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diff --git a/pt-br/awk-pt.html.markdown b/pt-br/awk-pt.html.markdown index 70d0a01c..02bffc41 100644 --- a/pt-br/awk-pt.html.markdown +++ b/pt-br/awk-pt.html.markdown @@ -202,7 +202,7 @@ function string_functions( localvar, arr) { # Ambas retornam o número de instâncias substituídas localvar = "fooooobar" sub("fo+", "Meet me at the ", localvar) # localvar => "Meet me at the bar" - gsub("e+", ".", localvar) # localvar => "m..t m. at th. bar" + gsub("e", ".", localvar) # localvar => "M..t m. at th. bar" # Localiza um texto que casa com uma expressão regular # index() faz a mesma coisa, mas não permite uma expressão regular @@ -370,8 +370,10 @@ END { } ``` + Leituras adicionais (em inglês): * [Awk tutorial](http://www.grymoire.com/Unix/Awk.html) * [Awk man page](https://linux.die.net/man/1/awk) -* [The GNU Awk User's Guide](https://www.gnu.org/software/gawk/manual/gawk.html) GNU AWK é encontrado na maioria dos sistemas GNU/Linux. +* [The GNU Awk User's Guide](https://www.gnu.org/software/gawk/manual/gawk.html) + GNU AWK é encontrado na maioria dos sistemas GNU/Linux. diff --git a/pt-br/c++-pt.html.markdown b/pt-br/c++-pt.html.markdown index 42a29991..7d8b75f1 100644 --- a/pt-br/c++-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c++-pt.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: c++ +language: C++ filename: learncpp-pt.cpp contributors: - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] diff --git a/pt-br/c-pt.html.markdown b/pt-br/c-pt.html.markdown index 4e55f068..c3f62bc6 100644 --- a/pt-br/c-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c-pt.html.markdown @@ -1,6 +1,6 @@ --- -language: c -filename: learnc.c +language: C +filename: learnc-pt.c contributors: - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"] - ["Árpád Goretity", "http://twitter.com/H2CO3_iOS"] @@ -10,7 +10,6 @@ translators: - ["Cássio Böck", "https://github.com/cassiobsilva"] - ["Heitor P. de Bittencourt", "https://github.com/heitorPB/"] lang: pt-br -filename: c-pt.el --- Ah, C. Ainda é **a** linguagem de computação de alta performance. diff --git a/pt-br/clojure-pt.html.markdown b/pt-br/clojure-pt.html.markdown index e40b8fe7..15ad930a 100644 --- a/pt-br/clojure-pt.html.markdown +++ b/pt-br/clojure-pt.html.markdown @@ -561,7 +561,7 @@ Caso queira aprender mais: [http://clojuredocs.org/quickref/Clojure%20Core](http://clojuredocs.org/quickref/Clojure%20Core) * 4clojure possui alguns problemas e desafios interessantes para quem quiser treinar clojure ou programação funcional: -[http://www.4clojure.com/](http://www.4clojure.com/) +[https://4clojure.oxal.org/](https://4clojure.oxal.org/) * clojure-doc.org tem um bom número de artigos para iniciantes: [http://clojure-doc.org/](http://clojure-doc.org/) diff --git a/pt-br/csharp-pt.html.markdown b/pt-br/csharp-pt.html.markdown index 384ca325..87e5b3a4 100644 --- a/pt-br/csharp-pt.html.markdown +++ b/pt-br/csharp-pt.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: c# +language: C# filename: csharp-pt.cs contributors: - ["Robson Alves", "http://robsonalves.net/"] @@ -153,7 +153,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; intArray[1] = 1; // Listas - // Listas são usadas frequentemente tanto quanto matriz por serem mais flexiveis + // Listas são usadas frequentemente tanto quanto matriz por serem mais flexíveis // O formato de declarar uma lista é o seguinte: // List<tipodado> <var nome> = new List<tipodado>(); List<int> intList = new List<int>(); diff --git a/pt-br/dart-pt.html.markdown b/pt-br/dart-pt.html.markdown index e9d72850..6aff1ac3 100644 --- a/pt-br/dart-pt.html.markdown +++ b/pt-br/dart-pt.html.markdown @@ -3,15 +3,16 @@ language: dart filename: learndart-pt.dart contributors: - ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"] + - ["Hélio Oliveira", "https://github.com/insign/"] translators: - ["Junior Damacena", "https://github.com/jdamacena/"] lang: pt-br --- Dart é uma novata no reino das linguagens de programação. -Ela empresta muito de outras linguagens mais conhecidas, e tem a meta de não se diferenciar muito de seu irmão, JavaScript. Assim como JavaScript, Dart foi pensada para oferecer grande integração com o Browser. +Ela absorve muitas teorias de outras linguagens mais conhecidas, e tem a meta de não se diferenciar muito de seu irmão, JavaScript. Assim como JavaScript, Dart foi pensada para oferecer grande integração com o navegador. -A característica mais controversa da Dart é a sua Tipagem Opcional, ou seja, não é obrigatório declarar tipos. +As variáveis em Dart tem tipos, mas não é obrigatório declarar devido à função de [detecção automática](https://dart.dev/guides/language/type-system#type-inference). ```dart import "dart:collection"; diff --git a/pt-br/git-pt.html.markdown b/pt-br/git-pt.html.markdown index e59ba901..2cc1c337 100644 --- a/pt-br/git-pt.html.markdown +++ b/pt-br/git-pt.html.markdown @@ -11,6 +11,7 @@ contributors: translators: - ["Suzane Sant Ana", "http://github.com/suuuzi"] - ["Bruno Volcov", "http://github.com/volcov"] + - ["Marcel Ribeiro-Dantas", "http://github.com/mribeirodantas"] --- Git é um sistema distribuido de gestão para código fonte e controle de versões. @@ -67,7 +68,8 @@ referências e outros. ### *Working Tree* (componente do repositório) -A *Working Tree* é basicamente a listagem dos diretórios e arquivos do repositório. É chamada também de diretório do projeto. +A *Working Tree* é basicamente a listagem dos diretórios e arquivos do +repositório. É chamada também de diretório do projeto. ### *Index* (componente do diretório .git) @@ -77,28 +79,37 @@ maior controle sobre o que é registado no repositório git. ### *Commit* -Um *commit** de git é um registo de um cojunto de alterações ou manipulações nos arquivos do projeto. -Por exemplo, ao adicionar cinco arquivos e remover outros 2, estas alterações -serão gravadas num *commit* (ou registo). Este *commit* pode então ser enviado -para outros repositórios ou não! +Um *commit** de git é um registo de um conjunto de alterações ou manipulações +nos arquivos do projeto. Por exemplo, ao adicionar cinco arquivos e remover +outros 2, estas alterações serão gravadas em um *commit* (ou registro). Este +*commit* pode então ser enviado para outros repositórios, caso você queira. ### *Branch* -Um *branch* é essencialmente uma referência que aponta para o último *commit* +Uma *branch* é essencialmente uma referência que aponta para o último *commit* efetuado. Na medida que são feitos novos commits, esta referência é atualizada automaticamente e passa a apontar para o commit mais recente. ### *Tag* Uma tag é uma marcação em um ponto específico da história. Geralmente as -pessoas usam esta funcionalidade para marcar pontos de release (v2.0, e por aí vai) +pessoas usam esta funcionalidade para marcar pontos de release (v2.0, e por aí +vai) ### *HEAD* e *head* (componentes do diretório .git) -*HEAD* é a referência que aponta para o *branch* em uso. Um repositório só tem -uma *HEAD* activa. -*head* é uma referência que aponta para qualquer *commit*. Um repositório pode -ter um número indefinido de *heads* +*HEAD* é a referência que aponta para a *branch* em uso. Um repositório só tem +uma *HEAD* activa. *head* é uma referência que aponta para qualquer *commit*. Um +repositório pode ter um número indefinido de *heads*. + +### Estados no Git + +* Modificado (Modified): Ocorreram mudanças em ao menos um arquivo mas essas +mudanças ainda não foram registradas na base de dados do Git +* Preparado (Staged): Marca o arquivo como preparado para ser adicionado ao +próximo commit +* Consolidado (Committed): As mudanças foram registradas na base de dados do +Git ### Recursos conceituais (EN) @@ -109,8 +120,8 @@ ter um número indefinido de *heads* ### *init* -Cria um repositório Git vazio. As definições, informação guardada e outros do -repositório git são guardados em uma pasta chamada ".git". +Cria um repositório Git vazio. As configurações do repositório, e outras +informações são guardadas em uma pasta dentro do repositório com o nome ".git". ```bash $ git init @@ -118,23 +129,24 @@ $ git init ### *config* -Permite configurar as definições, sejam as definições do repositório, sistema -ou configurações globais. +Permite configurar o git, seja com respeito a definições deste repositório, +do sistema ou configurações globais para todos os repositórios. ```bash -# Imprime e define algumas variáveis de configuração básicas (global) -$ git config --global user.email -$ git config --global user.name - +# Define e imprime algumas variáveis de configuração básicas (global) $ git config --global user.email "MyEmail@Zoho.com" $ git config --global user.name "My Name" + +$ git config --global user.email +$ git config --global user.name ``` [Aprenda mais sobre git config. (EN)](http://git-scm.com/docs/git-config) ### help -Para visualizar rapidamente o detalhamento de cada comando ou apenas lembrar da semântica. +Para visualizar rapidamente o detalhamento de cada comando ou apenas lembrar da +semântica. ```bash # Ver rapidamente os comandos disponiveis @@ -148,16 +160,32 @@ $ git help -a $ git help add $ git help commit $ git help init +# ou git <comando_aqui> --help +$ git add --help +$ git commit --help +$ git init --help +``` + +### Ignorando arquivos + +É possível intencionalmente ignorar arquivos e pastas. Costuma-se utilizar o +arquivo .gitignore para fazer o git ignorar a existência de arquivos e pastas +geralmente utilizados para arquivos privados ou temporários que, de outro modo, +seriam compartilhados com todos que tem acesso ao repositório. + +```bash +$ echo "temp/" >> .gitignore +$ echo "chave_privada" >> .gitignore ``` ### status -Apresenta as diferenças entre o arquivo *index* (a versão corrente -do repositório) e o *commit* da *HEAD* atual. +Apresenta as diferenças entre o arquivo *index* (a versão corrente do +repositório) e o *commit* da *HEAD* atual. ```bash -# Apresenta o *branch*, arquivos não monitorados, alterações e outras +# Apresenta a *branch*, arquivos não monitorados, alterações e outras # diferenças $ git status @@ -173,35 +201,42 @@ incluidos nos commits! ```bash # adiciona um arquivo no diretório do projeto atual -$ git add HelloWorld.java +$ git add OlaMundo.java -# adiciona um arquivo num sub-diretório -$ git add /path/to/file/HelloWorld.c +# adiciona um arquivo em um sub-diretório +$ git add /caminho/para/arquivo/OlaMundo.java # permite usar expressões regulares! $ git add ./*.java + +# Você também pode adicionar tudo no seu diretório de trabalho como alterações +prontas para o próximo commit. +$ git add -A ``` +Esse comando apenas adiciona os arquivos no estado de preparados para o próximo +commit, mas não realiza o commit de fato. + ### branch -Gerencia os *branches*. É possível ver, editar, criar e apagar branches com este +Gerencia as *branches*. É possível ver, editar, criar e apagar branches com este comando. ```bash # listar *branches* existentes e remotos $ git branch -a -# criar um novo *branch* +# criar uma nova *branch* $ git branch myNewBranch -# apagar um *branch* +# apagar uma *branch* $ git branch -d myBranch -# alterar o nome de um *branch* +# alterar o nome de uma *branch* # git branch -m <oldname> <newname> $ git branch -m myBranchName myNewBranchName -# editar a descrição de um *branch* +# editar a descrição de uma *branch* $ git branch myBranchName --edit-description ``` @@ -212,18 +247,22 @@ Gerencia as *tags* ```bash # Listar tags $ git tag + # Criar uma tag anotada. # O parâmetro -m define uma mensagem, que é armazenada com a tag. # Se você não especificar uma mensagem para uma tag anotada, # o Git vai rodar seu editor de texto para você digitar alguma coisa. $ git tag -a v2.0 -m 'minha versão 2.0' + # Mostrar informações sobre a tag # O comando mostra a informação da pessoa que criou a tag, # a data de quando o commit foi taggeado, # e a mensagem antes de mostrar a informação do commit. $ git show v2.0 + # Enviar uma tag para o repositório remoto $ git push origin v2.0 + # Enviar várias tags para o repositório remoto $ git push origin --tags ``` @@ -231,14 +270,16 @@ $ git push origin --tags ### checkout Atualiza todos os arquivos no diretório do projeto para que fiquem iguais -à versão do index ou do *branch* especificado. +à versão do index ou da *branch* especificado. ```bash -# Checkout de um repositório - por padrão para o branch master +# Checkout de um repositório - por padrão para a branch master $ git checkout -# Checkout de um branch especifico + +# Checkout de uma branch especifica $ git checkout branchName -# Cria um novo branch e faz checkout para ele. + +# Cria uma nova branch e faz checkout para ela. # Equivalente a: "git branch <name>; git checkout <name>" $ git checkout -b newBranch ``` @@ -246,22 +287,41 @@ $ git checkout -b newBranch ### clone Clona ou copia um repositório existente para um novo diretório. Também -adiciona *branches* de monitoramento remoto para cada *branch* no repositório -clonado o que permite enviar alterações para um *branch* remoto. +adiciona *branches* no repositório clonado para cada *branch* no repositório +remoto o que permite enviar alterações para uma *branch* no repositório remoto. ```bash # Clona learnxinyminutes-docs $ git clone https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git + +# Clone superficial - É mais rápido, mas puxa apenas o último commit +$ git clone --depth 1 https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git + +# Clona apenas uma branch em específica +$ git clone -b master-cn https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git --single-branch ``` ### commit -Guarda o conteudo atual do index num novo *commit*. Este *commit* contém +Guarda o conteúdo atual do index em um novo *commit*. Este *commit* contém as alterações feitas e a mensagem criada pelo usuário. ```bash -# commit com uma mensagem -$ git commit -m "Added multiplyNumbers() function to HelloWorld.c" +# Realiza um commit com uma mensagem +$ git commit -m "Adicione a função multipliqueNumeros() em OlaMundo.c" + +# Assine um commit com sua chave GPG. Antes disso, você precisa ter +# configurado a opção user.signkey do git com o comando: +# git config --global user.signinkey ID_CHAVE_AQUI +$ git commit -S -m "mensagem do commit aqui" + +# Automaticamente adicione como preparados arquivos modificados ou apagados e +# então realize um commit: +$ git commit -a -m "Modified foo.php and removed bar.php" + +# Altere o último commit (Esse comando cria um novo commit com o conteúdo do +# commit anterior mais suas novas alterações e sobrescreve o último commit) +$ git commit --amend -m "Correct message" ``` ### diff @@ -282,7 +342,7 @@ $ git diff HEAD ### grep -Permite procurar facilmente num repositório +Permite procurar facilmente em um repositório. Configurações opcionais: @@ -313,74 +373,158 @@ Apresenta commits do repositório. # Apresenta todos os commits $ git log -# Apresenta X commits -$ git log -n 10 +# Apresenta apenas mensagem do commit e referência +$ git log --oneline # Apresenta apenas commits de merge $ git log --merges + +# Apresenta todos os commits representados por um gráfico em ASCII +$ git log --graph ``` ### merge -"Merge" junta as alterações de commits externos com o *branch* atual. +"Merge" junta as alterações de commits externos com a *branch* atual. ```bash -# Junta o branch especificado com o atual +# Junta a branch especificada com o atual $ git merge branchName -# Para gerar sempre um commit ao juntar os branches +# Para gerar sempre um commit ao juntar as branches $ git merge --no-ff branchName ``` ### mv -Alterar o nome ou mover um arquivo. +Altera o nome ou move um arquivo. ```bash # Alterar o nome de um arquivo -$ git mv HelloWorld.c HelloNewWorld.c +$ git mv OlaMundo.c OlaNovoMundo.c # Mover um arquivo -$ git mv HelloWorld.c ./new/path/HelloWorld.c +$ git mv OlaMundo.c ./novo/caminho/OlaMundo.c -# Forçar a alteração de nome ou mudança local -# "existingFile" já existe no directório, será sobrescrito. +# Forçar a alteração de nome ou mudança de local +# Se o arquivo já existir no diretório, será sobrescrito. $ git mv -f myFile existingFile ``` ### pull -Puxa alterações de um repositório e as junta com outro branch +Puxa alterações de um repositório e as junta com outra branch ```bash # Atualiza o repositório local, juntando as novas alterações # do repositório remoto 'origin' e branch 'master' # git pull <remote> <branch> -# git pull => aplica a predefinição => git pull origin master $ git pull origin master -# Juntar alterações do branch remote e fazer rebase commits do branch +# Por padrão, o git irá realizar o pull na branch atual fazendo um merge +# com as alterações novas na branch remota +$ git pull + +# Juntar alterações da branch remote e fazer rebase commits da branch # no repositório local, como: "git pull <remote> <branch>, git rebase <branch>" $ git pull origin master --rebase ``` ### push -Enviar e juntar alterações de um branch para o seu branch correspondente -num repositório remoto. +Enviar e juntar alterações de uma branch para a sua branch correspondente +em um repositório remoto. ```bash # Envia e junta as alterações de um repositório local -# para um remoto denominado "origin" no branch "master". +# para um remoto denominado "origin" na branch "master". # git push <remote> <branch> -# git push => aplica a predefinição => git push origin master $ git push origin master + +# Por padrão, o git push irá enviar e realizar merge das mudanças da sua branch +# local com a branch remota +$ git push + +# Para associar a branch local com uma branch específica remota, adicione a +# flag -u +$ git push -u origin master + +# Agora, sempre que você realizar um push daquela branch local, use o atalho: +$ git push ``` +### stash + +O objetivo desse comando do git é pegar o estado "sujo" do seu diretório de +trabalho, que não está pronto (staged), e salvá-lo em um outro lugar para que +você possa trabalhar no seu repositório do zero, mas sem perder as mudanças que +fez. Em qualquer outro momento que você quiser, você pode trazer de volta as +alterações que você tirou dali com o comando stash. + +Digamos que você tem feito algumas alterações no seu repositório, mas agora +você quer realizar um pull do repositório remoto. Como você tem alterações não +commitadas no seu diretório (ele está "sujo"), você não irá conseguir realizar +o `git pull` com sucesso. Mas você pode executar o `git stash` para salvar +essas alterações e conseguir realizar o pull. Depois, você traz de volta. + +```bash +$ git stash +Saved working directory and index state \ + "WIP on master: 049d078 added the index file" + HEAD is now at 049d078 added the index file + (To restore them type "git stash apply") +``` + +Agora você irá conseguir realizar o pull! + +```bash +git pull +``` +`...changes apply...