diff options
Diffstat (limited to 'ru-ru')
-rw-r--r-- | ru-ru/.directory | 4 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/bf.html.markdown | 1 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/c++-ru.html.markdown | 2 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/c-ru.html.markdown | 2 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/elixir-ru.html.markdown | 467 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/haml-ru.html.markdown | 233 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/haskell-ru.html.markdown | 1 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/html-ru.html.markdown | 2 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/java-ru.html.markdown | 3 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/kotlin-ru.html.markdown | 2 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/markdown-ru.html.markdown | 55 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/nim-ru.html.markdown | 279 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/objective-c-ru.html.markdown | 2 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/php-ru.html.markdown | 43 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/python3-ru.html.markdown | 3 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/ruby-ru.html.markdown | 182 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/swift-ru.html.markdown | 38 |
17 files changed, 1209 insertions, 110 deletions
diff --git a/ru-ru/.directory b/ru-ru/.directory deleted file mode 100644 index 4d20336b..00000000 --- a/ru-ru/.directory +++ /dev/null @@ -1,4 +0,0 @@ -[Dolphin] -SortRole=size -Timestamp=2015,10,31,18,6,13 -Version=3 diff --git a/ru-ru/bf.html.markdown b/ru-ru/bf.html.markdown index 20f0fa56..d2e74e8f 100644 --- a/ru-ru/bf.html.markdown +++ b/ru-ru/bf.html.markdown @@ -1,5 +1,6 @@ --- language: bf +filename: learnbf-ru.bf contributors: - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"] diff --git a/ru-ru/c++-ru.html.markdown b/ru-ru/c++-ru.html.markdown index cef5ab7e..b9704fc3 100644 --- a/ru-ru/c++-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/c++-ru.html.markdown @@ -853,7 +853,7 @@ pt2 = nullptr; // Устанавливает pt2 в null. // '=' != '=' != '='! // Вызывает Foo::Foo(const Foo&) или некий вариант (смотрите "move semantics") -// копирования конструктора. +// конструктора копирования. Foo f2; Foo f1 = f2; diff --git a/ru-ru/c-ru.html.markdown b/ru-ru/c-ru.html.markdown index 71e41ee3..44e7ad3b 100644 --- a/ru-ru/c-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/c-ru.html.markdown @@ -477,7 +477,7 @@ void str_reverse_through_pointer(char *str_in) { Очень важно использовать правильные отступы и ставить пробелы в нужных местах. Читаемый код лучше чем красивый или быстрый код. -Чтобы научиться писать хороший код, почитайте [Linux kernel coding stlye](https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle). +Чтобы научиться писать хороший код, почитайте [Linux kernel coding style](https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle). Также не забывайте, что [Google](http://google.com) и [Яндекс](http://yandex.ru) – ваши хорошие друзья. diff --git a/ru-ru/elixir-ru.html.markdown b/ru-ru/elixir-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c8c2c060 --- /dev/null +++ b/ru-ru/elixir-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,467 @@ +--- +language: elixir +contributors: + - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"] + - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"] + - ["Ryan Plant", "https://github.com/ryanplant-au"] +translator: + - ["Ev Bogdanov", "https://github.com/evbogdanov"] +filename: learnelixir-ru.ex +lang: ru-ru +--- + +Elixir — современный функциональный язык программирования, который работает на +виртуальной машине Erlang. Elixir полностью совместим с Erlang, но обладает +дружелюбным синтаксисом и предлагает больше возможностей. + +```elixir + +# Однострочные комментарии начинаются с символа решётки. + +# Для многострочных комментариев отдельного синтаксиса нет, +# поэтому просто используйте несколько однострочных комментариев. + +# Запустить интерактивную Elixir-консоль (аналог `irb` в Ruby) можно +# при помощи команды `iex`. +# Чтобы скомпилировать модуль, воспользуйтесь командой `elixirc`. + +# Обе команды будут работать из терминала, если вы правильно установили Elixir. + +## --------------------------- +## -- Базовые типы +## --------------------------- + +# Числа +3 # целое число +0x1F # целое число +3.0 # число с плавающей запятой + +# Атомы, которые являются нечисловыми константами. Они начинаются с символа `:`. +:hello # атом + +# Кортежи, которые хранятся в памяти последовательно. +{1,2,3} # кортеж + +# Получить доступ к элементу кортежа мы можем с помощью функции `elem`: +elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1 + +# Списки, которые реализованы как связные списки. +[1,2,3] # список + +# У каждого непустого списка есть голова (первый элемент списка) +# и хвост (все остальные элементы списка): +[head | tail] = [1,2,3] +head #=> 1 +tail #=> [2,3] + +# В Elixir, как и в Erlang, знак `=` служит для сопоставления с образцом, +# а не для операции присваивания. +# +# Это означает, что выражение слева от знака `=` (образец) сопоставляется с +# выражением справа. +# +# Сопоставление с образцом позволило нам получить голову и хвост списка +# в примере выше. + +# Если выражения слева и справа от знака `=` не удаётся сопоставить, будет +# брошена ошибка. Например, если кортежи разных размеров. +{a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) + +# Бинарные данные +<<1,2,3>> + +# Вы столкнётесь с двумя видами строк: +"hello" # Elixir-строка (заключена в двойные кавычки) +'hello' # Erlang-строка (заключена в одинарные кавычки) + +# Все строки представлены в кодировке UTF-8: +"привет" #=> "привет" + +# Многострочный текст +""" +Я текст на несколько +строк. +""" +#=> "Я текст на несколько\nстрок.\n" + +# Чем Elixir-строки отличаются от Erlang-строк? Elixir-строки являются бинарными +# данными. +<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc" +# Erlang-строка — это на самом деле список. +[?a, ?b, ?c] #=> 'abc' + +# Оператор `?` возвращает целое число, соответствующее данному символу. +?a #=> 97 + +# Для объединения бинарных данных (и Elixir-строк) используйте `<>` +<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>> +"hello " <> "world" #=> "hello world" + +# Для объединения списков (и Erlang-строк) используйте `++` +[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5] +'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world' + +# Диапазоны записываются как `начало..