diff options
Diffstat (limited to 'ru-ru')
| -rw-r--r-- | ru-ru/.directory | 4 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/bash-ru.html.markdown | 9 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/clojure-ru.html.markdown | 2 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/css-ru.html.markdown | 250 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/erlang-ru.html.markdown | 2 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/java-ru.html.markdown | 2 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/javascript-ru.html.markdown | 2 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/objective-c-ru.html.markdown | 27 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/perl-ru.html.markdown | 195 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/php-ru.html.markdown | 4 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/python-ru.html.markdown | 7 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/python3-ru.html.markdown | 2 | 
12 files changed, 483 insertions, 23 deletions
| diff --git a/ru-ru/.directory b/ru-ru/.directory new file mode 100644 index 00000000..4d20336b --- /dev/null +++ b/ru-ru/.directory @@ -0,0 +1,4 @@ +[Dolphin] +SortRole=size +Timestamp=2015,10,31,18,6,13 +Version=3 diff --git a/ru-ru/bash-ru.html.markdown b/ru-ru/bash-ru.html.markdown index 21377b6c..5e99afc2 100644 --- a/ru-ru/bash-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/bash-ru.html.markdown @@ -95,6 +95,15 @@ else      echo "Имя совпадает с именем пользователя"  fi +# Примечание: если $Name пустой, bash интерпретирует код как: +if [ -ne $USER ] +# а это ошибочная команда +# поэтому такие переменные нужно использовать так: +if [ "$Name" -ne $USER ] ... +# когда $Name пустой, bash видит код как: +if [ "" -ne $USER ] ... +# что работает правильно +  # Также есть условное исполнение  echo "Исполнится всегда" || echo "Исполнится, если первая команда завершится ошибкой"  echo "Исполнится всегда" && echo "Исполнится, если первая команда выполнится удачно" diff --git a/ru-ru/clojure-ru.html.markdown b/ru-ru/clojure-ru.html.markdown index 2f508a00..451da312 100644 --- a/ru-ru/clojure-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/clojure-ru.html.markdown @@ -144,7 +144,7 @@ Clojure, это представитель семейства Lisp-подобн  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  ; Функция создается специальной формой fn. -; "Тело"" функции может состоять из нескольких форм, +; "Тело" функции может состоять из нескольких форм,  ; но результатом вызова функции всегда будет результат вычисления  ; последней из них.  (fn [] "Hello World") ; => fn diff --git a/ru-ru/css-ru.html.markdown b/ru-ru/css-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..2e2d40b7 --- /dev/null +++ b/ru-ru/css-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,250 @@ +--- +language: css +contributors: +    - ["Mohammad Valipour", "https://github.com/mvalipour"] +    - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"] +    - ["Geoffrey Liu", "https://github.com/g-liu"] +filename: learncss-ru.css +lang: ru-ru +--- + +В свои ранние дни веб состоял в основном из чистого текста. С развитием браузеров +веб-страницы с графическими элементами стали обычным делом. +CSS - язык, разграничивающий содержимое (HTML) и внешний вид веб-страниц. + +Если коротко, то CSS предоставляет синтаксис, позволяющий выбирать различные +HTML элементы и определять их внешний вид. + +Как и у других языков, у CSS много версий. Мы описываем CSS2.0 - не самую новую, +но самую поддерживаемую и распространенную версию. + +**ВАЖНО:** Так как результатом применения CSS является изменение внешнего вида +элементов, постарайтесь использовать CSS-песочницы при изучении языка. +Например [dabblet](http://dabblet.com/). +В данной статье рассматриваются в первую очередь синтаксис и общие рекомендации. + + +```css +/* Для комментариев используется слеш-астериск, как на этой строчке. +   В CSS нет однострочных комментариев; все комментарии записываются таким способом */ + +/* #################### +   ## СЕЛЕКТОРЫ +   #################### */ + +/* Выражения в CSS очень просты */ +селектор { атрибут: значение; /* другие атрибуты...