` + +Verifique se está tudo OK com o `git status` + +```bash +$ git status +# On branch master +nothing to commit, working directory clean +``` + +É possível verificar as alterações que você guardou com cada uso do comando +`git stash` com o `git stash list`. Como os usos desse comando são guardados +como em uma pilha, os usos mais recentes estarão no topo. + +```bash +$ git stash list +stash@{0}: WIP on master: 049d078 added the index file +stash@{1}: WIP on master: c264051 Revert "added file_size" +stash@{2}: WIP on master: 21d80a5 added number to log +``` + +Agora vamos trazer o que havíamos salvado com o `git stash` de volta para o +diretório de trabalho. + +```bash +$ git stash pop +# On branch master +# Changes not staged for commit: +# (use "git add <file>..." to update what will be committed) +# +# modified: index.html +# modified: lib/simplegit.rb +# +``` + +`git stash apply` faz a mesma coisa + +Agora podemos voltar a trabalhar no que havíamos deixado de lado! + +[Additional Reading.](http://git-scm.com/book/en/v1/Git-Tools-Stashing) + ### rebase (cautela!) -Pega em todas as alterações que foram registadas num branch e volta a -aplicá-las em outro branch. +Pega em todas as alterações que foram registadas em uma branch e volta a +aplicá-las em outra branch. *Não deve ser feito rebase de commits que foram enviados para um repositório público* @@ -407,31 +551,79 @@ $ git reset # sobrescreve o projeto atual $ git reset --hard -# Move a head do branch atual para o commit especificado, sem alterar o projeto. +# Move a head da branch atual para o commit especificado, sem alterar o projeto. # todas as alterações ainda existem no projeto $ git reset 31f2bb1 -# Inverte a head do branch atual para o commit especificado +# Inverte a head da branch atual para o commit especificado # fazendo com que este esteja em sintonia com o diretório do projeto -# Remove alterações não registadas e todos os commits após o commit especificado +# Remove alterações não registradas e todos os commits após o commit +# especificado $ git reset --hard 31f2bb1 ``` +### reflog (cuidado!) + +O reflog irá listar a maior parte dos comandos que você realizou no git em um +determinado intervalo de tempo. O intervalo padrão é de 90 dias. + +Isso te dá a oportunidade de reverter qualquer comando que você realizou no git +e que tenha tido consequências indesejadas (por exemplo, se um rebase quebrou +sua aplicação). + +Você pode fazer assim: + +1. `git reflog` para listar todos os comandos utilizados no git para o rebase + +``` +38b323f HEAD@{0}: rebase -i (finish): returning to refs/heads/feature/add_git_reflog +38b323f HEAD@{1}: rebase -i (pick): Clarify inc/dec operators +4fff859 HEAD@{2}: rebase -i (pick): Update java.html.markdown +34ed963 HEAD@{3}: rebase -i (pick): [yaml/en] Add more resources (#1666) +ed8ddf2 HEAD@{4}: rebase -i (pick): pythonstatcomp spanish translation (#1748) +2e6c386 HEAD@{5}: rebase -i (start): checkout 02fb96d +``` +2. Selecione para onde você quer resetar. No nosso exemplo, seria o commit +`2e6c386`, ou `HEAD@{5}` +3. 'git reset --hard HEAD@{5}' esse comando irá resetar o seu repositório para +aquele ponto (5 commits atrás). +4. Agora você pode recomeçar o rebase ou apenas deixar como está. + +[Leitura complementar](https://git-scm.com/docs/git-reflog) + +### revert + +O comando revert pode ser utilizado para desfazer um commit. Não deve ser +confundido com o comando reset que restabelece o estado do repositório para um +momento anterior. O revert irá criar um novo commit com alterações inversas a +de um outro commit especificado, portanto revertendo aquelas alterações. + +```bash +# Revertendo um commit específico +$ git revert <commit> +``` + ### rm -O oposto de git add, git rm remove arquivos do branch atual. +O oposto de git add, git rm remove arquivos da branch atual. ```bash -# remove HelloWorld.c -$ git rm HelloWorld.c +# remove OlaMundo.c +$ git rm OlaMundo.c -# Remove um arquivo de um sub-directório -$ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c +# Remove um arquivo de um sub-diretório +$ git rm /caminho/para/o/arquivo/OlaMundo.c ``` -## Informação complementar (EN) +## Leitura complementar + +* [Configurar o Git (GitHub Docs)](https://docs.github.com/pt/get-started/quickstart/set-up-git) + +* [Learn Git Branching - the most visual and interactive way to learn Git on the web](http://learngitbranching.js.org/) -* [tryGit - A fun interactive way to learn Git.](http://try.github.io/levels/1/challenges/1) +* [Udemy Git Tutorial: A Comprehensive Guide](https://blog.udemy.com/git-tutorial-a-comprehensive-guide/) + +* [Git Immersion - A Guided tour that walks through the fundamentals of git](http://gitimmersion.com/) * [git-scm - Video Tutorials](http://git-scm.com/videos) @@ -441,4 +633,10 @@ $ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c * [SalesForce Cheat Sheet](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf) -* [GitGuys](http://www.gitguys.com/) +* [Git - the simple guide](http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.html) + +* [Pro Git (em Português)](https://www.git-scm.com/book/pt-br/v2) + +* [An introduction to Git and GitHub for Beginners (Tutorial)](http://product.hubspot.com/blog/git-and-github-tutorial-for-beginners) + +* [The New Boston tutorial to Git covering basic commands and workflow](https://www.youtube.com/playlist?list=PL6gx4Cwl9DGAKWClAD_iKpNC0bGHxGhcx) diff --git a/pt-br/go-pt.html.markdown b/pt-br/go-pt.html.markdown index 31473ee1..f68d63eb 100644 --- a/pt-br/go-pt.html.markdown +++ b/pt-br/go-pt.html.markdown @@ -28,7 +28,7 @@ Go vem com uma biblioteca padrão exaustiva e uma comunidade entusiasta. várias linhas */ // A cláusula package aparece no início de cada arquivo. -// Main é um nome especial declarando um executável ao invés de uma biblioteca. +// main é um nome especial declarando um executável ao invés de uma biblioteca. package main // A cláusula Import declara os pacotes referenciados neste arquivo. diff --git a/pt-br/groovy-pt.html.markdown b/pt-br/groovy-pt.html.markdown index 3acfce21..dff3f2e1 100644 --- a/pt-br/groovy-pt.html.markdown +++ b/pt-br/groovy-pt.html.markdown @@ -5,7 +5,8 @@ filename: learngroovy-pt.groovy contributors: - ["Roberto Pérez Alcolea", "http://github.com/rpalcolea"] translators: - - ["João Farias", "https://github.com/JoaoGFarias"] + - ["João Farias", "https://github.com/joaogfarias"] + - ["Marcel Ribeiro-Dantas", "https://github.com/mribeirodantas"] lang: pt-br --- @@ -201,8 +202,16 @@ if(x==1) { //Groovy também suporta o operador ternário def y = 10 -def x = (y > 1) ? "functionou" : "falhou" -assert x == "functionou" +def x = (y > 1) ? "funcionou" : "falhou" +assert x == "funcionou" + +//E suporta o 'The Elvis Operator' também! +//Em vez de usar o operador ternário: + +displayName = nome.name ? nome.name : 'Anonimo' + +//Podemos escrever: +displayName = nome.name ?: 'Anonimo' //Loop 'for' //Itera sobre um intervalo (range) diff --git a/pt-br/latex-pt.html.markdown b/pt-br/latex-pt.html.markdown index 58586522..919c0f4f 100644 --- a/pt-br/latex-pt.html.markdown +++ b/pt-br/latex-pt.html.markdown @@ -8,6 +8,7 @@ contributors: - ["Svetlana Golubeva", "https://attillax.github.io/"] translators: - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://github.com/paulohrpinheiro"] + - ["Marcel Ribeiro-Dantas", "https://github.com/mribeirodantas"] lang: pt-br filename: learn-latex-pt.tex --- @@ -16,10 +17,10 @@ filename: learn-latex-pt.tex % Todas as linhas de comentários começam com % % Não existem comentários multilinhas -$ LaTeX não é um programa processador de textos "Visual" como +% LaTeX não é um programa processador de textos "Visual" como % MS Word ou OpenOffice Writer -$ Todo comando LaTeX começa com uma barra invertida (\) +% Todo comando LaTeX começa com uma barra invertida (\) % Documentos LaTeX começam com a definição do tipo que será % compilado % Os tipos de documento podem ser livro, relatório, apresentação, etc. @@ -37,14 +38,11 @@ $ Todo comando LaTeX começa com uma barra invertida (\) \usepackage{float} \usepackage{hyperref} -% Para poder usar caracteres acentuados, use o seguinte pacote: -\usepackage[utf8]{inputenc} - % Podemos definir algumas outras propriedades do documento também! \author{Chaitanya Krishna Ande, Colton Kohnke, Sricharan Chiruvolu \& \\ Svetlana Golubeva} \date{\today} -\title{Aprenda \LaTeX \hspace{1pt} em Y Minutos!} +\title{Aprenda \LaTeX{} em Y Minutos!} % Agora estamos prontos para começar o documento % Tudo antes dessa linha é chamado "preâmbulo". @@ -52,6 +50,7 @@ Svetlana Golubeva} % Se informarmos os campos author (autores), date (data), "title" (título), % LaTeX poderá cria uma página inicial para nós. \maketitle + % Se tivermos seções, poderemos criar uma tabela de conteúdo. Para isso, % o documento deve ser compilado duas vezes, para que tudo apareça na ordem % correta. @@ -69,7 +68,7 @@ Svetlana Golubeva} % Esse comando está disponível para os documentos do tipo artigo (article) % e relatório (report). \begin{abstract} - Documentação do \LaTeX \hspace{1pt} escrita em \LaTeX! Nada original! + Documentação do \LaTeX{} escrita em \LaTeX! Nada original! \end{abstract} % Comandos para seções são intuitivos. @@ -93,11 +92,17 @@ Muito melhor agora. Afinal nem todas as seções precisam ser numeradas! \section{Algumas notas sobre texto} -%\section{Espaçamento % É necessário mais informação sobre intervalos de espaço. -\LaTeX \hspace{1pt} geralmente é muito bom sobre colocar texto onde ele deve +%\section{Espaçamento} % É necessário mais informação sobre intervalos de espaço. +\LaTeX{} geralmente é muito bom sobre colocar texto onde ele deve ser posto. Se uma linha \\ deve \\ ser \\ quebrada \\ adicione \textbackslash\textbackslash -\hspace{1pt} ao código de seu documento. \\ +\hspace{1pt} ao código de seu documento. + +Separe parágrafos por linhas vazias. + +Você precisa adicionar um til após abreviações (se não forem seguidas de vírgula) +para um espaço sem quebra, senão o espaçamento após o ponto será muito largo: +E.g., i.e., etc.~são exemplos de abreviações. \section{Listas} Listas são uma das coisas mais fáceis de criar no \LaTeX! Preciso fazer compras @@ -112,21 +117,21 @@ amanhã, então façamos uma lista de compras. Não é um item da lista, mas faz parte do bloco enumerate. - \end{enumerate} % Todos os blocos devem ter um final (end{}). +\end{enumerate} % Todos os blocos devem ter um final (end{}). \section{Matemática} -Um dos usos iniciais para \LaTeX \hspace{1pt} foi a produção de artigos +Um dos usos iniciais para \LaTeX{} foi a produção de artigos acadêmicos e técnicos. Usualmente nos campos da matemática e ciência. Assim, é -necessários que consigamos incluir alguns símbolos especiais em nosso texto! \\ +necessários que consigamos incluir alguns símbolos especiais em nosso texto! A matemática tem muitos símbolos, além dos quais se pode encontrar no teclado; símbolos para relações e conjuntos, setas, operadores, e letras gregas, apenas -para mencionar alguns.\\ +para mencionar alguns. Conjuntos e relações são essenciais em muitos textos de pesquisa em matemática. Aqui está como você pode indicar como todo x que pertence -a X, $\forall$ x $\in$ X. \\ +a X, $\forall$ x $\in$ X. % Perceba que é necessário adicionar os sinais $ antes e depois dos símbolos. % Isso é porque quando escrevendo, estamos em modo texto. % Mas os símbolos de matemática só existem no modo matemática. @@ -138,15 +143,14 @@ a X, $\forall$ x $\in$ X. \\ \[a^2 + b^2 = c^2 \] Minha letra grega favorita é $\xi$. Eu também gosto da $\beta$, $\gamma$ e $\sigma$. -Eu ainda não encontrei uma letra grega que o \LaTeX \hspace{1pt} não tenha!\\ +Eu ainda não encontrei uma letra grega que o \LaTeX{} não tenha!\\ Operadores são parte essencial de um documento sobre matemática: funções trigonométricas ($\sin$, $\cos$, $\tan$), logaritmo e exponencial ($\log$, $\exp$), -limites ($\lim$), etc. -possuem comandos pré-definidos em LaTex. +limites ($\lim$), etc.~possuem comandos pré-definidos em LaTex. Vamos escrever uma equação para ver como se faz: -$\cos(2\theta) = \cos^{2}(\theta) - \sin^{2}(\theta)$ \\ +$\cos(2\theta) = \cos^{2}(\theta) - \sin^{2}(\theta)$ Frações (numerador/denominador) podem ser escritas dessa forma: @@ -183,8 +187,10 @@ Somatórios e Integrais são escritas com os comandos sum e int: \section{Figuras} -Insiramos uma Figura. O local para colocar a figura pode ser difícil -de determinar. Eu tenho sempre que verificar as opções toda vez. +Insiramos uma Figura. O local para colocar a figura pode ser difícil de determinar. +Operações básicas são [t] para o topo, [b] para base, [h] para aqui (aproximadamente). +Eu tenho sempre que verificar as opções toda vez. +% Veja https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX/Floats,_Figures_and_Captions para mais detalhes \begin{figure}[H] % H aqui é uma opção para o local da figura. \centering % centra a figura na página @@ -201,36 +207,45 @@ Também podemos incluir tabelas da mesma forma que figuras. \begin{table}[H] \caption{Título para a Tabela.