конец` (оба включительно) +1..10 #=> 1..10 + +# Сопоставление с образцом применимо и для диапазонов: +lower..upper = 1..10 +[lower, upper] #=> [1, 10] + +# Карты (известны вам по другим языкам как ассоциативные массивы, словари, хэши) +genders = %{"david" => "male", "gillian" => "female"} +genders["david"] #=> "male" + +# Для карт, где ключами выступают атомы, доступен специальный синтаксис +genders = %{david: "male", gillian: "female"} +genders.gillian #=> "female" + +## --------------------------- +## -- Операторы +## --------------------------- + +# Математические операции +1 + 1 #=> 2 +10 - 5 #=> 5 +5 * 2 #=> 10 +10 / 2 #=> 5.0 + +# В Elixir оператор `/` всегда возвращает число с плавающей запятой. + +# Для целочисленного деления применяйте `div` +div(10, 2) #=> 5 + +# Для получения остатка от деления к вашим услугам `rem` +rem(10, 3) #=> 1 + +# Булевые операторы: `or`, `and`, `not`. +# В качестве первого аргумента эти операторы ожидают булевое значение. +true and true #=> true +false or true #=> true +1 and true #=> ** (BadBooleanError) + +# Elixir также предоставляет `||`, `&&` и `!`, которые принимают аргументы +# любого типа. Всё, кроме `false` и `nil`, считается `true`. +1 || true #=> 1 +false && 1 #=> false +nil && 20 #=> nil +!true #=> false + +# Операторы сравнения: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<`, `>` +1 == 1 #=> true +1 != 1 #=> false +1 < 2 #=> true + +# Операторы `===` и `!==` более строгие. Разница заметна, когда мы сравниваем +# числа целые и с плавающей запятой: +1 == 1.0 #=> true +1 === 1.0 #=> false + +# Elixir позволяет сравнивать значения разных типов: +1 < :hello #=> true + +# При сравнении разных типов руководствуйтесь следующим правилом: +# число < атом < ссылка < функция < порт < процесс < кортеж < список < строка + +## --------------------------- +## -- Порядок выполнения +## --------------------------- + +# Условный оператор `if` +if false do + "Вы этого никогда не увидите" +else + "Вы увидите это" +end + +# Противоположный ему условный оператор `unless` +unless true do + "Вы этого никогда не увидите" +else + "Вы увидите это" +end + +# Помните сопоставление с образцом? +# Многие конструкции в Elixir построены вокруг него. + +# `case` позволяет сравнить выражение с несколькими образцами: +case {:one, :two} do + {:four, :five} -> + "Этот образец не совпадёт" + {:one, x} -> + "Этот образец совпадёт и присвоит переменной `x` значение `:two`" + _ -> + "Этот образец совпадёт с чем угодно" +end + +# Символ `_` называется анонимной переменной. Используйте `_` для значений, +# которые в текущем выражении вас не интересуют. Например, вам интересна лишь +# голова списка, а хвост вы желаете проигнорировать: +[head | _] = [1,2,3] +head #=> 1 + +# Для лучшей читаемости вы можете написать: +[head | _tail] = [:a, :b, :c] +head #=> :a + +# `cond` позволяет проверить сразу несколько условий за раз. +# Используйте `cond` вместо множественных операторов `if`. +cond do + 1 + 1 == 3 -> + "Вы меня никогда не увидите" + 2 * 5 == 12 -> + "И меня" + 1 + 2 == 3 -> + "Вы увидите меня" +end + +# Обычно последним условием идёт `true`, которое выполнится, если все предыдущие +# условия оказались ложны. +cond do + 1 + 1 == 3 -> + "Вы меня никогда не увидите" + 2 * 5 == 12 -> + "И меня" + true -> + "Вы увидите меня (по сути, это `else`)" +end + +# Обработка ошибок происходит в блоках `try/catch`. +# Elixir также поддерживает блок `after`, который выполнится в любом случае. +try do + throw(:hello) +catch + message -> "Поймана ошибка с сообщением #{message}." +after + IO.puts("Я выполнюсь всегда") +end +#=> Я выполнюсь всегда +# "Поймана ошибка с сообщением hello." + +## --------------------------- +## -- Модули и функции +## --------------------------- + +# Анонимные функции (обратите внимание на точку при вызове функции) +square = fn(x) -> x * x end +square.(5) #=> 25 + +# Анонимные функции принимают клозы и гарды. +# +# Клозы (от англ. clause) — варианты исполнения функции. +# +# Гарды (от англ. guard) — охранные выражения, уточняющие сопоставление с +# образцом в функциях. Гарды следуют после ключевого слова `when`. +f = fn + x, y when x > 0 -> x + y + x, y -> x * y +end + +f.(1, 3) #=> 4 +f.(-1, 3) #=> -3 + +# В Elixir много встроенных функций. +# Они доступны в текущей области видимости. +is_number(10) #=> true +is_list("hello") #=> false +elem({1,2,3}, 0) #=> 1 + +# Вы можете объединить несколько функций в модуль. Внутри модуля используйте `def`, +# чтобы определить свои функции. +defmodule Math do + def sum(a, b) do + a + b + end + + def square(x) do + x * x + end +end + +Math.sum(1, 2) #=> 3 +Math.square(3) #=> 9 + +# Чтобы скомпилировать модуль Math, сохраните его в файле `math.ex` +# и наберите в терминале: `elixirc math.ex` + +defmodule PrivateMath do + # Публичные функции начинаются с `def` и доступны из других модулей. + def sum(a, b) do + do_sum(a, b) + end + + # Приватные функции начинаются с `defp` и доступны только внутри своего модуля. + defp do_sum(a, b) do + a + b + end +end + +PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3 +PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError) + +# Функции внутри модуля тоже принимают клозы и гарды +defmodule Geometry do + def area({:rectangle, w, h}) do + w * h + end + + def area({:circle, r}) when is_number(r) do + 3.14 * r * r + end +end + +Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6 +Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048 +Geometry.area({:circle, "not_a_number"}) #=> ** (FunctionClauseError) + +# Из-за неизменяемых переменных в Elixir важную роль играет рекурсия +defmodule Recursion do + def sum_list([head | tail], acc) do + sum_list(tail, acc + head) + end + + def sum_list([], acc) do + acc + end +end + +Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6 + +# Модули в Elixir поддерживают атрибуты. +# Атрибуты бывают как встроенные, так и ваши собственные. +defmodule MyMod do + @moduledoc """ + Это встроенный атрибут + """ + + @my_data 100 # А это ваш атрибут + IO.inspect(@my_data) #=> 100 +end + +# Одна из фишек языка — оператор `|>` +# Он передаёт выражение слева в качестве первого аргумента функции справа: +Range.new(1,10) +|> Enum.map(fn x -> x * x end) +|> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end) +#=> [4, 16, 36, 64, 100] + +## --------------------------- +## -- Структуры и исключения +## --------------------------- + +# Структуры — это расширения поверх карт, привносящие в Elixir значения по +# умолчанию, проверки на этапе компиляции и полиморфизм. +defmodule Person do + defstruct name: nil, age: 0, height: 0 +end + +joe_info = %Person{ name: "Joe", age: 30, height: 180 } +#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Joe"} + +# Доступ к полю структуры +joe_info.name #=> "Joe" + +# Обновление поля структуры +older_joe_info = %{ joe_info | age: 31 } +#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Joe"} + +# Блок `try` с ключевым словом `rescue` используется для обработки исключений +try do + raise "какая-то ошибка" +rescue + RuntimeError -> "перехвачена ошибка рантайма" + _error -> "перехват любой другой ошибки" +end +#=> "перехвачена ошибка рантайма" + +# У каждого исключения есть сообщение +try do + raise "какая-то ошибка" +rescue + x in [RuntimeError] -> + x.message +end +#=> "какая-то ошибка" + +## --------------------------- +## -- Параллелизм +## --------------------------- + +# Параллелизм в Elixir построен на модели акторов. Для написания +# параллельной программы нам понадобятся три вещи: +# 1. Создание процессов +# 2. Отправка сообщений +# 3. Приём сообщений + +# Новый процесс создаётся функцией `spawn`, которая принимает функцию +# в качестве аргумента. +f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245> +spawn(f) #=> #PID<0.40.0> + +# `spawn` возвращает идентификатор процесса (англ. process identifier, PID). +# Вы можете использовать PID для отправки сообщений этому процессу. Сообщения +# отправляются через оператор `send`. А для приёма сообщений используется +# механизм `receive`: + +# Блок `receive do` ждёт сообщений и обработает их, как только получит. Блок +# `receive do` обработает лишь одно полученное сообщение. Чтобы обработать +# несколько сообщений, функция, содержащая блок `receive do`, должна рекурсивно +# вызывать себя. + +defmodule Geometry do + def area_loop do + receive do + {:rectangle, w, h} -> + IO.puts("Площадь = #{w * h}") + area_loop() + {:circle, r} -> + IO.puts("Площадь = #{3.14 * r * r}") + area_loop() + end + end +end + +# Скомпилируйте модуль и создайте процесс +pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0> +# Альтернативно +pid = spawn(Geometry, :area_loop, []) + +# Отправьте сообщение процессу +send pid, {:rectangle, 2, 3} +#=> Площадь = 6 +# {:rectangle,2,3} + +send pid, {:circle, 2} +#=> Площадь = 12.56 +# {:circle,2} + +# Кстати, интерактивная консоль — это тоже процесс. +# Чтобы узнать текущий PID, воспользуйтесь встроенной функцией `self` +self() #=> #PID<0.27.0> + +## --------------------------- +## -- Агенты +## --------------------------- + +# Агент — это процесс, который следит за некоторым изменяющимся значением. + +# Создайте агента через `Agent.start_link`, передав ему функцию. +# Начальным состоянием агента будет значение, которое эта функция возвращает. +{ok, my_agent} = Agent.start_link(fn -> ["красный", "зелёный"] end) + +# `Agent.get` принимает имя агента и анонимную функцию `fn`, которой будет +# передано текущее состояние агента. В результате вы получите то, что вернёт +# анонимная функция. +Agent.get(my_agent, fn colors -> colors end) #=> ["красный", "зелёный"] + +# Похожим образом вы можете обновить состояние агента +Agent.update(my_agent, fn colors -> ["синий" | colors] end) +``` + +## Ссылки + +* [Официальный сайт](http://elixir-lang.org) +* [Шпаргалка по языку](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf) +* [Книга "Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) +* [Книга "Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) +* [Книга "Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) diff --git a/ru-ru/haml-ru.html.markdown b/ru-ru/haml-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c2f8852e --- /dev/null +++ b/ru-ru/haml-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,233 @@ +--- +language: haml +filename: learnhaml-ru.haml +contributors: + - ["Simon Neveu", "https://github.com/sneveu"] + - ["Vasiliy Petrov", "https://github.com/Saugardas"] +translators: + - ["Vasiliy Petrov", "https://github.com/Saugardas"] +lang: ru-ru +--- + +Haml - язык разметки (в основном используемый с Ruby), с помощью которого могут быть легко описаны HTML-документы. +Он является популярной альтернативой используемому в Rails шаблонизатору (.erb), и позволяет вставлять Ruby-код в вашу разметку. + +Haml убирает избыточность закрывающих тегов благодаря отступам. +В результате получается меньшая по размерам, хорошо структурированная, логичная и читаемая разметка. + +Вы можете использовать Haml и вне Ruby-проекта. Установите гем Haml и используйте командную строку для конвертирования html-файлов: + +```shell +$ haml input_file.haml output_file.html +``` + + +```haml +/ ------------------------------------------- +/ Отступы +/ ------------------------------------------- + +/ + Отступы являются важным элементом синтаксиса, поэтому они должны быть + одинаковыми во всём документе. Обычно используют два пробела, + но это не является обязательным правилом - можно использовать любое + количество пробелов для отступов. Главное, чтобы это количество было + одинаковым во всём документе. + + +/ ------------------------------------------- +/ Комментарии +/ ------------------------------------------- + +/ Комментари начинается с символа косой черты. + +/ + Для написания многострочного комментария расположите ваш комментарий + на следующем уровне вложенности от символа косой черты + +-# "Скрытый" комментарий. Этот комментарий не попадёт в результирующий документ + + +/ ------------------------------------------- +/ Элементы HTML +/ ------------------------------------------- + +/ Чтобы написать тег, используйте символ процента (%) и название тега +%body + %header + %nav + +/ Обратите внимание на отсутствие закрывающих тегов. Код выше выведет: + <body> + <header> + <nav></nav> + </header> + </body> + +/ + Так как тег div используется очень часто, его можно опустить. + Можно указать только имя класса или идентификатора (. или #) + Например код: + +%div.my_class + %div#my_id + +/ Можно записать: +.my_class + #my_id + +/ Для добавления контента в тег, просто добавьте текст после объявления тега +%h1 Заголовок + +/ Для многострочного содержания используйте отступы +%p + Многострочное содержание + в две строки. + +/ + Амперсанд - равно (&=) обрабатывают Ruby код также, как и без амперсанда, + но HTML-символы в результате будут экранированы. Например: + +%p + &= "Да & да" + +/ выведет 'Да & да' + +/ + Чтобы выполнять Ruby-код без экранрования, можно использовать + "восклицательный знак" и "равно" (!