summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'ru-ru/javascript-ru.html.markdown')
-rw-r--r--ru-ru/javascript-ru.html.markdown235
1 files changed, 44 insertions, 191 deletions
diff --git a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
index 1f0cfb3f..abbafc8d 100644
--- a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
@@ -4,7 +4,7 @@ contributors:
- ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
translators:
- - ["--mynamehere--", "http://github.com/--mynamehere--"]
+ - ["Maxim Koretskiy", "http://github.com/maximkoretskiy"]
filename: javascript-ru.js
lang: ru-ru
---
@@ -13,47 +13,30 @@ todo: привести все названия языка к коректном
Javascript был разработан Бренданом Айком из Netcape в 1995. Изначально
предполагалось, что он станет простым вариантом скриптового языка для сайтов,
-дополняющий к Java, который в свою очередь использовался бы для более сложных
+дополняющий к Java, который бы в свою очередь использовался для более сложных
web-приложений. Но тонкая интегрированность javascript с web-страницей и
встроенная поддержка в браузерах привели к тому, чтобы он стал более
-распространен в web-разработке, чем Java.
-JavaScript was created by Netscape's Brendan Eich in 1995. It was originally
-intended as a simpler scripting language for websites, complementing the use of
-Java for more complex web applications, but its tight integration with Web pages
-and built-in support in browsers has caused it to become far more common than
-Java in web frontends.
-
-Использование Javascript не ограничивается браузерами. Проект Node.js,
+распространен в frontend-разработке, чем Java.
+
+Использование JavaScript не ограничивается браузерами. Проект Node.js,
предоставляющий независимую среду выполнения на движке Google Chrome V8
JavaScript, становится все более популярным.
-JavaScript isn't just limited to web browsers, though: Node.js, a project that
-provides a standalone runtime for Google Chrome's V8 JavaScript engine, is
-becoming more and more popular.
Обратная связь важна и нужна! Вы можете написаться мне
-на [@_remedy]() или
-[mymail]().
-Feedback would be highly appreciated! You can reach me at
-[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), or
+на [@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki) или
[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au).
```js
// Комментарии оформляются как в C.
-// Обнострочнные комментарии начинаются с двух слешей,
-// Comments are like C. Single-line comments start with two slashes,
+// Однострочнные коментарии начинаются с двух слешей,
/* а многострочные с слеша и звездочки
и заканчиваются звездочеий и слешом */
-/* and multiline comments start with slash-star
- and end with star-slash */
// Выражения разделяются с помощью ;
-// Statements can be terminated by ;
doStuff();
-// ... но этого можно и делать, разделители подставляются автоматически
+// ... но этого можно и не делать, разделители подставляются автоматически
// после перехода на новую строку за исключением особых случаев
-// ... but they don't have to be, as semicolons are automatically inserted
-// wherever there's a newline, except in certain cases.
doStuff()
// Это может приводить к непредсказуемому результату и поэтому мы будем
@@ -65,50 +48,41 @@ doStuff()
// 1. Числа, Строки и Операторы
// 1. Numbers, Strings and Operators
-// В Javasript всего 1 числовой тип - 64-битное число с плавающей точкой стандарта
-// IEEE 754)
-// todo: сформулировать
-// JavaScript has one number type (which is a 64-bit IEEE 754 double).
-// Doubles have a 52-bit mantissa, which is enough to store integers
-// up to about 9✕10¹⁵ precisely.
+// В Javasript всего 1 числовой тип - 64-битное число с плавающей точкой
+// стандарта IEEE 754)
+// Числа имеют 52-битную мантиссу, чего достаточно для хранения хранения целых
+// чисел до 9✕10¹⁵ приблизительно.
3; // = 3
1.5; // = 1.5
// В основном базовая арифметика работает предсказуемо
-// Some basic arithmetic works as you'd expect.
1 + 1; // = 2
.1 + .2; // = 0.30000000000000004
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
-// Включая нецелочисленное деление (todo:уточнить!)
-// Including uneven division.
+// Включая нецелочисленное деление
5 / 2; // = 2.5
// Двоичные операции тоже есть. Если применить двоичную операцию к float-числу,
// оно будет приведено к 32-битному целому со знаком.
