summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'ru-ru/javascript-ru.html.markdown')
-rw-r--r--ru-ru/javascript-ru.html.markdown513
1 files changed, 513 insertions, 0 deletions
diff --git a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..8655ae4a
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,513 @@
+---
+language: javascript
+contributors:
+ - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
+ - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
+filename: javascript-ru.js
+translators:
+ - ["Alexey Gonchar", "http://github.com/finico"]
+ - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
+lang: ru-ru
+---
+
+JavaScript был создан в 1995 году Бренданом Айком, работавшим в компании Netscape.
+Изначально он был задуман как простой язык сценариев для веб-сайтов, дополняющий
+Java для более сложных веб-приложений, но его тесная интеграция с веб-страницами
+и встроенная поддержка браузерами привели к тому, что он стал более распространённым,
+чем Java в веб-интерфейсах.
+
+JavaScript не ограничивается только веб-браузером: например, Node.js, программная
+платформа, позволяющая выполнять JavaScript, основанная на движке V8 от браузера
+Google Chrome, становится все более популярной.
+
+```js
+// Си-подобные комментарии. Однострочные комментарии начинаются с двух символов слэш,
+/* а многострочные комментарии начинаются с последовательности слэш-звёздочка
+ и заканчиваются символами звёздочка-слэш */
+
+// Инструкции могут заканчиваться точкой с запятой ;
+doStuff();
+
+// ... но она необязательна, так как точки с запятой автоматически вставляются
+// везде, где есть символ новой строки, за некоторыми исключениями.
+doStuff()
+
+// Так как эти исключения могут привести к неожиданным результатам, мы будем всегда
+// использовать точку с запятой в этом руководстве.
+
+///////////////////////////////////
+// 1. Числа, Строки и Операторы
+
+// В JavaScript только один тип числа (64-bit IEEE 754 double).
+// Он имеет 52-битную мантиссу, которой достаточно для хранения целых чисел
+// с точностью вплоть до 9✕10¹⁵.
+3; // = 3
+1.5; // = 1.5
+
+// Некоторые простые арифметические операции работают так, как вы ожидаете.
+1 + 1; // = 2
+0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 (а некоторые - нет)
+8 - 1; // = 7
+10 * 2; // = 20
+35 / 5; // = 7
+
+// Включая деление с остатком.
+5 / 2; // = 2.5
+
+// Побитовые операции также имеются; когда вы проводите такую операцию,
+// ваше число с плавающей запятой переводится в целое со знаком
+// длиной *до* 32 разрядов.
+1 << 2; // = 4
+
+// Приоритет в выражениях можно явно задать скобками.
+(1 + 3) * 2; // = 8
+
+// Есть три специальных значения, которые не являются реальными числами:
+Infinity; // "бесконечность", например, результат деления на 0
+-Infinity; // "минус бесконечность", результат деления отрицательного числа на 0
+NaN; // "не число", например, результат деления 0/0
+
+// Существует также логический тип.
+true;
+false;
+
+// Строки создаются при помощи двойных или одинарных кавычек.
+'абв';
+"Привет, мир!";
+
+// Для логического отрицания используется восклицательный знак.
+!true; // = false
+!false; // = true
+
+// Строгое равенство ===
+1 === 1; // = true
+2 === 1; // = false
+
+// Строгое неравенство !==
+1 !== 1; // = false
+2 !== 1; // = true
+
+// Другие операторы сравнения
+1 < 10; // = true
+1 > 10; // = false
+2 <= 2; // = true
+2 >= 2; // = true
+
+// Строки объединяются при помощи оператора +
+"привет, " + "мир!"; // = "Привет, мир!"
+
+// и сравниваются при помощи < и >
+"a" < "b"; // = true
+
+// Проверка равенства с приведением типов осуществляется двойным символом равно
+"5" == 5; // = true
+null == undefined; // = true
+
+// ...если только не использовать ===
+"5" === 5; // = false
+null === undefined; // = false
+
+// ...приведение типов может привести к странному поведению...
+13 + !0; // 14
+"13" + !0; // '13true'
+
+// Вы можете получить доступ к любому символу строки, используя метод charAt
+"Это строка".charAt(0); // = 'Э'
+
+// ...или используйте метод substring, чтобы получить более крупные части
+"Привет, мир".substring(0, 6); // = "Привет"
+
+// length - это свойство, для его получения не нужно использовать ()
+"Привет".length; // = 6
+
+// Также есть null и undefined
+null; // Намеренное отсутствие значения
+undefined; // используется для обозначения переменных, не имеющих
+ // присвоенного значения (хотя непосредственно undefined
+ // является значением)
+
+// false, null, undefined, NaN, 0 и "" — это ложь; всё остальное - истина.
+// Следует отметить, что 0 — это ложь, а "0" — истина, несмотря на то, что
+// 0 == "0".
