diff options
Diffstat (limited to 'ru-ru/swift-ru.html.markdown')
-rw-r--r-- | ru-ru/swift-ru.html.markdown | 699 |
1 files changed, 699 insertions, 0 deletions
diff --git a/ru-ru/swift-ru.html.markdown b/ru-ru/swift-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..f2b1fd36 --- /dev/null +++ b/ru-ru/swift-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,699 @@ +--- +language: swift +contributors: + - ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"] + - ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"] + - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"] + - ["Alexey Nazaroff", "http://github.com/rogaven"] +filename: learnswift-ru.swift +translators: + - ["Dmitry Bessonov", "https://github.com/TheDmitry"] + - ["Alexey Nazaroff", "https://github.com/rogaven"] +lang: ru-ru +--- + +Swift - это язык программирования, созданный компанией Apple, для приложений +под iOS и OS X. Разработанный, чтобы сосуществовать с Objective-C и +быть более устойчивым к ошибочному коду, Swift был представлен в 2014 году на +конференции разработчиков Apple, WWDC. Приложения на Swift собираются +с помощью LLVM-компилятора, включенного в Xcode 6+. + +Официальная книга по [языку программирования Swift](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) от Apple доступна в iBooks. + +Смотрите еще [начальное руководство](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html) Apple, которое содержит полное учебное пособие по Swift. + +```swift +// Версия Swift: 3.0 + +// импорт модуля +import UIKit + +// +// MARK: Основы +// + +// Xcode поддерживает маркеры, чтобы давать примечания своему коду +// и вносить их в список обозревателя (Jump Bar) +// MARK: Метка раздела +// MARK: - Метка с разделителем +// TODO: Сделайте что-нибудь вскоре +// FIXME: Исправьте этот код + +// Начиная со второй версии Swift, println и print объединены в методе print. +// Перенос строки теперь добавляется в конец автоматически. +print("Привет, мир!") // println – теперь просто print +print("Привет, мир!", terminator: "") // вывод текста без переноса строки + +// переменные (var), значение которых можно изменить после инициализации +// константы (let), значение которых нельзя изменить после инициализации + +var myVariable = 42 +let øπΩ = "значение" // именование переменной символами unicode +let π = 3.1415926 +let convenience = "Ключевое слово" // контекстное имя переменной +let weak = "Ключевое слово"; let override = "еще ключевое слово" // операторы + // могут быть отделены точкой с запятой +let `class` = "Ключевое слово" // обратные апострофы позволяют использовать + // ключевые слова в именовании переменных +let explicitDouble: Double = 70 +let intValue = 0007 // 7 +let largeIntValue = 77_000 // 77000 +let label = "некоторый текст " + String(myVariable) // Приведение типа +let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Вставка переменных в строку + +// Сборка особых значений +// используя ключ -D сборки конфигурации +#if false + print("Не печатается") + let buildValue = 3 +#else + let buildValue = 7 +#endif +print("Значение сборки: \(buildValue)") // Значение сборки: 7 + +/* + Опционалы - это особенность языка Swift, которая допускает вам сохранять + `некоторое` или `никакое` значения. + + Язык Swift требует, чтобы каждое свойство имело значение, поэтому даже nil + должен быть явно сохранен как опциональное значение. + + Optional<T> является перечислением. +*/ +var someOptionalString: String? = "опционал" // Может быть nil +// как и выше, только ? - это постфиксный оператор (синтаксический сахар) +var someOptionalString2: Optional<String> = "опционал" + +if someOptionalString != nil { + // я не nil + if someOptionalString!.hasPrefix("opt") { + print("содержит префикс") + } + + let empty = someOptionalString?.isEmpty +} +someOptionalString = nil + +/* +Использование ! для доступа к несуществующему опциональному значению генерирует +рантайм ошибку. Всегда