diff options
Diffstat (limited to 'pt-pt/kotlin-pt.html.markdown')
| -rw-r--r-- | pt-pt/kotlin-pt.html.markdown | 473 | 
1 files changed, 473 insertions, 0 deletions
diff --git a/pt-pt/kotlin-pt.html.markdown b/pt-pt/kotlin-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..47dbb44d --- /dev/null +++ b/pt-pt/kotlin-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,473 @@ +--- +language: kotlin +filename: LearnKotlin-pt.kt +lang: pt-pt +contributors: +    - ["S Webber", "https://github.com/s-webber"] +translators: +    - ["André Martins", "https://github.com/chriptus13"] +--- + +Kotlin é uma linguagem de programação de tipificação estática para a JVM, Android e browser. Ela é 100% interoperável com Java. +[Lê mais aqui.](https://kotlinlang.org/) + +```kotlin +// Comentários de linha começam com // +/* +Comentários de múltiplas linhas são assim. +*/ + +// A palavra-chave "package" funciona da mesma forma que em Java. +package com.learnxinyminutes.kotlin + +/* +O ponto de entrada de um programa em Kotlin é a função chamada "main". +Esta função tem como único parâmetro um array contendo todos os argumentos passados na linha de comandos. +Desde a versão 1.3 que esta pode também ser definida sem parâmetros. +*/ +fun main(args: Array<String>) { +	/* +	A declaração de variáveis é feita usando "var" ou "val". +	Variáveis declaradas com "val" não podem ser redefinidas, já as declaradas com "var" podem. +	*/ +	val fooVal = 10 // não podemos redefinir mais tarde o valor de fooVal para algo diferente +	var fooVar = 10 +	fooVar = 20 // fooVar pode ser redefinida + +	/* +	Na maioria dos casos, o Kotlin pode determinar (inferir) o tipo de uma variável, +	assim não precisamos de o dizer explicitamente sempre. +	Para especificar o tipo explicitamente fazemos assim: +	*/ +	val foo: Int = 7 + +	/* +	As Strings são representadas de uma forma semelhante ao Java. +	O escape é feito com barras invertidas. +	*/ +	val fooString = "A minha String está aqui!" +	val barString = "Imprimir numa nova linha?\nSem problemas!" +	val bazString = "Adicionar um tab?\tSem problemas!" +	println(fooString) +	println(barString) +	println(bazString) + +	/* +	Uma raw string é delimitada por aspas triplas ("""). +	Raw strings podem conter caracteres de nova linha ou qualquer outro. +	*/ +	val fooRawString = """ +fun helloWorld(val name : String) { +	println("Hello, world!") +} +""" +	println(fooRawString) + +	/* +	As strings podem também conter template expressions. +	Uma template expression começa com o símbolo do dollar ($). +	*/ +	val fooTemplateString = "$fooString tem ${fooString.length} caracteres" +	println(fooTemplateString) // => A minha String está aqui! tem 25 caracteres + +	/* +	Para que uma variável possa ter o valor de null esta tem de ser  +	especificada explicitamente como nullable. +	Uma variável pode ser marcada como nullable adicionando um ? ao seu tipo. +	A variable can be specified as nullable by appending a ? to its type. +	Usando o operador ?. podemos facilmente aceder a propriedades de  +	uma variável nullable, se esta for null o resultado da expressão será também ele null. +	Podemos também usar o operador ?: para especificar um valor alternativo +	no caso da variavél ser null. +	*/ +	var fooNullable: String? = "abc" +	println(fooNullable?.length) // => 3 +	println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3 +	fooNullable = null +	println(fooNullable?.length) // => null +	println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1 + +	/* +	As funções são declaradas usando a palavra-chave "fun". +	Os parâmetros da função são especificados entre parênteses a seguir ao nome da função. +	Estes parâmetros podem opcionalmente ter um valor por omissão. +	O tipo de retorno da função, se necessário, é especificado após os parâmetros. +	*/ +	fun hello(name: String = "world"): String { +		return "Hello, $name!" +	} +	println(hello("foo")) // => Hello, foo! +	println(hello(name = "bar")) // => Hello, bar! +	println(hello()) // => Hello, world! + +	