summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ru-ru
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'ru-ru')
-rw-r--r--ru-ru/java-ru.html.markdown46
-rw-r--r--ru-ru/php-ru.html.markdown55
-rw-r--r--ru-ru/typescript-ru.html.markdown173
3 files changed, 239 insertions, 35 deletions
diff --git a/ru-ru/java-ru.html.markdown b/ru-ru/java-ru.html.markdown
index b24ad555..a1a5cdfc 100644
--- a/ru-ru/java-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/java-ru.html.markdown
@@ -9,7 +9,7 @@ filename: LearnJavaRu.java
lang: ru-ru
---
-Java - это объектно ориентированный язык программирования общего назначения,
+Java - это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения,
основанный на классах и поддерживающий параллельное программирование.
[Подробнее читайте здесь.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html)
@@ -43,17 +43,41 @@ public class LearnJavaRu {
" Double: " + 3.14 +
" Boolean: " + true);
- // Чтобы напечатать что-либо не заканчивая переводом строки
- // используется System.out.print.
+ // Чтобы печатать что-либо, не заканчивая переводом строки,
+ // используйте System.out.print.
System.out.print("Hello ");
System.out.print("World");
+ // Используйте System.out.printf() для печати с форматированием
+ System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159
///////////////////////////////////////
- // Типы и Переменные
+ // Переменные
///////////////////////////////////////
+ /*
+ * Объявление переменных
+ */
// Переменные объявляются с использованием <тип> <имя>
+ int fooInt;
+ // Одновременное объявление нескольких переменных одного типа
+ // <type> <name1>, <name2>, <name3>
+ int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
+
+ /*
+ * Инициализация переменных
+ */
+
+ // объявление и инициализация переменной <type> <name> = <val>
+ int fooInt = 1;
+ int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
+ // инициализация нескольких переменных одного типа
+ // <type> <name1>, <name2>, <name3> = <val>
+ fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
+
+ /*
+ * Типы переменных
+ */
// Byte - 8-битное целое число.
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
@@ -247,7 +271,7 @@ public class LearnJavaRu {
// Switch Case
// switch работает с типами byte, short, char и int.
// Также он работает с перечислениями,
- // классом String и с некоторыми классами-обертками над
+ // классом String (с Java 7) и с некоторыми классами-обертками над
// примитивными типами: Character, Byte, Short и Integer.
int month = 3;
String monthString;
@@ -319,7 +343,7 @@ public class LearnJavaRu {
System.out.println("trek info: " + trek.toString());
} // Конец метода main.
-} // Конец класса LearnJava.
+} // Конец класса LearnJavaRu.
// Вы можете включать другие, не публичные классы в .java файл.
@@ -362,7 +386,7 @@ class Bicycle {
// Классы в Java часто реализуют сеттеры и геттеры для своих полей.
// Синтаксис определения метода:
- // <модификатор> <тип возвращаемого значения> <имя>(<аргументы>)
+ // <модификатор доступа> <тип возвращаемого значения> <имя метода>(<аргументы>)
public int getCadence() {
return cadence;
}
@@ -424,10 +448,10 @@ class PennyFarthing extends Bicycle {
// Интерфейсы
// Синтаксис определения интерфейса:
-// <модификатор доступа> interface <имя> extends <базовый интерфейс> {
-// // Константы
-// // Определение методов.
-//}
+// <модификатор доступа> interface <имя интерфейса> extends <базовый интерфейс> {
+// // Константы
+// // Определение методов
+// }
// Пример - Еда:
public interface Edible {
diff --git a/ru-ru/php-ru.html.markdown b/ru-ru/php-ru.html.markdown
index 37b6a86e..d17f24fc 100644
--- a/ru-ru/php-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/php-ru.html.markdown
@@ -32,7 +32,7 @@ print('Hello '); // Напечатать "Hello " без перевода стр
// () необязательно применять для print и echo
echo "World\n"; // Напечатать "World" и перейти на новую строку.