*/ } + +/* селекторы используются для выбора элементов на странице + +Чтобы выбрать все элементы, используйте астериск: */ +* { color:red; } + +/* +Если на странице присутствует такой элемент: + +<div class='some-class class2' id='someId' attr='value' otherAttr='en-us foo bar' /> +*/ + +/* его можно выбрать по одному классу */ +.some-class { } + +/* или по обоим классам */ +.some-class.class2 { } + +/* по названию тега */ +div { } + +/* по идентификатору */ +#someId { } + +/* по имеющемуся атрибуту */ +[attr] { font-size:smaller; } + +/* или по атрибуту с определенным значением */ +[attr='value'] { font-size:smaller; } + +/* можно выбрать атрибуты, начинающиеся с определенного значения (CSS3) */ +[attr^='val'] { font-size:smaller; } + +/* или заканчивающиеся определенным значением (CSS3) */ +[attr$='ue'] { font-size:smaller; } + +/* содержащие отделенное пробелами значение в названии атрибута (CSS3)  */ +[otherAttr~='foo'] { font-size:smaller; } + +/* можно выбрать атрибут как с точным, так и со стоящим после значения “-” (U+002D) */ +[otherAttr|='en'] { font-size:smaller; } + + +/* Более того, все это можно использовать вместе - между разными частями +не должно быть пробелов, иначе селектор будет иметь совершенно иное значение  */ +div.some-class[attr$='ue'] { } + +/* Вы можете выбрать элемент по его родителю */ + +/* прямой потомок другого элемента (выбранного с помощью селектора) */ +div.some-parent > .class-name {} + +/* потомок любого родителя в дереве элементов +   следующая строка означает: "любой элемент класса "class-name", +   являющийся потомком div-элемента класса "some-parent" +   НЕЗАВИСИМО ОТ УРОВНЯ ВЛОЖЕННОСТИ" */ +div.some-parent .class-name {} + +/* важно: этот же селектор без пробелов имеет иное значение +   можете догадаться, какое? */ +div.some-parent.class-name {} + +/* вы можете выбрать элемент по первому предшествующему +   родственному элементу */ +.i-am-before + .this-element { } + +/* или любому предшествующему родственнику перед элементом */ +.i-am-any-before ~ .this-element {} + + +/* Существуют псевдо-классы, позволяющие изменять внешний вид элемента +   в зависимости от событий, произошедших с элементом */ + +/* например, когда курсор наведен на элемент */ +element:hover {} + +/* когда пользователь проходил по ссылке ранее */ +element:visited {} + +/* или еще не проходил по ней */ +element:link {} + +/* выбранное поле воода (input) */ +element:focus {} + + +/* #################### +   ## АТРИБУТЫ +   #################### */ + +selector { +     +    /* Единицы измерения */ +    width: 50%; /* проценты */ +    font-size: 2em; /* умножается на высоту шрифта (2em - в два раза больше) */ +    width: 200px; /* пиксели */ +    font-size: 20pt; /* пункты */ +    width: 5cm; /* сантиметры */ +    min-width: 50mm; /* милиметры */ +    max-width: 5in; /* дюймы */ +    height: 0.2vh; /* умножается на высоту окна браузера (CSS3) */ +    width: 0.4vw; /* умножается на ширину окна браузера (CSS3) */ +    min-height: 0.1vmin; /* наименьшее из vh и vw (CSS3) */ +    max-width: 0.3vmax; /* наибольшее из vh и vw (CSS3) */ +     +    /* Цвета */ +    background-color: #F6E;  /* сокращенная запись шестнадцатеричного кода */ +    background-color: #F262E2; /* стандартная запись шестнадцатеричного кода */ +    background-color: tomato; /* название цвета */ +    background-color: rgb(255, 255, 255); /* цветовая модель rgb */ +    background-color: rgb(10%, 20%, 50%); /* цветовая модель rgb в процентах */ +    background-color: rgba(255, 0, 0, 0.3); /* цветовая модель rgb (последний аргумент отвечает за прозрачность цвета) (CSS3) */ +    background-color: transparent; /* прозрачный цвет */ +    background-color: hsl(0, 100%, 50%); /* в формате hsl (CSS3) */ +    background-color: hsla(0, 100%, 50%, 0.3); /* в формате hsl (последний аргумент отвечает за непрозрачность цвета) (CSS3) */ + +     +    /* Изображения */ +    background-image: url(/path-to-image/image.jpg); /* кавычки внутри url() опциональны */ +     +    /* Шрифты */ +    font-family: Arial; +    font-family: "Courier New"; /* если в названии есть пробелы, заключите его в кавычки */ +    font-family: "Courier New", Trebuchet, Arial, sans-serif; /* если шрифт не найден, +                             будет использован следующий за ним в списке */ +} + +``` + +## Использование + +Сохраните готовый файл с расширением .css + +```xml +<!