-// Bitwise operations also work; when you perform a bitwise operation your float
-// is converted to a signed int *up to* 32 bits.
1 << 2; // = 4
// (todo:перевести)
-// Precedence is enforced with parentheses.
+// Приоритет выполнения операций можно менять с помощью скобок.
(1 + 3) * 2; // = 8
// Есть три особых не реальных числовых значения:
-// There are three special not-a-real-number values:
Infinity; // допустим, результат операции 1/0
-Infinity; // допустим, результат операции -1/0
NaN; // допустим, результат операции 0/0
// Так же есть тип булевых данных.
-// There's also a boolean type.
true;
false;
// Строки создаются с помощью ' или ".
-// Strings are created with ' or ".
'abc';
"Hello, world";
@@ -137,7 +111,6 @@ false;
"a" < "b"; // = true
// Приведение типов выполняется при сравнении с ==...
-// Type coercion is performed for comparisons with double equals...
"5" == 5; // = true
null == undefined; // = true
@@ -146,29 +119,23 @@ null == undefined; // = true
null === undefined; // = false
// Для доступа к конкретному символу строки используйте charAt
-// You can access characters in a string with charAt
"This is a string".charAt(0); // = 'T'
// ... или используйте substring для получения подстроки
-// ...or use substring to get larger pieces
"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"
// length(длина) - свойство, не используйте ()
-// length is a property, so don't use ()
"Hello".length; // = 5
// Есть null и undefined
-// There's also null and undefined
null; // используется что бы указать явно, что значения нет
undefined; // испрользуется чтобы показать, что значения не было установлено
// собственно, undefined так и переводится
// false, null, undefined, NaN, 0 и "" являются falsy-значениями(при приведении
// в булеву типу становятся false)
-// false, null, undefined, NaN, 0 and "" are falsy; everything else is truthy.
-// Обратите внимание что 0 приводится к false, а "0" к true, не смотря на то,
-// что "0"==0
-// Note that 0 is falsy and "0" is truthy, even though 0 == "0".
+// Обратите внимание что 0 приводится к false, а "0" к true,
+// не смотря на то, что "0"==0
///////////////////////////////////
// 2. Переменные, массивы и объекты
@@ -176,25 +143,18 @@ undefined; // испрользуется чтобы показать, что з
// Переменные объявляются ключевым словом var. Javascript динамически
// типизируемый, так что указывать тип не нужно.
// Присвоение значения описывается с помощью оператора =
-// Variables are declared with the var keyword. JavaScript is dynamically typed,
-// so you don't need to specify type. Assignment uses a single = character.
var someVar = 5;
// если не указать ключевого слова var, ошибки не будет...
-// if you leave the var keyword off, you won't get an error...
someOtherVar = 10;
// ...но переменная будет создана в глобальном контексте, в не области
// видимости, в которой она была объявлена.
-// ...but your variable will be created in the global scope, not in the scope
-// you defined it in.
// Переменные объявленные без присвоения значения, содержать undefined
-// Variables declared without being assigned to are set to undefined.
var someThirdVar; // = undefined
-// Для математических операций над числами есть короткая запись:
-// There's shorthand for performing math operations on variables:
+// Для математических операций над переменными есть короткая запись:
someVar += 5; // тоже что someVar = someVar + 5; someVar равно 10 теперь
someVar *= 10; // а теперь -- 100
@@ -203,71 +163,55 @@ someVar++; // теперь someVar равно 101
someVar--; // обратно к 100
// Массивы -- упорядоченные списки значений любых типов.
-// Arrays are ordered lists of values, of any type.
var myArray = ["Hello", 45, true];
// Для доступу к элементам массивов используйте квадратные скобки.
// Индексы массивов начинаются с 0
-// Their members can be accessed using the square-brackets subscript syntax.
-// Array indices start at zero.
myArray[1]; // = 45
// Массивы мутабельны(изменяемы) и имеют переменную длину.
-// Arrays are mutable and of variable length.
myArray.push("World"); // добавить элемент
myArray.length; // = 4
// Добавить или изменить значение по конкретному индексу
myArray[3] = "Hello";
-// Объёкты javascript похожи на dictionary или map из других языков
+// Объекты javascript похожи на dictionary или map из других языков
// программирования. Это неупорядочнные коллекции пар ключ-значение.
