diff options
Diffstat (limited to 'ru-ru')
40 files changed, 2618 insertions, 990 deletions
diff --git a/ru-ru/asymptotic-notation-ru.html.markdown b/ru-ru/asymptotic-notation-ru.html.markdown index 7fd02c47..02ebd205 100644 --- a/ru-ru/asymptotic-notation-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/asymptotic-notation-ru.html.markdown @@ -1,225 +1,225 @@ ----
-category: Algorithms & Data Structures
-name: Asymptotic Notation
-contributors:
- - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
- - ["Divay Prakash", "http://github.com/divayprakash"]
-translators:
- - ["pru-mike", "http://github.com/pru-mike"]
-lang: ru-ru
----
-
-# О-символика
-
-## Что это такое?
-
-О-символика, или асимптотическая запись, — это система символов, позволяющая
-оценить время выполнения алгоритма, устанавливая зависимость времени выполнения
-от увеличения объёма входных данных. Она также известна как оценка
-сложности алгоритмов. Станет ли алгоритм невероятно медленным, когда
-объём входных данных увеличится? Будет ли алгоритм выполняться достаточно быстро,
-если объём входных данных возрастёт? О-символика позволяет ответить на эти
-вопросы.
-
-## Можно ли по-другому найти ответы на эти вопросы?
-
-Один способ — это подсчитать число элементарных операций в зависимости от
-различных объёмов входных данных. Хотя это и приемлемое решение, тот объём
-работы, которого оно потребует, даже для простых алгоритмов делает его
-использование неоправданным.
-
-Другой способ — это измерить, какое время алгоритм потребует для завершения на
-различных объёмах входных данных. В то же время, точность и относительность
-этого метода (полученное время будет относиться только к той машине, на которой
-оно вычислено) зависит от среды выполнения: компьютерного аппаратного
-обеспечения, мощности процессора и т.д.
-
-## Виды О-символики
-
-В первом разделе этого документа мы определили, что О-символика
-позволяет оценивать алгоритмы в зависимости от изменения размера входных
-данных. Представим, что алгоритм — это функция f, n — размер входных данных и
-f(n) — время выполнения. Тогда для данного алгоритма f с размером входных
-данных n получим какое-то результирующее время выполнения f(n).
-Из этого можно построить график, где ось y — время выполнения, ось x — размер входных
-данных, а точки на графике — это время выполнения для заданного размера входных
-данных.
-
-С помощью О-символики можно оценить функцию или алгоритм
-несколькими различными способами. Например, можно оценить алгоритм исходя
-из нижней оценки, верхней оценки, тождественной оценки. Чаще всего встречается
-анализ на основе верхней оценки. Как правило не используется нижняя оценка,
-потому что она не подходит под планируемые условия. Отличный пример — алгоритмы
-сортировки, особенно добавление элементов в древовидную структуру. Нижняя оценка
-большинства таких алгоритмов может быть дана как одна операция. В то время как в
-большинстве случаев добавляемые элементы должны быть отсортированы
-соответствующим образом при помощи дерева, что может потребовать обхода целой
-ветви. Это и есть худший случай, для которого планируется верхняя оценка.
-
-### Виды функций, пределы и упрощения
-
-```
-Логарифмическая функция — log n
-Линейная функция — an + b
-Квадратичная функция — an^2 + bn +c
-Степенная функция — an^z + . . . + an^2 + a*n^1 + a*n^0, где z — константа
-Показательная функция — a^n, где a — константа
-```
-
-Приведены несколько базовых функций, используемых при определении сложности в
-различных оценках. Список начинается с самой медленно возрастающей функции
-(логарифм, наиболее быстрое время выполнения) и следует до самой быстро
-возрастающей функции (экспонента, самое медленное время выполнения). Отметим,
-что в то время, как «n», или размер входных данных, возрастает в каждой из этих функций,
-результат намного быстрее возрастает в квадратичной, степенной
-и показательной по сравнению с логарифмической и линейной.
-
-Крайне важно понимать, что при использовании описанной далее нотации необходимо
-использовать упрощённые выражения.
-Это означает, что необходимо отбрасывать константы и слагаемые младших порядков,
-потому что если размер входных данных (n в функции f(n) нашего примера)
-увеличивается до бесконечности (в пределе), тогда слагаемые младших порядков
-и константы становятся пренебрежительно малыми. Таким образом, если есть
-константа, например, размера 2^9001 или любого другого невообразимого размера,
-надо понимать, что её упрощение внесёт значительные искажения в точность
-оценки.
-
-Т.к. нам нужны упрощённые выражения, немного скорректируем нашу таблицу...
-
-```
-Логарифм — log n
-Линейная функция — n
-Квадратичная функция — n^2
-Степенная функция — n^z, где z — константа
-Показательная функция — a^n, где a — константа
-```
-
-### О Большое
-О Большое, записывается как **О**, — это асимптотическая запись для оценки худшего
-случая, или для ограничения заданной функции сверху. Это позволяет сделать
-_**асимптотическую оценку верхней границы**_ скорости роста времени выполнения
-алгоритма. Пусть `f(n)` — время выполнения алгоритма, а `g(n)` — заданная временная
-сложность, которая проверяется для алгоритма. Тогда `f(n)` — это O(g(n)), если
-существуют действительные константы c (c > 0) и n<sub>0</sub>, такие,
-что `f(n)` <= `c g(n)` выполняется для всех n, начиная с некоторого n<sub>0</sub> (n > n<sub>0</sub>).
-
-*Пример 1*
-
-```
-f(n) = 3log n + 100
-g(n) = log n
-```
-
-Является ли `f(n)` O(g(n))?
-Является ли `3 log n + 100` O(log n)?
-Посмотрим на определение О Большого:
-
-```
-3log n + 100 <= c * log n
-```
-
-Существуют ли константы c и n<sub>0</sub>, такие, что выражение верно для всех n > n<sub>0</sub>?
-
-```
-3log n + 100 <= 150 * log n, n > 2 (не определенно для n = 1)
-```
-
-Да! По определению О Большого `f(n)` является O(g(n)).
-
-*Пример 2*
-
-```
-f(n) = 3 * n^2
-g(n) = n
-```
-
-Является ли `f(n)` O(g(n))?
-Является ли `3 * n^2` O(n)?
-Посмотрим на определение О Большого:
-
-```
-3 * n^2 <= c * n
-```
-
-Существуют ли константы c и n<sub>0</sub>, такие, что выражение верно для всех n > n<sub>0</sub>?
-Нет, не существуют. `f(n)` НЕ ЯВЛЯЕТСЯ O(g(n)).
