summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ru-ru/pythonlegacy-ru.html.markdown
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'ru-ru/pythonlegacy-ru.html.markdown')
-rw-r--r--ru-ru/pythonlegacy-ru.html.markdown643
1 files changed, 643 insertions, 0 deletions
diff --git a/ru-ru/pythonlegacy-ru.html.markdown b/ru-ru/pythonlegacy-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..ead2af3d
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/pythonlegacy-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,643 @@
+---
+language: Python 2 (legacy)
+lang: ru-ru
+contributors:
+ - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"]
+translators:
+ - ["Yury Timofeev", "http://twitter.com/gagar1n"]
+ - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
+filename: learnpythonlegacy-ru.py
+---
+
+Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в начале 90-х. Сейчас это один из
+самых популярных языков. Я влюбился в Python за понятный и доходчивый синтаксис — это
+почти исполняемый псевдокод.
+
+С благодарностью жду ваших отзывов: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh)
+или louiedinh [at] [почтовый сервис Google]
+
+Замечание: Эта статья относится к Python 2.7, но должно работать и в других версиях Python 2.x.
+Чтобы изучить Python 3.x, обратитесь к статье по Python 3.
+
+```python
+# Однострочные комментарии начинаются с символа решётки.
+""" Многострочный текст может быть
+ записан, используя 3 знака " и обычно используется
+ в качестве встроенной документации
+"""
+
+####################################################
+## 1. Примитивные типы данных и операторы
+####################################################
+
+# У вас есть числа
+3 #=> 3
+
+# Математика работает вполне ожидаемо
+1 + 1 #=> 2
+8 - 1 #=> 7
+10 * 2 #=> 20
+35 / 5 #=> 7
+
+# А вот деление немного сложнее. В этом случае происходит деление
+# целых чисел, и результат автоматически округляется в меньшую сторону.
+5 / 2 #=> 2
+
+# Чтобы делить правильно, сначала нужно немного узнать о числах
+# с плавающей запятой.
+2.0 # Это число с плавающей запятой
+11.0 / 4.0 #=> 2.75 Вооот... Так гораздо лучше
+
+# Результат целочисленного деления округляется в меньшую сторону
+# как для положительных, так и для отрицательных чисел.
+5 // 3 # => 1
+5.0 // 3.0 # => 1.0 # работает и для чисел с плавающей запятой
+-5 // 3 # => -2
+-5.0 // 3.0 # => -2.0
+
+# Остаток от деления
+7 % 3 # => 1
+
+# Возведение в степень
+2**4 # => 16
+
+# Приоритет операций указывается скобками
+(1 + 3) * 2 #=> 8
+
+# Логические операторы
+# Обратите внимание: ключевые слова «and» и «or» чувствительны к регистру букв
+True and False #=> False
+False or True #=> True
+
+# Обратите внимание, что логические операторы используются и с целыми числами
+0 and 2 #=> 0
+-5 or 0 #=> -5
+0 == False #=> True
+2 == True #=> False
+1 == True #=> True
+
+# Для отрицания используется ключевое слово not
+not True #=> False
+not False #=> True
+
+# Равенство — это ==
+1 == 1 #=> True
+2 == 1 #=> False
+
+# Неравенство — это !=
+1 != 1 #=> False
+2 != 1 #=> True
+
+# Ещё немного сравнений
+1 < 10 #=> True
+1 > 10 #=> False
+2 <= 2 #=> True
+2 >= 2 #=> True
+
+# Сравнения могут быть записаны цепочкой!
+1 < 2 < 3 #=> True
+2 < 3 < 2 #=> False
+
+# Строки определяются символом " или '
+"Это строка."
+'Это тоже строка.'
+
+# И строки тоже можно складывать!
+"Привет " + "мир!" #=> "Привет мир!"
+
+# ... или умножать
+"Привет" * 3 # => "ПриветПриветПривет"
+
+# Со строкой можно работать, как со списком символов
+"Это строка"[0] #=> 'Э'
+
+# Символ % используется для форматирования строк, например:
+"%s могут быть %s" % ("строки", "интерполированы")
+
+# Новый способ форматирования строк — использование метода format.
+# Это предпочитаемый способ.
+"{0} могут быть {1}".format("строки", "форматированы")
+
+# Если вы не хотите считать, можете использовать ключевые слова.
