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-rw-r--r--pt-br/c-pt.html.markdown90
-rw-r--r--pt-br/css-pt.html.markdown257
-rw-r--r--pt-br/java-pt.html.markdown213
-rw-r--r--pt-br/javascript-pt.html.markdown9
-rw-r--r--pt-br/json-pt.html.markdown17
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new file mode 100644
index 00000000..c89fb622
--- /dev/null
+++ b/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,158 @@
+---
+category: Algorithms & Data Structures
+name: Asymptotic Notation
+contributors:
+ - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
+translators:
+ - ["João Farias", "https://github.com/JoaoGFarias"]
+---
+
+# Notação Assintótica
+
+## O que é?
+
+Notação Assintótica é uma linguagem que nos permite analisar o tempo de execução
+ de um algoritmo através da indentificação de seu comportamento com o
+ crescimento da entrada oferecida. Isso também é conhecido como taxa de
+ crescimento do algoritmo. O algoritmo de repente torna-se lento quando o
+ tamanho da entrada cresce? O algoritmo mantém, em geral, seu tempo de execução
+ rápido mesmo com aumento da entrada? Notação Assintótica nos dá a habilidade de
+ responder estas questões.
+
+## Quais são as alternativas para responder a estas questões?
+
+Um modo seria contar o número de operações primitivas com diferentes tamanhos de
+ entrada. Apesar desta ser uma solução válida, o trabalho que ela requer, mesmo para algoritmos simples, não a justifica.
+
+ Outro modo é fisicamente medir a quantidade de tempo que um algoritmo requer
+ para terminar com diferentes tamanhos de entrada. Entretanto, a precisão e
+ relatividade (tempo obtido seria relativo apenas à máquina onde ocorreu a
+ execução) deste método está limitado a variáveis de ambiente, como hardware,
+ poder de processamento, etc.
+
+## Tipos de Notação Assintótica
+
+Na primeira seção desse documento, descrevemos como Notação Assintótica identifica o comportamento de um algoritmo
+ a medida que o tamanho da entrada cresce. Imaginemos um algoritmo como uma função
+ *f*, *n* como o tamanho da entrada e *f(n)* sendo o tempo de execução. Então,
+ para dado algoritmo *f*, com entrada de tamanho *n*, você terá tempo de execução
+ *f(n)*. Isto resulta em um gráfico onde a coordernada Y é o tempo de execução
+, a coordernada X representa o tamanho da entrada e os pontos representao o tempo
+de execução para dado tamanho de entrada.
+
+Você pode representar a função, ou o algoritmo, com Notação Assintótica de várias
+maneiras. Você pode representar um algoritmo nas formas de Melhor Caso, Pior Caso
+ou Caso Médio.
+A maneira mais comum de analisar um algoritmo é pelo Pior Caso. Você tipicamente
+não avalia o melhor caso, porque essas condições não são atingidas com frequência.
+Um bom exemplo disto seria em algoritmos de ordenação; especificamente, na adição
+de elementos à árvores. O melhor caso na maioria de algoritmos pode ser de apenas
+uma operação. Entretanto, na maioria dos casos, o elemento a ser adicionado terá
+que percorrer a árvore de forma apropriada, o que pode causar a analise de um
+ramo inteiro.
+Este é o pior caso, e isto é o que você está se preparando.
+
+### Tipos de funções, limites e simplificação
+
+```
+Função Logarítmica - log n
+Função Linear - an + b
+Função Quadrática - an^2 + bn + c
+Função Polinomial - an^z + . . . + an^2 + a*n^1 + a*n^0, onde *z* é uma constante
+Função Exponencial - a^n, onde a é alguma constante
+```
+Estas são as funções básicas de crescimento usadas em várias notações. A lista
+ começa com a de crescimento mais lento (logarítima, a de execução mais rápida)
+e segue para a de crescimento mais rápido (exponencial, de execução mais lenta).
+Repare que enquando *n*, a entrada, cresce, cada uma dessas funções cresce mais
+rápido que quadrático, polinimial e exponencial, comparadas com logaritma e linear.
+
+Uma nota extremamente importante para notações é tentar usar os termos mais simples.
+Isto significa descartar constantes e termos de ordem mais baixa, pois quando o
+tamanho da entrada cresce para o infinito (limites matemáticos), os termos de ordem
+mais baixa e constantes tornam-se irrelevantes. Por exemplo, se você tiver uma
+constante muito grande, 2^9001, a simplificação não afeterá sua notação.
+
+Já que queremos as formas mais simples, mudemos nossa tabela um pouco...
+
+```
+Função Logarítmica - log n
+Função Linear - n
+Função Quadrática - n^2
+Função Polinomial - n^z, onde *z* é uma constante
+Função Exponencial - a^n, onde *a* é uma constante
+```
+
+### Big-O
+
+Big-O, também escrita como O, é uma Notação Assintótica para o pior caso. Digamos
+*f(n)* seja o tempo de exeução de um algoritmo e *g(n)) um tempo de complexidade
+arbritário que você quer relacionar com seu algoritmo. *f(n)* é O(g(n)), se, para
+quando constante real c (c > 0), *f(n)* <= *c g(n)* para todo tamanho de entrada
+n (n > 0).
+
+
+*Exemplo 1*
+
+```
+f(n) = 3log n + 100
+g(n) = log n
+```
+
+`f(n)` é O(g(n))?
+
+`3 log n + 100` é O(log n)?
+
+Vejamos a definição de Big-O:
+
+```
+3log n + 100 <= c * log n
+```
+
+Há alguma constante c que satisfaça a definição para todo n?
+
+```
+3log n + 100 <= 150 * log n, n > 2 (Indefinido em n = 1)
+```
+
+Sim! A definição de Big-I for atentida, portante `f(n)` é `O(g(n))`.
+
+*Exemplo 2*
+
+```
+f(n) = 3*n^2
+g(n) = n
+```
+
+`f(n)` é O(g(n))?
+
+`3 * n^2` é O(n)?
+Vejamos a definição de Big-O:
+
+```
+3 * n^2 <= c * n
+```
+
+Há alguma constante c que satisfaça a definição para todo n?
+
+Não, não há. `f(n)` não é O(g(n)).
+
+### Big-Omega
+Big-Omega, também escrita como Ω, é uma Notação Assintótica para o melhor caso.
+
+`f(n)`é Ω(g(n)), se para qualquer constante real c (c > 0), `f(n)` é >= `c g(n)` para todo tamanho de entrada n (n > 0).
+
+Sinta-se livre para adicionar mais exemplos. Big-O é a notação primária usada para medir complexidade de algoritmos.
+
+### Notas Finais
+É difícil manter esse tipo de tópico curto e você deveria ler os livros e artigos listados abaixo. Eles cobrem muito mais profundamente definições e exemplos. Mais x='Algoritms & Data Structures' virá; teremos um documento sobre analisar código em breve.
+
+## Livros
+
+* [Algorithms](http://www.amazon.com/Algorithms-4th-Robert-Sedgewick/dp/032157351X)
+* [Algorithm Design](http://www.amazon.com/Algorithm-Design-Foundations-Analysis-Internet/dp/0471383651)
+
+## Artigos Online
+
+* [MIT](http://web.mit.edu/16.070/www/lecture/big_o.pdf)
+* [KhanAcademy](https://www.khanacademy.org/computing/computer-science/algorithms/asymptotic-notation/a/asymptotic-notation)
diff --git a/pt-br/brainfuck-pt.html.markdown b/pt-br/bf.html.markdown
index 9e4b458d..d6d7c6e9 100644
--- a/pt-br/brainfuck-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/bf.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: brainfuck
+language: bf
contributors:
- ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
- ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
diff --git a/pt-br/c-pt.html.markdown b/pt-br/c-pt.html.markdown
index 451df4f3..2c274f12 100644
--- a/pt-br/c-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/c-pt.html.markdown
@@ -6,29 +6,31 @@ contributors:
- ["Árpád Goretity", "http://twitter.com/H2CO3_iOS"]
translators:
- ["João Farias", "https://github.com/JoaoGFarias"]
+ - ["Elton Viana", "https://github.com/eltonvs"]
+ - ["Cássio Böck", "https://github.com/cassiobsilva"]
lang: pt-br
filename: c-pt.el
---
Ah, C. Ainda é **a** linguagem de computação de alta performance.
-C é a liguangem de mais baixo nível que a maioria dos programadores
-irão usar, e isso dá a ela uma grande velocidade bruta. Apenas fique
-antento que este manual de gerenciamento de memória e C vai levanter-te
-tão longe quanto você precisa.
+C é a linguagem de mais baixo nível que a maioria dos programadores
+utilizarão, e isso dá a ela uma grande velocidade bruta. Apenas fique
+atento se este manual de gerenciamento de memória e C vai te levar
+tão longe quanto precisa.
```c
// Comentários de uma linha iniciam-se com // - apenas disponível a partir do C99
/*
-Comentários de multiplas linhas se parecem com este.
+Comentários de múltiplas linhas se parecem com este.
Funcionam no C89 também.
*/
// Constantes: #define <palavra-chave>
#definie DAY_IN_YEAR 365
-//enumarações também são modos de definir constantes.
+//enumerações também são modos de definir constantes.
enum day {DOM = 1, SEG, TER, QUA, QUI, SEX, SAB};
// SEG recebe 2 automaticamente, TER recebe 3, etc.
@@ -53,13 +55,13 @@ int soma_dois_ints(int x1, int x2); // protótipo de função
// O ponto de entrada do teu programa é uma função
// chamada main, com tipo de retorno inteiro
int main() {
- // Usa-se printf para escrever na tela,
+ // Usa-se printf para escrever na tela,
// para "saída formatada"
// %d é um inteiro, \n é uma nova linha
printf("%d\n", 0); // => Imprime 0
// Todos as declarações devem acabar com
// ponto e vírgula
-
+
///////////////////////////////////////
// Tipos
///////////////////////////////////////
@@ -77,7 +79,7 @@ int main() {
// longs tem entre 4 e 8 bytes; longs long tem garantia
// de ter pelo menos 64 bits
long x_long = 0;
- long long x_long_long = 0;
+ long long x_long_long = 0;
// floats são normalmente números de ponto flutuante
// com 32 bits
@@ -92,7 +94,7 @@ int main() {
unsigned int ux_int;
unsigned long long ux_long_long;
- // caracteres dentro de aspas simples são inteiros
+ // caracteres dentro de aspas simples são inteiros
// no conjunto de caracteres da máquina.
'0' // => 48 na tabela ASCII.
'A' // => 65 na tabela ASCII.
@@ -103,7 +105,7 @@ int main() {
// Se o argumento do operador `sizeof` é uma expressão, então seus argumentos
// não são avaliados (exceto em VLAs (veja abaixo)).
