summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ro-ro/bf-ro.html.markdown
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'ro-ro/bf-ro.html.markdown')
-rw-r--r--ro-ro/bf-ro.html.markdown91
1 files changed, 91 insertions, 0 deletions
diff --git a/ro-ro/bf-ro.html.markdown b/ro-ro/bf-ro.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..686dd39d
--- /dev/null
+++ b/ro-ro/bf-ro.html.markdown
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+language: bf
+contributors:
+ - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
+ - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
+translators:
+ - ["Petru Dimitriu", "http://petru-dimitriu.github.io"]
+filename: bf-ro.html
+lang: ro-ro
+---
+
+Brainfuck (un nume propriu care nu primește majusculă inițială decât la începutul
+propoziției) este un limbaj de programare Turing-comple extrem de minimalist cu
+doar 8 instrucțiuni.
+
+Puteți încerca brainfuck în navigatorul dumneavoastră cu [brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/).
+
+```
+Orice caracter in afara de "><+-.,[]" (fara ghilimele) este ignorat.
+
+Brainfuck se reprezinta ca un vector de 30 000 de celule initializate cu zero
+si un pointer de date care trimite spre celula curenta.
+
+Exista opt comenzi:
++ : Incrementeaza valoarea celulei curente cu 1.
+- : Decrementeaza valoarea celulei curente cu 1.
+> : Muta pointerul de date la urmatoarea celula (o celula la dreapta).
+< : Muta pointerul de date la celula precedenta (o celula la stanga).
+. : Afiseaza valoarea caracterului ASCII din celul caurenta (ex. 65 = 'A').
+, : Citeste un singur caracter si plaseaza valoarea lui in celula curenta.
+[ : Daca valoarea in celula curenta este zero, sare la urmatorul caracter ] .
+ Altfel, merge la urmatoarea instructiune.
+] : Daca valoarea in celula curenta este zero, sare la urmatoarea
+ instructiune.
+ Altfel, se intoarce la instructiunea de dupa caracterul [ precedent .
+
+[ and ] formeaza un ciclu. Evident, trebuie ca parantezarea sa fie corecta.
+
+Sa privim cateva programe brainfuck simple.
+
+++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
+
+Acest program afiseaza litera 'A'. Mai intai, incrementeaza celula #1 pana
+la valoarea 6. Celula #1 va fi folosita pentru ciclare. Apoi, intra in ciclu
+([) si muta pointerul la celula #2. Incrementeaza celula #2 de 10 ori,
+muta pointerul la celula #1 si decrementeaza celula #1. Acest ciclu parcurge
+6 iteratii (este nevoie de 6 decrementari pentru ca celula #1 sa ajunga la 0),
+iar dupa aceea se trece la caracterul ] corespunzator si se continua executia.
+
+In acest moment, ne aflam in celula #1, care are valoarea 0, in timp ce celula
+#2 are valoarea 60. Ne mutam pe celula #2, incrementam de 5 ori, pentru a
+obtine valoarea 65, si apoi afisam valoarea celulei #2. 65 este codul ASCII
+pentru 'A', deci se afiseaza 'A' in terminal.
+
+, [ > + < - ] > .
+
+Acest program citeste un caracter de la intrarea utilizator si copiaza caracterul
+in celula #1. Apoi incepem un ciclu. Se muta pointerul in celula #2, se
+incremneteaza valoarea de la celula #2, se muta inapoi la celula #1, se
+decrementeaza valoarea de la celula #1. Aceasta continua pana cand celula #1 este
+0 iar celula #2 retine vechea valoare a celulei #1. Deoarece ne aflam in celula
+#1 la sfarsitul ciclului, ne mutam pe celula #2 si afisam simbolul corespunzator
+in ASCII.
+
+Aveti in vedere ca spatiile sunt doar pentru usurinta citirii. La fel de bine
+programul ar fi putut fi scris astfel:
+
+,[>+<-]>.
+
+Incercati sa va dati seama ce face acest program:
+
+,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
+
+Acest program citeste doua numere ca intrare si le inmulteste.
+
+Pe scurt, programul citeste doua date de intrare, apoi incepe ciclul
+mare, a carui conditie se afla in celula #1; apoi se muta la celula #2
+si incepe un ciclu imbricat a carui conditie de reluare se afla in
+celula #2, si care incrementeaza celula #3. Totusi aici intervine o
+problema: La sfarsitul ciclului imbricat, celula #2 este zero. In
+acest caz, celula ciclul imbricat nu va mai functiona data viitoare.
+Pentru a rezolva aceasta problema, incrementam celula si #4, si
+recopiem celula #4 in celula #2. In final, celula #3 este rezultatul.
+
+```
+
+Așadar acesta este limbajul brainfuck. Nu e atât de greu, nu? Pentru
+amuzament, puteți să scrieți propriile dumneavoastră limbaje, sau puteți
+scrie un interpretor pentru brainfuck într-un alt limbaj. Interpretorul
+este destul de ușor de implementat, dar dacă sunteți masochist, încercați
+să implementați un interpretor de brainfuck… în brainfuck.