diff options
Diffstat (limited to 'ru-ru')
-rw-r--r-- | ru-ru/erlang-ru.html.markdown | 255 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/python-ru.html.markdown | 105 |
2 files changed, 308 insertions, 52 deletions
diff --git a/ru-ru/erlang-ru.html.markdown b/ru-ru/erlang-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..88d07c09 --- /dev/null +++ b/ru-ru/erlang-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,255 @@ +--- +language: erlang +contributors: + - ["Giovanni Cappellotto", "http://www.focustheweb.com/"] + - ["Nikita Kalashnikov", "https://root.yuuzukiyo.net/"] +filename: learnerlang-ru.erl +lang: ru-ru +--- + +```erlang +% Символ процента предваряет однострочный комментарий. + +%% Два символа процента обычно используются для комментариев к функциям. + +%%% Три символа процента используются для комментариев к модулям. + +% Пунктуационные знаки, используемые в Erlang: +% Запятая (`,`) разделяет аргументы в вызовах функций, структурах данных и +% образцах. +% Точка (`.`) (с пробелом после них) разделяет функции и выражения в +% оболочке. +% Точка с запятой (`;`) разделяет выражения в следующих контекстах: +% формулы функций, выражения `case`, `if`, `try..catch` и `receive`. + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 1. Переменные и сопоставление с образцом. +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +Num = 42. % Все названия переменных начинаются с большой буквы. + +% Erlang использует единичное присваивание переменным. Если вы попытаетесь +% присвоить другое значение переменной `Num`, вы получите ошибку. +Num = 43. % ** exception error: no match of right hand side value 43 + +% В большинстве языков `=` обозначает операцию присвоения. В отличие от них, в +% Erlang `=` — операция сопоставления с образцом. `Lhs = Rhs` на самом +% деле подразумевает «вычисли правую часть выражения (Rhs) и затем сопоставь +% результат с образцом слева (Lhs)». +Num = 7 * 6. + +% Числа с плавающей точкой. +Pi = 3.14159. + +% Атомы используются для представления различных нечисловых констант. Названия +% атомов начинаются с буквы в нижнем регистре, за которой могут следовать другие +% буквы английского алфавита, цифры, символ подчёркивания (`_`) или «собака» +% (`@`). +Hello = hello. +OtherNode = example@node. + +% Если в имени атома нужно использовать другие символы, кроме допустимых, +% имя атома необходимо взять в одинарные кавычки (`'`). +AtomWithSpace = 'some atom with space'. + +% Кортежы подобны структурам в языке C. +Point = {point, 10, 45}. + +% Если нужно извлечь определённые данные из кортежа, используется оператор +% сопоставления с образцом — `=`. +{point, X, Y} = Point. % X = 10, Y = 45 + +% Символ `_` может использоваться как «заполнитель» для переменных, значения +% которых в текущем выражении нас не интересуют. Он называется анонимной +% переменной. В отличие от остальных переменных, множественные использования +% `_` в одном образце не требуют, чтобы все значения, присваевыемые этой +% переменной, были идентичными. +Person = {person, {name, {first, joe}, {last, armstrong}}, {footsize, 42}}. +{_, {_, {_, Who}, _}, _} = Person. % Who = joe + +% Список создаётся путём заключения его элементов в квадратные скобки и +% разделения их запятыми. Отдельные элементы списка могут быть любого типа. +% Первый элемент списка называется головой списка. Список, получающийся в +% результате отделения головы, называется хвостом списка. +ThingsToBuy = [{apples, 10}, {pears, 6}, {milk, 3}]. + +% Если `T` — список, то `[H|T]` — тоже список, где `H` является головой, а `T` — +% хвостом. Вертикальная черта (`|`) разделяет голову и хвост списка. +% `[]` — пустой список. +% Мы можем извлекать элементы из списка с помощью сопоставления с образцом. +% Если у нас есть непустой список `L`, тогда выражение `[X|Y] = L`, где `X` и +% `Y` — свободные (не связанные с другими значениям) переменные, извлечёт голову +% списка в `X` и его хвост в `Y`. +[FirstThing|OtherThingsToBuy] = ThingsToBuy. +% FirstThing = {apples, 10} +% OtherThingsToBuy = {pears, 6}, {milk, 