summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ru-ru
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'ru-ru')
-rw-r--r--ru-ru/objective-c-ru.html.markdown26
1 files changed, 13 insertions, 13 deletions
diff --git a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown
index ddff2e5c..7209b3bb 100644
--- a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown
@@ -381,20 +381,20 @@ if ([myClass respondsToSelector:selectorVar]) { // Проверяет содер
NSLog(@"MyClass не содержит метод: %@", NSStringFromSelector(selectedVar));
}
-// Имплементируйте методы в файле МойКласс.m:
+// Имплементируйте методы в файле MyClass.m:
@implementation MyClass {
long distance; // Переменная экземпляра с закрытым (private) доступом
NSNumber height;
}
-// To access a public variable from the interface file, use '_' followed by variable name:
-_count = 5; // References "int count" from MyClass interface
-// Access variables defined in implementation file:
-distance = 18; // References "long distance" from MyClass implementation
-// To use @property variable in implementation, use @synthesize to create accessor variable:
-@synthesize roString = _roString; // _roString available now in @implementation
+// Для доступа к public переменной, объявленной в интерфейсе используйте '_' перед названием переменной:
+_count = 5; // Ссылается на "int count" из интерфейса MyClass
+// Получение доступа к переменной, объявленной в имлементации происходит следующим образом:
+distance = 18; // Ссылается на "long distance" из имлементации MyClass
+// Для использования в иплементации переменной, объявленной в интерфейсе с помощью @property, следует использовать @synthesize для создания переменной аксессора:
+@synthesize roString = _roString; // Теперь _roString доступна в @implementation (имплементации интерфейса)
-// Called before calling any class methods or instantiating any objects
+// Вызывается в первую очередь, перед вызовом других медотов класса или инициализации других объектов
+ (void)initialize
{
if (self == [MyClass class]) {
@@ -505,10 +505,10 @@ distance = 18; // References "long distance" from MyClass implementation
@end
-// Теперь, если мы хотели создать грузовой объект, мы должны вместо создания подкласса класса Car, как это будет
-// изменять функциональность Car чтобы вести себя подобно грузовику. Но давайте посмотрим, если мы хотим только добавить
-// функциональность в существующий Car. Хороший пример должен быть чистить автомобиль. Итак мы создадим
-// категорию для добавления его очистительных методов:
+// Теперь, если мы хотим создать объект Truck - грузовик, мы должны создать подкласс класса Car, что
+// изменит функционал Car и позволит вести себя подобно грузовику. Но что если мы хотим только добавить
+// определенный функционал в уже существующий класс Car? Например - чистка автомобиля. Мы просто создадим
+// категорию, которая добавит несколько методов для чистки автомобиля в класс Car:
// @interface ИмяФайла: Car+Clean.h (ИмяБазовогоКласса+ИмяКатегории.h)
#import "Car.h" // Убедитесь в том, что базовый класс импортирован для расширения.
@@ -794,7 +794,7 @@ MyClass *arcMyClass = [[MyClass alloc] init];
// weakVar-свойство автоматически примет значение nil,
// во избежание падения приложения
@property (strong) MyClass *strongVar; // 'strong' принимает право на владение
-// объектом. Гарантирует, что объект останится в памяти для использования
+// объектом. Гарантирует, что объект останется в памяти для использования
// Для обычных переменных (не объявленных с помощью @property), используйте
// следующий способ: