summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ru-ru
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'ru-ru')
-rw-r--r--ru-ru/.directory4
-rw-r--r--ru-ru/bf.html.markdown1
-rw-r--r--ru-ru/c++-ru.html.markdown2
-rw-r--r--ru-ru/c-ru.html.markdown2
-rw-r--r--ru-ru/elixir-ru.html.markdown467
-rw-r--r--ru-ru/haml-ru.html.markdown233
-rw-r--r--ru-ru/haskell-ru.html.markdown1
-rw-r--r--ru-ru/html-ru.html.markdown2
-rw-r--r--ru-ru/java-ru.html.markdown3
-rw-r--r--ru-ru/kotlin-ru.html.markdown2
-rw-r--r--ru-ru/markdown-ru.html.markdown55
-rw-r--r--ru-ru/nim-ru.html.markdown279
-rw-r--r--ru-ru/objective-c-ru.html.markdown2
-rw-r--r--ru-ru/php-ru.html.markdown43
-rw-r--r--ru-ru/python3-ru.html.markdown3
-rw-r--r--ru-ru/ruby-ru.html.markdown182
-rw-r--r--ru-ru/swift-ru.html.markdown38
17 files changed, 1209 insertions, 110 deletions
diff --git a/ru-ru/.directory b/ru-ru/.directory
deleted file mode 100644
index 4d20336b..00000000
--- a/ru-ru/.directory
+++ /dev/null
@@ -1,4 +0,0 @@
-[Dolphin]
-SortRole=size
-Timestamp=2015,10,31,18,6,13
-Version=3
diff --git a/ru-ru/bf.html.markdown b/ru-ru/bf.html.markdown
index 20f0fa56..d2e74e8f 100644
--- a/ru-ru/bf.html.markdown
+++ b/ru-ru/bf.html.markdown
@@ -1,5 +1,6 @@
---
language: bf
+filename: learnbf-ru.bf
contributors:
- ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
- ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
diff --git a/ru-ru/c++-ru.html.markdown b/ru-ru/c++-ru.html.markdown
index cef5ab7e..b9704fc3 100644
--- a/ru-ru/c++-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/c++-ru.html.markdown
@@ -853,7 +853,7 @@ pt2 = nullptr; // Устанавливает pt2 в null.
// '=' != '=' != '='!
// Вызывает Foo::Foo(const Foo&) или некий вариант (смотрите "move semantics")
-// копирования конструктора.
+// конструктора копирования.
Foo f2;
Foo f1 = f2;
diff --git a/ru-ru/c-ru.html.markdown b/ru-ru/c-ru.html.markdown
index 71e41ee3..44e7ad3b 100644
--- a/ru-ru/c-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/c-ru.html.markdown
@@ -477,7 +477,7 @@ void str_reverse_through_pointer(char *str_in) {
Очень важно использовать правильные отступы и ставить пробелы в нужных местах.
Читаемый код лучше чем красивый или быстрый код.
-Чтобы научиться писать хороший код, почитайте [Linux kernel coding stlye](https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle).
+Чтобы научиться писать хороший код, почитайте [Linux kernel coding style](https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle).
Также не забывайте, что [Google](http://google.com) и [Яндекс](http://yandex.ru) – ваши хорошие друзья.
diff --git a/ru-ru/elixir-ru.html.markdown b/ru-ru/elixir-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..c8c2c060
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/elixir-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,467 @@
+---
+language: elixir
+contributors:
+ - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
+ - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
+ - ["Ryan Plant", "https://github.com/ryanplant-au"]
+translator:
+ - ["Ev Bogdanov", "https://github.com/evbogdanov"]
+filename: learnelixir-ru.ex
+lang: ru-ru
+---
+
+Elixir — современный функциональный язык программирования, который работает на
+виртуальной машине Erlang. Elixir полностью совместим с Erlang, но обладает
+дружелюбным синтаксисом и предлагает больше возможностей.
+
+```elixir
+
+# Однострочные комментарии начинаются с символа решётки.
+
+# Для многострочных комментариев отдельного синтаксиса нет,
+# поэтому просто используйте несколько однострочных комментариев.
+
+# Запустить интерактивную Elixir-консоль (аналог `irb` в Ruby) можно
+# при помощи команды `iex`.
+# Чтобы скомпилировать модуль, воспользуйтесь командой `elixirc`.
+
+# Обе команды будут работать из терминала, если вы правильно установили Elixir.
+
+## ---------------------------
+## -- Базовые типы
+## ---------------------------
+
+# Числа
+3 # целое число
+0x1F # целое число
+3.0 # число с плавающей запятой
+
+# Атомы, которые являются нечисловыми константами. Они начинаются с символа `:`.
+:hello # атом
+
+# Кортежи, которые хранятся в памяти последовательно.
+{1,2,3} # кортеж
+
+# Получить доступ к элементу кортежа мы можем с помощью функции `elem`:
+elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
+
+# Списки, которые реализованы как связные списки.
+[1,2,3] # список
+
+# У каждого непустого списка есть голова (первый элемент списка)
+# и хвост (все остальные элементы списка):
+[head | tail] = [1,2,3]
+head #=> 1
+tail #=> [2,3]
+
+# В Elixir, как и в Erlang, знак `=` служит для сопоставления с образцом,
+# а не для операции присваивания.
+#
+# Это означает, что выражение слева от знака `=` (образец) сопоставляется с
+# выражением справа.
+#
+# Сопоставление с образцом позволило нам получить голову и хвост списка
+# в примере выше.
+
+# Если выражения слева и справа от знака `=` не удаётся сопоставить, будет
+# брошена ошибка. Например, если кортежи разных размеров.
+{a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError)
+
+# Бинарные данные
+<<1,2,3>>
+
+# Вы столкнётесь с двумя видами строк:
+"hello" # Elixir-строка (заключена в двойные кавычки)
+'hello' # Erlang-строка (заключена в одинарные кавычки)
+
+# Все строки представлены в кодировке UTF-8:
+"привет" #=> "привет"
+
+# Многострочный текст
+"""
+Я текст на несколько
+строк.
+"""
+#=> "Я текст на несколько\nстрок.\n"
+
+# Чем Elixir-строки отличаются от Erlang-строк? Elixir-строки являются бинарными
+# данными.
+<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
+# Erlang-строка — это на самом деле список.
+[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
+
+# Оператор `?` возвращает целое число, соответствующее данному символу.
+?a #=> 97
+
+# Для объединения бинарных данных (и Elixir-строк) используйте `<>`
+<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
+"hello " <> "world" #=> "hello world"
+
+# Для объединения списков (и Erlang-строк) используйте `++`
+[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
+'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world'
+
+# Диапазоны записываются как `начало..конец` (оба включительно)
+1..10 #=> 1..10
+
+# Сопоставление с образцом применимо и для диапазонов:
+lower..upper = 1..10
+[lower, upper] #=> [1, 10]
+
+# Карты (известны вам по другим языкам как ассоциативные массивы, словари, хэши)
+genders = %{"david" => "male", "gillian" => "female"}
+genders["david"] #=> "male"
+
+# Для карт, где ключами выступают атомы, доступен специальный синтаксис
+genders = %{david: "male", gillian: "female"}
+genders.gillian #=> "female"
+
+## ---------------------------
+## -- Операторы
+## ---------------------------
+
+# Математические операции
+1 + 1 #=> 2
+10 - 5 #=> 5
+5 * 2 #=> 10
+10 / 2 #=> 5.0
+
+# В Elixir оператор `/` всегда возвращает число с плавающей запятой.