-
-### Омега Большое
-Омега Большое, записывается как **Ω**, — это асимптотическая запись для оценки
-лучшего случая, или для ограничения заданной функции снизу. Это позволяет сделать
-_**асимптотическую оценку нижней границы**_ скорости роста времени выполнения
-алгоритма.
-
-`f(n)` является Ω(g(n)), если существуют действительные константы
-c (c > 0) и n<sub>0</sub> (n<sub>0</sub> > 0), такие, что `f(n)` >= `c g(n)` для всех n > n<sub>0</sub>.
-
-### Примечание
-
-Асимптотические оценки, сделаные при помощи О Большого и Омега Большого, могут
-как являться, так и не являться точными. Для того, чтобы обозначить, что границы не
-являются асимптотически точными, используются записи О Малое и Омега Малое.
-
-### О Малое
-O Малое, записывается как **о**, — это асимптотическая запись для оценки верхней
-границы времени выполнения алгоритма при условии, что граница не является
-асимптотически точной.
-
-`f(n)` является o(g(n)), если можно подобрать такие действительные константы,
-что для всех c (c > 0) найдётся n<sub>0</sub> (n<sub>0</sub> > 0), так
-что `f(n)` < `c g(n)` выполняется для всех n (n > n<sub>0</sub>).
-
-Определения О-символики для О Большого и О Малого похожи. Главное отличие в том,
-что если f(n) = O(g(n)), тогда условие f(n) <= c g(n) выполняется, если _**существует**_
-константа c > 0, но если f(n) = o(g(n)), тогда условие f(n) < c g(n) выполняется
-для _**всех**_ констант c > 0.
-
-### Омега Малое
-Омега Малое, записывается как **ω**, — это асимптотическая запись для оценки
-верхней границы времени выполнения алгоритма при условии, что граница не является
-асимптотически точной.
-
-`f(n)` является ω(g(n)), если можно подобрать такие действительные константы,
-что для всех c (c > 0) найдётся n<sub>0</sub> (n<sub>0</sub> > 0), так
-что `f(n)` > `c g(n)` выполняется для всех n (n > n<sub>0</sub>).
-
-Определения Ω-символики и ω-символики похожи. Главное отличие в том, что
-если f(n) = Ω(g(n)), тогда условие f(n) >= c g(n) выполняется, если _**существует**_
-константа c > 0, но если f(n) = ω(g(n)), тогда условие f(n) > c g(n)
-выполняется для _**всех**_ констант c > 0.
-
-### Тета
-Тета, записывается как **Θ**, — это асимптотическая запись для оценки
-_***асимптотически точной границы***_ времени выполнения алгоритма.
-
-`f(n)` является Θ(g(n)), если для некоторых действительных
-констант c1, c2 и n<sub>0</sub> (c1 > 0, c2 > 0, n<sub>0</sub> > 0)
-`c1 g(n)` < `f(n)` < `c2 g(n)` для всех n (n > n<sub>0</sub>).
-
-∴ `f(n)` является Θ(g(n)) означает, что `f(n)` является O(g(n))
-и `f(n)` является Ω(g(n)).
-
-О Большое — основной инструмент для анализа сложности алгоритмов.
-Также см. примеры по ссылкам.
-
-### Заключение
-Такую тему сложно изложить кратко, поэтому обязательно стоит пройти по ссылкам и
-посмотреть дополнительную литературу. В ней даётся более глубокое описание с
-определениями и примерами.
-
-
-## Дополнительная литература
-
-* [Алгоритмы на Java](https://www.ozon.ru/context/detail/id/18319699/)
-* [Алгоритмы. Построение и анализ](https://www.ozon.ru/context/detail/id/33769775/)
-
-## Ссылки
-
-* [Оценки времени исполнения. Символ O()](http://algolist.manual.ru/misc/o_n.php)
-* [Асимптотический анализ и теория вероятностей](https://www.lektorium.tv/course/22903)
-
-## Ссылки (англ.)
-
-* [Algorithms, Part I](https://www.coursera.org/learn/algorithms-part1)
-* [Cheatsheet 1](http://web.mit.edu/broder/Public/asymptotics-cheatsheet.pdf)
-* [Cheatsheet 2](http://bigocheatsheet.com/)
-
+--- +category: Algorithms & Data Structures +name: Asymptotic Notation +contributors: + - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"] + - ["Divay Prakash", "http://github.com/divayprakash"] +translators: + - ["pru-mike", "http://github.com/pru-mike"] +lang: ru-ru +--- + +# О-символика + +## Что это такое? + +О-символика, или асимптотическая запись, — это система символов, позволяющая +оценить время выполнения алгоритма, устанавливая зависимость времени выполнения +от увеличения объёма входных данных. Она также известна как оценка +сложности алгоритмов. Станет ли алгоритм невероятно медленным, когда +объём входных данных увеличится? Будет ли алгоритм выполняться достаточно быстро, +если объём входных данных возрастёт? О-символика позволяет ответить на эти +вопросы. + +## Можно ли по-другому найти ответы на эти вопросы? + +Один способ — это подсчитать число элементарных операций в зависимости от +различных объёмов входных данных. Хотя это и приемлемое решение, тот объём +работы, которого оно потребует, даже для простых алгоритмов делает его +использование неоправданным. + +Другой способ — это измерить, какое время алгоритм потребует для завершения на +различных объёмах входных данных. В то же время, точность и относительность +этого метода (полученное время будет относиться только к той машине, на которой +оно вычислено) зависит от среды выполнения: компьютерного аппаратного +обеспечения, мощности процессора и т.д. + +## Виды О-символики + +В первом разделе этого документа мы определили, что О-символика +позволяет оценивать алгоритмы в зависимости от изменения размера входных +данных. Представим, что алгоритм — это функция f, n — размер входных данных и +f(n) — время выполнения. Тогда для данного алгоритма f с размером входных +данных n получим какое-то результирующее время выполнения f(n). +Из этого можно построить график, где ось y — время выполнения, ось x — размер входных +данных, а точки на графике — это время выполнения для заданного размера входных +данных. + +С помощью О-символики можно оценить функцию или алгоритм +несколькими различными способами. Например, можно оценить алгоритм исходя +из нижней оценки, верхней оценки, тождественной оценки. Чаще всего встречается +анализ на основе верхней оценки. Как правило, не используется нижняя оценка, +потому что она не подходит под планируемые условия. Отличный пример — алгоритмы +сортировки, особенно добавление элементов в древовидную структуру. Нижняя оценка +большинства таких алгоритмов может быть дана как одна операция. В то время как в +большинстве случаев добавляемые элементы должны быть отсортированы +соответствующим образом при помощи дерева, что может потребовать обхода целой +ветви. Это и есть худший случай, для которого планируется верхняя оценка. + +### Виды функций, пределы и упрощения + +``` +Логарифмическая функция — log n +Линейная функция — an + b +Квадратичная функция — an^2 + bn +c +Степенная функция — an^z + . . . + an^2 + a*n^1 + a*n^0, где z — константа +Показательная функция — a^n, где a — константа +``` + +Приведены несколько базовых функций, используемых при определении сложности в +различных оценках. Список начинается с самой медленно возрастающей функции +(логарифм, наиболее быстрое время выполнения) и следует до самой быстро +возрастающей функции (экспонента, самое медленное время выполнения). Отметим, +что в то время, как «n», или размер входных данных, возрастает в каждой из этих функций, +результат намного быстрее возрастает в квадратичной, степенной +и показательной по сравнению с логарифмической и линейной. + +Крайне важно понимать, что при использовании описанной далее нотации необходимо +использовать упрощённые выражения. +Это означает, что необходимо отбрасывать константы и слагаемые младших порядков, +потому что если размер входных данных (n в функции f(n) нашего примера) +увеличивается до бесконечности (в пределе), тогда слагаемые младших порядков +и константы становятся пренебрежительно малыми. Таким образом, если есть +константа, например, размера 2^9001 или любого другого невообразимого размера, +надо понимать, что её упрощение внесёт значительные искажения в точность +оценки. + +Т.к. нам нужны упрощённые выражения, немного скорректируем нашу таблицу... + +``` +Логарифм — log n +Линейная функция — n +Квадратичная функция — n^2 +Степенная функция — n^z, где z — константа +Показательная функция — a^n, где a — константа +``` + +### О Большое +О Большое, записывается как **О**, — это асимптотическая запись для оценки худшего +случая, или для ограничения заданной функции сверху. Это позволяет сделать +_**асимптотическую оценку верхней границы**_ скорости роста времени выполнения +алгоритма. Пусть `f(n)` — время выполнения алгоритма, а `g(n)` — заданная временная +сложность, которая проверяется для алгоритма. Тогда `f(n)` — это O(g(n)), если +существуют действительные константы c (c > 0) и n<sub>0</sub>, такие, +что `f(n)` <= `c g(n)` выполняется для всех n, начиная с некоторого n<sub>0</sub> (n > n<sub>0</sub>). + +*Пример 1* + +``` +f(n) = 3log n + 100 +g(n) = log n +``` + +Является ли `f(n)` O(g(n))? +Является ли `3 log n + 100` O(log n)? +Посмотрим на определение О Большого: + +``` +3log n + 100 <= c * log n +``` + +Существуют ли константы c и n<sub>0</sub>, такие, что выражение верно для всех n > n<sub>0</sub>? + +``` +3log n + 100 <= 150 * log n, n > 2 (не определенно для n = 1) +``` + +Да! По определению О Большого `f(n)` является O(g(n)). + +*Пример 2* + +``` +f(n) = 3 * n^2 +g(n) = n +``` + +Является ли `f(n)` O(g(n))? +Является ли `3 * n^2` O(n)? +Посмотрим на определение О Большого: + +``` +3 * n^2 <= c * n +``` + +Существуют ли константы c и n<sub>0</sub>, такие, что выражение верно для всех n > n<sub>0</sub>? +Нет, не существуют. `f(n)` НЕ ЯВЛЯЕТСЯ O(g(n)). + +### Омега Большое +Омега Большое, записывается как **Ω**, — это асимптотическая запись для оценки +лучшего случая, или для ограничения заданной функции снизу. Это позволяет сделать +_**асимптотическую оценку нижней границы**_ скорости роста времени выполнения +алгоритма. + +`f(n)` является Ω(g(n)), если существуют действительные константы +c (c > 0) и n<sub>0</sub> (n<sub>0</sub> > 0), такие, что `f(n)` >= `c g(n)` для всех n > n<sub>0</sub>. + +### Примечание + +Асимптотические оценки, сделанные при помощи О Большого и Омега Большого, могут +как являться, так и не являться точными. Для того чтобы обозначить, что границы не +являются асимптотически точными, используются записи О Малое и Омега Малое. + +### О Малое +O Малое, записывается как **о**, — это асимптотическая запись для оценки верхней +границы времени выполнения алгоритма при условии, что граница не является +асимптотически точной. + +`f(n)` является o(g(n)), если можно подобрать такие действительные константы, +что для всех c (c > 0) найдётся n<sub>0</sub> (n<sub>0</sub> > 0), так +что `f(n)` < `c g(n)` выполняется для всех n (n > n<sub>0</sub>). + +Определения О-символики для О Большого и О Малого похожи. Главное отличие в том, +что если f(n) = O(g(n)), тогда условие f(n) <= c g(n) выполняется, если _**существует**_ +константа c > 0, но если f(n) = o(g(n)), тогда условие f(n) < c g(n) выполняется +для _**всех**_ констант c > 0. + +### Омега Малое +Омега Малое, записывается как **ω**, — это асимптотическая запись для оценки +верхней границы времени выполнения алгоритма при условии, что граница не является +асимптотически точной. + +`f(n)` является ω(g(n)), если можно подобрать такие действительные константы, +что для всех c (c > 0) найдётся n<sub>0</sub> (n<sub>0</sub> > 0), так +что `f(n)` > `c g(n)` выполняется для всех n (n > n<sub>0</sub>). + +Определения Ω-символики и ω-символики похожи. Главное отличие в том, что +если f(n) = Ω(g(n)), тогда условие f(n) >= c g(n) выполняется, если _**существует**_ +константа c > 0, но если f(n) = ω(g(n)), тогда условие f(n) > c g(n) +выполняется для _**всех**_ констант c > 0. + +### Тета +Тета, записывается как **Θ**, — это асимптотическая запись для оценки +_***асимптотически точной границы***_ времени выполнения алгоритма. + +`f(n)` является Θ(g(n)), если для некоторых действительных +констант c1, c2 и n<sub>0</sub> (c1 > 0, c2 > 0, n<sub>0</sub> > 0) +`c1 g(n)` < `f(n)` < `c2 g(n)` для всех n (n > n<sub>0</sub>). + +∴ `f(n)` является Θ(g(n)) означает, что `f(n)` является O(g(n)) +и `f(n)` является Ω(g(n)). + +О Большое — основной инструмент для анализа сложности алгоритмов. +Также см. примеры по ссылкам. + +### Заключение +Такую тему сложно изложить кратко, поэтому обязательно стоит пройти по ссылкам и +посмотреть дополнительную литературу. В ней даётся более глубокое описание с +определениями и примерами. + + +## Дополнительная литература + +* [Алгоритмы на Java](https://www.ozon.ru/context/detail/id/18319699/) +* [Алгоритмы. Построение и анализ](https://www.ozon.ru/context/detail/id/33769775/) + +## Ссылки + +* [Оценки времени исполнения. Символ O()](http://algolist.manual.ru/misc/o_n.php) +* [Асимптотический анализ и теория вероятностей](https://www.lektorium.tv/course/22903) + +## Ссылки (англ.) + +* [Algorithms, Part I](https://www.coursera.org/learn/algorithms-part1) +* [Cheatsheet 1](http://web.mit.edu/broder/Public/asymptotics-cheatsheet.pdf) +* [Cheatsheet 2](http://bigocheatsheet.com/) + diff --git a/ru-ru/bash-ru.html.markdown b/ru-ru/bash-ru.html.markdown index ce918340..9978380a 100644 --- a/ru-ru/bash-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/bash-ru.html.markdown @@ -26,7 +26,7 @@ lang: ru-ru Bash — это командная оболочка unix, которая распространялась как оболочка для операционной системы GNU и используется в качестве оболочки по умолчанию -для Linux и Mac OS X. +для Linux и macOS. Почти все нижеприведённые примеры могут быть частью shell-скриптов или исполнены напрямую в shell. diff --git a/ru-ru/binary-search-ru.html.markdown b/ru-ru/binary-search-ru.html.markdown index 9ed62cb8..ab1a1585 100644 --- a/ru-ru/binary-search-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/binary-search-ru.html.markdown @@ -55,7 +55,7 @@ def search(arr, x): ### На заметку -Существует и другая форма двоичного поиска, которая можеть быть полезна. +Существует и другая форма двоичного поиска, которая может быть полезна. ## На почитать diff --git a/ru-ru/c++-ru.html.markdown b/ru-ru/c++-ru.html.markdown index 35994749..43e9e6a3 100644 --- a/ru-ru/c++-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/c++-ru.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: c++ +language: C++ filename: learncpp-ru.cpp contributors: - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] @@ -17,7 +17,7 @@ C++ - компилируемый, статически типизированн - "лучшая замена C" - язык с поддержкой абстракции данных -- язык с поддержкой объектно-ориентированого программирования +- язык с поддержкой объектно-ориентированного программирования - язык с поддержкой обобщенного программирования Хотя его синтаксис может показаться более трудным или сложным для понимания, чем в более современных языках, @@ -43,11 +43,11 @@ int main(int argc, char** argv) // Аргументы командной строки, переданные в программу, хранятся в переменных // argc и argv, так же, как и в C. // argc указывает на количество аргументов, - // а argv является массивом C-подобных строк (char*), который непосредсвенно + // а argv является массивом C-подобных строк (char*), который непосредственно // содержит аргументы. // Первым аргументом всегда передается имя программы. - // argc и argv могут быть опущены, если вы не планируете работать с аругментами - // коммандной строки. + // argc и argv могут быть опущены, если вы не планируете работать с аргументами + // командной строки. // Тогда сигнатура функции будет иметь следующий вид: int main() // Возвращаемое значение 0 указывает на успешное завершение программы. @@ -162,7 +162,7 @@ void foo() int main() { - // Включает все функци из пространства имен Second в текущую область видимости. + // Включает все функции из пространства имен Second в текущую область видимости. // Обратите внимание, что простой вызов foo() больше не работает, // так как теперь не ясно, вызываем ли мы foo из пространства имен Second, или // из глобальной области видимости. @@ -471,6 +471,7 @@ int main() { // членам\методам без открытых или защищенных методов для этого. class OwnedDog : public Dog { +public: void setOwner(const std::string& dogsOwner); // Переопределяем поведение функции печати для всех OwnedDog. Смотрите @@ -582,10 +583,10 @@ public: // Во время компиляции компилятор фактически генерирует копии каждого шаблона // с замещенными параметрами, поэтому полное определение класса должно присутствовать -// при каждом вызове. Именно поэтому классы шаблонов полностью определены в +// при каждом вызове. Именно поэтому шаблоны классов полностью определены в // заголовочных файлах. -// Чтобы создать экземпляр класса шаблона на стеке: +// Чтобы создать экземпляр шаблона класса на стеке: Box<int> intBox; // и вы можете использовать его, как и ожидалось: @@ -605,7 +606,7 @@ boxOfBox.insert(intBox); // http://en.wikipedia.org/wiki/Typename // (да-да, это ключевое слово имеет собственную страничку на вики). -// Аналогичным образом, шаблонная функция: +// Аналогичным образом, шаблон функции: template<class T> void barkThreeTimes(const T& input) { @@ -622,7 +623,7 @@ Dog fluffy; fluffy.setName("Fluffy"); barkThreeTimes(fluffy); // Печатает "Fluffy barks" три раза. -//Параметры шаблона не должны быть классами: +// Параметры шаблона не должны быть классами: template<int Y> void printMessage() { cout << "Learn C++ in " << Y << " minutes!" << endl; @@ -680,7 +681,7 @@ catch (...) // некоторого ресурса неразрывно совмещается с инициализацией, а освобождение - // с уничтожением объекта. -// Чтобы понять, на сколько это полезно, +// Чтобы понять, насколько это полезно, // рассмотрим функцию, которая использует обработчик файлов в С: void doSomethingWithAFile(const char* filename) { @@ -796,7 +797,7 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename) // - Контейнеры - стандартная библиотека связанных списков, векторы // (т.е. самоизменяемые массивы), хэш-таблицы и все остальное автоматически // уничтожается сразу же, когда выходит за пределы области видимости. -// - Ипользование мьютексов lock_guard и unique_lock +// - Использование мьютексов lock_guard и unique_lock // Контейнеры с пользовательскими классами в качестве ключей требуют // сравнивающих функций в самом объекте или как указатель на функцию. Примитивы diff --git a/ru-ru/c-ru.html.markdown b/ru-ru/c-ru.html.markdown index 44e7ad3b..a146a76b 100644 --- a/ru-ru/c-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/c-ru.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: c +language: C filename: learnc-ru.c contributors: - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"] @@ -77,7 +77,7 @@ int main() { // sizeof(obj) возвращает размер объекта obj в байтах. printf("%zu\n", sizeof(int)); // => 4 (на большинстве машин int занимает 4 байта) - // Если аргуметом sizeof будет выражение, то этот аргумент вычисляется + // Если аргументом sizeof будет выражение, то этот аргумент вычисляется // ещё во время компиляции кода (кроме динамических массивов). int a = 1; // size_t это беззнаковый целый тип который использует как минимум 2 байта @@ -308,7 +308,7 @@ int main() { // Это работает, потому что при обращении к имени массива возвращается // указатель на первый элемент. // Например, когда массив передаётся в функцию или присваивается указателю, он - // неяввно преобразуется в указатель. + // неявно преобразуется в указатель. // Исключения: когда массив является аргументом для оператор '&': int