-// JavaScript's objects are equivalent to 'dictionaries' or 'maps' in other
-// languages: an unordered collection of key-value pairs.
var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};
// Ключи -- это строки, но кавычки не требуются если названия явлюятся
// корректными javascript идентификаторами. Значения могут быть любого типа.
-// Keys are strings, but quotes aren't required if they're a valid
-// JavaScript identifier. Values can be any type.
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
// Доступ к атрибту объекта можно получить с помощью квадратных скобок
-// Object attributes can also be accessed using the subscript syntax,
myObj["my other key"]; // = 4
// ... или используя точечную нотацию, при условии что ключ является
// корректным идентификатором.
-// ... or using the dot syntax, provided the key is a valid identifier.
myObj.myKey; // = "myValue"
// Объекты мутабельны. В существуюещем объекте можно изменить значние
// или добавить новый атрибут.
-// Objects are mutable; values can be changed and new keys added.
myObj.myThirdKey = true;
// При попытке доступа к атрибуту, который до этого не был создан, будет
// возвращен undefined
-// If you try to access a value that's not yet set, you'll get undefined.
myObj.myFourthKey; // = undefined
///////////////////////////////////
-// 3. Логика и управляющие структуры
-// 3. Logic and Control Structures
+// 3. Логика и Управляющие структуры
-//
// Синтаксис управляющих структур очень похож на его реализацию в Java.
-// The syntax for this section is almost identical to Java's.
// if работает так как вы ожидаете.
-// The if structure works as you'd expect.
var count = 1;
if (count == 3){
// выполнится, если значение count равно 3
} else if (count == 4){
// выполнится, если значение count равно 4
} else {
- // выполнится, если значение countне будет равно ни 3 ни 4
+ // выполнится, если значение count не будет равно ни 3 ни 4
}
// Поведение while тоже вполне предсказуемо
@@ -282,36 +226,27 @@ do {
input = getInput();
} while (!isValid(input))
-// Цикл for такой же как в C b Java:
+// Цикл for такой же как в C и Java:
// инициализация; условие продолжения; итерация
-// the for loop is the same as C and Java:
-// initialisation; continue condition; iteration.
for (var i = 0; i < 5; i++){
// выполнится 5 раз
- // will run 5 times
}
// && - логическое и, || - логическое или
-// && is logical and, || is logical or
if (house.size == "big" && house.color == "blue"){
house.contains = "bear";
}
if (color == "red" || color == "blue"){
// если цвет или красный или синий
- // colour is either red or blue
}
// && и || удобны для установки значений по умолчанию.
// && and || "short circuit", which is useful for setting default values.
var name = otherName || "default";
-
-// выражение switch проверяет равество с помощью ===
-// используйте 'break' после каждого case
+// выражение switch проверяет равество с помощью ===
+// используйте 'break' после каждого case,
// иначе помимо правильного case выполнятся и все последующие.
-// switch statement checks for equality with ===
-// use 'break' after each case
-// or the cases after the correct one will be executed too.
grade = '4'; // оценка
switch (grade) {
case '5':
@@ -331,10 +266,8 @@ switch (grade) {
///////////////////////////////////
// 4. Функции, Область видимости и Замыкания
-// 4. Functions, Scope and Closures
// Функции в JavaScript объявляются с помощью ключевого слова function.
-// JavaScript functions are declared with the function keyword.
function myFunction(thing){
return thing.toUpperCase(); // приведение к верхнему регистру
}
@@ -343,7 +276,7 @@ myFunction("foo"); // = "FOO"
// Помните, что значение, которое должно быть возкращено должно начинаться
// на той же строке, где расположено ключевое слово 'return'. В противном случае
// будет возвращено undefined. Такое поведения объясняется автоматической
-// вставкой разделителей ';'. Оглядывйтесь на этот факт, если используете
+// вставкой разделителей ';'. Помните этот факт, если используете
// BSD стиль оформления кода.
// Note that the value to be returned must start on the same line as the
// 'return' keyword, otherwise you'll always return 'undefined' due to
@@ -360,94 +293,66 @@ myFunction(); // = undefined
// Функции в JavaScript являются объектами, поэтому их можно назначить в
// переменные с разными названиями и передавать в другие функции, как аргументы,
// на пример, при указании обработчика события.
