summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ro-ro/haskell-ro.html.markdown
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'ro-ro/haskell-ro.html.markdown')
-rw-r--r--ro-ro/haskell-ro.html.markdown455
1 files changed, 455 insertions, 0 deletions
diff --git a/ro-ro/haskell-ro.html.markdown b/ro-ro/haskell-ro.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..082f138b
--- /dev/null
+++ b/ro-ro/haskell-ro.html.markdown
@@ -0,0 +1,455 @@
+---
+language: Haskell
+contributors:
+ - ["Adit Bhargava", "http://adit.io"]
+translators:
+ - ["Petru Dimitriu", "http://petru-dimitriu.github.io"]
+lang: ro-ro
+filename: haskell-ro.html
+---
+
+Haskell este un limbaj de programare practic, pur funcțional.
+
+```haskell
+-- Comentariile pe o singura linie incep cu 2 cratime.
+{- Comentariile multilinie
+ se scriu astfel.
+-}
+
+----------------------------------------------------
+-- 1. Tipuri de date primitive si operatori
+----------------------------------------------------
+
+-- Exista numere
+3 -- 3
+
+-- Matematica functioneaza ca de obicei
+1 + 1 -- 2
+8 - 1 -- 7
+10 * 2 -- 20
+35 / 5 -- 7.0
+
+-- Impartirea este cu virgula
+35 / 4 -- 8.75
+
+-- Impartirea cu rest
+35 `div` 4 -- 8
+
+-- Valorile booleene sunt primitive
+True
+False
+
+-- Operatii logice
+not True -- False
+not False -- True
+1 == 1 -- True
+1 /= 1 -- False
+1 < 10 -- True
+
+-- In exemplele de mai sus, `not` este o functie ce primeste o valoare.
+-- In Haskell nu se pun paranteze pentru apelurile de functie. Toate
+-- argumentele sunt insirate dupa numele functiei. Sablonul general este:
+-- func arg1 arg2 arg3
+-- Vedeti sectiunea despre functii pentru a afla cum sa scrieti propria functie.
+
+-- Caractere si siruri de caractere
+"Acesta este un sir de caractere"
+'a' -- un caracter
+'Nu se pot folosi apostroafe pentru siruri.' -- eroare!
+
+-- Sirurile pot fi concatenate
+"Hello " ++ "world!" -- "Hello world!"
+
+-- Un string e de fapt o lista de caractere
+['H', 'e', 'l', 'l', 'o'] -- "Hello"
+"Acesta este un string" !! 0 -- 'A'
+
+
+----------------------------------------------------
+-- Liste si tupli
+----------------------------------------------------
+
+-- Fiecare element dintr-o lista trebuie sa aiba acelasi tip.
+-- Urmatoarele liste sunt identice.
+[1, 2, 3, 4, 5]
+[1..5]
+
+-- Intervalele sunt versatile.
+['A'..'F'] -- "ABCDEF"
+
+-- Se poate specifica un pas pentru intervale.
+[0,2..10] -- [0, 2, 4, 6, 8, 10]
+[5..1] -- Aceasta nu functioneaza deoarece pasul implicit este incrementarea.
+[5,4..1] -- [5, 4, 3, 2, 1]
+
+-- indexarea intr-o lista este de la zero
+[1..10] !! 3 -- se obtine 4
+
+-- Se pot crea liste infinite
+[1..] -- lista tuturor numerelor naturale
+
+-- Listele infinite functioneaza pentru ca Haskell foloseste "evaluare lenesa"
+-- adica evalueaza lucrurile doar cand este nevoie de ele. Deci se poate
+-- cere al 1000-lea element din lista infinita a numerelor naturale astfel:
+
+[1..] !! 999 -- rezulta 1000
+
+-- Haskell a evaluat elementele 1 - 1000 din lista... dar restul elementelor
+-- acestei liste "infinite" nu exista inca! Haskell nu le va evalua pana
+-- nu va fi nevoie de ele.
