diff options
Diffstat (limited to 'ru-ru')
-rw-r--r-- | ru-ru/coffeescript-ru.html.markdown | 104 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/go-ru.html.markdown | 44 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/haskell-ru.html.markdown | 546 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/julia-ru.html.markdown | 2 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/markdown-ru.html.markdown | 279 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/objective-c-ru.html.markdown | 2 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/php-ru.html.markdown | 2 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/python-ru.html.markdown | 266 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/python3-ru.html.markdown | 630 |
9 files changed, 1770 insertions, 105 deletions
diff --git a/ru-ru/coffeescript-ru.html.markdown b/ru-ru/coffeescript-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..f8416f38 --- /dev/null +++ b/ru-ru/coffeescript-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,104 @@ +--- +language: coffeescript +contributors: + - ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"] + - ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"] +translators: + - ["asaskevich", "http://github.com/asaskevich"] +filename: learncoffee-ru.coffee +lang: ru-ru +--- + +CoffeeScript - это небольшой язык, который компилируется один-в-один в эквивалентный код на языке JavaScript, а потому он не интерпретируется во время исполнения JavaScript кода. +Ключевой особенностью CoffeeScript является то, что он пытается создать читабельный, качественно оформленный и плавный JavaScript код, прекрасно работающий в любой среде JavaScript. + +Также загляните на официальный сайт [языка](http://coffeescript.org/), где можно найти весьма полное учебное пособие по CoffeeScript. + +```coffeescript +# CoffeeScript - язык хипстеров. +# Язык использует самое модное из множества современных языков. +# Эти комментарии по стилю похожи на комментарии Ruby или Python, они используют "решетку" в качестве знака комментария. + +### +Блоки комментариев выделяются тремя символами "решетки", в результирующем JavaScript коде они будут преобразованы в '/ * и '* /'. + +Перед тем, как идти далее, Вам нужно понимать семантику JavaScript. +### + +# Присвоение: +number = 42 #=> var number = 42; +opposite = true #=> var opposite = true; + +# Условия: +number = -42 if opposite #=> if(opposite) { number = -42; } + +# Функции: +square = (x) -> x * x #=> var square = function(x) { return x * x; } + +fill = (container, liquid = "coffee") -> + "Заполняем #{container} жидкостью #{liquid}..." +#=>var fill; +# +#fill = function(container, liquid) { +# if (liquid == null) { +# liquid = "coffee"; +# } +# return "Заполняем " + container + " жидкостью " + liquid + "..."; +#}; + +# Списки и диапазоны: +list = [1..5] #=> var list = [1, 2, 3, 4, 5]; + +# Объекты: +math = + root: Math.sqrt + square: square + cube: (x) -> x * square x +#=> var math = { +# "root": Math.sqrt, +# "square": square, +# "cube": function(x) { return x * square(x); } +#} + +# Многоточия: +race = (winner, runners...) -> + print winner, runners +#=>race = function() { +# var runners, winner; +# winner = arguments[0], runners = 2 <= arguments.length ? __slice.call(arguments, 1) : []; +# return print(winner, runners); +#}; + +# Проверка на существование объекта: +alert "Так и знал!" if elvis? +#=> if(typeof elvis !== "undefined" && elvis !== null) { alert("Так и знал!"); } + +# Итерации по массивам: +cubes = (math.cube num for num in list) +#=>cubes = (function() { +# var _i, _len, _results; +# _results = []; +# for (_i = 0, _len = list.length; _i < _len; _i++) { +# num = list[_i]; +# _results.push(math.cube(num)); +# } +# return _results; +# })(); + +foods = ['broccoli', 'spinach', 'chocolate'] +eat food for food in foods when food isnt 'chocolate' +#=>foods = ['broccoli', 'spinach', 'chocolate']; +# +#for (_k = 0, _len2 = foods.length; _k < _len2; _k++) { +# food = foods[_k]; +# if (food !== 'chocolate') { +# eat(food); +# } +#} +``` + +## На почитать + +- [Smooth CoffeeScript](http://autotelicum.github.io/Smooth-CoffeeScript/) +- [CoffeeScript Ristretto](https://leanpub.com/coffeescript-ristretto/read) +- [CoffeeScript на русском](http://cidocs.ru/coffeescript/) diff --git a/ru-ru/go-ru.html.markdown b/ru-ru/go-ru.html.markdown index ffda01b7..44a22b45 100644 --- a/ru-ru/go-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/go-ru.html.markdown @@ -13,11 +13,11 @@ lang: ru-ru --- Go - это язык общего назначения, целью которого является удобство, простота, -конкуррентность. Это не тренд в компьютерных науках, а новейший и быстрый +конкурентность. Это не тренд в компьютерных науках, а новейший и быстрый способ решать насущные проблемы. Концепции Go схожи с другими императивными статически типизированными языками. -Быстро компилируется и быстро исполняется, имеет легкие в понимании конструкции +Быстро компилируется и быстро исполняется, имеет лёгкие в понимании конструкции для создания масштабируемых и многопоточных программ. Может похвастаться отличной стандартной библиотекой и большим комьюнити, полным @@ -57,7 +57,7 @@ func main() { func beyondHello() { var x int // Переменные должны быть объявлены до их использования. x = 3 // Присвоение значения переменной. - // Краткое определение := позволяет объявить перменную с автоматической + // Краткое определение := позволяет объявить переменную с автоматической // подстановкой типа из значения. y := 4 sum, prod := learnMultiple(x, y) // Функция возвращает два значения. @@ -70,7 +70,7 @@ func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { return x + y, x * y // Возврат двух значений. } -// Некотрые встроенные типы и литералы. +// Некоторые встроенные типы и литералы. func learnTypes() { // Краткое определение переменной говорит само за себя. s := "Learn Go!" // Тип string. @@ -79,7 +79,7 @@ func learnTypes() { может содержать переносы строк` // Тоже тип данных string // Символ не из ASCII. Исходный код Go в кодировке UTF-8. - g := 'Σ' // тип rune, это алиас для типа uint32, содержит символ юникода. + g := 'Σ' // тип rune, это алиас для типа int32, содержит символ юникода. f := 3.14195 // float64, 64-х битное число с плавающей точкой (IEEE-754). c := 3 + 4i // complex128, внутри себя содержит два float64. @@ -97,7 +97,7 @@ func learnTypes() { // Слайсы (slices) имеют динамическую длину. И массивы, и слайсы имеют свои // преимущества, но слайсы используются гораздо чаще. - s3 := []int{4, 5, 9} // Сравните с a3. Тут нет троеточия. + s3 := []int{4, 5, 9} // Сравните с a3, тут нет троеточия. s4 := make([]int, 4) // Выделение памяти для слайса из 4-х int (нули). var d2 [][]float64 // Только объявление, память не выделяется. bs := []byte("a slice") // Синтаксис приведения типов. @@ -113,7 +113,7 @@ func learnTypes() { delete(m, "three") // Встроенная функция, удаляет элемент из map-а. // Неиспользуемые переменные в Go являются ошибкой. - // Нижнее подчеркивание позволяет игнорировать такие переменные. + // Нижнее подчёркивание позволяет игнорировать такие переменные. _, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs // Вывод считается использованием переменной. fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) @@ -121,16 +121,16 @@ func learnTypes() { learnFlowControl() // Идем дальше. } -// У Go есть полноценный сборщик мусора. В нем есть указатели но нет арифметики +// У Go есть полноценный сборщик мусора. В нем есть указатели, но нет арифметики // указателей. Вы можете допустить ошибку с указателем на nil, но не с // инкрементацией указателя. func learnMemory() (p, q *int) { // Именованные возвращаемые значения p и q являются указателями на int. p = new(int) // Встроенная функция new выделяет память. - // Выделенный int проинициализирован нулем, p больше не содержит nil. + // Выделенный int проинициализирован нулём, p больше не содержит nil. s := make([]int, 20) // Выделение единого блока памяти под 20 int-ов. s[3] = 7 // Присвоить значение одному из них. - r := -2 // Определить еще одну локальную переменную. + r := -2 // Определить ещё одну локальную переменную. return &s[3], &r // Амперсанд(&) обозначает получение адреса переменной. } @@ -139,7 +139,7 @@ func expensiveComputation() float64 { } func learnFlowControl() { - // If-ы всегда требуют наличине фигурных скобок, но не круглых. + // If-ы всегда требуют наличие фигурных скобок, но не круглых. if true { fmt.Println("told ya") } @@ -178,7 +178,7 @@ func learnFlowControl() { } // Функции являются замыканиями. xBig := func() bool { - return x > 10000 // Ссылается на x, объявленый выше switch. + return x > 10000 // Ссылается на x, объявленный выше switch. } fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (т.