diff options
Diffstat (limited to 'ru-ru/d-ru.html.markdown')
-rw-r--r-- | ru-ru/d-ru.html.markdown | 138 |
1 files changed, 78 insertions, 60 deletions
diff --git a/ru-ru/d-ru.html.markdown b/ru-ru/d-ru.html.markdown index ecd6c44c..0a8726c9 100644 --- a/ru-ru/d-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/d-ru.html.markdown @@ -1,16 +1,17 @@ ---- +/*--- language: d filename: learnd-ru.d contributors: - ["Anton Pastukhov", "http://dprogramming.ru/"] - ["Robert Brights-Gray", "http://lhs-blog.info/"] + - ["Andre Polykanine", "http://oire.me/"] lang: ru-ru --- D - современный компилируемый язык общего назначения с Си-подобным синтаксисом, который сочетает удобство, продуманный дизайн и высокую производительность. D - это С++, сделанный правильно. -```d +```d */ // Welcome to D! Это однострочный комментарий /* многострочный @@ -53,7 +54,7 @@ void main() int a; // объявление переменной типа int (32 бита) float b = 12.34; // тип с плавающей точкой -double с = 56.78; // тип с плавающей точкой (64 бита) +double c = 56.78; // тип с плавающей точкой (64 бита) /* Численные типы в D, за исключением типов с плавающей точкой и типов @@ -63,15 +64,17 @@ double с = 56.78; // тип с плавающей точкой (64 бита) uint d = 10; ulong e = 11; bool b = true; // логический тип char d = 'd'; // UTF-символ, 8 бит. D поддерживает UTF "из коробки" -wchar = 'é'; // символ UTF-16 +wchar e = 'é'; // символ UTF-16 dchar f; // и даже UTF-32, если он вам зачем-то понадобится string s = "для строк есть отдельный тип, это не просто массив char-ов из Си"; wstring ws = "поскольку у нас есть wchar, должен быть и wstring"; dstring ds = "...и dstring, конечно"; +string кириллица = "Имена переменных должны быть в Unicode, но не обязательно на латинице."; + typeof(a) b = 6; // typeof возвращает тип своего выражения. - // В результате, b имеет такой же тип как и a + // В результате, b имеет такой же тип, как и a // Тип переменной, помеченной ключевым словом auto, // присваивается компилятором исходя из значения этой переменной @@ -84,11 +87,11 @@ int[] arr2 = [1, 2, 3, 4]; // динамический массив int[string] aa = ["key1": 5, "key2": 6]; // ассоциативный массив /* - Cтроки и массивы в D — встроенные типы. Для их использования не нужно + Строки и массивы в D — встроенные типы. Для их использования не нужно подключать ни внешние, ни даже стандартную библиотеку, хотя в последней есть множество дополнительных инструментов для работы с ними. */ -immutalbe int ia = 10; // неизменяемый тип, +immutable int ia = 10; // неизменяемый тип, // обозначается ключевым словом immutable ia += 1; // — вызовет ошибку на этапе компиляции @@ -100,7 +103,7 @@ enum myConsts = { Const1, Const2, Const3 }; writeln("Имя типа : ", int.stringof); // int writeln("Размер в байтах : ", int.sizeof); // 4 writeln("Минимальное значение : ", int.min); // -2147483648 -writeln("Максимальное значениеe : ", int.max); // 2147483647 +writeln("Максимальное значение : ", int.max); // 2147483647 writeln("Начальное значение : ", int.init); // 0. Это значение, // присвоенное по умолчанию @@ -111,17 +114,13 @@ writeln("Начальное значение : ", int.init); // 0. Эт /*** Приведение типов ***/ -// Простейший вариант -int i; -double j = double(i) / 2; - // to!(имя типа)(выражение) - для большинства конверсий import std.conv : to; // функция "to" - часть стандартной библиотеки, а не языка double d = -1.75; short s = to!short(d); // s = -1 /* - cast - если вы знаете, что делаете. Кроме того, это единственный способ + cast - если вы знаете, что делаете. Кроме того, это единственный способ преобразования типов-указателей в "обычные" и наоборот */ void* v; @@ -129,7 +128,7 @@ int* p = cast(int*)v; // Для собственного удобства можно создавать псевдонимы // для различных встроенных объектов -alias int newInt; // теперь можно обращаться к int так, как будто бы это newInt +alias int newInt; // теперь можно обращаться к newInt так, как будто бы это int newInt a = 5; alias newInt = int; // так тоже допустимо @@ -203,6 +202,25 @@ switch (a) { break; } +// в D есть констукция "final switch". Она не может содержать секцию "defaul" +// и применяется, когда все перечисляемые в switch варианты должны быть +// обработаны явным образом + +int dieValue = 1; +final switch (dieValue) { + case 1: + writeln("You won"); + break; + + case 2, 3, 4, 5: + writeln("It's a draw"); + break; + + case 6: + writeln("I won"); + break; +} + // while while (a > 10) { // .. @@ -245,31 +263,33 @@ foreach (c; "hello") { foreach (number; 10..15) { writeln(number); // численные интервалы можно указывать явным образом + // этот цикл выведет значения с 10 по 15, но не 15, + // поскольку диапазон не включает в себя верхнюю границу } // foreach_reverse - в обратную сторону -auto container = [ 1, 2, 3 ]; +auto container = [1, 2, 3]; foreach_reverse (element; container) { writefln("%s ", element); // 3, 2, 1 } // foreach в массивах и им подобных структурах не меняет сами структуры -int[] a = [1,2,3,4,5]; +int[] a = [1, 2 ,3 ,4 ,5]; foreach (elem; array) { elem *= 2; // сам массив останется неизменным } -writeln(a); // вывод: [1,2,3,4,5] Т.е изменений нет +writeln(a); // вывод: [1, 2, 3, 4, 5] Т.е изменений нет // добавление ref приведет к тому, что массив будет изменяться foreach (ref elem; array) { - elem *= 2; // сам массив останется неизменным + elem *= 2; } -writeln(a); // [2,4,6,8,10] +writeln(a); // [2, 4, 6, 8, 10] -// foreach умеет расчитывать индексы элементов -int[] a = [1,2,3,4,5]; +// foreach умеет рассчитывать индексы элементов +int[] a = [1, 2, 3, 4, 5]; foreach (ind, elem; array) { writeln(ind, " ", elem); // через ind - доступен индекс элемента, // а через elem - сам элемент @@ -288,7 +308,7 @@ int test(int argument) { } -// В D используется унифицированныйй синтаксис вызова функций +// В D используется единый синтаксис вызова функций // (UFCS, Uniform Function Call Syntax), поэтому так тоже можно: int var = 42.test(); @@ -299,11 +319,11 @@ int var2 = 42.test; int var3 = 42.test.test; /* - Аргументы в функцию передаются по значению (т. е. функция работает не с + Аргументы в функцию передаются по значению (т.е. функция работает не с оригинальными значениями, переданными ей, а с их локальными копиями. Исключение составляют объекты классов, которые передаются по ссылке. Кроме того, любой параметр можно передать в функцию по ссылке с помощью - ключевого слова ref + ключевого слова "ref" */ int var = 10; @@ -318,7 +338,7 @@ void fn2(ref int arg) { fn1(var); // var все еще = 10 fn2(var); // теперь var = 11 -// Возвращаемое значение тоже может быть auto, +// Возвращаемое значение тоже может быть auto, // если его можно "угадать" из контекста auto add(int x, int y) { return x + y; @@ -373,13 +393,13 @@ printFloat(a); // использование таких функций - сам // без посредства глобальных переменных или массивов uint remMod(uint a, uint b, out uint modulus) { - uint remainder = a / b; + uint remainder = a / b; modulus = a % b; return remainder; } uint modulus; // пока в этой переменной ноль -uint rem = remMod(5,2,modulus); // наша "хитрая" функция, и теперь, +uint rem = remMod(5, 2, modulus); // наша "хитрая" функция, и теперь // в modulus - остаток от деления writeln(rem, " ", modulus); // вывод: 2 1 @@ -400,9 +420,9 @@ struct MyStruct { MyStruct str1; // Объявление переменной с типом MyStruct str1.a = 10; // Обращение к полю str1.b = 20; -auto result = str1.multiply(); -MyStruct str2 = {4, 8} // Объявление + инициальзация в стиле Си -auto str3 = MyStruct(5, 10); // Объявление + инициальзация в стиле D +auto result = str1.multiply(); +MyStruct str2 = {4, 8} // Объявление + инициализация в стиле Си +auto str3 = MyStruct(5, 10); // Объявление + инициализация в стиле D // области видимости полей и методов - 3 способа задания @@ -420,7 +440,7 @@ struct MyStruct2 { } /* в дополнение к знакомым public, private и protected, в D есть еще - область видимости "package". Поля и методы с этим атрибутам будут + область видимости "package". Поля и методы с этим атрибутом будут доступны изо всех модулей, включенных в "пакет" (package), но не за его пределами. package - это "папка", в которой может храниться несколько модулей. Например, в "import.std.stdio", "std" - это @@ -428,8 +448,8 @@ struct MyStruct2 { */ package: string d; - - /* помимо этого, имеется еще один модификатор - export, который позволяет + + /* помимо этого, имеется еще один модификатор - export, который позволяет использовать объявленный с ним идентификатор даже вне самой программы ! */ export: @@ -442,10 +462,10 @@ struct MyStruct3 { // в этом случае пустой конструктор добавляется компилятором writeln("Hello, world!"); } - - - // а вот это конструкция, одна из интересных идиом и представлет собой - // конструктор копирования, т.