diff options
Diffstat (limited to 'ro-ro')
-rw-r--r-- | ro-ro/bash-ro.html.markdown | 159 | ||||
-rw-r--r-- | ro-ro/bf-ro.html.markdown | 90 | ||||
-rw-r--r-- | ro-ro/latex.html.markdown | 258 | ||||
-rw-r--r-- | ro-ro/python-ro.html.markdown | 17 |
4 files changed, 440 insertions, 84 deletions
diff --git a/ro-ro/bash-ro.html.markdown b/ro-ro/bash-ro.html.markdown index debeb67a..32a878b2 100644 --- a/ro-ro/bash-ro.html.markdown +++ b/ro-ro/bash-ro.html.markdown @@ -12,166 +12,171 @@ lang: ro-ro filename: LearnBash-ro.sh --- -Bash este numele shell-ului unix, care a fost de asemenea distribuit drept shell pentru sistemul de operare GNU si ca shell implicit pentru Linux si Mac OS X. +Bash este numele shell-ului UNIX, care a fost de asemenea distribuit drept shell pentru sistemul de operare GNU și ca shell implicit pentru Linux si Mac OS X. Aproape toate exemplele de mai jos pot fi parte dintr-un script sau pot fi executate direct in linia de comanda. -[Citeste mai multe:](http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html) +[Citește mai multe:](http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html) ```bash #!/bin/bash # Prima linie din script se numeste "shebang" -# care spune systemului cum sa execute scriptul +# care spune sistemului cum să execute scriptul # http://en.wikipedia.org/wiki/Shebang_(Unix) -# Dupa cum te-ai prins deja, comentariile incep cu #. +# După cum te-ai prins deja, comentariile încep cu #. # Shebang este de asemenea un comentariu. # Exemplu simplu de hello world: echo Hello world! -# Fiecare comanda incepe pe o linie noua, sau dupa punct si virgula ; +# Fiecare comandă începe pe o linie nouă, sau după punct și virgula ; echo 'Prima linie'; echo 'A doua linie' # Declararea unei variabile se face astfel: -VARIABLE="Niste text" +VARIABLE="Niște text" -# DAR nu asa: +# DAR nu așa: VARIABLE = "Niste text" -# Bash va crede ca VARIABLE este o comanda care trebuie executata si va -# returna o eroare pentru ca nu va putea fi gasita. +# Bash va crede că VARIABLE este o comandă care trebuie executată și va +# returna o eroare pentru că nu va putea fi găsita. # Folosind variabila: echo $VARIABLE echo "$VARIABLE" echo '$VARIABLE' -# Atunci cand folosesti variabila, o atribui, o exporti sau altfel, -# numele ei se scrie fara $. -# Daca vrei sa folosesti valoarea variabilei, atunci trebuie sa folosesti $. -# Atentie la faptul ca ' (apostrof) nu va inlocui variabla cu valoarea ei. +# Atunci când folosesti variabila, o atribui, o exporți sau altfel, +# numele ei se scrie fără $. +# Daca vrei sa folosesti valoarea variabilei, atunci trebuie să folosești $. +# Atentie la faptul că ' (apostrof) nu va inlocui variabla cu valoarea ei. -# Inlocuirea de caractere in variabile -echo ${VARIABLE/Some/A} -# Asta va inlocui prima aparitie a "Some" cu "A" in variabila de mai sus. +# Inlocuirea de caractere în variabile +echo ${VARIABLE/Niște/Un} +# Asta va înlocui prima apariție a "Niște" cu "Un" în variabila de mai sus. -# Substring dintr-o variabila +# Substring dintr-o variabilă echo ${VARIABLE:0:7} # Asta va returna numai primele 7 caractere din variabila. # Valoarea implicita a unei variabile: -echo ${FOO:-"ValoareaImplicitaDacaFOOLipsesteSauEGoala"} -# Asta functioneaza pentru null (FOO=), -# sir de caractere gol (FOO=""), zero (FOO=0) returneaza 0 +echo ${FOO:-"ValoareaImplicitaDacaFOOLipseșteSauEGoală"} +# Asta functionează pentru null (FOO=), +# sir de caractere gol (FOO=""), zero (FOO=0) returnează 0 # Variabile