к. мы присвоили x = e^10). x = 1.3e3 // Тут х == 1300 @@ -189,7 +189,7 @@ func learnFlowControl() { love: learnDefer() // Быстрый обзор важного ключевого слова. - learnInterfaces() // О! Интерфейсы, идем далее. + learnInterfaces() // О! Интерфейсы, идём далее. } func learnDefer() (ok bool) { @@ -214,7 +214,7 @@ type pair struct { // Объявление метода для типа pair. Теперь pair реализует интерфейс Stringer. func (p pair) String() string { // p в данном случае называют receiver-ом. - // Sprintf – еще одна функция из пакета fmt. + // Sprintf – ещё одна функция из пакета fmt. // Обращение к полям p через точку. return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) } @@ -234,7 +234,7 @@ func learnInterfaces() { fmt.Println(p) // Вывод такой же, что и выше. Println вызывает метод String. fmt.Println(i) // Вывод такой же, что и выше. - learnVariadicParams("Учиться", "учиться", "и еще раз учиться!") + learnVariadicParams("Учиться", "учиться", "и ещё раз учиться!") } // Функции могут иметь варьируемое количество параметров. @@ -263,22 +263,22 @@ func learnErrorHandling() { // выведет "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax" fmt.Println(err) } - // Мы еще обратимся к интерфейсам чуть позже, а пока... + // Мы ещё обратимся к интерфейсам чуть позже, а пока... learnConcurrency() } -// c – это тип данных channel (канал), объект для конкуррентного взаимодействия. +// c – это тип данных channel (канал), объект для конкурентного взаимодействия. func inc(i int, c chan int) { c <- i + 1 // когда channel слева, <- являтся оператором "отправки". } -// Будем использовать функцию inc для конкуррентной инкрементации чисел. +// Будем использовать функцию inc для конкурентной инкрементации чисел. func learnConcurrency() { // Тот же make, что и в случае со slice. Он предназначен для выделения // памяти и инициализации типов slice, map и channel. c := make(chan int) - // Старт трех конкуррентных goroutine. Числа будут инкрементированы - // конкуррентно и, может быть параллельно, если машина правильно + // Старт трех конкурентных goroutine. Числа будут инкрементированы + // конкурентно и, может быть параллельно, если машина правильно // сконфигурирована и позволяет это делать. Все они будут отправлены в один // и тот же канал. go inc(0, c) // go начинает новую горутину. @@ -291,7 +291,7 @@ func learnConcurrency() { cs := make(chan string) // другой канал, содержит строки. cc := make(chan chan string) // канал каналов со строками. go func() { c <- 84 }() // пуск новой горутины для отправки значения - go func() { cs <- "wordy" }() // еще раз, теперь для cs + go func() { cs <- "wordy" }() // ещё раз, теперь для cs // Select тоже что и switch, но работает с каналами. Он случайно выбирает // готовый для взаимодействия канал. select { @@ -327,7 +327,7 @@ func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { Основа всех основ в Go это [официальный веб сайт](http://golang.org/). Там можно пройти туториал, поиграться с интерактивной средой Go и почитать -объемную документацию. +объёмную документацию. Для живого ознакомления рекомендуется почитать исходные коды [стандартной библиотеки Go](http://golang.org/src/pkg/). Отлично задокументированная, она diff --git a/ru-ru/haskell-ru.html.markdown b/ru-ru/haskell-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..e15fe6b7 --- /dev/null +++ b/ru-ru/haskell-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,546 @@ +--- +language: Haskell +contributors: + - ["Adit Bhargava", "http://adit.io"] +translators: + - ["Aleksey Pirogov", "http://astynax.github.io"] +lang: ru-ru +--- + +Haskell разрабатывался, как чистый функциональный язык программирования, применимый на практике. Язык известен благодаря своей системе типов, и "знаменит" благодаря монадам. [Меня][autor] же Haskell заставляет возвращаться к себе снова и снова именно своей элегантностью и [я][autor] получаю истинное удовольствие, программируя на Haskell. + +```haskell +-- Однострочные комментарии начинаются с двух дефисов +{- Многострочный комментарий +заключается в пару фигурных скобок с дефисами с внутренней стороны. +-} + +------------------------------------------------------- +-- 1. Примитивные типы и простейшие операции над ними +------------------------------------------------------- + +-- Числа объявляются просто +3 -- 3 + +-- Арифметика тоже выглядит вполне ожидаемо +1 + 1 -- 2 +8 - 1 -- 7 +10 * 2 -- 20 +35 / 5 -- 7.0 + +-- Операция деления всегда возвращает действительное число +35 / 4 -- 8.75 + +-- Делим нацело так +35 `div` 4 -- 8 + +-- Булевы значения - тоже примитивные значения +True +False + +-- Булева алгебра +not True -- False +not False -- True +1 == 1 -- True +1 /= 1 -- False +1 < 10 -- True + +-- В примере выше `not`, это функция, принимающая один аргумент. +-- При вызове функции в Haskell список аргументов +-- не нужно заключать в скобки - аргументы просто +-- перечисляются через пробелы сразу после имени функции. +-- Т.о. типичный вызов выглядит так: +-- func arg1 arg2 arg3... +-- Ниже же будет показано, как определять свои функции. + +-- Строки и символы +"Это строка." +'ы' -- а это символ +'Нельзя заключать длинные строки в одинарные кавычки.' -- ошибка! + +-- Строки можно конкатенировать +"Привет" ++ ", Мир!" -- "Привет, Мир!" + +-- При этом строки - это просто списки символов! +"Я - строка!" !! 0 -- 'Я' + + +---------------------------------------------------- +-- Списки и Кортежи +---------------------------------------------------- + +-- Все элементы списка в Haskell +-- должны иметь один и тот же тип. + +-- Эти два списка - эквивалентны: +[1, 2, 3, 4, 5] +[1..5] + +-- Haskell позволяет определять даже бесконечные списки! +[1..] -- список всех натуральных чисел! + +-- Бесконечные списки возможно в Haskell потому, что он "ленив". +-- В Haskell все вычисления производятся тогда и только тогда, +-- когда их результат потребуется. +-- Эта стратегия так и называется - "lazy evaluation". +-- Скажем, если вам нужен тысячный элемент из +-- списка натуральных чисел (бесконечного) и вы напишете так: + +[1..] !! 999 -- 1000 + +-- То Haskell вычислит элементы этого списка от 1 до 1000... +-- ... и остановится, ведь последующие элементы пока не нужны. +-- Это значит, что остальные элементы нашего +-- "бесконечного" списка не будут вычисляться! По крайней мере, +-- пока не понадобятся и они. + +-- Списки можно объединять +[1..5] ++ [6..10] + +-- И добавлять значения в начало +0:[1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5] + +-- А можно обратиться по индексу +[0..] !! 5 -- 5 + +-- Вот ещё несколько функций, часто используемых со списками +head [1..5] -- 1 +tail [1..5] -- [2, 3, 4, 5] +init [1..5] -- [1, 2, 3, 4] +last [1..5] -- 5 + +-- list comprehensions - "формулы" для описания списков +[x*2 | x <- [1..5]] -- [2, 4, 6, 8, 10] + +-- можно указать условие попадания элементов в список +[x*2 | x <- [1..5], x*2 > 4] -- [6, 8, 10] + +-- Списки могут даже состоять из других списков +[[1,2,3],[4,5,6]] !! 1 !! 2 -- 6 (вторая строка, третий столбец) + +-- Кортежи позволяют своим элементам иметь различные типы, +-- но при этом кортежи имеют фиксированную длину. +-- Кортеж: +("haskell", 1) + +-- Часто кортежи из двух элементов называются "парами". +-- Элементы пары можно получать так: +fst ("haskell", 1) -- "haskell" +snd ("haskell", 1) -- 1 + +---------------------------------------------------- +-- 3. Функции +---------------------------------------------------- +-- Простая функция, принимающая два аргумента +add a b = a + b + +-- Внимание! +-- Если вы используете ghci (интерактивный интерпретатор Haskell), +-- вам нужно использовать ключевое слово `let`, примерно так: +-- let add a b = a + b + +-- Вызовем нашу функцию +add 1 2 -- 3 + +-- Функцию можно поместить между первым и вторым аргументами, +-- если заключить её имя в обратные кавычки +1 `add` 2 -- 3 + +{- Вы можете также определять функции, имя которых +вообще не содержит букв! Таки функции и называются "операторами", +и, да, вы можете определять свои операторы! +Скажем, оператор целочисленного деления можно определить так -} +(//) a b = a `div` b +35 // 4 -- 8 +{- Здесь оператор заключен в скобки - как говорят, +поставлен в префиксную позицию. +В префиксной позиции оператор можно не только определять, +но и вызывать -} +(+) 1 2 -- 3 + +-- Охранные выражения (guards) порой удобны, +-- если наша функция ветвится +fib x + | x < 2 = x + | otherwise = fib (x - 1) + fib (x - 2) + +{- Сопоставление с образцом (pattern matching) +чем-то напоминает охранные выражения. +Здесь мы видим три определения функции fib. +При вызове функции по имени Haskell использует +первое определение, к образцу которого +"подойдет" набор аргументов -} +fib 1 = 1 +fib 2 = 2 +fib x = fib (x - 1) + fib (x - 2) + +-- Pattern matching для кортежей выглядит так +foo (x, y) = (x + 1, y + 2) + +{- Pattern matching для списков устроен чуть сложнее. +Пусть `x` - первый элемент списка, а `xs` - остальные элементы. +Тогда операции `head` и `tail` могут быть определены так -} +myHead (x:xs) = x +myTail (x:xs) = xs + +-- Функцию отображения мы можем написать так +myMap func [] = [] +myMap func (x:xs) = func x:(myMap func xs) + +-- При сопоставлении происходит привязка +-- элементов значения с именами в образце +fstPlusThird (a : _ : b : _) = a + b +fstPlusThird [1,2,3,4,5] -- 4 +-- Значения, для которых вместо имени указано `_`, +-- игнорируются. Это удобно, когда важен сам факт +-- совпадения образца +oneElem [_] = True +oneElem _ = False + +startsWith x (y:_) = x == y +startsWith _ _ = False + +startsWith 'H' "Hello!" -- True +startsWith 'H' "hello!" -- False + +{- Обратите внимание на тот факт, +что первый аргумент нашей функции `myMap` - тоже функция! +Функции, подобно `myMap`, принимающие другие функции +в качестве параметров, или, скажем, возвращающие функции +в качестве результата, называются +Функциями Высших Порядков (ФВП, High Order Functions, HOF) +-} + +-- Вместе с ФВП часто используются анонимные функции +myMap (\x -> x + 2) [1..5] -- [3, 4, 5, 6, 7] +-- Такие функции описываются в виде +-- \arg1 arg1 .. -> expression + +-- Популярные в других языках ФВП присутствуют и в Haskell +map (\x -> x * 10) [1..5] -- [10, 20, 30, 40, 50] +filter (\x -> x > 2) [1..5] -- [3, 4, 5] + +{- Функция свертки +(она же `reduce` или `inject` в других языках) +в Haskell представлены функциями `foldr` и `foldl`. +Суть свертки можно представить так: + +foldl f x0 [x1,x2,x3] -> (f (f (f x0 x1) x2) x3) +foldr f x0 [x1,x2,x3] -> (f x1 (f x2 (f x3 x0))) + +Здесь x0 - начальное значения