diff options
Diffstat (limited to 'ru-ru/lua-ru.html.markdown')
| -rw-r--r-- | ru-ru/lua-ru.html.markdown | 274 | 
1 files changed, 135 insertions, 139 deletions
| diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown index 7f30edbd..b9af61b4 100644 --- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown @@ -5,8 +5,9 @@ contributors:      - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"]  translators:      - ["Max Solomonov", "https://vk.com/solomonovmaksim"] -    - ["Max Truhonin", "https://vk.com/maximmax42"]	 +    - ["Max Truhonin", "https://vk.com/maximmax42"]      - ["Konstantin Gromyko", "https://vk.com/id0x1765d79"] +    - ["Stanislav Gromov", "https://vk.com/id156354391"]  lang: ru-ru  --- @@ -21,33 +22,30 @@ lang: ru-ru  -- 1. Переменные, циклы и условия.  -------------------------------------------------------------------------------- -num = 42  -- Все числа являются типом double. ---[[  -    Не волнуйся, 64-битные double имеют 52 бита -    для хранения именно целочисленных значений; -    точность не является проблемой для -    целочисленных значений, занимающих меньше -    52 бит. ---]] +num = 42  -- Все числа имеют тип double. +-- Не волнуйтесь, в 64-битных double 52 бита +-- отведено под хранение целой части числа; +-- точность не является проблемой для +-- целочисленных значений, занимающих меньше 52 бит. -s = 'walternate'  -- Неизменные строки как в Python. +s = 'walternate'  -- Неизменные строки, как в Python.  t = "Двойные кавычки также приветствуются"  u = [[ Двойные квадратные скобки         начинают и заканчивают         многострочные значения.]] -t = nil  -- Удаляет определение переменной t; Lua имеет мусорку. +t = nil  -- Удаляет определение переменной t; в Lua есть сборка мусора. --- Циклы и условия имеют ключевые слова, такие как do/end: +-- Блоки обозначаются ключевыми слоавми, такими как do/end:  while num < 50 do    num = num + 1  -- Здесь нет ++ или += операторов.  end --- Условие "если": +-- Ветвление "если":  if num > 40 then    print('больше 40')  elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= обозначает "не равно".    -- Проверка равенства это == как в Python; работает для строк. -  io.write('не больше 40\n')  -- По умолчанию стандартный вывод. +  io.write('не больше 40\n')  -- По умолчанию вывод в stdout.  else    -- По умолчанию переменные являются глобальными.    thisIsGlobal = 5  -- Стиль CamelСase является общим. @@ -68,11 +66,8 @@ aBoolValue = false  -- Только значения nil и false являются ложными; 0 и '' являются истинными!  if not aBoolValue then print('это значение ложно') end ---[[ -     Для 'or' и 'and' действует принцип "какой оператор дальше,  -     тот и применяется". Это действует аналогично a?b:c  -     операторам в C/js: ---]] +-- Для 'or' и 'and' действует принцип "какой оператор дальше, +-- тот и применяется". Это действует аналогично оператору a?b:c в C/js:  ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no'  karlSum = 0 @@ -103,8 +98,8 @@ end  -- Вложенные и анонимные функции являются нормой:  function adder(x) -  -- Возращаемая функция создаётся когда adder вызывается, тот в свою очередь -  -- запоминает значение переменной x: +  -- Возращаемая функция создаётся, когда вызывается функция adder, +  -- и запоминает значение переменной x:    return function (y) return x + y end  end  a1 = adder(9) @@ -112,12 +107,11 @@ a2 = adder(36)  print(a1(16))  --> 25  print(a2(64))  --> 100 --- Возвраты, вызовы функций и присвоения, вся работа с перечисленным может иметь  --- неодинаковое кол-во аргументов/элементов. Неиспользуемые аргументы являются nil и  --- отбрасываются на приёме. +-- Возвраты, вызовы функций и присвоения работают со списками, которые могут иметь разную длину. +-- Лишние получатели принимают значение nil, а лишние значения игнорируются.  x, y, z = 1, 2, 3, 4 --- Теперь x = 1, y = 2, z = 3, и 4 просто отбрасывается. +-- Теперь x = 1, y = 2, z = 3, а 4 просто отбрасывается.  