summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ru-ru
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'ru-ru')
-rw-r--r--ru-ru/c++-ru.html.markdown11
-rw-r--r--ru-ru/rust-ru.html.markdown59
-rw-r--r--ru-ru/yaml-ru.html.markdown2
3 files changed, 35 insertions, 37 deletions
diff --git a/ru-ru/c++-ru.html.markdown b/ru-ru/c++-ru.html.markdown
index 35994749..c6ac5694 100644
--- a/ru-ru/c++-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/c++-ru.html.markdown
@@ -471,6 +471,7 @@ int main() {
// членам\методам без открытых или защищенных методов для этого.
class OwnedDog : public Dog {
+public:
void setOwner(const std::string& dogsOwner);
// Переопределяем поведение функции печати для всех OwnedDog. Смотрите
@@ -582,10 +583,10 @@ public:
// Во время компиляции компилятор фактически генерирует копии каждого шаблона
// с замещенными параметрами, поэтому полное определение класса должно присутствовать
-// при каждом вызове. Именно поэтому классы шаблонов полностью определены в
+// при каждом вызове. Именно поэтому шаблоны классов полностью определены в
// заголовочных файлах.
-// Чтобы создать экземпляр класса шаблона на стеке:
+// Чтобы создать экземпляр шаблона класса на стеке:
Box<int> intBox;
// и вы можете использовать его, как и ожидалось:
@@ -605,7 +606,7 @@ boxOfBox.insert(intBox);
// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename
// (да-да, это ключевое слово имеет собственную страничку на вики).
-// Аналогичным образом, шаблонная функция:
+// Аналогичным образом, шаблон функции:
template<class T>
void barkThreeTimes(const T& input)
{
@@ -622,7 +623,7 @@ Dog fluffy;
fluffy.setName("Fluffy");
barkThreeTimes(fluffy); // Печатает "Fluffy barks" три раза.
-//Параметры шаблона не должны быть классами:
+// Параметры шаблона не должны быть классами:
template<int Y>
void printMessage() {
cout << "Learn C++ in " << Y << " minutes!" << endl;
@@ -680,7 +681,7 @@ catch (...)
// некоторого ресурса неразрывно совмещается с инициализацией, а освобождение -
// с уничтожением объекта.
-// Чтобы понять, на сколько это полезно,
+// Чтобы понять, насколько это полезно,
// рассмотрим функцию, которая использует обработчик файлов в С:
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
diff --git a/ru-ru/rust-ru.html.markdown b/ru-ru/rust-ru.html.markdown
index 7bd2809a..8b2667cf 100644
--- a/ru-ru/rust-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/rust-ru.html.markdown
@@ -6,36 +6,33 @@ contributors:
- ["P1start", "http://p1start.github.io/"]
translators:
- ["Anatolii Kosorukov", "https://github.com/java1cprog"]
+ - ["Vasily Starostin", "https://github.com/Basil22"]
lang: ru-ru
---
-Rust сочетает в себе низкоуровневый контроль над производительностью с удобством высокого уровня и предоставляет гарантии
-безопасности.
-Он достигает этих целей, не требуя сборщика мусора или времени выполнения, что позволяет использовать библиотеки Rust как замену
-для C-библиотек.
+Язык Rust разработан в Mozilla Research. Он сочетает низкоуровневую производительность с удобством языка высокого уровня и одновременно гарантирует безопасность памяти.
-Первый выпуск Rust, 0.1, произошел в январе 2012 года, и в течение 3 лет развитие продвигалось настолько быстро, что до
-недавнего времени использование стабильных выпусков было затруднено, и вместо этого общий совет заключался в том, чтобы
-использовать последние сборки.
+Он достигает этих целей без сборщика мусора или сложной среды выполнения, что позволяет использовать библиотеки Rust как прямую замену
+C-библиотек. И наоборот, Rust умеет использовать готовые С-библиотеки как есть, без накладных расходов.
-15 мая 2015 года был выпущен Rust 1.0 с полной гарантией обратной совместимости. Усовершенствования времени компиляции и
-других аспектов компилятора в настоящее время доступны в ночных сборках. Rust приняла модель выпуска на поезде с регулярными выпусками каждые шесть недель. Rust 1.1 beta был доступен одновременно с выпуском Rust 1.0.
+Первый выпуск Rust, 0.1, произошел в январе 2012 года. В течение 3 лет развитие продвигалось настолько быстро, что язык серьезно менялся без сохранения совместимости. Это дало возможность обкатать и отполировать синтаксис и возможности языка.
-Хотя Rust является языком относительно низкого уровня, Rust имеет некоторые функциональные концепции, которые обычно
-встречаются на языках более высокого уровня. Это делает Rust не только быстрым, но и простым и эффективным для ввода кода.