так называемого "аккумулятора" +-} +-- Эти два вызова дают одинаковый результат +foldr (\x acc -> acc + x) 0 [1..5] -- 15 +foldl (\acc x -> acc + x) 0 [1..5] -- 15 +-- Тут можно даже заменить анонимную функцию на оператор +foldr (+) 0 [1..5] -- 15 +foldl (+) 0 [1..5] -- 15 + +-- Зато здесь разница видна +foldr (\x acc -> (x + 10) : acc) [] [1..3] -- [11, 12, 13] +foldl (\acc x -> (x + 10) : acc) [] [1..3] -- [13, 12, 11] + +{- Часто в качестве начального значения +удобно брать крайнее значение списка (крайнее слева или справа). +Для этого есть пара функций - `foldr1` и `foldl1` -} +foldr1 (+) [1..5] -- 15 +foldl1 (+) [1..5] -- 15 + +---------------------------------------------------- +-- 4. Больше о функциях +---------------------------------------------------- + +{- Каррирование (currying) +Если в Haskell при вызове функции передать не все аргументы, +Функция становится "каррированой" - результатом вызова станет +новая функция, которая при вызове и примет оставшиеся аргументы -} + +add a b = a + b +foo = add 10 -- теперь foo будет принимать число + -- и добавлять к нему 10 +foo 5 -- 15 + +-- Для операторов можно "опустить" любой из двух аргументов +-- Используя этот факт можно определить +-- функцию `foo` из кода выше несколько иначе +foo = (+10) +foo 5 -- 15 + +-- Поупражняемся +map (10-) [1..3] -- [9, 8, 7] +filter (<5) [1..10] -- [1, 2, 3, 4] + +{- Композиция функций +Функция (.) соединяет пару функций в цепочку. +К примеру, можно соединить функцию, добавляющую 10, +с функцией, умножающей на 5 -} +foo = (*5) . (+10) + +-- (5 + 10) * 5 = 75 +foo 5 -- 75 + +{- Управление приоритетом вычисления +В Haskell есть функция `$`, которая применяет +свой первый аргумент ко второму с наименьшим приоритетом +(обычное применение функций имеет наивысший приоритет) +Эта функция часто позволяет избежать использования +"лишних" скобок -} +head (tail (tail "abcd")) -- 'c' +head $ tail $ tail "abcd" -- 'c' +-- того же эффекта иногда можно достичь использованием композиции +(head . tail . tail) "abcd" -- 'c' +head . tail . tail $ "abcd" -- 'c' +{- Тут стоит сразу запомнить, что композиция функций +возвращает именно новую функцию, как в последнем примере. +Т.е. можно делать так -} +third = head . tail . tail +-- но не так +third = head $ tail $ tail -- (head (tail (tail))) - ошибка! + +---------------------------------------------------- +-- 5. Сигнатуры типов +---------------------------------------------------- + +{- Haskell обладает очень сильной системой типов. +И типизация в Haskell - строгая. Каждое выражение имеет тип, +который может быть описан сигнатурой. +Сигнатура записывается в форме +expression :: type signature +-} + +-- Типы примитивов +5 :: Integer +"hello" :: String +True :: Bool + +{- Функции тоже имеют тип +`not` принимает булево значение и возвращает булев результат +not :: Bool -> Bool + +Вот функция двух аргументов +add :: Integer -> Integer -> Integer + +Тут то мы и видим предпосылки к каррированию: тип +на самом деле выглядит так (скобки просто обычно опускаются) +add :: (Integer -> Integer) -> Integer +т.е. функция принимает аргумент, +и возвращает функцию от второго аргумента! -} + +-- Считается хорошим тоном указывать сигнатуру определений, +-- которые доступны другим разработчикам (публичны). Пример: +double :: Integer -> Integer +double x = x * 2 + +---------------------------------------------------- +-- 6. Управление потоком исполнения +---------------------------------------------------- + +-- Выражение `if` +haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" -- haskell = "awesome" + +-- Выражение `if` можно записать и в несколько строк. +-- Соблюдайте отступы! +haskell = if 1 == 1 + then "awesome" + else "awful" + +-- Так как `if` - выражение, ветка `else` обязательна! +-- И более того, результаты выражений в ветках `then` и `else` +-- должны иметь одинаковый тип! + +-- `case`-выражение выглядит так +case args of -- парсим аргументы командной строки + "help" -> printHelp + "start" -> startProgram + _ -> putStrLn "bad args" + +-- При вычислении результата `case`-выражения производится +-- сопоставление с образцом: +fib x = case x of + 1 -> 1 + 2 -> 1 + _ -> fib (x - 1) + fib (x - 2) + +-- В Haskell нет циклов - вместо них используются рекурсия, +-- отображение, фильтрация и свертка (map/filter/fold) +map (*2) [1..5] -- [2, 4, 6, 8, 10] + +for array func = map func array +for [0..3] $ \i -> show i -- ["0", "1", "2", "3"] +for [0..3] show -- ["0", "1", "2", "3"] + +---------------------------------------------------- +-- 7. Пользовательские типы данных +---------------------------------------------------- + +-- Создадим свой Haskell-тип данных + +data Color = Red | Blue | Green + +-- Попробуем использовать + +say :: Color -> String +say Red = "You are Red!" +say Blue = "You are Blue!" +say Green = "You are Green!" + +-- Типы могут иметь параметры (параметры типов) + +data Maybe a = Nothing | Just a + +-- Все эти выражения имеют тип `Maybe` +Just "hello" -- :: `Maybe String` +Just 1 -- :: `Maybe Int` +Nothing -- :: `Maybe a` для любого `a` + +-- Типы могут быть достаточно сложными +data Figure = Rectangle (Int, Int) Int Int + | Square (Int, Int) Int + | Point (Int, Int) + +area :: Figure -> Int +area (Point _) = 0 +area (Square _ s) = s * s +area (Rectangle _ w h) = w * h + +---------------------------------------------------- +-- 8. Ввод-вывод в Haskell +---------------------------------------------------- + +-- Полноценно объяснить тему ввода-вывода невозможно +-- без объяснения монад, но для использования в простых случаях +-- вводного описания будет достаточно. + +-- Когда программа на Haskell выполняется, +-- вызывается функция с именем `main`. +-- Эта функция должна вернуть значение типа `IO ()` +-- Например + +main :: IO () +main = putStrLn $ "Hello, sky! " ++ (say Blue) +-- `putStrLn` имеет тип `String -> IO ()` + +-- Проще всего реализовать программу с вводом-выводом (IO), +-- если вы реализуете функцию с типом `String -> String`. +-- Далее ФВП +-- interact :: (String -> String) -> IO () +-- сделает всё за нас! + +countLines :: String -> String +countLines = show . length . lines +-- здесь `lines` разделяет строку на список строк +-- по символу перевода строки + +main' :: IO () +main' = interact countLines + +{- Вы можете думать о типе `IO ()`, +как о некотором представлении последовательности +действий, которые должен совершить компьютер. +Такое представление напоминает программу +на императивном языке программирования. Для описания +такой последовательности используется `do`-нотация -} + +sayHello :: IO () +sayHello = do + putStrLn "What is your name?" + name <- getLine -- запрашиваем строку и связываем с "name" + putStrLn $ "Hello, " ++ name + +-- Упражнение: +-- напишите свою реализацию функции `interact`, +-- которая запрашивает и обрабатывает только одну строку + +{- Код функции `sayHello` не будет исполняться +при её определении. Единственное место, где IO-действия +могут быть произведены - функция `main`! +Чтобы эта программа выполнила действия в функции `sayHello`, +закомментируйте предыдущее определение функции `main` +и добавьте новое определение: + +main = sayHello -} + +{- Давайте подробнее рассмотрим, как работает функция `getLine` +Её тип: + getLine :: IO String +Вы можете думать, что значение типа `IO a` представляет +собой компьютерную программу, в результате выполнения которой +генерируется значение типа `a`, в дополнение +к остальным эффектам, производимым при выполнении - таким как +печать текста на экран. Это значение типа `a` мы можем +сохранить с помощью оператора `<-`. Мы даже можем реализовать +свое действие, возвращающее значение: -} + +action :: IO String +action = do + putStrLn "This is a line. Duh" + input1 <- getLine + input2 <- getLine + -- Тип блока `do` будет соответствовать типу последнего + -- выполненного в блоке выражения. + -- Заметим, что `return` - не ключевое слово, а функция + -- типа `a -> IO a` + return (input1 ++ "\n" ++ input2) -- return :: String -> IO String + +-- Теперь это действие можно использовать вместо `getLine`: + +main'' = do + putStrLn "I will echo two lines!" + result <- action + putStrLn result + putStrLn "This was all, folks!" + +{- Тип `IO` - пример "монады". Языку Haskell нужны монады, +чтобы оставаться преимущественно чистым функциональным языком. +Любые функции, взаимодействующие с внешним миром +(производящие ввод-вывод) имеют `IO` в своих сигнатурах. +Это позволяет судить о функции как о "чистой" - такая не будет +производить ввод-вывод. В ином случая функция - не "чистая". + +Такой подход позволяет очень просто разрабатывать многопоточные +программы - чистые функции, запущенные параллельно +не будут конфликтовать между собой в борьбе за ресурсы. -} + +---------------------------------------------------- +-- 9. Haskell REPL +---------------------------------------------------- + +{- Интерактивная консоль Haskell запускается командой `ghci`. +Теперь можно вводить строки кода на Haskell. +Связывание значений с именами производится +с помощью выражения `let`: -} + +let foo = 5 + +-- Тип значения или выражения можно узнать +-- с помощью команды `:t`: + +>:t foo +foo :: Integer + +-- Также можно выполнять действия с типом `IO ()` + +> sayHello +What is your name? +Friend! +Hello, Friend! + +``` + +Многое о Haskell, например классы типов и монады невозможно уместить в столь короткую статью. Огромное количество очень интересных идей лежит в основе языка, и именно благодаря этому фундаменту на языке так приятно писать код. Позволю себе привести ещё один маленький пример кода на Haskell - реализацию быстрой сортировки: + +```haskell +qsort [] = [] +qsort (p:xs) = qsort lesser ++ [p] ++ qsort greater + where lesser = filter (< p) xs + greater = filter (>= p) xs +``` + +Haskell прост в установке, забирайте [здесь](http://www.haskell.org/platform/) и пробуйте! Это же так интересно!. + +Более глубокое погрузиться в язык позволят прекрасные книги +[Learn you a Haskell](http://learnyouahaskell.com/) и +[Real World Haskell](http://book.realworldhaskell.org/). + +[autor]: http://adit.io имеется в виду автор оригинального текста Adit Bhargava *(примечание переводчика)* diff --git a/ru-ru/julia-ru.html.markdown b/ru-ru/julia-ru.html.markdown index cd55e116..29392604 100644 --- a/ru-ru/julia-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/julia-ru.