+
+# Для целочисленного деления применяйте `div`
+div(10, 2) #=> 5
+
+# Для получения остатка от деления к вашим услугам `rem`
+rem(10, 3) #=> 1
+
+# Булевые операторы: `or`, `and`, `not`.
+# В качестве первого аргумента эти операторы ожидают булевое значение.
+true and true #=> true
+false or true #=> true
+1 and true #=> ** (BadBooleanError)
+
+# Elixir также предоставляет `||`, `&&` и `!`, которые принимают аргументы
+# любого типа. Всё, кроме `false` и `nil`, считается `true`.
+1 || true #=> 1
+false && 1 #=> false
+nil && 20 #=> nil
+!true #=> false
+
+# Операторы сравнения: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<`, `>`
+1 == 1 #=> true
+1 != 1 #=> false
+1 < 2 #=> true
+
+# Операторы `===` и `!==` более строгие. Разница заметна, когда мы сравниваем
+# числа целые и с плавающей запятой:
+1 == 1.0 #=> true
+1 === 1.0 #=> false
+
+# Elixir позволяет сравнивать значения разных типов:
+1 < :hello #=> true
+
+# При сравнении разных типов руководствуйтесь следующим правилом:
+# число < атом < ссылка < функция < порт < процесс < кортеж < список < строка
+
+## ---------------------------
+## -- Порядок выполнения
+## ---------------------------
+
+# Условный оператор `if`
+if false do
+ "Вы этого никогда не увидите"
+else
+ "Вы увидите это"
+end
+
+# Противоположный ему условный оператор `unless`
+unless true do
+ "Вы этого никогда не увидите"
+else
+ "Вы увидите это"
+end
+
+# Помните сопоставление с образцом?
+# Многие конструкции в Elixir построены вокруг него.
+
+# `case` позволяет сравнить выражение с несколькими образцами:
+case {:one, :two} do
+ {:four, :five} ->
+ "Этот образец не совпадёт"
+ {:one, x} ->
+ "Этот образец совпадёт и присвоит переменной `x` значение `:two`"
+ _ ->
+ "Этот образец совпадёт с чем угодно"
+end
+
+# Символ `_` называется анонимной переменной. Используйте `_` для значений,
+# которые в текущем выражении вас не интересуют. Например, вам интересна лишь
+# голова списка, а хвост вы желаете проигнорировать:
+[head | _] = [1,2,3]
+head #=> 1
+
+# Для лучшей читаемости вы можете написать:
+[head | _tail] = [:a, :b, :c]
+head #=> :a
+
+# `cond` позволяет проверить сразу несколько условий за раз.
+# Используйте `cond` вместо множественных операторов `if`.
+cond do
+ 1 + 1 == 3 ->
+ "Вы меня никогда не увидите"
+ 2 * 5 == 12 ->
+ "И меня"
+ 1 + 2 == 3 ->
+ "Вы увидите меня"
+end
+
+# Обычно последним условием идёт `true`, которое выполнится, если все предыдущие
+# условия оказались ложны.
+cond do
+ 1 + 1 == 3 ->
+ "Вы меня никогда не увидите"
+ 2 * 5 == 12 ->
+ "И меня"
+ true ->
+ "Вы увидите меня (по сути, это `else`)"
+end
+
+# Обработка ошибок происходит в блоках `try/catch`.
+# Elixir также поддерживает блок `after`, который выполнится в любом случае.
+try do
+ throw(:hello)
+catch
+ message -> "Поймана ошибка с сообщением #{message}."
+after
+ IO.puts("Я выполнюсь всегда")
+end
+#=> Я выполнюсь всегда
+# "Поймана ошибка с сообщением hello."
+
+## ---------------------------
+## -- Модули и функции
+## ---------------------------
+
+# Анонимные функции (обратите внимание на точку при вызове функции)
+square = fn(x) -> x * x end
+square.(5) #=> 25
+
+# Анонимные функции принимают клозы и гарды.
+#
+# Клозы (от англ. clause) — варианты исполнения функции.
+#
+# Гарды (от англ. guard) — охранные выражения, уточняющие сопоставление с
+# образцом в функциях. Гарды следуют после ключевого слова `when`.
+f = fn
+ x, y when x > 0 -> x + y
+ x, y -> x * y
+end
+
+f.(1, 3) #=> 4
+f.(-1, 3) #=> -3
+
+# В Elixir много встроенных функций.
+# Они доступны в текущей области видимости.
+is_number(10) #=> true
+is_list("hello") #=> false
+elem({1,2,3}, 0) #=> 1
+
+# Вы можете объединить несколько функций в модуль. Внутри модуля используйте `def`,
+# чтобы определить свои функции.
+defmodule Math do
+ def sum(a, b) do
+ a + b
+ end
+
+ def square(x) do
+ x * x
+ end
+end
+
+Math.sum(1, 2) #=> 3
+Math.square(3) #=> 9
+
+# Чтобы скомпилировать модуль Math, сохраните его в файле `math.ex`
+# и наберите в терминале: `elixirc math.ex`
+
+defmodule PrivateMath do
+ # Публичные функции начинаются с `def` и доступны из других модулей.
+ def sum(a, b) do
+ do_sum(a, b)
+ end
+
+ # Приватные функции начинаются с `defp` и доступны только внутри своего модуля.
+ defp do_sum(a, b) do
+ a + b
+ end
+end
+
+PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3
+PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
+
+# Функции внутри модуля тоже принимают клозы и гарды
+defmodule Geometry do
+ def area({:rectangle, w, h}) do
+ w * h
+ end
+
+ def area({:circle, r}) when is_number(r) do
+ 3.14 * r * r
+ end
+end
+
+Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6
+Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048
+Geometry.area({:circle, "not_a_number"}) #=> ** (FunctionClauseError)
+
+# Из-за неизменяемых переменных в Elixir важную роль играет рекурсия
+defmodule Recursion do
+ def sum_list([head | tail], acc) do
+ sum_list(tail, acc + head)
+ end
+
+ def sum_list([], acc) do
+ acc
+ end
+end
+
+Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6
+
+# Модули в Elixir поддерживают атрибуты.
+# Атрибуты бывают как встроенные, так и ваши собственные.
+defmodule MyMod do
+ @moduledoc """
+ Это встроенный атрибут
+ """
+
+ @my_data 100 # А это ваш атрибут
+ IO.inspect(@my_data) #=> 100
+end
+
+# Одна из фишек языка — оператор `|>`
+# Он передаёт выражение слева в качестве первого аргумента функции справа:
+Range.new(1,10)
+|> Enum.map(fn x -> x * x end)
+|> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end)
+#=> [4, 16, 36, 64, 100]
+
+## ---------------------------
+## -- Структуры и исключения
+## ---------------------------
+
+# Структуры — это расширения поверх карт, привносящие в Elixir значения по
+# умолчанию, проверки на этапе компиляции и полиморфизм.