=) + +%p + != "Тег абзаца <p></p>" + +/ выведет 'Тег абзаца <p></p>' + +/ CSS - классы могут быть добавлены через точку от определения тега +%div.foo.bar + +/ Или с помощью хеша атрибутов +%div{ :class => 'foo bar' } + +/ Хеш атрибутов может быть добавлен для любого тега +%a{ :href => '#', :class => 'bar', :title => 'Bar' } + +/ Для булевых атрибутов просто присвойте значение 'true' +%input{ :selected => true } + +/ Для data - атрибутов присвойте ключу :data хеш с данными +%div{ :data => { :attribute => 'foo' } } + +/ Для Ruby версии 1.9 или выше, можно использовать новый синтаксис хешей +%div{ data: { attribute: 'foo' } } + +/ Также можно использовать HTML-синтаксис атрибутов +%a(href='#' title='bar') + +/ Можно использовать оба варианта одновременно +%a(href='#'){ title: @my_class.title } + + +/ ------------------------------------------- +/ Включение Ruby +/ ------------------------------------------- + +/ Для включения Ruby кода используйте знак "равно" + +%h1= book.name + +%p + = book.author + = book.publisher + + +/ Для выполнения Ruby кода без вывода в HTML, используйте знак дефиса +- books = ['book 1', 'book 2', 'book 3'] + +/ + Можно выполнять любой Ruby код, например с блоками. + Закрывающий "end" не нужен, так как они будут закрыты автоматически, + основываясь на вложенности. + +- books.shuffle.each_with_index do |book, index| + %h1= book + + - if book do + %p This is a book + +/ Добавление списка +%ul + %li + =item1 + =item2 + +/ ------------------------------------------- +/ Пример таблицы с классами Bootstrap'a +/ ------------------------------------------- + +%table.table.table-hover + %thead + %tr + %th Header 1 + %th Header 2 + + %tr + %td Value1 + %td value2 + + %tfoot + %tr + %td + Foot value + + +/ ------------------------------------------- +/ Интерполяция Ruby кода +/ ------------------------------------------- + +/ Ruby код может быть интерполирован в текст с помощью #{} +%p Ваша самая любимая игра - #{best_game} + +/ Тоже самое, что и: +%p= "Ваша самая любимая игра - #{best_game}" + + +/ ------------------------------------------- +/ Фильтры +/ ------------------------------------------- + +/ + Фильтры передают связанный блок текста в соотвествующую + фильтрующую программу и возвращают результат в Haml + Фильтр обозначается двоеточием и названием фильтра: + +/ Markdown filter +:markdown + # Заголовк + + Текст **внутри** *блока* + +/ Код выше будет скомпилирован в +<h1>Заголовок</h1> + +<p>Текст <strong>внутри</strong> <em>блока</em></p> + +/ Javascript - фильтр +:javascript + console.log('This is inline <script>'); + +/ скомпилируется в: +<script> + console.log('This is inline <script>'); +</script> + +/ + Существует множество типов фильров (:markdown, :javascript, :coffee, + :css, :ruby и так далее). Вы можете определить собственный фильтр c + помощью Haml::Filters. + +``` + +## Дополнительные ресурсы + +- [О Haml](https://haml.ru) - Хорошее введение, описывает преимущества Haml. +- [Документация](https://haml.ru/documentation/) - Документация Haml на русском языке. diff --git a/ru-ru/haskell-ru.html.markdown b/ru-ru/haskell-ru.html.markdown index fecee51b..b1b8eb79 100644 --- a/ru-ru/haskell-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/haskell-ru.html.markdown @@ -1,5 +1,6 @@ --- language: Haskell +filename: haskell-ru.hs contributors: - ["Adit Bhargava", "http://adit.io"] translators: diff --git a/ru-ru/html-ru.html.markdown b/ru-ru/html-ru.html.markdown index 5069d77f..120981b9 100644 --- a/ru-ru/html-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/html-ru.html.markdown @@ -1,6 +1,6 @@ --- language: html -filename: learnhtml.html +filename: learnhtml-ru.html contributors: - ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"] translators: diff --git a/ru-ru/java-ru.html.markdown b/ru-ru/java-ru.html.markdown index a1a5cdfc..1aff801c 100644 --- a/ru-ru/java-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/java-ru.html.markdown @@ -1,12 +1,13 @@ --- language: java +filename: LearnJava-ru.java contributors: - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"] - ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"] translators: - ["Sergey Gaykov", "https://github.com/gaykov"] -filename: LearnJavaRu.java lang: ru-ru + --- Java - это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, diff --git a/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown b/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown index 21940e41..58dab4cd 100644 --- a/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown @@ -8,7 +8,7 @@ translators: - ["Vadim Toptunov", "https://github.com/VadimToptunov"] --- -Kotlin - статистически типизированный язык для JVM, Android и браузера. Язык полностью cjdvtcnbv c Java. +Kotlin - статистически типизированный язык для JVM, Android и браузера. Язык полностью совместим c Java. [Более детальная информация здесь.](https://kotlinlang.org/) ```kotlin diff --git a/ru-ru/markdown-ru.html.markdown b/ru-ru/markdown-ru.html.markdown index ff7a0cc3..579a9a20 100644 --- a/ru-ru/markdown-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/markdown-ru.html.markdown @@ -36,13 +36,14 @@ lang: ru-ru Markdown является надмножеством HTML, поэтому любой HTML-файл является корректным документом Markdown. - ```markdown + ```md <!-- Это позволяет использовать напрямую любые элементы HTML-разметки, такие, например, как этот комментарий. Встроенные в документ HTML-элементы не затрагиваются парсером Markdown и попадают в итоговый HTML без изменений. Однако следует понимать, что эта же особенность не позволяет использовать разметку Markdown внутри HTML-элементов --> +``` ## Заголовки @@ -50,7 +51,7 @@ HTML-элементы от <h1> до <h6> размечаются очень пр текст, который должен стать заголовком, предваряется соответствующим количеством символов "#": -```markdown +```md # Это заголовок h1 ## Это заголовок h2 ### Это заголовок h3 @@ -60,7 +61,7 @@ HTML-элементы от <h1> до <h6> размечаются очень пр ``` Markdown позволяет размечать заголовки <h1> и <h2> ещё одним способом: -```markdown +```md Это заголовок h1 ================ @@ -72,7 +73,7 @@ Markdown позволяет размечать заголовки <h1> и <h2> Текст легко сделать полужирным и/или курсивным: -```markdown +```md *Этот текст будет выведен курсивом.* _Так же, как этот._ @@ -87,7 +88,7 @@ __И этот тоже.__ В Github Flavored Markdown, стандарте, который используется в Github, текст также можно сделать зачёркнутым: -```markdown +```md ~~Зачёркнутый текст.