arr[10]; int (*ptr_to_arr)[10] = &arr; // &arr не является 'int *'! @@ -335,7 +335,7 @@ int main() { // Работа с памятью с помощью указателей может давать неожиданные и // непредсказуемые результаты. - printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Напечатает кто-нибудь-знает-что? + printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Напечатает кто-нибудь знает, что? // Скорей всего программа вылетит. // Когда вы закончили работать с памятью, которую ранее выделили, вам необходимо @@ -353,7 +353,7 @@ int main() { // Это не работает, если строка является массивом // (потенциально задаваемой с помощью строкового литерала) - // который находиться в перезаписываемой части памяти: + // который находится в перезаписываемой части памяти: char foo[] = "foo"; foo[0] = 'a'; // это выполнится и строка теперь "aoo" @@ -426,7 +426,7 @@ void function_1() { // Можно получить доступ к структуре и через указатель (*my_rec_ptr).width = 30; - // ... или ещё лучше: используйте оператор -> для лучшей читабельночти + // ... или ещё лучше: используйте оператор -> для лучшей читабельности my_rec_ptr->height = 10; // то же что и "(*my_rec_ptr).height = 10;" } @@ -471,12 +471,12 @@ void str_reverse_through_pointer(char *str_in) { Лучше всего найдите копию [K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language) Это **книга** написанная создателями Си. Но будьте осторожны, она содержит идеи которые больше не считаются хорошими. -Другой хороший ресурс: [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/). +Другой хороший ресурс: [Learn C the hard way](http://learncodethehardway.org/c/). Если у вас появился вопрос, почитайте [compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com). Очень важно использовать правильные отступы и ставить пробелы в нужных местах. -Читаемый код лучше чем красивый или быстрый код. +Читаемый код лучше, чем красивый или быстрый код. Чтобы научиться писать хороший код, почитайте [Linux kernel coding style](https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle). Также не забывайте, что [Google](http://google.com) и [Яндекс](http://yandex.ru) – ваши хорошие друзья. diff --git a/ru-ru/clojure-ru.html.markdown b/ru-ru/clojure-ru.html.markdown index 19233d23..66986fa0 100644 --- a/ru-ru/clojure-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/clojure-ru.html.markdown @@ -421,7 +421,7 @@ Clojuredocs.org — сайт документации языка с пример [http://clojuredocs.org/quickref/Clojure%20Core](http://clojuredocs.org/quickref/Clojure%20Core) 4Clojure — отличный способ закрепить навыки программирования на clojure, решая задачи вместе с коллегами со всего мира: -[http://www.4clojure.com/](http://www.4clojure.com/) +[https://4clojure.oxal.org/](https://4clojure.oxal.org/) Clojure-doc.org (да, именно) неплохой перечень статей для начинающих: [http://clojure-doc.org/](http://clojure-doc.org/) diff --git a/ru-ru/common-lisp-ru.html.markdown b/ru-ru/common-lisp-ru.html.markdown index d5f9bf0e..0490ee30 100644 --- a/ru-ru/common-lisp-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/common-lisp-ru.html.markdown @@ -14,7 +14,8 @@ Common Lisp - мультипарадигменный язык программи спектра задач. Его частенько называют программируемым языком программирования. -Идеальная отправная точка - книга [Common Lisp на практике (перевод)](http://lisper.ru/pcl/). +Идеальная отправная точка - книга +[Common Lisp на практике (перевод)](https://github.com/pcl-ru/pcl-ru/releases/download/v1.1/pcl-ru.pdf). Ещё одна популярная книга [Land of Lisp](http://landoflisp.com/). И одна из последних книг [Common Lisp Recipes](http://weitz.de/cl-recipes/) вобрала в себя лучшие архитектурные решения на основе опыта коммерческой работки автора. @@ -674,7 +675,7 @@ nil ; ложь; а ещё пустой список () тож ## Для чтения На русском -- [Practical Common Lisp](http://www.gigamonkeys.com/book/) +- [Practical Common Lisp](https://github.com/pcl-ru/pcl-ru/releases/download/v1.1/pcl-ru.pdf) На английском - [Practical Common Lisp](http://www.gigamonkeys.com/book/) @@ -685,7 +686,7 @@ nil ; ложь; а ещё пустой список () тож На русском -- [Lisper.ru](http://lisper.ru/) +- [Сообщество в Telegram](https://t.me/lisp_forever) На английском diff --git a/ru-ru/css-ru.html.markdown b/ru-ru/css-ru.html.markdown index e0e5e30b..b543bfeb 100644 --- a/ru-ru/css-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/css-ru.html.markdown @@ -20,12 +20,12 @@ HTML элементы и определять их внешний вид. **ВАЖНО:** Так как результатом применения CSS является изменение внешнего вида элементов, постарайтесь использовать CSS-песочницы при изучении языка. -Например [dabblet](http://dabblet.com/). +Например, [dabblet](http://dabblet.com/). В данной статье рассматриваются в первую очередь синтаксис и общие рекомендации. ```css -/* Для комментариев используется слеш-астериск, как на этой строчке. +/* Для комментариев используется слэш-астериск, как на этой строчке. В CSS нет однострочных комментариев; все комментарии записываются таким способом */ /* #################### @@ -104,7 +104,7 @@ div.some-parent.class-name {} .i-am-any-before ~ .this-element {} -/* Существуют псевдо-классы, позволяющие изменять внешний вид элемента +/* Существуют псевдоклассы, позволяющие изменять внешний вид элемента в зависимости от событий, произошедших с элементом */ /* например, когда курсор наведен на элемент */ diff --git a/ru-ru/elixir-ru.html.markdown b/ru-ru/elixir-ru.html.markdown index c8c2c060..8dd48ba7 100644 --- a/ru-ru/elixir-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/elixir-ru.