} % os argumentos {} abaixo descrevem como cada linha da tabela é desenhada. - % Aqui também, Preciso ver isso. Toda. E. Cada. Vez. + % O básico é simples: uma letra para cada coluna, para controlar o alinhamento: + % Operações básicas são: c, l, r e p para centro, esquerda, direita e parágrafo + % opcionalmente, você pode adicionar um | para linha vertical + % Veja https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX/Tables para mais detalhes \begin{tabular}{c|cc} - Número & Sobrenome & Primeiro Nome \\ % Colunas são separadas por & + Número & Primeiro Nome & Sobrenome \\ % Colunas são separadas por & \hline % uma linha horizontal 1 & Biggus & Dickus \\ 2 & Monty & Python \end{tabular} + % Vai ficar mais ou menos assim: + % Número | Primeiro Nome Sobrenome + % -------|--------------------------- % por causa do \hline + % 1 | Biggus Dickus + % 2 | Monty Python \end{table} -\section{Fazendo o \LaTeX \hspace{1pt} não compilar algo (o código fonte)} +\section{Fazendo o \LaTeX{} não compilar algo (o código fonte)} Digamos que precisamos incluir algum código dentro do nosso -documento \LaTeX \hspace{1pt}, para isso precisamos com o \LaTeX \hspace{1pt} +documento \LaTeX{}, para isso precisamos com o \LaTeX{} não tente interpretar esse texto e que apenas inclua ele no documento. Fazemos isso com o bloco verbatim. % Existem outros pacotes (por exemplo, minty, lstlisting, etc.) % mas verbatim é o básico \begin{verbatim} - print("Hello World!") + print("Olá mundo!") a%b; % olha só! Podemos usar os sinais % no bloco verbatim. - random = 4; #decided by fair random dice roll + random = 4; #decidido por um lançamento honesto de dado + Veja https://www.explainxkcd.com/wiki/index.php/221:_Random_Number \end{verbatim} \section{Compilando} Imagino que agora você esteja pensando como compilar esse fantástico documento -e visualizar a gloriosa glória que é um pdf gerado por \LaTeX \hspace{1pt} pdf. +e visualizar a gloriosa glória que é um pdf gerado por \LaTeX{} pdf. (sim, esse documento é compilável). \\ -Finalizando o documento usando \LaTeX \hspace{1pt} consiste nos seguintes passos: +Finalizando o documento usando \LaTeX{} consiste nos seguintes passos: \begin{enumerate} \item Escrever o documento em texto puro (o ``código fonte''). \item Compilar o código fonte para gerar um pdf. @@ -240,7 +255,7 @@ Finalizando o documento usando \LaTeX \hspace{1pt} consiste nos seguintes passos \end{verbatim} \end{enumerate} -Existem editores de \LaTeX \hspace{1pt} que combinam os passos 1 e 2 no mesmo +Existem editores de \LaTeX{} que combinam os passos 1 e 2 no mesmo sistema de software. Assim, você pode ver o passo 1, mas não o passo 2 por completo. Passo 2 estará acontecendo escondido\footnote{Por exemplo, quando usar referências (como Equação~\ref{eq:pythagoras}), pode ser necessário executar o @@ -267,6 +282,27 @@ Existem dois tipos principais de links: URL visíveis \\ Esse pacote também produz uma lista de thumbnails no documento pdf gerado e ativa os links na tabela de conteúdo. +\section{Escrevendo em ASCII ou outras codificações} + +Por padrão, historicamente LaTeX aceita entradas que são puro ASCII (128), +mas não ASCII extendido, o que significa sem acentos (à, è etc.) e símbolos não latinos. + +É fácil inserir acentos e símbolos latinos básicos através de atalhos de barra invertida +como \,c, \'e, \`A, \ae e \oe etc. % Para ç, é, À, etc +% Veja https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX/Special_Characters#Escaped_codes para mais detalhes + +Para escrever diretamente em UTF-8 quando compilando com pdflatex, use +\begin{verbatim} + \usepackage[utf8]{inputenc} +\end{verbatim} +A fonte selecionada precisa suportar os glifos usados em seu documento. Você precisa adicionar +\begin{verbatim} + \usepackage[T1]{fontenc} +\end{verbatim} + +Desde LuaTeX e XeLaTeX, suporte para UTF-8 vem embutido por padrão, tornando a vida muito +mais fácil para escrever em alfabetos não latinos. + \section{End} Por enquanto é isso! @@ -276,7 +312,7 @@ Por enquanto é isso! \begin{thebibliography}{1} % como em outras listas, o comando \bibitem pode ser usado para itens da lista % cada entrada pode ser citada diretamente no corpo do texto - \bibitem{latexwiki} The amazing \LaTeX \hspace{1pt} wikibook: {\em + \bibitem{latexwiki} The amazing \LaTeX{} wikibook: {\em https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX} \bibitem{latextutorial} An actual tutorial: {\em http://www.latex-tutorial.com} \end{thebibliography} @@ -289,3 +325,6 @@ https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX} * The amazing LaTeX wikibook: [https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX](https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX) * An actual tutorial: [http://www.latex-tutorial.com/](http://www.latex-tutorial.com/) +* A quick guide for learning LaTeX: [Learn LaTeX in 30 minutes](https://www.overleaf.com/learn/latex/Learn_LaTeX_in_30_minutes) +* An interactive platform to learn LaTeX (installationfree) [learnlatex.org/](https://www.learnlatex.org/) +* Stack Exchange's question and answer site about TeX, LaTeX, ConTeXt, etc. [tex.stackexchange.com](https://tex.stackexchange.com/) diff --git a/pt-br/lua-pt.html.markdown b/pt-br/lua-pt.html.markdown index 0c75da26..4aaf3a1e 100644 --- a/pt-br/lua-pt.html.markdown +++ b/pt-br/lua-pt.html.markdown @@ -2,7 +2,7 @@ language: Lua contributors: - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"] -filename: learnlua.lua +filename: learnlua-pt.lua translators: - ["Iaan Mesquita", "https://github.com/ianitow"] lang: pt-br diff --git a/pt-br/make-pt.html.markdown b/pt-br/make-pt.html.markdown index cbdebde7..40ac733a 100644 --- a/pt-br/make-pt.html.markdown +++ b/pt-br/make-pt.html.markdown @@ -4,7 +4,9 @@ tool: make contributors:
- ["Robert Steed", "https://github.com/robochat"]
- ["Stephan Fuhrmann", "https://github.com/sfuhrm"]
-filename: Makefile
+translators:
+ - ["Rogério Gomes Rio", "https://github.com/rogerlista"]
+filename: Makefile-pt
lang: pt-br
---
diff --git a/pt-br/markdown-pt.html.markdown b/pt-br/markdown-pt.html.markdown index dc50cac1..7960a59a 100644 --- a/pt-br/markdown-pt.html.markdown +++ b/pt-br/markdown-pt.html.markdown @@ -6,36 +6,56 @@ translators: - ["Miguel Araújo", "https://github.com/miguelarauj1o"] - ["Gabriele Luz", "https://github.com/gabrieleluz"] - ["Monique Baptista", "https://github.com/bfmonique"] + - ["Marcel Ribeiro-Dantas", "https://github.com/mribeirodantas"] lang: pt-br filename: learnmarkdown-pt.md --- -Markdown foi criado por John Gruber in 2004. Originado para ser fácil de ler e -escrever sintaxe que converte facilmente em HTML (hoje, suporta outros formatos também). - -Dê-me feedback tanto quanto você quiser! / Sinta-se livre para fazer uma bifurcação (fork) e -puxar o projeto (pull request) +O Markdown foi lançado por John Gruber em 2004. Criado para ser uma sintaxe +fácil de ler e escrever e que é facilmente convertida em HTML (hoje, suporta +outros formatos também). + +O Markdown varia em termos de implementação de um parser para outro. Esse guia +irá tentar deixar explícito quando os recursos são universais ou quando são +específicos para um parser em específico. + +- [Elementos HTML](#elementos-html) +- [Cabeçalhos](#cabeçalhos) +- [Estilos de texto simples](#estilos-de-texto-simples) +- [Parágrafos](#parágrafos) +- [Listas](#listas) +- [Blocos de código](#blocos-de-código) +- [Linha Horizontal](#linha-horizontal) +- [Links](#links) + - [Tabela de conteúdo](#tabela-de-conteúdo) +- [Imagens](#imagens) +- [Miscelânea](#miscelânea) + - [Auto-links](#auto-links) + - [Auto-links para e-mails](#auto-links-com-e-mails) + - [Escapando caracteres](#escapando-caracteres) + - [Teclas do teclado](#teclas-do-teclado) + - [Tabelas](#tabelas) +- [Markdownlint](#markdownlint) +- [Leitura complementar](#leitura-complementar) ## Elementos HTML -Markdown é um superconjunto do HTML, de modo que qualquer arvquivo HTML é +O Markdown é um superconjunto do HTML, de modo que qualquer arvquivo HTML é um arquivo Markdown válido. -```md -<!-- Markdown é um superconjunto do HTML, de modo que qualquer arquivo HTML é -um arquivo Markdown válido. Isso significa que nós podemos usar elementos HTML -em Markdown, como o elemento de comentário, e eles não serão afetados pelo analisador -de remarcação. No entanto, se você criar um elemento HTML em seu arquivo Markdown, você -não pode usar sintaxe de remarcação dentro desse conteúdo do elemento.--> - -<!--A maneira como o Markdown é analisado varia de software para software. -Este guia vai tentar esclarecer quando as características são universais, ou quando eles são específicos para um determinado interpretador --> +```md +<!--Isso significa que nós podemos usar elementos HTML em Markdown, como o +elemento de comentário, e eles não serão afetados pelo analisador de +remarcação. No entanto, se você criar um elemento HTML em seu arquivo Markdown, +você não pode usar sintaxe de remarcação dentro do conteúdo desse elemento.--> +``` ## Cabeçalhos Você pode criar elementos HTML `<h1>` até `<h6>` facilmente antecedendo o texto -que deseja estar nesse elemento por um número de hashes (#) +que deseja estar nesse elemento por um número de cerquilhas (#). +```md # Isto é um cabeçalho <h1> ## Isto é um cabeçalho <h2> ### Isto é um cabeçalho <h3> @@ -44,7 +64,7 @@ que deseja estar nesse elemento por um número de hashes (#) ###### Isto é um cabeçalho <h6> ``` -Markdown também nos fornece duas maneiras alternativas de indicar h1 e h2 +Markdown também nos fornece duas maneiras alternativas de indicar h1 e h2. ```md Isto é um cabeçalho h1 @@ -55,21 +75,22 @@ Isto é um cabeçalho h2 ``` ## Estilos de texto simples -O texto pode ser facilmente denominado como marcação itálico, negrito ou tachado usando: + +O texto pode ser facilmente estilizado como itálico ou negrito usando Markdown. ```md *Este texto está em itálico* _E este também está._ **Este texto está em negrito** -__E este também está._ +__E este também está.__ ***Este texto está em negrito e itálico.*** **_E este também está_** -*--Danouse! Este também__* +*__Danou-se! Este também__* ``` -Em GitHub Flavored Markdown, que é usado para processar arquivos Markdown +No GitHub Flavored Markdown, que é usado para processar arquivos Markdown GitHub, nós também temos: ```md @@ -77,43 +98,46 @@ GitHub, nós também temos: ``` ## Parágrafos -Os parágrafos estão uma ou várias linhas adjacentes de texto separadas por +Os parágrafos estão em uma ou várias linhas adjacentes de texto separadas por uma ou múltiplas linhas em branco. ```md Este é um parágrafo. Eu estou digitando em um parágrafo, não é legal? Agora, eu estou no parágrafo 2. -... Ainda continuo no parágrafo 2! :) +Ainda continuo no parágrafo 2! -Eu estou no parágrafo três. + +Eu estou no parágrafo três! ``` Se você quiser inserir uma tag HTML `<br />`, você pode acabar com um parágrafo -com dois ou mais espaços e, em seguida, começar um novo parágrafo +com dois ou mais espaços e, em seguida, começar um novo parágrafo. ```md -Termino com dois espaços (destacar-me para vê-los). +Termino com dois espaços (selecione essa linha para vê-los). Há um <br /> acima de mim! ``` - -Bloco de citações são fáceis e feito com o caractere >. +Blocos de citações são fáceis e feitos com o caractere >. ```md > Este é um bloco de citação. Você pode -> Quebrar manualmente suas linhas e colocar um `>` antes de cada linha ou você pode -> deixar suas linhas ficarem muito longas e quebrarem por conta própria. Não faz diferença, -> desde que eles começam com um `>`. - +> Quebrar manualmente suas linhas e colocar um `>` antes de cada linha ou você +> pode deixar suas linhas ficarem muito longas e quebrarem por conta própria. +> Não faz diferença, desde que elas comecem com um `>`. > Você também pode usar mais de um nível >> De recuo? +> O quão legal é isso? + ``` ## Listas -As listas não ordenadas podem ser feitas usando asteriscos, positivos ou hífens + +As listas não ordenadas podem ser feitas usando asteriscos, sinais de positivo +ou hífens. ```md * Item @@ -141,18 +165,18 @@ Listas ordenadas são feitas com um número seguido por um ponto. 3. Item três ``` -<!-- Você não tem poder para rotular os itens corretamente e a remarcação ainda deixará os -itens em ordem, mas isso pode não ser uma boa idéia --> - +Você não precisa sequer rotular os itens corretamente e o Markdown ainda +assim deixará os itens em ordem, mas isso pode não ser uma boa idéia. ```md 1. Item um 1. Item dois 1. Item três ``` + (Isto é processado da mesma forma que o exemplo acima) -Você também pode usar sublistas +Você também pode usar sublistas. ```md 1. Item um @@ -163,63 +187,59 @@ Você também pode usar sublistas 4. Item quatro ``` -Existem também listas de tarefas. Isso cria checkboxes (caixas de seleção) de HTML +Existem também listas de tarefas. Isso cria checkboxes (caixas de seleção) do +HTML. ```md -As caixas abaixo sem o 'x' são checkboxes HTML desmarcadas -- [ ] Primeira tarefa a completar +As caixas abaixo sem o 'x' são checkboxes HTML desmarcadas. +- [ ] Primeira tarefa a completar. - [ ] Segunda tarefa a completar -A caixa de seleção abaixo será exibida como uma checkbox HTML marcada +A caixa de seleção abaixo será exibida como uma checkbox HTML marcada. - [x] Essa tarefa foi completa - ``` - ## Blocos de código -Você pode indicar um bloco de código (que utiliza o elemento `<code>`) pelo recuo -uma linha com quatro espaços ou uma guia + +Você pode indicar um bloco de código (que utiliza o elemento `<code>`) através +de indentação com quatro espaços ou uma tabulação. + ```md - Isto é código - É assim, sacou? - + Isto é código + É assim, sacou? ``` -Você pode também re-guia (ou adicionar mais quatro espaços adicionais) para o recuo -dentro do seu código +Você pode também adicionar mais tabulações (ou adicionar mais quatro espaços +adicionais) para indentação no seu código. ```md - my_array.each do |item| + my_array.each do |item| puts item end - ``` +``` -Código embutido pode ser criada usando o caractere de crase `` ` `` +Código embutido pode ser criado usando o caractere de crase `` ` ``. ```md -John não sabia nem o que o função `goto()` fazia! +John não sabia nem o que a função `go_to()` fazia! ``` -Em GitHub Flavored Markdown, você pode usar uma sintaxe especial para o código -```md - ``` ruby - def foobar - puts "Hello world!" - end - ``` -``` -======= -\`\`\`ruby <!-- exceto remover essas barras invertidas quando você faz isso, apenas ``` -ruby! --> +No GitHub Flavored Markdown, você pode usar uma sintaxe especial para código. + +<pre> +<code class="highlight">```ruby def foobar - puts "Hello world!" + puts "Olá mundo!" end -\`\`\` <!-- Aqui também, não use barras invertidas, apenas ``` --> +```</code></pre> + -O texto acima não requer recuo, além disso o GitHub vai usar a sintaxe highlight da linguagem que você especificar após a \`\`\`. +O texto acima não requer indentação, além disso o GitHub vai usar o destaque +de sintaxe da linguagem qeu você especificar após a tag <code>```</code>. ## Linha Horizontal -Linhas horizontais são facilmente adicionados com três ou mais asteriscos ou hífens, -com ou sem espaços. + +Linhas horizontais são facilmente adicionadas com três ou mais asteriscos ou +hífens, com ou sem espaços. ```md *** @@ -229,17 +249,19 @@ com ou sem espaços. ``` ## Links -Uma das melhores coisas sobre a marcação é o quão fácil é fazer ligações. Colocar -o texto a ser exibido entre parênteses rígidos [] seguido pela url em parênteses () + +Uma das melhores coisas sobre o Mardkwon é o quão fácil é criar links. +Coloque o texto a ser exibido entre colchetes [] seguido pela url entre +parênteses () ```md -[Click aqui!](http://test.com/) +[Clique aqui!](http://test.com/) ``` -Você também pode adicionar um título link usando aspas dentro dos parênteses +Você também pode adicionar um título ao link usando aspas dentro dos parênteses. ```md -[Click aqui!](http://test.com/ "Link para Test.com") +[Cliqueaqui!](http://test.com/ "Link para Test.com") ``` Caminhos relativos funcionam também. @@ -248,46 +270,64 @@ Caminhos relativos funcionam também. [Ir para música](/música/). ``` -Markdown também suporta ligações de estilo de referência +O Markdown também suporta links para referências no texto. -```md -[Clique neste link] [link1] para mais informações sobre isso! -[Além disso, verifique este link] [foobar] se você quiser. +<pre><code class="highlight">[<span class="nv">Clique nesse link</span>][<span class="ss">link1</span>] para mais informações! +[<span class="nv">Também cheque esse link</span>][<span class="ss">foobar</span>] se você quiser. -[link1]: http://test.com/ "Legal!" -[foobar]: http://foobar.biz/ "OK!" -``` +[<span class="nv">link1</span>]: <span class="sx">http://test.com/</span> <span class="nn">"Legal!"</span> +[<span class="nv">link2r</span>]: <span class="sx">http://foobar.biz/</span> <span class="nn">"Certo!"