-- добавьте css файл в тег <head> на странице: --> +<link rel='stylesheet' type='text/css' href='path/to/style.css' /> + +<!-- Можно использовать встроенные стили. Рекомендуется избегать подобного подхода. --> +<body> +  <style> +     a { color: purple; } +  </style> +</body> + +<!-- Можно установить стиль элемента напрямую. +Используйте этот способ только в случае крайней необходимости. --> +<div style="border: 1px solid red;"> +</div> + +``` + +## Приоритет + +Как вы заметили, внешний вид элемента может определяться несколькими селекторами, +а значение атрибута элемента может быть установлено больше одного раза. +В подобных случаях одно из значений оказывается приоритетнее остальных. + +Если взять следующую таблицу стилей: + +```css +/*A*/ +p.class1[attr='value'] + +/*B*/ +p.class1 {} + +/*C*/ +p.class2 {} + +/*D*/ +p {} + +/*E*/ +p { property: value !important; } + +``` + +и следующую разметку: + +```xml +<p style='/*F*/ property:value;' class='class1 class2' attr='value'> +</p> +``` + +Приоритет стилей будет таким: +Помните: приоритет выставляется для **атрибута**, а не для всего блока стилей. + +* `E` имеет наивысший приоритет благодаря ключевому слову `!important`. +    Используйте только в случае крайней необходимости. +* `F` идет следующим, так как является встроенным стилем. +* `A` следующий, как самый конкретизированный.   +    конкретизированный == большее количество определителей. +    В этом примере 3 определителя: 1 тег `p` +    +    название класса `class1` + 1 атрибут `attr='value'` +* `C` следующий. Несмотря на одинаковое с `B` количество определителей, +    `C` определен позже. +* Затем `B` +* И последний `D`. + +## Совместимость + +Несмотря на то, что большая часть функций CSS2 (а также CSS3) подеррживается всеми +браузерами и устройствами, не забывайте проверять совместимость CSS-правил +с современными браузерами. + +[QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/) замечательно подходит для этого. + +To run a quick compatibility check, [CanIUse](http://caniuse.com) is a great resource. + +## Ресурсы для самостоятельного изучения + +* [Understanding Style Precedence in CSS: Specificity, Inheritance, and the Cascade](http://www.vanseodesign.com/css/css-specificity-inheritance-cascaade/) +* [QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/) +* [Z-Index - The stacking context](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Understanding_z_index/The_stacking_context) diff --git a/ru-ru/erlang-ru.html.markdown b/ru-ru/erlang-ru.html.markdown index 99ea79ee..69f81800 100644 --- a/ru-ru/erlang-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/erlang-ru.html.markdown @@ -18,7 +18,7 @@ lang: ru-ru  % Пунктуационные знаки, используемые в Erlang:  % Запятая (`,`) разделяет аргументы в вызовах функций, структурах данных и  % образцах. -% Точка (`.`) (с пробелом после них) разделяет функции и выражения в +% Точка (`.`) (с пробелом после неё) разделяет функции и выражения в  % оболочке.  % Точка с запятой (`;`) разделяет выражения в следующих контекстах:  % формулы функций, выражения `case`, `if`, `try..catch` и `receive`. diff --git a/ru-ru/java-ru.html.markdown b/ru-ru/java-ru.html.markdown index 005495cc..b24ad555 100644 --- a/ru-ru/java-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/java-ru.html.markdown @@ -451,7 +451,7 @@ public class Fruit implements Edible, Digestible {      }  } -// В Java Вы можете наследоватьтолько один класс, однако можете реализовывать +// В Java Вы можете наследовать только один класс, однако можете реализовывать  // несколько интерфейсов. Например:  public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne, InterfaceTwo {      public void InterfaceOneMethod() { diff --git a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown index 8655ae4a..54499f46 100644 --- a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown @@ -330,7 +330,7 @@ function sayHelloInFiveSeconds(name) {  sayHelloInFiveSeconds("Адам"); // Через 5 с откроется окно «Привет, Адам!»  /////////////////////////////////// -// 5. Подробнее об объектах; конструкторы и прототипы +// 5. Подробнее об объектах; Конструкторы и Прототипы  // Объекты могут содержать в себе функции.  var myObj = { diff --git a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown index 8eac4ddb..d60db1d8 100644 --- a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown @@ -381,20 +381,21 @@ if ([myClass respondsToSelector:selectorVar]) { // Проверяет содер      NSLog(@"MyClass не содержит метод: %@", NSStringFromSelector(selectedVar));  } -// Имплементируйте методы в файле МойКласс.m: +// Имплементируйте методы в файле MyClass.m:  @implementation MyClass {      long distance; // Переменная экземпляра с закрытым (private) доступом      NSNumber height;  } -// To access a public variable from the interface file, use '_' followed by variable name: -_count = 5; // References "int count" from MyClass interface -// Access variables defined in implementation file: -distance = 18; // References "long distance" from MyClass implementation -// To use @property variable in implementation, use @synthesize to create accessor variable: -@synthesize roString = _roString; // _roString available now in @implementation +// Для доступа к public переменной, объявленной в интерфейсе, используйте '_' перед названием переменной: +_count = 5; // Ссылается на "int count" из интерфейса MyClass +// Получение доступа к переменной, объявленной в реализации происходит следующим образом: +distance = 18; // Ссылается на "long distance" из реализации MyClass +// Для использования в иплементации переменной, объявленной в интерфейсе с помощью @property, +// следует использовать @synthesize для создания переменной аксессора: +@synthesize roString = _roString; // Теперь _roString доступна в @implementation (реализации интерфейса) -// Called before calling any class methods or instantiating any objects +// Вызывается в первую очередь, перед вызовом других медотов класса или инициализации других объектов  + (void)initialize   {      if (self == [MyClass class]) { @@ -505,10 +506,10 @@ distance = 18; // References "long distance" from MyClass implementation  @end -// Теперь, если мы хотели создать грузовой объект, мы должны вместо создания подкласса класса Car, как это будет -// изменять функциональность Car чтобы вести себя подобно грузовику. Но давайте посмотрим, если мы хотим только добавить -// функциональность в существующий Car. Хороший пример должен быть чистить автомобиль. Итак мы создадим -// категорию для добавления его очистительных методов: +// Теперь, если мы хотим создать объект Truck - грузовик, мы должны создать подкласс класса Car, что +// изменит функционал Car и позволит вести себя подобно грузовику. Но что, если мы хотим только добавить +// определенный функционал в уже существующий класс Car? Например - чистка автомобиля. Мы просто создадим +// категорию, которая добавит несколько методов для чистки автомобиля в класс Car:  // @interface ИмяФайла: Car+Clean.h (ИмяБазовогоКласса+ИмяКатегории.h)  #import "Car.h" // Убедитесь в том, что базовый класс импортирован для расширения. @@ -794,7 +795,7 @@ MyClass *arcMyClass = [[MyClass alloc] init];  // weakVar-свойство автоматически примет значение nil,  // во избежание падения приложения  @property (strong) MyClass *strongVar; // 'strong' принимает право на владение -// объектом. Гарантирует, что объект останится в памяти для использования +// объектом. Гарантирует, что объект останется в памяти для