проверяйте, что опционал содержит не пустое значение, +перед тем как раскрывать его через !. +*/ + +// неявная развертка опциональной переменной +var unwrappedString: String! = "Ожидаемое значение." +// как и выше, только ! - постфиксный оператор (с еще одним синтаксическим сахаром) +var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Ожидаемое значение." + +// If let конструкции - +// If let это специальная конструкция в Swift, которая позволяет проверить Optional +// справа от `=` непустой, и если это так - разворачивает его и присваивает левой части. +if let someOptionalStringConstant = someOptionalString { + // имеется некоторое (`Some`) значение, не `nil` + if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") { + // нет такого префикса + } +} + +// Swift поддерживает сохранение значения любого типа +// Для этих целей есть два ключевых слова `Any` и `AnyObject` +// AnyObject == id +// `Any` же, в отличие от `id` в Objective-C, `Any` работает с любым значением (Class, Int, struct и т.д.) +var anyVar: Any = 7 +anyVar = "Изменять значение на строку не является хорошей практикой, но возможно." +let anyObjectVar: AnyObject = Int(1) as NSNumber + +/* + Комментируйте здесь + + /* + Вложенные комментарии тоже поддерживаются + */ +*/ + +// +// MARK: Коллекции +// + +/* + Массив (Array) и словарь (Dictionary) являются структурами (struct). Так + `let` и `var` также означают, что они изменяются (var) или не изменяются (let) + при объявлении переменных этих типов. +*/ + +// Массив +var shoppingList = ["сом", "вода", "лимоны"] +shoppingList[1] = "бутылка воды" +let emptyArray = [String]() // let == неизменный +let emptyArray2 = Array<String>() // как и выше +var emptyMutableArray = [String]() // var == изменяемый +var explicitEmptyMutableStringArray: [String] = [] // так же как и выше + + +// Словарь +var occupations = [ + "Malcolm": "Капитан", + "kaylee": "Техник" +] +occupations["Jayne"] = "Связи с общественностью" +let emptyDictionary = [String: Float]() // let == неизменный +let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // как и выше +var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == изменяемый +var explicitEmptyMutableDictionary: [String: Float] = [:] // то же + + +// +// MARK: Поток управления +// + +// С помощью "," можно указать дополнительные условия для раскрытия +// опциональных значений. +let someNumber = Optional<Int>(7) +if let num = someNumber, num > 3 { + print("Больше 3х") +} + +// цикл for для массива +let myArray = [1, 1, 2, 3, 5] +for value in myArray { + if value == 1 { + print("Один!") + } else { + print("Не один!") + } +} + +// цикл for для словаря +var dict = ["один": 1, "два": 2] +for (key, value) in dict { + print("\(key): \(value)") +} + +// цикл for для диапазона чисел +for i in -1...shoppingList.count { + print(i) +} +shoppingList[1...2] = ["бифштекс", "орехи пекан"] +// используйте ..< для исключения последнего числа + +// цикл while +var i = 1 +while i < 1000 { + i *= 2 +} + +// цикл do-while +repeat { + print("привет") +} while 1 == 2 + +// Переключатель +// Очень мощный оператор, представляйте себе операторы `if` с синтаксическим +// сахаром +// Они поддерживают строки, объекты и примитивы (Int, Double, etc) +let vegetable = "красный перец" +switch vegetable { +case "сельдерей": + let vegetableComment = "Добавьте немного изюма, имитируя муравьев на бревнышке." +case "огурец", "кресс-салат": + let vegetableComment = "Было бы неплохо сделать бутерброд с чаем." +case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("перец"): + let vegetableComment = "Это острый \(localScopeValue)?" +default: // обязательный (чтобы предусмотреть все возможные вхождения) + let vegetableComment = "В супе все овощи вкусные." +} + + +// +// MARK: Функции +// + +// Функции являются типом первого класса, т.