+defmodule Person do
+ defstruct name: nil, age: 0, height: 0
+end
+
+joe_info = %Person{ name: "Joe", age: 30, height: 180 }
+#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Joe"}
+
+# Доступ к полю структуры
+joe_info.name #=> "Joe"
+
+# Обновление поля структуры
+older_joe_info = %{ joe_info | age: 31 }
+#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Joe"}
+
+# Блок `try` с ключевым словом `rescue` используется для обработки исключений
+try do
+ raise "какая-то ошибка"
+rescue
+ RuntimeError -> "перехвачена ошибка рантайма"
+ _error -> "перехват любой другой ошибки"
+end
+#=> "перехвачена ошибка рантайма"
+
+# У каждого исключения есть сообщение
+try do
+ raise "какая-то ошибка"
+rescue
+ x in [RuntimeError] ->
+ x.message
+end
+#=> "какая-то ошибка"
+
+## ---------------------------
+## -- Параллелизм
+## ---------------------------
+
+# Параллелизм в Elixir построен на модели акторов. Для написания
+# параллельной программы нам понадобятся три вещи:
+# 1. Создание процессов
+# 2. Отправка сообщений
+# 3. Приём сообщений
+
+# Новый процесс создаётся функцией `spawn`, которая принимает функцию
+# в качестве аргумента.
+f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
+spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
+
+# `spawn` возвращает идентификатор процесса (англ. process identifier, PID).
+# Вы можете использовать PID для отправки сообщений этому процессу. Сообщения
+# отправляются через оператор `send`. А для приёма сообщений используется
+# механизм `receive`:
+
+# Блок `receive do` ждёт сообщений и обработает их, как только получит. Блок
+# `receive do` обработает лишь одно полученное сообщение. Чтобы обработать
+# несколько сообщений, функция, содержащая блок `receive do`, должна рекурсивно
+# вызывать себя.
+
+defmodule Geometry do
+ def area_loop do
+ receive do
+ {:rectangle, w, h} ->
+ IO.puts("Площадь = #{w * h}")
+ area_loop()
+ {:circle, r} ->
+ IO.puts("Площадь = #{3.14 * r * r}")
+ area_loop()
+ end
+ end
+end
+
+# Скомпилируйте модуль и создайте процесс
+pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0>
+# Альтернативно
+pid = spawn(Geometry, :area_loop, [])
+
+# Отправьте сообщение процессу
+send pid, {:rectangle, 2, 3}
+#=> Площадь = 6
+# {:rectangle,2,3}
+
+send pid, {:circle, 2}
+#=> Площадь = 12.56
+# {:circle,2}
+
+# Кстати, интерактивная консоль — это тоже процесс.
+# Чтобы узнать текущий PID, воспользуйтесь встроенной функцией `self`
+self() #=> #PID<0.27.0>
+
+## ---------------------------
+## -- Агенты
+## ---------------------------
+
+# Агент — это процесс, который следит за некоторым изменяющимся значением.
+
+# Создайте агента через `Agent.start_link`, передав ему функцию.
+# Начальным состоянием агента будет значение, которое эта функция возвращает.
+{ok, my_agent} = Agent.start_link(fn -> ["красный", "зелёный"] end)
+
+# `Agent.get` принимает имя агента и анонимную функцию `fn`, которой будет
+# передано текущее состояние агента. В результате вы получите то, что вернёт
+# анонимная функция.
+Agent.get(my_agent, fn colors -> colors end) #=> ["красный", "зелёный"]
+
+# Похожим образом вы можете обновить состояние агента
+Agent.update(my_agent, fn colors -> ["синий" | colors] end)
+```
+
+## Ссылки
+
+* [Официальный сайт](http://elixir-lang.org)
+* [Шпаргалка по языку](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
+* [Книга "Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir)
+* [Книга "Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/)
+* [Книга "Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang)
diff --git a/ru-ru/haml-ru.html.markdown b/ru-ru/haml-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..c2f8852e
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/haml-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,233 @@
+---
+language: haml
+filename: learnhaml-ru.haml
+contributors:
+ - ["Simon Neveu", "https://github.com/sneveu"]
+ - ["Vasiliy Petrov", "https://github.com/Saugardas"]
+translators:
+ - ["Vasiliy Petrov", "https://github.com/Saugardas"]
+lang: ru-ru
+---
+
+Haml - язык разметки (в основном используемый с Ruby), с помощью которого могут быть легко описаны HTML-документы.
+Он является популярной альтернативой используемому в Rails шаблонизатору (.erb), и позволяет вставлять Ruby-код в вашу разметку.
+
+Haml убирает избыточность закрывающих тегов благодаря отступам.
+В результате получается меньшая по размерам, хорошо структурированная, логичная и читаемая разметка.
+
+Вы можете использовать Haml и вне Ruby-проекта. Установите гем Haml и используйте командную строку для конвертирования html-файлов:
+
+```shell
+$ haml input_file.haml output_file.html
+```
+
+
+```haml
+/ -------------------------------------------
+/ Отступы
+/ -------------------------------------------
+
+/
+ Отступы являются важным элементом синтаксиса, поэтому они должны быть
+ одинаковыми во всём документе. Обычно используют два пробела,
+ но это не является обязательным правилом - можно использовать любое
+ количество пробелов для отступов. Главное, чтобы это количество было
+ одинаковым во всём документе.
+
+
+/ -------------------------------------------
+/ Комментарии
+/ -------------------------------------------
+
+/ Комментари начинается с символа косой черты.
+
+/
+ Для написания многострочного комментария расположите ваш комментарий
+ на следующем уровне вложенности от символа косой черты
+
+-# "Скрытый" комментарий. Этот комментарий не попадёт в результирующий документ
+
+
+/ -------------------------------------------
+/ Элементы HTML
+/ -------------------------------------------
+
+/ Чтобы написать тег, используйте символ процента (%) и название тега
+%body
+ %header
+ %nav
+
+/ Обратите внимание на отсутствие закрывающих тегов. Код выше выведет:
+ <body>
+ <header>
+ <nav></nav>
+ </header>
+ </body>
+
+/
+ Так как тег div используется очень часто, его можно опустить.
+ Можно указать только имя класса или идентификатора (. или #)
+ Например код:
+
+%div.my_class
+ %div#my_id
+
+/ Можно записать:
+.my_class
+ #my_id
+
+/ Для добавления контента в тег, просто добавьте текст после объявления тега
+%h1 Заголовок
+
+/ Для многострочного содержания используйте отступы
+%p
+ Многострочное содержание
+ в две строки.
+
+/
+ Амперсанд - равно (&=) обрабатывают Ruby код также, как и без амперсанда,
+ но HTML-символы в результате будут экранированы. Например:
+
+%p
+ &= "Да & да"
+
+/ выведет 'Да &amp; да'
+
+/
+ Чтобы выполнять Ruby-код без экранрования, можно использовать
+ "восклицательный знак" и "равно" (!=)
+
+%p
+ != "Тег абзаца <p></p>"
+
+/ выведет 'Тег абзаца <p></p>'
+
+/ CSS - классы могут быть добавлены через точку от определения тега
+%div.foo.bar
+
+/ Или с помощью хеша атрибутов
+%div{ :class => 'foo bar' }
+
+/ Хеш атрибутов может быть добавлен для любого тега
+%a{ :href => '#', :class => 'bar', :title => 'Bar' }
+
+/ Для булевых атрибутов просто присвойте значение 'true'
+%input{ :selected => true }
+
+/ Для data - атрибутов присвойте ключу :data хеш с данными
+%div{ :data => { :attribute => 'foo' } }
+
+/ Для Ruby версии 1.9 или выше, можно использовать новый синтаксис хешей
+%div{ data: { attribute: 'foo' } }
+
+/ Также можно использовать HTML-синтаксис атрибутов
+%a(href='#' title='bar')
+
+/ Можно использовать оба варианта одновременно
+%a(href='#'){ title: @my_class.title }
+
+
+/ -------------------------------------------
+/ Включение Ruby
+/ -------------------------------------------
+
+/ Для включения Ruby кода используйте знак "равно"
+
+%h1= book.name
+
+%p
+ = book.author
+ = book.publisher
+
+
+/ Для выполнения Ruby кода без вывода в HTML, используйте знак дефиса
+- books = ['book 1', 'book 2', 'book 3']
+
+/
+ Можно выполнять любой Ruby код, например с блоками.