/* +	Para que uma função receba um número variável de parâmetros podemos +	marcar um, e apenas um, parâmetro com a palavra-chave "vararg". +	*/ +	fun varargExample(vararg names: Int) { +		println("Argument has ${names.size} elements") +	} +	varargExample() // => A chamada à função tem 0 argumentos +	varargExample(1) // => A chamada à função tem 1 argumentos +	varargExample(1, 2, 3) // => A chamada à função tem 3 argumentos + +	/* +	Quando uma função consiste em apenas uma expressão as chavetas podem ser omitidas +	O corpo da mesma é especificado após o símbolo de igual (=). +	*/ +	fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1 +	println(odd(6)) // => false +	println(odd(7)) // => true + +	// Se o tipo de retorno da função pode ser inferido então não é necessário especificá-lo. +	fun even(x: Int) = x % 2 == 0 +	println(even(6)) // => true +	println(even(7)) // => false + +	// As funções podem ter outras funções como parâmetros e/ou como retorno. +	fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean { +		return {n -> !f.invoke(n)} +	} +	// O operador :: pode ser usado para referênciar funções existentes. +	val notOdd = not(::odd) +	val notEven = not(::even) +	/* +	Expressões lambda podem ser usadas da seguinte forma. +	Os lambdas quando passados a outras funções podem estar  +	fora dos parênteses da chamada, caso sejam o último parâmetro. +	*/ +	val notZero = not {n -> n == 0} +	/* +	Se o lambda apenas tiver um parâmetro então a sua +	declaração pode ser omitida (em conjunto com "->"). +	O nome por omissão do parâmetro será "it". +	*/ +	val notPositive = not {it > 0} +	for (i in 0..4) { +		println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}") +	} + +	// Para declararmos classes usa-se a palavra-chave "class". +	class ExampleClass(val x: Int) { +		fun aMethod(y: Int): Int { +			return x + y +		} + +		infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int { +			return x * y +		} +	} +	/* +	Para se instanciar uma classe usamos o constructor. +	De notar que em Kotlin não existe a palavra-chave "new" como no Java. +	*/ +	val fooExampleClass = ExampleClass(7) +	// Os métodos da classe podem então ser chamados usando o ponto. +	println(fooExampleClass.aMethod(4)) // => 11 +	/* +	Uma função marcada com a palavra-chave "infix" pode ser chamada +	usando a notação infixa. +	*/ +	println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28 + +	/* +	Data classes são uma forma concisa de criar classes que apenas contêm dados. +	Neste tipo de classes os métodos "hashCode"/"equals" e "toString" são gerados +	automáticamente. +	*/ +	data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int) +	val fooData = DataClassExample(1, 2, 4) +	println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4) + +	// Instâncias deste tipo de classes têm acesso ao método "copy". +	val fooCopy = fooData.copy(y = 100) +	println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4) + +	// Os objectos podem ser desconstruídos para variáveis. +	val (a, b, c) = fooCopy +	println("$a $b $c") // => 1 100 4 + +	// desconstrucção dentro de um ciclo "for" +	for ((a, b, c) in listOf(fooData)) { +		println("$a $b $c") // => 1 2 4 +	} + +	val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2) +	// Instâncias de Map.Entry podem também ser desconstruídas. +	for ((key, value) in mapData) { +		println("$key -> $value") +	} + +	// A função "with" é semelhante ao bloco "with" do JavaScript. +	data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int) +	val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9) +	with (fooMutableData) { +		x -= 2 +		y += 2 +		z-- +	} +	println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8) + +	/* +	Podemos criar listas usando a função "listOf". +	No Kotlin, por padrão, as listas são imútaveis - não podendo  +	assim adicionar ou remover elementos das mesmas. +	*/ +	val fooList = listOf("a", "b", "c") +	println(fooList.size) // => 3 +	println(fooList.first()) // => a +	println(fooList.last()) // => c +	