-// (все утверждения должны заканчиваться ;)
+// (все утверждения должны заканчиваться точкой с запятой)
// Любые символы за пределами закрывающего тега выводятся автоматически:
?>
@@ -45,8 +45,8 @@ Hello World Again!
*/
// Переменные начинаются с символа $.
-// Правильное имя переменной начинается с буквы или знака подчеркивания,
-// и может содержать любые цифры, буквы, или знаки подчеркивания.
+// Правильное имя переменной начинается с буквы или символа подчеркивания,
+// за которым следует любое количество букв, цифр или символов подчеркивания.
// Не рекомендуется использовать кириллические символы в именах (прим. пер.)
// Логические значения нечувствительны к регистру
@@ -55,7 +55,7 @@ $boolean = false; // или FALSE или False
// Целые числа
$int1 = 12; // => 12
-$int2 = -12; // => -12-
+$int2 = -12; // => -12
$int3 = 012; // => 10 (ведущий 0 обозначает восьмеричное число)
$int4 = 0x0F; // => 15 (ведущие символы 0x означают шестнадцатеричное число)
@@ -87,7 +87,7 @@ $dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.'
$escaped = "This contains a \t tab character.";
$unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t';
-// Заключайте переменные в фигурные скобки если это необходимо
+// Заключайте переменные в фигурные скобки, если это необходимо
$money = "I have $${number} in the bank.";
// Начиная с PHP 5.3, синтаксис nowdocs может использоваться для
@@ -106,6 +106,9 @@ END;
// Строки соединяются при помощи .
echo 'This string ' . 'is concatenated';
+// echo можно передавать строки как параметры
+echo 'Multiple', 'Parameters', 'Valid'; // печатает 'MultipleParametersValid'
+
/********************************
* Константы
@@ -114,18 +117,19 @@ echo 'This string ' . 'is concatenated';
// Константа определяется при помощи define()
// и никогда не может быть изменена во время выполнения программы!
-// Правильное имя константы начинается с буквы или символа подчеркивания,
-// и содержит любое колличество букв, цифр и знаков подчеркивания.
+// Правильное имя константы начинается с буквы или символа подчеркивания
+// и содержит любое колличество букв, цифр или символов подчеркивания.
define("FOO", "something");
-// Доступ к константе возможен через прямое указание её имени
-echo 'This outputs '.FOO;
+// Доступ к константе возможен через прямое указание её имени без знака $
+echo FOO; // печатает 'something'
+echo 'This outputs ' . FOO; // печатает 'This ouputs something'
/********************************
* Массивы
*/
-// Все массивы в PHP - это ассоциативные массивы или хеши,
+// Все массивы в PHP - это ассоциативные массивы
// Ассоциативные массивы, известные в других языках как HashMap.
@@ -189,7 +193,7 @@ $b = '0';
$c = '1';
$d = '1';
-// Утверждение (assert) выдает предупреждение если аргумент не true
+// Утверждение (assert) выдает предупреждение, если его аргумент не true
// Эти сравнения всегда будут истинными, даже если типы будут различаться
assert($a == $b); // "равно"
@@ -284,35 +288,35 @@ This is displayed otherwise.
// Использование switch.