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: elixir +language: Elixir contributors: - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"] - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"] diff --git a/ru-ru/forth-ru.html.markdown b/ru-ru/forth-ru.html.markdown index 05316578..96fa0941 100644 --- a/ru-ru/forth-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/forth-ru.html.markdown @@ -10,11 +10,12 @@ lang: ru-ru Форт создан Чарлзом Муром в 70-е годы. Это императивный, стековый язык программирования и среда исполнения программ. Использовался в таких проектах как Open Firmware. Продолжает применятся в проектах. Применяется в НАСА. -Внимание: эта материал использует реализацию Форта - Gforth, но большая часть написанного будет работать в других средах. +Внимание: этот материал использует реализацию Форта - Gforth, но большая часть написанного будет работать в других средах. -``` + +```forth \ Это комментарий -( Это тоже комментарий, но использыется для предоределённых слов ) +( Это тоже комментарий, но используется для предоределённых слов ) \ --------------------------------- Прекурсор -------------------------------- diff --git a/ru-ru/go-ru.html.markdown b/ru-ru/go-ru.html.markdown index 6c8622cc..22249a6e 100644 --- a/ru-ru/go-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/go-ru.html.markdown @@ -29,13 +29,13 @@ Go - это язык общего назначения, целью которо комментарий */ // Ключевое слово package присутствует в начале каждого файла. -// Main это специальное имя, обозначающее исполняемый файл, нежели библиотеку. +// main это специальное имя, обозначающее исполняемый файл, нежели библиотеку. package main // Import предназначен для указания зависимостей этого файла. import ( "fmt" // Пакет в стандартной библиотеке Go - "io/ioutil" // Реализация функций ввод/ввывода. + "io/ioutil" // Реализация функций ввод/вывода. "net/http" // Да, это веб-сервер! "strconv" // Конвертирование типов в строки и обратно m "math" // Импортировать math под локальным именем m. @@ -82,7 +82,7 @@ func learnTypes() { // Символ не из ASCII. Исходный код Go в кодировке UTF-8. g := 'Σ' // тип rune, это алиас для типа int32, содержит символ юникода. - f := 3.14195 // float64, 64-х битное число с плавающей точкой (IEEE-754). + f := 3.14159 // float64, 64-х битное число с плавающей точкой (IEEE-754). c := 3 + 4i // complex128, внутри себя содержит два float64. // Синтаксис var с инициализациями. @@ -270,7 +270,7 @@ func learnErrorHandling() { // c – это тип данных channel (канал), объект для конкурентного взаимодействия. func inc(i int, c chan int) { - c <- i + 1 // когда channel слева, <- являтся оператором "отправки". + c <- i + 1 // когда channel слева, <- является оператором "отправки". } // Будем использовать функцию inc для конкурентной инкрементации чисел. @@ -334,12 +334,12 @@ func requestServer() { ## Что дальше -Основа всех основ в Go это [официальный веб сайт](http://golang.org/). +Основа всех основ в Go это [официальный веб сайт](https://go.dev/). Там можно пройти туториал, поиграться с интерактивной средой Go и почитать объёмную документацию. Для живого ознакомления рекомендуется почитать исходные коды [стандартной -библиотеки Go](http://golang.org/src/pkg/). Отлично задокументированная, она +библиотеки Go](https://go.dev/src/). Отлично задокументированная, она является лучшим источником для чтения и понимания Go, его стиля и идиом. Либо -можно, кликнув на имени функции в [документации](http://golang.org/pkg/), +можно, кликнув на имени функции в [документации](https://go.dev/pkg/), перейти к ее исходным кодам. diff --git a/ru-ru/haml-ru.html.markdown b/ru-ru/haml-ru.html.markdown index c2f8852e..ed823496 100644 --- a/ru-ru/haml-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/haml-ru.html.markdown @@ -39,7 +39,7 @@ $ haml input_file.haml output_file.html / Комментарии / ------------------------------------------- -/ Комментари начинается с символа косой черты. +/ Комментарии начинается с символа косой черты. / Для написания многострочного комментария расположите ваш комментарий @@ -94,7 +94,7 @@ $ haml input_file.haml output_file.html / выведет 'Да & да' / - Чтобы выполнять Ruby-код без экранрования, можно использовать + Чтобы выполнять Ruby-код без экранирования, можно использовать "восклицательный знак" и "равно" (!=) %p @@ -196,13 +196,13 @@ $ haml input_file.haml output_file.html / ------------------------------------------- / - Фильтры передают связанный блок текста в соотвествующую + Фильтры передают связанный блок текста в соответствующую фильтрующую программу и возвращают результат в Haml Фильтр обозначается двоеточием и названием фильтра: / Markdown filter :markdown - # Заголовк + # Заголовок Текст **внутри** *блока* @@ -221,7 +221,7 @@ $ haml input_file.haml output_file.html </script> / - Существует множество типов фильров (:markdown, :javascript, :coffee, + Существует множество типов фильтров (:markdown, :javascript, :coffee, :css, :ruby и так далее). Вы можете определить собственный фильтр c помощью Haml::Filters. diff --git a/ru-ru/haskell-ru.html.markdown b/ru-ru/haskell-ru.html.markdown index b1b8eb79..aada30c1 100644 --- a/ru-ru/haskell-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/haskell-ru.html.markdown @@ -8,7 +8,7 @@ translators: lang: ru-ru --- -Haskell разрабатывался, как чистый функциональный язык программирования, применимый на практике. Язык известен благодаря своей системе типов, и "знаменит" благодаря монадам. [Меня][autor] же Haskell заставляет возвращаться к себе снова и снова именно своей элегантностью и [я][autor] получаю истинное удовольствие, программируя на Haskell. +Haskell разрабатывался, как чистый функциональный язык программирования, применимый на практике. Язык известен благодаря своей системе типов, и "знаменит" благодаря монадам. [Меня][author] же Haskell заставляет возвращаться к себе снова и снова именно своей элегантностью и [я][author] получаю истинное удовольствие, программируя на Haskell. ```haskell -- Однострочные комментарии начинаются с двух дефисов @@ -172,7 +172,7 @@ fib x первое определение, к образцу которого "подойдет" набор аргументов -} fib 1 = 1 -fib 2 = 2 +fib 2 = 1 fib x = fib (x - 1) + fib (x - 2) -- Pattern matching для кортежей выглядит так @@ -544,4 +544,4 @@ Haskell прост в установке, забирайте [здесь](http:/ [Learn you a Haskell](http://learnyouahaskell.com/) и [Real World Haskell](http://book.realworldhaskell.org/). -[autor]: http://adit.io имеется в виду автор оригинального текста Adit Bhargava *(примечание переводчика)* +[author]: http://adit.io имеется в виду автор оригинального текста Adit Bhargava *(примечание переводчика)* diff --git a/ru-ru/html-ru.html.markdown b/ru-ru/html-ru.html.markdown index 120981b9..e18fb8a0 100644 --- a/ru-ru/html-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/html-ru.html.markdown @@ -8,28 +8,28 @@ translators: lang: ru-ru --- -HTML расшифровывается как Hypertext Markup Language(гипертекстовый язык разметки). -Это язык используют для написания страниц для World Wide Web(всемирной паутины). -Это язык разметки позволяет писать веб-страниц с помощью кода, чтобы определять, -как должны быть отображены