3} + +% В Erlang нет строк как отдельного типа. Все используемые в программах строки +% являются обычным списком целых чисел. Строковые значения всегда должны быть в +% двойных кавычках (`"`). +Name = "Hello". +[72, 101, 108, 108, 111] = "Hello". + + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 2. Последовательное программирование. +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +% Модуль — основная единица кода в Erlang. В них пишутся и сохраняются все +% функции. Модули хранятся в файлах с расширением `.erl`. +% Модули должны быть скомпилированы перед тем, как использовать код из них. +% Скомпилированный файл модуля имеет разрешение `.beam`. +-module(geometry). +-export([area/1]). % список функций, экспортируемых из модуля. + +% Функция `area` состоит из двух формул (clauses). Формулы отделяются друг от +% друга точкой с запятой, после последнего определения должна стоять точка с +% пробелом после неё. +% Каждое определение имеет заголовок и тело. Заголовок состоит из названия +% функции и образца (в скобках); тело состоит из последовательных выражений, +% вычисляемых, когда аргументы функции совпадают с образцом в заголовке. +% Сопоставление с образцами в заголовках происходит в том порядке, в котором +% они перечислены в определении функции. +area({rectangle, Width, Ht}) -> Width * Ht; +area({circle, R}) -> 3.14159 * R * R. + +% Компиляция файла с исходным кодом geometry.erl. +c(geometry). % {ok,geometry} + +% Необходимо указывать имя модуля вместе с именем функции для определения, какую +% именно фукнцию мы хотим вызвать. +geometry:area({rectangle, 10, 5}). % 50 +geometry:area({circle, 1.4}). % 6.15752 + +% В Erlang две функции с разной арностью (числом аргументов) в пределах одного +% модуля представляются как две разные функции. +-module(lib_misc). +-export([sum/1]). % экспорт функции `sum` с арностью 1, принимающую один аргумент. +sum(L) -> sum(L, 0). +sum([], N) -> N; +sum([H|T], N) -> sum(T, H+N). + +% Fun'ы — анонимные функции, называемые так по причине отсутствия имени. Зато +% их можно присваивать переменным. +Double = fun(X) -> 2*X end. % `Double` указывает на анонимную функцию с идентификатором: #Fun<erl_eval.6.17052888> +Double(2). % 4 + +% Функции могут принимать fun'ы как параметры и возвращать их в качестве +% результата вычислений. +Mult = fun(Times) -> ( fun(X) -> X * Times end ) end. +Triple = Mult(3). +Triple(5). % 15 + +% Выделения списоков (list comprehensions) — выражения, создающие списки без +% применения анонимных функций, фильтров или map'ов. +% Запись `[F(X) || X <- L]` значит «список `F(X)`, где `X` последовательно +% выбирается из списка `L`». +L = [1,2,3,4,5]. +[2*X || X <- L]. % [2,4,6,8,10] +% В выделениях списков могут быть генераторы и фильтры для отделения подмножеств +% генерируемых значений. +EvenNumbers = [N || N <- [1, 2, 3, 4], N rem 2 == 0]. % [2, 4] + +% Охранные выражения используются для простых проверок переменных в образцах, +% что значительно расширяет возможности сопоставления. Они могут использоваться +% в заголовках определений функций, предварённые ключевым словом `when`, а также +% в условных конструкциях. +max(X, Y) when X > Y -> X; +max(X, Y) -> Y. + +% Охранные выражения можно группировать, разделяя запятой. +% Последовательность `GuardExpr1, GuardExpr2, ..., GuardExprN` является истинной +% только в том случае, когда все выражения, которые она содержат, являются +% истинными. +is_cat(A) when is_atom(A), A =:= cat -> true; +is_cat(A) -> false. +is_dog(A) when is_atom(A), A =:= dog -> true; +is_dog(A) -> false. + +% Последовательность охранных выражений, разделённых точками с запятой, является +% истинной в том случае, если хотя бы одно выражение из списка `G1; G2; ...; Gn` +% является истинным. +is_pet(A) when is_dog(A); is_cat(A) -> true; +is_pet(A) -> false. + +% Записи предоставляют возможность именования определённых элементов в кортежах. +% Определения записей могут быть включены в исходный код модулей Erlang или же +% в заголовочные файлы с расширением `.hrl`. +-record(todo, { + status = reminder, % Значение по умолчанию. + who = joe, + text +}). + +% Для чтения определений записей из файлов в оболочке можно использовать команду +% `rr`. +rr("records.hrl"). % [todo] + +% Создание и изменение записей. +X = #todo{}. +% #todo{status = reminder, who = joe, text = undefined} +X1 = #todo{status = urgent, text = "Fix errata in book"}. +% #todo{status = urgent, who = joe, text = "Fix errata in book"} +X2 = X1#todo{status = done}. +% #todo{status = done,who = joe,text = "Fix errata in book"} + +% Условное выражение `case`. +% Функция `filter` возвращет список всех элементов `X` из списка `L`, для +% которых выражение `P(X)` является истинным. +filter(P, [H|T]) -> + case P(H) of + true -> [H|filter(P, T)]; + false -> filter(P, T) + end; +filter(P, []) -> []. +filter(fun(X) -> X rem 2 == 0 end, [1, 2, 3, 4]). % [2, 4] + +% Условное выражение `if`. +max(X, Y) -> + if + X > Y -> X; + X < Y -> Y; + true -> nil; + end. + +% Внимание: в выражении `if` должно быть как минимум одно охранное выраженние, +% вычисляющееся в true, иначе возникнет исключение. + + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 3. Обработка исключений. +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +% Исключения возникают в случае внутренних ошибок системы или вызываются +% непосредственно из кода программы с помощью вызовов `throw(Exception)`, +% `exit(Exception)` или `erlang:error(Exception)`. +generate_exception(1) -> a; +generate_exception(2) -> throw(a); +generate_exception(3) -> exit(a); +generate_exception(4) -> {'EXIT', a}; +generate_exception(5) -> erlang:error(a). + +% В Erlang есть два способа обработки исключений. Первый заключается в +% использовании выражения `try..catch` в функции, в которой возможен выброс +% исключения. +catcher(N) -> + try generate_exception(N) of + Val -> {N, normal, Val} + catch + throw:X -> {N, caught, thrown, X}; + exit:X -> {N, caught, exited, X}; + error:X -> {N, caught, error, X} + end. + +% Второй способ заключается в использовании `catch`. Во время поимки исключения +% оно преобразуется в кортеж с информацией об ошибке. +catcher(N) -> catch generate_exception(N). + +``` + +## Ссылки: + +* ["Learn You Some Erlang for great good!"](http://learnyousomeerlang.com/) +* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World" by Joe Armstrong](http://pragprog.com/book/jaerlang/programming-erlang) +* [Erlang/OTP Reference Documentation](http://www.erlang.org/doc/) +* [Erlang - Programming Rules and Conventions](http://www.erlang.se/doc/programming_rules.shtml) diff --git a/ru-ru/python-ru.html.markdown b/ru-ru/python-ru.html.markdown index 9163c8aa..3f457bdc 100644 --- a/ru-ru/python-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/python-ru.html.markdown @@ -6,12 +6,12 @@ contributors: filename: learnpython-ru.py --- -Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в ранние 90-е. Сегодня это один из самых популярных -языков. Я влюбился в него благодаря его понятному и доходчивому синтаксису - это почти что исполняемый псевдокод. +Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в начале 90-х. Сейчас это один из самых популярных +языков. Я люблю его за его понятный и доходчивый синтаксис - это почти что исполняемый псевдокод. -Обратная связь будет высоко оценена! Вы можете связаться со мной: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) или louiedinh [at] [google's email service] +С благодарностью жду ваших отзывов: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) или louiedinh [at] [google's email service] -Замечание: Эта статья относится к Python 2.7, но должна быть применима к Python 2.x. Скоро ожидается версия и для Python 3! +Замечание: Эта статья относится к Python 2.7, но должно работать и в Python 2.x. Скоро будет версия и для Python 3! ```python # Однострочные комментарии начинаются с hash-символа. @@ -21,25 +21,25 @@ filename: learnpython-ru.py """ #################################################### -## 1. Примитивные типы данных и операторв +## 1. Примитивные типы данных и операторов #################################################### # У вас есть числа 3 #=> 3 -# Математика работает так, как вы и думаете +# Математика работает вполне ожидаемо 1 + 1 #=> 2 8 - 1 #=> 7 10 * 2 #=> 20 35 / 5 #=> 7 -# Деление немного сложнее. Это деление целых чисел и результат -# автоматически округляется в меньшую сторону. +# А вот деление немного сложнее. В этом случае происходит деление +№ целых чисел и результат автоматически округляется в меньшую сторону. 