+
+-- concatenarea a doua liste
+[1..5] ++ [6..10]
+
+-- alipirea la capul listei
+0:[1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5]
+
+-- operatii cu liste
+head [1..5] -- 1
+tail [1..5] -- [2, 3, 4, 5]
+init [1..5] -- [1, 2, 3, 4]
+last [1..5] -- 5
+
+-- intelegerea listelor
+[x*2 | x <- [1..5]] -- [2, 4, 6, 8, 10]
+
+-- folosind o conditie
+[x*2 | x <- [1..5], x*2 > 4] -- [6, 8, 10]
+
+-- Fiecare element dintr-un tuplu poate fi de un tip diferit
+-- dar un tuplu are lungime fixa
+-- Un tuplu:
+("haskell", 1)
+
+-- accesarea elementelor unui tuplu pereche
+fst ("haskell", 1) -- "haskell" (first)
+snd ("haskell", 1) -- 1 (second)
+
+----------------------------------------------------
+-- 3. Functii
+----------------------------------------------------
+-- O functie simpla ce sumeaza doua variabile
+add a b = a + b
+
+-- Aveti in vedere ca daca folositi ghci (interpretorul Haskell)
+-- trebuie sa scrieti in fata si `let`, adica
+-- let add a b = a + b
+
+-- Apelarea functiei
+add 1 2 -- rezulta 3
+
+-- Numele functiei se poate pune si intre argumente
+-- folosind apostrof intors:
+1 `add` 2 -- 3
+
+-- Se pot defini functii fara litere in denumire! Astfel se pot
+-- defini noi operatori! De exemplu, iata un operator care realizeaza
+-- impartirea intreaga
+(//) a b = a `div` b
+35 // 4 -- rezulta 8
+
+-- Guards: o metoda usoara de a crea ramuri de executie
+fib x
+ | x < 2 = 1
+ | otherwise = fib (x - 1) + fib (x - 2)
+
+-- Potrivirea sirurilor se face similar. Aici am definit 3 definitii
+-- pentru fib. Haskell o va alege automat pe prima care se potriveste
+-- cu sablonul valorii.
+fib 1 = 1
+fib 2 = 2
+fib x = fib (x - 1) + fib (x - 2)
+
+-- Potrivirea in tupli:
+foo (x, y) = (x + 1, y + 2)
+
+-- Potrivirea in liste. Aici `x` este primul element al listei,
+-- iar `xs` este restul litei. Putem scrie propria functie
+-- de mapare
+myMap func [] = []
+myMap func (x:xs) = func x:(myMap func xs)
+
+-- Functiile anonime sunt create folosind un backslash urmat
+-- de toate argumentele.
+myMap (\x -> x + 2) [1..5] -- [3, 4, 5, 6, 7]
+
+-- utilizarea fold (denumit `inject` in alte limbaje) cu o functie
+-- anonima. foldl1 inseamna pliere la stanga, folosind prima valoare
+-- din lista drept valoarea initiala pentru acumulator
+foldl1 (\acc x -> acc + x) [1..5] -- 15
+
+----------------------------------------------------
+-- 4. Mai multe functii
+----------------------------------------------------
+
+-- aplicare partiala; daca nu se introduc toate argumentele unei functii,
+-- este "aplicata partial", adica returneaza o noua functie ce primeste
+-- restul argumentelor, avand deja setate argumentele introduse
+
+add a b = a + b
+foo = add 10 -- foo este o functie ce primeste un numar si ii aduna 10
+foo 5 -- 15
+
+-- alta maniera de a scrie acelasi lucru
+foo = (10+)
+foo 5 -- 15
+
+-- compunerea functiilor
+-- operatorul `.` inlantuieste functiile.
+-- De exeplu, aici foo este o functie care aduna 10 unui numar, il inmul
+-- teste cu 4 si returneaza rezultatul calcului
+foo = (4*) . (10+)
+
+-- 4*(10 + 5) = 60
+foo 5 -- 60
+
+-- alterarea precedentei
+-- Haskell detine un operator numit `$`. Acest operator aplica o functie
+-- unui parametru dat. Fata de aplicarea standard a functiilor, care
+-- foloseste prioritatea maxim posibila 10 si este asociativa la stanga,
+-- operatorul `$` are prioritatea 0 si este asociativ la dreapta.
+-- Aceasta inseamna ca expresia de la dreapta este aplicata ca parametru
+-- functiei din stanga
+
+-- inainte
+even (fib 7) -- false
+
+-- echivalent
+even $ fib 7 -- false
+
+-- compunerea functiilor
+even . fib $ 7 -- false
+
+
+----------------------------------------------------
+-- 5. Type signatures
+----------------------------------------------------
+
+-- Haskell are un sistem de tipuri de date foarte puternic; fiecare expresie
+-- valida are un tip.