// Os elementos de uma lista podem ser acedidos usando o seu índice. +	println(fooList[1]) // => b + +	// Listas mútaveis podem ser criadas usando a função "mutableListOf". +	val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c") +	fooMutableList.add("d") +	println(fooMutableList.last()) // => d +	println(fooMutableList.size) // => 4 + +	// Podemos criar conjuntos usando a função "setOf". +	val fooSet = setOf("a", "b", "c") +	println(fooSet.contains("a")) // => true +	println(fooSet.contains("z")) // => false + +	// Podemos criar mapas usando a função "mapOf" e através da função infixa "to". +	val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9) +	// Os valores do mapa podem ser acedidos usando a sua chave. +	println(fooMap["a"]) // => 8 + +	/* +	No Kotlin as sequências representam collecções de dados avaliadas de forma lazy. +	Podemos cirar uma sequência usando a função "generateSequence". +	*/ +	val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 }) +	val x = fooSequence.take(10).toList() +	println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] + +	// Um exemplo de uso das sequências para gerar os números de Fibonacci: +	fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> { +		var a = 0L +		var b = 1L + +		fun next(): Long { +			val result = a + b +			a = b +			b = result +			return a +		} + +		return generateSequence(::next) +	} +	val y = fibonacciSequence().take(10).toList() +	println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55] + +	// O Kotlin fornece funções de ordem superior convenientes para a manipulação de colecções. +	val z = (1..9).map {it * 3} +				  .filter {it < 20} +				  .groupBy {it % 2 == 0} +				  .mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"} +	println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]} + +	// Um ciclo "for" pode ser usado com qualquer coisa que forneça um iterador. +	for (c in "hello") { +		println(c) +	} + +	// Um ciclo "while" funciona da mesma forma que em outras linguagens. +	var ctr = 0 +	while (ctr < 5) { +		println(ctr) +		ctr++ +	} +	do { +		println(ctr) +		ctr++ +	} while (ctr < 10) + +	/* +	Um "if" pode ser usado como uma expressão que produz um valor. +	Por esta razão o operador ternário não é necessário no Kotlin. +	*/ +	val num = 5 +	val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd" +	println("$num is $message") // => 5 is odd + +	// O bloco "when" pode ser usado como alternativa para cadeias de "if-else if". +	val i = 10 +	when { +		i < 7 -> println("first block") +		fooString.startsWith("hello") -> println("second block") +		else -> println("else block") +	} + +	// O "when" pode ser usado como um "switch" do Java. +	when (i) { +		0, 21 -> println("0 or 21") +		in 1..20 -> println("in the range 1 to 20") +		else -> println("none of the above") +	} + +	// O "when" pode também ser usado como expressão para produzir um valor. +	var result = when (i) { +		0, 21 -> "0 or 21" +		in 1..20 -> "in the range 1 to 20" +		else -> "none of the above" +	} +	println(result) + +	/* +	Podemos utilizar o operador "is" para verificar se um objecto é de um certo tipo. +	Se um objecto passar a verificação do tipo pode ser usado como sendo desse tipo +	sem conversão explicita, sendo isto chamado de smart cast. +	*/ +	fun smartCastExample(x: Any) : Boolean { +		if (x is Boolean) { +			// x is automatically cast to Boolean +			return x +		} else if (x is Int) { +			// x is automatically cast to Int +			return x > 0 +		} else if (x is String) { +			// x is automatically cast to String +			return x.isNotEmpty() +		} else { +			return false +		} +	} +	println(smartCastExample("Hello, world!")) // => true +	println(smartCastExample("")) // => false +	println(smartCastExample(5)) // => true +	println(smartCastExample(0)) // => false +	println(smartCastExample(true)) // => true + +	// Os smart casts funcionam também com o bloco "when". +	fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) { +		is Boolean -> x +		is Int -> x > 0 +		is String -> x.isNotEmpty() +		else -> false +	} + +	/* +	Extensões são uma forma de adicionar funcionalidade a classes existentes. +	Isto é semelhante aos métodos de extensão do C#. +	*/ +	fun String.remove(c: Char): String { +		return this.filter {it != c} +	} +	println("Hello, world!".remove('l')) // => Hello, world! +} + +// Enum classes são o equivalente aos tipos enum do Java. +enum class EnumExample { +	A, B, C // As constantes da enumeração são separadas por vírgula. +} +fun printEnum() = println(EnumExample.A) // => A + +/* +Como cada constante é uma instância da classe enum,  +estas podem ser inicializadas da seguinte forma: +*/ +enum class EnumExample(val value: Int) { +	A(value = 1), +	B(value = 2), +	C(value = 3) +} +fun printProperty() = println(EnumExample.A.value) // => 1 + +/* +Cada constante de enumerações tem propriedades para  +obter o nome e o ordinal (posição) na respectiva classe. +*/ +fun printName() = println(EnumExample.A.name) // => A +fun printPosition() = println(EnumExample.A.ordinal) // => 0 + +/* +A palavra-chave "object" pode ser usada para criar objectos singleton. +Estes não podem ser instânciados, porém podem ser referênciados como uma +única instância através do seu nome. +São semelhantes aos objectos singleton do Scala. +*/ +object ObjectExample { +	fun hello(): String { +		return "hello" +	} + +	override fun toString(): String { +		return "Hello, it's me, ${ObjectExample::class.simpleName}" +	} +} + + +fun useSingletonObject() { +	println(ObjectExample.hello()) // => hello +	// Em Kotlin o tipo "Any" é a raíz da hierárquia de classes, tal como o tipo "Object" em Java. +	val someRef: Any = ObjectExample +	println(someRef) // => Hello, it's me, ObjectExample +} + + +/*  +O operador !! serve para realizar um assert de not-null. Este converte qualquer  +valor nullable para non-null ou lança exceção se o mesmo for null. +*/ +var b: String? = "abc" +val l = b!!.length	// lançaria exceção caso "b" fosse null + +// O modificador "operator" permite fazer overload dos operadores  +// [Ver lista de operadores](https://kotlinlang.org/docs/operator-overloading.html) +data class Counter(var value: Int) { +	// overload para Counter += Int +	operator fun plusAssign(increment: Int) { +		this.value += increment +	} + +	// overload para Counter++ e ++Counter +	operator fun inc() = Counter(value + 1) + +	// overload para Counter + Counter +	operator fun plus(other: Counter) = Counter(this.value + other.value) + +	// overload para Counter * Counter +	operator fun times(other: Counter) = Counter(this.value * other.value) + +	// overload para Counter * Int +	operator fun times(value: Int) = Counter(this.value * value) + +	// overload para Counter in Counter +	operator fun contains(other: Counter) = other.value == this.value + +	// overload para Counter[Int] = Int +	operator fun set(index: Int, value: Int) { +		this.value = index + value +	} + +	// overload para invocação da instância Counter +	operator fun invoke() = println("The value of the counter is $value") +} +/* Podemos também dar overload dos operadores através de métodos de extensão */ +// overload para -Counter +operator fun Counter.unaryMinus() = Counter(-this.value) + +fun operatorOverloadingDemo() { +	var counter1 = Counter(0) +	var counter2 = Counter(5) +	counter1 += 7 +	println(counter1) // => Counter(value=7) +	println(counter1 + counter2) // => Counter(value=12) +	println(counter1 * counter2) // => Counter(value=35) +	println(counter2 * 2) // => Counter(value=10) +	println(counter1 in Counter(5)) // => false +	println(counter1 in Counter(7)) // => true +	counter1[26] = 10 +	println(counter1) // => Counter(value=36) +	counter1() // => The value of the counter is 36 +	println(-counter2) // => Counter(value=-5) +} +``` + +### Leituras Adicionais + +* [Tutoriais de Kotlin](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/) +* [Experimenta Kotlin no browser](https://play.kotlinlang.org/) +* [Recursos adicionais](http://kotlin.link/)
\ No newline at end of file  | 
