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--- /dev/null
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@@ -0,0 +1,473 @@
+---
+language: kotlin
+filename: LearnKotlin-pt.kt
+lang: pt-pt
+contributors:
+ - ["S Webber", "https://github.com/s-webber"]
+translators:
+ - ["André Martins", "https://github.com/chriptus13"]
+---
+
+Kotlin é uma linguagem de programação de tipificação estática para a JVM, Android e browser. Ela é 100% interoperável com Java.
+[Lê mais aqui.](https://kotlinlang.org/)
+
+```kotlin
+// Comentários de linha começam com //
+/*
+Comentários de múltiplas linhas são assim.
+*/
+
+// A palavra-chave "package" funciona da mesma forma que em Java.
+package com.learnxinyminutes.kotlin
+
+/*
+O ponto de entrada de um programa em Kotlin é a função chamada "main".
+Esta função tem como único parâmetro um array contendo todos os argumentos passados na linha de comandos.
+Desde a versão 1.3 que esta pode também ser definida sem parâmetros.
+*/
+fun main(args: Array<String>) {
+ /*
+ A declaração de variáveis é feita usando "var" ou "val".
+ Variáveis declaradas com "val" não podem ser redefinidas, já as declaradas com "var" podem.
+ */
+ val fooVal = 10 // não podemos redefinir mais tarde o valor de fooVal para algo diferente
+ var fooVar = 10
+ fooVar = 20 // fooVar pode ser redefinida
+
+ /*
+ Na maioria dos casos, o Kotlin pode determinar (inferir) o tipo de uma variável,
+ assim não precisamos de o dizer explicitamente sempre.
+ Para especificar o tipo explicitamente fazemos assim:
+ */
+ val foo: Int = 7
+
+ /*
+ As Strings são representadas de uma forma semelhante ao Java.
+ O escape é feito com barras invertidas.
+ */
+ val fooString = "A minha String está aqui!"
+ val barString = "Imprimir numa nova linha?\nSem problemas!"
+ val bazString = "Adicionar um tab?\tSem problemas!"
+ println(fooString)
+ println(barString)
+ println(bazString)
+
+ /*
+ Uma raw string é delimitada por aspas triplas (""").
+ Raw strings podem conter caracteres de nova linha ou qualquer outro.
+ */
+ val fooRawString = """
+fun helloWorld(val name : String) {
+ println("Hello, world!")
+}
+"""
+ println(fooRawString)
+
+ /*
+ As strings podem também conter template expressions.
+ Uma template expression começa com o símbolo do dollar ($).
+ */
+ val fooTemplateString = "$fooString tem ${fooString.length} caracteres"
+ println(fooTemplateString) // => A minha String está aqui! tem 25 caracteres
+
+ /*
+ Para que uma variável possa ter o valor de null esta tem de ser
+ especificada explicitamente como nullable.
+ Uma variável pode ser marcada como nullable adicionando um ? ao seu tipo.
+ A variable can be specified as nullable by appending a ? to its type.
+ Usando o operador ?. podemos facilmente aceder a propriedades de
+ uma variável nullable, se esta for null o resultado da expressão será também ele null.
+ Podemos também usar o operador ?: para especificar um valor alternativo
+ no caso da variavél ser null.
+ */
+ var fooNullable: String? = "abc"
+ println(fooNullable?.length) // => 3
+ println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3
+ fooNullable = null
+ println(fooNullable?.length) // => null
+ println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1
+
+ /*
+ As funções são declaradas usando a palavra-chave "fun".
+ Os parâmetros da função são especificados entre parênteses a seguir ao nome da função.
+ Estes parâmetros podem opcionalmente ter um valor por omissão.
+ O tipo de retorno da função, se necessário, é especificado após os parâmetros.
+ */
+ fun hello(name: String = "world"): String {
+ return "Hello, $name!"
+ }
+ println(hello("foo")) // => Hello, foo!
+ println(hello(name = "bar")) // => Hello, bar!
+ println(hello()) // => Hello, world!
+
+ /*
+ Para que uma função receba um número variável de parâmetros podemos
+ marcar um, e apenas um, parâmetro com a palavra-chave "vararg".