</span></code></pre> O título também pode estar entre aspas simples ou entre parênteses, ou omitido -inteiramente. As referências podem estar em qualquer lugar no documento e os IDs de referência -pode ser qualquer um, desde que eles são únicos. +inteiramente. As referências podem estar em qualquer lugar no documento e os +IDs de referência podem ser qualquer um, desde que eles sejam únicos. -Existe também a "nomeação implicita", que permite que você use o texto do link como o id +Existe também a "nomeação implícita", que permite que você use o texto do link +como o id: -```md -[Este] [] é um link. +<pre><code class="highlight">[<span class="nv">Isso</span>][] é um link. + +[<span class="nv">Isso</span>]: <span class="sx">http://thisisalink.com/</span></code></pre> + + +Mas geralmente não são usados. + +### Tabela de conteúdo + +Alguns sabores de Markdown fazem inclusive uso de combinação de listas, links e +cabeçalhos de modo a criar uma tabela de conteúdo. Nesse caso, títulos em +cabeçalhos são precedidos de (`#`) e são usados como ids para links. Se o +cabeçalho consistir de várias palavras, elas serão conectadas por hífens (`-`), +que também substitui alguns caracteres especiais. (Embora alguns outros +carácteres especiais sejam omitidos.) -[este]: http://thisisalink.com/ +```md +- [Cabeçalho](#cabecalho) +- [Um outro cabeçalho](#outro-cabecalho) +- [Capítulo](#capitulo) + - [Subcapítulo <h3 />](#subcapitulo-h3-) ``` -Mas não são usados normalmente +De qualquer modo, esse é um recurso que talvez não funcione em todas as +implementações do Markdown da mesma forma. ## Imagens -As imagens são feitas da mesma forma que as ligações, mas com um ponto de exclamação na frente! + +As imagens são feitas da mesma forma que os links, mas com um ponto de +exclamação na frente! ```md -![Este é pairar-texto (texto alternativo) para minha imagem](http://imgur.com/myimage.jpg "Um título opcional") +![Este é alt-text (texto alternativo) para minha imagem](http://imgur.com/myimage.jpg "Um título opcional") ``` E estilo de referência funciona como esperado -```md -![Este é o pairar-texto.][Myimage] +<pre><code class="highlight">![<span class="nv">Esse é o alt-attribute.</span>][<span class="ss">myimage</span>] -[myimage]: relative/urls/legal/image.jpg "se você precisa de um título, é aqui" -``` +[<span class="nv">Minha imagem</span>]: <span class="sx">relative/urls/cool/image.jpg</span> <span class="nn">"se precisar de um título, está aqui"</span></code></pre> ## Miscelânea + ### Auto-links ```md @@ -303,14 +343,25 @@ E estilo de referência funciona como esperado ### Escapando caracteres -Quero digitar * Este texto entre asteriscos *, mas eu não quero que ele seja +Quero digitar *Este texto entre asteriscos*, mas eu não quero que ele seja em itálico, então eu faço o seguinte: \*Este texto entre asteriscos \*. +### Teclas do teclado + +No GitHub Flavored Markdown, você pode usar a tag `<kbd>` para representar uma +tecla do teclado. + +```md +Seu computador travou? Tente apertar +<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Alt</kbd>+<kbd>Del</kbd> +``` + ### Tabelas + Tabelas estão disponíveis apenas no GitHub Flavored Markdown e são ligeiramente complicadas, mas se você realmente quer: -```md +```md | Col1 | Col2 | Col3 | | :----------- | :------: | ------------: | | esquerda-alin| Centrado | direita-alinh | @@ -325,8 +376,22 @@ Col 1 | Col2 | Col3 Ugh isso é tão feio | faça isto | parar ``` -Fim! +## Markdownlint + +De modo a simplificar o trabalho com Markdown e padronizar estilo de código, o +`Markdownlint` foi criado. Essa ferramenta está disponível como plugin para +algumas interfaces de desenvolvimento (IDEs) e pode ser utilizada como um +utilitário para garantir validade e legibilidade do Markdown. --- -Para mais informações, confira o post oficial de John Gruber de sintaxe [aqui](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax) -e de Adam Pritchard grande cheatsheet [aqui](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet). + +## Leitura complementar + +Para mais informações, confira o post oficial de John Gruber sobre sintaxe [aqui](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax) +e o do cheatsheet do Adam Pritchard [aqui](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet). + +Se você quiser aprender mais sobre recursos de alguns sabores específicos de +Markdown, veja: + +- [GitHub flavored Markdown](https://docs.github.com/en/github/writing-on-github/getting-started-with-writing-and-formatting-on-github/basic-writing-and-formatting-syntax) +- [GitLab flavored Markdown](https://docs.gitlab.com/ee/user/markdown.html) diff --git a/pt-br/matlab-pt.html.markdown b/pt-br/matlab-pt.html.markdown index fae17bca..947e0699 100644 --- a/pt-br/matlab-pt.html.markdown +++ b/pt-br/matlab-pt.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: Matlab +language: MATLAB contributors: - ["mendozao", "http://github.com/mendozao"] - ["jamesscottbrown", "http://jamesscottbrown.com"] @@ -120,7 +120,7 @@ A.d.e = false; % Vetores x = [4 32 53 7 1] -x(2) % Resposta = 32, índices no Matlab começam por 1, não 0 +x(2) % Resposta = 32, índices no MATLAB começam por 1, não 0 x(2:3) % Resposta = 32 53 x(2:end) % Resposta = 32 53 7 1 @@ -479,7 +479,7 @@ perms(x) % Lista todas as permutações de elementos de x % Classes -% Matlab pode suportar programação orientada a objetos. +% MATLAB pode suportar programação orientada a objetos. % Classes devem ser colocadas em um arquivo de mesmo nome com a extensão *.m % Para começar, criamos uma simples classe que armazena posições de GPS % Início ClassePosicoesGPS.m @@ -501,7 +501,7 @@ classdef ClassePosicoesGPS % O nome da classe. end % Se quisermos somar dois objetos de PosicoesGPS juntos sem chamar - % uma função especial nós podemos sobrepor a aritmética do Matlab, desta maneira: + % uma função especial nós podemos sobrepor a aritmética do MATLAB, desta maneira: function r = plus(o1,o2) r = ClassePosicoesGPS([o1.latitude] +[o2.latitude], ... [o1.longitude]+[o2.longitude]); @@ -513,7 +513,7 @@ end % Podemos criar um objeto da classe usando o construtor a = ClassePosicoesGPS(45.0, 45.0) -% Propriedades da classe se comportam exatamente como estruturas Matlab +% Propriedades da classe se comportam exatamente como estruturas MATLAB a.latitude = 70.0 a.longitude = 25.0 @@ -524,15 +524,15 @@ ans = multiplicarLatPor(a,3) % o objeto não precisa ser passado para o método. ans = a.multiplicarLatPor(a,1/3) -% Funções do Matlab podem ser sobrepostas para lidar com objetos. -% No método abaixo, nós sobrepomos a forma como o Matlab lida com a soma de +% Funções do MATLAB podem ser sobrepostas para lidar com objetos. +% No método abaixo, nós sobrepomos a forma como o MATLAB lida com a soma de % dois objetos PosicoesGPS. b = ClassePosicoesGPS(15.0, 32.0) c = a + b ``` -## Mais sobre Matlab +## Mais sobre MATLAB * O site oficial [http://http://www.mathworks.com/products/matlab/](http://www.mathworks.com/products/matlab/) * O fórum oficial de respostas: [http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/](http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/) diff --git a/pt-br/php-pt.html.markdown b/pt-br/php-pt.html.markdown index e55f1100..7db6a671 100644 --- a/pt-br/php-pt.html.markdown +++ b/pt-br/php-pt.html.markdown @@ -7,7 +7,7 @@ translators: - ["Abdala Cerqueira", "http://abda.la"] - ["Raquel Diniz", "http://twitter.com/raquelrdiniz"] lang: pt-br -filename: php-pt.html.markdown +filename: learnphp-pt.php --- Este documento descreve PHP 5+. diff --git a/pt-br/processing-pt.html.markdown b/pt-br/processing-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..5ed2950a --- /dev/null +++ b/pt-br/processing-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,480 @@ +--- +language: processing +filename: learnprocessing.pde +contributors: + - ["Phone Thant Ko", "http://github.com/phonethantko"] + - ["Divay Prakash", "https://github.com/divayprakash"] +translators: + - ["Kemel Zaidan", "https://github.com/kemelzaidan"] +lang: pt-br +--- + +## Introdução + +Processing é uma linguagem de programação para criação de artes digitais e +conteúdo multimídia, permitindo que não programadores aprendam os fundamentos +da programação computacional em um contexto visual. + +Embora a linguagem seja baseada na linguagem Java, sua sintaxe foi amplamente +influenciado por ambas as sintaxes Java e Javascript. +[Veja mais aqui](https://processing.org/reference/) + +A linguagem é tipada estaticamente e também vem com o seu Ambiente de Desenvolvimento +Integrado (do inglês Integrated Development Environment - IDE) oficial para +compilar e executar os scripts. + +``` +/* --------- + Comentários + --------- +*/ + +// Comentário de linha única começa com // + +/* + Como o Processing é baseado em Java, + a sintaxe para seus comentários é a mesma do Java (como você deve ter notado + acima)! + Comentários de várias linhas são agrupados como visto aqui. +*/ + +/* --------------------------------------- + Escrevendo e executando programas em Processing + --------------------------------------- +*/ + +// No Processing, o ponto de entrada do programa é uma função chamada setup() +// com um tipo de retorno void. +// Observação! A sintaxe é muito semelhante à do C++. +void setup() { + // Isso imprime a saída clássica "Hello World!" no console quando executado. + println("Olá Mundo!"); // Mais uma linguagem com esse maldito ponto e vírgula, não é? +} + +// Normalmente, colocamos todos os códigos estáticos dentro do método setup() +// como o próprio nome sugere, uma vez que é executado apenas uma vez. +// Pode variar da definição das cores de fundo, ou o tamanho da tela. +background(color); //define a cor do fundo +size(largura,altura,[renderizador]); // define o tamanho da tela com parâmetro +// opcional para definir o renderizador +// Você verá mais sobre isso ao longo deste documento. + +// Se você deseja executar os códigos indefinidamente, eles devem ser colocados +// dentro do método draw() +// draw() deve existir caso você queira que o código seja executado +// continuamente e, obviamente, só pode haver um método draw(). +int = 0; +void draw(){ + // Este bloco de código faz um loop para sempre até parar + imprima(i); + i++; // Operador de incremento! +} + +// Agora que sabemos como escrever o script de trabalho e como executá-lo, +// continuaremos a explorar quais tipos de dados e coleções são suportados no +// Processing. + +/* ------------------------ + Tipos de dados e coleções + ------------------------ +*/ + +// De acordo com as Referências do Processing, ele suporta 8 tipos primitivos +// de dados da seguinte forma. + +boolean valorBoleano = true; // Boleano +byte valorByteDeA = 23; // Byte +char valorCharDeA = 'A'; // Caractere +color valorDeCorBrancoM = color(255, 255, 255); // Cor (especificada usando +// método color()) +color valorDeCorBrancoH = #FFFFFF; // Cor (especificada usando valor de hash) +int valor = 5; // Inteiro (Número sem decimais) +long valorLongo = 2147483648L; // "L" é adicionado ao número para marcá-lo como um longo +float valorFloat = 1,12345; // Float (números de ponto flutuante de 32 bits) +double valorDouble = 1,12345D; // Double (números de ponto flutuante de 64 bits) + +// NOTA! +// Embora os tipos de dados "long" e "double" funcionem na linguagem, +// funções do Processing não usam esses tipos de dados, portanto +// eles precisam ser convertidos em tipos de dados "int" e "float", +// respectivamente, usando a sintaxe (int) e (float) antes de passar para uma +// função. + +// Existem vários tipos de dados compostos que estão disponíveis por padrão para +// uso no Processing. +// Primeiramente, farei um resumo dos mais usados para economizar tempo. + +// String +// Enquanto o tipo de dados char usa '', o tipo de dados String usa "" - aspas +// duplas. +string stringExemplo = "Olá, Processing!"; +// String também pode ser criada a partir de um array de tipos de dados char. +// Nós vamos discutir array muito em breve. +char fonte = {'H', 'E', 'L', 'L', 'O'}; +String stringDeFonte = new String(source); // HELLO +// Como em Java, strings podem ser concatenadas usando o operador "+". +print("Olá " + "Mundo!"); // Olá Mundo! + +// Array +// Arrays em Processing podem conter quaisquer tipos de dados, incluindo os +// próprios objetos. Como os arrays são semelhantes aos objetos, eles devem +// ser criados com a palavra-chave "new". +int[] arrayInt = new int[5]; +int[] arrayIntComValores = {1, 2, 3}; // Você também pode preencher com dados. + +// Lista de Arrays +// As funções são semelhantes às do array; arraylists podem conter qualquer +// tipo de dados. A única diferença é que as listas de matrizes são +// redimensionadas dinamicamente, pois é uma forma de implementação de matriz +// redimensionável da interface "List" do Java . +ArrayList<Integer> intArrayList = new ArrayList<Integer>(); + +// Objeto +// Como é baseado em Java, o Processing suporta programação orientada a objetos. +// Isso significa que você pode basicamente definir quaisquer tipos de dados de +// sua preferência e manipulá-los para suas necessidades. +// Claro, uma classe tem que ser definida antes para o objeto que você quer. +// Formato --> NomeClasse NameInstancia +UmaClasseQualquer meuObjeto // então instancia mais tarde +//ou +UmaClasseQualquer meuObjetoInstanciado = new UmaClasseQualquer(); + +// O Processing surge com mais coleções (ex. - Dicionários e Listas) por +// padrão, por uma questão de simplicidade, vou deixá-los fora da discussão aqui. + +/* ------------ + Matemática + ------------ +*/ + +// Aritmética +1 + 1 // 2 +2 - 1 // 1 +2 * 3 // 6 +3/2 // 1 +3.0 / 2 // 1.5 +3.0% 2 // 1.0 + +// O Processing também vem com um conjunto de funções que simplificam operações +// matemáticas. +float f = sq(3); // f = 9.0 +float p = pow(3, 3); // p = 27.0 +int a = abs(-13); // a = 13 +int r1 = round(3.1); // r1 = 3 +int r2 = round(3.7); // r2 = 4 +float sr = sqrt(25); // sr = 5.0 + +// Vetores +// O Processing fornece uma maneira fácil de implementar vetores em seu ambiente +// usando a classe PVector. Ela pode descrever um vetor bi ou tridimensional e +// vem com um conjunto de métodos que são úteis para operações com matrizes. +// Você pode encontrar mais informações sobre a classe PVector e suas funções +// aqui. (https://processing.org/reference/PVector.html) + +// Trigonometria +// O Processing também suporta operações trigonométricas fornecendo um +// conjunto de funções. sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan() e também +// degrees() e radians() para conversão conveniente. +// No entanto, essas funções usam o ângulo em radianos como parâmetro, então é +// necessário converter previamente. +float um = sin(PI/2); // um = 1.0 +// Como você deve ter notado, existe um conjunto de constantes para usos +// trigonométricos; PI, HALF_PI, QUARTER_PI e assim por diante... + +/* ------------- + Controle de fluxo + ------------- +*/ + +// Declarações Condicionais +// Instruções If - A mesma sintaxe das instruções if em Java. +if (author.getAppearance().equals("quente")) { + print("Narcisismo no máximo!"); +} else { + // Você pode verificar outras condições aqui. + print("Algo está realmente errado aqui!"); +} +// Um atalho para instruções if-else também pode ser usado. +int = 3; +String valor = (i > 5) ? "Grande" : "Pequena"; // "Pequena" + +// A estrutura switch-case pode ser usada para verificar várias condições de +// forma concisa. É importante usar a instrução break. Se a instrução `break` +// não existe o programa executa todos os casos a seguir após um caso ser +// verdadeiro. +int valor = 2; +switch(valor) { + case 0: + print("Nada!"); // Isso não é executado. + break; // Salta para a próxima instrução + case 1: + print("Chegando lá..."); // Isso novamente não é executado. + break; + case 2: + print("Bravo!"); // Esta linha é executada. + break; + default: + print("Não encontrado!"); // Esta linha é executada se nosso valor for algum outro valor. + break; +} + +// Declarações iterativas +// Declarações For - Novamente, a mesma sintaxe que em Java +for(int i = 0; i < 5; i++){ + print(i); // imprime de 0 a 4 +} + +// Declarações While - Novamente, nada de novo se você estiver familiarizado com +// a sintaxe Java. +int j = 3; +while(j > 0) { + print(j); + j--; // Isso é importante para evitar que o código seja executado indefinidamente. +} + +// loop()| noLoop() | redraw() | exit() +// Estas são mais funções específicas do Processing para configurar o fluxo do +// programa. +loop(); // permite que o método draw() seja executado para sempre enquanto +noLoop(); // só permite que ele seja executado uma vez. +redraw(); // executa o método draw() mais uma vez. +exit(); // Isso para o programa. É útil para programas com draw() +// rodando