summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
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Diffstat (limited to 'pt-br')
-rw-r--r--pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown24
-rw-r--r--pt-br/pascal-pt.html.markdown253
-rw-r--r--pt-br/python-pt.html.markdown2
-rw-r--r--pt-br/python3-pt.html.markdown2
-rwxr-xr-xpt-br/stylus-pt.html.markdown228
5 files changed, 495 insertions, 14 deletions
diff --git a/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown b/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown
index 2f179f96..b70d26b7 100644
--- a/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown
@@ -13,7 +13,7 @@ lang: pt-br
## O que é?
Notação Assintótica é uma linguagem que nos permite analisar o tempo de execução
- de um algoritmo através da indentificação de seu comportamento com o
+ de um algoritmo através da identificação de seu comportamento com o
crescimento da entrada oferecida. Isso também é conhecido como taxa de
crescimento do algoritmo. O algoritmo de repente torna-se lento quando o
tamanho da entrada cresce? O algoritmo mantém, em geral, seu tempo de execução
@@ -33,12 +33,12 @@ Um modo seria contar o número de operações primitivas com diferentes tamanhos
## Tipos de Notação Assintótica
-Na primeira seção desse documento, descrevemos como Notação Assintótica identifica o comportamento de um algoritmo
+Na primeira seção deste documento, descrevemos como Notação Assintótica identifica o comportamento de um algoritmo
a medida que o tamanho da entrada cresce. Imaginemos um algoritmo como uma função
*f*, *n* como o tamanho da entrada e *f(n)* sendo o tempo de execução. Então,
para dado algoritmo *f*, com entrada de tamanho *n*, você terá tempo de execução
- *f(n)*. Isto resulta em um gráfico onde a coordernada Y é o tempo de execução
-, a coordernada X representa o tamanho da entrada e os pontos representam o tempo
+ *f(n)*. Isto resulta em um gráfico onde a coordenada Y é o tempo de execução,
+ a coordenada X representa o tamanho da entrada e os pontos representam o tempo
de execução para dado tamanho de entrada.
Você pode representar a função, ou o algoritmo, com Notação Assintótica de várias
@@ -49,7 +49,7 @@ não avalia o melhor caso, porque essas condições não são atingidas com freq
Um bom exemplo disto seria em algoritmos de ordenação; especificamente, na adição
de elementos à árvores. O melhor caso na maioria de algoritmos pode ser de apenas
uma operação. Entretanto, na maioria dos casos, o elemento a ser adicionado terá
-que percorrer a árvore de forma apropriada, o que pode causar a analise de um
+que percorrer a árvore de forma apropriada, o que pode causar a análise de um
ramo inteiro.
Este é o pior caso, e isto é o que você está se preparando.
@@ -63,16 +63,16 @@ Função Polinomial - an^z + . . . + an^2 + a*n^1 + a*n^0, onde *z* é uma const
Função Exponencial - a^n, onde a é alguma constante
```
Estas são as funções básicas de crescimento usadas em várias notações. A lista
- começa com a de crescimento mais lento (logarítima, a de execução mais rápida)
+ começa com a de crescimento mais lento (logarítmica, a de execução mais rápida)
e segue para a de crescimento mais rápido (exponencial, de execução mais lenta).
-Repare que enquando *n*, a entrada, cresce, cada uma dessas funções cresce mais
-rápido que quadrático, polinimial e exponencial, comparadas com logaritma e linear.
+Repare que enquanto *n*, a entrada, cresce, cada uma dessas funções cresce mais
+rápido que quadrático, polinomial e exponencial, comparadas com logarítmica e linear.
Uma nota extremamente importante para notações é tentar usar os termos mais simples.
Isto significa descartar constantes e termos de ordem mais baixa, pois quando o
tamanho da entrada cresce para o infinito (limites matemáticos), os termos de ordem
mais baixa e constantes tornam-se irrelevantes. Por exemplo, se você tiver uma
-constante muito grande, 2^9001, a simplificação não afeterá sua notação.
+constante muito grande, 2^9001, a simplificação não afetará sua notação.
Já que queremos as formas mais simples, mudemos nossa tabela um pouco...
@@ -87,7 +87,7 @@ Função Exponencial - a^n, onde *a* é uma constante
### Big-O
Big-O, também escrita como O, é uma Notação Assintótica para o pior caso. Digamos
-*f(n)* seja o tempo de exeução de um algoritmo e *g(n)) um tempo de complexidade
+*f(n)* seja o tempo de execução de um algoritmo e *g(n)) um tempo de complexidade
arbitrário que você quer relacionar com seu algoritmo. *f(n)* é O(g(n)), se, para
quando constante real c (c > 0), *f(n)* <= *c g(n)* para todo tamanho de entrada
n (n > 0).
