summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ru-ru
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'ru-ru')
-rw-r--r--ru-ru/.directory4
-rw-r--r--ru-ru/bash-ru.html.markdown9
-rw-r--r--ru-ru/clojure-ru.html.markdown2
-rw-r--r--ru-ru/css-ru.html.markdown250
-rw-r--r--ru-ru/erlang-ru.html.markdown2
-rw-r--r--ru-ru/java-ru.html.markdown2
-rw-r--r--ru-ru/javascript-ru.html.markdown2
-rw-r--r--ru-ru/objective-c-ru.html.markdown27
-rw-r--r--ru-ru/perl-ru.html.markdown195
-rw-r--r--ru-ru/php-ru.html.markdown4
-rw-r--r--ru-ru/python-ru.html.markdown7
-rw-r--r--ru-ru/python3-ru.html.markdown2
12 files changed, 483 insertions, 23 deletions
diff --git a/ru-ru/.directory b/ru-ru/.directory
new file mode 100644
index 00000000..4d20336b
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/.directory
@@ -0,0 +1,4 @@
+[Dolphin]
+SortRole=size
+Timestamp=2015,10,31,18,6,13
+Version=3
diff --git a/ru-ru/bash-ru.html.markdown b/ru-ru/bash-ru.html.markdown
index 21377b6c..5e99afc2 100644
--- a/ru-ru/bash-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/bash-ru.html.markdown
@@ -95,6 +95,15 @@ else
echo "Имя совпадает с именем пользователя"
fi
+# Примечание: если $Name пустой, bash интерпретирует код как:
+if [ -ne $USER ]
+# а это ошибочная команда
+# поэтому такие переменные нужно использовать так:
+if [ "$Name" -ne $USER ] ...
+# когда $Name пустой, bash видит код как:
+if [ "" -ne $USER ] ...
+# что работает правильно
+
# Также есть условное исполнение
echo "Исполнится всегда" || echo "Исполнится, если первая команда завершится ошибкой"
echo "Исполнится всегда" && echo "Исполнится, если первая команда выполнится удачно"
diff --git a/ru-ru/clojure-ru.html.markdown b/ru-ru/clojure-ru.html.markdown
index 2f508a00..451da312 100644
--- a/ru-ru/clojure-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/clojure-ru.html.markdown
@@ -144,7 +144,7 @@ Clojure, это представитель семейства Lisp-подобн
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Функция создается специальной формой fn.
-; "Тело"" функции может состоять из нескольких форм,
+; "Тело" функции может состоять из нескольких форм,
; но результатом вызова функции всегда будет результат вычисления
; последней из них.
(fn [] "Hello World") ; => fn
diff --git a/ru-ru/css-ru.html.markdown b/ru-ru/css-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..2e2d40b7
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/css-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,250 @@
+---
+language: css
+contributors:
+ - ["Mohammad Valipour", "https://github.com/mvalipour"]
+ - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"]
+ - ["Geoffrey Liu", "https://github.com/g-liu"]
+filename: learncss-ru.css
+lang: ru-ru
+---
+
+В свои ранние дни веб состоял в основном из чистого текста. С развитием браузеров
+веб-страницы с графическими элементами стали обычным делом.
+CSS - язык, разграничивающий содержимое (HTML) и внешний вид веб-страниц.
+
+Если коротко, то CSS предоставляет синтаксис, позволяющий выбирать различные
+HTML элементы и определять их внешний вид.
+
+Как и у других языков, у CSS много версий. Мы описываем CSS2.0 - не самую новую,
+но самую поддерживаемую и распространенную версию.
+
+**ВАЖНО:** Так как результатом применения CSS является изменение внешнего вида
+элементов, постарайтесь использовать CSS-песочницы при изучении языка.
+Например [dabblet](http://dabblet.com/).
+В данной статье рассматриваются в первую очередь синтаксис и общие рекомендации.
+
+
+```css
+/* Для комментариев используется слеш-астериск, как на этой строчке.