pre-existente -echo "Ulima valoare returnata de ultimul program rulat: $?" -echo "ID-ul procesului (PID) care ruleaza scriptul: $$" -echo "Numarul de argumente: $#" +echo "Ulima valoare returnată de ultimul program rulat: $?" +echo "ID-ul procesului (PID) care rulează scriptul: $$" +echo "Numărul de argumente: $#" echo "Argumentele scriptului: $@" -echo "Argumentele scriptului separate in variabile: $1 $2..." +echo "Argumentele scriptului separate în variabile: $1 $2..." -# Citind o valoare din consola -echo "Care e numele tau?" -read NAME # Observa faptul ca nu a trebuit sa declaram o variabila noua +# Citind o valoare din consolă +echo "Care e numele tău?" +read NAME # Observă faptul că nu a trebuit să declarăm o variabilă nouă echo Salut, $NAME! # Avem obisnuita instructiune "if" -# Foloseste "man test" pentru mai multe informatii -# despre instructinea conditionala +# Folosește "man test" pentru mai multe informații +# despre instrucținea conditionala if [ $NAME -ne $USER ] then - echo "Numele tau este username-ul tau" + echo "Numele tău este username-ul tău" else - echo "Numele tau nu este username-ul tau" + echo "Numele tău nu este username-ul tău" fi -# Este de asemenea si executarea conditionala de comenzi -echo "Intotdeauna executat" || echo "Executat daca prima instructiune esueaza" -echo "Intotdeauna executat" && echo "Executat daca prima instructiune NU esueaza" +# Există, de asemenea, și executarea conditională de comenzi +echo "Întotdeauna executat" || echo "Executat dacă prima instrucțiune eșuează" +echo "Întotdeauna executat" && echo "Executat dacă prima instrucțiune NU esuează" -# Expresiile apar in urmatorul format +# Expresiile apar în urmatorul format echo $(( 10 + 5 )) -# Spre deosebire de alte limbaje de programare bash este un shell - asa ca -# functioneaza in contextul directorului curent. Poti vedea fisiere si directoare +# Spre deosebire de alte limbaje de programare, bash este un shell - așa că +# funcționează in contextul directorului curent. Poți vedea fișiere și directoare # din directorul curent folosind comanda "ls": ls -# Aceste comenzi au optiuni care la controleaza executia -ls -l # Listeaza fiecare fisier si director pe o linie separata +# Aceste comenzi au optiuni care le controlează execuțiă +ls -l # Listează fiecare fișier și director pe o linie separată # Rezultatele comenzii anterioare pot fi -# trimise urmatoarei comenzi drept argument -# Comanda grep filtreaza argumentele trimise cu sabloane. +# trimise următoarei comenzi drept argument +# Comanda grep filtrează argumentele trimise cu sabloane. # Astfel putem vedea fiserele .txt din directorul curent. ls -l | grep "\.txt" -# De asemenea poti redirectiona o comanda, input si error output -python2 hello.py < "input.in" -python2 hello.py > "output.out" -python2 hello.py 2> "error.err" -# Output-ul va suprascrie fisierul daca acesta exista. -# Daca vrei sa fie concatenate poti folosi ">>" - -# Comenzile pot fi inlocuite in interiorul altor comenzi folosind $( ): -# Urmatoarea comanda afiseaza numarul de fisiere -# si directoare din directorul curent -echo "Sunt $(ls | wc -l) fisiere aici." - -# Acelasi lucru se poate obtine folosind apostrf-ul inversat ``, -# dar nu pot fi folosite unele in interiorul celorlalte asa ca modalitatea -# preferata este de a folosi $( ) -echo "Sunt `ls | wc -l` fisiere aici." - -# Bash foloseste o instructiune 'case' care functioneaza -# in mod similar cu instructiunea switch din Java si C++ +# De asemenea, poți