+ Закрывающий "end" не нужен, так как они будут закрыты автоматически,
+ основываясь на вложенности.
+
+- books.shuffle.each_with_index do |book, index|
+ %h1= book
+
+ - if book do
+ %p This is a book
+
+/ Добавление списка
+%ul
+ %li
+ =item1
+ =item2
+
+/ -------------------------------------------
+/ Пример таблицы с классами Bootstrap'a
+/ -------------------------------------------
+
+%table.table.table-hover
+ %thead
+ %tr
+ %th Header 1
+ %th Header 2
+
+ %tr
+ %td Value1
+ %td value2
+
+ %tfoot
+ %tr
+ %td
+ Foot value
+
+
+/ -------------------------------------------
+/ Интерполяция Ruby кода
+/ -------------------------------------------
+
+/ Ruby код может быть интерполирован в текст с помощью #{}
+%p Ваша самая любимая игра - #{best_game}
+
+/ Тоже самое, что и:
+%p= "Ваша самая любимая игра - #{best_game}"
+
+
+/ -------------------------------------------
+/ Фильтры
+/ -------------------------------------------
+
+/
+ Фильтры передают связанный блок текста в соотвествующую
+ фильтрующую программу и возвращают результат в Haml
+ Фильтр обозначается двоеточием и названием фильтра:
+
+/ Markdown filter
+:markdown
+ # Заголовк
+
+ Текст **внутри** *блока*
+
+/ Код выше будет скомпилирован в
+<h1>Заголовок</h1>
+
+<p>Текст <strong>внутри</strong> <em>блока</em></p>
+
+/ Javascript - фильтр
+:javascript
+ console.log('This is inline <script>');
+
+/ скомпилируется в:
+<script>
+ console.log('This is inline <script>');
+</script>
+
+/
+ Существует множество типов фильров (:markdown, :javascript, :coffee,
+ :css, :ruby и так далее). Вы можете определить собственный фильтр c
+ помощью Haml::Filters.
+
+```
+
+## Дополнительные ресурсы
+
+- [О Haml](https://haml.ru) - Хорошее введение, описывает преимущества Haml.
+- [Документация](https://haml.ru/documentation/) - Документация Haml на русском языке.
diff --git a/ru-ru/haskell-ru.html.markdown b/ru-ru/haskell-ru.html.markdown
index fecee51b..b1b8eb79 100644
--- a/ru-ru/haskell-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/haskell-ru.html.markdown
@@ -1,5 +1,6 @@
---
language: Haskell
+filename: haskell-ru.hs
contributors:
- ["Adit Bhargava", "http://adit.io"]
translators:
diff --git a/ru-ru/html-ru.html.markdown b/ru-ru/html-ru.html.markdown
index 5069d77f..120981b9 100644
--- a/ru-ru/html-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/html-ru.html.markdown
@@ -1,6 +1,6 @@
---
language: html
-filename: learnhtml.html
+filename: learnhtml-ru.html
contributors:
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
translators:
diff --git a/ru-ru/java-ru.html.markdown b/ru-ru/java-ru.html.markdown
index a1a5cdfc..1aff801c 100644
--- a/ru-ru/java-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/java-ru.html.markdown
@@ -1,12 +1,13 @@
---
language: java
+filename: LearnJava-ru.java
contributors:
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
translators:
- ["Sergey Gaykov", "https://github.com/gaykov"]
-filename: LearnJavaRu.java
lang: ru-ru
+
---
Java - это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения,
diff --git a/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown b/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown
index 21940e41..58dab4cd 100644
--- a/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown
@@ -8,7 +8,7 @@ translators:
- ["Vadim Toptunov", "https://github.com/VadimToptunov"]
---
-Kotlin - статистически типизированный язык для JVM, Android и браузера. Язык полностью cjdvtcnbv c Java.
+Kotlin - статистически типизированный язык для JVM, Android и браузера. Язык полностью совместим c Java.
[Более детальная информация здесь.](https://kotlinlang.org/)
```kotlin
diff --git a/ru-ru/markdown-ru.html.markdown b/ru-ru/markdown-ru.html.markdown
index ff7a0cc3..579a9a20 100644
--- a/ru-ru/markdown-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/markdown-ru.html.markdown
@@ -36,13 +36,14 @@ lang: ru-ru
Markdown является надмножеством HTML, поэтому любой HTML-файл является
корректным документом Markdown.
- ```markdown
+ ```md
<!-- Это позволяет использовать напрямую
любые элементы HTML-разметки, такие, например, как этот комментарий.
Встроенные в документ HTML-элементы не затрагиваются парсером Markdown
и попадают в итоговый HTML без изменений. Однако следует понимать,
что эта же особенность не позволяет использовать разметку Markdown внутри
HTML-элементов -->
+```
## Заголовки
@@ -50,7 +51,7 @@ HTML-элементы от <h1> до <h6> размечаются очень пр
текст, который должен стать заголовком, предваряется
соответствующим количеством символов "#":
-```markdown
+```md
# Это заголовок h1
## Это заголовок h2
### Это заголовок h3
@@ -60,7 +61,7 @@ HTML-элементы от <h1> до <h6> размечаются очень пр
```
Markdown позволяет размечать заголовки <h1> и <h2> ещё одним способом:
-```markdown
+```md
Это заголовок h1
================
@@ -72,7 +73,7 @@ Markdown позволяет размечать заголовки <h1> и <h2>
Текст легко сделать полужирным и/или курсивным:
-```markdown
+```md
*Этот текст будет выведен курсивом.*
_Так же, как этот._
@@ -87,7 +88,7 @@ __И этот тоже.__
В Github Flavored Markdown, стандарте, который используется в Github,
текст также можно сделать зачёркнутым:
-```markdown
+```md
~~Зачёркнутый текст.~~
```
@@ -96,7 +97,7 @@ __И этот тоже.__
Абзацами являются любые строки, следующие друг за другом.
Разделяются же абзацы одной или несколькими пустыми строками:
-```markdown
+```md
Это абзац. Я печатаю в абзаце, разве это не прикольно?
А тут уже абзац №2.
@@ -108,7 +109,7 @@ __И этот тоже.__
Для вставки принудительных переносов можно завершить абзац двумя дополнительными пробелами:
-```markdown
+```md
Эта строка завершается двумя пробелами (выделите, чтобы увидеть!).
Над этой строкой есть <br />!
@@ -116,7 +117,7 @@ __И этот тоже.__
Цитаты размечаются с помощью символа «>»:
-```markdown
+```md
> Это цитата. В цитатах можно
> принудительно переносить строки, вставляя «>» в начало каждой следующей строки. А можно просто оставлять их достаточно длинными, и такие длинные строки будут перенесены автоматически.
