diff options
Diffstat (limited to 'ru-ru/rust-ru.html.markdown')
-rw-r--r-- | ru-ru/rust-ru.html.markdown | 313 |
1 files changed, 313 insertions, 0 deletions
diff --git a/ru-ru/rust-ru.html.markdown b/ru-ru/rust-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..9293a40e --- /dev/null +++ b/ru-ru/rust-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,313 @@ +--- +language: rust + +filename: learnrust-ru.rs +contributors: + - ["P1start", "http://p1start.github.io/"] +translators: + - ["Anatolii Kosorukov", "https://github.com/java1cprog"] + - ["Vasily Starostin", "https://github.com/Basil22"] +lang: ru-ru + +--- + +Язык Rust разработан в Mozilla Research. Он сочетает низкоуровневую производительность с удобством языка высокого уровня и одновременно гарантирует безопасность памяти. + +Он достигает этих целей без сборщика мусора или сложной среды выполнения, что позволяет использовать библиотеки Rust как прямую замену +C-библиотек. И наоборот, Rust умеет использовать готовые С-библиотеки как есть, без накладных расходов. + +Первый выпуск Rust, 0.1, произошел в январе 2012 года. В течение 3 лет развитие продвигалось настолько быстро, что язык серьезно менялся без сохранения совместимости. Это дало возможность обкатать и отполировать синтаксис и возможности языка. + +15 мая 2015 года был выпущен Rust 1.0 с полной гарантией обратной совместимости. Сборка поставляется в трех вариантах: стабильная версия, бета-версия, ночная версия. Все нововведения языка сперва обкатываются на ночной и бета-версиях, и только потом попадают в стабильную. Выход очередной версии происходит раз в 6 недель. В 2018 году вышло второе большое обновление языка, добавившее ему новых возможностей. + +Хотя Rust является языком относительно низкого уровня, он имеет все возможности высокоуровневых языков: процедурное, объектное, функциональное, шаблонное и другие виды программирования. На данный момент Rust является одним из самых мощных (а может быть и самым) по возможностям среди статически типизированных языков. Это делает Rust не только быстрым, но и простым и эффективным для разработки сложного кода. + + +```rust +// Это однострочный комментарий +// + +/// Так выглядит комментарий для документации +/// # Examples +/// +/// ``` +/// let seven = 7 +/// ``` + +/////////////// +// 1. Основы // +/////////////// + +// Функции +// `i32` это целочисленный знаковый тип 32-bit +#[allow(dead_code)] +fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 { + // метод возвращает сумму x и y + x + y +} + +// Главная функция программы +#[allow(unused_variables)] +#[allow(unused_assignments)] +#[allow(dead_code)] +fn main() { + // Числа // + + // неизменяемая переменная + let x: i32 = 1; + + // Суффиксы целое/дробное + let y: i32 = 13i32; + let f: f64 = 1.3f64; + + // Автоматическое выведение типа данных + // В большинстве случаев компилятор Rust может вычислить + // тип переменной, поэтому вам не нужно явно указывать тип. + + let implicit_x = 1; + let implicit_f = 1.3; + + // Арифметика + let sum = x + y + 13; + + // Изменяемая переменная + let mut mutable = 1; + mutable = 4; + mutable += 2; + + // Строки // + + // Строковые литералы + let x: &str = "hello world!"; + + // Печать на консоль + println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world + + // `String` – изменяемая строка + let s: String = "hello world".to_string(); + + // Строковый срез - неизменяемое представление части строки + // Представляет собой пару из указателя на начало фрагмента и его длины + + let s_slice: &str = &s; + + println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world + + // Vectors/arrays // + + // фиксированный массив + let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4]; + + // динамический массив + let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4]; + vector.push(5); + + // Срез - неизменяемое представление значений вектора + let slice: &[i32] = &vector; + + // Используйте шаблон `{:?}`для печати отладочной информации структур с данными + println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5] + + // Кортежи // + + // Кортеж - это фиксированный набор. + // В нём могут находиться значения разных типов данных. + let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4); + + // Инициализация группы переменных `let` + let (a, b, c) = x; + println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4 + + // Доступ по индексу + println!