redirecționa date de intrare spre sau erori/date de ieșire +# dinspre o comandă +python2 hello.py < "intrare.in" +python2 hello.py > "ieșire.out" +python2 hello.py 2> "erori.err" +# Output-ul va suprascrie fișierul dacă acesta există. +# Daca vrei să fie concatenate datele poți folosi ">>" în loc de ">" + +# Comenzile pot fi înlocuite în interiorul altor comenzi folosind $( ): +# Urmatoarea comandă afișează numărul de fișiere +# și directoare din directorul curent +echo "Sunt $(ls | wc -l) fișiere aici." + +# Același lucru se poate obține folosind apostroful inversat ``, +# dar nu pot fi folosite limbricate, așa ca modalitatea +# preferată este de a folosi $( ) +echo "Sunt `ls | wc -l` fișiere aici." + +# Bash folosește o instrucțiune 'case' care funcționeaza +# în mod similar cu instructiunea switch din Java si C++ case "$VARIABLE" in 0) echo "Este un zero.";; 1) echo "Este un unu.";; *) echo "Nu este null";; esac -# Instructiunea for parcurge toate elementele trimise: -# Continutul variabilei $VARIABLE este printat de 3 ori +# Instrucțiunea 'for' parcurge toate elementele trimise: +# Conținutul variabilei $VARIABLE este printat de 3 ori for VARIABLE in {1..3} do echo "$VARIABLE" done -# while loop: +# Buclă while: while [true] do - echo "in interiorul iteratiei aici..." + echo "în interiorul iterației aici..." break done -# De asemenea poti defini functii -# Definitie: +# De asemenea poți defini funcții +# Definiție: function foo () { - echo "Argumentele functioneaza ca si argumentele scriptului: $@" + echo "Argumentele funcționeaza ca și argumentele scriptului: $@" echo "Si: $1 $2..." - echo "Asta este o functie" + echo "Asta este o funcție" return 0 } -# sau mai simplu +# sau mai simplu: bar () { - echo "Alta metoda de a declara o functie" + echo "Altă metodă de a declara o funcție" return 0 } -# Invocarea unei functii +# Invocarea unei funcții: foo "Numele meu este: " $NAME -# Sunt o multime de comenzi utile pe care ar trebui sa le inveti: +# Sunt o multime de comenzi utile pe care ar trebui să le inveți: tail -n 10 file.txt -# printeaza ultimele 10 linii din fisierul file.txt +# afișează ultimele 10 linii din fișierul file.txt + head -n 10 file.txt -# printeaza primele 10 linii din fisierul file.txt +# afișează primele 10 linii din fișierul file.txt + sort file.txt -# sorteaza liniile din file.txt +# sortează liniile din file.txt + uniq -d file.txt -# raporteaza sau omite liniile care se repeta, cu -d le raporteaza +# raporteaza sau omite liniile care se repetă. Cu -d le raporteaza + cut -d ',' -f 1 file.txt -# printeaza doar prima coloana inainte de caracterul "," +# printează doar prima coloană inainte de caracterul "," ``` diff --git a/ro-ro/bf-ro.html.markdown b/ro-ro/bf-ro.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..61b555ed --- /dev/null +++ b/ro-ro/bf-ro.html.markdown @@ -0,0 +1,90 @@ +--- +language: brainfuck +contributors: + - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] + - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"] +translators: + - ["Petru Dimitriu", "http://petru-dimitriu.github.io"] +lang: ro-ro +--- + +Brainfuck (un nume propriu care nu primește majusculă inițială decât la începutul +propoziției) este un limbaj de programare Turing-comple extrem de minimalist cu +doar 8 instrucțiuni. + +Puteți încerca brainfuck în navigatorul dumneavoastră cu [brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/). + +``` +Orice caracter in afara de "><+-.,[]" (fara ghilimele) este ignorat. + +Brainfuck