+
+///////////////////////////////////
+// 2. Переменные, Массивы и Объекты
+
+// Переменные объявляются при помощи ключевого слова var. JavaScript — язык с
+// динамической типизацией, поэтому не нужно явно указывать тип. Для присваивания
+// значения переменной используется символ =
+var someVar = 5;
+
+// если вы пропустите слово var, вы не получите сообщение об ошибке, ...
+someOtherVar = 10;
+
+// ...но ваша переменная будет создана в глобальном контексте, а не в текущем,
+// где вы ее объявили.
+
+// Переменным, объявленным без присвоения, устанавливается значение undefined.
+var someThirdVar; // = undefined
+
+// У математических операций есть сокращённые формы:
+someVar += 5; // как someVar = someVar + 5; someVar теперь имеет значение 10
+someVar *= 10; // теперь someVar имеет значение 100
+
+// Ещё более краткая запись увеличения и уменьшения на единицу:
+someVar++; // теперь someVar имеет значение 101
+someVar--; // вернулись к 100
+
+// Массивы — это нумерованные списки, содержащие значения любого типа.
+var myArray = ["Привет", 45, true];
+
+// Их элементы могут быть доступны при помощи синтаксиса с квадратными скобками.
+// Индексы массивов начинаются с нуля.
+myArray[1]; // = 45
+
+// Массивы можно изменять, как и их длину,
+myArray.push("Мир");
+myArray.length; // = 4
+
+// добавлять и редактировать определённый элемент
+myArray[3] = "Привет";
+
+// Объекты в JavaScript похожи на словари или ассоциативные массивы в других
+// языках: неупорядоченный набор пар ключ-значение.
+var myObj = {key1: "Привет", key2: "Мир"};
+
+// Ключи — это строки, но кавычки необязательны, если строка удовлетворяет
+// ограничениям для имён переменных. Значения могут быть любых типов.
+var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
+
+// Атрибуты объектов можно также получить, используя квадратные скобки
+myObj["my other key"]; // = 4
+
+// или через точку, при условии, что ключ является допустимым идентификатором.
+myObj.myKey; // = "myValue"
+
+// Объекты изменяемы; можно изменять значения и добавлять новые ключи.
+myObj.myThirdKey = true;
+
+// Если вы попытаетесь получить доступ к несуществующему значению,
+// вы получите undefined.
+myObj.myFourthKey; // = undefined
+
+///////////////////////////////////
+// 3. Логика и управляющие конструкции.
+
+// Синтаксис для этого раздела почти такой же, как в Java.
+
+// Условная конструкция работает, как и следовало ожидать,
+var count = 1;
+if (count == 3) {
+ // выполняется, если count равен 3
+} else if (count == 4) {
+ // выполняется, если count равен 4
+} else {
+ // выполняется, если не 3 и не 4
+}
+
+// ...как и цикл while.
+while (true){
+ // Бесконечный цикл!
+}
+
+// Цикл do-while такой же, как while, но он всегда выполняется хотя бы раз.
+var input
+do {
+ input = getInput();
+} while (!isValid(input))
+
+// цикл for такой же, как в C и Java:
+// инициализация; условие; шаг.
+for (var i = 0; i < 5; i++) {
+ // выполнится 5 раз
+}
+
+// && — это логическое И, || — это логическое ИЛИ
+if (house.size == "big" && house.color == "blue") {
+ house.contains = "bear";
+}
+if (color == "red" || color == "blue") {
+ // цвет красный или синий
+}
+
+// && и || используют сокращённое вычисление, что полезно
+// для задания значений по умолчанию.
+var name = otherName || "default";
+
+// Оператор switch выполняет проверку на равенство при помощи ===
+// используйте break, чтобы прервать выполнение после каждого case,
+// или выполнение пойдёт далее даже после правильного варианта.
+grade = 4;
+switch (grade) {
+ case 5:
+ console.log("Отлично");
+ break;
+ case 4:
+ console.log("Хорошо");
+ break;
+ case 3:
+ console.log("Можете и лучше");
+ break;
+ default:
+ console.log("Ой-вей!");
+ break;
+}
+
+
+///////////////////////////////////
+// 4. Функции, Область видимости и Замыкания
+
+// Функции в JavaScript объявляются при помощи ключевого слова function.
+function myFunction(thing) {
+ return thing.toUpperCase();
+}
+myFunction("foo"); // = "FOO"
+
+// Обратите внимание, что значение, которое будет возвращено, должно начинаться
+// на той же строке, что и ключевое слово return, в противном случае вы будете
+// всегда возвращать undefined по причине автоматической вставки точки с запятой.
+// Следите за этим при использовании стиля форматирования Allman.