function bar(a, b, c)    print(a, b, c) @@ -134,12 +128,12 @@ f = function (x) return x * x end  -- Эти тоже:  local function g(x) return math.sin(x) end  local g = function(x) return math.sin(x) end --- Эквивалентно для local function g(x)..., кроме ссылки на g в теле функции --- не будет работать как ожидалось. +-- Эквивалентно для local function g(x)..., однако ссылки на g +-- в теле функции не будут работать, как ожидалось.  local g; g  = function (x) return math.sin(x) end  -- 'local g' будет прототипом функции. --- Так же тригонометрические функции работсют с радианами. +-- Кстати, тригонометрические функции работают с радианами.  -- Вызов функции с одним текстовым параметром не требует круглых скобок:  print 'hello'  -- Работает без ошибок. @@ -151,9 +145,10 @@ print {} -- Тоже сработает.  -- 3. Таблицы.  -------------------------------------------------------------------------------- --- Таблицы = структура данных, свойственная только для Lua; это ассоциативные массивы. --- Похоже на массивы в PHP или объекты в JS --- Так же может использоваться как список. +-- Таблица = единственная составная структура данных в Lua; +-- представляет собой ассоциативный массив. +-- Похоже на массивы в PHP или объекты в JS. +-- Также может использоваться, как список.  -- Использование словарей: @@ -161,53 +156,54 @@ print {} -- Тоже сработает.  -- Литералы имеют ключ по умолчанию:  t = {key1 = 'value1', key2 = false} --- Строковые ключи выглядят как точечная нотация в JS: +-- Строковые ключи используются, как в точечной нотации в JS:  print(t.key1)  -- Печатает 'value1'. -t.newKey = {}  -- Добавляет новую пару ключ-значение. +t.newKey = {}  -- Добавляет новую пару ключ/значение.  t.key2 = nil   -- Удаляет key2 из таблицы. --- Литеральная нотация для любого (не пустой) значения ключа: +-- Литеральная нотация для любого значения ключа (кроме nil):  u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}  print(u[6.28])  -- пишет "tau" --- Ключ соответствует нужен не только для значения чисел и строк, но и для --- идентификации таблиц. +-- Ключ соответствует значению для чисел и строк, но при +-- использовании таблицы в качестве ключа берётся её экземпляр.  a = u['@!#']  -- Теперь a = 'qbert'. -b = u[{}]     -- Мы ожидали 1729, но получили nil: --- b = nil вышла неудача. Потому что за ключ мы использовали --- не тот же объект, который использовали в оригинальном значении. --- Поэтому строки и числа больше подходят под ключ. +b = u[{}]     -- Вы могли ожидать 1729, но получится nil: +-- b = nil, т.к. ключ не будет найден. +-- Это произойдёт, потому что за ключ мы использовали не тот же самый объект, +-- который использовали для сохранения оригинального значения. +-- Поэтому строки и числа удобнее использовать в качестве ключей. --- Вызов фукцнии с одной таблицей в качестве аргумента +-- Вызов функции с одной таблицей в качестве аргумента  -- не нуждается в кавычках:  function h(x) print(x.key1) end  h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- Печатает 'Sonmi~451'. -for key, val in pairs(u) do  -- Итерация цикла с таблицей. +for key, val in pairs(u) do  -- Цикл по таблице.    print(key, val)  end  -- _G - это таблица со всеми глобалями.  print(_G['_G'] == _G)  -- Печатает 'true'. --- Использование таблиц как списков / массивов: +-- Использование таблиц, как списков / массивов:  -- Список значений с неявно заданными целочисленными ключами:  v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}  for i = 1, #v do  -- #v это размер списка v. -  print(v[i])  -- Начинается с ОДНОГО! +  print(v[i])  -- Нумерация начинается с ОДНОГО !!  end --- Список это таблица. v Это таблица с последовательными целочисленными --- ключами, созданными в списке. +-- Список не является отдельным типом. v - всего лишь таблица +-- с последовательными целочисленными ключами, воспринимаемая как список.  -------------------------------------------------------------------------------- --- 3.1 Мета-таблицы и мета-методы. +-- 3.1 Метатаблицы и метаметоды.  -------------------------------------------------------------------------------- --- Таблицы могут быть метатаблицами, что дает им поведение --- перегрузки-оператора. Позже мы увидим, что метатаблицы поддерживают поведение --- js-прототипов. +-- Таблицу можно связать с метатаблицей, задав ей поведение, как при +-- перегрузке операторов. Позже мы увидим, что метатаблицы поддерживают поведение, +-- как в js-прототипах.  