summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ru-ru
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'ru-ru')
-rw-r--r--ru-ru/clojure-ru.html.markdown52
-rw-r--r--ru-ru/jquery-ru.html.markdown127
2 files changed, 153 insertions, 26 deletions
diff --git a/ru-ru/clojure-ru.html.markdown b/ru-ru/clojure-ru.html.markdown
index 356d1cc0..19233d23 100644
--- a/ru-ru/clojure-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/clojure-ru.html.markdown
@@ -8,9 +8,9 @@ translators:
lang: ru-ru
---
-Clojure, это представитель семейства Lisp-подобных языков, разработанный
+Clojure — это представитель семейства Lisp-подобных языков, разработанный
для Java Virtual Machine. Язык идейно гораздо ближе к чистому
-[функциональному программированию](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5) чем его прародитель Common Lisp, но в то же время обладает набором инструментов для работы с состоянием,
+[функциональному программированию](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5), чем его прародитель Common Lisp, но в то же время обладает набором инструментов для работы с состоянием,
таких как [STM](https://ru.wikipedia.org/wiki/Software_transactional_memory).
Благодаря такому сочетанию технологий в одном языке, разработка программ,
@@ -23,9 +23,9 @@ Clojure, это представитель семейства Lisp-подобн
```clojure
; Комментарии начинаются символом ";".
-; Код на языке Clojure записывается в виде "форм",
+; Код на языке Clojure записывается в виде «форм»,
; которые представляют собой обычные списки элементов, разделенных пробелами,
-; заключённые в круглые скобки
+; заключённые в круглые скобки.
;
; Clojure Reader (инструмент языка, отвечающий за чтение исходного кода),
; анализируя форму, предполагает, что первым элементом формы (т.е. списка)
@@ -76,32 +76,32 @@ Clojure, это представитель семейства Lisp-подобн
'(+ 1 2) ; => (+ 1 2)
; ("'", это краткая запись формы (quote (+ 1 2))
-; "Квотированный" список можно вычислить, передав его функции eval
+; «Квотированный» список можно вычислить, передав его функции eval
(eval '(+ 1 2)) ; => 3
; Коллекции и Последовательности
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
-; Списки (Lists) в clojure структурно представляют собой "связанные списки",
+; Списки (Lists) в clojure структурно представляют собой «связанные списки»,
; тогда как Векторы (Vectors), устроены как массивы.
; Векторы и Списки тоже являются классами Java!
(class [1 2 3]); => clojure.lang.PersistentVector
(class '(1 2 3)); => clojure.lang.PersistentList
-; Список может быть записан, как (1 2 3), но в этом случае
+; Список может быть записан как (1 2 3), но в этом случае
; он будет воспринят reader`ом, как вызов функции.
; Есть два способа этого избежать:
; '(1 2 3) - квотирование,
; (list 1 2 3) - явное конструирование списка с помощью функции list.
-; "Коллекции", это некие наборы данных
+; «Коллекции» — это некие наборы данных.
; И списки, и векторы являются коллекциями:
(coll? '(1 2 3)) ; => true
(coll? [1 2 3]) ; => true
-; "Последовательности" (seqs), это абстракция над наборами данных,
+; «Последовательности» (seqs) — это абстракция над наборами данных,
; элементы которых "упакованы" последовательно.
-; Списки - последовательности, а вектора - нет.
+; Списки — последовательности, а векторы — нет.
(seq? '(1 2 3)) ; => true
(seq? [1 2 3]) ; => false
@@ -119,7 +119,7 @@ Clojure, это представитель семейства Lisp-подобн
; Функция conj добавляет элемент в коллекцию
; максимально эффективным для неё способом.
-; Для списков эффективно добавление в начло, а для векторов - в конец.
+; Для списков эффективно добавление в начло, а для векторов — в конец.
(conj [1 2 3] 4) ; => [1 2 3 4]
(conj '(1 2 3) 4) ; => (4 1 2 3)
@@ -130,7 +130,7 @@ Clojure, это представитель семейства Lisp-подобн
(map inc [1 2 3]) ; => (2 3 4)
(filter even? [1 2 3]) ; => (2)
-; reduce поможет "свернуть" коллекцию
+; reduce поможет «свернуть» коллекцию
(reduce + [1 2 3 4])
; = (+ (+ (+ 1 2) 3) 4)
; => 10
@@ -144,12 +144,12 @@ Clojure, это представитель семейства Lisp-подобн
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Функция создается специальной формой fn.
-; "Тело" функции может состоять из нескольких форм,
+; «Тело» функции может состоять из нескольких форм,
; но результатом вызова функции всегда будет результат вычисления
; последней из них.