+"{name} хочет есть {food}".format(name="Боб", food="лазанью")
+
+# None является объектом
+None #=> None
+
+# Не используйте оператор равенства '=='' для сравнения
+# объектов с None. Используйте для этого «is»
+"etc" is None #=> False
+None is None #=> True
+
+# Оператор 'is' проверяет идентичность объектов. Он не
+# очень полезен при работе с примитивными типами, но
+# зато просто незаменим при работе с объектами.
+
+# None, 0 и пустые строки/списки равны False.
+# Все остальные значения равны True
+0 == False #=> True
+"" == False #=> True
+
+
+####################################################
+## 2. Переменные и коллекции
+####################################################
+
+# В Python есть оператор print, доступный в версиях 2.x, но удалённый в версии 3
+print "Я Python. Приятно познакомиться!"
+# В Python также есть функция print(), доступная в версиях 2.7 и 3,
+# Но для версии 2.7 нужно добавить следующий импорт модуля (раскомментируйте)):
+# from __future__ import print_function
+print("Я тоже Python! ")
+
+# Объявлять переменные перед инициализацией не нужно.
+some_var = 5 # По соглашению используется нижний_регистр_с_подчёркиваниями
+some_var #=> 5
+
+# При попытке доступа к неинициализированной переменной
+# выбрасывается исключение.
+# См. раздел «Поток управления» для информации об исключениях.
+some_other_var # Выбрасывает ошибку именования
+
+# if может быть использован как выражение
+"yahoo!" if 3 > 2 else 2 #=> "yahoo!"
+
+# Списки хранят последовательности
+li = []
+# Можно сразу начать с заполненного списка
+other_li = [4, 5, 6]
+
+# строка разделена в список
+a="adambard"
+list(a) #=> ['a','d','a','m','b','a','r','d']
+
+# Объекты добавляются в конец списка методом append
+li.append(1) # [1]
+li.append(2) # [1, 2]
+li.append(4) # [1, 2, 4]
+li.append(3) # [1, 2, 4, 3]
+# И удаляются с конца методом pop
+li.pop() #=> возвращает 3 и li становится равен [1, 2, 4]
+# Положим элемент обратно
+li.append(3) # [1, 2, 4, 3].
+
+# Обращайтесь со списком, как с обычным массивом
+li[0] #=> 1
+# Присваивайте новые значения уже инициализированным индексам с помощью =
+li[0] = 42
+li[0] # => 42
+li[0] = 1 # Обратите внимание: возвращаемся на исходное значение
+# Обратимся к последнему элементу
+li[-1] #=> 3
+
+# Попытка выйти за границы массива приведёт к ошибке индекса
+li[4] # Выдаёт IndexError
+
+# Можно обращаться к диапазону, используя так называемые срезы
+# (Для тех, кто любит математику, это называется замкнуто-открытый интервал).
+li[1:3] #=> [2, 4]
+# Опускаем начало
+li[2:] #=> [4, 3]
+# Опускаем конец
+li[:3] #=> [1, 2, 4]
+# Выбираем каждый второй элемент
+li[::2] # =>[1, 4]
+# Переворачиваем список
+li[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
+# Используйте сочетания всего вышеназванного для выделения более сложных срезов
+# li[начало:конец:шаг]
+
+# Удаляем произвольные элементы из списка оператором del
+del li[2] # li теперь [1, 2, 3]
+
+# Вы можете складывать, или, как ещё говорят, конкатенировать списки
+li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] — Замечание: li и other_li не изменяются
+# Обратите внимание: значения li и other_li при этом не изменились.