5 / 2 #=> 2 # Чтобы научиться делить, сначала нужно немного узнать о дробных числах. -2.0 # Это дробное число. -11.0 / 4.0 #=> 2.75 вооот... гораздо лучше +2.0 # Это дробное число +11.0 / 4.0 #=> 2.75 Вооот... Так гораздо лучше # Приоритет операций указывается скобками (1 + 3) * 2 #=> 8 @@ -60,7 +60,7 @@ not False #=> True 1 != 1 #=> False 2 != 1 #=> True -# Больше сравнений +# Еще немного сравнений 1 < 10 #=> True 1 > 10 #=> False 2 <= 2 #=> True @@ -70,36 +70,36 @@ not False #=> True 1 < 2 < 3 #=> True 2 < 3 < 2 #=> False -# Строки создаются при символом " или ' +# Строки определяются символом " или ' "Это строка." 'Это тоже строка.' -# Строки тоже могут складываться! +# И строки тоже могут складываться! "Привет " + "мир!" #=> "Привет мир!" -# Со строкой можно работать как со списком символов +# Со строкой можно работать, как со списком символов "Это строка"[0] #=> 'Э' -# % используется для форматирования строк, например: +# Символ % используется для форматирования строк, например: "%s могут быть %s" % ("строки", "интерполированы") # Новый метод форматирования строк - использование метода format. # Это предпочитаемый способ. "{0} могут быть {1}".format("строки", "форматированы") -# Вы можете использовать ключевые слова, если не хотите считать. +# Если вы не хотите считать, можете использовать ключевые слова. "{name} хочет есть {food}".format(name="Боб", food="лазанью") # None является объектом None #=> None -# Не используйте оператор равенства `==` для сравнения -# объектов с None. Используйте для этого `is` +# Не используйте оператор равенства '=='' для сравнения +# объектов с None. Используйте для этого 'is' "etc" is None #=> False None is None #=> True # Оператор 'is' проверяет идентичность объектов. Он не # очень полезен при работе с примитивными типами, но -# очень полезен при работе с объектами. +# зато просто незаменим при работе с объектами. # None, 0, и пустые строки/списки равны False. # Все остальные значения равны True @@ -111,15 +111,15 @@ None is None #=> True ## 2. Переменные и коллекции #################################################### -# Печать довольно проста +# Печатать довольно просто print "Я Python. Приятно познакомиться!" -# Необязательно объявлять переменные перед присваиванием им значения. +# Необязательно объявлять переменные перед их инициализацией. some_var = 5 # По соглашению используется нижний_регистр_с_подчеркиваниями some_var #=> 5 -# При попытке доступа к переменной, которой не было ранее присвоено значение, +# При попытке доступа к неинициализированной переменной, # выбрасывается исключение. # См. раздел "Поток управления" для информации об исключениях. some_other_var # Выбрасывает ошибку именования @@ -133,25 +133,25 @@ li = [] other_li = [4, 5, 6] # Объекты добавляются в конец списка методом append -li.append(1) #li содержит [1] -li.append(2) #li содержит [1, 2] -li.append(4) #li содержит [1, 2, 4] -li.append(3) #li содержит [1, 2, 4, 3] -# Удаляются с конца методом pop -li.pop() #=> 3 и li содержит [1, 2, 4] -# Положим его обратно -li.append(3) # li содержит [1, 2, 4, 3] опять. +li.append(1) # [1] +li.append(2) # [1, 2] +li.append(4) # [1, 2, 4] +li.append(3) # [1, 2, 4, 3] +# И удаляются с конца методом pop +li.pop() #=> возвращает 3 и li становится равен [1, 2, 4] +# Положим элемент обратно +li.append(3) # [1, 2, 4, 3]. # Обращайтесь со списком, как с обычным массивом li[0] #=> 1 -# Посмотрим на последний элемент +# Обратимся к последнему элементу li[-1] #=> 3 -# Попытка выйти за границы массива приводит к IndexError +# Попытка выйти за границы массива приведет к IndexError li[4] # Выдает IndexError # Можно обращаться к диапазону, используя "кусочный синтаксис" (slice syntax) -# (Для тех из вас, кто любит математику, это замкнуто/открытый интервал.) +# (Для тех, кто любит математику, это называется замкнуто/открытый интервал.) li[1:3] #=> [2, 4] # Опускаем начало li[2:] #=> [4, 3] @@ -159,38 +159,38 @@ li[2:] #=> [4, 3] li[:3] #=> [1, 2, 4] # Удаляем произвольные элементы из списка оператором del -del li[2] # li содержит [1, 2, 3] +del li[2] # [1, 2, 3] # Вы можете складывать списки -li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] - ЗАмечание: li и other_li остаются нетронутыми +li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] - Замечание: li и other_li остаются нетронутыми # Конкатенировать списки можно методом extend li.extend(other_li) # Теперь li содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6] -# Проверять элемент на вхождение на список оператором in +# Проверить элемент на вхождение в список можно оператором in 1 in li #=> True -# Длина списка вычисляется при помощи len +# Длина списка вычисляется функцией len len(li) #=> 6 -# Кортежи - это как списки, только неизменяемые +# Кортежи - это такие списки, только неизменяемые tup = (1, 2, 3) tup[0] #=> 1 tup[0] = 3 # Выдает TypeError -# Все те же штуки можно делать и с кортежами +# Все то же самое можно делать и с кортежами len(tup) #=> 3 tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6) tup[:2] #=> (1, 2) 2 in tup #=> True # Вы можете распаковывать кортежи (или списки) в переменные -a, b, c = (1, 2, 3) # a теперь равно 1, b равно 2 и c равно 3 +a, b, c = (1, 2, 3) # a == 1, b == 2 и c == 3 # Кортежи создаются по умолчанию, если опущены скобки d, e, f = 4, 5, 6 # Обратите внимание, как легко поменять местами значения двух переменных -e, d = d, e # d теперь равно 5 and e равно 4 +e, d = d, e # теперь d == 5, а e == 4 # Словари содержат ассоциативные массивы @@ -208,7 +208,7 @@ filled_dict.keys() #=> ["three", "two", "one"] # Можно получить и все значения в виде списка filled_dict.values() #=> [3, 2, 1] -# Замечание - то же самое, что и выше, насчет порядка ключей +# То же самое замечание насчет порядка ключей справедливо и здесь # При помощи оператора in можно проверять ключи на вхождение в словарь "one" in filled_dict #=> True @@ -260,7 +260,7 @@ filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6} ## 3. Поток управления #################################################### -# Давайте заведем переменную +# Для начала заведем переменную some_var = 5 # Так выглядит выражение if. Отступы в python очень важны! @@ -274,8 +274,9 @@ else: # Это тоже необязательно. """ -Циклы For проходят по циклам -результат: +Циклы For проходят по спискам + +Результат: собака это млекопитающее кошка это млекопитающее мышь это млекопитающее @@ -287,7 +288,7 @@ for animal in ["собака", "кошка", "мышь"]: """ `range(number)` возвращает список чисел от нуля до заданного числа -результат: +Результат: 0 1 2 @@ -298,7 +299,7 @@ for i in range(4): """ Циклы while продолжаются до тех пор, пока указанное условие не станет ложным. -результат: +Результат: 0 1 2 @@ -422,10 +423,10 @@ class Human(object): # Инстанцирование класса i = Human(name="Иван") -print i.say("привет") # выводит "Иван: привет" +print i.say("привет") # "Иван: привет" j = Human("Петр") -print j.say("Привет") #выводит "Петр: привет" +print j.say("Привет") # "Петр: привет" # Вызов метода класса i.get_species() #=> "H. sapiens" @@ -453,7 +454,7 @@ print ceil(3.7) #=> 4.0 print floor(3.7) #=> 3.0 # Можете импортировать все функции модуля. -# Предупреждение: не рекомендуется +# (Хотя это и не рекомендуется) from math import * # Можете сокращать имена модулей @@ -472,7 +473,7 @@ dir(math) ``` -## Хочется большего? +## Хотите еще? ### Бесплатные онлайн-материалы @@ -482,7 +483,7 @@ dir(math) * [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) * [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) -### Готовьте деньги +### Платные * [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) * [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) |