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: julia +language: Julia contributors: - ["Leah Hanson", "http://leahhanson.us"] translators: diff --git a/ru-ru/markdown-ru.html.markdown b/ru-ru/markdown-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..eb8e4881 --- /dev/null +++ b/ru-ru/markdown-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,279 @@ +--- +language: markdown +contributors: + - ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"] + - ["Pirogov Alexey", "http://twitter.com/alex_pir"] +filename: markdown-ru.md +lang: ru-ru +--- + +Язык разметки Markdown создан Джоном Грубером (англ. John Gruber) +и Аароном Шварцем (англ. Aaron H. Swartz) в 2004 году. +Авторы задавались целью создать максимально удобочитаемый +и удобный в публикации облегчённый язык разметки, +пригодный для последующего преобразования в HTML +(а также и в другие форматы). + + ```markdown +<!-- Markdown является надмножеством HTML, поэтому любой HTML-файл является +валидным документом Markdown, что позволяет использовать напрямую +любые элементы HTML-разметки, такие, например, как этот комментарий. + Встроенные в документ HTML-элементы не затрагиваются парсером Markdown +и попадают в итоговый HTML без изменений. Однако, следует понимать, +что эта же особенность не позволяет использовать разметку Markdown внутри +HTML-элементов --> + +<!-- Ещё одна особенность формата Markdown состоит в том, что поддерживаемые +возможности разметки зависят от конкретной реализации парсера. В данном +руководстве возможности, поддерживаемые лишь определёнными парсерами, +сопровождаются соответствующими примечаниями. --> + +<!-- Заголовки --> + +<!-- HTML-элементы от <h1> до <h6> размечаются очень просто: +текст, который должен стать заголовком, предваряется +соответствующим количеством символов "#": --> +# Это заголовок h1 +## Это заголовок h2 +### Это заголовок h3 +#### Это заголовок h4 +##### Это заголовок h5 +###### Это заголовок h6 + +<!-- Markdown позволяет размечать заголовки <h1> и <h2> ещё одним способом: --> +Это заголовок h1 +================ + +А это заголовок h2 +------------------ + +<!-- Простейшая стилизация текста --> + +<!-- Текст легко сделать полужирным и/или курсивным: --> + +*Этот текст будет выведен курсивом.* +_Так же, как этот._ + +**А этот текст будет полужирным.** +__И этот тоже.__ + +***Полужирный курсив.*** +**_И тут!_** +*__И даже здесь!__* + +<!-- В Github Flavored Markdown (версии Markdown, использующейся в Github, +для рендеринга Markdown-документов) текст можно сделать зачёркнутым: --> + +~~Зачёркнутый текст.~~ + +<!-- Абзацами являются любые строки, следующие друг за другом. +Разделяются же абзацы одной или несколькими пустыми строками: --> + +Это абзац. Всё предельно просто. + +А тут уже параграф №2. +Эта строка всё ещё относится к параграфу №2! + + +О, а вот это уже параграф №3! + +<!-- Для вставки принудительных переносов можно использовать HTML-тэг <br/>: --> + +Принудительный <br/> перенос! + +<!-- Цитаты размечаются с помощью символа ">": --> + +> Это цитата. В цитатах можно +> принудительно переносить строки, вставляя ">" в начало каждой следующей строки. А можно просто оставлять достаточно длинными, и такие длинные строки будут перенесены автоматически. +> Разницы между этими двумя подходами к переносу строк нет, коль скоро +> каждая строка начинается с символа ">" + +> А ещё цитаты могут быть многоуровневыми: +>> как здесь +>>> и здесь :) +> Неплохо? + +<!-- Списки --> +<!-- Маркированные списки размечаются вставкой в начало каждого элемента +одного из символов "*", "+" или "-": +(символ должен быть одним и тем же для всех элементов) --> + +* Список, +* Размеченный +* Звёздочками + +либо + ++ Список, ++ Размеченный ++ Плюсами + +либо + +- Список, +- Размеченный +- Дефисами + +<!-- В нумерованных списках каждая строка начинается +с числа и точки вслед за ним: --> + +1. Первый элемент +2. Второй элемент +3. Третий элемент + +<!-- Заметьте, нумеровать элементы корректно необязательно. Достаточно указать +любое число в начале каждого элемента и рендер пронумерует элементы сам! +Правда, злоупотреблять этим не стоит :) --> + +1. Первый элемент +1. Второй элемент +1. Третий элемент +<!-- (Этот список будет отрендерен так же, как и предыдущий!) --> + +<!-- Списки могут быть вложенными: --> + +1. Введение +2. Начало работы +3. Примеры использования + * Простые + * Сложные +4. Заключение + +<!-- Блоки с исходным кодом --> +<!-- Фрагменты исходного кода выделяются очень просто - каждая строка блока должна иметь отступ в четыре пробела либо в один символ табуляции --> + + Это код, + причём - многострочный + +<!-- Дополнительные отступы в коде следует делать с помощью четырёх пробелов: --> + + my_array.each do |item| + puts item + end + +<!-- Иногда бывает нужно вставить фрагмент кода прямо в строку текста, +не выделяя код в блок. Для этого фрагменты кода нужно обрамлять +символами "`": --> + +Например, можно выделить имя функции `go_to()` прямо посреди текста. + +<!-- Github Flavored Markdown позволяет указать для блока кода синтаксис оного. +В этом случае синтаксис внутри блока будет подсвечен. Пример: --> + +\`\`\`ruby <!-- Только нужно будет убрать символы "\", оставив лишь "```ruby" --> +def foobar + puts "Hello world!" +end +\`\`\` <!-- И здесь тоже backslashes нужно убрать, т.е. оставить "```" --> + +<-- Обратите внимание: фрагмент, указанный выше, не предваряется отступами, +поскольку Github сам в состоянии определить границы блока - по строкам "```" --> + +<!-- Горизонтальный разделитель (<hr />) --> +<!-- Разделители добавляются вставкой строки из трёх и более +(одинаковых) символов "*" или "-": --> + +*** +--- +- - - <!-- между символами допустимы пробелы --> +**************** + +<!-- Ссылки --> +<!-- Одной из сильных сторон Markdown можно смело считать то, +как просто размечаются гиперссылки. Для создания ссылки укажите +текст ссылки, заключив его в квадратные скобки, +и сразу после - url, заключенный в "круглые" --> + +[Ссылка!](http://test.com/) + +<!-- Также для ссылки можно указать всплывающую подсказку: --> + +[Ссылка!](http://test.com/ "Ссылка на Test.com") + +<!-- В url можно использовать относительные пути: --> + +[Перейти к музыке](/music/). + +<!-- Markdown позволяет размечать ссылку в виде сноски: --> + +[Здесь][link1] высможете узнать больше! +А можно кликнуть [сюда][foobar], если очень хочется. + +<!-- где-нибудь внизу --> +[link1]: http://test.com/ "Круто!" +[foobar]: http://foobar.biz/ "Тоже хорошо!" + +<!-- Примечания: +- Подсказка может быть заключена в одинарные кавычки вместо двойных, + а также в круглые скобки. +- Сноска может находиться в любом месте документа и может иметь +идентификатор (далее ID) произвольной длины, +лишь бы это ID был уникальным. --> + +<!-- Также при разметке ссылок-сносок можно опустить ID, +если текст ссылки уникален в пределах документа: --> + +Ссылка на [Google][]. + +[google]: http://google.com/ + +<!-- Правда, эта возможность не очень распространена. --> + +<!-- Изображения --> +<!-- Разметка изображений очень похожа на разметку ссылок. +Нужно всего лишь добавить "!" перед ссылкой! --> + +![Альтернативный текст для изображения](http://imgur.com/myimage.jpg "Подсказка") + +<!-- Изображения тоже могут быть оформлены, как сноски: --> + +![Альтернативный текст][myimage] + +![То же изображение ещё раз][myimage] + +[myimage]: relative/urls/cool/image.jpg "подсказка" + +<!-- Ещё немного ссылок: --> +<!-- Автоссылки --> + +Ссылка вида <http://testwebsite.com/> эквивалентна +[http://testwebsite.com/](http://testwebsite.com/) + +<!-- Автоссылки для адресов электронной почты --> + +<foo@bar.com> + +<!-- Экранирование символов --> + +<!-- Может потребоваться вставить спецсимвол в текст "как есть", +т.е. защитить его от обработки парсером. +Такой символ должен быть "экранирован" с помощью обратной косой черты +(символа "\"): --> + +\*текст, заключённый в звёздочки!\* + +<!-- Таблицы --> +<!-- Таблицы официально поддерживаются только в Github Flavored Markdown, +да и синтаксис имеют не слишком удобный. +Но если очень нужно, размечайте таблицы так: --> + +| Столбец 1 | Столбец 2 | Столбец 3 | +| :----------- | :----------: | -----------: | +| Выравнивание | Выравнивание | Выравнивание | +| влево | по центру | вправо | + +<!-- Или более компактно --> + +Колонка 1|Колонка 2|Колонка 3 +:--|:-:|--: +Выглядит|это|страшновато... + +<!-- Ну вот и всё! --> + +``` + +За более подробной информацией обращайтесь к [статье](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax) Джона Грубера о синтаксисе Markdown. + +Также часто бывает полезной отличная ["шпаргалка"](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet) по Markdown от Adam Pritchard. + +Если вдруг встретите ошибки в переводе или же захотите его дополнить, делайте pull requests - авторы всегда рады обратной связи! diff --git a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown index 72e3b9e0..3246de82 100644 --- a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown @@ -13,7 +13,7 @@ Objective-C — компилируемый объектно-ориентиров построенный на основе языка Си и парадигм Smalltalk. В частности, объектная модель построена в стиле Smalltalk — то есть объектам посылаются сообщения. -```cpp +```objective_c // Однострочный комментарий /* diff --git a/ru-ru/php-ru.html.markdown b/ru-ru/php-ru.html.markdown index edcac4dd..53b2f916 100644 --- a/ru-ru/php-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/php-ru.