текст и данные. +HTML расшифровывается как Hypertext Markup Language (гипертекстовый язык разметки). +Этот язык используют для написания страниц для World Wide Web (всемирной паутины). +Этот язык разметки позволяет описать веб-страницу с помощью кода, чтобы определить, +как на ней должны быть отображены текст и данные. На самом деле, HTML файлы представляют собой простые текстовые файлы. -Что такое разметка? Это способ организации данных страницы, -путем открытия и закрытия тегов(помещая данные внутрь этих тегов). -Эта разметка служит, чтобы придать значение тексту, который он окружает. +Что такое разметка? Это способ организации данных страницы +путем открытия и закрытия тегов и помещения данных внутрь этих тегов. +Эта разметка служит, чтобы придать значение тексту, который она окружает. Как и в других языках программирования, HTML имеет много версий. Здесь мы будем говорить о HTML5. **Примечание:** Вы можете тестировать различные теги и элементы по мере продвижения -через учебник на сайте, как [codepen](http://codepen.io/pen/) для того, чтобы увидеть +через учебник на сайте [codepen](http://codepen.io/pen/) для того, чтобы увидеть их влияние, понять, как они работают и ознакомиться с языком. -В данной статье рассматривается в основном HTML синтаксис и некоторые полезные советы. +В данной статье рассматривается в основном HTML-синтаксис и некоторые полезные советы. ```html -<!-- Комментарии заключаются как эта лини\! --> +<!-- Это комментарий. --> <!-- #################### Теги #################### --> -<!-- Ниже приведен пример HTML-файл, который мы будем анализировать. --> +<!-- Ниже приведен пример HTML-файла, который мы будем анализировать. --> <!doctype html> <html> @@ -39,7 +39,7 @@ HTML расшифровывается как Hypertext Markup Language(гипе <body> <h1>Привет, мир!</h1> <a href = "http://codepen.io/anon/pen/xwjLbZ"> - Переходите сюда, чтоб посмотреть как это выглядит. + Переходите сюда, чтобы посмотреть, как это выглядит. </a> <p>Это параграф.</p> <p>Это другой параграф.</p> @@ -51,41 +51,41 @@ HTML расшифровывается как Hypertext Markup Language(гипе </body> </html> -<!-- HTML-файл всегда начинается с указанием браузеру, что страница это HTML. --> +<!-- HTML-файл всегда начинается с указания браузеру, что страница — это HTML. --> <!doctype html> -<!-- После этого, страница начинается с <html> тега. --> +<!-- После этого страница начинается с <html> тега. --> <html> -<!-- страница будет закрыта в конце с помощью тега </html>. --> +<!-- Страница будет закрыта в конце с помощью тега </html>. --> </html> <!-- Ничто не должно появиться после этого заключительного тега. --> -<!-- Внутри (между открывающим и закрывающим тегами <html> </ html>), мы находим: --> +<!-- Внутри (между открывающим и закрывающим тегами <html> </ html>) мы находим: --> -<!-- Заголовок определяется <head> (it он должен быть закрыт </head>). --> +<!-- Заголовок определяется <head> (и он должен быть закрыт </head>). --> <!-- Заголовок содержит описание и дополнительную информацию, которая не отображается; это метаданные. --> <head> - <title>Мой сайт</title><!-- Тег <title> указывает браузеру заголовок, чтобы показать в строке заголовка названия и вкладки браузера окна. --> + <title>Мой сайт</title><!-- Тег <title> указывает браузеру заголовок, который следует показать в строке заголовка названия и вкладки браузера окна. --> </head> -<!-- После секция <head>, находится секция - <body> --> -<!-- До этого момента, ничего описаное не будет отображаться в окне браузера. --> -<!-- Мы должны наполнить <body> содержанием, которое будет отображаться. --> +<!-- После секции <head>, находится секция - <body> --> +<!-- До этого момента, ничего из описанного не будет отображаться в окне браузера. --> +<!-- Мы должны наполнить <body> содержанием, которое будет отображаться. --> <body> <h1>Hello, world!</h1> <!-- Тег h1 создает заголовок. --> - <!-- Так же существуют другие заголовки от имеющего большее значение <h1> по убыванию к <h6>. --> - <a href = "http://codepen.io/anon/pen/xwjLbZ">Переходите сюда, чтоб посмотреть как это выглядит.</a> - <!--гиперссылка на URL, заданнf атрибутом href="" --> - <p>Это параграф.</p> <!-- Тег <p> позволяет нам добавдять текст на странице HTML. --> + <!-- Также существуют другие заголовки от имеющего большее значение <h1> до меньшего <h6>. --> + <a href = "http://codepen.io/anon/pen/xwjLbZ">Переходите сюда, чтобы посмотреть, как это выглядит.</a> + <!--гиперссылка на URL, заданная атрибутом href="" --> + <p>Это параграф.</p> <!-- Тег <p> позволяет нам добавлять текст на странице HTML. --> <p>Это другой параграф.</p> <ul> <!-- Тег <ul> создает маркированный список. --> - <!-- Для того, чтобы иметь пронумерованный список лучше использовать <ol> - тогда первый элемент будет иметь значение 1. для второго элемента, 2. и так далее. --> - <li>Это элемент в не нумерованном списке (маркированный список)</li> + <!-- Для того, чтобы иметь пронумерованный список, лучше использовать <ol> + тогда первый элемент будет иметь значение 1., для второго элемента 2. и так далее. --> + <li>Это элемент в ненумерованном списке (маркированный список)</li> <li>Это еще один элемент</li> <li>И это последний пункт в списке</li> </ul> @@ -124,6 +124,6 @@ HTML файлы имеют окончание(расширение) `.html`. ## Узнать больше -* [википедиа](https://ru.wikipedia.org/wiki/HTML) +* [википедия](https://ru.wikipedia.org/wiki/HTML) * [HTML учебник](https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/HTML) * [htmlbook](http://htmlbook.ru/) diff --git a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown index 1f1ffce6..4c4fa503 100644 --- a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown @@ -1,7 +1,7 @@ --- language: javascript contributors: - - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] + - ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"] - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] filename: javascript-ru.js translators: @@ -420,7 +420,7 @@ myObj.