@@ -116,7 +116,7 @@ Há alguma constante c que satisfaça a definição para todo n?
3log n + 100 <= 150 * log n, n > 2 (Indefinido em n = 1)
```
-Sim! A definição de Big-I for atentida, portante `f(n)` é `O(g(n))`.
+Sim! A definição de Big-O foi atendida, portanto `f(n)` é `O(g(n))`.
*Exemplo 2*
@@ -146,7 +146,7 @@ Big-Omega, também escrita como Ω, é uma Notação Assintótica para o melhor
Sinta-se livre para adicionar mais exemplos. Big-O é a notação primária usada para medir complexidade de algoritmos.
### Notas Finais
-É difícil manter esse tipo de tópico curto e você deveria ler os livros e artigos listados abaixo. Eles cobrem muito mais profundamente definições e exemplos. Mais x='Algoritms & Data Structures' virá; teremos um documento sobre analisar código em breve.
+É difícil manter esse tipo de tópico curto e você deveria ler os livros e artigos listados abaixo. Eles cobrem muito mais profundamente definições e exemplos. Mais x='Algorithms & Data Structures' virá; teremos um documento sobre analisar código em breve.
## Livros
diff --git a/pt-br/pascal-pt.html.markdown b/pt-br/pascal-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..3a37271a
--- /dev/null
+++ b/pt-br/pascal-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,253 @@
+---
+language: Pascal
+filename: learnpascal-pt.pas
+contributors:
+ - ["Ganesha Danu", "https://github.com/blinfoldking"]
+ - ["Keith Miyake", "https//github.com/kaymmm"]
+translators:
+ - ["Raul Almeida", "https://github.com/almeidaraul"]
+lang: pt-br
+---
+
+
+>Pascal é uma linguagem de programação estruturada, que recebeu este nome em homenagem ao matemático e físico Blaise Pascal. Foi criada em 1970 pelo suíço Niklaus Wirth,tendo em mente encorajar o uso de código estruturado.
+fonte : [wikipédia](https://pt.wikipedia.org/wiki/Pascal_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o))
+
+
+
+Para compilar e executar um programa em Pascal, você pode usar o freepascal,
+um compilador gratuito. [Faça o download aqui](https://www.freepascal.org/)
+
+```pascal
+//Corpo de um programa em Pascal
+//isso é um comentário
+{
+ isso também é um comentário,
+ mas com várias linhas
+}
+
+//cabeçalho do programa
+PROGRAM aprendendo_pascal; //<-- não esqueça o ponto e vírgula. O nome do
+programa deve começar com uma letra.
+
+CONST
+ {
+ aqui você declara valores constantes
+ }
+TYPE
+ {
+ aqui você declara tipos não nativos
+ }
+VAR
+ {
+ aqui você declara variáveis
+ }
+
+//programa de fato
+BEGIN
+ 80
+ aqui ficam todas as instruções que não pertencem nem a funções
+ nem a procedimentos
+
+ blocos de código começam com BEGIN e terminam com END
+ (como as chaves em C)
+ }
+END. //o "end" no final do programa requer um ponto final.