+
+-- Cateva tipuri de baza:
+5 :: Integer
+"hello" :: String
+True :: Bool
+
+-- Functiile au tipuri de asemenea.
+-- `not` primeste un boolean si returneaza un boolean.
+-- not :: Bool -> Bool
+
+-- Iata o functie ce primeste doi intregi
+-- add :: Integer -> Integer -> Integer
+
+-- Cand se defineste o valoare, este bine sa se precizeze tipul ei deasupra.
+double :: Integer -> Integer
+double x = x * 2
+
+---------------------------------------------------------
+-- 6. Controlul executiei si instructiunile conditionale
+---------------------------------------------------------
+
+-- expresia conditionala if
+haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" -- haskell = "awesome"
+
+-- cand expresiile sunt pe mai multe linii, este importanta indentarea
+haskell = if 1 == 1
+ then "awesome"
+ else "awful"
+
+-- expresiile de tip case; iata cum se verifica argumentele programului
+case args of
+ "help" -> printHelp
+ "start" -> startProgram
+ _ -> putStrLn "bad args"
+
+
+-- Haskell nu foloseste cicluri, ci recursie
+-- map aplica o functie fiecarui element dintr-o lista
+
+map (*2) [1..5] -- [2, 4, 6, 8, 10]
+
+-- se poate face o functie for folosind map
+for array func = map func array
+
+-- si apoi se poate folosi astfel:
+for [0..5] $ \i -> show i
+
+-- se poate scrie si asa:
+for [0..5] show
+
+-- Se poate folosi foldl sau foldr pentru a reduce o lista
+-- foldl <fn> <valoare initiala> <lista>
+foldl (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 43
+
+-- Acelasi lucru ca a scrie
+(2 * (2 * (2 * 4 + 1) + 2) + 3)
+
+-- foldl functioneaza spre stanga, foldr spre dreapta
+foldr (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 16
+
+-- Acealsi lucru ca:
+(2 * 1 + (2 * 2 + (2 * 3 + 4)))
+
+----------------------------------------------------
+-- 7. Tipuri de date
+----------------------------------------------------
+
+-- Iata cum se creeaza un tip de date in Haskell
+
+data Culoare = Rosu | Albastru | Verde
+
+-- Acum poate fi folosit in functii
+
+
+spune :: Culoare -> String
+spune Rosu = "Esti Rosu!"
+spune Albastru = "Esti Albastru!"
+spune Verde = "Esti Verde!"
+
+-- Tipul de date poate avea si parametri.
+
+data Maybe a = Nothing | Just a
+
+-- Toate acestea sunt de tipul Maybe
+Just "hello" -- de tipul `Maybe String`
+Just 1 -- de tipul `Maybe Int`
+Nothing -- de tipul `Maybe a` pentru oricare `a`
+
+----------------------------------------------------
+-- 8. IO in Haskell
+----------------------------------------------------
+
+-- Desi IO nu se poate explica intru totul fara a explica monadele,
+-- nu este atat de greu de explicat pentru o idee de baza.
+
+-- Cand se executa un program Haskell, se apeleaza `main`.
+-- Trebuie sa returneze o valoare de tio `IO a` pentru un anumit tip `a`.
+-- De exemplu:
+
+main :: IO ()
+main = putStrLn $ "Hello, sky! " ++ (say Blue)
+-- putStrLn are tipul String -> IO ()
+
+-- Cel mai usor se lucreaza cu IO daca se implementeaza programul
+-- ca o functie de la String la String. Functia
+-- interact :: (String -> String) -> IO ()
+-- citeste un text, executa o functie asupra ei, apoi afiseaza
+-- iesirea.
+
+countLines :: String -> String
+countLines = show . length . lines
+
+main' = interact countLines
+
+-- O valoare de tipul `IO ()` poate fi privita ca reprezentand
+-- o secventa de actiuni pe care care computerul sa le execute,
+-- similar cu felul in care un program este scris intr-un limbaj
+-- imperativ. Putem folosi notatia `do` pentru a inlantui actiunile.