continuamente. +``` + +## Desenho com Processing + +Como você já deve ter entendido o básico da linguagem, vamos agora +ver a melhor parte do Processing - DESENHAR. + +``` +/* ------ + Formas + ------ +*/ + +// Formas 2D + +// Ponto +point(x, y); // No espaço 2D +point(x, y, z); // No espaço 3D +// Desenha um ponto no espaço de coordenadas. + +// Linha +line(x1, y1, x2, y2); // No espaço 2D +line(x1, y1, z1, x2, y2, z2); // No espaço 3D +// Desenha uma linha conectando dois pontos definidos por (x1, y1) e (x2, y2). + +// Triângulo +triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3); +// Desenha um triângulo conectando três pontos definidos por parâmetros de coordenadas. + +// Retângulo +rect(a, b, c, d, [r]); // Com parâmetro opcional definindo o raio de todos os cantos +rect(a, b, c, d, [te, td, bd, be]); // Com conjunto opcional de parâmetros definindo +// raio de cada canto +// Desenha um retângulo com {a, b} como coordenada superior esquerda e c e d como largura +// e altura respectivamente. + +// Quad +quad(x, y, x2, y2, x3, y3, x4, y4); +// Desenha um quadrilátero com parâmetros que definem as coordenadas de cada canto +// ponto. + +// Elipse +ellipse(x, y, largura, altura); +// Desenha um eclipse no ponto {x, y} com largura e altura especificadas. + +// Arco +arc(x, y, largura, altura, inicio, fim, [modo]); +// Enquanto os primeiros quatro parâmetros são autoexplicativos, +// início e fim definem os ângulos que o arco começa e termina (em radianos). +// O parâmetro opcional [mode] define o preenchimento; +// PIE dá o contorno de torta, CHORD dá o contorno reto e OPEN é como +// CHORD porém sem contorno + +// Curvas +// O Processing fornece duas implementações de curvas; usando curve() e +// bezier(). Como pretendo manter isso simples, não vou discutir mais detalhes. +// No entanto, se você quiser implementá-lo em seu sketch, aqui estão as +// referências: (https://processing.org/reference/curve_.html) +// (https://processing.org/reference/bezier_.html) + +// Formas 3D + +// espaço 3D +pode ser configurado definindo "P3D" para o parâmetro do renderizador no +// método size(). +size(largura, altura, P3D); +// No espaço 3D, você terá que traduzir para a coordenada específica para +// renderiza as formas 3D. + +// Caixa +box(tamanho); // Cubo com o mesmo comprimento definido pelo tamanho +box(w, h, d); // Caixa com largura, altura e profundidade definidas separadamente + +// Esfera +sphere(raio); // Seu tamanho é definido usando o parâmetro raio +// O mecanismo por trás da renderização das esferas é implementado por +// triângulos em mosaico. Dito isso, o nível de detalhe sendo renderizado é +// controlado pela função sphereDetail(res) +// Mais informações aqui: (https://processing.org/reference/sphereDetail_.html) + +// Formas irregulares +// E se você quiser desenhar algo que não foi disponibilizado pelo Processing +// funções? +// Você pode usar beginShape(), endShape(), vertex(x,y) para definir formas por +// especificando cada ponto. Mais informações aqui: +// (https://processing.org/reference/beginShape_.html) +// Você também pode usar formas personalizadas usando a classe PShape: +// (https://processing.org/reference/PShape.html) + +/* --------------- + Transformações + --------------- +*/ + +// As transformações são particularmente úteis para acompanhar o espaço de +// coordenadas e os vértices das formas que você desenhou. Particularmente; +// métodos de pilha de matrizes; pushMatrix(), popMatrix() e translate(x,y) +pushMatriz(); // Salva o sistema de coordenadas atual na pilha +// ... aplique todas as transformações aqui ... +popMatriz(); // Restaura o sistema de coordenadas salvo +// Usando-os, o sistema de coordenadas pode ser preservado e visualizado sem +// causar qualquer conflito. + +// Traduzir +translate(x,y); // Traduz para o ponto{x, y} ou seja - configurando a origem para esse ponto +translate(x, y, z); // Contraparte 3D da função + +// Rotacionar +rotate(ângulo); // Gira a quantidade especificada pelo parâmetro ângulo +// Possui 3 contrapartes 3D para realizar a rotação, uma para cada dimensão: +// rotateX(ângulo), rotateY(ângulo), rotateZ(ângulo) + +// Escala +scale(s); // Dimensiona o sistema de coordenadas expandindo ou contraindo-o. + +/* -------------------- + Estilo e texturas + -------------------- +*/ + +// Cores +// Como discuti anteriormente, a cor de fundo pode ser configurada usando a +// função background(). Você pode definir a cor de um objeto de antemão e depois +// passar para a função como um argumento. +color c = cor(255, 255, 255); // BRANCO! +// Por padrão, o Processing usa o esquema de cores RGB, mas pode ser configurado +// para HSB usando colorMode(). Leia mais aqui: +// (https://processing.org/reference/colorMode_.html) +background(c); // Até agora, a cor de fundo deve ser branca. +// Você pode usar a função fill() para selecionar a cor para preencher as formas. +// Tem que ser configurado antes de você começar a desenhar formas para que as +// cores fiquem aplicadas. +fill(color(0, 0, 0)); +// Se você quiser apenas colorir os contornos das formas, você pode usar +// função stroke(). +stroke(255, 255, 0, 200); // cor do traço definida para amarelo com transparência +// definido para um valor menor. + +// Imagens +// O Processing pode renderizar imagens e usá-las de várias maneiras. +// Principalmente armazenado como Tipo de dados PImage. +filter(sombreador); // O Processing suporta várias funções de filtro para manipulação de imagens. +texture(imagem); // PImage pode ser passado em argumentos para mapeamento de textura das formas. +``` + +Se você quiser levar as coisas adiante, há mais coisas que o Processing tem o poder de fazer. Renderizar modelos, shaders e outros efeitos. Há muito para se cobrir em uma +documentação curta, então vou deixá-los aqui. Se você se interessar, por favor verifique as referências. + +``` +// Antes de prosseguirmos, vou falar um pouco mais sobre como importar bibliotecas +// para que você possa estender a funcionalidade do Processing para outros horizontes. + +/* ------- + Importações + ------- +*/ + +// As possibilidades do Processing pode ser estendidas ainda mais quando +// importamos bibliotecas e pacotes em nossos esboços. +// A instrução de importação pode ser escrita como abaixo na parte superior +// do código-fonte. +import processing.algumacoisa.*; +``` + +## VAC? + +Vamos ao código? Vamos sujar as mãos! + +Vamos ver um exemplo do openprocessing para visualizar o quanto o Processing é +capaz de fazer com poucas linhas de código. + +Copie o código abaixo em seu IDE do Processing e veja a mágica. + +``` +// Isenção de responsabilidade: eu não escrevi este programa porque atualmente +// estou ocupado com meu estágio e este sketch é adaptado do openprocessing pois +// mostra algo legal com um código simples. +// Recuperado de: (https://www.openprocessing.org/sketch/559769) + +float theta; +float a; +float col; +float num; + +void setup() { + size(600,600); +} + +void draw() { + background(#F2F2F2); + translate(width/2, height/2); + theta = map(sin(millis()/1000.0), -1, 1, 0, PI/6); + + float num=6; + for (int i=0; i<num; i++) { + a =350; + rotate(TWO_PI/num); + branch(a); + } + +} + +void branch(float len) { + col=map(len, 0, 90, 150, 255); + fill(col, 0, 74); + stroke (col, 0, 74); + line(0, 0, 0, -len); + ellipse(0, -len, 3, 3); + len *= 0.7; + + if (len>30) { + pushMatrix(); + translate(0, -30); + rotate(theta); + branch(len); + popMatrix(); + + pushMatrix(); + translate(0, -30); + rotate(-theta); + branch(len); + popMatrix(); + + } +} +``` + +A linguagem Processing é fácil de aprender e é particularmente útil para criar +conteúdo (mesmo em 3D) sem ter que digitar muitos códigos. É tão simples +que você pode ler o código e ter uma ideia aproximada do fluxo do programa. + +No entanto, isso não se aplica quando você introduz bibliotecas externas, pacotes +e até mesmo suas próprias aulas. (Confie em mim! Projetos em processing podem ficar realmente monstruosos...) + +## Alguns recursos úteis + + - [Site do Processing](http://processing.org) + - [Sketches em Processing](http://openprocessing.org) diff --git a/pt-br/pythonstatcomp-pt.html.markdown b/pt-br/pythonstatcomp-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..aa532eb4 --- /dev/null +++ b/pt-br/pythonstatcomp-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,249 @@ +--- +category: tool +tool: Statistical Computing with Python +contributors: + - ["e99n09", "https://github.com/e99n09"] +translators: + - ["waltercjunior", "https://github.com/waltercjunior"] +filename: pythonstatcomp-pt.py +lang: pt-br +--- + +Este é um tutorial sobre como fazer algumas tarefas típicas de programação estatística usando Python. +É destinado basicamente à pessoas familizarizadas com Python e experientes com programação estatística em linguagens como R, +Stata, SAS, SPSS ou MATLAB. + +```python + + + +# 0. Preparando-se ==== + +""" Para começar, instale o seguinte : jupyther, numpy, scipy, pandas, + matplotlib, seaborn, requests. + Certifique-se de executar este tutorial utilizando o Jupyther notebook para + que você utilize os gráficos embarcados e ter uma fácil consulta à + documentação. + O comando para abrir é simplesmente '`jupyter notebook`, quando abrir então + clique em 'New -> Python'. +""" + +# 1. Aquisição de dados ==== + +""" A única razão das pessoas optarem por Python no lugar de R é que pretendem + interagir com o ambiente web, copiando páginas diretamente ou solicitando + dados utilizando uma API. Você pode fazer estas coisas em R, mas no + contexto de um projeto já usando Python, há uma vantagem em se ater uma + linguágem única. +""" + +import requests # para requisições HTTP (web scraping, APIs) +import os + +# web scraping +r = requests.get("https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs") +r.status_code # se retornou código 200, a requisição foi bem sucedida +r.text # código fonte bruto da página +print(r.text) # formatado bonitinho +# salve a o código fonte d apágina em um arquivo: +os.getcwd() # verifique qual é o diretório de trabalho +with open("learnxinyminutes.html", "wb") as f: + f.write(r.text.encode("UTF-8")) + +# Baixar um arquivo csv +fp = "https://raw.githubusercontent.com/adambard/learnxinyminutes-docs/master/" +fn = "pets.csv" +r = requests.get(fp + fn) +print(r.text) +with open(fn, "wb") as f: + f.write(r.text.encode("UTF-8")) + +""" para mais informações sobre o módulo de solicitações, incluindo API's, veja em + http://docs.python-requests.org/en/latest/user/quickstart/ +""" + +# 2. Lendo um arquivo formato CSV ==== + +""" Um pacote de pandas da Wes McKinney lhe dá um objeto 'DataFrame' em Python. + Se você já usou R, já deve estar familiarizado com a ideia de "data.frame". +""" + +import pandas as pd +import numpy as np +import scipy as sp +pets = pd.read_csv(fn) +pets +# name age weight species +# 0 fluffy 3 14 cat +# 1 vesuvius 6 23 fish +# 2 rex 5 34 dog + +""" Usuários R: observe que o Python, como a maioria das linguagens de programação + influenciada pelo C, a indexação começa de 0. Em R, começa a indexar em 1 + devido à influência do Fortran. +""" + +# duas maneiras diferentes de imprimir uma coluna +pets.age +pets["age"] + +pets.head(2) # imprima as 2 primeiras linhas +pets.tail(1) # imprima a última linha + +pets.name[1] # 'vesuvius' +pets.species[0] # 'cat' +pets["weight"][2] # 34 + +# Em R, você esperaria obter 3 linhas fazendo isso, mas aqui você obtem 2: +pets.age[0:2] +# 0 3 +# 1 6 + +sum(pets.age) * 2 # 28 +max(pets.weight) - min(pets.weight) # 20 + +""" Se você está fazendo alguma álgebra linear séria e processamento de + números você pode desejar apenas arrays, não DataFrames. DataFrames são + ideais para combinar colunas de diferentes tipos de dados. +""" + +# 3. Gráficos ==== + +import matplotlib as mpl +import matplotlib.pyplot as plt +%matplotlib inline + +# Para fazer a visualiação de dados em Python, use matplotlib + +plt.hist(pets.age); + +plt.boxplot(pets.weight); + +plt.scatter(pets.age, pets.weight) +plt.xlabel("age") +plt.ylabel("weight"); + +# seaborn utiliza a biblioteca do matplotlib e torna os enredos mais bonitos + +import seaborn as sns + +plt.scatter(pets.age, pets.weight) +plt.xlabel("age") +plt.ylabel("weight"); + +# também existem algumas funções de plotagem específicas do seaborn +# observe como o seaborn automaticamenteo o eixto x neste gráfico de barras +sns.barplot(pets["age"]) + +# Veteranos em R ainda podem usar o ggplot +from ggplot import * +ggplot(aes(x="age",y="weight"), data=pets) + geom_point() + labs(title="pets") +# fonte: https://pypi.python.org/pypi/ggplot + +# há até um d3.js veja em: https://github.com/mikedewar/d3py + +# 4. Limpeza de dados simples e análise exploratória ==== + +""" Aqui está um exemplo mais complicado que demonstra dados básicos + fluxo de trabalho de limpeza levando à criação de algumas parcelas + e a execução de uma regressão linear. + O conjunto de dados foi transcrito da Wikipedia à mão. Contém + todos os sagrados imperadores romanos e os marcos importantes em suas vidas + (birth, death, coronation, etc.). + O objetivo da análise será explorar se um relacionamento existe + entre o ano de nascimento (birth year) e a expectativa de vida (lifespam) + do imperador. + Fonte de dados: https://en.wikipedia.org/wiki/Holy_Roman_Emperor +""" + +# carregue alguns dados dos sagrados imperadores romanos +url = "https://raw.githubusercontent.com/adambard/learnxinyminutes-docs/master/hre.csv" +r = requests.get(url) +fp = "hre.csv" +with open(fp, "wb") as f: + f.write(r.text.encode("UTF-8")) + +hre = pd.read_csv(fp) + +hre.head() +""" + Ix Dynasty Name Birth Death +0 NaN Carolingian Charles I 2 April 742 28 January 814 +1 NaN Carolingian Louis I 778 20 June 840 +2 NaN Carolingian Lothair I 795 29 September 855 +3 NaN Carolingian Louis II 825 12 August 875 +4 NaN Carolingian Charles II 13 June 823 6 October 877 + + Coronation 1 Coronation 2 Ceased to be Emperor +0 25 December 800 NaN 28 January 814 +1 11 September 813 5 October 816 20 June 840 +2 5 April 823 NaN 29 September 855 +3 Easter 850 18 May 872 12 August 875 +4 29 December 875 NaN 6 October 877 +""" + +# limpar as colunas Birth e Death + +import re # módulo para expressões regulares + +rx = re.compile(r'\d+$') # conincidir com os códigos finais + +""" Esta função aplia a expressão reguar a uma coluna de entrada (here Birth, + Death), nivela a lista resultante, converte-a em uma lista de objetos, e + finalmente converte o tipo do objeto da lista de String para inteiro. para + mais informações sobre o que as diferentes partes do código fazer, veja em: + - https://docs.python.org/2/howto/regex.html + - http://stackoverflow.com/questions/11860476/how-to-unlist-a-python-list + - http://pandas.pydata.org/pandas-docs/stable/generated/pandas.Series.html +""" + +from functools import reduce + +def extractYear(v): + return(pd.Series(reduce(lambda x, y: x + y, map(rx.findall, v), [])).astype(int)) + +hre["BirthY"] = extractYear(hre.Birth) +hre["DeathY"] = extractYear(hre.Death) + +# faça uma coluna infomrnado a idade estimada ("EstAge") +hre["EstAge"] = hre.DeathY.astype(int) - hre.BirthY.astype(int) + +# gráfico de dispersão simples, sem linha de tendência, cor representa dinastia +sns.lmplot("BirthY", "EstAge", data=hre, hue="Dynasty", fit_reg=False) + +# use o scipy para executar uma regrassão linear +from scipy import stats +(slope, intercept, rval, pval, stderr) = stats.linregress(hre.BirthY, hre.EstAge) +# código fonte: http://wiki.scipy.org/Cookbook/LinearRegression + +# varifique o declive (slope) +slope # 0.0057672618839073328 + +# varifique o valor R^2: +rval**2 # 0.020363950027333586 + +# varifique o valor p-value +pval # 0.34971812581498452 + +# use o seaborn para fazer um gráfico de dispersão e traçar a linha de tendência de regrassão linear +sns.lmplot("BirthY", "EstAge", data=hre) + +""" Para mais informações sobre o seaborn, veja + - http://web.stanford.edu/~mwaskom/software/seaborn/ + - https://github.com/mwaskom/seaborn + Para mais informações sobre o SciPy, veja + - http://wiki.scipy.org/SciPy + - http://wiki.scipy.org/Cookbook/ + Para ver uma versão da análise dos sagrados imperadores romanos usando R, consulte + - http://github.com/e99n09/R-notes/blob/master/holy_roman_emperors_dates.R +""" + +``` + +Se você quiser saber mais, obtenha o Python para análise de dados de Wes McKinney. É