- // O valor devolve, neste caso, é uma constante de tempo de compilação.
+ // O valor devolve, neste caso, é uma constante de tempo de compilação.
int a = 1;
// size_t é um inteiro sem sinal com pelo menos 2 bytes que representa
// o tamanho de um objeto.
@@ -119,7 +121,7 @@ int main() {
// Você pode inicializar um array com 0 desta forma:
char meu_array[20] = {0};
- // Indexar um array é semelhante a outras linguages
+ // Indexar um array é semelhante a outras linguagens
// Melhor dizendo, outras linguagens são semelhantes a C
meu_array[0]; // => 0
@@ -128,7 +130,7 @@ int main() {
printf("%d\n", meu_array[1]); // => 2
// No C99 (e como uma features opcional em C11), arrays de tamanho variável
- // VLA (do inglês), podem ser declarados também. O tamanho destes arrays
+ // VLA (do inglês), podem ser declarados também. O tamanho destes arrays
// não precisam ser uma constante de tempo de compilação:
printf("Entre o tamanho do array: "); // Pergunta ao usuário pelo tamanho
char buf[0x100];
@@ -139,22 +141,22 @@ int main() {
int var_length_array[size]; // declara o VLA
printf("sizeof array = %zu\n", sizeof var_length_array);
- //Uma possível saída para esse programa seria:
- // > Entre o tamanho do array:: 10
+ // Uma possível saída para esse programa seria:
+ // > Entre o tamanho do array: 10
// > sizeof array = 40
- // String são apenas arrays de caracteres terminados por um
- // byte NUL (0x00), representado em string pelo caracter especial '\0'.
- // (Não precisamos incluir o byte NUL em literais de string; o compilador
+ // String são apenas arrays de caracteres terminados por um
+ // byte nulo (0x00), representado em string pelo caracter especial '\0'.
+ // (Não precisamos incluir o byte nulo em literais de string; o compilador
// o insere ao final do array para nós.)
- char uma_string[20] = "Isto é uma string";
+ char uma_string[20] = "Isto é uma string";
// Observe que 'é' não está na tabela ASCII
// A string vai ser salva, mas a saída vai ser estranha
- // Porém, comentários podem conter acentos
+ // Porém, comentários podem conter acentos
printf("%s\n", uma_string); // %s formata a string
- printf("%d\n", uma_string[16]); // => 0
- // i.e., byte #17 é 0 (assim como 18, 19, e 20)
+ printf("%d\n", uma_string[17]); // => 0
+ // i.e., byte #18 é 0 (assim como o 19°, 20°, 21°...)
// Se temos caracteres entre aspas simples, temos um caracter literal.
// Seu tipo é `int`, *não* `char` (por razões históricas).
@@ -174,7 +176,7 @@ int main() {
///////////////////////////////////////
// Atalho para multiplas declarações:
- int i1 = 1, i2 = 2;
+ int i1 = 1, i2 = 2;
float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
int a, b, c;
@@ -205,7 +207,7 @@ int main() {
2 <= 2; // => 1
2 >= 2; // => 1
- // C não é Python - comparações não se encadeam.
+ // C não é Python - comparações não se encadeiam.
int a = 1;
// Errado:
int entre_0_e_2 = 0 < a < 2;
@@ -220,17 +222,17 @@ int main() {
0 || 1; // => 1 (Ou lógico)
0 || 0; // => 0
- //Expressão condicional ( ? : )
+ //Expressão condicional ternária ( ? : )
int a = 5;
int b = 10;
int z;
- z = (a > b) ? a : b; // => 10 "se a > b retorne a, senão retorne b."
+ z = (a > b) ? a : b; // => 10 "se a > b retorne a, senão retorne b."
//Operadores de incremento e decremento:
char *s = "iLoveC";
int j = 0;
s[j++]; // => "i". Retorna o j-ésimo item de s E DEPOIS incrementa o valor de j.
- j = 0;
+ j = 0;
s[++j]; // => "L". Incrementa o valor de j. E DEPOIS retorna o j-ésimo item de s.
// o mesmo com j-- e --j
@@ -290,6 +292,8 @@ int main() {
for (i = 0; i <= 5; i++) {
; // Use ponto e vírgula para agir como um corpo (declaração nula)
}
+ // Ou
+ for (i = 0; i <= 5; i++);
// Criando branchs com escolhas múltiplas: switch()
switch (alguma_expressao_integral) {
@@ -305,7 +309,7 @@ int main() {
exit(-1);
break;
}
-
+
///////////////////////////////////////
// Cast de tipos
@@ -324,8 +328,8 @@ int main() {
// Tipos irão ter overflow sem aviso
printf("%d\n", (unsigned char) 257); // => 1 (Max char = 255 se char tem 8 bits)
- // Para determinar o valor máximo de um `char`, de um `signed char` e de
- // um `unisigned char`, respectivamente, use as macros CHAR_MAX, SCHAR_MAX
+ // Para determinar o valor máximo de um `char`, de um `signed char` e de
+ // um `unisigned char`, respectivamente, use as macros CHAR_MAX, SCHAR_MAX
// e UCHAR_MAX de <limits.h>
// Tipos inteiros podem sofrer cast para pontos-flutuantes e vice-versa.
@@ -338,7 +342,7 @@ int main() {
///////////////////////////////////////
// Um ponteiro é uma variável declarada para armazenar um endereço de memória.
- // Seu declaração irá também dizer o tipo de dados para o qual ela aponta. Você
+ // Sua declaração irá também dizer o tipo de dados para o qual ela aponta. Você
// Pode usar o endereço de memória de suas variáveis, então, brincar com eles.
int x = 0;
@@ -360,13 +364,13 @@ int main() {
printf("%d\n", *px); // => Imprime 0, o valor de x
// Você também pode mudar o valor que o ponteiro está apontando.
- // Teremo que cercar a de-referência entre parenteses, pois
+ // Temos que cercar a de-referência entre parênteses, pois
// ++ tem uma precedência maior que *.
(*px)++; // Incrementa o valor que px está apontando por 1
printf("%d\n", *px); // => Imprime 1
printf("%d\n", x); // => Imprime 1
- // Arrays são um boa maneira de alocar um bloco contínuo de memória
+ // Arrays são uma boa maneira de alocar um bloco contínuo de memória
int x_array[20]; // Declara um array de tamanho 20 (não pode-se mudar o tamanho
int xx;
for (xx = 0; xx < 20; xx++) {
@@ -376,7 +380,7 @@ int main() {
// Declara um ponteiro do tipo int e inicialize ele para apontar para x_array
int* x_ptr = x_array;
// x_ptr agora aponta para o primeiro elemento do array (o inteiro 20).
- // Isto funciona porque arrays são apenas ponteiros para seu primeiros elementos.
+ // Isto funciona porque arrays são apenas ponteiros para seus primeiros elementos.
// Por exemplo, quando um array é passado para uma função ou é atribuído a um
// ponteiro, ele transforma-se (convertido implicitamente) em um ponteiro.
// Exceções: quando o array é o argumento de um operador `&` (endereço-de):
@@ -392,7 +396,7 @@ int main() {
printf("%zu, %zu\n", sizeof arr, sizeof ptr); // provavelmente imprime "40, 4" ou "40, 8"
// Ponteiros podem ser incrementados ou decrementados baseado no seu tipo
- // (isto é chamado aritimética de ponteiros
+ // (isto é chamado aritmética de ponteiros
printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Imprime 19
printf("%d\n", x_array[1]); // => Imprime 19
@@ -410,9 +414,9 @@ int main() {
// "resultados imprevisíveis" - o programa é dito ter um "comportamento indefinido"
printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Imprime quem-sabe-o-que? Talvez até quebre o programa.
- // Quando termina-se de usar um bloco de memória alocado, você pode liberá-lo,
+ // Quando se termina de usar um bloco de memória alocado, você pode liberá-lo,
// ou ninguém mais será capaz de usá-lo até o fim da execução
- // (Isto cham-se "memory leak"):
+ // (Isto chama-se "memory leak"):
free(my_ptr);
// Strings são arrays de char, mas elas geralmente são representadas
@@ -534,7 +538,7 @@ int area(retan r)
return r.largura * r.altura;
}
-// Se você tiver structus grande, você pode passá-las "por ponteiro"
+// Se você tiver structus grande, você pode passá-las "por ponteiro"
// para evitar cópia de toda a struct:
int area(const retan *r)
{
@@ -551,8 +555,8 @@ conhecidos. Ponteiros para funções são como qualquer outro ponteiro
diretamente e passá-las para por toda parte.
Entretanto, a sintaxe de definição por ser um pouco confusa.
-Exemplo: use str_reverso através de um ponteiro
-*/
+Exemplo: use str_reverso através de um ponteiro
+*/
void str_reverso_através_ponteiro(char *str_entrada) {
// Define uma variável de ponteiro para função, nomeada f.
void (*f)(char *); //Assinatura deve ser exatamente igual à função alvo.
@@ -572,7 +576,7 @@ typedef void (*minha_função_type)(char *);
// Declarando o ponteiro:
// ...
-// minha_função_type f;
+// minha_função_type f;
//Caracteres especiais:
'\a' // Alerta (sino)
@@ -583,7 +587,7 @@ typedef void (*minha_função_type)(char *);
'\r' // Retorno de carroça
'\b' // Backspace
'\0' // Caracter nulo. Geralmente colocado ao final de string em C.
- // oi\n\0. \0 é usado por convenção para marcar o fim da string.
+ // oi\n\0. \0 é usado por convenção para marcar o fim da string.
'\\' // Barra invertida
'\?' // Interrogação
'\'' // Aspas simples
@@ -603,7 +607,7 @@ typedef void (*minha_função_type)(char *);
"%p" // ponteiro
"%x" // hexadecimal
"%o" // octal
-"%%" // imprime %
+"%%" // imprime %
///////////////////////////////////////
// Ordem de avaliação
diff --git a/pt-br/css-pt.html.markdown b/pt-br/css-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..b1fbd961
--- /dev/null
+++ b/pt-br/css-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,257 @@
+---
+language: css
+filename: learncss-pt.css
+contributors:
+ - ["Mohammad Valipour", "https://github.com/mvalipour"]
+ - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"]
+ - ["Geoffrey Liu", "https://github.com/g-liu"]
+ - ["Connor Shea", "https://github.com/connorshea"]
+ - ["Deepanshu Utkarsh", "https://github.com/duci9y"]
+translators:
+ - ["Gabriel Gomes", "https://github.com/gabrielgomesferraz"]
+lang: pt-br
+---
+
+Nos primeiros dias da web não havia elementos visuais, apenas texto puro. Mas com maior desenvolvimento de navegadores da web, páginas web totalmente visuais também se tornou comum.