se reprezinta ca un vector de 30 000 de celule initializate cu zero +si un pointer de date care trimite spre celula curenta. + +Exista opt comenzi: ++ : Incrementeaza valoarea celulei curente cu 1. +- : Decrementeaza valoarea celulei curente cu 1. +> : Muta pointerul de date la urmatoarea celula (o celula la dreapta). +< : Muta pointerul de date la celula precedenta (o celula la stanga). +. : Afiseaza valoarea caracterului ASCII din celul caurenta (ex. 65 = 'A'). +, : Citeste un singur caracter si plaseaza valoarea lui in celula curenta. +[ : Daca valoarea in celula curenta este zero, sare la urmatorul caracter ] . + Altfel, merge la urmatoarea instructiune. +] : Daca valoarea in celula curenta este zero, sare la urmatoarea + instructiune. + Altfel, se intoarce la instructiunea de dupa caracterul [ precedent . + +[ and ] formeaza un ciclu. Evident, trebuie ca parantezarea sa fie corecta. + +Sa privim cateva programe brainfuck simple. + +++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ . + +Acest program afiseaza litera 'A'. Mai intai, incrementeaza celula #1 pana +la valoarea 6. Celula #1 va fi folosita pentru ciclare. Apoi, intra in ciclu +([) si muta pointerul la celula #2. Incrementeaza celula #2 de 10 ori, +muta pointerul la celula #1 si decrementeaza celula #1. Acest ciclu parcurge +6 iteratii (este nevoie de 6 decrementari pentru ca celula #1 sa ajunga la 0), +iar dupa aceea se trece la caracterul ] corespunzator si se continua executia. + +In acest moment, ne aflam in celula #1, care are valoarea 0, in timp ce celula +#2 are valoarea 60. Ne mutam pe celula #2, incrementam de 5 ori, pentru a +obtine valoarea 65, si apoi afisam valoarea celulei #2. 65 este codul ASCII +pentru 'A', deci se afiseaza 'A' in terminal. + +, [ > + < - ] > . + +Acest program citeste un caracter de la intrarea utilizator si copiaza caracterul +in celula #1. Apoi incepem un ciclu. Se muta pointerul in celula #2, se +incremneteaza valoarea de la celula #2, se muta inapoi la celula #1, se +decrementeaza valoarea de la celula #1. Aceasta continua pana cand celula #1 este +0 iar celula #2 retine vechea valoare a celulei #1. Deoarece ne aflam in celula +#1 la sfarsitul ciclului, ne mutam pe celula #2 si afisam simbolul corespunzator +in ASCII. + +Aveti in vedere ca spatiile sunt doar pentru usurinta citirii. La fel de bine +programul ar fi putut fi scris astfel: + +,[>+<-]>. + +Incercati sa va dati seama ce face acest program: + +,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >> + +Acest program citeste doua numere ca intrare si le inmulteste. + +Pe scurt, programul citeste doua date de intrare, apoi incepe ciclul +mare, a carui conditie se afla in celula #1; apoi se muta la celula #2 +si incepe un ciclu imbricat a carui conditie de reluare se afla in +celula #2, si care incrementeaza celula #3. Totusi aici intervine o +problema: La sfarsitul ciclului imbricat, celula #2 este zero. In +acest caz, celula ciclul imbricat nu va mai functiona data viitoare. +Pentru a rezolva aceasta problema, incrementam celula si #4, si +recopiem celula #4 in celula #2. In final, celula #3 este rezultatul. + +``` + +Așadar acesta este limbajul brainfuck. Nu e atât de greu, nu? Pentru +amuzament, puteți să scrieți propriile dumneavoastră limbaje, sau puteți +scrie un interpretor pentru brainfuck într-un alt limbaj. Interpretorul +este destul de ușor de implementat, dar dacă sunteți masochist, încercați +să implementați un interpretor de brainfuck… în brainfuck.