~~ ``` @@ -96,7 +97,7 @@ __И этот тоже.__ Абзацами являются любые строки, следующие друг за другом. Разделяются же абзацы одной или несколькими пустыми строками: -```markdown +```md Это абзац. Я печатаю в абзаце, разве это не прикольно? А тут уже абзац №2. @@ -108,7 +109,7 @@ __И этот тоже.__ Для вставки принудительных переносов можно завершить абзац двумя дополнительными пробелами: -```markdown +```md Эта строка завершается двумя пробелами (выделите, чтобы увидеть!). Над этой строкой есть <br />! @@ -116,7 +117,7 @@ __И этот тоже.__ Цитаты размечаются с помощью символа «>»: -```markdown +```md > Это цитата. В цитатах можно > принудительно переносить строки, вставляя «>» в начало каждой следующей строки. А можно просто оставлять их достаточно длинными, и такие длинные строки будут перенесены автоматически. > Разницы между этими двумя подходами к переносу строк нет, коль скоро @@ -133,7 +134,7 @@ __И этот тоже.__ одного из символов «*», «+» или «-»: (символ должен быть одним и тем же для всех элементов) -```markdown +```md * Список, * Размеченный * Звёздочками @@ -154,7 +155,7 @@ __И этот тоже.__ В нумерованных списках каждая строка начинается с числа и точки вслед за ним: -```markdown +```md 1. Первый элемент 2. Второй элемент 3. Третий элемент @@ -164,7 +165,7 @@ __И этот тоже.__ любое число в начале каждого элемента, и парсер пронумерует элементы сам! Правда, злоупотреблять этим не стоит :) -```markdown +```md 1. Первый элемент 1. Второй элемент 1. Третий элемент @@ -173,7 +174,7 @@ __И этот тоже.__ Списки могут быть вложенными: -```markdown +```md 1. Введение 2. Начало работы 3. Примеры использования @@ -184,7 +185,7 @@ __И этот тоже.__ Можно даже делать списки задач. Блок ниже создаёт HTML-флажки. -```markdown +```md Для отметки флажка используйте «x» - [ ] Первая задача - [ ] Вторая задача @@ -197,7 +198,7 @@ __И этот тоже.__ Фрагменты исходного кода (обычно отмечаемые тегом `<code>`) выделяются просто: каждая строка блока должна иметь отступ в четыре пробела либо в один символ табуляции. -```markdown +```md Это код, причём многострочный ``` @@ -205,7 +206,7 @@ __И этот тоже.__ Вы также можете делать дополнительные отступы, добавляя символы табуляции или по четыре пробела: -```markdown +```md my_array.each do |item| puts item end @@ -215,7 +216,7 @@ __И этот тоже.__ не выделяя код в блок. Для этого фрагменты кода нужно обрамлять символами «`»: -```markdown +```md Ваня даже не знал, что делает функция `go_to()`! ``` @@ -237,7 +238,7 @@ end Разделители (`<hr>`) добавляются вставкой строки из трёх и более (одинаковых) символов «*» или «-», с пробелами или без них: -```markdown +```md *** --- - - - @@ -251,18 +252,18 @@ end текст ссылки, заключив его в квадратные скобки, и сразу после — URL-адрес, заключенный в круглые -```markdown +```md [Ссылка!](http://test.com/) ``` Также для ссылки можно указать всплывающую подсказку (`title`), используя кавычки внутри круглых скобок: -```markdown +```md [Ссылка!](http://test.com/ "Ссылка на Test.com") ``` Относительные пути тоже возможны: -```markdown +```md [Перейти к музыке](/music/). ``` @@ -290,7 +291,7 @@ Markdown также позволяет размечать ссылку в вид Разметка изображений очень похожа на разметку ссылок. Нужно всего лишь добавить перед ссылкой восклицательный знак! -```markdown +```md ![Альтернативный текст для изображения](http://imgur.com/myimage.jpg "Подсказка") ``` Изображения тоже могут быть оформлены, как сноски. @@ -301,20 +302,20 @@ Markdown также позволяет размечать ссылку в вид ## Разное ### Автоссылки -```markdown +```md Ссылка вида <http://testwebsite.com/> эквивалентна [http://testwebsite.com/](http://testwebsite.com/) ``` ### Автоссылки для адресов электронной почты -```markdown +```md <foo@bar.com> ``` ### Экранирование символов -```markdown +```md Я хочу напечатать *текст, заключённый в звёздочки*, но я не хочу, чтобы он был курсивным. Тогда я делаю так: \*Текст, заключённый в звёздочки\* @@ -324,7 +325,7 @@ Markdown также позволяет размечать ссылку в вид В Github Flavored Markdown для представления клавиш на клавиатуре вы можете использовать тег `<kbd>`. -```markdown +```md Ваш компьютер завис? Попробуйте нажать <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Alt</kbd>+<kbd>Del</kbd> ``` @@ -334,7 +335,7 @@ Markdown также позволяет размечать ссылку в вид да и синтаксис имеют не слишком удобный. Но если очень нужно, размечайте таблицы так: -```markdown +```md | Столбец 1 | Столбец 2 | Столбец 3 | | :----------- | :----------: | -----------: | | Выравнивание | Выравнивание | Выравнивание | @@ -342,7 +343,7 @@ Markdown также позволяет размечать ссылку в вид ``` Или более компактно -```markdown +```md Столбец 1|Столбец 2|Столбец 3 :--|:-:|--: Выглядит|это|страшновато... diff --git a/ru-ru/nim-ru.html.markdown b/ru-ru/nim-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..d05583d7 --- /dev/null +++ b/ru-ru/nim-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,279 @@ +--- +language: Nim +filename: learnNim-ru.nim +contributors: + - ["Jason J. Ayala P.", "http://JasonAyala.com"] + - ["Dennis Felsing", "http://felsin9.de/nnis/"] +translators: + - ["Nomadic", "https://github.com/n0madic"] +lang: ru-ru +--- + +Nim (ранее известный, как Nimrod) — язык программирования со статической +типизацией, поддерживающий процедурный, объектно-ориентированный, +функциональный и обобщённый стили программирования. + +Nim эффективный, выразительный и элегантный. + +```nim +var # Объявление (и присваивание) переменных, + letter: char = 'n' # с указанием типа или без + lang = "N" & "im" + nLength : int = len(lang) + boat: float + truth: bool = false + +let # Используйте let *сразу* для объявления и связывания переменных. + legs = 400 # legs неизменяемый. + arms = 2_000 # Символ _ игнорируется и удобен для длинных чисел. + aboutPi = 3.15 + +const # Константы вычисляются во время компиляции. Это обеспечивает + debug = true # производительность и полезно в выражениях этапа компиляции. + compileBadCode = false + +when compileBadCode: # `when` это `if` этапа компиляции. + legs = legs + 1 # Эта ошибка никогда не будет скомпилирована. + const input = readline(stdin) # Значения констант должны быть известны во + # время компиляции. + +discard 1 > 2 # Примечание. Компилятор будет жаловаться, если результат + # выражения не используется. `discard` обходит это. + +discard """ +Это может использоваться как многострочный комментарий. +Или для не поддающегося синтаксическому анализу, сломанного кода +""" + +# +# Структуры данных +# + +# Кортежи + +var + child: tuple[name: string, age: int] # Кортежи определяют *как* имя поля + today: tuple[sun: string, temp: float] # так *и* порядок полей. + +child = (name: "Rudiger", age: 2) # Присвоить все сразу литералом () +today.sun = "Overcast" # или отдельно по полям. +today.temp = 70.1 + +# Последовательности + +var + drinks: seq[string] + +drinks = @["Water", "Juice", "Chocolate"] # @[V1,..,Vn] является литералом + # последовательности + +drinks.add("Milk") + +if "Milk" in drinks: + echo "We have Milk and ", drinks.len - 1, " other drinks" + +let myDrink = drinks[2] + +# +# Определение типов +# + +# Определение собственных типов позволяет компилятору работать на вас. +# Это то, что делает статическую типизацию мощной и полезной. + +type + Name = string # Псевдоним типа дает вам новый тип, который равнозначен + Age = int # старому типу, но более нагляден. + Person = tuple[name: Name, age: Age] # Определение структур данных. + AnotherSyntax = tuple + fieldOne: string + secondField: int + +var + john: Person = (name: "John B.", age: 17) + newage: int = 18 # Было бы лучше использовать Age, чем int + +john.age = newage # Но это все же работает, потому что int и Age синонимы. + +type + Cash = distinct int # `distinct` делает новый тип несовместимым с его + Desc = distinct string # базовым типом. + +var + money: Cash = 100.Cash # `.Cash` преобразует int в наш тип + description: Desc = "Interesting".Desc + +when compileBadCode: + john.age = money # Error! age is of type int and money is Cash + john.name = description # Компилятор говорит: "Нельзя!" + +# +# Дополнительные типы и структуры данных +# + +# Перечисления позволяют типу иметь одно из ограниченного числа значений + +type + Color = enum cRed, cBlue, cGreen + Direction = enum # Альтернативный формат + dNorth + dWest + dEast + dSouth +var + orient = dNorth # `orient` имеет тип Direction, со значением `dNorth` + pixel = cGreen # `pixel` имеет тип Color, со значением `cGreen` + +discard dNorth > dEast # Перечисления обычно являются "порядковыми" типами + +# Поддиапазоны определяют ограниченный допустимый диапазон + +type + DieFaces = range[1..20] # Допустимым значением являются только int от 1 до 20 +var + my_roll: DieFaces = 13 + +when compileBadCode: + my_roll = 23 # Error! + +# Arrays + +type + RollCounter = array[DieFaces, int] # Массивы фиксированной длины и + DirNames = array[Direction, string] # индексируются любым порядковым типом. + Truths = array[42..44, bool] +var + counter: RollCounter + directions: DirNames + possible: Truths + +possible = [false, false, false] # Массивы создаются литералом [V1,..,Vn] +possible[42] = true + +directions[dNorth] = "Ahh. The Great White North!" +directions[dWest] = "No, don't go there." + +my_roll = 13 +counter[my_roll] += 1 +counter[my_roll] += 1 + +var anotherArray = ["Default index", "starts at", "0"] + +# Доступны другие структуры данных, в том числе таблицы, множества, +# списки, очереди и crit-bit деревья. +# http://nim-lang.org/docs/lib.html#collections-and-algorithms (EN) + +# +# IO и поток управления выполнением +# + +# `case`, `readLine()` + +echo "Read any good books lately?" +case readLine(stdin) +of "no", "No": + echo "Go to your local library." +of "yes", "Yes": + echo "Carry on, then." +else: + echo "That's great; I assume." + +# `while`, `if`, `continue`, `break` + +import strutils as str # http://nim-lang.org/docs/strutils.html (EN) +echo "I'm thinking of a number between 41 and 43. Guess which!" +let number: int = 42 +var + raw_guess: string + guess: int +while guess != number: + raw_guess = readLine(stdin) + if raw_guess == "": continue # Пропустить эту итерацию + guess = str.parseInt(raw_guess) + if guess == 1001: + echo("AAAAAAGGG!") + break + elif guess > number: + echo("Nope. Too high.") + elif guess < number: + echo(guess, " is too low") + else: + echo("Yeeeeeehaw!") + +# +# Итерации (циклы) +# + +for i, elem in ["Yes", "No", "Maybe so"]: # Или просто `for elem in` + echo(elem, " is at index: ", i) + +for k, v in items(@[(person: "You", power: 100), (person: "Me", power: 9000)]): + echo v + +let myString = """ +an <example> +`string` to +play with +""" # Многострочная "сырая" строка + +for line in splitLines(myString): + echo(line) + +for i, c in myString: # Индекс и символ. Или `for j in` только для символов + if i mod 2 == 0: continue # Компактная форма `if` + elif c == 'X': break + else: echo(c) + +# +# Процедуры +# + +type Answer = enum aYes, aNo + +proc ask(question: string): Answer = + echo(question, " (y/n)") + while true: + case readLine(stdin) + of "y", "Y", "yes", "Yes": + return Answer.aYes # Перечисления могут быть квалифицированы + of "n", "N", "no", "No": + return Answer.aNo + else: echo("Please be clear: yes or no") + +proc addSugar(amount: int = 2) = # Значение поумолчанию 2, ничего не возвращает + assert(amount > 0 and amount < 9000, "Crazy Sugar") + for a in 1..amount: + echo(a, " sugar...") + +case ask("Would you like sugar in your tea?") +of aYes: + addSugar(3) +of aNo: + echo "Oh do take a little!" + addSugar() +# Здесь нет необходимости в `else`. Возможны только `yes` и `no`. + +# +# FFI (интерфейс внешних функций) +# + +# Так как Nim компилируется в C, то FFI делается очень просто: + +proc strcmp(a, b: cstring): cint {.importc: "strcmp", nodecl.} + +let cmp = strcmp("C?", "Easy!") +``` + +Кроме того, Nim выделяется среди себе подобных метапрограммированием, +производительностью, функциями этапа компиляции. + +## Дальнейшее чтение (EN) + +* [Домашняя страница](http://nim-lang.org) +* [Скачать](http://nim-lang.org/download.html) +* [Сообщество](http://nim-lang.org/community.html) +* [FAQ](http://nim-lang.org/question.html) +* [Документация](http://nim-lang.org/documentation.html) +* [Руководство](http://nim-lang.org/docs/manual.html) +* [Стандартная библиотека](http://nim-lang.org/docs/lib.html) +* [Rosetta Code](http://rosettacode.org/wiki/Category:Nim) diff --git a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown index d60db1d8..3baa15f8 100644 --- a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown @@ -781,7 +781,7 @@ MyClass *newVar = [classVar retain]; // Если classVar освободится // автоматический подсчет ссылок (ARC). // ARC - это особенность компилятора, который помещает "retain", "release" // и "autorelease" автоматически за вас тогда, когда используется ARC, -// вам не нужно больше обращаться к "retain", "relase" или "autorelease" +// вам не нужно больше обращаться к "retain", "release" или "autorelease" MyClass *arcMyClass = [[MyClass alloc] init]; // ... код, использующий объект arcMyClass // Без ARC, вам нужно было бы вызвать: [arcMyClass release] после того, как вы diff --git a/ru-ru/php-ru.html.markdown b/ru-ru/php-ru.html.markdown index 181368de..af77a9ca 100644 --- a/ru-ru/php-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/php-ru.html.markdown @@ -61,6 +61,8 @@ $int4 = 0x0F; // => 15 (ведущие символы 0x означают шес // Двоичная запись integer доступна начиная с PHP 5.4.0. $int5 = 0b11111111; // 255 (0b в начале означает двоичное число) +// Удаление переменной +unset($int1); // Дробные числа $float = 1.234; @@ -128,7 +130,7 @@ define("FOO", "something"); // Доступ к константе возможен через прямое указание её имени без знака $ echo FOO; // печатает 'something' -echo 'This outputs ' . FOO; // печатает 'This ouputs something' +echo 'This outputs ' . FOO; // печатает 'This outputs something' /******************************** * Массивы @@ -687,45 +689,6 @@ use My\Namespace as SomeOtherNamespace; $cls = new SomeOtherNamespace\MyClass(); -*//********************** -* Позднее статическое связывание. -* -*/ - -class ParentClass -{ - public static function who() - { - echo "I'm a " . __CLASS__ . "\n"; - } - - public static function test() - { - // self ссылается на класс в котором определен метод. - self::who(); - // static ссылается на класс в котором метод вызван. - static::who(); - } -} - -ParentClass::test(); -/* -I'm a ParentClass -I'm a ParentClass -*/ - -class ChildClass extends ParentClass -{ - public static function who() - { - echo "But I'm " . __CLASS__ . "\n"; - } -} - -ChildClass::test(); -/* -I'm a ParentClass -But I'm ChildClass /********************** * Позднее статическое связывание. diff --git a/ru-ru/python3-ru.html.markdown b/ru-ru/python3-ru.html.markdown index 2b6b59a7..bf80fed2 100644 --- a/ru-ru/python3-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/python3-ru.html.markdown @@ -106,6 +106,9 @@ False or True #=> True # И строки тоже могут складываться! Хотя лучше не злоупотребляйте этим. "Привет " + "мир!" #=> "Привет мир!" +# Строки можно умножать. +"aa" * 4 #=> "aaaaaaaa" + # Со строкой можно работать, как со списком символов "Это строка"[0] #=> 'Э' diff --git a/ru-ru/ruby-ru.html.markdown b/ru-ru/ruby-ru.html.markdown index 69b5fb46..e69c6d94 100644 --- a/ru-ru/ruby-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/ruby-ru.html.markdown @@ -10,6 +10,7 @@ contributors: - ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"] translators: - ["Alexey Makarov", "https://github.com/Anakros"] + - ["Vasiliy Petrov", "https://github.com/Saugardas"] --- ```ruby @@ -35,6 +36,13 @@ translators: 8 - 1 #=> 7 10 * 2 #=> 20 35 / 5 #=> 7 +2**5 #=> 32 +5 % 3 #=> 2 + +# Побитовые операторы +3 & 5 #=> 1 +3 | 5 #=> 7 +3 ^ 5 #=> 6 # Арифметика -- это синтаксический сахар # над вызовом метода для объекта @@ -57,8 +65,6 @@ false.class #=> FalseClass # Операция неравенства 1 != 1 #=> false 2 != 1 #=> true -!true #=> false -!false #=> true # nil -- имеет такое же логическое значение, как и false @@ -72,6 +78,26 @@ false.class #=> FalseClass 2 <= 2 #=> true 2 >= 2 #=> true +# Оператор сравнения <=> +1 <=> 10 #=> -1 +10 <=> 1 #=> 1 +1 <=> 1 #=> 0 + +# Булевы операторы +true && false #=> false +true || false #=> true +!true #=> false + +# Существуют альтернативные версии логических операторов с гораздо меньшим +# приоритетом. Они используются для связывания операций, пока одна из них +# не вернёт false или true + +# `do_something_else` будет вызван если `do_something` вернёт истинное значение +do_something() and do_something_else() +# `log_error` будет вызван если `do_something` вернёт (nil/false) +do_something() or log_error() + + # Строки -- это объекты 'Я строка'.class #=> String @@ -82,6 +108,16 @@ placeholder = "использовать интерполяцию строк" #=> "Я могу использовать интерполяцию строк, # когда создаю строку с двойными кавычками" +# Конкатенация строк +'hello ' + 'world' #=> "hello world" +'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String +'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3" + +# Умножение строк +'hello ' * 3 #=> "hello hello hello " + +# Добавление к строке +'hello' << ' world' #=> "hello world" # печатать в стандартный вывод puts "Я печатаюсь!" @@ -134,6 +170,7 @@ array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] # Значение в массиве можно получить по индексу с левой границы array[0] #=> 1 +array.first #=> 1 array[12] #=> nil # Как и арифметика, доступ к значению в массиве @@ -143,15 +180,26 @@ array.[] 12 #=> nil # Также, можно получить по индексу с правой границы array[-1] #=> 5 +array.last #=> 5 -# С заданными левой и правой границами индексов -array[2, 4] #=> [3, 4, 5] +# Задавая индекс и количество элементов +array[0,2] #=> [1, 2] +array[0,999] #=> [1, 2, 3, 4, 5] # Или с использованием диапазона значений array[1..3] #=> [2, 3, 4] +# Перестановка элементов в обратном порядке +a = [1, 2, 3] +a.reverse #=> [3, 2, 1] + # Вот так можно добавить значение в массив array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] +# Или так +array.push(6) #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Проверка включения элемента в массив +array.include?(1) #=> true # Хэши -- это массив пар "ключ => значение". # Хэши объявляются с использованием фигурных скобок: @@ -174,17 +222,21 @@ new_hash = { defcon: 3, action: true} new_hash.keys #=> [:defcon, :action] +# Проверка существования ключа и значения в хеше +new_hash.key?(:defcon) #=> true +new_hash.value?