+15 мая 2015 года был выпущен Rust 1.0 с полной гарантией обратной совместимости. Сборка поставляется в трех вариантах: стабильная версия, бета-версия, ночная версия. Все нововведения языка сперва обкатываются на ночной и бета-версиях, и только потом попадают в стабильную. Выход очередной версии происходит раз в 6 недель. В 2018 году вышло второе большое обновление языка, добавившее ему новых возможностей.
+
+Хотя Rust является языком относительно низкого уровня, он имеет все возможности высокоуровневых языков: процедурное, объектное, функциональное, шаблонное и другие виды программирования. На данный момент Rust является одним из самых мощных (а может быть и самым) по возможностям среди статически типизированных языков. Это делает Rust не только быстрым, но и простым и эффективным для разработки сложного кода.
```rust
-// Это однострочный комментарии
+// Это однострочный комментарий
//
/// Так выглядит комментарий для документации
/// # Examples
///
-///
+/// ```
/// let seven = 7
-///
+/// ```
///////////////
// 1. Основы //
@@ -63,10 +60,9 @@ fn main() {
let y: i32 = 13i32;
let f: f64 = 1.3f64;
- // Автоматическое выявление типа данных
+ // Автоматическое выведение типа данных
// В большинстве случаев компилятор Rust может вычислить
- // тип переменной, поэтому
- // вам не нужно писать явные аннотации типа.
+ // тип переменной, поэтому вам не нужно явно указывать тип.
let implicit_x = 1;
let implicit_f = 1.3;
@@ -87,12 +83,11 @@ fn main() {
// Печать на консоль
println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world
- // `String` – изменяемя строка
+ // `String` – изменяемая строка
let s: String = "hello world".to_string();
- // Строковый срез - неизменяемый вид в строки
- // Это в основном неизменяемая пара указателей на строку -
- // Это указатель на начало и конец строкового буфера
+ // Строковый срез - неизменяемое представление части строки
+ // Представляет собой пару из указателя на начало фрагмента и его длины
let s_slice: &str = &s;
@@ -130,7 +125,7 @@ fn main() {
// 2. Типы //
//////////////
- // Struct
+ // Структура
struct Point {
x: i32,
y: i32,
@@ -154,6 +149,8 @@ fn main() {
let up = Direction::Up;
// Перечисление с полями
+ // В отличие от C и C++ компилятор автоматически следит за тем,
+ // какой именно тип хранится в перечислении.
enum OptionalI32 {
AnI32(i32),
Nothing,
@@ -175,7 +172,7 @@ fn main() {
// Методы //
impl<T> Foo<T> {
- fn get_bar(self) -> T {
+ fn get_bar(self) -> T {
self.bar
}
}
@@ -198,9 +195,9 @@ fn main() {
let another_foo = Foo { bar: 1 };
println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1)
- /////////////////////////
- // 3. Поиск по шаблону //
- /////////////////////////
+ /////////////////////////////////
+ // 3. Сопоставление по шаблону //
+ /////////////////////////////////
let foo = OptionalI32::AnI32(1);
match foo {
@@ -223,9 +220,9 @@ fn main() {
println!("The second number is Nothing!"),
}
- /////////////////////
+ //////////////////////////////////////////////
// 4. Управление ходом выполнения программы //
- /////////////////////
+ //////////////////////////////////////////////
// `for` loops/iteration
let array = [1, 2, 3];
@@ -233,7 +230,7 @@ fn main() {
println!("{}", i);
}
- // Отрезки
+ // Диапазоны
for i in 0u32..10 {
print!("{} ", i);
}
@@ -266,9 +263,9 @@ fn main() {
break;
}
- /////////////////////////////////
+ //////////////////////////////////
// 5. Защита памяти и указатели //
- /////////////////////////////////
+ //////////////////////////////////
// Владеющий указатель – такой указатель может быть только один
// Это значит, что при вызоде из блока переменная автоматически становится недействительной.
diff --git a/ru-ru/yaml-ru.html.markdown b/ru-ru/yaml-ru.html.markdown
index 6eb580d9..0f805681 100644
--- a/ru-ru/yaml-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/yaml-ru.html.markdown
@@ -24,7 +24,7 @@ YAML как язык сериализации данных предназнач
# Скалярные величины #
######################
-# Наш корневой объект (который продолжается для всего документа) будет соответствовать
+# Наш корневой объект (который продолжается до конца документа) будет соответствовать
# типу map, который в свою очередь соответствует словарю, хешу или объекту в других языках.
key: value
another_key: Другое значение ключа.