\ No newline at end of file diff --git a/ro-ro/latex.html.markdown b/ro-ro/latex.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..35651e28 --- /dev/null +++ b/ro-ro/latex.html.markdown @@ -0,0 +1,258 @@ +--- +language: latex +contributors: + - ["Chaitanya Krishna Ande", "http://icymist.github.io"] + - ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"] + - ["Sricharan Chiruvolu", "http://sricharan.xyz"] + - ["Ramanan Balakrishnan", "https://github.com/ramananbalakrishnan"] +translators: + - ["Petru Dimitriu", "http://petru-dimitriu.github.io"] +filename: brainfuck-ro.clj +filename: learn-latex-ro.tex +lang: ro-ro +--- + +```tex +% Toate comentariile încep cu % +% Nu există comentarii multi-linie + +% LaTeX NU este un program software de procesare text de tipul +% "What You See Is What You Get" +% precum MS Word, sau OpenOffice Writer + +% Toate comenzile LaTeX încep cu backslash. (\) + +% Documentele LaTeX încep cu o linie care definește tipul documentului +% care urmează a fi compilat. Alte tipuri de documente sunt book (carte), +% presentation (prezentare), etc. Opțiunile pentru document apar +% între paranteze drepte. În acest caz, specificăm că vrem să folosim +% un corp de text (font) de 12 puncte. +\documentclass[12pt]{article} + +% Mai apoi definim pachetele pe care documentul le folosește. +% Dacă vreți să includeți grafice, text colorat sau +% cod sursă din alt fișier în documentul dumneavoastră, +% trebuie să îmbogățiți capabilitățile LaTeX. Aceasta se realizează +% adăugând pachete. Voi include pachetele float și caption pentru +% imagini. +\usepackage{caption} +\usepackage{float} +% această comandă este necesară atunci când vreți să scrieți codul +% sursă folosind diacrtice! (cum e cazul aici, unde translatorul +% a vrut să scrie neapărat folosind diacriticele românești) +\usepackage[utf8]{inputenc} + +% De asemenea, putem defini și alte proprietăți pentru documente. +% We can define some other document properties too! +\author{Chaitanya Krishna Ande, Colton Kohnke \& Sricharan Chiruvolu \\ Traducere de Petru Dimitriu} +\date{\today} +\title{Învățați LaTeX în Y minute!} + +% Suntem gata să începem documentul. +% Tot ce se află înaintea acestei linii se numește "Preambul" +\begin{document} +% dacă am setat autorul, data și titlul, putem cere LaTeX să +% creeze o pagină de titlu +\maketitle + +% Cele mai multe documente științifice au un abstract; puteți folosi comenzile +% predefinite pentru acesta. Acesta ar trebui să apară, așa cum ar fi logic, +% după titlu, dar înainte de secțiunile principale ale corpului. +% Această comandă este disponibilă în clasele de document article și report. +\begin{abstract} + Documentațue LaTeX scrisă în LaTeX. O idee nicidecum nouă și nicidecum a mea! +\end{abstract} + +% Comenzile pentru secțiuni sunt intuitive. +% Toate titlurile secțiunilor sunt adăugate automat la tabla de materii (cuprins). +\section{Introducere} +Salut, mă numesc Petru. Astăzi vom învăța împreună LaTeX! + +\section{Altă secțiune} +Acesta este textul pentru altă secțiune. Vom face o subsecțiune. + +\subsection{Aceasta este o subsecțiune} % Subsecțiunile sunt și ele intuitive. +Și încă una. + +\subsubsection{Pitagora} +Mult mai bine. +\label{subsec:pitagora} + +% Folosind asteriscul putem suprima numărătoarea automată a LaTeX. +% Aceasta funcționează și pentru alte comenzi LaTeX. +\section*{Secțiune fără numerotare} +Totuși nu toate secțiunile trebuie să fie nenumerotate! + +\section{Note despre text} +În general LaTeX se pricepe să pună textul unde trebuie. Dacă o linie are \\ +nevoie \\ să \\ fie \\ întreruptă, puteți adăuga două caractere backslash +la codul sursă. + +\section{Liste} +Listele sunt printre cel mai simplu de făcut lucruri în LaTeX! Mâine merg la +cumpărături așa că fac o listă: +\begin{enumerate} % Aceasta creează un mediu "enumerate" + % \item spune mediului "enumerate" să incrementeze + \item salată + \item 27 pepeni + \item un singur iepuroi + % putem suprascrie numărul elementului folosind [] + \item[câte?] conserve de ton + + Nu este un element din listă, dar încă face parte din "enumerate". + +\end{enumerate} % All environments must have an end. + +\section{Matematică} + +Una dintre principalele întrebuințări ale LaTeX este realizarea +articolelor academice sau a foilor tehnice, de obicei aflate în +universul matematicii și științelor exacte. Astfel, trebuie să putem +adăuga simboluri speciale în documentului nostru! \\ + +Matematica are multe simboluri, mult mai multe decât se găsesc +pe o tastatură - printre ele, simboluri pentru mulțimi și relații, +săgeți, operatori și litere grecești.\\ + +Mulțimile și relațiile sunt de bază în lucrările științifce matematice. +Iată cum se scrie: toți y aparținând lui X.\\ +$\forall$ x $\in$ X. \\ + +% Observați cum am avut nevoie să pun semnul $ înainte și după simboluri. +% Aceasta pentru că atunci când scriem, suntem în modul text (text-mode). +% Totuși simbolurile matematice există numai în modul matematic (math-mode). +% Când ne aflăm în text-mode, putem scrie texte în math-mode punând $ înainte +% și după simboluri. La fel și viceversa. Și variabilele pot fi redate +% în math-mode. Putem intra în math-mode și scriind \[\]. + +\[a^2 + b^2 = c^2 \] + +Litera mea grecească este $\xi$. De asemenea îmi plac $\beta$, $\gamma$ și +$\sigma$. Nu există nicio literă grecească necunoscută pentru LaTeX! + +Operatorii sunt exențiali într-un document matematic! +funcțiile trigonometrice ($\sin$, $\cos$, $\tan$), +logaritmii și exponențialele ($\log$, $\exp$), +limitele ($\lim$), etc. +au comenzi definite în LaTeX pentru fiecare. +Să vedem cum scriem o ecuație: \\ + +$\cos(2\theta) = \cos^{2}(\theta) - \sin^{2}(\theta)$ + +Fracțiile (numărător - numitor) pot fi scrise astfel: +% 10 / 7 +$^{10}/_{7}$ \\ + +% Fracții relativ complexe pot fi scrie ca +% \frac{numărător}{numitor} +$\frac{n!}{k!(n - k)!}$ \\ + +Putem insera ecuații și într-un "mediu pentru ecuații". + +% Afișează text matematic într-un mediu pentru ecuații. +\begin{equation} % intră în math-mode + c^2 = a^2 + b^2. + \label{eq:pitagora} % pentru referențiere +\end{equation} +% toate instrucțiunile cu \begin trebuie să fie cuplate cu o instrucțiune cu \end + +Putem referenția noua nosatră ecuație! +~\ref{eq:pitagora} este cunoscută și ca Teorema lui Pitagora, despre care vorbim și la Sec.~\ref{subsec:pitagora}. Multe lucruri prot fi etichetate: +figuri, ecuații, secțiuni, etc. + +Sumele discrete și integralele se scriu cu comenzile sum și int. + +% Unele compilatoare LaTeX nu acceptă să există linii goala +% într-un mediu pentru ecuații. +\begin{equation} + \sum_{i=0}^{5} f_{i} +\end{equation} +\begin{equation} + \int_{0}^{\infty} \mathrm{e}^{-x} \mathrm{d}x +\end{equation} + +\section{Figuri} + +Să inserăm o figură. Așezarea figurilor poate fi ușor dificilă. +Eu trebuie să mă uit peste opțiunile de așezare de fiecare dată. + +\begin{figure}[H] % H denumește opțiunle de așezare + \centering % centrează figura pe pagină + % Inserează o figură scalată la 0.8 din lățimea paginii. + %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{right-triangle.png} + % Comentat pentru a nu împiedica fișierul să compileze. + \caption{Triunghi dreptunghic cu laturile $a$, $b$, $c$} + \label{fig:right-triangle} +\end{figure} + +\subsection{Tabel} +Putem insera tabele la fel cum inserăm figuri. + +\begin{table}[H] + \caption{Descriere pentru tabel} + % argumentele {} controlează cum vor fi afișate coloanele + \begin{tabular}{c|cc} + Număr & Nume & Prenume \\ % Numele coloanelor sunt separate prin $ + \hline % a linie orizonală + 1 & Popescu & Ion \\ + 2 & Sima & Felix + \end{tabular} +\end{table} + +% \section{Hyperlinkuri} % În curând + +\section{Cum facem ca LaTeX să nu compileze ceva (de exemplu cod sursă)} +Să zicem că vrem să