+-- De exemplu:
+
+sayHello :: IO ()
+sayHello = do
+ putStrLn "What is your name?"
+ name <- getLine -- citeste o linie
+ putStrLn $ "Hello, " ++ name
+
+-- Exercise: Scrieti propria functie `interact` care citeste
+-- o singura linie de la intrare.
+
+
+-- Codul din `sayHello` nu va fi niciodata executat. Singura actiunile
+-- care este executata este valoarea lui `main`.
+-- Pentru a rula `sayHello.`, eliminati definitia de mai sus a `main`.
+-- si inlocuiti-o cu
+-- main = sayHello
+
+-- Sa intelegem mai bine cum functioneaza functia `getLine`.
+-- Tipul ei este:
+-- getLine :: IO String
+-- Pueti privi o valoare de tipul `IO a` ca fiind un program
+-- de computer care va genera o valoare de tipul `a` cand
+-- este executata (pe langa orice altceva face). O putem denumi
+-- si refolosi utilizand `<-`. De asemenea putem face propriile
+-- actiuni te tipul `IO String`:
+
+action :: IO String
+action = do
+ putStrLn "Aceasta e o linie."
+ input1 <- getLine
+ input2 <- getLine
+ --Tipul instructiunii `do` este cel de pe ultima sa linie.
+ -- `return` nu este un cuvant cheie, ci o functie
+ return (input1 ++ "\n" ++ input2) -- return :: String -> IO String
+
+-- Putem folosi aceasta exact cum am folosit `getLine`:
+
+main'' = do
+ putStrLn "I will echo two lines!"
+ result <- action
+ putStrLn result
+ putStrLn "This was all, folks!"
+
+-- Tipul `IO` este un exemplu de "monada". Felul in care Haskell foloseste
+-- o monada pentru a realiza opeartii de intrare si iesire il face un limbaj
+-- pur functional. Orice functie care interactioneaza cu exteriorul (adica
+-- realieaza IO) este marcata ca `IO` in semnatura ei. Aceasta ne permite
+-- sa spunem ce functii sunt "pure", adica nu interactioneaza cu exteriorul.
+
+-- Aceasta este o facilitate foarte puternica, deoarece este usor sa
+-- se ruleze functii pure concurent; asadar, concurenta in Haskell se face usor
+
+----------------------------------------------------
+-- 9. REPL in Haskell
+----------------------------------------------------
+
+-- Se porneste introducand `ghci`.
+-- Dupa aceasta, se poate introduce cod Haskell.
+-- Toate valorile noi trebuie precedate de `let`.
+
+let foo = 5
+
+-- Puteti vedea tipul oricarei valori sau expresii cu `:t`.
+
+> :t foo
+foo :: Integer
+
+-- Operatorii, precum `+`, `:` si `$` sunt functii.
+-- Tipul lor poate fi observat punand operatorii intre paranteze.
+
+> :t (:)
+(:) :: a -> [a] -> [a]
+
+-- Se pot obtine informatii despre fiecare nume folosind `:i`
+
+> :i (+)
+class Num a where
+ (+) :: a -> a -> a
+ ...
+ -- Defined in ‘GHC.Num’
+infixl 6 +
+
+--De asemenea se poate executa orice actiune de tipul `IO ()`
+
+> sayHello
+What is your name?
+Friend!
+Hello, Friend!
+
+```
+Mai sunt multe de spus despre Haskell, printre care typclasses și monade.
+Acestea sunt marile idei care fac programarea în Haskell atât de interesantă.
+Vă las un exemplu final în Haskell: o variantă de implementare a sortării rapide
+(quicksort) în Haskell:
+
+```haskell
+qsort [] = []
+qsort (p:xs) = qsort lesser ++ [p] ++ qsort greater
+ where lesser = filter (< p) xs
+ greater = filter (>= p) xs
+```
+
+Există două maniere populare de a instala Haskell: prin [instalarea bazată pe Cabal](http://www.haskell.org/platform/), și prin mai noul [proces bazat pe Stack](https://www.stackage.org/install).
+
+Se poate găsi o introducere în Haskell mult mai blândă la adresele
+[Learn you a Haskell](http://learnyouahaskell.com/) sau
+[Real World Haskell](http://book.realworldhaskell.org/).