switch ($x) {
case '0':
- print 'Switch does type coercion';
- break; // You must include a break, or you will fall through
- // to cases 'two' and 'three'
+ print 'Switch использует неточное сравнение';
+ break; // вы должны использовать break, иначе PHP будет продолжать
+ // исполнять команды следующих секций case 'two' и 'three'
case 'two':
case 'three':
- // Do something if $variable is either 'two' or 'three'
+ // делаем что-то, если $x == 'two' или $x == 'three'
break;
default:
- // Do something by default
+ // делаем что-то по умолчанию
}
// Циклы: while, do...while и for
$i = 0;
while ($i < 5) {
echo $i++;
-}; // Prints "01234"
+}; // печатает "01234"
echo "\n";
$i = 0;
do {
echo $i++;
-} while ($i < 5); // Prints "01234"
+} while ($i < 5); // печатает "01234"
echo "\n";
for ($x = 0; $x < 10; $x++) {
echo $x;
-} // Напечатает "0123456789"
+} // печатает "0123456789"
echo "\n";
@@ -335,17 +339,17 @@ echo "\n";
$i = 0;
while ($i < 5) {
if ($i === 3) {
- break; // Exit out of the while loop
+ break; // выйти из цикла while
}
echo $i++;
} // Напечатает "012"
for ($i = 0; $i < 5; $i++) {
if ($i === 3) {
- continue; // Skip this iteration of the loop
+ continue; // пропустить текущую итерацию цикла
}
echo $i;
-} // Напечатает "0124"
+} // печатает "0124"
/********************************
@@ -360,7 +364,7 @@ function my_function () {
echo my_function(); // => "Hello"
// Правильное имя функции начинается с буквы или символа подчеркивания
-// и состоит из букв, цифр или знаков подчеркивания.
+// и состоит из букв, цифр или символов подчеркивания.
function add ($x, $y = 1) { // $y по умолчанию равно 1
$result = $x + $y;
@@ -656,7 +660,10 @@ $cls = new SomeOtherNamespace\MyClass();
```
## Смотрите также:
-Посетите страницу [официальной документации PHP](http://www.php.net/manual/) для справки.
+Посетите страницу [официальной документации PHP](http://www.php.net/manual/) для справки.
+
Если вас интересуют полезные приемы использования PHP посетите [PHP The Right Way](http://www.phptherightway.com/).
+
Если вы раньше пользовались языком с хорошей организацией пакетов, посмотрите [Composer](http://getcomposer.org/).
+
Для изучения стандартов использования языка посетите PHP Framework Interoperability Group's [PSR standards](https://github.com/php-fig/fig-standards).
diff --git a/ru-ru/typescript-ru.html.markdown b/ru-ru/typescript-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..67b58a38
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/typescript-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,173 @@
+---
+language: TypeScript
+lang: ru-ru
+contributors:
+ - ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"]
+translators:
+ - ["Fadil Mamedov", "https://github.com/fadilmamedov"]
+ - "Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
+filename: learntypescript-ru.ts
+---
+
+TypeScript — это язык программирования, целью которого является лёгкая разработка широкомасштабируемых JavaScript-приложений.
+TypeScript добавляет в Javascript общие концепции, такие, как классы, модули, интерфейсы, обобщённое программирование и (опционально) статическую типизацию.
+Это надмножество языка JavaScript: весь JavaScript-код является валидным TypeScript-кодом, следовательно, может быть добавлен бесшовно в любой проект.
+Компилятор TypeScript генерирует JavaScript-код.
+
+Эта статья концентрируется только на синтаксисе TypeScript, в противовес статье о [JavaScript](javascript-ru/).
+
+Для тестирования компилятора TypeScript пройдите по ссылке в [песочницу](http://www.typescriptlang.org/Playground).
+Там вы можете написать код (с поддержкой автодополнения) и сразу же увидеть сгенерированный JavaScript код.
+
+```js
+// В TypeScript есть 3 базовых типа
+var isDone: boolean = false;
+var lines: number = 42;
+var name: string = "Андерс";
+
+// Тип «any» для случаев, когда заранее неизвестен тип переменной
+var notSure: any = 4;
+notSure = "а может быть, строка";
+notSure = false; // а теперь логический тип
+
+// Для коллекций есть типизированные массивы и обобщённые массивы
+var list: number[] = [1, 2, 3];
+// Как альтернатива, использование обобщённого массива
+var list: Array<number> = [1, 2, 3];
+
+// Перечисления:
+enum Color {Red, Green, Blue};
+var c: Color = Color.Green;
+
+// Наконец, «void» используется для обозначения того, что функция ничего не возвращает
+function bigHorribleAlert(): void {
+ alert("Я маленькое надоедливое окошко!");
+}
+
+// Функции — это объекты первого класса. Они поддерживают лямбда-синтаксис (=>)
+// и используют вывод типов (type inference)
+
+// Следующие строки кода являются эквивалентными, компилятором предполагается
+// одинаковая сигнатура, на выходе генерируется одинаковый JavaScript-код
+var f1 = function(i: number): number { return i * i; }
+// Предполагается возвращаемый тип
+var f2 = function(i: number) { return i * i; }
+var f3 = (i: number): number => { return i * i; }
+// Предполагается возвращаемый тип
+var f4 = (i: number) => { return i * i; }
+// Предполагается возвращаемый тип, в однострочной функции ключевое слово «return» не нужно
+var f5 = (i: number) => i * i;
+
+// Интерфейсы являются структурными; всё, что имеет свойства, совместимо с интерфейсом
+interface Person {
+ name: string;
+ // Опциональные свойства, помеченные символом «?»