+```
+
+```pascal
+//formas de declarar uma variável
+VAR a:INTEGER;
+VAR b:INTEGER;
+
+VAR
+ a : INTEGER;
+ b : INTEGER;
+
+VAR a,b : INTEGER;
+```
+
+```pascal
+PROGRAM Learn_More;
+//agora, mais sobre tipos de dados e operações
+
+CONST
+ PI = 3.141592654;
+ GNU = 'GNU''s Not Unix';
+ { a convenção é usar caixa alta para constantes
+
+ constantes têm valores fixos que só podem ser alterados
+ antes da compilação
+
+ constantes podem ser de qualquer tipo nativo (integer, real, boolean,
+ char, string)
+
+TYPE
+ vet_char : array [0..255] of CHAR;
+ // isso declara um novo tipo de variável, vet_char, com 256 caracteres
+ vet_multd : array of array of INTEGER;
+ // vetores de vetores são vetores multidimensionais
+ // use vetores de tamanho 0 (daí, usa-se alocação dinâmica)
+ // vetores do tipo vet_multd são de duas dimensões
+
+//declarando variáveis
+VAR
+ int, c, d : INTEGER;
+ // três variáveis que guardam valores inteiros
+ // inteiros têm 16 bits (vão de -32768 a 32767)
+ r : REAL;
+ // uma variável que guarda um valor real
+ // reais vão de 3.4E-38 a 3.4E38
+ bool : BOOLEAN;
+ // uma variável que guarda um valor booleano (verdadeiro ou falso)
+ ch : CHAR;
+ // uma variável que guarda um caractere
+ // caracteres têm 8 bits
+ str : STRING;
+ // STRING não é um tipo padrão, mas vem na maioria dos compiladores
+ // string é um vetor de caracteres com tamanho padrão de 255 elementos
+ s : STRING[50];
+ // especificar o tamanho de uma string assim otimiza o uso de memória
+ my_str: vet_char;
+ // aqui, uma variável de um tipo personalizado declarado acima
+ my_2d : vet_multd;
+ // defina o tamanho de vetores dinâmicos antes de usá-los
+
+// outros tipos de dados (pascal é uma linguagem fortemente tipada)
+
+ // tipos adicionais de inteiros
+ b : BYTE; // faixa [0..255]
+ shi : SHORTINT; // faixa [-128..127]
+ smi : SMALLINT; // faixa [-32,768..32,767] (inteiro padrão)
+ w : WORD; // faixa [0..65,535]
+ li : LONGINT; // faixa [-2,147,483,648..2,147,483,647]
+ lw : LONGWORD; // faixa [0..4,294,967,295]
+ c : CARDINAL; // longword
+ i64 : INT64; // faixa [-9223372036854775808..9223372036854775807]
+ qw : QWORD; // faixa [0..18,446,744,073,709,551,615]
+
+ // tipos adicionais de reais
+ rr : REAL; // faixa depende da plataforma (8 bits, 16 bits, etc)
+ rs : SINGLE; // faixa [1.5E-45..3.4E38]
+ rd : DOUBLE; // faixa [5.0E-324 .. 1.7E308]
+ re : EXTENDED; // faixa [1.9E-4932..1.1E4932]
+ rc : COMP; // faixa [-2E64+1 .. 2E63-1]
+
+BEGIN
+ int := 1;// usa-se := para atribuir valores a variáveis
+ r := 3.14;
+ ch := 'a';
+ str := 'apple';
+ bool := true;
+ //pascal não é case-sensitive (não diferencia maiúsculas de minúsculas)
+ // uma opção de organização é usar maiúsculas para termos da linguagem
+ // (BEGIN, END, INTEGER, etc) e constantes
+ // aritmética
+ int := 1 + 1; // int deixa de ser 1 e passa a ser 2
+ int := int + 1; // int = 2 + 1 = 3;
+ int := 4 DIV 2; //int = 2 (DIV é uma divisão inteira - ignora o resto)
+ int := 3 DIV 2; //int = 1
+ int := 1 DIV 2; //int = 0
+
+ bool := true OR false; // bool = true
+ bool := false AND true; // bool = false
+ bool := true XOR true; // bool = false
+
+ r := 3 / 2; // usa-se a "/" para divisões entre inteiros
+ r := int; // um real pode receber um valor inteiro (mas não o contrário)
+
+ c := str[1]; //acessando elementos de um vetor: vetor[índice do elemento]
+ str := 'hello' + 'world'; //concatenção de strings
+
+ my_str[0] := 'a'; { só se pode atribuir valores a vetores elemento
+ por elemento (não o vetor inteiro de uma vez) }
+
+ // LAÇOS
+ WHILE (ch != 'a') DO
+ BEGIN
+ writeln('ch é diferente de a');
+ IF (ch = 'c') THEN
+ writeln('ch é igual a c');
+ END;
+
+ SETLENGTH(my_2d,10,10);
+ // inicialização de um vetor com alocação dinâmica; my_2d vira um 10x10
+ FOR c := 0 to 9 DO
+ { vetores começam em 0 e terminam em tamanho-1
+ (exceto se, declarando o tipo, forem especificados valores diferentes) }
+ FOR d := 0 to 9 DO
+ // a variável usada em um laço FOR deve ter sido declarada no cabeçalho
+ my_2d[c,d] := c * d;
+ // acessam-se elementos de vetores multidimensionais com [d1, d2, d3...]
+
+
+END.