+ В CSS нет однострочных комментариев; все комментарии записываются таким способом */
+
+/* ####################
+ ## СЕЛЕКТОРЫ
+ #################### */
+
+/* Выражения в CSS очень просты */
+селектор { атрибут: значение; /* другие атрибуты...*/ }
+
+/* селекторы используются для выбора элементов на странице
+
+Чтобы выбрать все элементы, используйте астериск: */
+* { color:red; }
+
+/*
+Если на странице присутствует такой элемент:
+
+<div class='some-class class2' id='someId' attr='value' otherAttr='en-us foo bar' />
+*/
+
+/* его можно выбрать по одному классу */
+.some-class { }
+
+/* или по обоим классам */
+.some-class.class2 { }
+
+/* по названию тега */
+div { }
+
+/* по идентификатору */
+#someId { }
+
+/* по имеющемуся атрибуту */
+[attr] { font-size:smaller; }
+
+/* или по атрибуту с определенным значением */
+[attr='value'] { font-size:smaller; }
+
+/* можно выбрать атрибуты, начинающиеся с определенного значения (CSS3) */
+[attr^='val'] { font-size:smaller; }
+
+/* или заканчивающиеся определенным значением (CSS3) */
+[attr$='ue'] { font-size:smaller; }
+
+/* содержащие отделенное пробелами значение в названии атрибута (CSS3) */
+[otherAttr~='foo'] { font-size:smaller; }
+
+/* можно выбрать атрибут как с точным, так и со стоящим после значения “-” (U+002D) */
+[otherAttr|='en'] { font-size:smaller; }
+
+
+/* Более того, все это можно использовать вместе - между разными частями
+не должно быть пробелов, иначе селектор будет иметь совершенно иное значение */
+div.some-class[attr$='ue'] { }
+
+/* Вы можете выбрать элемент по его родителю */
+
+/* прямой потомок другого элемента (выбранного с помощью селектора) */
+div.some-parent > .class-name {}
+
+/* потомок любого родителя в дереве элементов
+ следующая строка означает: "любой элемент класса "class-name",
+ являющийся потомком div-элемента класса "some-parent"
+ НЕЗАВИСИМО ОТ УРОВНЯ ВЛОЖЕННОСТИ" */
+div.some-parent .class-name {}
+
+/* важно: этот же селектор без пробелов имеет иное значение
+ можете догадаться, какое? */
+div.some-parent.class-name {}
+
+/* вы можете выбрать элемент по первому предшествующему
+ родственному элементу */
+.i-am-before + .this-element { }
+
+/* или любому предшествующему родственнику перед элементом */
+.i-am-any-before ~ .this-element {}
+
+
+/* Существуют псевдо-классы, позволяющие изменять внешний вид элемента
+ в зависимости от событий, произошедших с элементом */
+
+/* например, когда курсор наведен на элемент */
+element:hover {}
+
+/* когда пользователь проходил по ссылке ранее */
+element:visited {}
+
+/* или еще не проходил по ней */
+element:link {}
+
+/* выбранное поле воода (input) */
+element:focus {}
+
+
+/* ####################
+ ## АТРИБУТЫ
+ #################### */
+
+selector {
+
+ /* Единицы измерения */
+ width: 50%; /* проценты */
+ font-size: 2em; /* умножается на высоту шрифта (2em - в два раза больше) */
+ width: 200px; /* пиксели */
+ font-size: 20pt; /* пункты */
+ width: 5cm; /* сантиметры */
+ min-width: 50mm; /* милиметры */
+ max-width: 5in; /* дюймы */
+ height: 0.2vh; /* умножается на высоту окна браузера (CSS3) */
+ width: 0.4vw; /* умножается на ширину окна браузера (CSS3) */
+ min-height: 0.1vmin; /* наименьшее из vh и vw (CSS3) */
+ max-width: 0.3vmax; /* наибольшее из vh и vw (CSS3) */
+
+ /* Цвета */
+ background-color: #F6E; /* сокращенная запись шестнадцатеричного кода */
+ background-color: #F262E2; /* стандартная запись шестнадцатеричного кода */
+ background-color: tomato; /* название цвета */
+ background-color: rgb(255, 255, 255); /* цветовая модель rgb */
+ background-color: rgb(10%, 20%, 50%); /* цветовая модель rgb в процентах */
+ background-color: rgba(255, 0, 0, 0.3); /* цветовая модель rgb (последний аргумент отвечает за прозрачность цвета) (CSS3) */
+ background-color: transparent; /* прозрачный цвет */
+ background-color: hsl(0, 100%, 50%); /* в формате hsl (CSS3) */
+ background-color: hsla(0, 100%, 50%, 0.3); /* в формате hsl (последний аргумент отвечает за непрозрачность цвета) (CSS3) */
+
+
+ /* Изображения */
+ background-image: url(/path-to-image/image.jpg); /* кавычки внутри url() опциональны */
+
+ /* Шрифты */
+ font-family: Arial;
+ font-family: "Courier New"; /* если в названии есть пробелы, заключите его в кавычки */
+ font-family: "Courier New", Trebuchet, Arial, sans-serif; /* если шрифт не найден,
+ будет использован следующий за ним в списке */
+}
+
+```
+
+## Использование
+
+Сохраните готовый файл с расширением .css
+
+```xml
+<!-- добавьте css файл в тег <head> на странице: -->
+<link rel='stylesheet' type='text/css' href='path/to/style.css' />
+
+<!-- Можно использовать встроенные стили. Рекомендуется избегать подобного подхода. -->
+<body>
+ <style>
+ a { color: purple; }
+ </style>
+</body>
+
+<!-- Можно установить стиль элемента напрямую.