+ */
+ fun varargExample(vararg names: Int) {
+ println("Argument has ${names.size} elements")
+ }
+ varargExample() // => A chamada à função tem 0 argumentos
+ varargExample(1) // => A chamada à função tem 1 argumentos
+ varargExample(1, 2, 3) // => A chamada à função tem 3 argumentos
+
+ /*
+ Quando uma função consiste em apenas uma expressão as chavetas podem ser omitidas
+ O corpo da mesma é especificado após o símbolo de igual (=).
+ */
+ fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1
+ println(odd(6)) // => false
+ println(odd(7)) // => true
+
+ // Se o tipo de retorno da função pode ser inferido então não é necessário especificá-lo.
+ fun even(x: Int) = x % 2 == 0
+ println(even(6)) // => true
+ println(even(7)) // => false
+
+ // As funções podem ter outras funções como parâmetros e/ou como retorno.
+ fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean {
+ return {n -> !f.invoke(n)}
+ }
+ // O operador :: pode ser usado para referênciar funções existentes.
+ val notOdd = not(::odd)
+ val notEven = not(::even)
+ /*
+ Expressões lambda podem ser usadas da seguinte forma.
+ Os lambdas quando passados a outras funções podem estar
+ fora dos parênteses da chamada, caso sejam o último parâmetro.
+ */
+ val notZero = not {n -> n == 0}
+ /*
+ Se o lambda apenas tiver um parâmetro então a sua
+ declaração pode ser omitida (em conjunto com "->").
+ O nome por omissão do parâmetro será "it".
+ */
+ val notPositive = not {it > 0}
+ for (i in 0..4) {
+ println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}")
+ }
+
+ // Para declararmos classes usa-se a palavra-chave "class".
+ class ExampleClass(val x: Int) {
+ fun aMethod(y: Int): Int {
+ return x + y
+ }
+
+ infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int {
+ return x * y
+ }
+ }
+ /*
+ Para se instanciar uma classe usamos o constructor.
+ De notar que em Kotlin não existe a palavra-chave "new" como no Java.
+ */
+ val fooExampleClass = ExampleClass(7)
+ // Os métodos da classe podem então ser chamados usando o ponto.
+ println(fooExampleClass.aMethod(4)) // => 11
+ /*
+ Uma função marcada com a palavra-chave "infix" pode ser chamada
+ usando a notação infixa.
+ */
+ println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28
+
+ /*
+ Data classes são uma forma concisa de criar classes que apenas contêm dados.
+ Neste tipo de classes os métodos "hashCode"/"equals" e "toString" são gerados
+ automáticamente.
+ */
+ data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int)
+ val fooData = DataClassExample(1, 2, 4)
+ println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4)
+
+ // Instâncias deste tipo de classes têm acesso ao método "copy".
+ val fooCopy = fooData.copy(y = 100)
+ println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4)
+
+ // Os objectos podem ser desconstruídos para variáveis.
+ val (a, b, c) = fooCopy
+ println("$a $b $c") // => 1 100 4
+
+ // desconstrucção dentro de um ciclo "for"
+ for ((a, b, c) in listOf(fooData)) {
+ println("$a $b $c") // => 1 2 4
+ }
+
+ val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2)
+ // Instâncias de Map.Entry podem também ser desconstruídas.
+ for ((key, value) in mapData) {
+ println("$key -> $value")
+ }
+
+ // A função "with" é semelhante ao bloco "with" do JavaScript.
+ data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int)
+ val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9)
+ with (fooMutableData) {
+ x -= 2
+ y += 2
+ z--
+ }
+ println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8)
+
+ /*
+ Podemos criar listas usando a função "listOf".
+ No Kotlin, por padrão, as listas são imútaveis - não podendo
+ assim adicionar ou remover elementos das mesmas.
+ */
+ val fooList = listOf("a", "b", "c")
+ println(fooList.size) // => 3
+ println(fooList.first()) // => a
+ println(fooList.last()) // => c
+ // Os elementos de uma lista podem ser acedidos usando o seu índice.
+ println(fooList[1]) // => b
+
+ // Listas mútaveis podem ser criadas usando a função "mutableListOf".