+
+CSS ajuda a manter a separação entre o conteúdo (HTML) e o look-and-feel de uma página web.
+
+CSS permite atingir diferentes elementos em uma página HTML e atribuir diferentes propriedades visuais para eles.
+
+Este guia foi escrito para CSS2, embora CSS3 está rapidamente se tornando popular.
+
+**NOTA:** Porque CSS produz resultados visuais, a fim de aprender, você precisa tentar de tudo em um playground CSS como [dabblet](http://dabblet.com/).
+O foco principal deste artigo é sobre a sintaxe e algumas dicas gerais.
+
+```css
+/* Comentários aparecem dentro do slash-asterisk, tal como esta linha!
+ não há "comentários de uma linha"; este é o único estilo de comentário * /
+
+/* ####################
+ ## SELETORES
+ #################### */
+
+/* O seletor é usado para direcionar um elemento em uma página.
+ seletor { propriedade: valor; / * Mais propriedades ... * / }
+
+/*
+Abaixo um elemento de exemplo:
+
+<div class='class1 class2' id='anID' attr='value' otherAttr='pt-br foo bar' />
+*/
+
+/* Você pode direciona-lo usando uma das suas classes CSS */
+.class1 { }
+
+/* ou ambas as classes! */
+.class1.class2 { }
+
+/* ou o seu nome */
+div { }
+
+/* ou o seu id */
+#anID { }
+
+/* ou utilizando o fator de que tem um atributo!*/
+[attr] { font-size:smaller; }
+
+/* ou que o atributo tem um valor específico */
+[attr='value'] { font-size:smaller; }
+
+/* começa com um valor (CSS 3) */
+[attr^='val'] { font-size:smaller; }
+
+/* ou terminando com um valor (CSS 3) */
+[attr$='ue'] { font-size:smaller; }
+
+
+/* Ou contém um valor em uma lista separada por espaços */
+[otherAttr ~ = 'foo'] {}
+[otherAttr ~ = 'bar'] {}
+
+/* Ou contém um valor em uma lista separada por hífen, ou seja, "-" (U + 002D) */
+[otherAttr | = 'en'] {font-size: smaller; }
+
+
+/* Você pode concatenar diferentes seletores para criar um seletor mais estreito. Não
+   colocar espaços entre eles. */
+classe div.some [attr $ = 'ue'] {}
+
+/* Você pode selecionar um elemento que é filho de outro elemento */
+div.some-parent> .class-name {}
+
+/* Ou um descendente de um outro elemento. As crianças são os descendentes diretos de
+   seu elemento pai, apenas um nível abaixo da árvore. Pode ser qualquer descendentes
+   nivelar por baixo da árvore. */
+div.some-parent class-name {}
+
+/* Atenção: o mesmo seletor sem espaço tem um outro significado.
+   Você consegue adivinhar o que? */
+div.some-parent.class-name {}
+
+/* Você também pode selecionar um elemento com base em seu irmão adjacente */
+.i am just-antes + .Este elemento {}
+
+/* Ou qualquer irmão que o precede */
+.i am-qualquer-elemento antes ~ .Este elemento {}
+
+/* Existem alguns selectores chamado pseudo classes que podem ser usados para selecionar um
+   elemento quando ele está em um determinado estado */
+
+/* Por exemplo, quando o cursor passa sobre um elemento */
+seletor:hover {}
+
+/* Ou um link foi visitado */
+seletor:visited {}
+
+/* Ou não tenha sido visitado */
+seletor:link {}
+
+/* Ou um elemento em foco */
+seletor:focus {}
+
+/* Qualquer elemento que é o primeiro filho de seu pai */
+seletor:first-child {}
+
+/* Qualquer elemento que é o último filho de seu pai */
+seletor:last-child {}
+
+/* Assim como pseudo classes, pseudo elementos permitem que você estilo certas partes de um documento */
+
+/* Corresponde a um primeiro filho virtual do elemento selecionado */
+seletor::before {}
+
+/* Corresponde a um último filho virtual do elemento selecionado */
+seletor::after {}
+
+/* Nos locais apropriados, um asterisco pode ser utilizado como um curinga para selecionar todos
+   elemento */
+* {} /* */ Todos os elementos
+.parent * {} /* */ todos os descendentes
+.parent> * {} /* */ todas as crianças
+
+/* ####################
+   ## PROPRIEDADES
+   #################### */
+
+seletor {
+
+    /* Unidades de comprimento pode ser absoluta ou relativa. */
+
+    /* Unidades relativas */
+    width: 50%; /* Percentagem de largura elemento pai */
+    font-size: 2em; /* Múltiplos de font-size original de elemento */
+    font-size: 2rem; /* Ou do elemento raiz font-size */
+    font-size: 2vw; /* Múltiplos de 1% da largura da janela de exibição (CSS 3) */
+    font-size: 2vh; /* Ou a sua altura */
+    font-size: 2vmin; /* Qualquer um de VH ou um VW é menor */
+    font-size: 2vmax; /* Ou superior */
+
+    /* Unidades absolutas */
+    width: 200px; /* píxeis */
+    font-size: 20pt; /* Pontos */
+    width: 5cm; /* Centímetros */
+    min-width: 50mm; /* Milímetros */
+    max-width: 5 polegadas; /* Polegadas */
+
+    /* Cores */
+    color: # F6E; /* Formato hexadecimal curto */
+    color: # FF66EE; /* Formato hexadecimal longo */
+    color: tomato; /* Uma cor nomeada */
+    color: rgb (255, 255, 255); /* Como valores rgb */
+    color: RGB (10%, 20%, 50%); /* Como porcentagens rgb */
+    color: rgba (255, 0, 0, 0,3); /* Como valores RGBA (CSS 3) NOTA: 0 <a <1 */
+    color: transparent; /* Equivale a definir o alfa a 0 */
+    color: HSL (0, 100%, 50%); /* Como porcentagens HSL (CSS 3) */
+    color: HSLA (0, 100%, 50%, 0,3); /* Como porcentagens HSLA com alfa */
+
+    /* Imagens como fundos de elementos */
+    background-image: url (/img-path/img.jpg); /* Citações dentro url () opcional */
+
+    /* Fontes */
+    font-family: Arial;
+    /* Se o nome da família de fonte tem um espaço, deve ser citado */
+    font-family: "Courier New";
+    /* Se o primeiro não for encontrada, o navegador usa o próximo, e assim por diante */
+    font-family: "Courier New", Trebuchet, Arial, sans-serif;
+}
+```
+
+## Uso
+
+Guardar uma folha de estilo CSS com a extensão `.css`.
+
+```xml
+<!-- Você precisa incluir o arquivo css no da sua página <head>. Isto é o
+     método recomendado. Consulte http://stackoverflow.com/questions/8284365 -->
+<link rel='stylesheet' type='text/css' href='path/to/style.css' />
+
+<!-- Você também pode incluir alguns CSS inline na sua marcação. -->
+<style>
+   a { color: purple; }
+</style>
+
+<!-- Ou diretamente definir propriedades CSS no elemento. -->
+<div style="border: 1px solid red;">
+</div>
+```
+
+## Precedência ou Cascata
+
+Um elemento pode ser alvo de vários seletores e pode ter um conjunto de propriedades em que mais de uma vez. Nestes casos, uma das regras tem precedência sobre os outros. Geralmente, uma regra em um seletor mais específico têm precedência sobre um menos específico, e uma regra que ocorre mais tarde na folha de estilo substitui uma anterior.
+
+Este processo é chamado de cascata, portanto, as Fichas de nome de estilo em cascata.
+
+Dado o seguinte CSS:
+
+```css
+/* UMA */
+p.class1[attr="value"]
+
+/* B */
+p.class1 {}
+
+/* C */
+p.class2 {}
+
+/* D */
+p { }
+
+/* E */
+p { property: value !important; }
+```
+
+e a seguinte marcação:
+
+```xml
+<p style='/*F*/ property:value;' class='class1 class2' attr='value' />
+```
+
+A precedência de estilo é a seguinte. Lembre-se, a precedência é para cada **propriedade**, não para todo o bloco.
+
+* `E` tem a precedência mais alta por causa de uma palavra-chave`!important`. É recomendável que você evitar seu uso.
+* `F` é a próxima, porque é um estilo interno.
+* `A` é a próxima, porque é mais" específico "do que qualquer outra coisa. Tem 3 especificadores: O nome do elemento `p`, o seu `class1` classe, um atributo `attr='value'`.
+* `C` está próximo, mesmo que ele tenha a mesma especificidade que `B`. Isso é porque ele aparece depois de `B`.
+* `B` é o próximo.
+* `D` é a última.
+
+## Compatibilidade
+
+A maior parte dos recursos do CSS 2 (e muitos em CSS 3) estão disponíveis em todos os navegadores e dispositivos. Mas é sempre boa prática para verificar antes de usar um novo recurso.
+
+## Recursos
+
+* Para executar uma verificação de compatibilidade rápida, [CanIUse](http://caniuse.com).
+* CSS Playground [Dabblet](http://dabblet.com/).
+* [Documentação CSS Mozilla Developer Rede](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS)
+* [Codrops 'Referência CSS](http://tympanus.net/codrops/css_reference/)
+
+## Leitura adicional
+
+* [Entendendo Estilo Precedência em CSS: Especificidade, Herança, eo Cascade](http://www.vanseodesign.com/css/css-specificity-inheritance-cascaade/)
+* [Selecionando elementos usando atributos](https://css-tricks.com/almanac/selectors/a/attribute/)
+* [QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/)
+* [Z-Index - O empilhamento context](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Understanding_z_index/The_stacking_context)
+* [SASS](http://sass-lang.com/) e [menos](http://lesscss.org/) para CSS pré-processamento
+* [CSS-Tricks](https://css-tricks.com)
diff --git a/pt-br/java-pt.html.markdown b/pt-br/java-pt.html.markdown
index a884f273..3c9512aa 100644
--- a/pt-br/java-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/java-pt.html.markdown
@@ -405,6 +405,219 @@ class Velocipede extends Bicicleta {
}
+// Interfaces
+// Sintaxe de declaração de Interface
+// <nível de acesso> Interface <nome-da-interface> extends <super-interfaces> {
+// // Constantes
+// // Declarações de método
+//}
+
+// Exemplo - Comida:
+public interface Comestivel {
+ public void comer(); // Qualquer classe que implementa essa interface, deve
+                        // Implementar este método.
+}
+
+public interface Digestivel {
+ public void digerir();
+}
+
+
+// Agora podemos criar uma classe que implementa ambas as interfaces.