+```
+
+```pascal
+PROGRAM programacao_com_funcoes;
+
+VAR
+ i, inutil : INTEGER;
+
+{ OBS: diferença entre procedimento e função
+ função: realiza operações e retorna valor
+ procedimento: só realiza operações
+}
+//declarando e descrevendo uma função
+FUNCTION fatorial_recursiva(CONST a: INTEGER) : INTEGER;
+{ calcula a! recursivamente }
+
+// pode-se declarar variáveis locais para funções e procedimentos
+// exemplo:
+// VAR
+// local_a : INTEGER;
+
+BEGIN
+ { O bloco ELSE só funciona se não houver ponto e vírgula no bloco do IF
+ exemplo:
+ IF a THEN
+ writeln('a');
+ ELSE
+ writeln('b');
+ Isso não permitiria que o programa compilasse }
+
+ IF a >= 1 THEN
+ // o valor de retorno é atribuído como se a função fosse uma variável
+ fatorial_recursiva := a * fatorial_recursiva(a-1)
+ ELSE
+ fatorial_recursiva := 1;
+END; // o END de funções e procedimentos recebe ponto e vírgula
+
+//declarando e descrevendo um procedimento
+PROCEDURE salvainteiro(VAR i : INTEGER; inutil : INTEGER);
+{ recebe entrada do usuário e salva na variável i
+ passagem de valor:
+
+ POR REFERÊNCIA - "VAR i: integer"; implica que alterações na variável i
+ dentro da função são guardadas para o escopo de todo o programa
+
+ POR VALOR - "inutil: integer"; implica que o valor do argumento é copiado
+ e alterações na variável inutil não são guardadas
+}
+
+BEGIN
+ WRITE('Insira um inteiro: '); //escreve sem quebrar linha
+ READLN(i); //lê i com quebra de linha
+ inutil := 4; // inutil não terá seu valor alterado fora do procedimento.
+END;
+
+BEGIN // programa principal
+ inutil := 3;
+ salvainteiro(i, inutil);
+
+ // escrevendo i!
+ WRITELN(i, '! = ', factorial_recursion(i)); // escreve e quebra linha
+ // valores numéricos são automaticamente convertidos para texto na escrita
+
+ // escrever valor de inutil (sempre 3, já que salvainteiro não a altera)
+ WRITELN('inutil = ', inutil);
+END.
+
+```
+
diff --git a/pt-br/python-pt.html.markdown b/pt-br/python-pt.html.markdown
index 5afd46d0..82b70117 100644
--- a/pt-br/python-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/python-pt.html.markdown
@@ -464,7 +464,7 @@ Humano.ronca() #=> "*arrrrrrr*"
# Você pode importar módulos
import math
-print math.sqrt(16) #=> 4
+print math.sqrt(16) #=> 4.0
# Você pode importar funções específicas de um módulo
from math import ceil, floor
diff --git a/pt-br/python3-pt.html.markdown b/pt-br/python3-pt.html.markdown
index ea0617f4..b72c732a 100644
--- a/pt-br/python3-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/python3-pt.html.markdown
@@ -647,7 +647,7 @@ Human.grunt() # => "*grunt*"
# Você pode importar módulos
import math
-print(math.sqrt(16)) # => 4
+print(math.sqrt(16)) # => 4.0
# Você pode importar apenas funções específicas de um módulo
from math import ceil, floor
diff --git a/pt-br/stylus-pt.html.markdown b/pt-br/stylus-pt.html.markdown
new file mode 100755
index 00000000..804fa806
--- /dev/null
+++ b/pt-br/stylus-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,228 @@
+---
+language: stylus
+filename: learnStylus-pt.styl
+contributors:
+ - ["Salomão Neto", "https://github.com/salomaosnff"]
+ - ["Isaac Henrique", "https://github.com/Isaachi1"]
+lang: pt-br
+---
+
+Stylus tem como propósito, adicionar funcionalidades às suas folhas de estilos CSS que te ajudam no desenvolvimento, sem que haja a quebra de compartibilidade entre os navegadores Web.
+Entre elas estão variáveis, aninhamento, mixins, funções e muito mais.
+
+A sintaxe do Stylus é muito flexivel podendo utilizar a sintaxe padrão do CSS e deixando opcional o ponto e vírgula (;), dois pontos (:) e até mesmo as chaves ({ e }), tornando assim o seu código ainda mais legível.
+
+Stylus não fornece novas opções de estilos, mas dá funcionalidades que permitem deixar seu CSS muito mais dinâmico.