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: php +language: PHP contributors: - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"] - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"] diff --git a/ru-ru/python-ru.html.markdown b/ru-ru/python-ru.html.markdown index 204eb357..d59d3e21 100644 --- a/ru-ru/python-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/python-ru.html.markdown @@ -5,25 +5,29 @@ contributors: - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] translators: - ["Yury Timofeev", "http://twitter.com/gagar1n"] + - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] filename: learnpython-ru.py --- -Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в начале 90-х. Сейчас это один из самых популярных -языков. Я люблю его за его понятный и доходчивый синтаксис - это почти что исполняемый псевдокод. +Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в начале 90-х. Сейчас это один из +самых популярных языков. Я люблю его за понятный и доходчивый синтаксис — это +почти что исполняемый псевдокод. -С благодарностью жду ваших отзывов: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) или louiedinh [at] [google's email service] +С благодарностью жду ваших отзывов: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) +или louiedinh [at] [почтовый сервис Google] -Замечание: Эта статья относится к Python 2.7, но должно работать и в Python 2.x. Скоро будет версия и для Python 3! +Замечание: Эта статья относится к Python 2.7, но должно работать и в Python 2.x. +Скоро будет версия и для Python 3! ```python -# Однострочные комментарии начинаются с hash-символа. +# Однострочные комментарии начинаются с символа решётки. """ Многострочный текст может быть записан, используя 3 знака " и обычно используется в качестве комментария """ #################################################### -## 1. Примитивные типы данных и операторов +## 1. Примитивные типы данных и операторы #################################################### # У вас есть числа @@ -36,17 +40,31 @@ filename: learnpython-ru.py 35 / 5 #=> 7 # А вот деление немного сложнее. В этом случае происходит деление -# целых чисел и результат автоматически округляется в меньшую сторону. +# целых чисел, и результат автоматически округляется в меньшую сторону. 5 / 2 #=> 2 -# Чтобы научиться делить, сначала нужно немного узнать о дробных числах. -2.0 # Это дробное число +# Чтобы научиться делить, сначала нужно немного узнать о числах +# с плавающей запятой. +2.0 # Это число с плавающей запятой 11.0 / 4.0 #=> 2.75 Вооот... Так гораздо лучше +# Результат целочисленного деления округляется в меньшую сторону +# как для положительных, так и для отрицательных чисел. +5 // 3 # => 1 +5.0 // 3.0 # => 1.0 # работает и для чисел с плавающей запятой +-5 // 3 # => -2 +-5.0 // 3.0 # => -2.0 + +# Остаток от деления +7 % 3 # => 1 + +# Возведение в степень +2 ** 4 # => 16 + # Приоритет операций указывается скобками (1 + 3) * 2 #=> 8 -# Логические значения являются примитивами +# Логические (булевы) значения являются примитивами True False @@ -54,15 +72,15 @@ False not True #=> False not False #=> True -# Равенство это == +# Равенство — это == 1 == 1 #=> True 2 == 1 #=> False -# Неравенство это != +# Неравенство — это != 1 != 1 #=> False 2 != 1 #=> True -# Еще немного сравнений +# Ещё немного сравнений 1 < 10 #=> True 1 > 10 #=> False 2 <= 2 #=> True @@ -85,9 +103,10 @@ not False #=> True # Символ % используется для форматирования строк, например: "%s могут быть %s" % ("строки", "интерполированы") -# Новый метод форматирования строк - использование метода format. +# Новый способ форматирования строк — использование метода format. # Это предпочитаемый способ. "{0} могут быть {1}".format("строки", "форматированы") + # Если вы не хотите считать, можете использовать ключевые слова. "{name} хочет есть {food}".format(name="Боб", food="лазанью") @@ -95,7 +114,7 @@ not False #=> True None #=> None # Не используйте оператор равенства '=='' для сравнения -# объектов с None. Используйте для этого 'is' +# объектов с None. Используйте для этого «is» "etc" is None #=> False None is None #=> True @@ -113,17 +132,18 @@ None is None #=> True ## 2. Переменные и коллекции #################################################### -# Печатать довольно просто -print "Я Python. Приятно познакомиться!" - +# У Python есть функция Print, доступная в версиях 2.7 и 3, +print("Я Python. Приятно познакомиться!") +# ...и старый оператор print, доступный в версиях 2.x, но удалённый в версии 3. +print "И я тоже Python!" # Необязательно объявлять переменные перед их инициализацией. -some_var = 5 # По соглашению используется нижний_регистр_с_подчеркиваниями +some_var = 5 # По соглашению используется нижний_регистр_с_подчёркиваниями some_var #=> 5 -# При попытке доступа к неинициализированной переменной, +# При попытке доступа к неинициализированной переменной # выбрасывается исключение. -# См. раздел "Поток управления" для информации об исключениях. +# См. раздел «Поток управления» для информации об исключениях. some_other_var # Выбрасывает ошибку именования # if может быть использован как выражение @@ -149,24 +169,30 @@ li[0] #=> 1 # Обратимся к последнему элементу li[-1] #=> 3 -# Попытка выйти за границы массива приведет к IndexError -li[4] # Выдает IndexError +# Попытка выйти за границы массива приведёт к ошибке индекса +li[4] # Выдаёт IndexError # Можно обращаться к диапазону, используя "кусочный синтаксис" (slice syntax) -# (Для тех, кто любит математику, это называется замкнуто/открытый интервал.) +# (Для тех, кто любит математику, это называется замкнуто-открытый интервал). li[1:3] #=> [2, 4] # Опускаем начало li[2:] #=> [4, 3] # Опускаем конец li[:3] #=> [1, 2, 4] +# Выбираем каждый второй элемент +li[::2] # =>[1, 4] +# Переворачиваем список +li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] +# Используйте сочетания всего вышеназванного для выделения более сложных кусков +# li[начало:конец:шаг] # Удаляем произвольные элементы из списка оператором del del li[2] # [1, 2, 3] # Вы можете складывать списки -li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] - Замечание: li и other_li остаются нетронутыми +li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] — Замечание: li и other_li не изменяются -# Конкатенировать списки можно методом extend +# Объединять списки можно методом extend li.extend(other_li) # Теперь li содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6] # Проверить элемент на вхождение в список можно оператором in @@ -176,12 +202,12 @@ li.extend(other_li) # Теперь li содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6] len(li) #=> 6 -# Кортежи - это такие списки, только неизменяемые +# Кортежи — это такие списки, только неизменяемые tup = (1, 2, 3) tup[0] #=> 1 -tup[0] = 3 # Выдает TypeError +tup[0] = 3 # Выдаёт TypeError -# Все то же самое можно делать и с кортежами +# Всё то же самое можно делать и с кортежами len(tup) #=> 3 tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6) tup[:2] #=> (1, 2) @@ -203,33 +229,33 @@ filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} # Значения ищутся по ключу с помощью оператора [] filled_dict["one"] #=> 1 -# Можно получить все ключи в виде списка +# Можно получить все ключи в виде списка с помощью метода keys filled_dict.keys() #=> ["three", "two", "one"] -# Замечание - сохранение порядка ключей в словаре не гарантируется +# Замечание: сохранение порядка ключей в словаре не гарантируется # Ваши результаты могут не совпадать с этими. -# Можно получить и все значения в виде списка +# Можно получить и все значения в виде списка, используйте метод values filled_dict.values() #=> [3, 2, 1] -# То же самое замечание насчет порядка ключей справедливо и здесь +# То же самое замечание насчёт порядка ключей справедливо и здесь # При помощи оператора in можно проверять ключи на вхождение в словарь "one" in filled_dict #=> True 1 in filled_dict #=> False -# Попытка получить значение по несуществующему ключу выбросит KeyError +# Попытка получить значение по несуществующему ключу выбросит ошибку ключа filled_dict["four"] # KeyError # Чтобы избежать этого, используйте метод get filled_dict.get("one") #=> 1 filled_dict.get("four") #=> None -# Метод get также принимает аргумент default, значение которого будет +# Метод get также принимает аргумент по умолчанию, значение которого будет # возвращено при отсутствии указанного ключа filled_dict.get("one", 4) #=> 1 filled_dict.get("four", 4) #=> 4 -# Метод setdefault - это безопасный способ добавить новую пару ключ-значение в словарь +# Метод setdefault вставляет пару ключ-значение, только если такого ключа нет filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] возвращает 5 -filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по прежнему возвращает 5 +filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по-прежнему возвращает 5 # Множества содержат... ну, в общем, множества @@ -237,8 +263,8 @@ empty_set = set() # Инициализация множества набором значений some_set = set([1,2,2,3,4]) # some_set теперь равно set([1, 2, 3, 4]) -# Начиная с Python 2.7, вы можете использовать {} чтобы обьявить множество -filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1 2 3 4} +# Начиная с Python 2.7, вы можете использовать {}, чтобы объявить множество +filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1, 2, 3, 4} # Добавление новых элементов в множество filled_set.add(5) # filled_set равно {1, 2, 3, 4, 5} @@ -262,33 +288,33 @@ filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6} ## 3. Поток управления #################################################### -# Для начала заведем переменную +# Для начала заведём переменную some_var = 5 # Так выглядит выражение if. Отступы в python очень важны! -# результат: "some_var меньше, чем 10" +# результат: «some_var меньше, чем 10» if some_var > 10: - print "some_var намного больше, чем 10." + print("some_var намного больше, чем 10.") elif some_var < 10: # Выражение elif необязательно. - print "some_var меньше, чем 10." + print("some_var меньше, чем 10.") else: # Это тоже необязательно. - print "some_var равно 10." + print("some_var равно 10.") """ Циклы For проходят по спискам Результат: - собака это млекопитающее - кошка это млекопитающее - мышь это млекопитающее + собака — это млекопитающее + кошка — это млекопитающее + мышь — это млекопитающее """ for animal in ["собака", "кошка", "мышь"]: # Можете использовать оператор % для интерполяции форматированных строк - print "%s это млекопитающее" % animal + print("%s — это млекопитающее" % animal) """ -`range(number)` возвращает список чисел +«range(число)» возвращает список чисел от нуля до заданного числа Результат: 0 @@ -297,7 +323,7 @@ for animal in ["собака", "кошка", "мышь"]: 3 """ for i in range(4): - print i + print(i) """ Циклы while продолжаются до тех пор, пока указанное условие не станет ложным. @@ -309,19 +335,24 @@ for i in range(4): """ x = 0 while x < 4: - print x - x += 1 # То же самое, что x = x + 1 + print(x) + x += 1 # Краткая запись для x = x + 1 -# Обрабывайте исключения блоками try/except +# Обрабатывайте исключения блоками try/except # Работает в Python 2.6 и выше: try: - # Для выбора ошибки используется raise - raise IndexError("Это IndexError") + # Чтобы выбросить ошибку, используется raise + raise IndexError("Это ошибка индекса") except IndexError as e: # pass это просто отсутствие оператора. Обычно здесь происходит - # восстановление от ошибки. + # восстановление после ошибки. pass +except (TypeError, NameError): + pass # Несколько исключений можно обработать вместе, если нужно. +else: # Необязательное выражение. Должно следовать за последним блоком except + print("Всё хорошо!") # Выполнится, только если не было никаких исключений + #################################################### @@ -330,23 +361,23 @@ except IndexError as e: # Используйте def для создания новых функций def add(x, y): - print "x равен %s, а y равен %s" % (x, y) + print("x равен %s, а y равен %s" % (x, y)) return x + y # Возвращайте результат выражением return # Вызов функции с аргументами -add(5, 6) #=> prints out "x равен 5, а y равен 6" и возвращает 11 +add(5, 6) #=> выводит «x равен 5, а y равен 6» и возвращает 11 -# Другой способ вызова функции с аргументами +# Другой способ вызова функции — вызов с именованными аргументами add(y=6, x=5) # Именованные аргументы можно указывать в любом порядке. -# Вы можете определить функцию, принимающую неизвестное количество аргументов +# Вы можете определить функцию, принимающую изменяемое число аргументов def varargs(*args): return args varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3) -# А также можете определить функцию, принимающую изменяющееся количество +# А также можете определить функцию, принимающую изменяемое число # именованных аргументов def keyword_args(**kwargs): return kwargs @@ -356,8 +387,8 @@ keyword_args(big="foot", loch="ness") #=> {"big": "foot", "loch": "ness"} # Если хотите, можете использовать оба способа одновременно def all_the_args(*args, **kwargs): - print args - print kwargs + print(args) + print(kwargs) """ all_the_args(1, 2, a=3, b=4) выводит: (1, 2) @@ -368,11 +399,28 @@ all_the_args(1, 2, a=3, b=4) выводит: # Используйте символ * для передачи кортежей и ** для передачи словарей args = (1, 2, 3, 4) kwargs = {"a": 3, "b": 4} -all_the_args(*args) # эквивалент foo(1, 2, 3, 4) -all_the_args(**kwargs) # эквивалент foo(a=3, b=4) -all_the_args(*args, **kwargs) # эквивалент foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) +all_the_args(*args) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs) # эквивалентно foo(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) -# Python имеет функции первого класса +# Область определения функций +x = 5 + +def setX(num): + # Локальная переменная x — это не то же самое, что глобальная переменная x + x = num # => 43 + print (x) # => 43 + +def setGlobalX(num): + global x + print (x) # => 5 + x = num # Глобальная переменная x теперь равна 6 + print (x) # => 6 + +setX(43) +setGlobalX(6) + +# В Python есть функции первого класса def create_adder(x): def adder(y): return x + y @@ -388,7 +436,7 @@ add_10(3) #=> 13 map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13] filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7] -# Мы можем использовать списки для удобного отображения и фильтрации +# Для удобного отображения и фильтрации можно использовать списочные включения [add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13] [x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7] @@ -402,7 +450,11 @@ class Human(object): # Атрибут класса. Он разделяется всеми экземплярами этого класса species = "H. sapiens" - # Обычный конструктор + # Обычный конструктор, вызывается при инициализации экземпляра класса + # Обратите внимание, что двойное подчёркивание в начале и в конце имени + # означает объекты и атрибуты, которые используются Python, но находятся + # в пространствах имён, управляемых пользователем. + # Не придумывайте им имена самостоятельно. def __init__(self, name): # Присваивание значения аргумента атрибуту класса name self.name = name @@ -423,17 +475,17 @@ class Human(object): return "*grunt*" -# Инстанцирование класса +# Инициализация экземпляра класса i = Human(name="Иван") -print i.say("привет") # "Иван: привет" +print(i.say("привет")) # Выводит: «Иван: привет» -j = Human("Петр") -print j.say("Привет") # "Петр: привет" +j = Human("Пётр") +print(j.say("Привет")) # Выводит: «Пётр: привет» # Вызов метода класса i.get_species() #=> "H. sapiens" -# Присвоение разделяемому атрибуту +# Изменение разделяемого атрибута Human.species = "H. neanderthalensis" i.get_species() #=> "H. neanderthalensis" j.get_species() #=> "H. neanderthalensis" @@ -448,12 +500,12 @@ Human.grunt() #=> "*grunt*" # Вы можете импортировать модули import math -print math.sqrt(16) #=> 4 +print(math.sqrt(16)) #=> 4 # Вы можете импортировать отдельные функции модуля from math import ceil, floor -print ceil(3.7) #=> 4.0 -print floor(3.7) #=> 3.0 +print(ceil(3.7)) #=> 4.0 +print(floor(3.7)) #=> 3.0 # Можете импортировать все функции модуля. # (Хотя это и не рекомендуется) @@ -463,7 +515,7 @@ from math import * import math as m math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True -# Модули в Python это обычные файлы с кодом python. Вы +# Модули в Python — это обычные Python-файлы. Вы # можете писать свои модули и импортировать их. Название # модуля совпадает с названием файла. @@ -472,18 +524,72 @@ math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True import math dir(math) +#################################################### +## 7. Дополнительно +#################################################### + +# Генераторы помогут выполнить ленивые вычисления +def double_numbers(iterable): + for i in iterable: + yield i + i + +# Генератор создаёт значения на лету. +# Он не возвращает все значения разом, а создаёт каждое из них при каждой +# итерации. Это значит, что значения больше 15 в double_numbers +# обработаны не будут. +# Обратите внимание: xrange — это генератор, который делает то же, что и range. +# Создание списка чисел от 1 до 900000000 требует много места и времени. +# xrange создаёт объект генератора, а не список сразу, как это делает range. +# Если нам нужно имя переменной, совпадающее с ключевым словом Python, +# мы используем подчёркивание в конце +xrange_ = xrange(1, 900000000) + +# Будет удваивать все числа, пока результат не будет >= 30 +for i in double_numbers(xrange_): + print(i) + if i >= 30: + break + + +# Декораторы +# В этом примере beg оборачивает say +# Метод beg вызовет say. Если say_please равно True, +# он изменит возвращаемое сообщение +from functools import wraps + + +def beg(target_function): + @wraps(target_function) + def wrapper(*args, **kwargs): + msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) + if say_please: + return "{} {}".format(msg, " Пожалуйста! У меня нет денег :(") + return msg + + return wrapper + + +@beg +def say(say_please=False): + msg = "Вы не купите мне пива?" + return msg, say_please + + +print(say()) # Вы не купите мне пива? +print(say(say_please=True)) # Вы не купите мне пива? Пожалуйста! У меня нет денег :( ``` -## Хотите еще? +## Хотите ещё? ### Бесплатные онлайн-материалы * [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) * [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) -* [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/) +* [Официальная документация](http://docs.python.org/2.6/) * [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) * [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) +* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) ### Платные diff --git a/ru-ru/python3-ru.html.markdown b/ru-ru/python3-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..637c0157 --- /dev/null +++ b/ru-ru/python3-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,630 @@ +--- +language: python3 +lang: ru-ru +contributors: + - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] + - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] +translators: + - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] +filename: learnpython3-ru.py +--- + +Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в начале 90-х. Сейчас это один из +самых популярных языков. Я люблю его за понятный и доходчивый синтаксис — это +почти что исполняемый псевдокод. + +С благодарностью жду ваших отзывов: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) +или louiedinh [at] [почтовый сервис Google] + +Замечание: Эта статья относится только к Python 3. +Если вы хотите изучить Python 2.7, обратитесь к другой статье. + +```python +# Однострочные комментарии начинаются с символа решётки. +""" Многострочный текст может быть + записан, используя 3 знака " и обычно используется + в качестве встроенной документации +""" + +#################################################### +## 1. Примитивные типы данных и операторы +#################################################### + +# У вас есть числа +3 #=> 3 + +# Математика работает вполне ожидаемо +1 + 1 #=> 2 +8 - 1 #=> 7 +10 * 2 #=> 20 + +# Кроме деления, которое по умолчанию возвращает число с плавающей запятой +35 / 5 # => 7.0 + +# Результат целочисленного деления округляется в меньшую сторону +# как для положительных, так и для отрицательных чисел. +5 // 3 # => 1 +5.0 // 3.0 # => 1.0 # работает и для чисел с плавающей запятой +-5 // 3 # => -2 +-5.0 // 3.0 # => -2.0 + +# Когда вы используете числа с плавающей запятой, +# результатом будет также число с плавающей запятой +3 * 2.0 # => 6.0 + +# Остаток от деления +7 % 3 # => 1 + +# Возведение в степень +2 ** 4 # => 16 + +# Приоритет операций указывается скобками +(1 + 3) * 2 #=> 8 + +# Для логических (булевых) значений существует отдельный примитивный тип +True +False + +# Для отрицания используется ключевое слово not +not True #=> False +not False #=> True + +# Равенство — это == +1 == 1 #=> True +2 == 1 #=> False + +# Неравенство — это != +1 != 1 #=> False +2 != 1 #=> True + +# Ещё немного сравнений +1 < 10 #=> True +1 > 10 #=> False +2 <= 2 #=> True +2 >= 2 #=> True + +# Сравнения могут быть записаны цепочкой: +1 < 2 < 3 #=> True +2 < 3 < 2 #=> False + +# Строки определяются символом " или ' +"Это строка." +'Это тоже строка.' + +# И строки тоже могут складываться! Хотя лучше этого не делайте. +"Привет " + "мир!" #=> "Привет мир!" + +# Со строкой можно работать, как со списком символов +"Это строка"[0] #=> 'Э' + +# Метод format используется для форматирования строк: +"{0} могут быть {1}".format("строки", "форматированы") + +# Вы можете повторять аргументы форматирования, чтобы меньше печатать. +"Ехал {0} через реку, видит {0} - в реке {1}! Сунул {0} руку в реку, {1} за руку греку цап!".format("грека", "рак") +#=> "Ехал грека через реку, видит грека - в реке рак! Сунул грека руку в реку, рак за руку греку цап!" +# Если вы не хотите считать, можете использовать ключевые слова. +"{name} хочет есть {food}".format(name="Боб", food="лазанью") + +# Если ваш код на Python 3 нужно запускать также и под Python 2.5 и ниже, +# вы также можете использовать старый способ форматирования: +"%s можно %s %s способом" % ("строки", "интерполировать", "старым") + +# None является объектом +None #=> None + +# Не используйте оператор равенства '==' для сравнения +# объектов с None. Используйте для этого 'is' +"etc" is None #=> False +None is None #=> True + +# Оператор «is» проверяет идентичность объектов. Он не +# очень полезен при работе с примитивными типами, но +# зато просто незаменим при работе с объектами. + +# None, 0 и пустые строки/списки/словари приводятся к False. +# Все остальные значения равны True +bool(0) # => False +bool("") # => False +bool([]) #=> False +bool({}) #=> False + + +#################################################### +## 2. Переменные и коллекции +#################################################### + +# У Python есть функция Print +print("Я Python. Приятно познакомиться!") + +# Необязательно объявлять переменные перед их инициализацией. +# По соглашению используется нижний_регистр_с_подчёркиваниями +some_var = 5 +some_var #=> 5 + +# При попытке доступа к неинициализированной переменной +# выбрасывается исключение. +# Об исключениях см. раздел «Поток управления и итерируемые объекты». +some_unknown_var # Выбрасывает ошибку именования + +# Списки хранят последовательности +li = [] +# Можно сразу начать с заполненным списком +other_li = [4, 5, 6] + +# Объекты добавляются в конец списка методом append +li.append(1) # [1] +li.append(2) # [1, 2] +li.append(4) # [1, 2, 4] +li.append(3) # [1, 2, 4, 3] +# И удаляются с конца методом pop +li.pop() #=> возвращает 3 и li становится равен [1, 2, 4] +# Положим элемент обратно +li.append(3) # [1, 2, 4, 3]. + +# Обращайтесь со списком, как с обычным массивом +li[0] #=> 1 +# Обратимся к последнему элементу +li[-1] #=> 3 + +# Попытка выйти за границы массива приведёт к ошибке индекса +li[4] # Выдаёт IndexError + +# Можно обращаться к диапазону, используя "кусочный синтаксис" (slice syntax) +# (Для тех, кто любит математику, это называется замкнуто-открытый интервал). +li[1:3] #=> [2, 4] +# Опускаем начало +li[2:] #=> [4, 3] +# Опускаем конец +li[:3] #=> [1, 2, 4] +# Выбираем каждый второй элемент +li[::2] # =>[1, 4] +# Переворачиваем список +li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] +# Используйте сочетания всего вышеназванного для выделения более сложных кусков +# li[начало:конец:шаг] + +# Удаляем произвольные элементы из списка оператором del +del li[2] # [1, 2, 3] + +# Вы можете складывать списки +li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] — Замечание: li и other_li не изменяются + +# Объединять списки можно методом extend +li.extend(other_li) # Теперь li содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Проверить элемент на вхождение в список можно оператором in +1 in li #=> True + +# Длина списка вычисляется функцией len +len(li) #=> 6 + + +# Кортежи — это такие списки, только неизменяемые +tup = (1, 2, 3) +tup[0] #=> 1 +tup[0] = 3 # Выдаёт TypeError + +# Всё то же самое можно делать и с кортежами +len(tup) #=> 3 +tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2] #=> (1, 2) +2 in tup #=> True + +# Вы можете распаковывать кортежи (или списки) в переменные +a, b, c = (1, 2, 3) # a == 1, b == 2 и c == 3 +# Кортежи создаются по умолчанию, если опущены скобки +d, e, f = 4, 5, 6 +# Обратите внимание, как легко поменять местами значения двух переменных +e, d = d, e # теперь d == 5, а e == 4 + + +# Словари содержат ассоциативные массивы +empty_dict = {} +# Вот так описывается предзаполненный словарь +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} + +# Значения ищутся по ключу с помощью оператора [] +filled_dict["one"] #=> 1 + +# Все значения в виде списка получаются с помощью метода keys(). +# Его вызов нужно обернуть в list(), так как обратно мы получаем +# итерируемый объект, о которых поговорим позднее. +list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] +# Замечание: сохранение порядка ключей в словаре не гарантируется +# Ваши результаты могут не совпадать с этими. + +# Все значения в виде списка можно получить с помощью values(). +# И снова нам нужно обернуть вызов в list(), чтобы превратить +# итерируемый объект в список. +list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] +# То же самое замечание насчёт порядка ключей справедливо и здесь + +# При помощи оператора in можно проверять ключи на вхождение в словарь +"one" in filled_dict #=> True +1 in filled_dict #=> False + +# Попытка получить значение по несуществующему ключу выбросит ошибку ключа +filled_dict["four"] # KeyError + +# Чтобы избежать этого, используйте метод get +filled_dict.get("one") #=> 1 +filled_dict.get("four") #=> None +# Метод get также принимает аргумент по умолчанию, значение которого будет +# возвращено при отсутствии указанного ключа +filled_dict.get("one", 4) #=> 1 +filled_dict.get("four", 4) #=> 4 + +# Метод setdefault вставляет пару ключ-значение, только если такого ключа нет +filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] возвращает 5 +filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по-прежнему возвращает 5 + +# Удаляйте ключи из словаря с помощью оператора del +del filled_dict["one"] # Удаляет ключ «one» из словаря + + +# Множества содержат... ну, в общем, множества +empty_set = set() +# Инициализация множества набором значений. +# Да, оно выглядит примерно как словарь… ну извините, так уж вышло. +filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1, 2, 3, 4} + +# Множеству можно назначать новую переменную +filled_set = some_set + +# Добавление новых элементов в множество +filled_set.add(5) # filled_set равно {1, 2, 3, 4, 5} + +# Пересечение множеств: & +other_set = {3, 4, 5, 6} +filled_set & other_set #=> {3, 4, 5} + +# Объединение множеств: | +filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6} + +# Разность множеств: - +{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4} + +# Проверка на вхождение во множество: in +2 in filled_set #=> True +10 in filled_set #=> False + + +#################################################### +## 3. Поток управления и итерируемые объекты +#################################################### + +# Для начала заведём переменную +some_var = 5 + +# Так выглядит выражение if. Отступы в python очень важны! +# результат: «some_var меньше, чем 10» +if some_var > 10: + print("some_var