f1 = {a = 1, b = 2}  -- Представляет фракцию a/b.  f2 = {a = 2, b = 3} @@ -225,57 +221,57 @@ end  setmetatable(f1, metafraction)  setmetatable(f2, metafraction) -s = f1 + f2  -- вызывает __add(f1, f2) на мета-таблице f1 +s = f1 + f2  -- вызвать __add(f1, f2) на метатаблице от f1 --- f1, f2 не имеют ключей для своих метатаблиц в отличии от прототипов в js, поэтому --- ты можешь извлечь данные через getmetatable(f1). Метатаблицы это обычные таблицы с  --- ключем, который в Lua известен как __add. +-- f1, f2 не имеют ключа для своих метатаблиц в отличии от прототипов в js, поэтому +-- нужно получить его через getmetatable(f1). Метатаблица - обычная таблица +-- с ключами, известными для Lua (например, __add). --- Но следущая строка будет ошибочной т.к s не мета-таблица: +-- Но следущая строка будет ошибочной т.к в s нет метатаблицы:  -- t = s + s --- Шаблоны классов приведенные ниже смогут это исправить. +-- Похожий на классы подход, приведенный ниже, поможет это исправить. --- __index перегружет в мета-таблице просмотр через точку: +-- __index перегружет в метатаблице просмотр через точку:  defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}  myFavs = {food = 'pizza'}  setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})  eatenBy = myFavs.animal  -- работает! спасибо, мета-таблица.  -------------------------------------------------------------------------------- --- Прямой табличный поиск не будет пытаться передавать с помощью __index --- значения, и её рекурсии. - --- __index значения так же могут быть function(tbl, key) для настроенного --- просмотра. - --- Значения типа __index,add, ... называются метаметодами. --- Полный список. Здесь таблицы с метаметодами. - --- __add(a, b)                     для a + b --- __sub(a, b)                     для a - b --- __mul(a, b)                     для a * b --- __div(a, b)                     для a / b --- __mod(a, b)                     для a % b --- __pow(a, b)                     для a ^ b --- __unm(a)                        для -a --- __concat(a, b)                  для a .. b --- __len(a)                        для #a --- __eq(a, b)                      для a == b --- __lt(a, b)                      для a < b --- __le(a, b)                      для a <= b --- __index(a, b)  <fn or a table>  для a.b --- __newindex(a, b, c)             для a.b = c --- __call(a, ...)                  для a(...) +-- При неудаче прямой табличный поиск попытается использовать +-- значение __index в метатаблице, причём это рекурсивно. + +-- Значение __index также может быть функцией +-- function(tbl, key) для настраиваемого поиска. + +-- Значения типа __index, __add, ... называются метаметодами. +-- Ниже приведён полный список метаметодов. + +-- __add(a, b)                          для a + b +-- __sub(a, b)                          для a - b +-- __mul(a, b)                          для a * b +-- __div(a, b)                          для a / b +-- __mod(a, b)                          для a % b +-- __pow(a, b)                          для a ^ b +-- __unm(a)                             для -a +-- __concat(a, b)                       для a .. b +-- __len(a)                             для #a +-- __eq(a, b)                           для a == b +-- __lt(a, b)                           для a < b +-- __le(a, b)                           для a <= b +-- __index(a, b) <функция или таблица>  для a.b +-- __newindex(a, b, c)                  для a.b = c +-- __call(a, ...)                       для a(...)  -------------------------------------------------------------------------------- --- 3.2 Классы и наследования. +-- 3.2 Классоподобные таблицы и наследование.  -------------------------------------------------------------------------------- --- В Lua нет поддержки классов на уровне языка; --- Однако существуют разные способы их создания с помощью +-- В Lua нет поддержки классов на уровне языка, +-- однако существуют разные способы их создания с помощью  -- таблиц и метатаблиц. --- Пример классам находится ниже. +-- Ниже приведён один из таких способов.  