> Разницы между этими двумя подходами к переносу строк нет, коль скоро
@@ -133,7 +134,7 @@ __И этот тоже.__
одного из символов «*», «+» или «-»:
(символ должен быть одним и тем же для всех элементов)
-```markdown
+```md
* Список,
* Размеченный
* Звёздочками
@@ -154,7 +155,7 @@ __И этот тоже.__
В нумерованных списках каждая строка начинается
с числа и точки вслед за ним:
-```markdown
+```md
1. Первый элемент
2. Второй элемент
3. Третий элемент
@@ -164,7 +165,7 @@ __И этот тоже.__
любое число в начале каждого элемента, и парсер пронумерует элементы сам!
Правда, злоупотреблять этим не стоит :)
-```markdown
+```md
1. Первый элемент
1. Второй элемент
1. Третий элемент
@@ -173,7 +174,7 @@ __И этот тоже.__
Списки могут быть вложенными:
-```markdown
+```md
1. Введение
2. Начало работы
3. Примеры использования
@@ -184,7 +185,7 @@ __И этот тоже.__
Можно даже делать списки задач. Блок ниже создаёт HTML-флажки.
-```markdown
+```md
Для отметки флажка используйте «x»
- [ ] Первая задача
- [ ] Вторая задача
@@ -197,7 +198,7 @@ __И этот тоже.__
Фрагменты исходного кода (обычно отмечаемые тегом `<code>`) выделяются просто:
каждая строка блока должна иметь отступ в четыре пробела либо в один символ табуляции.
-```markdown
+```md
Это код,
причём многострочный
```
@@ -205,7 +206,7 @@ __И этот тоже.__
Вы также можете делать дополнительные отступы, добавляя символы табуляции
или по четыре пробела:
-```markdown
+```md
my_array.each do |item|
puts item
end
@@ -215,7 +216,7 @@ __И этот тоже.__
не выделяя код в блок. Для этого фрагменты кода нужно обрамлять
символами «`»:
-```markdown
+```md
Ваня даже не знал, что делает функция `go_to()`!
```
@@ -237,7 +238,7 @@ end
Разделители (`<hr>`) добавляются вставкой строки из трёх и более
(одинаковых) символов «*» или «-», с пробелами или без них:
-```markdown
+```md
***
---
- - -
@@ -251,18 +252,18 @@ end
текст ссылки, заключив его в квадратные скобки,
и сразу после — URL-адрес, заключенный в круглые
-```markdown
+```md
[Ссылка!](http://test.com/)
```
Также для ссылки можно указать всплывающую подсказку (`title`), используя
кавычки внутри круглых скобок:
-```markdown
+```md
[Ссылка!](http://test.com/ "Ссылка на Test.com")
```
Относительные пути тоже возможны:
-```markdown
+```md
[Перейти к музыке](/music/).
```
@@ -290,7 +291,7 @@ Markdown также позволяет размечать ссылку в вид
Разметка изображений очень похожа на разметку ссылок.
Нужно всего лишь добавить перед ссылкой восклицательный знак!
-```markdown
+```md
![Альтернативный текст для изображения](http://imgur.com/myimage.jpg "Подсказка")
```
Изображения тоже могут быть оформлены, как сноски.
@@ -301,20 +302,20 @@ Markdown также позволяет размечать ссылку в вид
## Разное
### Автоссылки
-```markdown
+```md
Ссылка вида <http://testwebsite.com/> эквивалентна
[http://testwebsite.com/](http://testwebsite.com/)
```
### Автоссылки для адресов электронной почты
-```markdown
+```md
<foo@bar.com>
```
### Экранирование символов
-```markdown
+```md
Я хочу напечатать *текст, заключённый в звёздочки*, но я не хочу,
чтобы он был курсивным. Тогда я делаю так:
\*Текст, заключённый в звёздочки\*
@@ -324,7 +325,7 @@ Markdown также позволяет размечать ссылку в вид
В Github Flavored Markdown для представления клавиш на клавиатуре
вы можете использовать тег `<kbd>`.
-```markdown
+```md
Ваш компьютер завис? Попробуйте нажать
<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Alt</kbd>+<kbd>Del</kbd>
```
@@ -334,7 +335,7 @@ Markdown также позволяет размечать ссылку в вид
да и синтаксис имеют не слишком удобный.
Но если очень нужно, размечайте таблицы так:
-```markdown
+```md
| Столбец 1 | Столбец 2 | Столбец 3 |
| :----------- | :----------: | -----------: |
| Выравнивание | Выравнивание | Выравнивание |
@@ -342,7 +343,7 @@ Markdown также позволяет размечать ссылку в вид
```
Или более компактно
-```markdown
+```md
Столбец 1|Столбец 2|Столбец 3
:--|:-:|--:
Выглядит|это|страшновато...
diff --git a/ru-ru/nim-ru.html.markdown b/ru-ru/nim-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..d05583d7
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/nim-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,279 @@
+---
+language: Nim
+filename: learnNim-ru.nim
+contributors:
+ - ["Jason J. Ayala P.", "http://JasonAyala.com"]
+ - ["Dennis Felsing", "http://felsin9.de/nnis/"]
+translators:
+ - ["Nomadic", "https://github.com/n0madic"]
+lang: ru-ru
+---
+
+Nim (ранее известный, как Nimrod) — язык программирования со статической
+типизацией, поддерживающий процедурный, объектно-ориентированный,
+функциональный и обобщённый стили программирования.
+
+Nim эффективный, выразительный и элегантный.
+
+```nim
+var # Объявление (и присваивание) переменных,
+ letter: char = 'n' # с указанием типа или без
+ lang = "N" & "im"
+ nLength : int = len(lang)
+ boat: float
+ truth: bool = false
+
+let # Используйте let *сразу* для объявления и связывания переменных.
+ legs = 400 # legs неизменяемый.
+ arms = 2_000 # Символ _ игнорируется и удобен для длинных чисел.
+ aboutPi = 3.15
+
+const # Константы вычисляются во время компиляции. Это обеспечивает
+ debug = true # производительность и полезно в выражениях этапа компиляции.
+ compileBadCode = false
+
+when compileBadCode: # `when` это `if` этапа компиляции.
+ legs = legs + 1 # Эта ошибка никогда не будет скомпилирована.
+ const input = readline(stdin) # Значения констант должны быть известны во
+ # время компиляции.
+
+discard 1 > 2 # Примечание. Компилятор будет жаловаться, если результат
+ # выражения не используется. `discard` обходит это.
+
+discard """
+Это может использоваться как многострочный комментарий.
+Или для не поддающегося синтаксическому анализу, сломанного кода
+"""
+
+#
+# Структуры данных
+#
+
+# Кортежи
+
+var
+ child: tuple[name: string, age: int] # Кортежи определяют *как* имя поля
+ today: tuple[sun: string, temp: float] # так *и* порядок полей.
+
+child = (name: "Rudiger", age: 2) # Присвоить все сразу литералом ()
+today.sun = "Overcast" # или отдельно по полям.
+today.temp = 70.1
+
+# Последовательности
+
+var
+ drinks: seq[string]
+
+drinks = @["Water", "Juice", "Chocolate"] # @[V1,..,Vn] является литералом
+ # последовательности
+
+drinks.add("Milk")
+
+if "Milk" in drinks:
+ echo "We have Milk and ", drinks.len - 1, " other drinks"
+
+let myDrink = drinks[2]
+
+#
+# Определение типов
+#
+
+# Определение собственных типов позволяет компилятору работать на вас.