um excelente recurso e usei-o como referência ao escrever este tutorial. + +Você também pode encontrar muitos tutoriais interativos de IPython sobre assuntos específicos de seus interesses, como Cam Davidson-Pilon's <a href="http://camdavidsonpilon.github.io/Probabilistic-Programming-and-Bayesian-Methods-for-Hackers/" Title="Programação Probabilística e Métodos Bayesianos para Hackers">Programação Probabilística e Métodos Bayesianos para Hackers</a>. + +Mais alguns módulos para pesquisar: + - análise de texto e processamento de linguagem natural: nltk, http://www.nltk.org + - análise de rede social: igraph, http://igraph.org/python/ diff --git a/pt-br/qt-pt.html.markdown b/pt-br/qt-pt.html.markdown index 99579c35..f4211e09 100644 --- a/pt-br/qt-pt.html.markdown +++ b/pt-br/qt-pt.html.markdown @@ -1,7 +1,7 @@ --- category: tool tool: Qt Framework -language: c++ +language: C++ filename: learnqt-pt.cpp contributors: - ["Aleksey Kholovchuk", "https://github.com/vortexxx192"] diff --git a/pt-br/r-pt.html.markdown b/pt-br/r-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..5c9304ec --- /dev/null +++ b/pt-br/r-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,786 @@ +--- +language: R +contributors: + - ["e99n09", "http://github.com/e99n09"] + - ["isomorphismes", "http://twitter.com/isomorphisms"] + - ["kalinn", "http://github.com/kalinn"] +translators: + - ["Marcel Ribeiro-Dantas", "http://github.com/mribeirodantas"] +lang: pt-br +filename: learnr-pt.r +--- + +R é uma linguagem de programação estatística. Ela tem muitas bibliotecas para carregar e limpar conjuntos de dados, executar análises estatísticas e produzir gráficos. Você também pode executar comandos do `R` dentro de um documento LaTeX. + +```r + +# Comentários começam com o símbolo de Cerquilha, também conhecido como +# jogo da velha + +# Não existe um símbolo especial para comentários em várias linhas +# mas você pode escrever várias linhas de comentários adicionando a +# cerquilha (#) ao início de cada uma delas. + +# No Windows e Linux, você pode usar CTRL-ENTER para executar uma linha. +# No MacOS, o equivalente é COMMAND-ENTER + + + +############################################################################# +# Coisas que você pode fazer sem entender nada sobre programação +############################################################################# + +# Nesta seção, mostramos algumas das coisas legais que você pode fazer em +# R sem entender nada de programação. Não se preocupe em entender tudo o +# que o código faz. Apenas aproveite! + +data() # navegue pelos conjuntos de dados pré-carregados +data(rivers) # carregue este: "Comprimentos dos principais rios norte-americanos" +ls() # observe que "rivers" apareceu na área de trabalho (workspace) +head(rivers) # dê uma espiada no conjunto de dados +# 735 320 325 392 524 450 + +length(rivers) # quantos rios foram medidos? +# 141 +summary(rivers) # consulte um sumário de estatísticas básicas +# Min. 1st Qu. Median Mean 3rd Qu. Max. +# 135.0 310.0 425.0 591.2 680.0 3710.0 + +# faça um diagrama de ramos e folhas (uma visualização de dados semelhante a um histograma) +stem(rivers) + +# A vírgula está 2 dígito(s) à direita do símbolo | +# +# 0 | 4 +# 2 | 011223334555566667778888899900001111223333344455555666688888999 +# 4 | 111222333445566779001233344567 +# 6 | 000112233578012234468 +# 8 | 045790018 +# 10 | 04507 +# 12 | 1471 +# 14 | 56 +# 16 | 7 +# 18 | 9 +# 20 | +# 22 | 25 +# 24 | 3 +# 26 | +# 28 | +# 30 | +# 32 | +# 34 | +# 36 | 1 + +stem(log(rivers)) # Observe que os dados não são normais nem log-normais! +# Tome isso, fundamentalistas da curva normal! + +# O ponto decimal está 1 dígito(s) à esquerda do símbolo | +# +# 48 | 1 +# 50 | +# 52 | 15578 +# 54 | 44571222466689 +# 56 | 023334677000124455789 +# 58 | 00122366666999933445777 +# 60 | 122445567800133459 +# 62 | 112666799035 +# 64 | 00011334581257889 +# 66 | 003683579 +# 68 | 0019156 +# 70 | 079357 +# 72 | 89 +# 74 | 84 +# 76 | 56 +# 78 | 4 +# 80 | +# 82 | 2 + +# faça um histograma: +hist(rivers, col="#333333", border="white", breaks=25) # brinque com estes parâmetros +hist(log(rivers), col="#333333", border="white", breaks=25) # você fará mais gráficos mais tarde + +# Aqui está outro conjunto de dados que vem pré-carregado. O R tem toneladas deles. +data(discoveries) +plot(discoveries, col="#333333", lwd=3, xlab="Ano", + main="Número de descobertas importantes por ano") +plot(discoveries, col="#333333", lwd=3, type = "h", xlab="Ano", + main="Número de descobertas importantes por ano") + +# Em vez de deixar a ordenação padrão (por ano), +# também podemos ordenar para ver o que é mais comum: +sort(discoveries) +# [1] 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 +# [26] 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 +# [51] 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 +# [76] 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 8 9 10 12 + +stem(discoveries, scale=2) +# +# O ponto decimal está no símbolo | +# +# 0 | 000000000 +# 1 | 000000000000 +# 2 | 00000000000000000000000000 +# 3 | 00000000000000000000 +# 4 | 000000000000 +# 5 | 0000000 +# 6 | 000000 +# 7 | 0000 +# 8 | 0 +# 9 | 0 +# 10 | 0 +# 11 | +# 12 | 0 + +max(discoveries) +# 12 +summary(discoveries) +# Min. 1st Qu. Median Mean 3rd Qu. Max. +# 0.0 2.0 3.0 3.1 4.0 12.0 + +# Role um dado algumas vezes +round(runif(7, min=.5, max=6.5)) +# 1 4 6 1 4 6 4 +# Seus números serão diferentes dos meus, a menos que definamos a mesma semente aleatória com o set.seed + +# Obtenha 9 números de forma aleatória a partir de uma distribuição normal +rnorm(9) +# [1] 0.07528471 1.03499859 1.34809556 -0.82356087 0.61638975 -1.88757271 +# [7] -0.59975593 0.57629164 1.08455362 + + + +################################################## +# Tipos de dados e aritmética básica +################################################## + +# Agora para a parte orientada a programação do tutorial. +# Nesta seção você conhecerá os tipos de dados importantes do R: +# integers, numerics, characters, logicals, e factors. +# Existem outros, mas estes são o mínimo que você precisa para +# iniciar. + +# INTEGERS +# Os inteiros de armazenamento longo são escritos com L +5L # 5 +class(5L) # "integer" +# (Experimente ?class para obter mais informações sobre a função class().) +# Em R, todo e qualquer valor, como 5L, é considerado um vetor de comprimento 1 +length(5L) # 1 +# Você pode ter um vetor inteiro com comprimento > 1 também: +c(4L, 5L, 8L, 3L) # 4 5 8 3 +length(c(4L, 5L, 8L, 3L)) # 4 +class(c(4L, 5L, 8L, 3L)) # "integer" + +# NUMERICS +# Um "numeric" é um número de ponto flutuante de precisão dupla +5 # 5 +class(5) # "numeric" +# De novo, tudo em R é um vetor; +# você pode fazer um vetor numérico com mais de um elemento +c(3,3,3,2,2,1) # 3 3 3 2 2 1 +# Você também pode usar a notação científica +5e4 # 50000 +6.02e23 # Número de Avogadro +1.6e-35 # Comprimento de Planck +# Você também pode ter números infinitamente grandes ou pequenos +class(Inf) # "numeric" +class(-Inf) # "numeric" +# Você pode usar "Inf", por exemplo, em integrate(dnorm, 3, Inf) +# isso evita as tabelas de escores-Z. + +# ARITMÉTICA BÁSICA +# Você pode fazer aritmética com números +# Fazer aritmética com uma mistura de números inteiros (integers) e com +# ponto flutuante (numeric) resulta em um numeric +10L + 66L # 76 # integer mais integer resulta em integer +53.2 - 4 # 49.2 # numeric menos numeric resulta em numeric +2.0 * 2L # 4 # numeric vezes integer resulta em numeric +3L / 4 # 0.75 # integer dividido por numeric resulta em numeric +3 %% 2 # 1 # o resto de dois numeric é um outro numeric +# Aritmética ilegal produz um "não-é-um-número" (do inglês Not-a-Number): +0 / 0 # NaN +class(NaN) # "numeric" +# Você pode fazer aritmética em dois vetores com comprimento maior que 1, +# desde que o comprimento do vetor maior seja um múltiplo inteiro do menor +c(1,2,3) + c(1,2,3) # 2 4 6 +# Como um único número é um vetor de comprimento um, escalares são aplicados +# elemento a elemento com relação a vetores +(4 * c(1,2,3) - 2) / 2 # 1 3 5 +# Exceto para escalares, tenha cuidado ao realizar aritmética em vetores com +# comprimentos diferentes. Embora possa ser feito, +c(1,2,3,1,2,3) * c(1,2) # 1 4 3 2 2 6 +# ter comprimentos iguais é uma prática melhor e mais fácil de ler +c(1,2,3,1,2,3) * c(1,2,1,2,1,2) + +# CHARACTERS +# Não há diferença entre strings e caracteres em R +"Horatio" # "Horatio" +class("Horatio") # "character" +class('H') # "character" +# São ambos vetores de caracteres de comprimento 1 +# Aqui está um mais longo: +c('alef', 'bet', 'gimmel', 'dalet', 'he') +# "alef" "bet" "gimmel" "dalet" "he" +length(c("Call","me","Ishmael")) # 3 +# Você pode utilizar expressões regulares (regex) em vetores de caracteres: +substr("Fortuna multis dat nimis, nulli satis.", 9, 15) # "multis " +gsub('u', 'ø', "Fortuna multis dat nimis, nulli satis.") # "Fortøna møltis dat nimis, nølli satis." +# R tem vários vetores de caracteres embutidos: +letters +# [1] "a" "b" "c" "d" "e" "f" "g" "h" "i" "j" "k" "l" "m" "n" "o" "p" "q" "r" "s" +# [20] "t" "u" "v" "w" "x" "y" "z" +month.abb # "Jan" "Feb" "Mar" "Apr" "May" "Jun" "Jul" "Aug" "Sep" "Oct" "Nov" "Dec" + +# LOGICALS +# Em R, um "logical" é um booleano +class(TRUE) # "logical" +class(FALSE) # "logical" +# O comportamento deles é normal +TRUE == TRUE # TRUE +TRUE == FALSE # FALSE +FALSE != FALSE # FALSE +FALSE != TRUE # TRUE +# Dados ausentes (NA) são logical, também +class(NA) # "logical" +# Use | e & para operações lógicas. +# OR +TRUE | FALSE # TRUE +# AND +TRUE & FALSE # FALSE +# Aplicar | e & a vetores retorna operações lógicas elemento a elemento +c(TRUE,FALSE,FALSE) | c(FALSE,TRUE,FALSE) # TRUE TRUE FALSE +c(TRUE,FALSE,TRUE) & c(FALSE,TRUE,TRUE) # FALSE FALSE TRUE +# Você pode testar se x é TRUE +isTRUE(TRUE) # TRUE +# Aqui obtemos um vetor logical com muitos elementos: +c('Z', 'o', 'r', 'r', 'o') == "Zorro" # FALSE FALSE FALSE FALSE FALSE +c('Z', 'o', 'r', 'r', 'o') == "Z" # TRUE FALSE FALSE FALSE FALSE + +# FACTORS +# A classe factor é para dados categóricos +# Os fatores podem ser ordenados (como as avaliações de crianças) ou +# não ordenados (como as cores) +factor(c("azul", "azul", "verde", NA, "azul")) +# azul azul verde <NA> azul +# Levels: azul verde +# Os "levels" são os valores que os dados categóricos podem assumir +# Observe que os dados ausentes não entram nos levels +levels(factor(c("verde", "verde", "azul", NA, "azul"))) # "azul" "verde" +# Se um vetor de factor tem comprimento 1, seus levels também terão comprimento 1 +length(factor("green")) # 1 +length(levels(factor("green"))) # 1 +# Os fatores são comumente vistos em data frames, uma estrutura de dados que abordaremos +# mais tarde +data(infert) # "Infertilidade após aborto espontâneo e induzido" +levels(infert$education) # "0-5yrs" "6-11yrs" "12+ yrs" + +# NULL +# "NULL" é um valor estranho; use-o para "apagar" um vetor +class(NULL) # NULL +parakeet = c("bico", "penas", "asas", "olhos") +parakeet +# [1] "bico" "penas" "asas" "olhos" +parakeet <- NULL +parakeet +# NULL + +# COERÇÃO DE TIPO +# Coerção de tipo é quando você força um valor a assumir um tipo diferente +as.character(c(6, 8)) # "6" "8" +as.logical(c(1,0,1,1)) # TRUE FALSE TRUE TRUE +# Se você colocar elementos de diferentes tipos em um vetor, coerções estranhas acontecem: +c(TRUE, 4) # 1 4 +c("cachorro", TRUE, 4) # "cachorro" "TRUE" "4" +as.numeric("Bilbo") +# [1] NA +# Warning message: +# NAs introduced by coercion + +# Observe também: esses são apenas os tipos de dados básicos +# Existem muitos outros tipos de dados, como datas, séries temporais, etc. + + + +################################################## +# Variáveis, laços, expressões condicionais +################################################## + +# Uma variável é como uma caixa na qual você armazena um valor para uso posterior. +# Chamamos isso de "atribuir" o valor à variável. +# Ter variáveis nos permite escrever laços, funções e instruções com condição + +# VARIÁVEIS +# Existem muitas maneiras de atribuir valores: +x = 5 # é possível fazer assim +y <- "1" # mas é preferível fazer assim +TRUE -> z # isso funciona, mas é estranho + +# LAÇOS +# Nós temos laços com for +for (i in 1:4) { + print(i) +} +# [1] 1 +# [1] 2 +# [1] 3 +# [1] 4 +# Nós temos laços com while +a <- 10 +while (a > 4) { + cat(a, "...", sep = "") + a <- a - 1 +} +# 10...9...8...7...6...5... +# Tenha em mente que os laços for e while são executados lentamente em R +# Operações em vetores inteiros (por exemplo, uma linha inteira, uma coluna inteira) +# ou funções do tipo apply() (discutiremos mais tarde) são mais indicadas + +# IF/ELSE +# Novamente, bastante padrão +if (4 > 3) { + print("4 é maior que 3") +} else { + print("4 não é maior que 3") +} +# [1] "4 é maior que 3" + +# FUNÇÕES +# Definidas assim: +jiggle <- function(x) { + x = x + rnorm(1, sd=.1) # adicione um pouco de ruído (controlado) + return(x) +} +# Chamada como qualquer outra função R: +jiggle(5) # 5±ε. Após set.seed(2716057), jiggle(5)==5.005043 + + + +########################################################################### +# Estruturas de dados: Vetores, matrizes, data frames e arranjos (arrays) +########################################################################### + +# UNIDIMENSIONAL + +# Vamos começar do início, e com algo que você já sabe: vetores. +vec <- c(8, 9, 10, 11) +vec # 8 9 10 11 +# Consultamos elementos específicos utilizando colchetes +# (Observe que R começa a contar a partir de 1) +vec[1] # 8 +letters[18] # "r" +LETTERS[13] # "M" +month.name[9] # "September" +c(6, 8, 7, 5, 3, 0, 9)[3] # 7 +# Também podemos pesquisar os índices de componentes específicos, +which(vec %% 2 == 0) # 1 3 +# pegue apenas as primeiras ou últimas entradas no vetor, +head(vec, 1) # 8 +tail(vec, 2) # 10 11 +# ou descubra se um determinado valor está no vetor +any(vec == 10) # TRUE +# Se um índice for além do comprimento de um vetor, você obterá NA: +vec[6] # NA +# Você pode encontrar o comprimento do seu vetor com length() +length(vec) # 4 +# Você pode realizar operações em vetores inteiros ou subconjuntos de vetores +vec * 4 # 32 36 40 44 +vec[2:3] * 5 # 45 50 +any(vec[2:3] == 8) # FALSE +# e R tem muitas funções internas para sumarizar vetores +mean(vec) # 9.5 +var(vec) # 1.666667 +sd(vec) # 1.290994 +max(vec) # 11 +min(vec) # 8 +sum(vec) # 38 +# Mais alguns recursos embutidos: +5:15 # 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 +seq(from=0, to=31337, by=1337) +# [1] 0 1337 2674 4011 5348 6685 8022 9359 10696 12033 13370 14707 +# [13] 16044 17381 18718 20055 21392 22729 24066 25403 26740 28077 29414 30751 + +# BIDIMENSIONAL (ELEMENTOS DA MESMA CLASSE) + +# Você pode fazer uma matriz com entradas do mesmo tipo assim: +mat <- matrix(nrow = 3, ncol = 2, c(1,2,3,4,5,6)) +mat +# [,1] [,2] +# [1,] 1 4 +# [2,] 2 5 +# [3,] 3 6 +# Ao contrário de um vetor, a classe de uma matriz é "matrix" independente do que ela contém +class(mat) # "matrix" +# Consulte a primeira linha +mat[1,] # 1 4 +# Execute uma operação na primeira coluna +3 * mat[,1] # 3 6 9 +# Consulte uma célula específica +mat[3,2] # 6 + +# Transponha toda a matriz +t(mat) +# [,1] [,2] [,3] +# [1,] 1 2 3 +# [2,] 4 5 6 + +# Multiplicação de matrizes +mat %*% t(mat) +# [,1] [,2] [,3] +# [1,] 17 22 27 +# [2,] 22 29 36 +# [3,] 27 36 45 + +# cbind() une vetores em colunas para formar uma matriz +mat2 <- cbind(1:4, c("cachorro", "gato", "passaro", "cachorro")) +mat2 +# [,1] [,2] +# [1,] "1" "cachorro" +# [2,] "2" "gato" +# [3,] "3" "passaro" +# [4,] "4" "cachorro" +class(mat2) # matrix +# Mais uma vez, observe o que aconteceu! +# Como as matrizes devem conter todas as entradas da mesma classe, +# tudo foi convertido para a classe character +c(class(mat2[,1]), class(mat2[,2])) + +# rbind() une vetores linha a linha para fazer uma matriz +mat3 <- rbind(c(1,2,4,5), c(6,7,0,4)) +mat3 +# [,1] [,2] [,3] [,4] +# [1,] 1 2 4 5 +# [2,] 6 7 0 4 +# Ah, tudo da mesma classe. Sem coerções. Muito melhor. + +# BIDIMENSIONAL (CLASSES DIFERENTES) + +# Para colunas de tipos diferentes, use um data frame +# Esta estrutura de dados é tão útil para programação estatística, +# que uma versão dela foi adicionada ao Python através do pacote "pandas". + +estudantes <- data.frame(c("Cedric","Fred","George","Cho","Draco","Ginny"), + c(3,2,2,1,0,-1), + c("H", "G", "G", "R", "S", "G")) +names(estudantes) <- c("nome", "ano", "casa") # nomeie