+Используйте этот способ только в случае крайней необходимости. -->
+<div style="border: 1px solid red;">
+</div>
+
+```
+
+## Приоритет
+
+Как вы заметили, внешний вид элемента может определяться несколькими селекторами,
+а значение атрибута элемента может быть установлено больше одного раза.
+В подобных случаях одно из значений оказывается приоритетнее остальных.
+
+Если взять следующую таблицу стилей:
+
+```css
+/*A*/
+p.class1[attr='value']
+
+/*B*/
+p.class1 {}
+
+/*C*/
+p.class2 {}
+
+/*D*/
+p {}
+
+/*E*/
+p { property: value !important; }
+
+```
+
+и следующую разметку:
+
+```xml
+<p style='/*F*/ property:value;' class='class1 class2' attr='value'>
+</p>
+```
+
+Приоритет стилей будет таким:
+Помните: приоритет выставляется для **атрибута**, а не для всего блока стилей.
+
+* `E` имеет наивысший приоритет благодаря ключевому слову `!important`.
+ Используйте только в случае крайней необходимости.
+* `F` идет следующим, так как является встроенным стилем.
+* `A` следующий, как самый конкретизированный.
+ конкретизированный == большее количество определителей.
+ В этом примере 3 определителя: 1 тег `p` +
+ название класса `class1` + 1 атрибут `attr='value'`
+* `C` следующий. Несмотря на одинаковое с `B` количество определителей,
+ `C` определен позже.
+* Затем `B`
+* И последний `D`.
+
+## Совместимость
+
+Несмотря на то, что большая часть функций CSS2 (а также CSS3) подеррживается всеми
+браузерами и устройствами, не забывайте проверять совместимость CSS-правил
+с современными браузерами.
+
+[QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/) замечательно подходит для этого.
+
+To run a quick compatibility check, [CanIUse](http://caniuse.com) is a great resource.
+
+## Ресурсы для самостоятельного изучения
+
+* [Understanding Style Precedence in CSS: Specificity, Inheritance, and the Cascade](http://www.vanseodesign.com/css/css-specificity-inheritance-cascaade/)
+* [QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/)
+* [Z-Index - The stacking context](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Understanding_z_index/The_stacking_context)
diff --git a/ru-ru/erlang-ru.html.markdown b/ru-ru/erlang-ru.html.markdown
index 99ea79ee..69f81800 100644
--- a/ru-ru/erlang-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/erlang-ru.html.markdown
@@ -18,7 +18,7 @@ lang: ru-ru
% Пунктуационные знаки, используемые в Erlang:
% Запятая (`,`) разделяет аргументы в вызовах функций, структурах данных и
% образцах.
-% Точка (`.`) (с пробелом после них) разделяет функции и выражения в
+% Точка (`.`) (с пробелом после неё) разделяет функции и выражения в
% оболочке.