+ age?: number;
+ // И, конечно, функции
+ move(): void;
+}
+
+// Объект, который реализует интерфейс «Person»
+// К нему можно обращаться, как к «Person», так как он имеет свойства «name» и «move»
+var p: Person = { name: "Бобби", move: () => {} };
+// Объекты, которые могут иметь опциональные свойства:
+var validPerson: Person = { name: "Бобби", age: 42, move: () => {} };
+// Это не «Person», поскольку «age» не является числовым значением
+var invalidPerson: Person = { name: "Бобби", age: true };
+
+// Интерфейсы могут также описывать функциональный тип
+interface SearchFunc {
+ (source: string, subString: string): boolean;
+}
+// Важны только типы параметров, имена — нет.
+var mySearch: SearchFunc;
+mySearch = function(src: string, sub: string) {
+ return src.search(sub) != -1;
+}
+
+// Классы. Члены класса по умолчанию являются публичными
+class Point {
+ // Свойства
+ x: number;
+
+ // Конструктор — ключевые слова public/private в данном контексте сгенерируют
+ // шаблонный код для свойства и для инициализации в конструкторе
+ // В данном примере «y» будет определён так же, как и «x», но меньшим количеством кода
+ // Значения по умолчанию также поддерживаются
+
+ constructor(x: number, public y: number = 0) {
+ this.x = x;
+ }
+
+ // Функции
+ dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }
+
+ // Статические члены
+ static origin = new Point(0, 0);
+}
+
+var p1 = new Point(10 ,20);
+var p2 = new Point(25); //y будет равен 0
+
+// Наследование
+class Point3D extends Point {
+ constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
+ super(x, y); // Явный вызов конструктора базового класса обязателен
+ }
+
+ // Перегрузка
+ dist() {
+ var d = super.dist();
+ return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
+ }
+}
+
+// Модули, знак «.» может быть использован как разделитель для обозначения подмодулей
+module Geometry {
+ export class Square {
+ constructor(public sideLength: number = 0) {
+ }
+ area() {
+ return Math.pow(this.sideLength, 2);
+ }
+ }
+}
+
+var s1 = new Geometry.Square(5);
+
+// Локальный псевдоним для ссылки на модуль
+import G = Geometry;
+
+var s2 = new G.Square(10);
+
+// Обобщённое программирование
+// Классы
+class Tuple<T1, T2> {
+ constructor(public item1: T1, public item2: T2) {
+ }
+}
+
+// Интерфейсы
+interface Pair<T> {
+ item1: T;
+ item2: T;
+}
+
+// И функции
+var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) {
+ return new Tuple(p.item1, p.item2);
+};
+
+var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"});
+
+// Включение ссылки на файл определения:
+/// <reference path="jquery.d.ts" />
+
+```
+
+## Для дальнейшего чтения
+ * [Официальный веб-сайт TypeScript](http://www.typescriptlang.org/)
+ * [Спецификация языка TypeScript (pdf)](http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=267238)
+ * [Anders Hejlsberg — Introducing TypeScript на Channel 9](http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript)
+ * [Исходный код на GitHub](https://github.com/Microsoft/TypeScript)
+ * [Definitely Typed — репозиторий определений типов](http://definitelytyped.org/)