as colunas +class(estudantes) # "data.frame" +estudantes +# nome ano casa +# 1 Cedric 3 H +# 2 Fred 2 G +# 3 George 2 G +# 4 Cho 1 R +# 5 Draco 0 S +# 6 Ginny -1 G +class(estudantes$ano) # "numeric" +class(estudantes[,3]) # "factor" +# encontre as dimensões +nrow(estudantes) # 6 +ncol(estudantes) # 3 +dim(estudantes) # 6 3 +# A função data.frame() converte vetores de caracteres em vetores de fator +# por padrão; desligue isso definindo stringsAsFactors = FALSE quando +# você criar um data frame +?data.frame + +# Existem muitas maneiras particulares de consultar partes de um data frame, +# todas sutilmente diferentes +estudantes$ano # 3 2 2 1 0 -1 +estudantes[,2] # 3 2 2 1 0 -1 +estudantes[,"ano"] # 3 2 2 1 0 -1 + +# Uma versão extendida da estrutura data.frame é a data.table +# Se você estiver trabalhando com dados enormes ou em painel, ou precisar mesclar +# alguns conjuntos de dados, data.table pode ser uma boa escolha. Aqui está um tour +# relâmpago: +install.packages("data.table") # baixe o pacote a partir do CRAN +require(data.table) # carregue ele +estudantes <- as.data.table(estudantes) +estudantes # observe a saída ligeiramente diferente +# nome ano casa +# 1: Cedric 3 H +# 2: Fred 2 G +# 3: George 2 G +# 4: Cho 1 R +# 5: Draco 0 S +# 6: Ginny -1 G +estudantes[nome=="Ginny"] # Consulte estudantes com o nome == "Ginny" +# nome ano casa +# 1: Ginny -1 G +estudantes[ano==2] # Consulte estudantes com o ano == 2 +# nome ano casa +# 1: Fred 2 G +# 2: George 2 G +# data.table facilita a fusão de dois conjuntos de dados +# vamos fazer outro data.table para mesclar com os alunos +fundadores <- data.table(casa=c("G","H","R","S"), + fundador=c("Godric","Helga","Rowena","Salazar")) +fundadores +# casa fundador +# 1: G Godric +# 2: H Helga +# 3: R Rowena +# 4: S Salazar +setkey(estudantes, casa) +setkey(fundadores, casa) +estudantes <- fundadores[estudantes] # mescle os dois conjuntos de dados com base na "casa" +setnames(estudantes, c("casa","nomeFundadorCasa","nomeEstudante","ano")) +estudantes[,order(c("nome","ano","casa","nomeFundadorCasa")), with=F] +# nomeEstudante ano casa nomeFundadorCasa +# 1: Fred 2 G Godric +# 2: George 2 G Godric +# 3: Ginny -1 G Godric +# 4: Cedric 3 H Helga +# 5: Cho 1 R Rowena +# 6: Draco 0 S Salazar + +# O data.table torna as tabelas de sumário fáceis +estudantes[,sum(ano),by=casa] +# casa V1 +# 1: G 3 +# 2: H 3 +# 3: R 1 +# 4: S 0 + +# Para remover uma coluna de um data.frame ou data.table, +# atribua a ela o valor NULL +estudantes$nomeFundadorCasa <- NULL +estudantes +# nomeEstudante ano casa +# 1: Fred 2 G +# 2: George 2 G +# 3: Ginny -1 G +# 4: Cedric 3 H +# 5: Cho 1 R +# 6: Draco 0 S + +# Remova uma linha consultando parte dos dados +# Usando data.table: +estudantes[nomeEstudante != "Draco"] +# casa estudanteNome ano +# 1: G Fred 2 +# 2: G George 2 +# 3: G Ginny -1 +# 4: H Cedric 3 +# 5: R Cho 1 +# Usando data.frame: +estudantes <- as.data.frame(estudantes) +estudantes[estudantes$casa != "G",] +# casa nomeFundadorCasa nomeEstudante ano +# 4 H Helga Cedric 3 +# 5 R Rowena Cho 1 +# 6 S Salazar Draco 0 + +# MULTIDIMENSIONAL (TODOS OS ELEMENTOS DE UM TIPO) + +# Arranjos (arrays) criam tabelas n-dimensionais +# Todos os elementos devem ser do mesmo tipo +# Você pode fazer uma tabela bidimensional (como uma matriz) +array(c(c(1,2,4,5),c(8,9,3,6)), dim=c(2,4)) +# [,1] [,2] [,3] [,4] +# [1,] 1 4 8 3 +# [2,] 2 5 9 6 +# Você pode usar array para fazer matrizes tridimensionais também +array(c(c(c(2,300,4),c(8,9,0)),c(c(5,60,0),c(66,7,847))), dim=c(3,2,2)) +# , , 1 +# +# [,1] [,2] +# [1,] 2 8 +# [2,] 300 9 +# [3,] 4 0 +# +# , , 2 +# +# [,1] [,2] +# [1,] 5 66 +# [2,] 60 7 +# [3,] 0 847 + +# LISTAS (MULTIDIMENSIONAIS, POSSIVELMENTE IMPERFEITAS, DE DIFERENTES TIPOS) + +# Finalmente, R tem listas (de vetores) +lista1 <- list(tempo = 1:40) +lista1$preco = c(rnorm(40,.5*lista1$tempo,4)) # aleatória +lista1 +# Você pode obter itens na lista assim +lista1$tempo # um modo +lista1[["tempo"]] # um outro modo +lista1[[1]] # e ainda um outro modo +# [1] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 +# [34] 34 35 36 37 38 39 40 +# Você pode obter itens de uma lista como qualquer outro vetor +lista1$preco[4] + +# Listas não são a estrutura de dados mais eficiente para se trabalhar em R; +# a menos que você tenha um bom motivo, você deve se ater a data.frames +# As listas geralmente são retornadas por funções que realizam regressões lineares + +################################################## +# A família de funções apply() +################################################## + +# Lembra de mat? +mat +# [,1] [,2] +# [1,] 1 4 +# [2,] 2 5 +# [3,] 3 6 +# Use apply(X, MARGIN, FUN) para aplicar a função FUN a uma matriz X +# sobre linhas (MARGIN = 1) ou colunas (MARGIN = 2) +# Ou seja, R faz FUN para cada linha (ou coluna) de X, muito mais rápido que um +# laço for ou while faria +apply(mat, MAR = 2, jiggle) +# [,1] [,2] +# [1,] 3 15 +# [2,] 7 19 +# [3,] 11 23 +# Outras funções: ?lappy, ?sapply + +# Não as deixe te intimidar; todos concordam que essas funções são bem confusas + +# O pacote plyr visa substituir (e melhorar!) a família *apply(). +install.packages("plyr") +require(plyr) +?plyr + + + +######################### +# Carregando dados +######################### + +# "pets.csv" é um arquivo hospedado na internet +# (mas também poderia tranquilamente ser um arquivo no seu computador) +require(RCurl) +pets <- read.csv(textConnection(getURL("https://learnxinyminutes.com/docs/pets.csv"))) +pets +head(pets, 2) # primeiras duas linhas +tail(pets, 1) # última linha + +# Para salvar um data frame ou matriz como um arquivo .csv: +write.csv(pets, "pets2.csv") # para criar um novo arquivo .csv +# Define o diretório de trabalho com setwd(), confirme em qual você está com getwd() + +# Experimente ?read.csv e ?write.csv para obter mais informações + + + +######################### +# Análise estatística +######################### + +# Regressão linear! +modeloLinear <- lm(preco ~ tempo, data = lista1) +modeloLinear # imprime na tela o resultado da regressão +# Call: +# lm(formula = preco ~ tempo, data = lista1) +# +# Coefficients: +# (Intercept) tempo +# 0.1453 0.4943 +summary(modeloLinear) # saída mais detalhada da regressão +# Call: +# lm(formula = preco ~ tempo, data = lista1) +# +# Residuals: +# Min 1Q Median 3Q Max +# -8.3134 -3.0131 -0.3606 2.8016 10.3992 +# +# Coefficients: +# Estimate Std. Error t value Pr(>|t|) +# (Intercept) 0.14527 1.50084 0.097 0.923 +# tempo 0.49435 0.06379 7.749 2.44e-09 *** +# --- +# Signif. codes: 0 ‘***’ 0.001 ‘**’ 0.01 ‘*’ 0.05 ‘.’ 0.1 ‘ ’ 1 +# +# Residual standard error: 4.657 on 38 degrees of freedom +# Multiple R-squared: 0.6124, Adjusted R-squared: 0.6022 +# F-statistic: 60.05 on 1 and 38 DF, p-value: 2.44e-09 +coef(modeloLinear) # extrai os parâmetros estimados +# (Intercept) tempo +# 0.1452662 0.4943490 +summary(modeloLinear)$coefficients # um outro meio de extrair os resultados +# Estimate Std. Error t value Pr(>|t|) +# (Intercept) 0.1452662 1.50084246 0.09678975 9.234021e-01 +# tempo 0.4943490 0.06379348 7.74920901 2.440008e-09 +summary(modeloLinear)$coefficients[,4] # the p-values +# (Intercept) tempo +# 9.234021e-01 2.440008e-09 + +# MODELOS LINEARES GERAIS +# Regressão logística +set.seed(1) +lista1$sucesso = rbinom(length(lista1$tempo), 1, .5) # binário aleatório +modeloLg <- glm(sucesso ~ tempo, data = lista1, + family=binomial(link="logit")) +modeloLg # imprime na tela o resultado da regressão logística +# Call: glm(formula = sucesso ~ tempo, +# family = binomial(link = "logit"), data = lista1) +# +# Coefficients: +# (Intercept) tempo +# 0.17018 -0.01321 +# +# Degrees of Freedom: 39 Total (i.e. Null); 38 Residual +# Null Deviance: 55.35 +# Residual Deviance: 55.12 AIC: 59.12 +summary(modeloLg) # saída mais detalhada da regressão +# Call: +# glm(formula = sucesso ~ tempo, +# family = binomial(link = "logit"), data = lista1) + +# Deviance Residuals: +# Min 1Q Median 3Q Max +# -1.245 -1.118 -1.035 1.202 1.327 +# +# Coefficients: +# Estimate Std. Error z value Pr(>|z|) +# (Intercept) 0.17018 0.64621 0.263 0.792 +# tempo -0.01321 0.02757 -0.479 0.632 +# +# (Dispersion parameter for binomial family taken to be 1) +# +# Null deviance: 55.352 on 39 degrees of freedom +# Residual deviance: 55.121 on 38 degrees of freedom +# AIC: 59.121 +# +# Number of Fisher Scoring iterations: 3 + + +######################### +# Gráficos +######################### + +# FUNÇÕES DE PLOTAGEM INTEGRADAS +# Gráficos de dispersão! +plot(lista1$tempo, lista1$preco, main = "dados falsos") +# Trace a linha de regressão em um gráfico existente! +abline(modeloLinear, col = "red") +# Obtenha uma variedade de diagnósticos legais +plot(modeloLinear) +# Histogramas! +hist(rpois(n = 10000, lambda = 5), col = "thistle") +# Gráficos de barras! +barplot(c(1,4,5,1,2), names.arg = c("red","blue","purple","green","yellow")) + +# GGPLOT2 +# Mas estes não são nem os mais bonitos dos gráficos no R +# Experimente o pacote ggplot2 para gráficos diferentes e mais bonitos +install.packages("ggplot2") +require(ggplot2) +?ggplot2 +pp <- ggplot(estudantes, aes(x=casa)) +pp + geom_bar() +ll <- as.data.table(lista1) +pp <- ggplot(ll, aes(x=tempo,preco)) +pp + geom_point() +# ggplot2 tem uma excelente documentação (disponível em http://docs.ggplot2.org/current/) + + + +``` + +## Como faço para obter R? + +* Obtenha o R e uma interface gráfica para o R em [http://www.r-project.org/](http://www.r-project.org/) +* [RStudio](http://www.rstudio.com/ide/) é uma outra interface gráfica diff --git a/pt-br/rust-pt.html.markdown b/pt-br/rust-pt.html.markdown index 3dd4a8d5..1080baa4 100644 --- a/pt-br/rust-pt.html.markdown +++ b/pt-br/rust-pt.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: rust +language: Rust filename: rust-pt.rs contributors: - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://about.me/paulohrpinheiro"] diff --git a/pt-br/sql-pt.html.markdown b/pt-br/sql-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..0e4631a6 --- /dev/null +++ b/pt-br/sql-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,119 @@ +--- +language: SQL +filename: learnsql-pt.sql +contributors: + - ["Bob DuCharme", "http://bobdc.com/"] +translators: + - ["jovinoguerrero", "https://github.com/jovinoguerrero"] +lang: pt-br +--- + +A linguagem de consulta estruturada (SQL em inglês) é uma linguagem padrão ISO para criar e trabalhar com bancos de dados armazenados num conjunto de tabelas. As implementações geralmente adicionam suas próprias extensões à linguagem; [Comparação entre diferentes implementações de SQL](http://troels.arvin.dk/db/rdbms/) é uma boa referência sobre as diferenças entre os diferentes produtos. + +As implementações normalmente fornecem uma linha de comando onde se pode digitar os comandos mostrados aqui de forma interativa, e também oferecem uma maneira de executar uma série desses comandos armazenados em um arquivo de script (mostrar que é feito com o prompt interativo é um bom exemplo de algo que não é padronizado - a maioria das implementações SQL suporta as palavras-chave QUIT, EXIT ou ambas). + +Vários desses comandos de exemplo assumem que o [banco de dados de funcionários de exemplo MySQL](https://dev.mysql.com/doc/employee/en/) disponível em [github](https://github.com/datacharmer/test_db) já foi carregado. Os arquivos do GitHub são scripts de comandos, semelhantes aos comandos abaixo, que criam e carregam tabelas de dados sobre os funcionários de uma empresa fictícia. A sintaxe para executar esses scripts dependerá da implementação SQL que você está usando. Um aplicativo executado a partir do prompt do sistema operacional geralmente é o normal. + + +```sql +-- Os comentários começam com dois hífens. Cada comando é encerrado com um +-- ponto e vírgula. + +-- SQL não diferencia maiúsculas de minúsculas em palavras-chave. Os +-- comandos de exemplo mostrados aqui seguem a convenção de serem escritos +-- em maiúsculas porque torna mais fácil distingui-los dos nomes dos bancos +-- de dados, tabelas e colunas. + +-- Em seguida, um banco de dados é criado e excluído. Os nomes do banco de +-- dados e da tabela são sensíveis a maiúsculas de minúsculas. +CREATE DATABASE someDatabase; +DROP DATABASE someDatabase; + +-- Mostra numa lista todos os bancos de dados disponíveis. +SHOW DATABASES; + +-- Usa um determinado banco de dados existente. +USE employees; + +-- Seleciona todas as filas e colunas da tabela de departamentos no banco +-- de dados atual. A atividade padrão é o intérprete rolar os resultados +-- na tela. +SELECT * FROM departments; + +-- Recupera todas as filas da tabela de departamentos, mas apenas as colunas +-- dept_no e dept_name. +-- A separação de comandos em várias linhas é permitida. +SELECT dept_no, + dept_name FROM departments; + +-- Obtém todas as colunas de departments, mas é limitado a 5 filas. +SELECT * FROM departments LIMIT 5; + +-- Obtém os valores da coluna dept_name da tabela de departments quando +-- dept_name tem como valor a substring 'en'. +SELECT dept_name FROM departments WHERE dept_name LIKE '%en%'; + +-- Recupera todas as colunas da tabela de departments onde a coluna +-- dept_name começa com um 'S' e tem exatamente 4 caracteres depois dele. +SELECT * FROM departments WHERE dept_name LIKE 'S____'; + +-- Seleciona os valores dos títulos da tabela de titles, mas não mostra +-- duplicatas. +SELECT DISTINCT title FROM titles; + +-- Igual ao anterior, mas ordenado por valores de da coluna title (diferencia +-- maiúsculas de minúsculas). +SELECT DISTINCT title FROM titles ORDER BY title; + +-- Mostra o número de filas da tabela departments. +SELECT COUNT(*) FROM departments; + +-- Mostra o número de filas da tabela departments que contém 'en' como +-- substring na coluna dept_name. +SELECT COUNT(*) FROM departments WHERE dept_name LIKE '%en%'; + +-- Uma união (JOIN) de informações de várias tabelas: a tabela titles mostra +-- quem tem quais cargos laborais, de acordo com seu número de funcionários, +-- e desde que data até que data. Esta informação é obtida, mas em vez do +-- número do funcionário é usada como referência cruzada a tabela employee +-- para obter o nome e sobrenome de cada funcionário (e limita os resultados +-- a 10 filas). +SELECT employees.first_name, employees.last_name, + titles.title, titles.from_date, titles.to_date +FROM titles INNER JOIN employees ON + employees.emp_no = titles.emp_no LIMIT 10; + +-- São listadas todas as tabelas de todas os bancos de dados. As implementações +-- normalmente fornecem seus próprios comandos para fazer isso com o banco de +-- dados atualmente em uso. +SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES +WHERE TABLE_TYPE='BASE TABLE'; + +-- Cria uma tabela chamada tablename1, com as duas colunas mostradas, a partir +-- do banco de dados em uso. Há muitas outras opções dísponiveis para a forma +-- em que se especificam as colunas, por ex. seus tipos de dados. +CREATE TABLE tablename1 (fname VARCHAR(20), lname VARCHAR(20)); + +-- Insere uma fila de dados na tabela tablename1. É assumido que a tabela foi +-- definida para aceitar esses valores como adequados. +INSERT INTO tablename1 VALUES('Richard','Mutt'); + +-- Em tablename1, se altera o valor de fname para 'John' em todas as filas que +-- contenham um valor em lname igual a 'Mutt'. +UPDATE tablename1 SET fname='John' WHERE lname='Mutt'; + +-- Se excluem as filas da tabela tablename1 em que o valor de lname começa +-- com 'M'. +DELETE FROM tablename1 WHERE lname like 'M%'; + +-- Se excluem as filas da tabela tablename1, deixando a tabla vazia. +DELETE FROM tablename1; + +-- A tabela tablename1, é excluída completamente. +DROP TABLE tablename1; +``` + +# Leitura adicional + +* [Codecademy - SQL](https://www.codecademy.com/learn/learn-sql) A good introduction to SQL in a “learn by doing it” format. +* [Database System Concepts](https://www.db-book.com/) book’s Chapter 3 - Introduction to SQL has an in depth explanation of SQL concepts. diff --git a/pt-br/tmux-pt.html.markdown b/pt-br/tmux-pt.html.markdown index ce3be407..e2130e0a 100644 --- a/pt-br/tmux-pt.html.markdown +++ b/pt-br/tmux-pt.html.markdown @@ -59,47 +59,49 @@ As seções tmux acopladas são controladas através de teclas de atalho. (prefi ---------------------------------------------------------------------- (C-b) = Ctrl + b # Abre a opção de receber