("{}", x.1); // hello + + ////////////// + // 2. Типы // + ////////////// + + // Структура + struct Point { + x: i32, + y: i32, + } + + let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 }; + + // Структуры могут быть с безымянными полями ‘tuple struct’ + struct Point2(i32, i32); + + let origin2 = Point2(0, 0); + + // Перечисление + enum Direction { + Left, + Right, + Up, + Down, + } + + let up = Direction::Up; + + // Перечисление с полями + // В отличие от C и C++ компилятор автоматически следит за тем, + // какой именно тип хранится в перечислении. + enum OptionalI32 { + AnI32(i32), + Nothing, + } + + let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2); + let nothing = OptionalI32::Nothing; + + // Обобщенные типы данных // + + struct Foo<T> { bar: T } + + // Частоиспользуемое перечисление стандартной библиотеки `Option` + enum Optional<T> { + SomeVal(T), + NoVal, + } + + // Методы // + + impl<T> Foo<T> { + fn get_bar(self) -> T { + self.bar + } + } + + let a_foo = Foo { bar: 1 }; + println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1 + + // Типаж + + trait Frobnicate<T> { + fn frobnicate(self) -> Option<T>; + } + + impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> { + fn frobnicate(self) -> Option<T> { + Some(self.bar) + } + } + + let another_foo = Foo { bar: 1 }; + println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1) + + ///////////////////////////////// + // 3. Сопоставление по шаблону // + ///////////////////////////////// + + let foo = OptionalI32::AnI32(1); + match foo { + OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n), + OptionalI32::Nothing => println!("it’s nothing!"), + } + + // Более сложный пример + struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 } + let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) }; + + match bar { + FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } => + println!("The numbers are zero!"), + FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m => + println!("The numbers are the same"), + FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } => + println!("Different numbers: {} {}", n, m), + FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } => + println!("The second number is Nothing!"), + } + + ////////////////////////////////////////////// + // 4. Управление ходом выполнения программы // + ////////////////////////////////////////////// + + // `for` loops/iteration + let array = [1, 2, 3]; + for i in array.iter() { + println!("{}", i); + } + + // Диапазоны + for i in 0u32..10 { + print!("{} ", i); + } + println!(""); + // prints `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ` + + // `if` + if 1 == 1 { + println!("Maths is working!"); + } else { + println!("Oh no..."); + } + + // `if` as expression + let value = if true { + "good" + } else { + "bad" + }; + + // `while` loop + while 1 == 1 { + println!("The universe is operating normally."); + break; + } + + // Infinite loop + loop { + println!("Hello!"); + break; + } + + ////////////////////////////////// + // 5. Защита памяти и указатели // + ////////////////////////////////// + + // Владеющий указатель – такой указатель может быть только один + // Это значит, что при выходе из блока переменная автоматически становится недействительной. + let mut mine: Box<i32> = Box::new(3); + *mine = 5; // dereference + // Здесь, `now_its_mine` получает во владение `mine`. Т.е. `mine` была перемещена. + let mut now_its_mine = mine; + *now_its_mine += 2; + + println!("{}", now_its_mine); // 7 + // println!("{}", mine); + + // Ссылки - это неизменяемые указатели + // Если ссылка получает значения, то говорят, что она заимствует это значение. + // Такое значение не может быть изменено или перемещено. + let mut var = 4; + var = 3; + let ref_var: &i32 = &var; + + println!("{}", var); + println!("{}", *ref_var); + // var = 5; // не скомпилируется + // *ref_var = 6; // и это + + // Изменяемые ссылки + // + let mut var2 = 4; + let ref_var2: &mut i32 = &mut var2; + *ref_var2 += 2; // '*' используется для изменения значения + + println!("{}", *ref_var2); // 6 , // var2 would not compile. + // ref_var2 имеет тип &mut i32, т.е. он содержит ссылку на i32, а не значение. + // var2 = 2; // не скомпилируется, т.к. эта переменная уже была заимствована ранее +} + +``` + +## Более подробная информация о языке + +Уже есть хорошие книги для изучающих Rust. Основным источником остаётся +[The Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) + +Для компиляции программ при изучении языка весьма удобно использовать +[Rust playpen](http://play.rust-lang.org). +Множество ресурсов на разных языках можно найти в [этом проекте](https://github.com/ctjhoa/rust-learning). |