+function myFunction()
+{
+ return // <- здесь точка с запятой вставится автоматически
+ {
+ thisIsAn: 'object literal'
+ }
+}
+myFunction(); // = undefined
+
+// В JavaScript функции — это объекты первого класса, поэтому они могут быть
+// присвоены различным именам переменных и передаваться другим функциям
+// в качестве аргументов, например, когда назначается обработчик события:
+function myFunction() {
+ // этот код будет вызван через 5 секунд
+}
+setTimeout(myFunction, 5000);
+// Примечание: setTimeout не является частью языка, но реализован в браузерах и Node.js
+
+// Функции не обязательно должны иметь имя при объявлении — вы можете написать
+// анонимное определение функции непосредственно в аргументе другой функции.
+setTimeout(function() {
+ // этот код будет вызван через 5 секунд
+}, 5000);
+
+// В JavaScript есть область видимости; функции имеют свою область
+// видимости, а другие блоки — нет.
+if (true) {
+ var i = 5;
+}
+i; // = 5, а не undefined, как ожидалось бы в языках с блочной областью видимости
+
+// Это привело к общепринятому шаблону "самозапускающихся анонимных функций",
+// которые препятствуют проникновению переменных в глобальную область видимости
+(function() {
+ var temporary = 5;
+ // Мы можем получить доступ к глобальной области для записи в «глобальный объект»,
+ // который в веб-браузере всегда window. Глобальный объект может иметь другое
+ // имя в таких платформах, как Node.js
+ window.permanent = 10;
+})();
+temporary; // вызовет сообщение об ошибке с типом ReferenceError
+permanent; // = 10
+
+// Одной из самых мощных возможностей JavaScript являются замыкания. Если функция
+// определена внутри другой функции, то внутренняя функция имеет доступ к
+// переменным внешней функции даже после того, как контекст выполнения выйдет из
+// внешней функции.
+function sayHelloInFiveSeconds(name) {
+ var prompt = "Привет, " + name + "!";
+ // Внутренние функции по умолчанию помещаются в локальную область видимости,
+ // как если бы они были объявлены с помощью var.
+ function inner() {
+ alert(prompt);
+ }
+ setTimeout(inner, 5000);
+ // setTimeout асинхронна, поэтому функция sayHelloInFiveSeconds сразу выйдет,
+ // после чего setTimeout вызовет функцию inner. Однако поскольку функция inner
+ // «замкнута» вокруг sayHelloInFiveSeconds, она по-прежнему имеет доступ к переменной prompt
+ // на то время, когда она наконец будет вызвана.
+}
+sayHelloInFiveSeconds("Адам"); // Через 5 с откроется окно «Привет, Адам!»
+
+///////////////////////////////////
+// 5. Подробнее об объектах; конструкторы и прототипы
+
+// Объекты могут содержать в себе функции.
+var myObj = {
+ myFunc: function() {
+ return "Привет, мир!";
+ }
+};
+myObj.myFunc(); // = "Привет, мир!"
+
+// Когда вызываются функции, прикреплённые к объекту, они могут получить доступ
+// к этому объекту с помощью ключевого слова this.
+myObj = {
+ myString: "Привет, мир!",
+ myFunc: function() {
+ return this.myString;
+ }
+};
+myObj.myFunc(); // = "Привет, мир!"
+
+// Значение this зависит от того, как функция вызывается,
+// а не от того, где она определена. Таким образом, наша функция не работает,
+// если она вызывается не в контексте объекта.
+var myFunc = myObj.myFunc;
+myFunc(); // = undefined
+
+// И наоборот, функция может быть присвоена объекту и получать доступ к нему
+// через this, даже если она не была прикреплена к нему при объявлении.
+var myOtherFunc = function() {
+}
+myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
+myObj.myOtherFunc(); // = "ПРИВЕТ, МИР!"
+
+// Мы можем также указать контекст для выполнения функции при её вызове,
+// используя call или apply.
+var anotherFunc = function(s) {
+ return this.myString + s;
+}
+anotherFunc.call(myObj, " И привет, Луна!"); // = "Привет, мир! И привет, Луна!"
+
+// Функция apply почти такая же, но принимает в качестве списка аргументов массив.
+anotherFunc.apply(myObj, [" И привет, Солнце!"]); // = "Привет, мир! И привет, Солнце!"
+
+// Это полезно при работе с функцией, которая принимает последовательность
+// аргументов, а вы хотите передать массив.
+Math.min(42, 6, 27); // = 6
+Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (Ой-ой!)
+Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
+
+// Но call и apply — только временные. Когда мы хотим связать функцию с объектом,
+// мы можем использовать bind.
+var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
+boundFunc(" И привет, Сатурн!"); // = "Привет, мир! И привет, Сатурн!"
+
+// Bind также может использоваться для частичного применения (каррирования) функции
+var product = function(a, b) { return a * b; }
+var doubler = product.bind(this, 2);
+doubler(8); // = 16
+
+// Когда вы вызываете функцию с помощью ключевого слова new, создается новый объект,
+// доступный функции при помощи this. Такие функции называют конструкторами.