Dog = {}                                   -- 1. @@ -292,19 +288,19 @@ end  mrDog = Dog:new()                          -- 7.  mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'         -- 8. --- 1. Dog похоже на класс; но это таблица. --- 2. "function tablename:fn(...)" как и  ---    "function tablename.fn(self, ...)", Просто : добавляет первый аргумент ---    перед собой. Читай 7 и 8 чтоб понять как self получает значение. --- 3. newObj это экземпляр класса Dog. --- 4. "self" есть класс являющийся экземпляром. Зачастую self = Dog, но экземляр ---    может поменять это. newObj получит свои функции, когда мы установим newObj как ---    метатаблицу и __index на себя. --- 5. Помни: setmetatable возвращает первый аргумент. --- 6. ":" Работает в 2 стороны, но в этот раз мы ожидмаем, что self будет экземпляром ---    а не классом. --- 7. Dog.new(Dog), тоже самое что self = Dog in new(). --- 8. mrDog.makeSound(mrDog) будет self = mrDog. +-- 1. Dog похоже на класс, но на самом деле это таблица. +-- 2. "function tablename:fn(...)" - то же самое, что и +--    "function tablename.fn(self, ...)", просто : добавляет первый аргумент +--    перед собой. См. пункты 7 и 8, чтобы понять, как self получает значение. +-- 3. newObj - это экземпляр класса Dog. +-- 4. "self" - экземпляр класса. Зачастую self = Dog, но с помощью наследования +--    это можно изменить. newObj получит свои функции, когда мы установим +--    метатаблицу для newObj и __index для self на саму себя. +-- 5. Напоминание: setmetatable возвращает первый аргумент. +-- 6. : работает, как в пункте 2, но в этот раз мы ожидмаем, +--    что self будет экземпляром, а не классом. +-- 7. То же самое, что и Dog.new(Dog), поэтому self = Dog в new(). +-- 8. То же самое, что mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog.  --------------------------------------------------------------------------------  -- Пример наследования: @@ -321,18 +317,19 @@ seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4.  --------------------------------------------------------------------------------  -- 1. LoudDog получит методы и переменные класса Dog. --- 2. self будет 'sound' ключ для new(), смотри 3й пункт. --- 3. Так же как "LoudDog.new(LoudDog)" и переделанный в "Dog.new(LoudDog)" ---    LoudDog не имеет ключ 'new', но может выполнить "__index = Dog" в этой метатаблице ---    Результат: Метатаблица seymour стала LoudDog и "LoudDog.__index = Dog" ---    Так же seymour.key будет равна seymour.key, LoudDog.key, Dog.key,  ---    в зависимости от того какая таблица будет с первым ключем. +-- 2. В self будет ключ 'sound' из new(), см. пункт 3. +-- 3. То же самое, что и "LoudDog.new(LoudDog)", конвертированное в "Dog.new(LoudDog)", +--    поскольку в LoudDog нет ключа 'new', но в его метатаблице есть "__index = Dog". +--    Результат: Метатаблицей для seymour стала LoudDog и "LoudDog.__index = Dog", +--    поэтому seymour.key будет равно seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, +--    в зависимости от того какая таблица будет первой с заданным ключом.  -- 4. 'makeSound' ключ найден в LoudDog; и выглдяит как "LoudDog.makeSound(seymour)". --- При необходимости, подкласс new() будет базовым. +-- При необходимости функция new() в подклассе +-- может быть похожа на аналог в базовом классе.  function LoudDog:new()    local newObj = {} -  -- set up newObj +  -- установить newObj    self.__index = self    return setmetatable(newObj, self)  end @@ -342,12 +339,12 @@ end  -------------------------------------------------------------------------------- ---[[ Я закомментировал этот раздел так как часть скрипта остается  +--[[ Я закомментировал этот раздел, чтобы остальная часть скрипта осталась  --   работоспособной.  ```  ```lua --- Предположим файл mod.lua будет выглядеть так: +-- Предположим, файл mod.lua будет выглядеть так:  local M = {}  local function sayMyName() @@ -355,44 +352,44 @@ local function sayMyName()  end  function M.sayHello() -  print('Why hello there') +  print('Привет, ')    sayMyName()  end  return M --- Иные файлы могут использовать функционал mod.lua: +-- Другой файл может использовать функционал mod.lua:  local mod = require('mod')  -- Запустим файл mod.lua. --- require - подключает модули. --- require выглядит так:     (если не кешируется; смотри ниже) +-- require - стандартный способ подключения модулей. +-- require ведёт себя так:     (если не кешировано, см. ниже)  local mod = (function () -  <contents of mod.lua> +  <содержимое mod.lua>  end)() --- Тело функции mod.lua является локальным, поэтому --- содержимое не видимо за телом функции. +-- Файл mod.lua воспринимается, как тело функции, поэтому +-- все локальные переменные и функции внутри него не видны за его пределами. --- Это работает так как mod здесь = M в mod.lua: -mod.sayHello()  -- Скажет слово Hrunkner. +-- Это работает, так как здесь mod = M в mod.lua: +mod.sayHello()  -- Выведет "Привет, Hrunkner". --- Это будет ошибочным; sayMyName доступен только в mod.lua: +-- Это будет ошибочным; sayMyName доступна только в mod.lua:  mod.sayMyName()  -- ошибка --- require возвращает значения кеша файла вызванного не более одного раза, даже когда --- требуется много раз. +-- Значения, возвращаемые require, кэшируются, поэтому содержимое файла +-- выполняется только 1 раз, даже если он подключается с помощью require много раз. --- Предположим mod2.lua содержит "print('Hi!')". -local a = require('mod2')  -- Напишет Hi! -local b = require('mod2')  -- Не напишет; a=b. +-- Предположим, mod2.lua содержит "print('Hi!')". +local a = require('mod2')  -- Выведет "Hi!" +local b = require('mod2')  -- Ничего не выведет; a=b. --- dofile работает без кэша: +-- dofile, в отличии от require, работает без кэширования:  dofile('mod2')  --> Hi! -dofile('mod2')  --> Hi! (напишет снова) +dofile('mod2')  --> Hi! (запустится снова) --- loadfile загружает lua файл, но не запускает его. -f = loadfile('mod2')  -- Вызовет f() запустит mod2.lua. +-- loadfile загружает файл, но не запускает его. +f = loadfile('mod2')  -- Вызов f() запустит содержимое mod2.lua. --- loadstring это loadfile для строк. +-- loadstring - это loadfile для строк.  g = loadstring('print(343)')  -- Вернет функцию.  g()  -- Напишет 343. @@ -401,25 +398,24 @@ g()  -- Напишет 343.  ```  ## Примечание (от автора) -Я был взволнован, когда узнал что с Lua я могу делать игры при помощи <a href="http://love2d.org/">Love 2D game engine</a>. Вот почему. +Мне было интересно изучить Lua, чтобы делать игры при помощи <a href="http://love2d.org/">Love 2D game engine</a>.  Я начинал с <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV's Lua for programmers</a>.  Затем я прочитал официальную <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">Документацию по Lua</a>. -Так же может быть полезным <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Lua short -reference</a> на lua-users.org. +Так же может быть полезным <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Краткая справка по Lua</a> на lua-users.org. -Основные темы не охваченные стандартной библиотекой: +Основные темы, не охваченные стандартной библиотекой: -* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string library</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table library</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math library</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io library</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os library</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">библиотека string</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">библиотека table</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">библиотека math</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">библиотека io</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">библиотека os</a> -Весь файл написан на Lua; сохрани его как learn.lua и запусти при помощи "lua learn.lua" ! +Весь файл написан на Lua; сохраните его, как learn.lua, и запустите при помощи "lua learn.lua" ! -Это была моя первая статья для tylerneylon.com, которая так же доступна тут <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">github gist</a>. +Это была моя первая статья для tylerneylon.com, которая также доступна как <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">github gist</a>.  Удачи с Lua! | 