% Точка с запятой (`;`) разделяет выражения в следующих контекстах:
% формулы функций, выражения `case`, `if`, `try..catch` и `receive`.
diff --git a/ru-ru/java-ru.html.markdown b/ru-ru/java-ru.html.markdown
index 005495cc..b24ad555 100644
--- a/ru-ru/java-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/java-ru.html.markdown
@@ -451,7 +451,7 @@ public class Fruit implements Edible, Digestible {
}
}
-// В Java Вы можете наследоватьтолько один класс, однако можете реализовывать
+// В Java Вы можете наследовать только один класс, однако можете реализовывать
// несколько интерфейсов. Например:
public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne, InterfaceTwo {
public void InterfaceOneMethod() {
diff --git a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
index 8655ae4a..54499f46 100644
--- a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
@@ -330,7 +330,7 @@ function sayHelloInFiveSeconds(name) {
sayHelloInFiveSeconds("Адам"); // Через 5 с откроется окно «Привет, Адам!»
///////////////////////////////////
-// 5. Подробнее об объектах; конструкторы и прототипы
+// 5. Подробнее об объектах; Конструкторы и Прототипы
// Объекты могут содержать в себе функции.
var myObj = {
diff --git a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown
index 8eac4ddb..d60db1d8 100644
--- a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown
@@ -381,20 +381,21 @@ if ([myClass respondsToSelector:selectorVar]) { // Проверяет содер
NSLog(@"MyClass не содержит метод: %@", NSStringFromSelector(selectedVar));
}
-// Имплементируйте методы в файле МойКласс.m:
+// Имплементируйте методы в файле MyClass.m:
@implementation MyClass {
long distance; // Переменная экземпляра с закрытым (private) доступом
NSNumber height;
}
-// To access a public variable from the interface file, use '_' followed by variable name:
-_count = 5; // References "int count" from MyClass interface
-// Access variables defined in implementation file:
-distance = 18; // References "long distance" from MyClass implementation
-// To use @property variable in implementation, use @synthesize to create accessor variable:
-@synthesize roString = _roString; // _roString available now in @implementation
+// Для доступа к public переменной, объявленной в интерфейсе, используйте '_' перед названием переменной:
+_count = 5; // Ссылается на "int count" из интерфейса MyClass
+// Получение доступа к переменной, объявленной в реализации происходит следующим образом:
+distance = 18; // Ссылается на "long distance" из реализации MyClass
+// Для использования в иплементации переменной, объявленной в интерфейсе с помощью @property,
+// следует использовать @synthesize для создания переменной аксессора:
+@synthesize roString = _roString; // Теперь _roString доступна в @implementation (реализации интерфейса)
-// Called before calling any class methods or instantiating any objects
+// Вызывается в первую очередь, перед вызовом других медотов класса или инициализации других объектов
+ (void)initialize
{
if (self == [MyClass class]) {
@@ -505,10 +506,10 @@ distance = 18; // References "long distance" from MyClass implementation
@end
-// Теперь, если мы хотели создать грузовой объект, мы должны вместо создания подкласса класса Car, как это будет
-// изменять функциональность Car чтобы вести себя подобно грузовику. Но давайте посмотрим, если мы хотим только добавить
-// функциональность в существующий Car. Хороший пример должен быть чистить автомобиль. Итак мы создадим
-// категорию для добавления его очистительных методов:
+// Теперь, если мы хотим создать объект Truck - грузовик, мы должны создать подкласс класса Car, что
+// изменит функционал Car и позволит вести себя подобно грузовику. Но что, если мы хотим только добавить
+// определенный функционал в уже существующий класс Car? Например - чистка автомобиля. Мы просто создадим
+// категорию, которая добавит несколько методов для чистки автомобиля в класс Car:
// @interface ИмяФайла: Car+Clean.h (ИмяБазовогоКласса+ИмяКатегории.h)
#import "Car.h" // Убедитесь в том, что базовый класс импортирован для расширения.
@@ -794,7 +795,7 @@ MyClass *arcMyClass = [[MyClass alloc] init];
// weakVar-свойство автоматически примет значение nil,
// во избежание падения приложения
@property (strong) MyClass *strongVar; // 'strong' принимает право на владение
-// объектом. Гарантирует, что объект останится в памяти для использования
+// объектом. Гарантирует, что объект останется в памяти для использования
// Для обычных переменных (не объявленных с помощью @property), используйте
// следующий способ:
diff --git a/ru-ru/perl-ru.html.markdown b/ru-ru/perl-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..a907ba41
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/perl-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,195 @@
+---
+category: language
+language: perl
+filename: learnperl-ru.pl
+contributors:
+ - ["Korjavin Ivan", "http://github.com/korjavin"]
+translators:
+ - ["Elena Bolshakova", "http://github.com/liruoko"]
+lang: ru-ru
+---
+
+Perl 5 -- высокоуровневый мощный язык с 25-летней историей.