+var MyConstructor = function() {
+ this.myNumber = 5;
+}
+myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
+myNewObj.myNumber; // = 5
+
+// У каждого объекта в JavaScript есть прототип. Когда вы хотите получить
+// доступ к свойству объекта, которое не существует в этом объекте, интерпретатор
+// будет искать это свойство в прототипе.
+
+// Некоторые реализации языка позволяют получить доступ к прототипу объекта
+// через «магическое» свойство __proto__. Несмотря на то, что это может быть полезно
+// для понимания прототипов, это не часть стандарта; мы увидим стандартные способы
+// использования прототипов позже.
+var myObj = {
+ myString: "Привет, мир!"
+};
+var myPrototype = {
+ meaningOfLife: 42,
+ myFunc: function() {
+ return this.myString.toLowerCase()
+ }
+};
+
+myObj.__proto__ = myPrototype;
+myObj.meaningOfLife; // = 42
+
+// Для функций это тоже работает.
+myObj.myFunc(); // = "Привет, мир!"
+
+// Если интерпретатор не найдёт свойство в прототипе, то продожит поиск
+// в прототипе прототипа и так далее.
+myPrototype.__proto__ = {
+ myBoolean: true
+};
+myObj.myBoolean; // = true
+
+// Здесь не участвует копирование; каждый объект хранит ссылку на свой прототип.
+// Это означает, что мы можем изменить прототип, и наши изменения будут отражены везде.
+myPrototype.meaningOfLife = 43;
+myObj.meaningOfLife; // = 43
+
+// Мы упомянули, что свойство __proto__ нестандартно, и нет никакого стандартного
+// способа, чтобы изменить прототип существующего объекта. Однако есть два
+// способа создать новый объект с заданным прототипом.
+
+// Первый способ — это Object.create, который появился в JavaScript недавно,
+// а потому доступен ещё не во всех реализациях языка.
+var myObj = Object.create(myPrototype);
+myObj.meaningOfLife; // = 43
+
+// Второй способ, который работает везде, имеет дело с конструкторами.
+// У конструкторов есть свойство с именем prototype. Это *не* прототип
+// функции-конструктора; напротив, это прототип для новых объектов, которые
+// будут созданы с помощью этого конструктора и ключевого слова new.
+MyConstructor.prototype = {
+ myNumber: 5,
+ getMyNumber: function() {
+ return this.myNumber;
+ }
+};
+var myNewObj2 = new MyConstructor();
+myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
+myNewObj2.myNumber = 6
+myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
+
+// У встроенных типов, таких, как строки и числа, также есть конструкторы, которые
+// создают эквивалентные объекты-обёртки.
+var myNumber = 12;
+var myNumberObj = new Number(12);
+myNumber == myNumberObj; // = true
+
+// За исключением того, что они не в точности равны.
+typeof myNumber; // = 'number'
+typeof myNumberObj; // = 'object'
+myNumber === myNumberObj; // = false
+if (0) {
+ // Этот код не выполнится, потому что 0 - это ложь.
+}
+
+// Впрочем, объекты-обёртки и встроенные типы имеют общие прототипы,
+// поэтому вы можете расширить функционал строк, например:
+String.prototype.firstCharacter = function() {
+ return this.charAt(0);
+}
+"abc".firstCharacter(); // = "a"
+
+// Это часто используется в т.н. полифилах, которые реализуют новые возможности
+// JavaScript в старой реализации языка, так что они могут быть использованы в
+// старых средах, таких, как устаревшие браузеры.
+
+// Например, мы упомянули, что Object.create доступен не во всех реализациях, но
+// мы сможем использовать его с помощью такого полифила:
+if (Object.create === undefined) { // не перезаписываем метод, если он существует
+ Object.create = function(proto) {
+ // создаём временный конструктор с правильным прототипом
+ var Constructor = function(){};
+ Constructor.prototype = proto;
+ // затем используем его для создания нового,
+ // правильно прототипированного объекта
+ return new Constructor();
+ }
+}
+```
+
+## Что ещё почитать
+
+[Современный учебник JavaScript (Илья Кантор)](http://learn.javascript.ru) —
+качественный учебник по JavaScript на русском языке.
+
+[Mozilla Developer Network](https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript) —
+предоставляет отличную документацию для JavaScript, как он используется в браузерах.
+Кроме того, это вики, поэтому, если вы знаете больше, вы можете помочь другим,
+делясь своими знаниями.
+
+[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/ru/) — это
+подробное руководство по всем неинтуитивным особенностей языка.
+
+[Stack Overflow](http://stackoverflow.com/questions/tagged/javascript) — можно
+найти ответ почти на любой ваш вопрос, а если его нет, то задать вопрос самому.