+# Это то, что делает статическую типизацию мощной и полезной.
+
+type
+ Name = string # Псевдоним типа дает вам новый тип, который равнозначен
+ Age = int # старому типу, но более нагляден.
+ Person = tuple[name: Name, age: Age] # Определение структур данных.
+ AnotherSyntax = tuple
+ fieldOne: string
+ secondField: int
+
+var
+ john: Person = (name: "John B.", age: 17)
+ newage: int = 18 # Было бы лучше использовать Age, чем int
+
+john.age = newage # Но это все же работает, потому что int и Age синонимы.
+
+type
+ Cash = distinct int # `distinct` делает новый тип несовместимым с его
+ Desc = distinct string # базовым типом.
+
+var
+ money: Cash = 100.Cash # `.Cash` преобразует int в наш тип
+ description: Desc = "Interesting".Desc
+
+when compileBadCode:
+ john.age = money # Error! age is of type int and money is Cash
+ john.name = description # Компилятор говорит: "Нельзя!"
+
+#
+# Дополнительные типы и структуры данных
+#
+
+# Перечисления позволяют типу иметь одно из ограниченного числа значений
+
+type
+ Color = enum cRed, cBlue, cGreen
+ Direction = enum # Альтернативный формат
+ dNorth
+ dWest
+ dEast
+ dSouth
+var
+ orient = dNorth # `orient` имеет тип Direction, со значением `dNorth`
+ pixel = cGreen # `pixel` имеет тип Color, со значением `cGreen`
+
+discard dNorth > dEast # Перечисления обычно являются "порядковыми" типами
+
+# Поддиапазоны определяют ограниченный допустимый диапазон
+
+type
+ DieFaces = range[1..20] # Допустимым значением являются только int от 1 до 20
+var
+ my_roll: DieFaces = 13
+
+when compileBadCode:
+ my_roll = 23 # Error!
+
+# Arrays
+
+type
+ RollCounter = array[DieFaces, int] # Массивы фиксированной длины и
+ DirNames = array[Direction, string] # индексируются любым порядковым типом.
+ Truths = array[42..44, bool]
+var
+ counter: RollCounter
+ directions: DirNames
+ possible: Truths
+
+possible = [false, false, false] # Массивы создаются литералом [V1,..,Vn]
+possible[42] = true
+
+directions[dNorth] = "Ahh. The Great White North!"
+directions[dWest] = "No, don't go there."
+
+my_roll = 13
+counter[my_roll] += 1
+counter[my_roll] += 1
+
+var anotherArray = ["Default index", "starts at", "0"]
+
+# Доступны другие структуры данных, в том числе таблицы, множества,
+# списки, очереди и crit-bit деревья.
+# http://nim-lang.org/docs/lib.html#collections-and-algorithms (EN)
+
+#
+# IO и поток управления выполнением
+#
+
+# `case`, `readLine()`
+
+echo "Read any good books lately?"
+case readLine(stdin)
+of "no", "No":
+ echo "Go to your local library."
+of "yes", "Yes":
+ echo "Carry on, then."
+else:
+ echo "That's great; I assume."
+
+# `while`, `if`, `continue`, `break`
+
+import strutils as str # http://nim-lang.org/docs/strutils.html (EN)
+echo "I'm thinking of a number between 41 and 43. Guess which!"
+let number: int = 42
+var
+ raw_guess: string
+ guess: int
+while guess != number:
+ raw_guess = readLine(stdin)
+ if raw_guess == "": continue # Пропустить эту итерацию
+ guess = str.parseInt(raw_guess)
+ if guess == 1001:
+ echo("AAAAAAGGG!")
+ break
+ elif guess > number:
+ echo("Nope. Too high.")
+ elif guess < number:
+ echo(guess, " is too low")
+ else:
+ echo("Yeeeeeehaw!")
+
+#
+# Итерации (циклы)
+#
+
+for i, elem in ["Yes", "No", "Maybe so"]: # Или просто `for elem in`
+ echo(elem, " is at index: ", i)
+
+for k, v in items(@[(person: "You", power: 100), (person: "Me", power: 9000)]):
+ echo v
+
+let myString = """
+an <example>
+`string` to
+play with
+""" # Многострочная "сырая" строка
+
+for line in splitLines(myString):
+ echo(line)
+
+for i, c in myString: # Индекс и символ. Или `for j in` только для символов
+ if i mod 2 == 0: continue # Компактная форма `if`
+ elif c == 'X': break
+ else: echo(c)
+
+#
+# Процедуры
+#
+
+type Answer = enum aYes, aNo
+
+proc ask(question: string): Answer =
+ echo(question, " (y/n)")
+ while true:
+ case readLine(stdin)
+ of "y", "Y", "yes", "Yes":
+ return Answer.aYes # Перечисления могут быть квалифицированы
+ of "n", "N", "no", "No":
+ return Answer.aNo
+ else: echo("Please be clear: yes or no")
+
+proc addSugar(amount: int = 2) = # Значение поумолчанию 2, ничего не возвращает
+ assert(amount > 0 and amount < 9000, "Crazy Sugar")
+ for a in 1..amount:
+ echo(a, " sugar...")
+
+case ask("Would you like sugar in your tea?")
+of aYes:
+ addSugar(3)
+of aNo:
+ echo "Oh do take a little!"
+ addSugar()
+# Здесь нет необходимости в `else`. Возможны только `yes` и `no`.
+
+#
+# FFI (интерфейс внешних функций)
+#
+
+# Так как Nim компилируется в C, то FFI делается очень просто:
+
+proc strcmp(a, b: cstring): cint {.importc: "strcmp", nodecl.}
+
+let cmp = strcmp("C?", "Easy!")
+```
+
+Кроме того, Nim выделяется среди себе подобных метапрограммированием,
+производительностью, функциями этапа компиляции.
+
+## Дальнейшее чтение (EN)
+
+* [Домашняя страница](http://nim-lang.org)
+* [Скачать](http://nim-lang.org/download.html)
+* [Сообщество](http://nim-lang.org/community.html)
+* [FAQ](http://nim-lang.org/question.html)
+* [Документация](http://nim-lang.org/documentation.html)
+* [Руководство](http://nim-lang.org/docs/manual.html)
+* [Стандартная библиотека](http://nim-lang.org/docs/lib.html)
+* [Rosetta Code](http://rosettacode.org/wiki/Category:Nim)
diff --git a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown
index d60db1d8..3baa15f8 100644
--- a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown
@@ -781,7 +781,7 @@ MyClass *newVar = [classVar retain]; // Если classVar освободится
// автоматический подсчет ссылок (ARC).
// ARC - это особенность компилятора, который помещает "retain", "release"
// и "autorelease" автоматически за вас тогда, когда используется ARC,
-// вам не нужно больше обращаться к "retain", "relase" или "autorelease"
+// вам не нужно больше обращаться к "retain", "release" или "autorelease"
MyClass *arcMyClass = [[MyClass alloc] init];
// ... код, использующий объект arcMyClass
// Без ARC, вам нужно было бы вызвать: [arcMyClass release] после того, как вы
diff --git a/ru-ru/php-ru.html.markdown b/ru-ru/php-ru.html.markdown
index 181368de..af77a9ca 100644
--- a/ru-ru/php-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/php-ru.html.markdown
@@ -61,6 +61,8 @@ $int4 = 0x0F; // => 15 (ведущие символы 0x означают шес
// Двоичная запись integer доступна начиная с PHP 5.4.0.