+Особенно хорош для обработки разнообразных текстовых данных.
+
+Perl 5 работает более чем на 100 платформах, от портативных устройств
+до мейнфреймов, и подходит как для быстрого прототипирования,
+так и для крупных проектов.
+
+```perl
+# Комментарии начинаются с символа решетки.
+
+
+#### Типы переменных в Perl
+
+# Скалярные переменные начинаются с знака доллара $.
+# Имя переменной состоит из букв, цифр и знаков подчеркивания,
+# начиная с буквы или подчеркивания.
+
+### В Perl три основных типа переменных: скаляры, массивы, хеши.
+
+## Скаляры
+# Скаляр хранит отдельное значение:
+my $animal = "camel";
+my $answer = 42;
+
+# Скаляры могут быть строками, целыми и вещественными числами.
+# Когда требуется, Perl автоматически выполняет преобразования к нужному типу.
+
+## Массивы
+# Массив хранит список значений:
+my @animals = ("camel", "llama", "owl");
+my @numbers = (23, 42, 69);
+my @mixed = ("camel", 42, 1.23);
+
+
+## Хеши
+# Хеш хранит набор пар ключ/значение:
+
+my %fruit_color = ("apple", "red", "banana", "yellow");
+
+# Можно использовать оператор "=>" для большей наглядности:
+
+my %fruit_color = (
+ apple => "red",
+ banana => "yellow",
+ );
+
+# Важно: вставка и поиск в хеше выполняются за константное время,
+# независимо от его размера.
+
+# Скаляры, массивы и хеши подробно описаны в разделе perldata
+# (perldoc perldata).
+
+# Более сложные структуры данных можно получить, если использовать ссылки.
+# С помощью ссылок можно получить массив массивов хешей, в которых хранятся другие хеши.
+
+#### Условные операторы и циклы
+
+# В Perl есть большинсво привычных условных и циклических конструкций.
+
+if ( $var ) {
+ ...
+} elsif ( $var eq 'bar' ) {
+ ...
+} else {
+ ...
+}
+
+unless ( condition ) {
+ ...
+ }
+# Это более читаемый вариант для "if (!condition)"
+
+# Специфические Perl-овые пост-условия:
+print "Yow!" if $zippy;
+print "We have no bananas" unless $bananas;
+
+# while
+ while ( condition ) {
+ ...
+ }
+
+
+# for, foreach
+for ($i = 0; $i <= $max; $i++) {
+ ...
+ }
+
+foreach (@array) {
+ print "This element is $_\n";
+ }
+
+for my $el (@array) {
+ print "This element is $el\n";
+ }
+
+#### Регулярные выражения
+
+# Регулярные выражения занимают важное место в Perl-е,
+# и подробно описаны в разделах документации perlrequick, perlretut и других.
+# Вкратце:
+
+# Сопоставление с образцом
+if (/foo/) { ... } # выполняется, если $_ содержит "foo"
+if ($a =~ /foo/) { ... } # выполняется, если $a содержит "foo"
+
+# Простые замены
+
+$a =~ s/foo/bar/; # заменяет foo на bar в строке $a
+$a =~ s/foo/bar/g; # заменяет ВСЕ ВХОЖДЕНИЯ foo на bar в строке $a
+
+
+#### Файлы и ввод-вывод
+
+# Открыть файл на чтение или запись можно с помощью функции "open()".
+
+open(my $in, "<", "input.txt") or die "Can't open input.txt: $!";
+open(my $out, ">", "output.txt") or die "Can't open output.txt: $!";
+open(my $log, ">>", "my.log") or die "Can't open my.log: $!";
+
+# Читать из файлового дескриптора можно с помощью оператора "<>".