е конструктор возвращающий копию структуры. + + + // а вот это конструкция - одна из интересных идиом и представляет собой + // конструктор копирования, т.е конструктор, возвращающий копию структуры. // Работает только в структурах. this(this) { @@ -488,7 +508,7 @@ class Outer { int foo() { - return m; // можно обращаться к полям "родительского" класса + return m; // можно обращаться к полям "внешнего" класса } } } @@ -497,10 +517,10 @@ class Outer class Base { int a = 1; float b = 2.34; - - - // это статический метод, т.е метод который можно вызывать обращаясь - // классу напрямую, а не через создание экземпляра объекта + + + // это статический метод, т.е метод который можно вызывать, обращаясь + // к классу напрямую, а не через создание экземпляра объекта static void multiply(int x, int y) { writeln(x * y); @@ -511,13 +531,13 @@ Base.multiply(2, 5); // используем статический метод. class Derived : Base { string c = "Поле класса - наследника"; - - + + // override означает то, что наследник предоставит свою реализацию метода, // переопределив метод базового класса override static void multiply(int x, int y) { - super.multiply(x, y); // super - это ссылка на класс-предок или базовый класс + super.multiply(x, y); // super - это ссылка на класс-предок, или базовый класс writeln(x * y * 2); } } @@ -538,7 +558,7 @@ class Derived : FC { // это вызовет ошибку float b; } -// Абстрактный класс не можен быть истанциирован, но может иметь наследников +// Абстрактный класс не может быть истанциирован, но может иметь наследников abstract class AC { int a; } @@ -547,8 +567,8 @@ auto ac = new AC(); // это вызовет ошибку class Implementation : AC { float b; - - // final перед методом нефинального класса означает запрет возможности + + // final перед методом нефинального класса означает запрет возможности // переопределения метода final void test() { @@ -560,7 +580,7 @@ auto impl = new Implementation(); // ОК -/*** Микшины (mixins) ***/ +/*** Примеси (mixins) ***/ // В D можно вставлять код как строку, если эта строка известна на этапе // компиляции. Например: @@ -583,8 +603,8 @@ void main() { /*** Шаблоны ***/ /* - Шаблон функции. Эта функция принимает аргументы разеых типов, которые - подсталяются вместо T на этапе компиляции. "T" - это не специальный + Шаблон функции. Эта функция принимает аргументы разных типов, которые + подставляются вместо T на этапе компиляции. "T" - это не специальный символ, а просто буква. Вместо "T" может быть любое слово, кроме ключевого. */ void print(T)(T value) { @@ -633,8 +653,8 @@ class Stack(T) void main() { /* - восклицательный знак - признак шаблона В данном случае мы создаем - класс и указывем, что "шаблонное" поле будет иметь тип string + восклицательный знак - признак шаблона. В данном случае мы создаем + класс и указываем, что "шаблонное" поле будет иметь тип string */ auto stack = new Stack!string; @@ -660,9 +680,7 @@ void main() { несколько единообразных функций, определяющих, _как_ мы получаем доступ к элементам контейнера, вместо того, чтобы описывать внутреннее устройство этого контейнера. Сложно? На самом деле не очень. -*/ -/* Простейший вид диапазона - Input Range. Для того, чтобы превратить любой контейнер в Input Range, достаточно реализовать для него 3 метода: - empty - проверяет, пуст ли контейнер @@ -706,8 +724,8 @@ struct StudentRange void main(){ auto school = School([ - Student("Mike", 1), - Student("John", 2) , + Student("Mike", 1), + Student("John", 2) , Student("Dan", 3) ]); auto range = StudentRange(school); @@ -730,6 +748,6 @@ void main(){ ``` ## Что дальше? -[Официальный сайт](http://dlang.org/) -[Онлайн-книга](http://ddili.org/ders/d.en/) -[Официальная вики](http://wiki.dlang.org/) +- [Официальный сайт](http://dlang.org/) +- [Онлайн-книга](http://ddili.org/ders/d.en/) +- [Официальная вики](http://wiki.dlang.org/) |