(3) #=> true + # Массивы и Хэши -- перечисляемые типы данных # У них есть много полезных методов, например: each, map, count и другие # Управление ходом выполнения (Управляющие структуры) if true - "Если истина" + 'Если истина' elsif false - "Иначе, если ложь (опционально)" + 'Иначе, если ложь (опционально)' else - "Во всех других случаях" + 'Во всех других случаях (тоже опционально)' end for counter in 1..5 @@ -220,7 +272,7 @@ end #=> итерация 5 # Вы также можете ограничивать блоки фигурными скобками: -(1..5).each {|counter| puts "итерация #{counter}"} +(1..5).each { |counter| puts "итерация #{counter}" } # Содержимое структурных данных также можно перебирать используя "each": array.each do |element| @@ -230,6 +282,21 @@ hash.each do |key, value| puts "#{key} -- это #{value}" end +# Если вам нужен индекс вы можете использовать "each_with_index" +# В этом случае индекс будет начинаться с 0 +array.each_with_index do |element, index| + puts "#{element} is number #{index} in the array" +end + +# Если индекс должен начинаться с произвольного значения, +# используйте "each.with_index" +[:q, :w, :e].each.with_index(100) do |element, index| + puts "#{element} -> #{index}" +end +#=> :q -> 100 +#=> :w -> 101 +#=> :e -> 102 + counter = 1 while counter <= 5 do puts "итерация #{counter}" @@ -241,22 +308,65 @@ end #=> итерация 4 #=> итерация 5 +# Существует большое количество других полезных функций, +# например "map", "reduce", "inject", и так далее. Например, "map" +# выполняет связанный с ним блок для каждого элемента перечисляемого объекта, +# возвращая массив результатов. +array = [1, 2, 3, 4, 5] +doubled = array.map do |element| + element * 2 +end +puts doubled +#=> [2, 4, 6, 8, 10] +puts array +#=> [1, 2, 3, 4, 5] + grade = 'B' case grade when 'A' - puts "Так держать, детка!" + puts 'Так держать, детка!' when 'B' - puts "Тебе повезёт в следующий раз" + puts 'Тебе повезёт в следующий раз' when 'C' - puts "Ты можешь сделать лучше" + puts 'Ты можешь сделать лучше' when 'D' - puts "Выскоблил последнее" + puts 'Выскоблил последнее' when 'F' - puts "Ты провалился!" + puts 'Ты провалился!' +else + puts 'Альтернативная система оценок, да?' +end +#=> 'Тебе повезёт в следующий раз' + +# в when также можно использовать диапазоны +grade = 82 +case grade +when 90..100 + puts 'Ура!' +when 80...90 + puts 'Хорошая работа!' +else + puts 'Вы не справились!' +end +#=> 'Хорошая работа!' + +# Обработка исключений +begin + # здесь код, который может вызвать исключение + raise NoMemoryError, 'У вас закончилась память.' +rescue NoMemoryError => exception_variable + puts 'Был вызван NoMemoryError', exception_variable +rescue RuntimeError => other_exception_variable + puts 'Был вызван RuntimeError' else - puts "Альтернативная система оценок, да?" + puts 'Этот код будет выполнятся, если исключения не были вызваны' +ensure + puts 'Этот код выполняется всегда' end +#=> Был вызван NoMemoryError +#=> У вас закончилась память. +#=> Этот код выполняется всегда # Функции @@ -298,6 +408,43 @@ surround { puts 'hello world' } # } +# Вы можете передать блок методу +# "&" отмечает ссылку на переданный блок +def guests(&block) + block.call 'some_argument' +end + +# Чтобы метод принимал произвольное количество аргументов, спереди +# одного из параметров ставится префикс "*" +def method(first, *rest) + p rest +end +method(1, 2, 3, 4) #=> [2, 3, 4] + +# Если метод возвращает массив. можно использовать множественное присваивание +def foods + ['pancake', 'sandwich', 'quesadilla'] +end +breakfast, lunch, dinner = foods +breakfast #=> 'pancake' +dinner #=> 'quesadilla' + +# По соглашению, все методы, возвращающие булево значение +# оканчиваются символом "?" +5.even? #=> false +5.odd? #=> true + +# Если метод заканчивается восклицательным знаком, значит он делает что-то +# опасное или необратимое, например изменяет внутреннее состояние объекта. +# Многие из таких методов-мутаторов часто имеют "безопасную" версию без "!" +# которая возвращает новое значение +company_name = "Dunder Mifflin" +company_name.upcase #=> "DUNDER MIFFLIN" +company_name #=> "Dunder Mifflin" +company_name.upcase! # Изменяем зачение company_name! +company_name #=> "DUNDER MIFFLIN" + + # Определение класса с помощью ключевого слова "class" class Human @@ -323,6 +470,13 @@ class Human @name end + # Тоже самое можно определить с помощью att_accessor + attr_accessor :name + + # Также можно создать методы только для записи или чтения + attr_reader :name + attr_writer :name + # Метод класса определяется с ключевым словом "self", # чтобы можно было отличить его от метода экземпляра класса. # Он может быть вызван только на уровне класса, но не экземпляра. diff --git a/ru-ru/swift-ru.html.markdown b/ru-ru/swift-ru.html.markdown index 7ff660e1..f2b1fd36 100644 --- a/ru-ru/swift-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/swift-ru.html.markdown @@ -376,14 +376,14 @@ print("Имя :\(name)") // Имя: Яков // Протокол `Error` используется для перехвата выбрасываемых ошибок enum MyError: Error { - case BadValue(msg: String) - case ReallyBadValue(msg: String) + case badValue(msg: String) + case reallyBadValue(msg: String) } // фунции помеченные словом `throws` должны вызываться с помощью `try` func fakeFetch(value: Int) throws -> String { guard 7 == value else { - throw MyError.ReallyBadValue(msg: "Действительно плохое значение") + throw MyError.reallyBadValue(msg: "Действительно плохое значение") } return "тест" @@ -401,7 +401,7 @@ func testTryStuff() { do { // обычно try оператор, позволяющий обработать ошибку в `catch` блоке try fakeFetch(value: 1) - } catch MyError.BadValue(let msg) { + } catch MyError.badValue(let msg) { print("Ошибка: \(msg)") } catch { // все остальное @@ -535,49 +535,49 @@ if let circle = myEmptyCircle { // Они могут содержать методы подобно классам. enum Suit { - case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs + case spades, hearts, diamonds, clubs func getIcon() -> String { switch self { - case .Spades: return "♤" - case .Hearts: return "♡" - case .Diamonds: return "♢" - case .Clubs: return "♧" + case .spades: return "♤" + case .hearts: return "♡" + case .diamonds: return "♢" + case .clubs: return "♧" } } } // Значения перечислений допускают сокращенный синтаксис, нет необходимости // указывать тип перечисления, когда переменная объявляется явно -var suitValue: Suit = .Hearts +var suitValue: Suit = .hearts // Значения нецелочисленных перечислений должны быть указаны явно // или могут выводится с помощью функции `rawValue` из имени enum BookName: String { - case John - case Luke = "Лука" + case john + case luke = "Лука" } -print("Имя: \(BookName.John.rawValue)") +print("Имя: \(BookName.john.rawValue)") // Перечисление (enum) со связанными значениями enum Furniture { // Связать с типом Int - case Desk(height: Int) + case desk(height: Int) // Связать с типами String и Int - case Chair(String, Int) + case chair(String, Int) func description() -> String { switch self { - case .Desk(let height): + case .desk(let height): return "Письменный стол высотой \(height) см." - case .Chair(let brand, let height): + case .chair(let brand, let height): return "Стул марки \(brand) высотой \(height) см." } } } -var desk: Furniture = .Desk(height: 80) +var desk: Furniture = .desk(height: 80) print(desk.description()) // "Письменный стол высотой 80 см." -var chair = Furniture.Chair("Foo", 40) +var chair = Furniture.chair("Foo", 40) print(chair.description()) // "Стул марки Foo высотой 40 см." |