+ // Acesse variável de instância utilizando $this
+ $this->propInstancia = $propInstancia;
+ }
+
+ // Métodos são declarados como funções dentro de uma classe
+ public function meuMetodo()
+ {
+ print 'MinhaClasse';
+ }
+
+ //palavra-chave final faz uma função não poder ser sobrescrita
+ final function voceNaoPodeMeSobrescrever()
+ {
+ }
+
+/*
+ * Declarando propriedades ou métodos de classe como estáticos faz deles
+ * acessíveis sem precisar instanciar a classe. A propriedade declarada
+ * como estática não pode ser acessada com um objeto
+ * instanciado da classe (embora métodos estáticos possam).
+*/
+
+ public static function meuMetodoEstatico()
+ {
+ print 'Eu sou estatico';
+ }
+}
+
+echo MinhaClasse::MINHA_CONST; // Imprime 'valor';
+echo MinhaClasse::$valorEstatico; // Imprime 'estatico';
+MinhaClasse::meuMetodoEstatico(); // Imprime 'Eu sou estatico';
+
+// Instantiate classes using new
+$minha_classe = new MinhaClasse('Uma propriedade de instância');
+// Os parênteses são opcionais, se não passar algum argumento.
+
+// Acesse membros da classe utilizando ->
+echo $minha_classe->propriedade; // => "publica"
+echo $minha_classe->instanceProp; // => "Uma propriedade de instância"
+$minha_classe->meuMetodo(); // => "MinhaClasse"
+
+
+// Estender classes usando "extends"
+class MinhaOutraClasse extends MinhaClasse
+{
+ function imprimePropriedadeProtegida()
+ {
+ echo $this->prot;
+ }
+
+ // Sobrescrever um método
+ function meuMetodo()
+ {
+ parent::meuMetodo();
+ print ' > MinhaOutraClasse';
+ }
+}
+
+$minha_outra_classe = new MinhaOutraClasse('Propriedade de instância');
+$minha_outra_classe->imprimePropriedadeProtegida(); // => Prints "protegida"
+$minha_outra_classe->myMethod(); // Prints "MinhaClasse > MinhaOutraClasse"
+
+final class VoceNaoPodeMeEstender
+{
+}
+
+// Você pode usar "métodos mágicos" para criar getters e setters
+class MinhaClasseMapa
+{
+ private $propriedade;
+
+ public function __get($chave)
+ {
+ return $this->$chave;
+ }
+
+ public function __set($chave, $valor)
+ {
+ $this->$chave = $valor;
+ }
+}
+
+$x = new MinhaClasseMapa();
+echo $x->propriedade; // Irá usar o método __get()
+$x->propriedade = 'Algo'; // Irá usar o método __set()
+
+// Classes podem ser abstratas (usando a palavra-chave abstract) ou
+// implementar interfaces (usando a palavra-chave implements).
+// Uma interface é declarada com a palavra-chave interface.
+
+interface InterfaceUm
+{
+ public function fazAlgo();
+}
+
+interface InterfaceDois
+{
+ public function fazOutraCoisa();
+}
+
+// interfaces podem ser estendidas
+interface InterfaceTres extends InterfaceDois
+{
+ public function fazOutroContrato();
+}
+
+abstract class MinhaClasseAbstrata implements InterfaceUm
+{
+ public $x = 'fazAlgo';
+}
+
+class MinhaClasseConcreta extends MinhaClasseAbstrata implements InterfaceDois
+{
+ public function fazAlgo()
+ {
+ echo $x;
+ }
+
+ public function fazOutraCoisa()
+ {
+ echo 'fazOutraCoisa';
+ }
+}
+
+
+// Classes podem implementar mais de uma interface
+class UmaOutraClasse implements InterfaceUm, InterfaceDois
+{
+ public function fazAlgo()
+ {
+ echo 'fazAlgo';
+ }
+
+ public function fazOutraCoisa()
+ {
+ echo 'fazOutraCoisa';
+ }
+}
+
+
+/********************************
+ * Traits (Traços)
+ */
+
+// Traits estão disponíveis a partir de PHP 5.4.0 e
+// são declarados usando "trait"
+
+trait MeuTraco
+{
+ public function meuMetodoDeTraco()
+ {
+ print 'Eu tenho MeuTraco';
+ }
+}
+
+class MinhaClasseTracada
+{
+ use MeuTraco;
+}
+
+$cls = new MinhaClasseTracada();
+$cls->meuMetodoDeTraco(); // Imprime "Eu tenho MeuTraco"
+
+
+/********************************
+ * Namespaces (Espaço nominal)
+ */
+
+// Esta seção é separada porque a declaração de espaços nominais
+// deve ser a primeira instrução em um arquivo. Vamos fingir, aqui não é o caso
+
+<?php
+
+// Por padrão, as classes existem no espaço nominal global e podem
+// ser explicitamente chamadas com uma barra invertida.
+
+$cls = new \MinhaClasse();
+
+
+
+// Definir o espaço nominal para o arquivo
+namespace Meu\Espaconominal;
+
+class MinhaClasse
+{
+}
+
+// (de outro arquivo)
+$cls = new Meu\Espaconominal\MinhaClasse;
+
+//Ou de dentro de outro espaço nominal.
+namespace Meu\Outro\Espaconominal;
+
+use My\Espaconominal\MinhaClasse;
+
+$cls = new MinhaClasse();
+
+//Ou você pode usar como apelido de espaço nominal;
+
+namespace Meu\Outro\Espaconominal;
+
+use Meu\Espaconominal as OutroEspaconominal;
+
+$cls = new OutroEspaconominal\MinhaClasse();
+
+*/
+
+```
+
+## Mais informações
+
+Visite a [documentação oficial do PHP](http://www.php.net/manual/)
+para referência e participação da comunidade.
+
+Se você estiver interessado em melhores práticas atualizadas, visite
+[PHP The Right Way](http://www.phptherightway.com/).
+
+Se você está vindo de uma linguagem com bom gerenciamento de pacotes, confira
+[Composer](http://getcomposer.org/).
+
+Para os padrões comuns, visite o Grupo de Interoperabilidade de Framework PHP
+[PSR standards](https://github.com/php-fig/fig-standards).