-// JavaScript functions are first class objects, so they can be reassigned to
-// different variable names and passed to other functions as arguments - for
-// example, when supplying an event handler:
function myFunction(){
// этот фрагмент кода будет вызван через 5 секунд
- // this code will be called in 5 seconds' time
}
setTimeout(myFunction, 5000);
// Обратите внимание, что setTimeout не является частью языка, однако он
// доступен в API браузеров и Node.js.
-// Note: setTimeout isn't part of the JS language, but is provided by browsers
-// and Node.js.
// Объект функции на самом деле не обязательно объявлять с именем - можно
// создать анонимную функцию прямо в аргументах другой функции.
-// Function objects don't even have to be declared with a name - you can write
-// an anonymous function definition directly into the arguments of another.
setTimeout(function(){
// этот фрагмент кода будет вызван через 5 секунд
- // this code will be called in 5 seconds' time
}, 5000);
// В JavaScript есть области видимости. У функций есть собственные области
// видимости, у других блоков их нет.
-// JavaScript has function scope; functions get their own scope but other blocks
-// do not.
if (true){
var i = 5;
}
-i; // = 5, а не undefined, как это было бы ожидаемо(todo: поправить)
- // в языке, создающем области видисти для блоков "
+i; // = 5, а не undefined, как это было бы в языке, создающем
+ // области видисти для блоков кода
// Это привело к появлению паттерна общего назначения "immediately-executing
// anonymous functions" (сразу выполняющиеся анонимные функции), который
// позволяет предотвратить запись временных переменных в общую облать видимости.
-// This has led to a common pattern of "immediately-executing anonymous
-// functions", which prevent temporary variables from leaking into the global
-// scope.
(function(){
var temporary = 5;
// Для доступа к глобальной области видимости можно использовать запись в
// некоторый 'глобальный объект', для браузеров это 'window'. Глобальный
// объект может называться по-разному в небраузерных средах, таких Node.js.
- // We can access the global scope by assiging to the 'global object', which
- // in a web browser is always 'window'. The global object may have a
- // different name in non-browser environments such as Node.js.
window.permanent = 10;
})();
temporary; // вызывает исключение ReferenceError
permanent; // = 10
// Одной из сильных сторон JavaScript являются замыкания. Если функция
-// объявлена в вниутри другой функции, внутренняя функция имеет доступ ко всем
+// объявлена в внутри другой функции, внутренняя функция имеет доступ ко всем
// переменным внешней функции, даже после того, как внешняя функции завершила
-// свое выполнение
-// One of JavaScript's most powerful features is closures. If a function is
-// defined inside another function, the inner function has access to all the
-// outer function's variables, even after the outer function exits.
+// свое выполнение.
function sayHelloInFiveSeconds(name){
var prompt = "Привет, " + name + "!";
- // Внутренние фунции помещаются в локальную область видимости, как-будто они
- // объявлены с ключевым словом 'var'.
- // Inner functions are put in the local scope by default, as if they were
- // declared with 'var'.
+ // Внутренние функции помещаются в локальную область видимости, как-будто
+ // они объявлены с ключевым словом 'var'.
function inner(){
alert(prompt);
}
setTimeout(inner, 5000);
// setTimeout является асинхроннной, и поэтому функция sayHelloInFiveSeconds
// завершит свое выполнение сразу и setTimeout вызовет inner позже.
- // Однако, так как inner "замкнута"(todo: уточнить "закрыта внутри")
+ // Однако, так как inner "закрыта внутри" или "замкнута в"
// sayHelloInFiveSeconds, inner все еще будет иметь доступ к переменной
// prompt, когда будет вызвана.
- // setTimeout is asynchronous, so the sayHelloInFiveSeconds function will
- // exit immediately, and setTimeout will call inner afterwards. However,
- // because inner is "closed over" sayHelloInFiveSeconds, inner still has
- // access to the 'prompt' variable when it is finally called.
}
sayHelloInFiveSeconds("Вася"); // откроет модальное окно с сообщением
// "Привет, Вася" по истечении 5 секунд.