е. они могут быть вложены в функциях +// и могут передаваться между собой + +// Функция с документированным заголовком Swift (формат Swift-модифицированный Markdown) + +/** + Операция приветствия + + - Маркер в документировании + - Еще один маркер в документации + + - Parameter name : Это имя + - Parameter day : Это день + - Returns : Строка, содержащая значения name и day. +*/ +func greet(name: String, day: String) -> String { + return "Привет \(name), сегодня \(day)." +} +greet(name: "Боб", day: "вторник") + +// как и выше, кроме обращения параметров функции +func greet2(name: String, externalParamName localParamName: String) -> String { + return "Привет \(name), сегодня \(localParamName)" +} +greet2(name: "Иван", externalParamName: "Воскресенье") + +// Функция, которая возвращает множество элементов в кортеже +func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { + return (3.59, 3.69, 3.79) +} +let pricesTuple = getGasPrices() +let price = pricesTuple.2 // 3.79 +// Пропускайте значения кортежей с помощью подчеркивания _ +let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69 +print(price1 == pricesTuple.1) // вывод: true +print("Цена газа: \(price)") + +// Именованные параметры кортежа +func getGasPrices2() -> (lowestPrice: Double, highestPrice: Double, midPrice: Double) { + return (1.77, 37.70, 7.37) +} +let pricesTuple2 = getGasPrices2() +let price2 = pricesTuple2.lowestPrice +let (_, price3, _) = pricesTuple2 +print(pricesTuple2.highestPrice == pricesTuple2.1) // вывод: true +print("Самая высокая цена за газ: \(pricesTuple2.highestPrice)") + +// guard утверждения +func testGuard() { + // guards обеспечивают прерывание дальнейшего выполнения функции, + // позволяя держать обработчики ошибок рядом с проверкой условия + // Объявляемая переменная находится в той же области видимости, что и guard. + guard let aNumber = Optional<Int>(7) else { + return + } + + print("число равно \(aNumber)") +} +testGuard() + +// Переменное число аргументов +func setup(numbers: Int...) { + // это массив + let number = numbers[0] + let argCount = numbers.count +} + +// Передача и возврат функций +func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) { + func addOne(number: Int) -> Int { + return 1 + number + } + return addOne +} +var increment = makeIncrementer() +increment(7) + +// передача по ссылке +func swapTwoInts(a: inout Int, b: inout Int) { + let tempA = a + a = b + b = tempA +} +var someIntA = 7 +var someIntB = 3 +swapTwoInts(a: &someIntA, b: &someIntB) +print(someIntB) // 7 + + +// +// MARK: Замыкания +// +var numbers = [1, 2, 6] + +// Функции - это частный случай замыканий ({}) + +// Пример замыкания. +// `->` отделяет аргументы и возвращаемый тип +// `in` отделяет заголовок замыкания от тела замыкания +numbers.map({ + (number: Int) -> Int in + let result = 3 * number + return result +}) + +// Когда тип известен, как и выше, мы можем сделать так +numbers = numbers.map({ number in 3 * number }) +// Или даже так +//numbers = numbers.map({ $0 * 3 }) + +print(numbers) // [3, 6, 18] + +// Хвостовое замыкание +numbers = numbers.sorted { $0 > $1 } + +print(numbers) // [18, 6, 3] + +// Суперсокращение, поскольку оператор < выполняет логический вывод типов + +numbers = numbers.sorted(by: <) + +print(numbers) // [3, 6, 18] + +// +// MARK: Структуры +// + +// Структуры и классы имеют очень похожие характеристики +struct NamesTable { + let names: [String] + + // Пользовательский индекс + subscript(index: Int) -> String { + return names[index] + } +} + +// У структур автогенерируемый (неявно) инициализатор +let namesTable = NamesTable(names: ["Иван", "Яков"]) +let name = namesTable[1] +print("Имя :\(name)") // Имя: Яков + +// +// MARK: Обработка ошибок +// + +// Протокол `Error` используется для перехвата выбрасываемых ошибок +enum MyError: Error { + case badValue(msg: String) + case reallyBadValue(msg: String) +} + +// фунции помеченные словом `throws` должны вызываться с помощью `try` +func fakeFetch(value: Int) throws -> String { + guard 7 == value else { + throw MyError.reallyBadValue(msg: "Действительно плохое значение") + } + + return "тест" +} + +func testTryStuff() { + // предполагается, что не будет выброшено никаких ошибок, + // в противном случае мы получим рантайм исключение + let _ = try! fakeFetch(value: 7) + + // Если возникает ошибка, то выполнение продолжится. Но если значение равно nil, + // то результат будет опционалом + let _ = try? fakeFetch(value: 7) + + do { + // обычно try оператор, позволяющий обработать ошибку в `catch` блоке + try fakeFetch(value: 1) + } catch MyError.badValue(let msg) { + print("Ошибка: \(msg)") + } catch { + // все остальное + } +} +testTryStuff() + +// +// MARK: Классы +// + +// Классы, структуры и их члены имеют трехуровневый контроль доступа +// Уровни: internal (по умолчанию), public, private + +public class Shape { + public func getArea() -> Int { + return 0 + } +} + +// Все методы и свойства класса являются открытыми (public). +// Если вам необходимо содержать только данные +// в структурированном объекте, вы должны использовать `struct` + +internal class Rect: Shape { + var sideLength: Int = 1 + + // Пользовательский сеттер и геттер + private var perimeter: Int { + get { + return 4 * sideLength + } + set { + // `newValue` - неявная переменная, доступная в сеттере + sideLength = newValue / 4 + } + } + + // Вычисляемые свойства должны быть объявлены с помощью `var`, ведь они могут меняться + var smallestSideLength: Int { + return self.sideLength - 1 + } + + // Ленивая загрузка свойства + // свойство subShape остается равным nil (неинициализированным), + // пока не вызовется геттер + lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) + + // Если вам не нужны пользовательские геттеры и сеттеры, + // но все же хотите запустить код перед и после вызовов геттера или сеттера + // свойств, вы можете использовать `willSet` и `didSet` + var identifier: String = "defaultID" { + // аргумент у `willSet` будет именем переменной для нового значения + willSet(someIdentifier) { + print(someIdentifier) + } + } + + init(sideLength: Int) { + self.sideLength = sideLength + // последним всегда вызывается super.init, когда init с параметрами + super.init() + } + + func shrink() { + if sideLength > 0 { + sideLength -= 1 + } + } + + override func getArea() -> Int { + return sideLength * sideLength + } +} + +// Простой класс `Square` наследует `Rect` +class Square: Rect { + convenience init() { + self.init(sideLength: 5) + } +} + +var mySquare = Square() +print(mySquare.getArea()) // 25 +mySquare.shrink() +print(mySquare.sideLength) // 4 + +// преобразование объектов +let aShape = mySquare as Shape + +// сравнение экземпляров, в отличие от ==, которая проверяет эквивалентность +if mySquare === mySquare { + print("Ага, это mySquare") +} + +// Опциональная инициализация (init) +class Circle: Shape { + var radius: Int + override func getArea() -> Int { + return 3 * radius * radius + } + + // Поместите постфиксный знак вопроса после `init` - это и будет опциональная инициализация, + // которая может вернуть nil + init?(radius: Int) { + self.radius = radius + super.init() + + if radius <= 0 { + return nil + } + } +} + +var myCircle = Circle(radius: 1) +print(myCircle?.getArea()) // Optional(3) +print(myCircle!.getArea()) // 3 +var myEmptyCircle = Circle(radius: -1) +print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil" +if let circle = myEmptyCircle { + // не будет выполняться, поскольку myEmptyCircle равен nil + print("circle не nil") +} + + +// +// MARK: Перечисления +// + +// Перечисления могут быть определенного или своего типа. +// Они могут содержать методы подобно классам. + +enum Suit { + case spades, hearts, diamonds, clubs + func getIcon() -> String { + switch self { + case .spades: return "♤" + case .hearts: return "♡" + case .diamonds: return "♢" + case .clubs: return "♧" + } + } +} + +// Значения перечислений допускают сокращенный синтаксис, нет