includem niște cod în documentul nostru LaTeX. +Vom avea nevoie ca LaTeX să nu încerce să interpreteze acel cod, +ci doar să îl redea în document. Vom face asta cu un mediu verbatim. + +% Există și alte pachete (i.e. minty, lstlisting, etc.) +% dar verbatim este pachetul cel mai simplu. +\begin{verbatim} + print("Salut lume!") + a%b; % hei! putem folosi % în verbatim + random = 4; +\end{verbatim} + +\section{Compilarea} +Acum vă întrebați cum se compilează acest document minunat și să vă +minunați de rezultatul, un PDF LaTeX. (da, documentul acesta chiar +compilează). \\ +Realizarea documentului cu LaTeX va parcurge următorii pași: + \begin{enumerate} + \item Se scrie documentul în text simplu. (codul sursă) + \item Se compilează documentul pentru a produce un PDF. + Compilarea arată cam așa în Linux:\\ + \begin{verbatim} + $pdflatex learn-latex.tex learn-latex.pdf + \end{verbatim} + \end{enumerate} + +Anumiți editor pentru LaTeX combină pașii 1 și 2 în același produs software. +Așadar, dacă vreți să vedeți realizați pasul 1 dar nu și pasul 2, el se poate +realiza "în spate". + +Scrieți toate informațiile de formatare în pasul 1. Compilarea din pasul 2 +se ocupă de producerea documentului în formatul definit în pasul 1. + +\section{Final} + +Asta e tot pentru moment! + +% De multe ori veți vrea să aveți o secțiune cu bibliografie în document. +% Cea mai ușoară modalitate este folosind mediul thebibliography. +\begin{thebibliography}{1} + % Similar celorlalte liste, comanda \bibitem e folosită pentru a înșirui + % elemente; fiecare element poate fi citat în interiorul textului + \bibitem{latexwiki} Uimitoarea carte wiki LaTeX: {\em https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX} + \bibitem{latextutorial} Un tutorial propriu-zis: {\em http://www.latex-tutorial.com} +\end{thebibliography} + +% încheie documentul +\end{document} +``` + +## Mai multe despre LaTeX + +* Uimitoarea carte wiki LaTeX: [https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX](https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX) +* Un tutorial propriu-zis: [http://www.latex-tutorial.com/](http://www.latex-tutorial.com/) diff --git a/ro-ro/python-ro.html.markdown b/ro-ro/python-ro.html.markdown index 125ba2f4..c96e30dc 100644 --- a/ro-ro/python-ro.html.markdown +++ b/ro-ro/python-ro.html.markdown @@ -8,14 +8,16 @@ filename: learnpython-ro.py lang: ro-ro --- -Python a fost creat de Guido Van Rossum la începutul anilor '90. Python a devenit astăzi unul din -cele mai populare limbaje de programare. M-am indrăgostit de Python pentru claritatea sa sintactică. -Python este aproape pseudocod executabil. +Python a fost creat de Guido Van Rossum la începutul anilor '90. Python a +devenit astăzi unul din cele mai populare limbaje de programare. +M-am indrăgostit de Python pentru claritatea sa sintactică. Python este aproape +pseudocod executabil. -Opinia dumneavoastră este binevenită! Puteţi sa imi scrieţi la [@ociule](http://twitter.com/ociule) sau ociule [at] [google's email service] +Opinia dumneavoastră este binevenită! Puteţi sa imi scrieţi la [@ociule](http://twitter.com/ociule) +sau ociule [at] [google's email service] -Notă: Acest articol descrie Python 2.7, dar este util şi pentru Python 2.x. O versiune Python 3 va apărea -în curând, în limba engleză mai întâi. +Notă: Acest articol descrie Python 2.7, dar este util şi pentru Python 2.x. +O versiune Python 3 va apărea în curând, în limba engleză mai întâi. ```python # Comentariile pe o singură linie încep cu un caracter diez. @@ -36,7 +38,8 @@ Notă: Acest articol descrie Python 2.7, dar este util şi pentru Python 2.x. O 10 * 2 #=> 20 35 / 5 #=> 7 -# Împărţirea este un pic surprinzătoare. Este de fapt împărţire pe numere întregi şi rotunjeşte +# Împărţirea este un pic surprinzătoare. Este de fapt împărţire pe numere +# întregi şi rotunjeşte # automat spre valoarea mai mică 5 / 2 #=> 2 |