///////////////////////////////////
-// 5. Немного об Объектах. Конструкторы и Прототипы
-// 5. More about Objects; Constructors and Prototypes
+// 5. Немного еще об Объектах. Конструкторы и Прототипы
-// Объекты погут содержать функции
-// Objects can contain functions.
+// Объекты могут содержать функции
var myObj = {
myFunc: function(){
return "Hello world!";
@@ -456,9 +361,7 @@ var myObj = {
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
// Когда функции прикрепленные к объекту вызываются, они могут получить доступ
-// к данным объекта, ипользую ключевое слово this.
-// When functions attached to an object are called, they can access the object
-// they're attached to using the this keyword.
+// к данным объекта, ипользуя ключевое слово this.
myObj = {
myString: "Hello world!",
myFunc: function(){
@@ -470,16 +373,11 @@ myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
// Содержание this определяется исходя из того, как была вызвана функция, а
// не места её определения. По этой причине наша функция не будет работать вне
// контекста объекта.
-// What this is set to has to do with how the function is called, not where
-// it's defined. So, our function doesn't work if it isn't called in the
-// context of the object.
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined
// И напротив, функция может быть присвоена объекту и получить доступ к нему
// через this, даже если она не была прикреплена к объекту в момент её создания.
-// Inversely, a function can be assigned to the object and gain access to it
-// through this, even if it wasn't attached when it was defined.
var myOtherFunc = function(){
return this.myString.toUpperCase();
}
@@ -487,23 +385,17 @@ myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"
// Также можно указать контекс выполнения фунции с помощью 'call' или 'apply'.
-// We can also specify a context for a function to execute in when we invoke it
-// using 'call' or 'apply'.
-
var anotherFunc = function(s){
return this.myString + s;
}
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
// Функция 'apply' очень похожа, но принимает массив со списком аргументов.
-// The 'apply' function is nearly identical, but takes an array for an argument list.
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
// Это может быть удобно, когда работаешь с фунцией принимающей на вход
// последовательность аргументов и нужно передать их в виде массива.
-// This is useful when working with a function that accepts a sequence of arguments
-// and you want to pass an array.
Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
@@ -511,15 +403,12 @@ Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
// Однако, 'call' и 'apply' не имеют постоянного эффекта. Если вы хотите
// зафиксировать контекст для функции, используйте bind.
-// But, 'call' and 'apply' are only temporary. When we want it to stick, we can use
-// bind.
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
-// bind можно использовать чтобы частично передать аргументы в
+// bind также можно использовать чтобы частично передать аргументы в
// функцию (каррировать).
-// Bind can also be used to partially apply (curry) a function.
var product = function(a, b){ return a * b; }
var doubler = product.bind(this, 2);
@@ -528,9 +417,6 @@ doubler(8); // = 16
// Когда функция вызывается с ключевым словом new, создается новый объект.
// Данный объект становится доступным функции через ключевое слово this.
// Функции спроектированные вызываться таким способом называются конструкторами.
-// When you call a function with the new keyword, a new object is created, and
-// made available to the function via the this keyword. Functions designed to be
-// called like that are called constructors.
var MyConstructor = function(){
this.myNumber = 5;
@@ -538,20 +424,14 @@ var MyConstructor = function(){
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5
-// Любой объект в JavaScript имеет 'прототип'. Когда выпытаетесь получить доступ
-// к свойству не объявленному в данном объекте, интерпретатор будет искать его
-// в прототипе.
-// Every JavaScript object has a 'prototype'. When you go to access a property
-// on an object that doesn't exist on the actual object, the interpreter will
-// look at its prototype.
+// Любой объект в JavaScript имеет 'прототип'. Когда вы пытаетесь получить
+// доступ к свойству не объявленному в данном объекте, интерпретатор будет
+// искать его в прототипе.
// Некоторые реализации JS позволяют получить доступ к прототипу с помощью
-// волшебного свойства __proto__. До момента пока оно не являются стандартным,
+// "волшебного" свойства __proto__. До момента пока оно не являются стандартным,
// __proto__ полезно лишь для изучения прототипов в JavaScript. Мы разберемся
// со стандартными способами работы с прототипом несколько позже.
-// Some JS implementations let you access an object's prototype on the magic
-// property __proto__. While this is useful for explaining prototypes it's not
-// part of the standard; we'll get to standard ways of using prototypes later.
var myObj = {
myString: "Hello world!"