(fn [] "Hello World") ; => fn
-; (Вызов функции требует "оборачивания" fn-формы в форму вызова)
+; (Вызов функции требует «оборачивания» fn-формы в форму вызова)
((fn [] "Hello World")) ; => "Hello World"
; Назначить значению имя можно специальной формой def
@@ -160,7 +160,7 @@ x ; => 1
(def hello-world (fn [] "Hello World"))
(hello-world) ; => "Hello World"
-; Поскольку именование функций - очень частая операция,
+; Поскольку именование функций — очень частая операция,
; clojure позволяет, сделать это проще:
(defn hello-world [] "Hello World")
@@ -211,7 +211,7 @@ x ; => 1
; Отображения могут использовать в качестве ключей любые хэшируемые значения,
; однако предпочтительными являются ключи,
-; являющиеся "ключевыми словами" (keywords)
+; являющиеся «ключевыми словами» (keywords)
(class :a) ; => clojure.lang.Keyword
(def stringmap {"a" 1, "b" 2, "c" 3})
@@ -263,7 +263,7 @@ keymap ; => {:a 1, :b 2, :c 3} - оригинал не был затронут
; Исключаются - посредством disj
(disj #{1 2 3} 1) ; => #{2 3}
-; Вызов множества, как функции, позволяет проверить
+; Вызов множества как функции позволяет проверить
; принадлежность элемента этому множеству:
(#{1 2 3} 1) ; => 1
(#{1 2 3} 4) ; => nil
@@ -274,8 +274,8 @@ keymap ; => {:a 1, :b 2, :c 3} - оригинал не был затронут
; Полезные формы
;;;;;;;;;;;;;;;;;
-; Конструкции ветвления в clojure, это обычные макросы
-; и подобны их собратьям в других языках:
+; Конструкции ветвления в clojure — это обычные макросы,
+; они подобны своим собратьям в других языках:
(if false "a" "b") ; => "b"
(if false "a") ; => nil
@@ -285,7 +285,7 @@ keymap ; => {:a 1, :b 2, :c 3} - оригинал не был затронут
(let [a 1 b 2]
(> a b)) ; => false
-; Несколько форм можно объединить в одну форму посредством do
+; Несколько форм можно объединить в одну форму посредством do.
; Значением do-формы будет значение последней формы из списка вложенных в неё:
(do
(print "Hello")
@@ -298,7 +298,7 @@ keymap ; => {:a 1, :b 2, :c 3} - оригинал не был затронут
(str "Hello " name))
(print-and-say-hello "Jeff") ;=> "Hello Jeff" (prints "Saying hello to Jeff")
-; Ещё один пример - let:
+; Ещё один пример — let:
(let [name "Urkel"]
(print "Saying hello to " name)
(str "Hello " name)) ; => "Hello Urkel" (prints "Saying hello to Urkel")
@@ -306,7 +306,7 @@ keymap ; => {:a 1, :b 2, :c 3} - оригинал не был затронут
; Модули
;;;;;;;;;
-; Форма "use" позволяет добавить в текущее пространство имен
+; Форма use позволяет добавить в текущее пространство имен
; все имена (вместе со значениями) из указанного модуля:
(use 'clojure.set)
@@ -392,7 +392,7 @@ keymap ; => {:a 1, :b 2, :c 3} - оригинал не был затронут
my-atom ;=> Atom<#...> (Возвращает объект типа Atom)
@my-atom ; => {:a 1 :b 2}
-; Пример реализации счётчика на атоме
+; Пример реализации счётчика на атоме:
(def counter (atom 0))
(defn inc-counter []
(swap! counter inc))
@@ -414,13 +414,13 @@ my-atom ;=> Atom<#...> (Возвращает объект типа Atom)
Это руководство не претендует на полноту, но мы смеем надеяться, способно вызвать интерес к дальнейшему изучению языка.
-Clojure.org - сайт содержит большое количество статей по языку:
+Сайт Clojure.org содержит большое количество статей по языку:
[http://clojure.org/](http://clojure.org/)
-Clojuredocs.org - сайт документации языка с примерами использования функций:
+Clojuredocs.org — сайт документации языка с примерами использования функций:
[http://clojuredocs.org/quickref/Clojure%20Core](http://clojuredocs.org/quickref/Clojure%20Core)
-4Clojure - отличный способ закрепить навыки программирования на clojure, решая задачи вместе с коллегами со всего мира:
+4Clojure — отличный способ закрепить навыки программирования на clojure, решая задачи вместе с коллегами со всего мира:
[http://www.4clojure.com/](http://www.4clojure.com/)
Clojure-doc.org (да, именно) неплохой перечень статей для начинающих:
diff --git a/ru-ru/jquery-ru.html.markdown b/ru-ru/jquery-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..471b4e24
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/jquery-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+category: tool
+tool: jquery
+contributors:
+ - ["Sawyer Charles", "https://github.com/xssc"]
+translators:
+ - ["Ev Bogdanov", "https://github.com/evbogdanov"]
+lang: ru-ru
+filename: jquery-ru.js
+---
+
+jQuery — это библиотека JavaScript, которая помогает "делать больше, писать меньше". Она выполняет множество типичных JavaScript-задач, упрощая написание кода. jQuery используется крупными компаниями и разработчиками со всего мира. Она упрощает и ускоряет работу с AJAX, с событиями, с DOM и со многим другим.