+public class Fruta implements Comestivel, Digestivel {
+
+ @Override
+ public void comer() {
+ // ...
+ }
+
+ @Override
+ public void digerir() {
+ // ...
+ }
+}
+
+// Em Java, você pode estender somente uma classe, mas você pode implementar muitas
+// Interfaces. Por exemplo:
+public class ClasseExemplo extends ExemploClassePai implements InterfaceUm,
+ InterfaceDois {
+
+ @Override
+ public void InterfaceUmMetodo() {
+ }
+
+ @Override
+ public void InterfaceDoisMetodo() {
+ }
+
+}
+
+// Classes abstratas
+
+// Sintaxe de declaração de classe abstrata
+// <Nível de acesso> abstract <nome-da-classe-abstrata> extends <estende super-abstratas-classes> {
+// // Constantes e variáveis
+// // Declarações de método
+//}
+
+// Marcar uma classe como abstrata significa que ela contém métodos abstratos que devem
+// ser definido em uma classe filha. Semelhante às interfaces, classes abstratas não podem
+// ser instanciadas, ao invés disso devem ser extendidas e os métodos abstratos
+// definidos. Diferente de interfaces, classes abstratas podem conter uma mistura de
+// métodos concretos e abstratos. Métodos em uma interface não podem ter um corpo,
+// a menos que o método seja estático, e as variáveis sejam finais, por padrão, ao contrário de um
+// classe abstrata. Classes abstratas também PODEM ter o método "main".
+
+public abstract class Animal
+{
+ public abstract void fazerSom();
+
+ // Método pode ter um corpo
+ public void comer()
+ {
+ System.out.println("Eu sou um animal e estou comendo.");
+ //Nota: Nós podemos acessar variáveis privadas aqui.
+ idade = 30;
+ }
+
+ // Não há necessidade de inicializar, no entanto, em uma interface
+    // a variável é implicitamente final e, portanto, tem
+    // de ser inicializado.
+ protected int idade;
+
+ public void mostrarIdade()
+ {
+ System.out.println(idade);
+ }
+
+ //Classes abstratas podem ter o método main.
+ public static void main(String[] args)
+ {
+ System.out.println("Eu sou abstrata");
+ }
+}
+
+class Cachorro extends Animal
+{
+
+ // Nota: ainda precisamos substituir os métodos abstratos na
+    // classe abstrata
+ @Override
+ public void fazerSom()
+ {
+ System.out.println("Bark");
+ // idade = 30; ==> ERRO! idade é privada de Animal
+ }
+
+ // NOTA: Você receberá um erro se usou a
+    // anotação Override aqui, uma vez que java não permite
+    // sobrescrita de métodos estáticos.
+    // O que está acontecendo aqui é chamado de "esconder o método".
+    // Vejá também este impressionante SO post: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
+ public static void main(String[] args)
+ {
+ Cachorro pluto = new Cachorro();
+ pluto.fazerSom();
+ pluto.comer();
+ pluto.mostrarIdade();
+ }
+}
+
+// Classes Finais
+
+// Sintaxe de declaração de classe final
+// <nível de acesso> final <nome-da-classe-final> {
+// // Constantes e variáveis
+// // Declarações de método
+//}
+
+// Classes finais são classes que não podem ser herdadas e são, portanto, um
+// filha final. De certa forma, as classes finais são o oposto de classes abstratas
+// Porque classes abstratas devem ser estendidas, mas as classes finais não pode ser
+// estendidas.
+public final class TigreDenteDeSabre extends Animal
+{
+ // Nota: Ainda precisamos substituir os métodos abstratos na
+     // classe abstrata.
+ @Override
+ public void fazerSom();
+ {
+ System.out.println("Roar");
+ }
+}
+
+// Métodos Finais
+public abstract class Mamifero()
+{
+ // Sintaxe de Métodos Finais:
+ // <modificador-de-acesso> final <tipo-de-retorno> <nome-do-método>(<argumentos>)
+
+ // Métodos finais, como, classes finais não podem ser substituídas por uma classe filha,
+    // e são, portanto, a implementação final do método.
+ public final boolean EImpulsivo()
+ {
+ return true;
+ }
+}
+
+
+// Tipo Enum
+//
+// Um tipo enum é um tipo de dado especial que permite a uma variável ser um conjunto de constantes predefinidas. A
+// variável deve ser igual a um dos valores que foram previamente definidos para ela.
+// Por serem constantes, os nomes dos campos de um tipo de enumeração estão em letras maiúsculas.
+// Na linguagem de programação Java, você define um tipo de enumeração usando a palavra-chave enum. Por exemplo, você poderia
+// especificar um tipo de enum dias-da-semana como:
+
+public enum Dia {
+ DOMINGO, SEGUNDA, TERÇA, QUARTA,
+ QUINTA, SEXTA, SABADO
+}
+
+// Nós podemos usar nosso enum Dia assim:
+
+public class EnumTeste {
+
+ // Variável Enum
+ Dia dia;
+
+ public EnumTeste(Dia dia) {
+ this.dia = dia;
+ }
+
+ public void digaComoE() {
+ switch (dia) {
+ case SEGUNDA:
+ System.out.println("Segundas são ruins.");
+ break;
+
+ case SEXTA:
+ System.out.println("Sextas são melhores.");
+ break;
+
+ case SABADO:
+ case DOMINGO:
+ System.out.println("Finais de semana são os melhores.");
+ break;
+
+ default:
+ System.out.println("Dias no meio da semana são mais ou menos.");
+ break;
+ }
+ }
+
+ public static void main(String[] args) {
+ EnumTeste primeiroDia = new EnumTeste(Dia.SEGUNDA);
+ primeiroDia.digaComoE(); // => Segundas-feiras são ruins.
+ EnumTeste terceiroDia = new EnumTeste(Dia.QUARTA);
+ terceiroDia.digaComoE(); // => Dias no meio da semana são mais ou menos.
+ }
+}
+
+// Tipos Enum são muito mais poderosos do que nós mostramos acima.
+// O corpo de um enum pode incluir métodos e outros campos.
+// Você pode ver mais em https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
+
```
## Leitura Recomendada
diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown
index 406042fa..59c6890e 100644
--- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown
@@ -436,7 +436,6 @@ var myPrototype = {
myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
-// This works for functions, too.
// Isto funciona para funções, também.
myObj.myFunc(); // = "olá mundo!"
@@ -506,7 +505,7 @@ String.prototype.firstCharacter = function(){
// Havíamos mencionado que `Object.create` não estava ainda disponível em
// todos as implementações, mas nós podemos usá-lo com esse polyfill:
-if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists
+if (Object.create === undefined){ // Não o sobrescreve se já existir
Object.create = function(proto){
// faz um construtor temporário com o prototype certo
var Constructor = function(){};
@@ -520,13 +519,13 @@ if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists
## Leitura Adicional
O [Mozilla Developer
-Network](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) dispõe de uma
+Network](https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/JavaScript) dispõe de uma
excelente documentação sobre Javascript e seu uso nos browsers. E mais,
é uma wiki, portanto conforme você vai aprendendo, mais você pode ir ajudando
os outros compartilhando do seu conhecimento.
[Uma re-introdução do JavaScript pela MDN]
-(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
+(https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
cobre muito dos conceitos abordados aqui em mais detalhes. Este guia fala
somente sobre a linguagem JavaScript em si; se você quiser aprender mais
sobre e como usar o JavaScript em páginas na web, comece aprendendo sobre
@@ -543,5 +542,5 @@ profundo de todas as partes do JavaScript.
/ livro de referência.
Parte desse artigo foi adaptado do tutorial de Python do Louie Dinh que está
-nesse site e do [Tutorial de JS](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
+nesse site e do [Tutorial de JS](https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
da Mozilla Developer Network.
diff --git a/pt-br/json-pt.html.markdown b/pt-br/json-pt.html.markdown
index fc63b126..fd822c03 100644
--- a/pt-br/json-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/json-pt.html.markdown
@@ -3,6 +3,7 @@ language: json
contributors:
- ["Anna Harren", "https://github.com/iirelu"]
- ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"]
+ - ["Francisco Marques", "https://github.com/ToFran"]
translators:
- ["Miguel Araújo", "https://github.com/miguelarauj1o"]
lang: pt-br
@@ -12,10 +13,16 @@ filename: learnjson-pt.json
Como JSON é um formato de intercâmbio de dados, este será, muito provavelmente, o
"Learn X in Y minutes" mais simples existente.
-JSON na sua forma mais pura não tem comentários em reais, mas a maioria dos analisadores
-aceitarão comentários no estilo C (//, /\* \*/). Para os fins do presente, no entanto,
-tudo o que é vai ser 100% JSON válido. Felizmente, isso meio que fala por si.
+JSON na sua forma mais pura não tem comentários, mas a maioria dos analisadores
+aceitarão comentários no estilo C (//, /\* \*/). No entanto estes devem ser evitados para otimizar a compatibilidade.
+Um valor JSON pode ser um numero, uma string, um array, um objeto, um booleano (true, false) ou null.
+
+Os browsers suportados são: Firefox 3.5+, Internet Explorer 8.0+, Chrome 1.0+, Opera 10.0+, e Safari 4.0+.
+
+A extensão dos ficheiros JSON é “.json” e o tipo de mídia de Internet (MIME) é “application/json”.
+
+Mais informação em: http://www.json.org/
```json
{
@@ -35,7 +42,7 @@ tudo o que é vai ser 100% JSON válido. Felizmente, isso meio que fala por si.
"array": [0, 1, 2, 3, "Arrays podem ter qualquer coisa em si.", 5],
"outro objeto": {
- "ccomentário": "Estas coisas podem ser aninhadas, muito úteis."
+ "comentário": "Estas coisas podem ser aninhadas, muito úteis."
}
},
@@ -57,6 +64,6 @@ tudo o que é vai ser 100% JSON válido. Felizmente, isso meio que fala por si.
, "outro comentário": "que bom"
},
- "que foi curto": "E, você está feito. Você já sabe tudo que JSON tem para oferecer.".
+ "que foi curto": "E, você está feito. Você já sabe tudo que JSON tem para oferecer."
}
```
diff --git a/pt-br/matlab-pt.html.markdown b/pt-br/matlab-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..eb660d4c
--- /dev/null
+++ b/pt-br/matlab-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,540 @@
+---
+language: Matlab
+contributors:
+ - ["mendozao", "http://github.com/mendozao"]
+ - ["jamesscottbrown", "http://jamesscottbrown.com"]
+ - ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"]
+translators:
+ - ["Claudson Martins", "https://github.com/claudsonm"]
+lang: pt-br
+filename: learnmatlab-pt.mat
+
+---
+
+MATLAB significa MATrix LABoratory. É uma poderosa linguagem de computação numérica geralmente utilizada em engenharia e matemática.