$int5 = 0b11111111; // 255 (0b в начале означает двоичное число)
+// Удаление переменной
+unset($int1);
// Дробные числа
$float = 1.234;
@@ -128,7 +130,7 @@ define("FOO", "something");
// Доступ к константе возможен через прямое указание её имени без знака $
echo FOO; // печатает 'something'
-echo 'This outputs ' . FOO; // печатает 'This ouputs something'
+echo 'This outputs ' . FOO; // печатает 'This outputs something'
/********************************
* Массивы
@@ -687,45 +689,6 @@ use My\Namespace as SomeOtherNamespace;
$cls = new SomeOtherNamespace\MyClass();
-*//**********************
-* Позднее статическое связывание.
-*
-*/
-
-class ParentClass
-{
- public static function who()
- {
- echo "I'm a " . __CLASS__ . "\n";
- }
-
- public static function test()
- {
- // self ссылается на класс в котором определен метод.
- self::who();
- // static ссылается на класс в котором метод вызван.
- static::who();
- }
-}
-
-ParentClass::test();
-/*
-I'm a ParentClass
-I'm a ParentClass
-*/
-
-class ChildClass extends ParentClass
-{
- public static function who()
- {
- echo "But I'm " . __CLASS__ . "\n";
- }
-}
-
-ChildClass::test();
-/*
-I'm a ParentClass
-But I'm ChildClass
/**********************
* Позднее статическое связывание.
diff --git a/ru-ru/python3-ru.html.markdown b/ru-ru/python3-ru.html.markdown
index 2b6b59a7..bf80fed2 100644
--- a/ru-ru/python3-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/python3-ru.html.markdown
@@ -106,6 +106,9 @@ False or True #=> True
# И строки тоже могут складываться! Хотя лучше не злоупотребляйте этим.
"Привет " + "мир!" #=> "Привет мир!"
+# Строки можно умножать.
+"aa" * 4 #=> "aaaaaaaa"
+
# Со строкой можно работать, как со списком символов
"Это строка"[0] #=> 'Э'
diff --git a/ru-ru/ruby-ru.html.markdown b/ru-ru/ruby-ru.html.markdown
index 69b5fb46..e69c6d94 100644
--- a/ru-ru/ruby-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/ruby-ru.html.markdown
@@ -10,6 +10,7 @@ contributors:
- ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"]
translators:
- ["Alexey Makarov", "https://github.com/Anakros"]
+ - ["Vasiliy Petrov", "https://github.com/Saugardas"]
---
```ruby
@@ -35,6 +36,13 @@ translators:
8 - 1 #=> 7
10 * 2 #=> 20
35 / 5 #=> 7
+2**5 #=> 32
+5 % 3 #=> 2
+
+# Побитовые операторы
+3 & 5 #=> 1
+3 | 5 #=> 7
+3 ^ 5 #=> 6
# Арифметика -- это синтаксический сахар
# над вызовом метода для объекта
@@ -57,8 +65,6 @@ false.class #=> FalseClass
# Операция неравенства
1 != 1 #=> false
2 != 1 #=> true
-!true #=> false
-!false #=> true
# nil -- имеет такое же логическое значение, как и false
@@ -72,6 +78,26 @@ false.class #=> FalseClass
2 <= 2 #=> true
2 >= 2 #=> true
+# Оператор сравнения <=>
+1 <=> 10 #=> -1
+10 <=> 1 #=> 1
+1 <=> 1 #=> 0
+
+# Булевы операторы
+true && false #=> false
+true || false #=> true
+!true #=> false
+
+# Существуют альтернативные версии логических операторов с гораздо меньшим
+# приоритетом. Они используются для связывания операций, пока одна из них
+# не вернёт false или true
+
+# `do_something_else` будет вызван если `do_something` вернёт истинное значение
+do_something() and do_something_else()
+# `log_error` будет вызван если `do_something` вернёт (nil/false)
+do_something() or log_error()
+
+
# Строки -- это объекты
'Я строка'.class #=> String
@@ -82,6 +108,16 @@ placeholder = "использовать интерполяцию строк"
#=> "Я могу использовать интерполяцию строк,
# когда создаю строку с двойными кавычками"
+# Конкатенация строк
+'hello ' + 'world' #=> "hello world"
+'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String
+'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3"
+
+# Умножение строк
+'hello ' * 3 #=> "hello hello hello "
+
+# Добавление к строке
+'hello' << ' world' #=> "hello world"
# печатать в стандартный вывод
puts "Я печатаюсь!"
@@ -134,6 +170,7 @@ array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
# Значение в массиве можно получить по индексу с левой границы
array[0] #=> 1
+array.first #=> 1
array[12] #=> nil
# Как и арифметика, доступ к значению в массиве
@@ -143,15 +180,26 @@ array.[] 12 #=> nil
# Также, можно получить по индексу с правой границы
array[-1] #=> 5
+array.last #=> 5
-# С заданными левой и правой границами индексов
-array[2, 4] #=> [3, 4, 5]
+# Задавая индекс и количество элементов
+array[0,2] #=> [1, 2]
+array[0,999] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
# Или с использованием диапазона значений
array[1..3] #=> [2, 3, 4]
+# Перестановка элементов в обратном порядке
+a = [1, 2, 3]
+a.reverse #=> [3, 2, 1]
+
# Вот так можно добавить значение в массив
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+# Или так
+array.push(6) #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# Проверка включения элемента в массив
+array.include?(1) #=> true
# Хэши -- это массив пар "ключ => значение".
# Хэши объявляются с использованием фигурных скобок:
@@ -174,17 +222,21 @@ new_hash = { defcon: 3, action: true}
new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
+# Проверка существования ключа и значения в хеше
+new_hash.key?(:defcon) #=> true
+new_hash.value?(3) #=> true
+
# Массивы и Хэши -- перечисляемые типы данных
# У них есть много полезных методов, например: each, map, count и другие
# Управление ходом выполнения (Управляющие структуры)
if true
- "Если истина"
+ 'Если истина'
elsif false
- "Иначе, если ложь (опционально)"
+ 'Иначе, если ложь (опционально)'
else
- "Во всех других случаях"
+ 'Во всех других случаях (тоже опционально)'
end
for counter in 1..5
@@ -220,7 +272,7 @@ end
#=> итерация 5
# Вы также можете ограничивать блоки фигурными скобками:
-(1..5).each {|counter| puts "итерация #{counter}"}
+(1..5).each { |counter| puts "итерация #{counter}" }
# Содержимое структурных данных также можно перебирать используя "each":
array.each do |element|
@@ -230,6 +282,21 @@ hash.each do |key, value|
puts "#{key} -- это #{value}"
end
+# Если вам нужен индекс вы можете использовать "each_with_index"
+# В этом случае индекс будет начинаться с 0
+array.each_with_index do |element, index|
+ puts "#{element} is number #{index} in the array"
+end
+
+# Если индекс должен начинаться с произвольного значения,
+# используйте "each.with_index"
+[:q, :w, :e].each.with_index(100) do |element, index|
+ puts "#{element} -> #{index}"
+end
+#=> :q -> 100
+#=> :w -> 101
+#=> :e -> 102
+
counter = 1
while counter <= 5 do
puts "итерация #{counter}"
@@ -241,22 +308,65 @@ end
#=> итерация 4
#=> итерация 5
+# Существует большое количество других полезных функций,
+# например "map", "reduce", "inject", и так далее. Например, "map"
+# выполняет связанный с ним блок для каждого элемента перечисляемого объекта,
+# возвращая массив результатов.