+
+
+```scss
+
+/* Estilo de código
+==============================*/
+
+/* As chaves, ponto e vírgula, e dois pontos são opcionais no Stylus. */
+
+body {
+ background: #000;
+}
+
+body {
+ background: #000
+}
+
+body {
+ background #000
+}
+
+body
+ background #000
+
+body
+ background: #000;
+
+body
+ background: #000
+
+
+// Comentários de linha única são removidos quando Stylus é compilado para CSS.
+
+/* Comentários multi-line são preservados. */
+
+
+/* Seletores
+==============================*/
+
+/* Selecionando elementos dentro de outro elemento */
+body {
+ background: #000000;
+ h1 {
+ color: #FF0000;
+ }
+}
+
+/* Ou se preferir... */
+body
+ background #000000
+ h1
+ color #FF0000
+
+
+/* Obtendo a referência do elemento pai
+==============================*/
+a {
+ color: #0088dd;
+ &:hover {
+ color: #DD8800;
+ }
+}
+
+
+/*Variáveis
+==============================*/
+
+
+/*
+ É possível armazenar um valor CSS (tais como a cor) de uma variável.
+ Embora seja opcional, é recomendado adicionar $ antes de um nome de variável
+ para que você possa distinguir uma variável de outro valor CSS.
+*/
+
+$primary-color = #A3A4FF
+$secondary-color = #51527F
+$body-font = 'Roboto', sans-serif
+
+/* Você pode usar as variáveis em toda a sua folha de estilo.
+Agora, se você quer mudar a cor, você só tem que fazer a mudança uma vez. */
+
+body
+ background-color $primary-color
+ color $secondary-color
+ font-family $body-font
+
+/* Quando compilar ficaria assim: */
+body {
+ background-color: #A3A4FF;
+ color: #51527F;
+ font-family: 'Roboto', sans-serif;
+}
+
+/ *
+Este é muito mais fácil de manter do que ter de mudar a cor
+cada vez que aparece em toda a sua folha de estilo.
+* /
+
+
+
+/*Mixins
+==============================*/
+
+/* Se você achar que você está escrevendo o mesmo código para mais de um
+elemento, você pode querer armazenar esse código em um mixin.
+
+center()
+ display block
+ margin-left auto
+ margin-right auto
+ left 0
+ right 0
+
+/* Utilizando um mixin */
+body {
+ center()
+ background-color: $primary-color
+}
+
+/* Apoś compilar ficaria assim: */
+div {
+ display: block;
+ margin-left: auto;
+ margin-right: auto;
+ left: 0;
+ right: 0;
+ background-color: #A3A4FF;
+}
+
+/* Você pode usar mixins para criar uma propriedade estenográfica. */
+
+size($width, $height)
+ width $width
+ height $height
+
+.rectangle
+ size(100px, 60px)
+
+.square
+ size(40px, 40px)
+
+/* Você pode usar um mixin como uma propriedade CSS. */
+circle($ratio)
+ width $ratio * 2
+ height $ratio * 2
+ border-radius $ratio
+
+.ball
+ circle 25px
+
+
+/* Interpolação
+==============================*/
+
+vendor(prop, args)
+ -webkit-{prop} args
+ -moz-{prop} args
+ {prop} args
+
+border-radius()
+ vendor('border-radius', arguments)
+
+box-shadow()
+ vendor('box-shadow', arguments)
+
+button
+ border-radius 1px 2px / 3px 4px
+
+/* Funções
+==============================*/
+
+/* Funções no Stylus permitem fazer uma variedade de tarefas, como por exemplo, menipular algum dado. */
+
+body {
+ background darken(#0088DD, 50%) // Escurece a cor #0088DD em 50%
+}
+
+/** Criando sua própria função */
+somar(a, b)
+ a + b
+
+body
+ padding somar(10px, 5)
+
+/* Condições
+==============================*/
+comparar(a, b)
+ if a > b
+ maior
+ else if a < b
+ menor
+ else
+ igual
+
+comparar(5, 2) // => maior
+comparar(1, 5) // => menor
+comparar(10, 10) // => igual
+
+/* Iterações
+==============================*/
+
+/**
+Sintaxe de laço de repetição for:
+for <val-name> [, <key-name>] in <expression>
+**/
+
+for $item in (1..2) /* Repete o bloco 12 vezes */
+ .col-{$item}
+ width ($item / 12) * 100% /* Calcula a largula pelo número da coluna*
+
+```
+
+Agora que você conhece um pouco sobre esse poderoso pré-processador de CSS, você está pronto para criar folhas de estilos mais dinâmicas. Para aprofundar seus conhecimentos visite a documentação oficial do stylus em http://stylus-lang.com.