+
+Se você tem algum feedback, por favor fique a vontade para me contactar via
+[@the_ozzinator](https://twitter.com/the_ozzinator), ou
+[osvaldo.t.mendoza@gmail.com](mailto:osvaldo.t.mendoza@gmail.com).
+
+```matlab
+% Comentários iniciam com um sinal de porcentagem
+
+%{
+Comentários de múltiplas linhas
+parecem
+com
+algo assim
+%}
+
+% Comandos podem ocupar várinhas linhas, usando '...':
+ a = 1 + 2 + ...
+ + 4
+
+% Comandos podem ser passados para o sistema operacional
+!ping google.com
+
+who % Exibe todas as variáveis na memória
+whos % Exibe todas as variáveis na memória, com seus tipos
+clear % Apaga todas as suas variáveis da memória
+clear('A') % Apaga uma variável em particular
+openvar('A') % Abre a variável no editor de variável
+
+clc % Apaga o conteúdo escrito na sua janela de comando
+diary % Alterna o conteúdo escrito na janela de comando para um arquivo de texto
+ctrl-c % Aborta a computação atual
+
+edit('minhafuncao.m') % Abre a função/script no editor
+type('minhafuncao.m') % Imprime o código-fonte da função/script na janela de comando
+
+profile on % Ativa o perfil de código
+profile off % Desativa o perfil de código
+profile viewer % Visualiza os resultados na janela de Profiler
+
+help comando % Exibe a documentação do comando na janela de comando
+doc comando % Exibe a documentação do comando na janela de ajuda
+lookfor comando % Procura por comando na primeira linha comentada de todas as funções
+lookfor comando -all % Procura por comando em todas as funções
+
+
+% Formatação de saída
+format short % 4 casas decimais em um número flutuante
+format long % 15 casas decimais
+format bank % 2 dígitos após o ponto decimal - para cálculos financeiros
+fprintf('texto') % Imprime na tela "texto"
+disp('texto') % Imprime na tela "texto"
+
+% Variáveis & Expressões
+minhaVariavel = 4 % O painel Workspace mostra a variável recém-criada
+minhaVariavel = 4; % Ponto e vírgula suprime a saída para a janela de comando
+4 + 6 % Resposta = 10
+8 * minhaVariavel % Resposta = 32
+2 ^ 3 % Resposta = 8
+a = 2; b = 3;
+c = exp(a)*sin(pi/2) % c = 7.3891
+
+% A chamada de funções pode ser feita por uma das duas maneiras:
+% Sintaxe de função padrão:
+load('arquivo.mat', 'y') % Argumentos entre parênteses, separados por vírgula
+% Sintaxe de comando:
+load arquivo.mat y % Sem parênteses, e espaços ao invés de vírgulas
+% Observe a falta de aspas na forma de comando: entradas são sempre passadas
+% como texto literal - não pode passar valores de variáveis.
+% Além disso, não pode receber saída:
+[V,D] = eig(A); % Isto não tem um equivalente na forma de comando
+[~,D] = eig(A); % Se você só deseja D e não V
+
+
+
+% Operadores Lógicos e Relacionais
+1 > 5 % Resposta = 0
+10 >= 10 % Resposta = 1
+3 ~= 4 % Diferente de -> Resposta = 1
+3 == 3 % Igual a -> Resposta = 1
+3 > 1 && 4 > 1 % E -> Resposta = 1
+3 > 1 || 4 > 1 % OU -> Resposta = 1
+~1 % NOT -> Resposta = 0
+
+% Operadores Lógicos e Relacionais podem ser aplicados a matrizes
+A > 5
+% Para cada elemento, caso seja verdade, esse elemento será 1 na matriz retornada
+A( A > 5 )
+% Retorna um vetor com os elementos de A para os quais a condição é verdadeira
+
+% Cadeias de caracteres (Strings)
+a = 'MinhaString'
+length(a) % Resposta = 11
+a(2) % Resposta = i
+[a,a] % Resposta = MinhaStringMinhaString
+
+
+% Vetores de células
+a = {'um', 'dois', 'três'}
+a(1) % Resposta = 'um' - retorna uma célula
+char(a(1)) % Resposta = um - retorna uma string
+
+% Estruturas
+A.b = {'um','dois'};
+A.c = [1 2];
+A.d.e = false;
+
+% Vetores
+x = [4 32 53 7 1]
+x(2) % Resposta = 32, índices no Matlab começam por 1, não 0
+x(2:3) % Resposta = 32 53
+x(2:end) % Resposta = 32 53 7 1
+
+x = [4; 32; 53; 7; 1] % Vetor coluna
+
+x = [1:10] % x = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
+
+% Matrizes
+A = [1 2 3; 4 5 6; 7 8 9]
+% Linhas são separadas por um ponto e vírgula;
+% Elementos são separados com espaço ou vírgula
+% A =
+
+% 1 2 3
+% 4 5 6
+% 7 8 9
+
+A(2,3) % Resposta = 6, A(linha, coluna)
+A(6) % Resposta = 8
+% (implicitamente encadeia as colunas do vetor, e então as indexa)
+
+
+A(2,3) = 42 % Atualiza a linha 2 coluna 3 com o valor 42
+% A =
+
+% 1 2 3
+% 4 5 42
+% 7 8 9
+
+A(2:3,2:3) % Cria uma nova matriz a partir da antiga
+%Resposta =
+
+% 5 42
+% 8 9
+
+A(:,1) % Todas as linhas na coluna 1
+%Resposta =
+
+% 1
+% 4
+% 7
+
+A(1,:) % Todas as colunas na linha 1
+%Resposta =
+
+% 1 2 3
+
+[A ; A] % Concatenação de matrizes (verticalmente)
+%Resposta =
+
+% 1 2 3
+% 4 5 42
+% 7 8 9
+% 1 2 3
+% 4 5 42
+% 7 8 9
+
+% Isto é o mesmo de
+vertcat(A,A);
+
+
+[A , A] % Concatenação de matrizes (horizontalmente)
+
+%Resposta =
+
+% 1 2 3 1 2 3
+% 4 5 42 4 5 42
+% 7 8 9 7 8 9
+
+% Isto é o mesmo de
+horzcat(A,A);
+
+
+A(:, [3 1 2]) % Reorganiza as colunas da matriz original
+%Resposta =
+
+% 3 1 2
+% 42 4 5
+% 9 7 8
+
+size(A) % Resposta = 3 3
+
+A(1, :) =[] % Remove a primeira linha da matriz
+A(:, 1) =[] % Remove a primeira coluna da matriz
+
+transpose(A) % Transposta a matriz, que é o mesmo de:
+A one
+ctranspose(A) % Transposta a matriz
+% (a transposta, seguida pelo conjugado complexo de cada elemento)
+
+
+
+
+% Aritmética Elemento por Elemento vs. Aritmética com Matriz
+% Naturalmente, os operadores aritméticos agem em matrizes inteiras. Quando
+% precedidos por um ponto, eles atuam em cada elemento. Por exemplo:
+A * B % Multiplicação de matrizes
+A .* B % Multiplica cada elemento em A por seu correspondente em B
+
+% Existem vários pares de funções nas quais uma atua sob cada elemento, e a
+% outra (cujo nome termina com m) age na matriz por completo.
+exp(A) % Exponencia cada elemento
+expm(A) % Calcula o exponencial da matriz
+sqrt(A) % Tira a raiz quadrada de cada elemento
+sqrtm(A) % Procura a matriz cujo quadrado é A
+
+
+% Gráficos
+x = 0:.10:2*pi; % Vetor que começa em 0 e termina em 2*pi com incrementos de 0,1
+y = sin(x);
+plot(x,y)
+xlabel('eixo x')
+ylabel('eixo y')
+title('Gráfico de y = sin(x)')
+axis([0 2*pi -1 1]) % x vai de 0 a 2*pi, y vai de -1 a 1
+
+plot(x,y1,'-',x,y2,'--',x,y3,':') % Para várias funções em um só gráfico
+legend('Descrição linha 1', 'Descrição linha 2') % Curvas com uma legenda
+
+% Método alternativo para traçar várias funções em um só gráfico:
+% Enquanto 'hold' estiver ativo, os comandos serão adicionados ao gráfico
+% existente ao invés de o substituirem.
+plot(x, y)
+hold on
+plot(x, z)
+hold off
+
+loglog(x, y) % Plotar em escala loglog
+semilogx(x, y) % Um gráfico com eixo x logarítmico
+semilogy(x, y) % Um gráfico com eixo y logarítmico
+
+fplot (@(x) x^2, [2,5]) % Plotar a função x^2 para x=2 até x=5
+
+grid on % Exibe as linhas de grade; Oculta com 'grid off'
+axis square % Torna quadrada a região dos eixos atuais
+axis equal % Taxa de proporção onde as unidades serão as mesmas em todas direções
+
+scatter(x, y); % Gráfico de dispersão ou bolha
+hist(x); % Histograma
+
+z = sin(x);
+plot3(x,y,z); % Plotar em espaço em 3D
+
+pcolor(A) % Mapa de calor da matriz: traça uma grade de retângulos, coloridos pelo valor
+contour(A) % Plotar de contorno da matriz
+mesh(A) % Plotar malha 3D
+
+h = figure % Cria uma nova figura objeto, com identificador h
+figure(h) % Cria uma nova janela de figura com h
+close(h) % Fecha a figura h
+close all % Fecha todas as janelas de figuras abertas
+close % Fecha a janela de figura atual
+
+shg % Traz uma janela gráfica existente para frente, ou cria uma nova se necessário
+clf clear % Limpa a janela de figura atual e redefine a maioria das propriedades da figura
+
+% Propriedades podem ser definidas e alteradas através de um identificador.
+% Você pode salvar um identificador para uma figura ao criá-la.
+% A função gcf retorna o identificador da figura atual
+h = plot(x, y); % Você pode salvar um identificador para a figura ao criá-la
+set(h, 'Color', 'r')
+% 'y' amarelo; 'm' magenta, 'c' ciano, 'r' vermelho, 'g' verde, 'b' azul, 'w' branco, 'k' preto
+set(h, 'LineStyle', '--')
+ % '--' linha sólida, '---' tracejada, ':' pontilhada, '-.' traço-ponto, 'none' sem linha
+get(h, 'LineStyle')
+
+
+% A função gca retorna o identificador para os eixos da figura atual
+set(gca, 'XDir', 'reverse'); % Inverte a direção do eixo x
+
+% Para criar uma figura que contém vários gráficos use subplot, o qual divide
+% a janela de gráficos em m linhas e n colunas.