+# В скалярном контексте он читает одну строку из файла, в списковом --
+# читает сразу весь файл, сохраняя по одной строке в элементе массива:
+
+my $line = <$in>;
+my @lines = <$in>;
+
+#### Подпрограммы (функции)
+
+# Объявить функцию просто:
+
+sub logger {
+ my $logmessage = shift;
+ open my $logfile, ">>", "my.log" or die "Could not open my.log: $!";
+ print $logfile $logmessage;
+}
+
+# Теперь можно использовать эту функцию так же, как и встроенные:
+
+logger("We have a logger subroutine!");
+```
+
+#### Perl-модули
+
+Perl-овые модули предоставляют широкий набор функциональности,
+так что вы можете не изобретать заново велосипеды, а просто скачать
+нужный модуль с CPAN (http://www.cpan.org/).
+Некоторое количество самых полезных модулей включено в стандартную
+поставку Perl.
+
+Раздел документации perlfaq содержит вопросы и ответы о многих частых
+задачах, и часто предлагает подходящие CPAN-модули.
+
+
+#### Unicode
+
+Вам наверняка понадобится работать с не-ASCII текстами.
+Добавьте эти прагмы в начало скрипта:
+
+```perl
+use utf8;
+use open ':std' => ':utf8';
+```
+
+Подробнее читайте в perldoc, разделы perlunicode и open.
+
+
+#### strict, warnings
+
+Прагмы strict и warnings включают полезные проверки во время компиляции:
+
+```perl
+use strict;
+use warnings;
+```
+
+Подробнее смотрите perldoc strict и perldoc warnings.
+
+
+#### Смотрите также
+
+ - [perl-tutorial](http://perl-tutorial.org/)
+ - [обучающий раздел на www.perl.com](http://www.perl.org/learn.html)
+ - [perldoc в вебе](http://perldoc.perl.org/)
+ - встроенная справка : `perldoc perlintro`
diff --git a/ru-ru/php-ru.html.markdown b/ru-ru/php-ru.html.markdown
index 5672aa90..37b6a86e 100644
--- a/ru-ru/php-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/php-ru.html.markdown
@@ -420,8 +420,6 @@ include_once 'my-file.php';
require 'my-file.php';
require_once 'my-file.php';
-// Same as include(), except require() will cause a fatal error if the
-// file cannot be included.
// Действует также как и include(), но если файл не удалось подключить,
// функция выдает фатальную ошибку
@@ -485,7 +483,7 @@ echo MyClass::MY_CONST; // Выведет 'value';
echo MyClass::$staticVar; // Выведет 'static';
MyClass::myStaticMethod(); // Выведет 'I am static';
-// Новый экземпляр класса используя new
+// Создание нового экземпляра класса используя new
$my_class = new MyClass('An instance property');
// Если аргументы отсутствуют, можно не ставить круглые скобки
diff --git a/ru-ru/python-ru.html.markdown b/ru-ru/python-ru.html.markdown
index a0e2b474..43142eff 100644
--- a/ru-ru/python-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/python-ru.html.markdown
@@ -167,6 +167,10 @@ li = []
# Можно сразу начать с заполненного списка
other_li = [4, 5, 6]
+# строка разделена в список
+a="adambard"
+list(a) #=> ['a','d','a','m','b','a','r','d']
+
# Объекты добавляются в конец списка методом append
li.append(1) # [1]
li.append(2) # [1, 2]
@@ -238,7 +242,6 @@ d, e, f = 4, 5, 6
# Обратите внимание, как легко поменять местами значения двух переменных
e, d = d, e # теперь d == 5, а e == 4
-
# Словари содержат ассоциативные массивы
empty_dict = {}
# Вот так описывается предзаполненный словарь
@@ -277,7 +280,7 @@ filled_dict.get("four", 4) #=> 4
# Присваивайте значение ключам так же, как и в списках
filled_dict["four"] = 4 # теперь filled_dict["four"] => 4
-# Метод setdefault вставляет() пару ключ-значение, только если такого ключа нет
+# Метод setdefault() вставляет пару ключ-значение, только если такого ключа нет
filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] возвращает 5
filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по-прежнему возвращает 5
diff --git a/ru-ru/python3-ru.html.markdown b/ru-ru/python3-ru.html.markdown
index 2a7b3f7b..2b6b59a7 100644
--- a/ru-ru/python3-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/python3-ru.html.markdown
@@ -549,7 +549,7 @@ Human.grunt() #=> "*grunt*"
# Вы можете импортировать модули
import math
-print(math.sqrt(16)) #=> 4
+print(math.sqrt(16)) #=> 4.0
# Вы можете импортировать отдельные функции модуля
from math import ceil, floor