намного больше, чем 10.") +elif some_var < 10: # Выражение elif необязательно. + print("some_var меньше, чем 10.") +else: # Это тоже необязательно. + print("some_var равно 10.") + + +# Циклы For проходят по спискам. Результат: + # собака — это млекопитающее + # кошка — это млекопитающее + # мышь — это млекопитающее +for animal in ["собака", "кошка", "мышь"]: + # Можете использовать format() для интерполяции форматированных строк + print("{} — это млекопитающее".format(animal)) + +""" +«range(число)» возвращает список чисел +от нуля до заданного числа +Результат: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +for i in range(4): + print(i) + +""" +Циклы while продолжаются до тех пор, пока указанное условие не станет ложным. +Результат: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +x = 0 +while x < 4: + print(x) + x += 1 # Краткая запись для x = x + 1 + +# Обрабатывайте исключения блоками try/except +try: + # Чтобы выбросить ошибку, используется raise + raise IndexError("Это ошибка индекса") +except IndexError as e: + # pass это просто отсутствие оператора. Обычно здесь происходит + # восстановление после ошибки. + pass +except (TypeError, NameError): + pass # Несколько исключений можно обработать вместе, если нужно. +else: # Необязательное выражение. Должно следовать за последним блоком except + print("Всё хорошо!") # Выполнится, только если не было никаких исключений + +# Python предоставляет фундаментальную абстракцию, +# которая называется итерируемым объектом (an iterable). +# Итерируемый объект — это объект, который воспринимается как последовательность. +# Объект, который возвратила функция range(), итерируемый. +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} +our_iterable = filled_dict.keys() +print(our_iterable) #=> range(1,10). Это объект, реализующий интерфейс iterable + +# Мы можем проходить по нему циклом. +for i in our_iterable: + print(i) # Выводит one, two, three + +# Но мы не можем обращаться к элементу по индексу. +our_iterable[1] # Выбрасывает ошибку типа + +# Итерируемый объект знает, как создавать итератор. +our_iterator = iter(our_iterable) + +# Итератор может запоминать состояние при проходе по объекту. +# Мы получаем следующий объект, вызывая функцию __next__. +our_iterator.__next__() #=> "one" + +# Он сохраняет состояние при вызове __next__. +our_iterator.__next__() #=> "two" +our_iterator.__next__() #=> "three" + +# Возвратив все данные, итератор выбрасывает исключение StopIterator +our_iterator.__next__() # Выбрасывает исключение остановки итератора + +# Вы можете получить сразу все элементы итератора, вызвав на нём функцию list(). +list(filled_dict.keys()) #=> Возвращает ["one", "two", "three"] + + +#################################################### +## 4. Функции +#################################################### + +# Используйте def для создания новых функций +def add(x, y): + print("x равен %s, а y равен %s" % (x, y)) + return x + y # Возвращайте результат выражением return + +# Вызов функции с аргументами +add(5, 6) #=> выводит «x равен 5, а y равен 6» и возвращает 11 + +# Другой способ вызова функции — вызов с именованными аргументами +add(y=6, x=5) # Именованные аргументы можно указывать в любом порядке. + +# Вы можете определить функцию, принимающую изменяемое число аргументов +def varargs(*args): + return args + +varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3) + + +# А также можете определить функцию, принимающую изменяемое число +# именованных аргументов +def keyword_args(**kwargs): + return kwargs + +# Вызовем эту функцию и посмотрим, что из этого получится +keyword_args(big="foot", loch="ness") #=> {"big": "foot", "loch": "ness"} + +# Если хотите, можете использовать оба способа одновременно +def all_the_args(*args, **kwargs): + print(args) + print(kwargs) +""" +all_the_args(1, 2, a=3, b=4) выводит: + (1, 2) + {"a": 3, "b": 4} +""" + +# Вызывая функции, можете сделать наоборот! +# Используйте символ * для передачи кортежей и ** для передачи словарей +args = (1, 2, 3, 4) +kwargs = {"a": 3, "b": 4} +all_the_args(*args) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs) # эквивалентно foo(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + +# Область определения функций +x = 5 + +def setX(num): + # Локальная переменная x — это не то же самое, что глобальная переменная x + x = num # => 43 + print (x) # => 43 + +def setGlobalX(num): + global x + print (x) # => 5 + x = num # Глобальная переменная x теперь равна 6 + print (x) # => 6 + +setX(43) +setGlobalX(6) + +# В Python функции — «объекты первого класса». Это означает, что их можно использовать наравне с любыми другими значениями +def create_adder(x): + def adder(y): + return x + y + return adder + +add_10 = create_adder(10) +add_10(3) #=> 13 + +# Также есть и анонимные функции +(lambda x: x > 2)(3) #=> True + +# Есть встроенные функции высшего порядка +map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13] +filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7] + +# Для удобного отображения и фильтрации можно использовать списочные включения +[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7] + +#################################################### +## 5. Классы +#################################################### + +# Чтобы получить класс, мы наследуемся от object. +class Human(object): + + # Атрибут класса. Он разделяется всеми экземплярами этого класса + species = "H. sapiens" + + # Обычный конструктор, вызывается при инициализации экземпляра класса + # Обратите внимание, что двойное подчёркивание в начале и в конце имени + # означает объекты и атрибуты, которые используются Python, но находятся + # в пространствах имён, управляемых пользователем. + # Не придумывайте им имена самостоятельно. + def __init__(self, name): + # Присваивание значения аргумента атрибуту класса name + self.name = name + + # Метод экземпляра. Все методы принимают self в качестве первого аргумента + def say(self, msg): + return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg) + + # Метод класса разделяется между всеми экземплярами + # Они вызываются с указыванием вызывающего класса в качестве первого аргумента + @classmethod + def get_species(cls): + return cls.species + + # Статический метод вызывается без ссылки на класс или экземпляр + @staticmethod + def grunt(): + return "*grunt*" + + +# Инициализация экземпляра класса +i = Human(name="Иван") +print(i.say("привет")) # Выводит: «Иван: привет» + +j = Human("Пётр") +print(j.say("Привет")) # Выводит: «Пётр: привет» + +# Вызов метода класса +i.get_species() #=> "H. sapiens" + +# Изменение разделяемого атрибута +Human.species = "H. neanderthalensis" +i.get_species() #=> "H. neanderthalensis" +j.get_species() #=> "H. neanderthalensis" + +# Вызов статического метода +Human.grunt() #=> "*grunt*" + + +#################################################### +## 6. Модули +#################################################### + +# Вы можете импортировать модули +import math +print(math.sqrt(16)) #=> 4 + +# Вы можете импортировать отдельные функции модуля +from math import ceil, floor +print(ceil(3.7)) #=> 4.0 +print(floor(3.7)) #=> 3.0 + +# Можете импортировать все функции модуля. +# (Хотя это и не рекомендуется) +from math import * + +# Можете сокращать имена модулей +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True + +# Модули в Python — это обычные Python-файлы. Вы +# можете писать свои модули и импортировать их. Название +# модуля совпадает с названием файла. + +# Вы можете узнать, какие функции и атрибуты определены +# в модуле +import math +dir(math) + +#################################################### +## 7. Дополнительно +#################################################### + +# Генераторы помогут выполнить ленивые вычисления +def double_numbers(iterable): + for i in iterable: + yield i + i + +# Генератор создаёт значения на лету. +# Он не возвращает все значения разом, а создаёт каждое из них при каждой +# итерации. Это значит, что значения больше 15 в double_numbers +# обработаны не будут. +# Обратите внимание: range — это тоже генератор. +# Создание списка чисел от 1 до 900000000 требует много места и времени. +# Если нам нужно имя переменной, совпадающее с ключевым словом Python, +# мы используем подчёркивание в конце +range_ = range(1, 900000000) + +# Будет удваивать все числа, пока результат не превысит 30 +for i in double_numbers(xrange_): + print(i) + if i >= 30: + break + + +# Декораторы +# В этом примере beg оборачивает say +# Метод beg вызовет say. Если say_please равно True, +# он изменит возвращаемое сообщение +from functools import wraps + + +def beg(target_function): + @wraps(target_function) + def wrapper(*args, **kwargs): + msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) + if say_please: + return "{} {}".format(msg, " Пожалуйста! У меня нет денег :(") + return msg + + return wrapper + + +@beg +def say(say_please=False): + msg = "Вы не купите мне пива?" + return msg, say_please + + +print(say()) # Вы не купите мне пива? +print(say(say_please=True)) # Вы не купите мне пива? Пожалуйста! У меня нет денег :( + +``` + +## Хотите ещё? + +### Бесплатные онлайн-материалы + +* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) +* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) +* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) +* [Официальная документация](http://docs.python.org/3/) +* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) +* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/3/) +* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) + +### Платные + +* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) + |