+subplot(2,3,1); % Seleciona a primeira posição em uma grade de 2-por-3
+plot(x1); title('Primeiro Plot') % Plota algo nesta posição
+subplot(2,3,2); % Seleciona a segunda posição na grade
+plot(x2); title('Segundo Plot') % Plota algo ali
+
+
+% Para usar funções ou scripts, eles devem estar no caminho ou na pasta atual
+path % Exibe o caminho atual
+addpath /caminho/para/pasta % Adiciona o diretório ao caminho
+rmpath /caminho/para/pasta % Remove o diretório do caminho
+cd /caminho/para/mudar % Muda o diretório
+
+
+% Variáveis podem ser salvas em arquivos *.mat
+save('meuArquivo.mat') % Salva as variáveis do seu Workspace
+load('meuArquivo.mat') % Carrega as variáveis em seu Workspace
+
+% Arquivos M (M-files)
+% Um arquivo de script é um arquivo externo contendo uma sequência de instruções.
+% Eles evitam que você digite os mesmos códigos repetidamente na janela de comandos.
+% Possuem a extensão *.m
+
+% Arquivos M de Funções (M-file Functions)
+% Assim como scripts e têm a mesma extensão *.m
+% Mas podem aceitar argumentos de entrada e retornar uma saída.
+% Além disso, possuem seu próprio workspace (ex. diferente escopo de variáveis).
+% O nome da função deve coincidir com o nome do arquivo (salve o exemplo como dobra_entrada.m)
+% 'help dobra_entrada.m' retorna os comentários abaixo da linha de início da função
+function output = dobra_entrada(x)
+ %dobra_entrada(x) retorna duas vezes o valor de x
+ output = 2*x;
+end
+dobra_entrada(6) % Resposta = 12
+
+
+% Você também pode ter subfunções e funções aninhadas.
+% Subfunções estão no mesmo arquivo da função primária, e só podem ser chamados
+% por funções dentro do arquivo. Funções aninhadas são definidas dentro de
+% outras funções, e têm acesso a ambos workspaces.
+
+% Se você quer criar uma função sem criar um novo arquivo, você pode usar uma
+% função anônima. Úteis para definir rapidamente uma função para passar a outra
+% função (ex. plotar com fplot, avaliar uma integral indefinida com quad,
+% procurar raízes com fzero, ou procurar mínimo com fminsearch).
+% Exemplo que retorna o quadrado de sua entrada, atribuído ao identificador sqr:
+sqr = @(x) x.^2;
+sqr(10) % Resposta = 100
+doc function_handle % Saiba mais
+
+% Entrada do usuário
+a = input('Digite o valor: ')
+
+% Para a execução do arquivo e passa o controle para o teclado: o usuário pode
+% examinar ou alterar variáveis. Digite 'return' para continuar a execução, ou 'dbquit' para sair
+keyboard
+
+% Leitura de dados (ou xlsread/importdata/imread para arquivos excel/CSV/imagem)
+fopen(nomedoarquivo)
+
+% Saída
+disp(a) % Imprime o valor da variável a
+disp('Olá Mundo') % Imprime a string
+fprintf % Imprime na janela de comandos com mais controle
+
+% Estruturas Condicionais (os parênteses são opicionais, porém uma boa prática)
+if (a > 15)
+ disp('Maior que 15')
+elseif (a == 23)
+ disp('a é 23')
+else
+ disp('Nenhuma condição reconheceu')
+end
+
+% Estruturas de Repetição
+% Nota: fazer o loop sobre elementos de um vetor/matriz é lento!
+% Sempre que possível, use funções que atuem em todo o vetor/matriz de uma só vez.
+for k = 1:5
+ disp(k)
+end
+
+k = 0;
+while (k < 5)
+ k = k + 1;
+end
+
+% Tempo de Execução de Código (Timing Code Execution): 'toc' imprime o tempo
+% passado desde que 'tic' foi chamado.
+tic
+A = rand(1000);
+A*A*A*A*A*A*A;
+toc
+
+% Conectando a uma base de dados MySQL
+dbname = 'nome_base_de_dados';
+username = 'root';
+password = 'root';
+driver = 'com.mysql.jdbc.Driver';
+dburl = ['jdbc:mysql://localhost:8889/' dbname];
+%Abaixo, o xx depende da versão, download disponível em http://dev.mysql.com/downloads/connector/j/
+javaclasspath('mysql-connector-java-5.1.xx-bin.jar');
+conn = database(dbname, username, password, driver, dburl);
+sql = ['SELECT * FROM nome_tabela WHERE id = 22'] % Exemplo de uma consulta SQL
+a = fetch(conn, sql) %a will contain your data
+
+
+% Funções Matemáticas Comuns
+sin(x)
+cos(x)
+tan(x)
+asin(x)
+acos(x)
+atan(x)
+exp(x)
+sqrt(x)
+log(x)
+log10(x)
+abs(x)
+min(x)
+max(x)
+ceil(x)
+floor(x)
+round(x)
+rem(x)
+rand % Números pseudo-aleatórios uniformemente distribuídos
+randi % Inteiros pseudo-aleatórios uniformemente distribuídos
+randn % Números pseudo-aleatórios normalmente distribuídos
+
+% Constantes Comuns
+pi
+NaN
+inf
+
+% Resolvendo equações matriciais (se não houver solução, retorna uma solução de mínimos quadrados)
+% Os operadores \ e / são equivalentes às funções mldivide e mrdivide
+x=A\b % Resolve Ax=b. Mais rápido e numericamente mais preciso do que inv(A)*b.
+x=b/A % Resolve xA=b
+
+inv(A) % Calcula a matriz inversa
+pinv(A) % Calcula a pseudo-inversa
+
+% Funções Matriciais Comuns
+zeros(m,n) % Matriz de zeros m x n
+ones(m,n) % Matriz de 1's m x n
+diag(A) % Extrai os elementos diagonais da matriz A
+diag(x) % Constrói uma matriz com os elementos diagonais listados em x, e zero nas outras posições
+eye(m,n) % Matriz identidade
+linspace(x1, x2, n) % Retorna n pontos igualmente espaçados, com min x1 e max x2
+inv(A) % Inverso da matriz A
+det(A) % Determinante da matriz A
+eig(A) % Valores e vetores próprios de A
+trace(A) % Traço da matriz - equivalente a sum(diag(A))
+isempty(A) % Testa se a matriz está vazia
+all(A) % Testa se todos os elementos são diferentes de zero ou verdadeiro
+any(A) % Testa se algum elemento é diferente de zero ou verdadeiro
+isequal(A, B) % Testa a igualdade de duas matrizes
+numel(A) % Número de elementos na matriz
+triu(x) % Retorna a parte triangular superior de x
+tril(x) % Retorna a parte triangular inferior de x
+cross(A,B) % Retorna o produto cruzado das matrizes A e B
+dot(A,B) % Retorna o produto escalar de duas matrizes (devem possuir mesmo tamanho)
+transpose(A) % Retorna a matriz transposta de A
+fliplr(A) % Inverte a matriz da esquerda para a direita
+flipud(A) % Inverte a matriz de cima para baixo
+
+% Fatorações de Matrizes
+% Decomposição LU: PA = LU,L é triangular inferior, U é triangular superior, P é a matriz de permutação
+[L, U, P] = lu(A)
+% Decomposição em Autovalores: AP = PD, colunas de P são autovetores e as diagonais de D são autovalores
+[P, D] = eig(A)
+% SVD: XV = US, U e V são matrizes unitárias, S possui elementos não negativos na diagonal em ordem decrescente
+[U,S,V] = svd(X)
+
+% Funções Vetoriais Comuns
+max % Maior componente
+min % Menor componente
+length % Tamanho do vetor
+sort % Ordena em orcer ascendente
+sum % Soma de elementos
+prod % Produto de elementos
+mode % Valor modal
+median % Valor mediano
+mean % Valor médio
+std % Desvio padrão
+perms(x) % Lista todas as permutações de elementos de x
+
+
+% Classes
+% Matlab pode suportar programação orientada a objetos.
+% Classes devem ser colocadas em um arquivo de mesmo nome com a extensão *.m
+% Para começar, criamos uma simples classe que armazena posições de GPS
+% Início ClassePosicoesGPS.m
+classdef ClassePosicoesGPS % O nome da classe.
+ properties % As propriedades da classe comportam-se como estruturas
+ latitude
+ longitude
+ end
+ methods
+ % Este método que tem o mesmo nome da classe é o construtor.
+ function obj = ClassePosicoesGPS(lat, lon)
+ obj.latitude = lat;
+ obj.longitude = lon;
+ end
+
+ % Outras funções que usam os objetos de PosicoesGPS
+ function r = multiplicarLatPor(obj, n)
+ r = n*[obj.latitude];
+ end
+
+ % Se quisermos somar dois objetos de PosicoesGPS juntos sem chamar
+ % uma função especial nós podemos sobrepor a aritmética do Matlab, desta maneira:
+ function r = plus(o1,o2)
+ r = ClassePosicoesGPS([o1.latitude] +[o2.latitude], ...
+ [o1.longitude]+[o2.longitude]);
+ end
+ end
+end
+% End ClassePosicoesGPS.m
+
+% Podemos criar um objeto da classe usando o construtor
+a = ClassePosicoesGPS(45.0, 45.0)
+
+% Propriedades da classe se comportam exatamente como estruturas Matlab
+a.latitude = 70.0
+a.longitude = 25.0
+
+% Métodos podem ser chamados da mesma forma que funções
+ans = multiplicarLatPor(a,3)
+
+% O método também pode ser chamado usando a notação de ponto. Neste caso,
+% o objeto não precisa ser passado para o método.
+ans = a.multiplicarLatPor(a,1/3)
+
+% Funções do Matlab podem ser sobrepostas para lidar com objetos.
+% No método abaixo, nós sobrepomos a forma como o Matlab lida com a soma de
+% dois objetos PosicoesGPS.