+
+# Объединять списки можно методом extend
+li.extend(other_li) # Теперь li содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# Проверить элемент на вхождение в список можно оператором in
+1 in li #=> True
+
+# Длина списка вычисляется функцией len
+len(li) #=> 6
+
+
+# Кортежи — это такие списки, только неизменяемые
+tup = (1, 2, 3)
+tup[0] #=> 1
+tup[0] = 3 # Выдаёт TypeError
+
+# Всё то же самое можно делать и с кортежами
+len(tup) #=> 3
+tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6)
+tup[:2] #=> (1, 2)
+2 in tup #=> True
+
+# Вы можете распаковывать кортежи (или списки) в переменные
+a, b, c = (1, 2, 3) # a == 1, b == 2 и c == 3
+# Кортежи создаются по умолчанию, если опущены скобки
+d, e, f = 4, 5, 6
+# Обратите внимание, как легко поменять местами значения двух переменных
+e, d = d, e # теперь d == 5, а e == 4
+
+# Словари содержат ассоциативные массивы
+empty_dict = {}
+# Вот так описывается предзаполненный словарь
+filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
+
+# Значения извлекаются так же, как из списка, с той лишь разницей,
+# что индекс — у словарей он называется ключом — не обязан быть числом
+filled_dict["one"] #=> 1
+
+# Можно получить все ключи в виде списка с помощью метода keys
+filled_dict.keys() #=> ["three", "two", "one"]
+# Замечание: сохранение порядка ключей в словаре не гарантируется
+# Ваши результаты могут не совпадать с этими.
+
+# Можно получить и все значения в виде списка, используйте метод values
+filled_dict.values() #=> [3, 2, 1]
+# То же самое замечание насчёт порядка ключей справедливо и здесь
+
+# При помощи оператора in можно проверять ключи на вхождение в словарь
+"one" in filled_dict #=> True
+1 in filled_dict #=> False
+
+# Попытка получить значение по несуществующему ключу выбросит ошибку ключа
+filled_dict["four"] # KeyError
+
+# Чтобы избежать этого, используйте метод get()
+filled_dict.get("one") #=> 1
+filled_dict.get("four") #=> None
+# Метод get также принимает аргумент по умолчанию, значение которого будет
+# возвращено при отсутствии указанного ключа
+filled_dict.get("one", 4) #=> 1
+filled_dict.get("four", 4) #=> 4
+# Обратите внимание, что filled_dict.get("four") всё ещё => None
+# (get не устанавливает значение элемента словаря)
+
+# Присваивайте значение ключам так же, как и в списках
+filled_dict["four"] = 4 # теперь filled_dict["four"] => 4
+
+# Метод setdefault() вставляет пару ключ-значение, только если такого ключа нет
+filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] возвращает 5
+filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по-прежнему возвращает 5
+
+
+# Множества содержат... ну, в общем, множества
+# (которые похожи на списки, только в них не может быть дублирующихся элементов)
+empty_set = set()
+# Инициализация множества набором значений
+some_set = set([1,2,2,3,4]) # some_set теперь равно set([1, 2, 3, 4])
+
+# Порядок сортировки не гарантируется, хотя иногда они выглядят отсортированными
+another_set = set([4, 3, 2, 2, 1]) # another_set теперь set([1, 2, 3, 4])
+
+# Начиная с Python 2.7, вы можете использовать {}, чтобы объявить множество
+filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1, 2, 3, 4}
+
+# Добавление новых элементов в множество
+filled_set.add(5) # filled_set равно {1, 2, 3, 4, 5}
+
+# Пересечение множеств: &
+other_set = {3, 4, 5, 6}
+filled_set & other_set #=> {3, 4, 5}
+
+# Объединение множеств: |
+filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6}
+
+# Разность множеств: -
+{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4}
+
+# Проверка на вхождение во множество: in
+2 in filled_set #=> True
+10 in filled_set #=> False
+
+
+####################################################
+## 3. Поток управления
+####################################################
+
+# Для начала заведём переменную
+some_var = 5
+
+# Так выглядит выражение if. Отступы в python очень важны!
+# результат: «some_var меньше, чем 10»
+if some_var > 10:
+ print("some_var намного больше, чем 10.")
+elif some_var < 10: # Выражение elif необязательно.
+ print("some_var меньше, чем 10.")
+else: # Это тоже необязательно.
+ print("some_var равно 10.")
+
+
+"""
+Циклы For проходят по спискам
+
+Результат:
+ собака — это млекопитающее
+ кошка — это млекопитающее
+ мышь — это млекопитающее
+"""
+for animal in ["собака", "кошка", "мышь"]:
+ # Можете использовать оператор % для интерполяции форматированных строк
+ print("%s — это млекопитающее" % animal)
+
+"""
+«range(число)» возвращает список чисел
+от нуля до заданного числа
+Результат:
+ 0
+ 1
+ 2
+ 3
+"""
+for i in range(4):
+ print(i)
+
+"""
+Циклы while продолжаются до тех пор, пока указанное условие не станет ложным.