+ val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c")
+ fooMutableList.add("d")
+ println(fooMutableList.last()) // => d
+ println(fooMutableList.size) // => 4
+
+ // Podemos criar conjuntos usando a função "setOf".
+ val fooSet = setOf("a", "b", "c")
+ println(fooSet.contains("a")) // => true
+ println(fooSet.contains("z")) // => false
+
+ // Podemos criar mapas usando a função "mapOf" e através da função infixa "to".
+ val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9)
+ // Os valores do mapa podem ser acedidos usando a sua chave.
+ println(fooMap["a"]) // => 8
+
+ /*
+ No Kotlin as sequências representam collecções de dados avaliadas de forma lazy.
+ Podemos cirar uma sequência usando a função "generateSequence".
+ */
+ val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 })
+ val x = fooSequence.take(10).toList()
+ println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
+
+ // Um exemplo de uso das sequências para gerar os números de Fibonacci:
+ fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> {
+ var a = 0L
+ var b = 1L
+
+ fun next(): Long {
+ val result = a + b
+ a = b
+ b = result
+ return a
+ }
+
+ return generateSequence(::next)
+ }
+ val y = fibonacciSequence().take(10).toList()
+ println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55]
+
+ // O Kotlin fornece funções de ordem superior convenientes para a manipulação de colecções.
+ val z = (1..9).map {it * 3}
+ .filter {it < 20}
+ .groupBy {it % 2 == 0}
+ .mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"}
+ println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]}
+
+ // Um ciclo "for" pode ser usado com qualquer coisa que forneça um iterador.
+ for (c in "hello") {
+ println(c)
+ }
+
+ // Um ciclo "while" funciona da mesma forma que em outras linguagens.
+ var ctr = 0
+ while (ctr < 5) {
+ println(ctr)
+ ctr++
+ }
+ do {
+ println(ctr)
+ ctr++
+ } while (ctr < 10)
+
+ /*
+ Um "if" pode ser usado como uma expressão que produz um valor.
+ Por esta razão o operador ternário não é necessário no Kotlin.
+ */
+ val num = 5
+ val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd"
+ println("$num is $message") // => 5 is odd
+
+ // O bloco "when" pode ser usado como alternativa para cadeias de "if-else if".
+ val i = 10
+ when {
+ i < 7 -> println("first block")
+ fooString.startsWith("hello") -> println("second block")
+ else -> println("else block")
+ }
+
+ // O "when" pode ser usado como um "switch" do Java.
+ when (i) {
+ 0, 21 -> println("0 or 21")
+ in 1..20 -> println("in the range 1 to 20")
+ else -> println("none of the above")
+ }
+
+ // O "when" pode também ser usado como expressão para produzir um valor.
+ var result = when (i) {
+ 0, 21 -> "0 or 21"
+ in 1..20 -> "in the range 1 to 20"
+ else -> "none of the above"
+ }
+ println(result)
+
+ /*
+ Podemos utilizar o operador "is" para verificar se um objecto é de um certo tipo.
+ Se um objecto passar a verificação do tipo pode ser usado como sendo desse tipo
+ sem conversão explicita, sendo isto chamado de smart cast.
+ */
+ fun smartCastExample(x: Any) : Boolean {
+ if (x is Boolean) {
+ // x is automatically cast to Boolean
+ return x
+ } else if (x is Int) {
+ // x is automatically cast to Int
+ return x > 0
+ } else if (x is String) {
+ // x is automatically cast to String
+ return x.isNotEmpty()
+ } else {
+ return false
+ }
+ }
+ println(smartCastExample("Hello, world!")) // => true
+ println(smartCastExample("")) // => false
+ println(smartCastExample(5)) // => true
+ println(smartCastExample(0)) // => false
+ println(smartCastExample(true)) // => true
+
+ // Os smart casts funcionam também com o bloco "when".
+ fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) {
+ is Boolean -> x
+ is Int -> x > 0
+ is String -> x.isNotEmpty()
+ else -> false
+ }
+
+ /*
+ Extensões são uma forma de adicionar funcionalidade a classes existentes.
+ Isto é semelhante aos métodos de extensão do C#.