};
@@ -566,10 +446,8 @@ myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
myObj.myFunc(); // = "hello world!"
-// Естествно, если в свойства нет в прототипе, поиск будет продолжен в прототипе
-// прототипа и так далее.
-// Of course, if your property isn't on your prototype, the prototype's
-// prototype is searched, and so on.
+// Естественно, если в свойства нет в прототипе, поиск будет продолжен в
+// прототипе прототипа и так далее.
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
};
@@ -577,34 +455,22 @@ myObj.myBoolean; // = true
// Ничего не копируется, каждый объект хранит ссылку на свой прототип. Если
// изменить прототип, все изменения отразятся во всех его потомках.
-// There's no copying involved here; each object stores a reference to its
-// prototype. This means we can alter the prototype and our changes will be
-// reflected everywhere.
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43
// Как было сказано выше, __proto__ не является стандартом, и нет стандартного
// способа изменить прототип у созданного объекта. Однако, есть два способа
// создать объект с заданным прототипом.
-// We mentioned that __proto__ was non-standard, and there's no standard way to
-// change the prototype of an existing object. However, there are two ways to
-// create a new object with a given prototype.
// Первый способ - Object.create, был добавлен в JS относительно недавно, и
// потому не доступен в более ранних реализациях языка.
-// The first is Object.create, which is a recent addition to JS, and therefore
-// not available in all implementations yet.
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43
// Второй вариан доступен везде и связан с конструкторами. Конструкторы имеют
-// свойство prototype. Это воовсе не прототип функции конструктора, напротив,
+// свойство prototype. Это вовсе не прототип функции конструктора, напротив,
// это прототип, который присваевается новым объектам, созданным с этим
// конструктором с помощью ключевого слова new.
-// The second way, which works anywhere, has to do with constructors.
-// Constructors have a property called prototype. This is *not* the prototype of
-// the constructor function itself; instead, it's the prototype that new objects
-// are given when they're created with that constructor and the new keyword.
MyConstructor.prototype = {
myNumber: 5,
getMyNumber: function(){
@@ -618,53 +484,40 @@ myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
// У встроенных типов таких, как строки и числа, тоже есть конструкторы,
// создающие эквивалентные объекты-обертки.
-// Built-in types like strings and numbers also have constructors that create
-// equivalent wrapper objects.
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true
// Правда, они не совсем эквивалентны.
-// Except, they aren't exactly equivalent.
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
if (0){
// Этот фрагмент кода не будет выпонен, так как 0 приводится к false
- // This code won't execute, because 0 is falsy.
}
if (Number(0)){
// Этот фрагмент кода *будет* выпонен, так как Number(0) приводится к true.
- // This code *will* execute, because Number(0) is truthy.
}
// Однако, оберточные объекты и обычные встроенные типы имеют общие прототипы,
// следовательно вы можете расширить функциональность строки, например.
-// However, the wrapper objects and the regular builtins share a prototype, so
-// you can actually add functionality to a string, for instance.
String.prototype.firstCharacter = function(){
return this.charAt(0);
}
"abc".firstCharacter(); // = "a"
// Этот факт часто используется для создания полифилов(polyfill) - реализации
-// новых возможностей JS в его болле старых версиях для того чтобы их можно было
+// новых возможностей JS в его более старых версиях для того чтобы их можно было
// использовать в устаревших браузерах.
-// This fact is often used in "polyfilling", which is implementing newer
-// features of JavaScript in an older subset of JavaScript, so that they can be
-// used in older environments such as outdated browsers.
// Например, мы упомянули, что Object.create не доступен во всех версиях
// JavaScript, но мы можем создать полифилл.
-// For instance, we mentioned that Object.create isn't yet available in all
-// implementations, but we can still use it with this polyfill:
-if (Object.create === undefined){ // не переопределяем если есть
+if (Object.create === undefined){ // не переопределяем, если есть
Object.create = function(proto){
// создаем временный конструктор с заданным прототипом
var Constructor = function(){};
Constructor.prototype = proto;
// создаём новый объект с правильным прототипом
- // then use it to create a new, appropriately-prototyped object
return new Constructor();
}
}