+array = [1, 2, 3, 4, 5]
+doubled = array.map do |element|
+ element * 2
+end
+puts doubled
+#=> [2, 4, 6, 8, 10]
+puts array
+#=> [1, 2, 3, 4, 5]
+
grade = 'B'
case grade
when 'A'
- puts "Так держать, детка!"
+ puts 'Так держать, детка!'
when 'B'
- puts "Тебе повезёт в следующий раз"
+ puts 'Тебе повезёт в следующий раз'
when 'C'
- puts "Ты можешь сделать лучше"
+ puts 'Ты можешь сделать лучше'
when 'D'
- puts "Выскоблил последнее"
+ puts 'Выскоблил последнее'
when 'F'
- puts "Ты провалился!"
+ puts 'Ты провалился!'
+else
+ puts 'Альтернативная система оценок, да?'
+end
+#=> 'Тебе повезёт в следующий раз'
+
+# в when также можно использовать диапазоны
+grade = 82
+case grade
+when 90..100
+ puts 'Ура!'
+when 80...90
+ puts 'Хорошая работа!'
+else
+ puts 'Вы не справились!'
+end
+#=> 'Хорошая работа!'
+
+# Обработка исключений
+begin
+ # здесь код, который может вызвать исключение
+ raise NoMemoryError, 'У вас закончилась память.'
+rescue NoMemoryError => exception_variable
+ puts 'Был вызван NoMemoryError', exception_variable
+rescue RuntimeError => other_exception_variable
+ puts 'Был вызван RuntimeError'
else
- puts "Альтернативная система оценок, да?"
+ puts 'Этот код будет выполнятся, если исключения не были вызваны'
+ensure
+ puts 'Этот код выполняется всегда'
end
+#=> Был вызван NoMemoryError
+#=> У вас закончилась память.
+#=> Этот код выполняется всегда
# Функции
@@ -298,6 +408,43 @@ surround { puts 'hello world' }
# }
+# Вы можете передать блок методу
+# "&" отмечает ссылку на переданный блок
+def guests(&block)
+ block.call 'some_argument'
+end
+
+# Чтобы метод принимал произвольное количество аргументов, спереди
+# одного из параметров ставится префикс "*"
+def method(first, *rest)
+ p rest
+end
+method(1, 2, 3, 4) #=> [2, 3, 4]
+
+# Если метод возвращает массив. можно использовать множественное присваивание
+def foods
+ ['pancake', 'sandwich', 'quesadilla']
+end
+breakfast, lunch, dinner = foods
+breakfast #=> 'pancake'
+dinner #=> 'quesadilla'
+
+# По соглашению, все методы, возвращающие булево значение
+# оканчиваются символом "?"
+5.even? #=> false
+5.odd? #=> true
+
+# Если метод заканчивается восклицательным знаком, значит он делает что-то
+# опасное или необратимое, например изменяет внутреннее состояние объекта.
+# Многие из таких методов-мутаторов часто имеют "безопасную" версию без "!"
+# которая возвращает новое значение
+company_name = "Dunder Mifflin"
+company_name.upcase #=> "DUNDER MIFFLIN"
+company_name #=> "Dunder Mifflin"
+company_name.upcase! # Изменяем зачение company_name!
+company_name #=> "DUNDER MIFFLIN"
+
+
# Определение класса с помощью ключевого слова "class"
class Human
@@ -323,6 +470,13 @@ class Human
@name
end
+ # Тоже самое можно определить с помощью att_accessor
+ attr_accessor :name
+
+ # Также можно создать методы только для записи или чтения
+ attr_reader :name
+ attr_writer :name
+
# Метод класса определяется с ключевым словом "self",
# чтобы можно было отличить его от метода экземпляра класса.
# Он может быть вызван только на уровне класса, но не экземпляра.
diff --git a/ru-ru/swift-ru.html.markdown b/ru-ru/swift-ru.html.markdown
index 7ff660e1..f2b1fd36 100644
--- a/ru-ru/swift-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/swift-ru.html.markdown
@@ -376,14 +376,14 @@ print("Имя :\(name)") // Имя: Яков
// Протокол `Error` используется для перехвата выбрасываемых ошибок
enum MyError: Error {
- case BadValue(msg: String)
- case ReallyBadValue(msg: String)
+ case badValue(msg: String)
+ case reallyBadValue(msg: String)
}
// фунции помеченные словом `throws` должны вызываться с помощью `try`
func fakeFetch(value: Int) throws -> String {
guard 7 == value else {
- throw MyError.ReallyBadValue(msg: "Действительно плохое значение")
+ throw MyError.reallyBadValue(msg: "Действительно плохое значение")
}
return "тест"
@@ -401,7 +401,7 @@ func testTryStuff() {
do {
// обычно try оператор, позволяющий обработать ошибку в `catch` блоке
try fakeFetch(value: 1)
- } catch MyError.BadValue(let msg) {
+ } catch MyError.badValue(let msg) {
print("Ошибка: \(msg)")
} catch {
// все остальное
@@ -535,49 +535,49 @@ if let circle = myEmptyCircle {
// Они могут содержать методы подобно классам.
enum Suit {
- case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
+ case spades, hearts, diamonds, clubs
func getIcon() -> String {
switch self {
- case .Spades: return "♤"
- case .Hearts: return "♡"
- case .Diamonds: return "♢"
- case .Clubs: return "♧"
+ case .spades: return "♤"
+ case .hearts: return "♡"
+ case .diamonds: return "♢"
+ case .clubs: return "♧"
}
}
}
// Значения перечислений допускают сокращенный синтаксис, нет необходимости
// указывать тип перечисления, когда переменная объявляется явно
-var suitValue: Suit = .Hearts
+var suitValue: Suit = .hearts
// Значения нецелочисленных перечислений должны быть указаны явно
// или могут выводится с помощью функции `rawValue` из имени
enum BookName: String {
- case John
- case Luke = "Лука"
+ case john
+ case luke = "Лука"
}
-print("Имя: \(BookName.John.rawValue)")
+print("Имя: \(BookName.john.rawValue)")
// Перечисление (enum) со связанными значениями
enum Furniture {
// Связать с типом Int
- case Desk(height: Int)
+ case desk(height: Int)
// Связать с типами String и Int
- case Chair(String, Int)
+ case chair(String, Int)
func description() -> String {
switch self {
- case .Desk(let height):
+ case .desk(let height):
return "Письменный стол высотой \(height) см."
- case .Chair(let brand, let height):
+ case .chair(let brand, let height):
return "Стул марки \(brand) высотой \(height) см."
}
}
}
-var desk: Furniture = .Desk(height: 80)
+var desk: Furniture = .desk(height: 80)
print(desk.description()) // "Письменный стол высотой 80 см."
-var chair = Furniture.Chair("Foo", 40)
+var chair = Furniture.chair("Foo", 40)
print(chair.description()) // "Стул марки Foo высотой 40 см."