comandos(atalhos). - (M-1) = Meta + 1 -or- Alt + 1 + (M-1) = Meta + 1 -ou- Alt + 1 ---------------------------------------------------------------------- - ? # Lista todos os comandos. - : # Acessa o prompt command do tmux - r # Força a reinicialização do cliente acoplado. - c # Cria uma nova janela. + ? # Lista todos os comandos. + : # Acessa o prompt command do tmux + r # Força a reinicialização do cliente acoplado. + c # Cria uma nova janela. - ! # Retira o painel atual da janela. - % # Divide o painel atual em dois. Esquerda e direita. - " # Divide o painel atual em dois. Para cima e para baixo. + ! # Retira o painel atual da janela. + % # Divide o painel atual em dois. Esquerda e direita. + " # Divide o painel atual em dois. Para cima e para baixo. - n # Muda para a próxima janela. - p # Muda para a janela anterior. - { # Troca o painel atual pelo anterior. - } # Troca o painel corrent pelo posterior. + n # Muda para a próxima janela. + p # Muda para a janela anterior. + { # Troca o painel atual pelo anterior. + } # Troca o painel corrent pelo posterior. + [ # Entra no modo cópia (Copy Mode) para copiar texto ou ver o histórico. - s # Seleciona uma nova seção para o cliente acoplado iterativamente. - w # Seleciona a janela atual iterativamente. - 0 to 9 # Seleciona a janela de 0 à 9. - d # Separa o cliente atual. - D # Seleciona um cliente a ser separado. + s # Seleciona uma nova seção para o cliente acoplado iterativamente. + w # Seleciona a janela atual iterativamente. + 0 to 9 # Seleciona a janela de 0 à 9. - & # Encerra a janela atual. - x # Encerra o painel atual. + d # Separa o cliente atual. + D # Seleciona um cliente a ser separado. - Up, Down # Move para o painel acima, abaixo, a esquerda ou a direita. + & # Encerra a janela atual. + x # Encerra o painel atual. + + Up, Down # Move para o painel acima, abaixo, a esquerda ou a direita. Left, Right - M-1 to M-5 # Organiza os paines: + M-1 to M-5 # Organiza os paines: # 1) Horizontalmente de maneira igual # 2) Verticalmente de maineira igual. # 3) Principal horizontalmente # 4) Principal verticamente. # 5) Mosaico - C-Up, C-Down # Altera o tamanho do painel atual em uma célula. + C-Up, C-Down # Altera o tamanho do painel atual em uma célula. C-Left, C-Right - M-Up, M-Down # Altera o tamanho do painel atual em cinco células. + M-Up, M-Down # Altera o tamanho do painel atual em cinco células. M-Left, M-Right ``` diff --git a/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown b/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown index 2a7205cd..81292798 100644 --- a/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown +++ b/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown @@ -28,12 +28,12 @@ module Module1 Console.WriteLine ("2. Entrada Olá Mundo" ) Console.WriteLine ("3. Cálculando números inteiros " ) Console.WriteLine ("4. Calculando números decimais " ) - Console.WriteLine ("5 . Calculadora de Trabalho " ) + Console.WriteLine ("5. Calculadora de Trabalho " ) Console.WriteLine ("6. Usando Do While Loops " ) Console.WriteLine ("7. Usando Para While Loops " ) - Console.WriteLine ("8 . Declarações condicionais " ) + Console.WriteLine ("8. Declarações condicionais " ) Console.WriteLine ("9. Selecione uma bebida" ) - Console.WriteLine ("50 . About" ) + Console.WriteLine ("50. About" ) Console.WriteLine ("Por favor, escolha um número da lista acima " ) Seleção Dim As String = Console.ReadLine Select A seleção dos casos @@ -76,7 +76,7 @@ module Module1 End Sub ' Um - Eu estou usando números para ajudar com a navegação acima quando eu voltar - ' depois de construí-lo . + ' depois de construí-lo. " Nós usamos subs privadas para separar diferentes seções do programa. Private Sub HelloWorldOutput () @@ -94,12 +94,12 @@ module Module1 Console.Title = " Olá Mundo YourName | Saiba X em Y Minutes" ' Variáveis 'Os dados inseridos por um usuário precisam ser armazenados. - ' As variáveis também começar com um Dim e terminar com um Como VariableType . + ' As variáveis também começar com um Dim e terminar com um Como VariableType. ' Neste tutorial, nós queremos saber qual é o seu nome, e faça o programa ' Responder ao que é dito. Nome de usuário Dim As String - " Nós usamos string como string é uma variável de texto baseado . + " Nós usamos string como string é uma variável de texto baseado. Console.WriteLine (" Olá, Qual é o seu nome? ") ' Peça ao usuário seu nome. username = Console.ReadLine () ' armazena o nome do usuário. Console.WriteLine (" Olá " + username) ' A saída é "Olá < seu nome >". @@ -124,10 +124,10 @@ module Module1 'Quatro Sub CalculatingDecimalNumbers particulares () Console.Title = " Calculando com duplo | Saiba X em Y Minutes" - ' Claro que gostaria de ser capaz de somar decimais . + ' Claro que gostaria de ser capaz de somar decimais. " Por isso, poderia mudar o acima de Integer para Double. - " Digite um número inteiro , 1,2 , 2,4 , 50,1 , 104,9 ect + " Digite um número inteiro como 1, 2, 50, 104, etc Console.Write ("Primeiro número:") Dim a As Double = Console.ReadLine Console.Write ("Segundo número:") 'Enter segundo número inteiro. @@ -141,9 +141,9 @@ module Module1 ' Cinco Private Sub WorkingCalculator () Console.Title = " A Calculadora de Trabalho | Saiba X em Y Minutes" - " No entanto, se você gostaria que a calculadora para subtrair, dividir , múltiplos e + " No entanto, se você gostaria que a calculadora para subtrair, dividir, múltiplos e ' somar. - ' Copie e cole o código acima novamente . + ' Copie e cole o código acima novamente. Console.Write ("Primeiro número:") Dim a As Double = Console.ReadLine Console.Write ("Segundo número:") 'Enter segundo número inteiro. @@ -153,7 +153,7 @@ module Module1 Dim e As Integer = a - b Dim f As Integer = a / b - " Ao adicionar as linhas abaixo , somos capazes de calcular a subtração , + " Ao adicionar as linhas abaixo, somos capazes de calcular a subtração, ' multply bem como dividir os valores de a e b Console.Gravar ( a.ToString ( ) + " + " + b.ToString ( ) ) 'Queremos pad as respostas para a esquerda por três espaços. @@ -172,8 +172,8 @@ module Module1 Sub UsingDoWhileLoops particulares () ' Assim como o sub privado anterior ' Desta vez, perguntar se o usuário deseja continuar ( Sim ou Não ? ) - ' Estamos usando Do While Loop , como não temos certeza se o usuário quer usar o - 'programa mais de uma vez . + ' Estamos usando Do While Loop, como não temos certeza se o usuário quer usar o + 'programa mais de uma vez. Console.Title = " UsingDoWhileLoops | Saiba X em Y Minutes" Dim resposta As String ' Nós usamos a variável " String" como a resposta é um texto Do ' Começamos o programa com @@ -195,12 +195,12 @@ module Module1 Console.Write ( a.ToString () + "/" + b.ToString ()) Console.WriteLine (" =" + e.ToString.PadLeft (3) ) Console.ReadLine () - ' Faça a pergunta , se o usuário deseja continuar? Infelizmente, + ' Faça a pergunta, se o usuário deseja continuar? Infelizmente, "é sensível a maiúsculas. Console.Write ( "Deseja continuar? (Sim / não )") " O programa pega a variável e imprime e começa de novo. answer = Console.ReadLine - " O comando para a variável para trabalhar seria , neste caso, " sim " + " O comando para a variável para trabalhar seria, neste caso, " sim " Loop While resposta = "yes" End Sub @@ -233,7 +233,7 @@ module Module1 outro Console.WriteLine (" Olá " + nome do usuário) Console.WriteLine (" Você check-out www.learnxinyminutes.com " ) - Console.ReadLine () ' Fins e imprime a declaração acima . + Console.ReadLine () ' Fins e imprime a declaração acima. End If End Sub @@ -242,15 +242,15 @@ module Module1 Console.Title = "Se Declaração / Else | Saiba X em Y Minutes" 'Às vezes é importante ter em conta mais de duas alternativas. 'Às vezes, há um bom número de outros. - 'Quando este for o caso , mais do que uma if seria necessária . - 'Uma instrução if é ótimo para máquinas de venda automática . Quando o usuário digita um código. - ' A1 , A2, A3 , ect para selecionar um item. + 'Quando este for o caso, mais do que uma if seria necessária. + 'Uma instrução if é ótimo para máquinas de venda automática. Quando o usuário digita um código. + ' A1, A2, A3, etc para selecionar um item. 'Todas as opções podem ser combinadas em uma única if. Seleção Dim Valor String = Console.ReadLine ' para a seleção Console.WriteLine (" A1. Para Soda " ) Console.WriteLine (" A2. Para Fanta " ) - Console.WriteLine (" A3 . Para Guaraná" ) + Console.WriteLine (" A3. Para Guaraná" ) Console.WriteLine (" A4. Para Coca Diet" ) Console.ReadLine () Se a seleção = "A1" Então diff --git a/pt-br/yaml-pt.html.markdown b/pt-br/yaml-pt.html.markdown index 21e9b4bb..b2fb2a7d 100644 --- a/pt-br/yaml-pt.html.markdown +++ b/pt-br/yaml-pt.html.markdown @@ -2,6 +2,7 @@ language: yaml contributors: - ["Leigh Brenecki", "https://github.com/adambrenecki"] + - [Suhas SG, 'https://github.com/jargnar'] translators: - ["Rodrigo Russo", "https://github.com/rodrigozrusso"] filename: learnyaml-pt.yaml @@ -14,6 +15,8 @@ legível por seres humanos. É um superconjunto de JSON, com a adição de identação e quebras de linhas sintaticamente significativas, como Python. Ao contrário de Python, entretanto, YAML não permite o caracter literal tab para identação. ```yaml +--- # início do documento + # Comentários em YAML são como este. ################### @@ -30,28 +33,32 @@ boleano: true valor_nulo: null chave com espaco: valor # Observe que strings não precisam de aspas. Porém, elas podem ter. -porem: "Uma string, entre aspas." -"Chaves podem estar entre aspas tambem.": "É útil se você quiser colocar um ':' na sua chave." +porem: 'Uma string, entre aspas.' +'Chaves podem estar entre aspas tambem.': "É útil se você quiser colocar um ':' na sua chave." +aspas simples: 'possuem ''um'' padrão de escape' +aspas duplas: "possuem vários: \", \0, \t, \u263A, \x0d\x0a == \r\n, e mais." +# Caracteres UTF-8/16/32 precisam ser codificados +Superscript dois: \u00B2 # Seqüências de várias linhas podem ser escritas como um 'bloco literal' (utilizando |), # ou em um 'bloco compacto' (utilizando '>'). bloco_literal: | - Todo esse bloco de texto será o valor da chave 'bloco_literal', - preservando a quebra de com linhas. + Todo esse bloco de texto será o valor da chave 'bloco_literal', + preservando a quebra de com linhas. - O literal continua até de-dented, e a primeira identação é - removida. + O literal continua até 'des-indentar', e a primeira identação é + removida. - Quaisquer linhas que são 'mais identadas' mantém o resto de suas identações - - estas linhas serão identadas com 4 espaços. + Quaisquer linhas que são 'mais identadas' mantém o resto de suas identações - + estas linhas serão identadas com 4 espaços. estilo_compacto: > - Todo esse bloco de texto será o valor de 'estilo_compacto', mas esta - vez, todas as novas linhas serão substituídas com espaço simples. + Todo esse bloco de texto será o valor de 'estilo_compacto', mas esta + vez, todas as novas linhas serão substituídas com espaço simples. - Linhas em branco, como acima, são convertidas em um carater de nova linha. + Linhas em branco, como acima, são convertidas em um carater de nova linha. - Linhas 'mais-indentadas' mantém suas novas linhas também - - este texto irá aparecer em duas linhas. + Linhas 'mais-indentadas' mantém suas novas linhas também - + este texto irá aparecer em duas linhas. #################### # TIPOS DE COLEÇÃO # @@ -59,54 +66,85 @@ estilo_compacto: > # Texto aninhado é conseguido através de identação. um_mapa_aninhado: - chave: valor - outra_chave: Outro valor - outro_mapa_aninhado: - ola: ola + chave: valor + outra_chave: Outro valor + outro_mapa_aninhado: + ola: ola # Mapas não tem que ter chaves com string. 0.25: uma chave com valor flutuante -# As chaves podem ser também objetos multi linhas, utilizando ? para indicar o começo de uma chave. +# As chaves podem ser complexas, como sequência de várias linhas +# Utilizando ? seguido por espaço para indicar o começo de uma chave complexa. ? | - Esta é uma chave - que tem várias linhas + Esta é uma chave + que tem várias linhas : e este é o seu valor -# também permite tipos de coleção de chaves, mas muitas linguagens de programação -# vão reclamar. +# YAML também permite o mapeamento entre sequências com a sintaxe chave complexa +# Alguns analisadores de linguagem de programação podem reclamar +# Um exemplo +? - Manchester United + - Real Madrid +: [2001-01-01, 2002-02-02] # Sequências (equivalente a listas ou arrays) semelhante a isso: uma_sequencia: - - Item 1 - - Item 2 - - 0.5 # sequencias podem conter tipos diferentes. - - Item 4 - - chave: valor - outra_chave: outro_valor - - - - Esta é uma sequencia - - dentro de outra sequencia + - Item 1 + - Item 2 + - 0.5 # sequências podem conter tipos diferentes. + - Item 4 + - chave: valor + outra_chave: outro_valor + - + - Esta é uma sequência + - dentro de outra sequência + - - - Indicadores de sequência aninhadas + - podem ser recolhidas # Como YAML é um super conjunto de JSON, você também pode escrever mapas JSON de estilo e -# sequencias: +# sequências: mapa_json: {"chave": "valor"} json_seq: [3, 2, 1, "decolar"] +e aspas são opcionais: {chave: [3, 2, 1, decolar]} -########################## -# RECURSOS EXTRA DO YAML # -########################## +########################### +# RECURSOS EXTRAS DO YAML # +########################### # YAML também tem um recurso útil chamado "âncoras", que permitem que você facilmente duplique # conteúdo em seu documento. Ambas estas chaves terão o mesmo valor: -conteudo_ancora: & nome_ancora Essa string irá aparecer como o valor de duas chaves. -outra_ancora: * nome_ancora +conteudo_ancora: &nome_ancora Essa string irá aparecer como o valor de duas chaves. +outra_ancora: *nome_ancora + +# Âncoras podem ser usadas para dubplicar/herdar propriedades +base: &base + name: Todos possuem o mesmo nome + +# O regexp << é chamado Mesclar o Tipo Chave Independente-de-Idioma. É usado para +# indicar que todas as chaves de um ou mais mapas específicos devam ser inseridos +# no mapa atual. + +foo: + <<: *base + idade: 10 + +bar: + <<: *base + idade: 20 + +# foo e bar terão o mesmo nome: Todos possuem o mesmo nome # YAML também tem tags, que você pode usar para declarar explicitamente os tipos. -string_explicita: !! str 0,5 +string_explicita: !!str 0.5 # Alguns analisadores implementam tags específicas de linguagem, como este para Python de # Tipo de número complexo. -numero_complexo_em_python: !! python / complex 1 + 2j +numero_complexo_em_python: !!python/complex 1+2j + +# Podemos utilizar chaves YAML complexas com tags específicas de linguagem +? !!python/tuple [5, 7] +: Fifty Seven +# Seria {(5, 7): 'Fifty Seven'} em Python #################### # YAML TIPOS EXTRA # @@ -114,27 +152,34 @@ numero_complexo_em_python: !! python / complex 1 + 2j # Strings e números não são os únicos que escalares YAML pode entender. # Data e 'data e hora' literais no formato ISO também são analisados. -datetime: 2001-12-15T02: 59: 43.1Z -datetime_com_espacos 2001/12/14: 21: 59: 43.10 -5 -Data: 2002/12/14 +datetime: 2001-12-15T02:59:43.1Z +datetime_com_espaços: 2001-12-14 21:59:43.10 -5 +date: 2002-12-14 # A tag !!binary indica que a string é na verdade um base64-encoded (codificado) # representação de um blob binário. gif_file: !!binary | - R0lGODlhDAAMAIQAAP//9/X17unp5WZmZgAAAOfn515eXvPz7Y6OjuDg4J+fn5 - OTk6enp56enmlpaWNjY6Ojo4SEhP/++f/++f/++f/++f/++f/++f/++f/++f/+ - +f/++f/++f/++f/++f/++SH+Dk1hZGUgd2l0aCBHSU1QACwAAAAADAAMAAAFLC - AgjoEwnuNAFOhpEMTRiggcz4BNJHrv/zCFcLiwMWYNG84BwwEeECcgggoBADs= + R0lGODlhDAAMAIQAAP//9/X17unp5WZmZgAAAOfn515eXvPz7Y6OjuDg4J+fn5 + OTk6enp56enmlpaWNjY6Ojo4SEhP/++f/++f/++f/++f/++f/++f/++f/++f/+ + +f/++f/++f/++f/++f/++SH+Dk1hZGUgd2l0aCBHSU1QACwAAAAADAAMAAAFLC + AgjoEwnuNAFOhpEMTRiggcz4BNJHrv/zCFcLiwMWYNG84BwwEeECcgggoBADs= # YAML também tem um tipo de conjunto, o que se parece com isso: -set: - ? item1 - ? item2 - ? item3 - -# Como Python, são apenas conjuntos de mapas com valors nulos; o acima é equivalente a: -set2: - item1: nulo - item2: nulo - item3: nulo +conjunto: + ? item1 + ? item2 + ? item3 +ou: {item1, item2, item3} + +# Como Python, são apenas conjuntos de mapas com valores nulos; o acima é equivalente a: +conjunto2: + item1: null + item2: null + item3: null + +... # fim do documento ``` +### Mais Recursos + ++ [Site Oficial do YAML](https://yaml.org/) ++ [Validador YAML Online](http://www.yamllint.com/) |