+
+Поскольку jQuery является библиотекой JavaScript, вам следует начать с [изучения JavaScript](https://learnxinyminutes.com/docs/ru-ru/javascript-ru/).
+
+```js
+
+
+///////////////////////////////////
+// 1. Селекторы
+
+// Для получения элемента в jQuery используются селекторы
+var page = $(window); // Получить страницу целиком
+
+// В качестве селектора может выступать CSS-селектор
+var paragraph = $('p'); // Получить все <p> элементы
+var table1 = $('#table1'); // Получить элемент с идентификатором 'table1'
+var squares = $('.square'); // Получить все элементы с классом 'square'
+var square_p = $('p.square') // Получить <p> элементы с классом 'square'
+
+
+///////////////////////////////////
+// 2. События и эффекты
+// jQuery прекрасно справляется с обработкой событий
+// Часто используемое событие — это событие документа 'ready'
+// Вы можете использовать метод 'ready', который сработает, как только документ полностью загрузится
+$(document).ready(function(){
+ // Код не выполнится до тех пор, пока документ не будет загружен
+});
+// Обработку события можно вынести в отдельную функцию
+function onAction() {
+ // Код выполнится, когда произойдёт событие
+}
+$('#btn').click(onAction); // Обработчик события сработает при клике
+
+// Другие распространённые события:
+$('#btn').dblclick(onAction); // Двойной клик
+$('#btn').hover(onAction); // Наведение курсора
+$('#btn').focus(onAction); // Фокус
+$('#btn').blur(onAction); // Потеря фокуса
+$('#btn').submit(onAction); // Отправка формы
+$('#btn').select(onAction); // Когда выбрали элемент
+$('#btn').keydown(onAction); // Когда нажали клавишу
+$('#btn').keyup(onAction); // Когда отпустили клавишу
+$('#btn').keypress(onAction); // Когда нажали символьную клавишу (нажатие привело к появлению символа)
+$('#btn').mousemove(onAction); // Когда переместили курсор мыши
+$('#btn').mouseenter(onAction); // Когда навели курсор на элемент
+$('#btn').mouseleave(onAction); // Когда сдвинули курсор с элемента
+
+
+// Вы можете не только обрабатывать события, но и вызывать их
+$('#btn').dblclick(); // Вызвать двойной клик на элементе
+
+// Для одного селектора возможно назначить несколько обработчиков событий
+$('#btn').on(
+ {dblclick: myFunction1} // Обработать двойной клик
+ {blur: myFunction1} // Обработать исчезновение фокуса
+);
+
+// Вы можете перемещать и прятать элементы с помощью методов-эффектов
+$('.table').hide(); // Спрятать элемент(ы)
+
+// Обратите внимание: вызов функции в этих методах всё равно спрячет сам элемент
+$('.table').hide(function(){
+ // Сначала спрятать элемент, затем вызвать функцию
+});
+
+// Вы можете хранить селекторы в переменных
+var tables = $('.table');
+
+// Некоторые основные методы для манипуляций с документом:
+tables.hide(); // Спрятать элемент(ы)
+tables.show(); // Показать элемент(ы)
+tables.toggle(); // Спрятать/показать
+tables.fadeOut(); // Плавное исчезновение
+tables.fadeIn(); // Плавное появление
+tables.fadeToggle(); // Плавное исчезновение или появление
+tables.fadeTo(0.5); // Изменение прозрачности
+tables.slideUp(); // Свернуть элемент
+tables.slideDown(); // Развернуть элемент
+tables.slideToggle(); // Свернуть или развернуть
+
+// Все эти методы принимают скорость (в миллисекундах) и функцию обратного вызова
+tables.hide(1000, myFunction); // Анимация длится 1 секунду, затем вызов функции
+
+// В методе 'fadeTo' вторым параметром обязательно идёт прозрачность
+tables.fadeTo(2000, 0.1, myFunction); // Прозрачность меняется в течение 2 секунд до 0.1, затем вызывается функция
+
+// Метод 'animate' позволяет делать более продвинутую анимацию
+tables.animate({"margin-top": "+=50", height: "100px"}, 500, myFunction);
+
+
+///////////////////////////////////
+// 3. Манипуляции
+
+// Манипуляции похожи на эффекты, но позволяют добиться большего
+$('div').addClass('taming-slim-20'); // Добавить класс 'taming-slim-20' ко всем <div> элементам
+
+// Часто встречающиеся методы манипуляций
+$('p').append('Hello world'); // Добавить в конец элемента
+$('p').attr('class'); // Получить атрибут
+$('p').attr('class', 'content'); // Установить атрибут
+$('p').hasClass('taming-slim-20'); // Проверить наличие класса
+$('p').height(); // Получить или установить высоту элемента
+
+
+// Во многих методах вам доступна информация ТОЛЬКО о первом элементе из выбранных
+$('p').height(); // Вы получите высоту только для первого <p> элемента
+
+// Метод 'each' позволяет это исправить и пройтись по всем выбранным вами элементам
+var heights = [];
+$('p').each(function() {
+ heights.push($(this).height()); // Добавить высоту всех <p> элементов в массив
+});
+
+
+```