+b = ClassePosicoesGPS(15.0, 32.0)
+c = a + b
+
+```
+
+## Mais sobre Matlab
+
+* O site oficial [http://http://www.mathworks.com/products/matlab/](http://www.mathworks.com/products/matlab/)
+* O fórum oficial de respostas: [http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/](http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/)
+
diff --git a/pt-br/ruby-pt.html.markdown b/pt-br/ruby-pt.html.markdown
index 89a051d4..668cd25f 100644
--- a/pt-br/ruby-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/ruby-pt.html.markdown
@@ -4,6 +4,7 @@ lang: pt-br
filename: learnruby-pt.rb
contributors:
- ["Bruno Henrique - Garu", "http://garulab.com"]
+ - ["Jean Matheus Souto", "http://jeanmatheussouto.github.io"]
translators:
- ["Katyanna Moura", "https://twitter.com/amelie_kn"]
---
@@ -161,9 +162,6 @@ hash['numero'] #=> 5
hash['nada aqui'] #=> nil
# Interar sobre hashes com o método #each:
-hash.each do |k, v|
- puts "#{k} is #{v}"
-end
hash.each do |k, v|
puts "#{k} é #{v}"
@@ -385,3 +383,11 @@ Humano.bar # 0
Doutor.bar # nil
```
+
+## Mais sobre Ruby
+
+- [Documentação oficial](http://www.ruby-doc.org/core-2.1.1/)
+- [Aprenda Ruby com desafios](http://www.learneroo.com/modules/61/nodes/338) - Uma coleção de desafios para testar a linguagem.
+- [Ruby a partir de outras linguagens](https://www.ruby-lang.org/en/documentation/ruby-from-other-languages/)
+- [Programming Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/)- Um mais antigo [free edition](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) e tambem uma versão online disponível.
+- [Ruby Style Guide](https://github.com/bbatsov/ruby-style-guide) - Uma versão colaborativa de um *style-guide*
diff --git a/pt-br/sass-pt.html.markdown b/pt-br/sass-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..3d91f1ca
--- /dev/null
+++ b/pt-br/sass-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,452 @@
+---
+language: sass
+filename: learnsass-pt.scss
+contributors:
+ - ["Laura Kyle", "https://github.com/LauraNK"]
+ - ["Sean Corrales", "https://github.com/droidenator"]
+translators:
+ - ["Gabriel Gomes", "https://github.com/gabrielgomesferraz"]
+ - ["Cássio Böck", "https://github.com/cassiobsilva"]
+lang: pt-br
+---
+
+Sass é uma linguagem de extensão CSS que adiciona recursos, como variáveis, aninhamento, mixins e muito mais.
+Sass (e outros pré-processadores, como [Less](http://lesscss.org/)) ajudam os desenvolvedores a escrever código de fácil manutenção e DRY (Do not Repeat Yourself).
+
+Sass tem duas opções de sintaxe diferentes para escolher. SCSS, que tem a mesma sintaxe de CSS, mas com os recursos adicionais de Sass. Ou Sass (a sintaxe original), que usa o recuo, em vez de chaves e ponto e vírgula.
+Este tutorial é escrito usando SCSS.
+
+Se você já está familiarizado com CSS3, você será capaz de pegar Sass de forma relativamente rápida. Ele não fornece quaisquer novas opções de estilo, mas sim as ferramentas para escrever sua CSS de forma mais eficiente e fazer a manutenção mais fácilmente.
+
+```scss
+
+
+// Comentários de linha única são removidos quando Sass é compilado para CSS.
+
+/* Comentários multi-line são preservados. */
+
+
+
+/*Variáveis
+==============================*/
+
+
+
+/* É possível armazenar um valor CSS (tais como a cor) de uma variável.
+Use o símbolo "$" para criar uma variável. */
+
+$primary-color: #A3A4FF;
+$secondary-color: #51527F;
+$body-font: 'Roboto', sans-serif;
+
+/* Você pode usar as variáveis em toda a sua folha de estilo.
+Agora, se você quer mudar a cor, você só tem que fazer a mudança uma vez. */
+
+body {
+ background-color: $primary-color;
+ color: $secondary-color;
+ font-family: $body-font;
+}
+
+/* Quando compilar ficaria assim: */
+body {
+ background-color: #A3A4FF;
+ color: #51527F;
+ font-family: 'Roboto', sans-serif;
+}
+
+
+/ * Este é muito mais fácil de manter do que ter de mudar a cor
+cada vez que aparece em toda a sua folha de estilo. * /
+
+
+
+
+/*Mixins
+==============================*/
+
+
+
+/* Se você achar que você está escrevendo o mesmo código para mais de um
+elemento, você pode querer armazenar esse código em um mixin.
+
+Use a diretiva '@mixin', além de um nome para o seu mixin. */
+
+@mixin center {
+ display: block;
+ margin-left: auto;
+ margin-right: auto;
+ left: 0;
+ right: 0;
+}
+
+/* Você pode usar o mixin com '@include' e o nome mixin. */
+
+div {
+ @include center;
+ background-color: $primary-color;
+}
+
+/* Apoś compilar ficaria assim: */
+div {
+ display: block;
+ margin-left: auto;
+ margin-right: auto;
+ left: 0;
+ right: 0;
+ background-color: #A3A4FF;
+}
+
+
+/* Você pode usar mixins para criar uma propriedade estenográfica. */
+
+@mixin size($width, $height) {
+ width: $width;
+ height: $height;
+}
+
+/* O que você pode invocar passando argumentos de largura e altura. */
+
+.rectangle {
+ @include size(100px, 60px);
+}
+
+.square {
+ @include size(40px, 40px);
+}
+
+/* Isso compilado ficará assim: */
+.rectangle {
+ width: 100px;
+ height: 60px;
+}
+
+.square {
+ width: 40px;
+ height: 40px;
+}
+
+
+
+/*Funções
+==============================*/
+
+
+
+/* Sass fornece funções que podem ser utilizados para realizar uma variedade de
+    tarefas. Considere o seguinte */
+
+/* Funções pode ser chamado usando seu nome e passando o
+    argumentos necessários */
+body {
+ width: round(10.25px);
+}
+
+.footer {
+ background-color: fade_out(#000000, 0.25)
+}
+
+/* Compiles to: */
+
+body {
+ width: 10px;
+}
+
+.footer {
+ background-color: rgba(0, 0, 0, 0.75);
+}
+
+/* Você também pode definir suas próprias funções. As funções são muito semelhantes aos
+   mixins. Ao tentar escolher entre uma função ou um mixin, lembre-
+   que mixins são os melhores para gerar CSS enquanto as funções são melhores para
+   lógica que pode ser usado em todo o seu código Sass. Os exemplos
+   seção Operadores Math 'são candidatos ideais para se tornar um reutilizável
+   função. */
+
+/* Esta função terá um tamanho de destino eo tamanho do pai e calcular
+   e voltar a percentagem */
+
+@function calculate-percentage($target-size, $parent-size) {
+ @return $target-size / $parent-size * 100%;
+}
+
+$main-content: calculate-percentage(600px, 960px);
+
+.main-content {
+ width: $main-content;
+}
+
+.sidebar {
+ width: calculate-percentage(300px, 960px);
+}
+
+/* Compila para: */
+
+.main-content {
+ width: 62.5%;
+}
+
+.sidebar {
+ width: 31.25%;
+}
+
+
+
+/* Extend (Herança)
+============================== */
+
+
+
+/*Extend é uma maneira de compartilhar as propriedades de um seletor com outro. */
+
+.display {
+ @include size(5em, 5em);
+ border: 5px solid $secondary-color;
+}
+
+.display-success {
+ @extend .display;
+ border-color: #22df56;
+}
+
+/* Compiles to: */
+.display, .display-success {
+ width: 5em;
+ height: 5em;
+ border: 5px solid #51527F;
+}
+
+.display-success {
+ border-color: #22df56;
+}
+
+/* Ampliando uma declaração CSS é preferível a criação de um mixin
+   por causa da maneira agrupa as classes que todos compartilham
+   o mesmo estilo base. Se isso for feito com um mixin, a largura,
+   altura, e a borda seria duplicado para cada instrução que
+   o chamado mixin. Enquanto isso não irá afetar o seu fluxo de trabalho, será
+   adicionar inchaço desnecessário para os arquivos criados pelo compilador Sass. */
+
+
+
+/*Assentamento
+==============================*/
+
+
+
+/ * Sass permite seletores ninhos dentro seletores * /
+
+ul {
+ list-style-type: none;
+ margin-top: 2em;
+
+ li {
+ background-color: #FF0000;
+ }
+}
+
+/* '&' será substituído pelo selector pai. */
+/* Você também pode aninhar pseudo-classes. */
+/* Tenha em mente que o excesso de nidificação vai fazer seu código menos sustentável.
+Essas práticas também recomendam não vai mais de 3 níveis de profundidade quando nidificação.
+Por exemplo: */
+
+
+ul {
+ list-style-type: none;
+ margin-top: 2em;
+
+ li {
+ background-color: red;
+
+ &:hover {
+ background-color: blue;
+ }
+
+ a {
+ color: white;
+ }
+ }
+}
+
+/* Compila para: */
+
+ul {
+ list-style-type: none;
+ margin-top: 2em;
+}
+
+ul li {
+ background-color: red;
+}
+
+ul li:hover {
+ background-color: blue;
+}
+
+ul li a {
+ color: white;
+}
+
+
+
+/*Parciais e Importações
+==============================*/
+
+
+/* Sass permite criar arquivos parciais. Isso pode ajudar a manter seu Sass
+   código modularizado. Arquivos parciais deve começar com um '_', por exemplo, _reset.css.
+   Parciais não são geradas em CSS. */
+
+
+
+/* Considere o seguinte CSS que nós vamos colocar em um arquivo chamado _reset.css */
+
+html,
+body,
+ul,
+ol {
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+}
+
+/* Sass oferece @import que pode ser usado para importar parciais em um arquivo.
+   Isso difere da declaração CSS @import tradicional, que faz
+   outra solicitação HTTP para buscar o arquivo importado. Sass converte os
+   importadas arquivo e combina com o código compilado. */
+
+@import 'reset';
+
+body {
+ font-size: 16px;
+ font-family: Helvetica, Arial, Sans-serif;
+}
+
+/* Compiles to: */
+
+html, body, ul, ol {
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+}
+
+body {
+ font-size: 16px;
+ font-family: Helvetica, Arial, Sans-serif;
+}
+
+
+
+/*Placeholder Selectors
+==============================*/
+
+
+/* Os espaços reservados são úteis na criação de uma declaração CSS para ampliar. Se você
+   queria criar uma instrução CSS que foi usado exclusivamente com @extend,
+   Você pode fazer isso usando um espaço reservado. Espaços reservados começar com um '%' em vez
+   de '.' ou '#'. Espaços reservados não aparece no CSS compilado. * /
+
+%content-window {
+ font-size: 14px;
+ padding: 10px;
+ color: #000;
+ border-radius: 4px;
+}
+
+.message-window {
+ @extend %content-window;
+ background-color: #0000ff;
+}
+
+/* Compilado para: */
+
+.message-window {
+ font-size: 14px;
+ padding: 10px;
+ color: #000;
+ border-radius: 4px;
+}
+
+.message-window {
+ background-color: #0000ff;
+}
+
+
+
+/*Operações Math
+============================== * /
+
+
+/* Sass fornece os seguintes operadores: +, -, *, /, e %. estes podem
+   ser úteis para calcular os valores diretamente no seu Sass arquivos em vez
+   de usar valores que você já calculados pela mão. Abaixo está um exemplo
+   de uma criação de um projeto simples de duas colunas. * /
+
+$content-area: 960px;
+$main-content: 600px;
+$sidebar-content: 300px;
+
+$main-size: $main-content / $content-area * 100%;
+$sidebar-size: $sidebar-content / $content-area * 100%;
+$gutter: 100% - ($main-size + $sidebar-size);
+
+body {
+ width: 100%;
+}
+
+.main-content {
+ width: $main-size;
+}
+
+.sidebar {
+ width: $sidebar-size;
+}
+
+.gutter {
+ width: $gutter;
+}
+
+/* Compiles to: */
+
+body {
+ width: 100%;
+}
+
+.main-content {
+ width: 62.5%;
+}
+
+.sidebar {
+ width: 31.25%;
+}
+
+.gutter {
+ width: 6.25%;
+}
+
+
+```
+
+
+
+## SASS ou Sass?