+Результат:
+ 0
+ 1
+ 2
+ 3
+"""
+x = 0
+while x < 4:
+ print(x)
+ x += 1 # Краткая запись для x = x + 1
+
+# Обрабатывайте исключения блоками try/except
+
+# Работает в Python 2.6 и выше:
+try:
+ # Чтобы выбросить ошибку, используется raise
+ raise IndexError("Это ошибка индекса")
+except IndexError as e:
+ # pass — это просто отсутствие оператора. Обычно здесь происходит
+ # восстановление после ошибки.
+ pass
+except (TypeError, NameError):
+ pass # Несколько исключений можно обработать вместе, если нужно.
+else: # Необязательное выражение. Должно следовать за последним блоком except
+ print("Всё хорошо!") # Выполнится, только если не было никаких исключений
+
+
+
+####################################################
+## 4. Функции
+####################################################
+
+# Используйте def для создания новых функций
+def add(x, y):
+ print("x равен %s, а y равен %s" % (x, y))
+ return x + y # Возвращайте результат с помощью ключевого слова return
+
+# Вызов функции с аргументами
+add(5, 6) #=> выводит «x равен 5, а y равен 6» и возвращает 11
+
+# Другой способ вызова функции — вызов с именованными аргументами
+add(y=6, x=5) # Именованные аргументы можно указывать в любом порядке.
+
+# Вы можете определить функцию, принимающую переменное число аргументов,
+# которые будут интерпретированы как кортеж, если вы не используете *
+def varargs(*args):
+ return args
+
+varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3)
+
+
+# А также можете определить функцию, принимающую переменное число
+# именованных аргументов, которые будут интерпретированы как словарь,
+# если вы не используете **
+def keyword_args(**kwargs):
+ return kwargs
+
+# Вызовем эту функцию и посмотрим, что из этого получится
+keyword_args(big="foot", loch="ness") #=> {"big": "foot", "loch": "ness"}
+
+# Если хотите, можете использовать оба способа одновременно
+def all_the_args(*args, **kwargs):
+ print(args)
+ print(kwargs)
+"""
+all_the_args(1, 2, a=3, b=4) выводит:
+ (1, 2)
+ {"a": 3, "b": 4}
+"""
+
+# Вызывая функции, можете сделать наоборот!
+# Используйте символ * для распаковки кортежей и ** для распаковки словарей
+args = (1, 2, 3, 4)
+kwargs = {"a": 3, "b": 4}
+all_the_args(*args) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4)
+all_the_args(**kwargs) # эквивалентно foo(a=3, b=4)
+all_the_args(*args, **kwargs) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
+
+# вы можете передавать переменное число позиционных или именованных аргументов
+# другим функциям, которые их принимают, распаковывая их с помощью
+# * или ** соответственно
+def pass_all_the_args(*args, **kwargs):
+ all_the_args(*args, **kwargs)
+ print varargs(*args)
+ print keyword_args(**kwargs)
+
+# Область определения функций
+x = 5
+
+def setX(num):
+ # Локальная переменная x — это не то же самое, что глобальная переменная x
+ x = num # => 43
+ print (x) # => 43
+
+def setGlobalX(num):
+ global x
+ print (x) # => 5
+ x = num # Глобальная переменная x теперь равна 6
+ print (x) # => 6
+
+setX(43)
+setGlobalX(6)
+
+# В Python функции — «объекты первого класса»
+def create_adder(x):
+ def adder(y):
+ return x + y
+ return adder
+
+add_10 = create_adder(10)
+add_10(3) #=> 13
+
+# Также есть и анонимные функции
+(lambda x: x > 2)(3) #=> True
+
+# Есть встроенные функции высшего порядка
+map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13]
+filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7]
+
+# Для удобного отображения и фильтрации можно использовать списочные включения
+[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13]
+[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7]
+
+####################################################
+## 5. Классы
+####################################################
+
+# Чтобы получить класс, мы наследуемся от object.
+class Human(object):
+
+ # Атрибут класса. Он разделяется всеми экземплярами этого класса
+ species = "H. sapiens"
+
+ # Обычный конструктор, вызывается при инициализации экземпляра класса
+ # Обратите внимание, что двойное подчёркивание в начале и в конце имени
+ # означает объекты и атрибуты, которые используются Python, но находятся
+ # в пространствах имён, управляемых пользователем.