использования  // Для обычных переменных (не объявленных с помощью @property), используйте  // следующий способ: diff --git a/ru-ru/perl-ru.html.markdown b/ru-ru/perl-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..a907ba41 --- /dev/null +++ b/ru-ru/perl-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,195 @@ +--- +category: language +language: perl +filename: learnperl-ru.pl +contributors: +    - ["Korjavin Ivan", "http://github.com/korjavin"] +translators: +    - ["Elena Bolshakova", "http://github.com/liruoko"] +lang: ru-ru +--- + +Perl 5 -- высокоуровневый мощный язык с 25-летней историей.  +Особенно хорош для обработки разнообразных текстовых данных.  + +Perl 5 работает более чем на 100 платформах, от портативных устройств +до мейнфреймов, и подходит как для быстрого прототипирования,  +так и для крупных проектов.  + +```perl +# Комментарии начинаются с символа решетки. + + +#### Типы переменных в Perl + +#  Скалярные переменные начинаются с знака доллара $. +#  Имя переменной состоит из букв, цифр и знаков подчеркивания,  +#  начиная с буквы или подчеркивания.  + +### В Perl три основных типа переменных: скаляры, массивы, хеши. + +## Скаляры +#  Скаляр хранит отдельное значение: +my $animal = "camel"; +my $answer = 42; + +# Скаляры могут быть строками, целыми и вещественными числами. +# Когда требуется, Perl автоматически выполняет преобразования к нужному типу. + +## Массивы +#  Массив хранит список значений: +my @animals = ("camel", "llama", "owl"); +my @numbers = (23, 42, 69); +my @mixed   = ("camel", 42, 1.23); + + +## Хеши +#   Хеш хранит набор пар ключ/значение: + +my %fruit_color = ("apple", "red", "banana", "yellow"); + +#  Можно использовать оператор "=>" для большей наглядности: + +my %fruit_color = ( +        apple  => "red", +        banana => "yellow", +        ); + +# Важно: вставка и поиск в хеше выполняются за константное время,  +# независимо от его размера. + +# Скаляры, массивы и хеши подробно описаны в разделе perldata +# (perldoc perldata). + +# Более сложные структуры данных можно получить, если использовать ссылки. +# С помощью ссылок можно получить массив массивов хешей, в которых хранятся другие хеши. + +#### Условные операторы и циклы + +# В Perl есть большинсво привычных условных и циклических конструкций. + +if ( $var ) { +    ... +} elsif ( $var eq 'bar' ) { +    ... +} else { +    ... +} + +unless ( condition ) { +                   ... +               } +# Это более читаемый вариант для "if (!condition)" + +# Специфические Perl-овые пост-условия:  +print "Yow!" if $zippy; +print "We have no bananas" unless $bananas; + +#  while +  while ( condition ) { +                   ... +               } + + +# for, foreach +for ($i = 0; $i <= $max; $i++) { +                   ... +               } + +foreach (@array) { +                   print "This element is $_\n"; +               } + +for my $el (@array) { +                   print "This element is $el\n"; +               } + +#### Регулярные выражения + +# Регулярные выражения занимают важное место в Perl-е, +# и подробно описаны в разделах документации perlrequick, perlretut и других. +# Вкратце: + +# Сопоставление с образцом +if (/foo/)       { ... }  # выполняется, если $_ содержит "foo" +if ($a =~ /foo/) { ... }  # выполняется, если $a содержит "foo" + +# Простые замены + +$a =~ s/foo/bar/;         # заменяет foo на bar в строке $a +$a =~ s/foo/bar/g;        # заменяет ВСЕ ВХОЖДЕНИЯ foo на bar в строке $a + + +#### Файлы и ввод-вывод + +# Открыть файл на чтение или запись можно с помощью функции "open()". + +open(my $in,  "<",  "input.txt")  or die "Can't open input.txt: $!"; +open(my $out, ">",  "output.txt") or die "Can't open output.txt: $!"; +open(my $log, ">>", "my.log")     or die "Can't open my.log: $!"; + +# Читать из файлового дескриптора можно с помощью оператора "<>".   +# В скалярном контексте он читает одну строку из файла, в списковом --  +# читает сразу весь файл, сохраняя по одной строке в элементе массива: + +my $line  = <$in>; +my @lines = <$in>; + +#### Подпрограммы (функции) + +# Объявить функцию просто: + +sub logger { +    my $logmessage = shift; +    open my $logfile, ">>", "my.log" or die "Could not open my.log: $!"; +    print $logfile $logmessage; +} + +# Теперь можно использовать эту функцию так же, как и встроенные: + +logger("We have a logger subroutine!"); +``` + +#### Perl-модули + +Perl-овые модули предоставляют широкий набор функциональности,  +так что вы можете не изобретать заново велосипеды, а просто скачать  +нужный модуль с CPAN (http://www.cpan.org/).  +Некоторое количество самых полезных модулей включено в стандартную  +поставку Perl. + +Раздел документации perlfaq содержит вопросы и ответы о многих частых  +задачах, и часто предлагает подходящие CPAN-модули. + + +#### Unicode + +Вам наверняка понадобится работать с не-ASCII текстами. +Добавьте эти прагмы в начало скрипта: + +```perl +use utf8; +use open ':std' => ':utf8'; +``` + +Подробнее читайте в perldoc, разделы perlunicode и open. + + +#### strict, warnings + +Прагмы strict и warnings включают полезные проверки во время компиляции: + +```perl +use strict; +use warnings; +``` + +Подробнее смотрите perldoc strict и perldoc warnings. + + +#### Смотрите также + + - [perl-tutorial](http://perl-tutorial.org/) + - [обучающий раздел на www.perl.com](http://www.perl.org/learn.html) + - [perldoc в вебе](http://perldoc.perl.org/) + - встроенная справка : `perldoc perlintro` diff --git a/ru-ru/php-ru.html.markdown b/ru-ru/php-ru.html.markdown index 5672aa90..37b6a86e 100644 --- a/ru-ru/php-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/php-ru.html.markdown @@ -420,8 +420,6 @@ include_once 'my-file.php';  require 'my-file.php';  require_once 'my-file.php'; -// Same as include(), except require() will cause a fatal error if the -// file cannot be included.  // Действует также как и include(), но если файл не удалось подключить,  // функция выдает фатальную ошибку @@ -485,7 +483,7 @@ echo MyClass::MY_CONST;    // Выведет 'value';  echo MyClass::$staticVar;  // Выведет 'static';  MyClass::myStaticMethod(); // Выведет 'I am static'; -// Новый экземпляр класса используя new +// Создание нового экземпляра класса используя new  $my_class = new MyClass('An instance property');  // Если аргументы отсутствуют, можно не ставить круглые скобки diff --git a/ru-ru/python-ru.html.markdown b/ru-ru/python-ru.html.markdown index a0e2b474..43142eff 100644 --- a/ru-ru/python-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/python-ru.html.markdown @@ -167,6 +167,10 @@ li = []  # Можно сразу начать с заполненного списка  other_li = [4, 5, 6] +# строка разделена в список +a="adambard" +list(a) #=> ['a','d','a','m','b','a','r','d'] +  # Объекты добавляются в конец списка методом append  li.append(1)    # [1]  li.append(2)    # [1, 2] @@ -238,7 +242,6 @@ d, e, f = 4, 5, 6  # Обратите внимание, как легко поменять местами значения двух переменных  e, d = d, e     # теперь d == 5, а e == 4 -  #  Словари содержат ассоциативные массивы  empty_dict = {}  # Вот так описывается предзаполненный словарь @@ -277,7 +280,7 @@ filled_dict.get("four", 4) #=> 4  # Присваивайте значение ключам так же, как и в списках  filled_dict["four"] = 4  # теперь filled_dict["four"] => 4 -# Метод setdefault вставляет() пару ключ-значение, только если такого ключа нет +# Метод setdefault() вставляет пару ключ-значение, только если такого ключа нет  filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] возвращает 5  filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по-прежнему возвращает 5 diff --git a/ru-ru/python3-ru.html.markdown b/ru-ru/python3-ru.html.markdown index 2a7b3f7b..2b6b59a7 100644 --- a/ru-ru/python3-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/python3-ru.html.markdown @@ -549,7 +549,7 @@ Human.grunt() #=> "*grunt*"  # Вы можете импортировать модули  import math -print(math.sqrt(16)) #=> 4 +print(math.sqrt(16)) #=> 4.0  # Вы можете импортировать отдельные функции модуля  from math import ceil, floor | 