+Alguma vez você já se perguntou se Sass é um acrônimo ou não? Você provavelmente não tem, mas vou dizer-lhe de qualquer maneira. O nome do idioma é uma palavra, "Sass", e não uma sigla.
+Porque as pessoas estavam constantemente a escrevê-lo como "SASS", o criador da linguagem de brincadeira chamou de "StyleSheets Sintaticamente Incríveis".
+
+
+## Prática Sass
+Se você quiser jogar com Sass em seu navegador, vá para [SassMeister](http://sassmeister.com/).
+Você pode usar uma sintaxe, basta ir para as configurações e selecionar Sass ou SCSS.
+
+
+## Compatibilidade
+
+Sass pode ser usado em qualquer projeto, desde que você tenha um programa para compilá-lo
+em CSS. Você vai querer verificar se o CSS que você está usando é compatível
+com os seus navegadores de destino.
+
+[QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/) e [CanIUse](http://caniuse.com) são ótimos recursos para verificação de compatibilidade.
+
+
+## Leitura
+* [Official Documentation](http://sass-lang.com/documentation/file.SASS_REFERENCE.html)
+* [The Sass Way](http://thesassway.com/) fornece tutoriais (iniciante avançados) e artigos.
diff --git a/pt-br/tmux-pt.html.markdown b/pt-br/tmux-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..9d5bf292
--- /dev/null
+++ b/pt-br/tmux-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,254 @@
+---
+category: tool
+tool: tmux
+contributors:
+ - ["mdln", "https://github.com/mdln"]
+translators:
+ - ["Luis Custodio", "http://luiscustodio.com"]
+lang: pt-br
+filename: LearnTmux-pt.txt
+---
+
+O [tmux](http://tmux.sourceforge.net)
+é um multiplexador de terminal, ele permite que terminais sejam criados,
+acessados e controlados a partir de uma unica instância. tmux pode ser separado
+de uma tela e continuar rodando no plano de fundo e depois ser reacoplado à
+instância (ou tela original).
+
+```
+
+ tmux [command] # Roda um [comando]
+ # 'tmux' sem comandos irá criar uma nova seção
+
+ new # Cria uma nova seção
+ -s "Nome" # Cria uma nova seção com nome "Nome"
+ -n "Janela" # Cria uma janela com o nome "Janela"
+ -c "/dir" # Inícia em uma pasta específica
+
+ attach # Reacopla a última seção disponível
+ -t "#" # Reacopla a seção com nome "#"
+ -d # Separa (Desacopla) a sessaão de outras instâncias.
+
+ ls # Lista todas as seções
+ -a # Lista todas as seções abertas
+
+ lsw # Lista as janelas
+ -a # Lista todas as janelas
+ -s # Lista todas janleas em uma seção
+
+ lsp # Lista os painéis
+ -a # Lista todos os painéis
+ -s # Lista todos os painéis em uma seção
+ -t "#" # Lista os painéis baseado no nome "#"
+
+ kill-window # Encerrar a janela corrente
+ -t "#" # Encerrar a janela baseado no nome "#"
+ -a # Encerrar todas as janelas
+ -a -t "#" # Encerrar todas as janelas exceto a com nome "#"
+
+ kill-session # Encerrar seção corrente
+ -t "#" # Encerrar seção com nome "#"
+ -a # Encerrar todas as seções
+ -a -t "#" # Encerrar todas as seções exceto a com nome "#"
+
+```
+
+
+### Teclas de atalhos (comandos)
+
+A maneira de controllar uma seção tmux acoplada é através de uma
+combinação de teclas de prefixo.
+
+```
+----------------------------------------------------------------------
+ (C-b) = Ctrl + b # Combinação de prefixos para usar comandos(atalhos).
+
+ (M-1) = Meta + 1 -or- Alt + 1
+----------------------------------------------------------------------
+
+ ? # Lista todos os comandos.
+ : # Acessa o lugar (prompt command) para receber comandos do tmux
+ r # Força a redefiniçao do cliente acoplado.
+ c # Cria uma nova janela.
+
+ ! # Retira o painel corrente da janela.
+ % # Divide o painel corrente em dois para a esquerda e direita.
+ " # Divide o painel corrente em dois para cima e para baixo.
+
+ n # Move para a próxima janela.
+ p # Move para a janela anterior.
+ { # Troca o painel corrente pelo anterior.
+ } # Troca o painel corrent pelo posterior.
+
+ s # Seleciona uma nova seção para o cliente acoplado iterativamente.
+ w # Seleciona a janela corrente iterativamente.
+ 0 to 9 # Seleciona a janela de 0 à 9.
+
+ d # Separa o cliente atual.
+ D # Seleciona um cliente a ser separado.
+
+ & # Encerra a janela corrente.
+ x # Encerra o painel corrente.
+
+ Up, Down # Move para o painel acima, abaixo, a esquerda ou a direita.
+ Left, Right
+
+ M-1 to M-5 # Organiza os paines:
+ # 1) Horizontalmente de maneira igual
+ # 2) Verticalmente de maineira igual.
+ # 3) Principal horizontalmente
+ # 4) Principal verticamente.
+ # 5) Mosaico
+
+ C-Up, C-Down # Altera o tamanho do painel corrente baseado em uma célula.
+ C-Left, C-Right
+
+ M-Up, M-Down # Altera o tamanho do painel corrente baseado em cinco células.
+ M-Left, M-Right
+
+```
+
+
+### Configurando ~/.tmux.conf
+
+Existe um arquivo chamado tmux.conf, ele pode ser usado para definir opções no
+ momento de inicialização, da mesma maneira que .vimrc, init.el, .bash_profile são usados.
+
+
+```
+# Exemplo de tmux.conf
+# 2014.10
+
+
+### General
+###########################################################################
+
+# Habilita UTF-8
+setw -g utf8 on
+set-option -g status-utf8 on
+
+# Limite da história de comandos
+set -g history-limit 2048
+
+# Indíce de inicialização
+set -g base-index 1
+
+# Mouse
+set-option -g mouse-select-pane on
+
+# Recarregar o arquivo de configuração sem a necessidade de reiniciar o programa
+unbind r
+bind r source-file ~/.tmux.conf
+
+
+### Teclas de atalho
+###########################################################################
+
+# Desvincular C-b como prefixo padrão.
+unbind C-b
+
+# Define um novo prefixo padrão.
+set-option -g prefix `
+
+# Definir prefixos que podem ser usados para voltar para a janela anterior.
+bind C-a last-window
+bind ` last-window
+
+# Fazer com que F11 e F12 alterem o comportamento de C-a e `
+bind F11 set-option -g prefix C-a
+bind F12 set-option -g prefix `
+
+# Preferencia de teclas de atalho
+setw -g mode-keys vi
+set-option -g status-keys vi
+
+# Mover enter paineis com teclas de orientaçao do vim
+bind h select-pane -L
+bind j select-pane -D
+bind k select-pane -U
+bind l select-pane -R
+
+# Iterar entre as Janelas
+bind e previous-window
+bind f next-window
+bind E swap-window -t -1
+bind F swap-window -t +1
+
+# Iterar entre os painéis
+bind = split-window -h
+bind - split-window -v
+unbind '"'
+unbind %
+
+# Habilitar a sub-seção a enviar comandos.
+bind a send-prefix
+
+
+### Theme
+###########################################################################
+
+# Paleta de cores para a barra de status
+set-option -g status-justify left
+set-option -g status-bg black
+set-option -g status-fg white
+set-option -g status-left-length 40
+set-option -g status-right-length 80
+
+# Paleta de cores para bordas do painel
+set-option -g pane-active-border-fg green
+set-option -g pane-active-border-bg black
+set-option -g pane-border-fg white
+set-option -g pane-border-bg black
+
+# Palta de cores para mensagem
+set-option -g message-fg black
+set-option -g message-bg green
+
+# Paleta de cores para janela de status
+setw -g window-status-bg black
+setw -g window-status-current-fg green
+setw -g window-status-bell-attr default
+setw -g window-status-bell-fg red
+setw -g window-status-content-attr default
+setw -g window-status-content-fg yellow
+setw -g window-status-activity-attr default
+setw -g window-status-activity-fg yellow
+
+
+### UI
+###########################################################################
+
+# Notificações
+setw -g monitor-activity on
+set -g visual-activity on
+set-option -g bell-action any
+set-option -g visual-bell off
+
+# Definir automaticamente o título de janelas
+set-option -g set-titles on
+set-option -g set-titles-string '#H:#S.#I.#P #W #T' # window number,program name,active (or not)
+
+# Ajustes na barra de status
+set -g status-left "#[fg=red] #H#[fg=green]:#[fg=white]#S#[fg=green] |#[default]"
+
+# Mostrar indicativos de performance na barra de status
+# Requires https://github.com/thewtex/tmux-mem-cpu-load/
+set -g status-interval 4
+set -g status-right "#[fg=green] | #[fg=white]#(tmux-mem-cpu-load)#[fg=green] | #[fg=cyan]%H:%M #[default]"
+
+```
+
+
+### Referências
+
+[Tmux | Início](http://tmux.sourceforge.net)
+
+[Manual Tmux (em inglês)](http://www.openbsd.org/cgi-bin/man.cgi/OpenBSD-current/man1/tmux.1?query=tmux)
+
+[Gentoo Wiki](http://wiki.gentoo.org/wiki/Tmux)
+
+[Archlinux Wiki](https://wiki.archlinux.org/index.php/Tmux)
+
+[Mostrar CPU/MEM % in statusbar](https://stackoverflow.com/questions/11558907/is-there-a-better-way-to-display-cpu-usage-in-tmux)
+
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