необходимости +// указывать тип перечисления, когда переменная объявляется явно +var suitValue: Suit = .hearts + +// Значения нецелочисленных перечислений должны быть указаны явно +// или могут выводится с помощью функции `rawValue` из имени +enum BookName: String { + case john + case luke = "Лука" +} +print("Имя: \(BookName.john.rawValue)") + +// Перечисление (enum) со связанными значениями +enum Furniture { + // Связать с типом Int + case desk(height: Int) + // Связать с типами String и Int + case chair(String, Int) + + func description() -> String { + switch self { + case .desk(let height): + return "Письменный стол высотой \(height) см." + case .chair(let brand, let height): + return "Стул марки \(brand) высотой \(height) см." + } + } +} + +var desk: Furniture = .desk(height: 80) +print(desk.description()) // "Письменный стол высотой 80 см." +var chair = Furniture.chair("Foo", 40) +print(chair.description()) // "Стул марки Foo высотой 40 см." + + +// +// MARK: Протоколы +// + +// `protocol` может потребовать, чтобы у соответствующих типов +// были определенные свойства экземпляра, методы экземпляра, тип методов, +// операторы и индексы. + +protocol ShapeGenerator { + var enabled: Bool { get set } + func buildShape() -> Shape +} + +// Протоколы, объявленные с @objc, допускают необязательные функции, +// которые позволяют вам проверять на соответствие. Для функций также необходимо указать @objc +@objc protocol TransformShape { + @objc optional func reshape() + @objc optional func canReshape() -> Bool +} + +class MyShape: Rect { + var delegate: TransformShape? + + func grow() { + sideLength += 2 + + // Размещайте знак вопроса перед опционным свойством, методом + // или индексом, чтобы не учитывать nil-значение и возвратить nil + // вместо выбрасывания ошибки выполнения (т.н. "опционная цепочка") + if let reshape = self.delegate?.canReshape?(), reshape { + // проверка делегата на выполнение метода + self.delegate?.reshape?() + } + } +} + + +// +// MARK: Прочее +// + +// `extension`s: Добавляет расширенный функционал к существующему типу + +// Класс Square теперь "соответствует" протоколу `CustomStringConvertible` +extension Square: CustomStringConvertible { + var description: String { + return "Площадь: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)" + } +} + +print("Объект Square: \(mySquare)") + +// Вы также можете расширить встроенные типы +extension Int { + var customProperty: String { + return "Это \(self)" + } + + func multiplyBy(num: Int) -> Int { + return num * self + } +} + +print(7.customProperty) // "Это 7" +print(14.multiplyBy(num: 3)) // 42 + +// Обобщения: Подобно языкам Java и C#. Используйте ключевое слово `where`, +// чтобы определить условия обобщений. + +func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? { + for (index, value) in array.enumerated() { + if value == valueToFind { + return index + } + } + return nil +} +let foundAtIndex = findIndex(array: [1, 2, 3, 4], valueToFind: 3) +print(foundAtIndex == 2) // вывод: true + +// Операторы: +// Пользовательские операторы могут начинаться с символов: +// / = - + * % < > ! & | ^ . ~ +// или +// Unicode- знаков математики, символов, стрелок, декорации и линий/кубов, +// нарисованных символов. +prefix operator !!! + +// Префиксный оператор, который утраивает длину стороны, когда используется +prefix func !!! (shape: inout Square) -> Square { + shape.sideLength *= 3 + return shape +} + +// текущее значение +print(mySquare.sideLength) // 4 + +// Используя пользовательский оператор !!!, изменится длина стороны +// путем увеличения размера в 3 раза +!!!mySquare +print(mySquare.sideLength) // 12 + +// Операторы также могут быть обобщенными +infix operator <-> +func <-><T: Equatable> (a: inout T, b: inout T) { + let c = a + a = b + b = c +} + +var foo: Float = 10 +var bar: Float = 20 + +foo <-> bar +print("foo это \(foo), bar это \(bar)") // "foo = 20.0, bar = 10.0" +``` |