+ */
+ fun String.remove(c: Char): String {
+ return this.filter {it != c}
+ }
+ println("Hello, world!".remove('l')) // => Hello, world!
+}
+
+// Enum classes são o equivalente aos tipos enum do Java.
+enum class EnumExample {
+ A, B, C // As constantes da enumeração são separadas por vírgula.
+}
+fun printEnum() = println(EnumExample.A) // => A
+
+/*
+Como cada constante é uma instância da classe enum,
+estas podem ser inicializadas da seguinte forma:
+*/
+enum class EnumExample(val value: Int) {
+ A(value = 1),
+ B(value = 2),
+ C(value = 3)
+}
+fun printProperty() = println(EnumExample.A.value) // => 1
+
+/*
+Cada constante de enumerações tem propriedades para
+obter o nome e o ordinal (posição) na respectiva classe.
+*/
+fun printName() = println(EnumExample.A.name) // => A
+fun printPosition() = println(EnumExample.A.ordinal) // => 0
+
+/*
+A palavra-chave "object" pode ser usada para criar objectos singleton.
+Estes não podem ser instânciados, porém podem ser referênciados como uma
+única instância através do seu nome.
+São semelhantes aos objectos singleton do Scala.
+*/
+object ObjectExample {
+ fun hello(): String {
+ return "hello"
+ }
+
+ override fun toString(): String {
+ return "Hello, it's me, ${ObjectExample::class.simpleName}"
+ }
+}
+
+
+fun useSingletonObject() {
+ println(ObjectExample.hello()) // => hello
+ // Em Kotlin o tipo "Any" é a raíz da hierárquia de classes, tal como o tipo "Object" em Java.
+ val someRef: Any = ObjectExample
+ println(someRef) // => Hello, it's me, ObjectExample
+}
+
+
+/*
+O operador !! serve para realizar um assert de not-null. Este converte qualquer
+valor nullable para non-null ou lança exceção se o mesmo for null.
+*/
+var b: String? = "abc"
+val l = b!!.length // lançaria exceção caso "b" fosse null
+
+// O modificador "operator" permite fazer overload dos operadores
+// [Ver lista de operadores](https://kotlinlang.org/docs/operator-overloading.html)
+data class Counter(var value: Int) {
+ // overload para Counter += Int
+ operator fun plusAssign(increment: Int) {
+ this.value += increment
+ }
+
+ // overload para Counter++ e ++Counter
+ operator fun inc() = Counter(value + 1)
+
+ // overload para Counter + Counter
+ operator fun plus(other: Counter) = Counter(this.value + other.value)
+
+ // overload para Counter * Counter
+ operator fun times(other: Counter) = Counter(this.value * other.value)
+
+ // overload para Counter * Int
+ operator fun times(value: Int) = Counter(this.value * value)
+
+ // overload para Counter in Counter
+ operator fun contains(other: Counter) = other.value == this.value
+
+ // overload para Counter[Int] = Int
+ operator fun set(index: Int, value: Int) {
+ this.value = index + value
+ }
+
+ // overload para invocação da instância Counter
+ operator fun invoke() = println("The value of the counter is $value")
+}
+/* Podemos também dar overload dos operadores através de métodos de extensão */
+// overload para -Counter
+operator fun Counter.unaryMinus() = Counter(-this.value)
+
+fun operatorOverloadingDemo() {
+ var counter1 = Counter(0)
+ var counter2 = Counter(5)
+ counter1 += 7
+ println(counter1) // => Counter(value=7)
+ println(counter1 + counter2) // => Counter(value=12)
+ println(counter1 * counter2) // => Counter(value=35)
+ println(counter2 * 2) // => Counter(value=10)
+ println(counter1 in Counter(5)) // => false
+ println(counter1 in Counter(7)) // => true
+ counter1[26] = 10
+ println(counter1) // => Counter(value=36)
+ counter1() // => The value of the counter is 36
+ println(-counter2) // => Counter(value=-5)
+}
+```
+
+### Leituras Adicionais
+
+* [Tutoriais de Kotlin](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/)
+* [Experimenta Kotlin no browser](https://play.kotlinlang.org/)
+* [Recursos adicionais](http://kotlin.link/) \ No newline at end of file