+ # Не придумывайте им имена самостоятельно.
+ def __init__(self, name):
+ # Присваивание значения аргумента атрибуту класса name
+ self.name = name
+
+ # Метод экземпляра. Все методы принимают self в качестве первого аргумента
+ def say(self, msg):
+ return "%s: %s" % (self.name, msg)
+
+ # Метод класса разделяется между всеми экземплярами
+ # Они вызываются с указыванием вызывающего класса в качестве первого аргумента
+ @classmethod
+ def get_species(cls):
+ return cls.species
+
+ # Статический метод вызывается без ссылки на класс или экземпляр
+ @staticmethod
+ def grunt():
+ return "*grunt*"
+
+
+# Инициализация экземпляра класса
+i = Human(name="Иван")
+print(i.say("привет")) # Выводит: «Иван: привет»
+
+j = Human("Пётр")
+print(j.say("Привет")) # Выводит: «Пётр: привет»
+
+# Вызов метода класса
+i.get_species() #=> "H. sapiens"
+
+# Изменение разделяемого атрибута
+Human.species = "H. neanderthalensis"
+i.get_species() #=> "H. neanderthalensis"
+j.get_species() #=> "H. neanderthalensis"
+
+# Вызов статического метода
+Human.grunt() #=> "*grunt*"
+
+
+####################################################
+## 6. Модули
+####################################################
+
+# Вы можете импортировать модули
+import math
+print(math.sqrt(16)) #=> 4.0
+
+# Вы можете импортировать отдельные функции модуля
+from math import ceil, floor
+print(ceil(3.7)) #=> 4.0
+print(floor(3.7)) #=> 3.0
+
+# Можете импортировать все функции модуля.
+# (Хотя это и не рекомендуется)
+from math import *
+
+# Можете сокращать имена модулей
+import math as m
+math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True
+# Вы также можете убедиться, что функции эквивалентны
+from math import sqrt
+math.sqrt == m.sqrt == sqrt # => True
+
+# Модули в Python — это обычные Python-файлы. Вы
+# можете писать свои модули и импортировать их. Название
+# модуля совпадает с названием файла.
+
+# Вы можете узнать, какие функции и атрибуты определены
+# в модуле
+import math
+dir(math)
+
+####################################################
+## 7. Дополнительно
+####################################################
+
+# Генераторы помогут выполнить ленивые вычисления
+def double_numbers(iterable):
+ for i in iterable:
+ yield i + i
+
+# Генератор создаёт значения на лету.
+# Он не возвращает все значения разом, а создаёт каждое из них при каждой
+# итерации. Это значит, что значения больше 15 в double_numbers
+# обработаны не будут.
+# Обратите внимание: xrange — это генератор, который делает то же, что и range.
+# Создание списка чисел от 1 до 900000000 требует много места и времени.
+# xrange создаёт объект генератора, а не список сразу, как это делает range.
+# Если нам нужно имя переменной, совпадающее с ключевым словом Python,
+# мы используем подчёркивание в конце
+xrange_ = xrange(1, 900000000)
+
+# Будет удваивать все числа, пока результат не превысит 30
+for i in double_numbers(xrange_):
+ print(i)
+ if i >= 30:
+ break
+
+
+# Декораторы
+# В этом примере beg оборачивает say
+# Метод beg вызовет say. Если say_please равно True,
+# он изменит возвращаемое сообщение
+from functools import wraps
+
+
+def beg(target_function):
+ @wraps(target_function)
+ def wrapper(*args, **kwargs):
+ msg, say_please = target_function(*args, **kwargs)
+ if say_please:
+ return "{} {}".format(msg, " Пожалуйста! У меня нет денег :(")
+ return msg
+
+ return wrapper
+
+
+@beg
+def say(say_please=False):
+ msg = "Вы не купите мне пива?"
+ return msg, say_please
+
+
+print(say()) # Вы не купите мне пива?
+print(say(say_please=True)) # Вы не купите мне пива? Пожалуйста! У меня нет денег :(
+
+```
+
+## Хотите ещё?
+
+### Бесплатные онлайн-материалы
+
+* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/)
+* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/)
+* [Официальная документация](http://docs.python.org/2.6/)
+* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
+* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/)
+* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182)
+
+### Платные
+
+* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+