__proto__ = myPrototype; myObj.meaningOfLife; // = 42 // Для функций это тоже работает. -myObj.myFunc(); // = "Привет, мир!" +myObj.myFunc(); // = "привет, мир!" // Если интерпретатор не найдёт свойство в прототипе, то продожит поиск // в прототипе прототипа и так далее. @@ -473,7 +473,7 @@ if (0) { } // Впрочем, объекты-обёртки и встроенные типы имеют общие прототипы, -// поэтому вы можете расширить функционал строк, например: +// поэтому вы можете расширить функциональность строк, например: String.prototype.firstCharacter = function() { return this.charAt(0); } @@ -504,7 +504,7 @@ if (Object.create === undefined) { // не перезаписываем мето [Mozilla Developer Network](https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript) — предоставляет отличную документацию для JavaScript, как он используется в браузерах. -Кроме того, это вики, поэтому, если вы знаете больше, вы можете помочь другим, +Кроме того, это вики. Поэтому, если вы знаете больше, вы можете помочь другим, делясь своими знаниями. [JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/ru/) — это diff --git a/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown b/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown index 85f44c96..6ec52927 100644 --- a/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown @@ -333,7 +333,7 @@ fun helloWorld(val name : String) { } /* - Расширения - это способ добавить новый функционал к классу. + Расширения - это способ добавить новую функциональность к классу. Это то же самое, что методы расширений в C#. */ fun String.remove(c: Char): String { diff --git a/ru-ru/learnvisualbasic-ru.html.markdown b/ru-ru/learnvisualbasic-ru.html.markdown index 72e1358c..6242fc42 100644 --- a/ru-ru/learnvisualbasic-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/learnvisualbasic-ru.html.markdown @@ -8,7 +8,7 @@ filename: learnvisualbasic-ru.vb lang: ru-ru --- -```vbnet +```visualbasic Module Module1 Sub Main() diff --git a/ru-ru/linker-ru.html.markdown b/ru-ru/linker-ru.html.markdown index 7df29c23..14cfd229 100644 --- a/ru-ru/linker-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/linker-ru.html.markdown @@ -34,11 +34,11 @@ lang: ru-ru # Определяем точку входа в программу ENTRY(Reset_Handler) -# Определяем перемнную которая содержит адрес вершины стека +# Определяем переменную которая содержит адрес вершины стека _estack = 0x20020000; -# Определяем перемнную которая содержит значение размера кучи +# Определяем переменную которая содержит значение размера кучи _Min_Heap_Size = 0x200; -# Определяем перемнную которая содержит значение размера стека +# Определяем переменную которая содержит значение размера стека _Min_Stack_Size = 0x400; # Описание карты памяти доступной для данного процессора @@ -50,7 +50,7 @@ _Min_Stack_Size = 0x400; # RAM - начинается с адреса 0x20000000 и занимает 128 Кбайт; # CCMRAM - начинается с адреса 0x10000000и занимает 64 Кбайт; # FLASH - начинается с адреса 0x8000000 занимает 1024 Кбайт; -# Причем RAM память доступка для чтения, записи и исполнения. +# Причем RAM память доступна для чтения, записи и исполнения. # CCMRAM память доступна только на чтение и запись. # FLASH память доступна на чтение и исполнение. MEMORY @@ -70,7 +70,7 @@ SECTIONS . = ALIGN(4); # Существует опция --gc-sections, которая позволяет собирать мусор из неиспользуемых - # входных разделов. И если есть разделы, которые сборщик муссора не должен трогать, + # входных разделов. И если есть разделы, которые сборщик мусора не должен трогать, # то их необходимо указать в качестве аргумента функции KEEP() (аналог ключевого слова # volatile). # Запись (*(.isr_vector)) означает разделы .isr_vector во всех объектных файлах. Т.к. @@ -80,8 +80,8 @@ SECTIONS # Выравниваем текущую позицию на границу 4-х байт. . = ALIGN(4); - # Выражение ">ОБЛАСТЬ_ПАМЯТИ" указывает в какую именно область памяти будет помещенна - # данная секция. В нашем слущае секция .isr_vector будет размещена во FLASH памяти. + # Выражение ">ОБЛАСТЬ_ПАМЯТИ" указывает в какую именно область памяти будет помещена + # данная секция. В нашем случае секция .isr_vector будет размещена во FLASH памяти. } >FLASH # ИТОГО: Секция .isr_vector, которая содержит таблицу векторов прерываний выравнивается @@ -125,7 +125,7 @@ SECTIONS # Выравниваем текущую позицию на границу 4-х байт. . = ALIGN(4); - # Указываем, что в данной секции будут хранится области .rodataвсех + # Указываем, что в данной секции будут хранится области .rodata всех # объектных файлов *(.rodata) *(.rodata*) @@ -158,13 +158,13 @@ SECTIONS _edata = .; # Функция AT указывает на то, что данный сектор хранится в одной области памяти - # (в нашем случае FLASH), а исполняться будет из другой обасти памяти (в нашем случае RAM). - # Есть два типа адрессов: - # * VMA (Virtual memory address) - это run-time адрес по которому уомпилятор ожидает + # (в нашем случае FLASH), а исполняться будет из другой области памяти (в нашем случае RAM). + # Есть два типа адресов: + # * VMA (Virtual memory address) - это run-time адрес по которому компилятор ожидает # видеть данные. # * LMA (Load memory address) - это адрес по которому линкер хранит данные. - #Startup должен код скопировать секцию .data из адрессов LMA в адресса VMA. + #Startup должен код скопировать секцию .data из адресов LMA в адреса VMA. } >RAM AT> FLASH diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown index da9ced6a..6bfea4bb 100644 --- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown @@ -98,7 +98,7 @@ end -- Вложенные и анонимные функции являются нормой: function adder(x) - -- Возращаемая функция создаётся, когда вызывается функция adder, + -- Возвращаемая функция создаётся, когда вызывается функция adder, -- и запоминает значение переменной x: return function (y) return x + y end end @@ -363,7 +363,7 @@ end return M --- Другой файл может использовать функционал mod.lua: +-- Другой файл может использовать функциональность mod.lua: local mod = require('mod') -- Запустим файл mod.lua. -- require - стандартный способ подключения модулей. diff --git a/ru-ru/markdown-ru.html.markdown b/ru-ru/markdown-ru.html.markdown index 579a9a20..fc8614c4 100644 --- a/ru-ru/markdown-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/markdown-ru.html.markdown @@ -45,7 +45,7 @@ Markdown является надмножеством HTML, поэтому люб HTML-элементов --> ``` -## Заголовки +## Заголовки HTML-элементы от <h1> до <h6> размечаются очень просто: текст, который должен стать заголовком, предваряется @@ -85,7 +85,7 @@ __И этот тоже.__ *__И даже здесь!__* ``` -В Github Flavored Markdown, стандарте, который используется в Github, +В GitHub Flavored Markdown, стандарте, который используется в GitHub, текст также можно сделать зачёркнутым: ```md @@ -110,7 +110,7 @@ __И этот тоже.__ Для вставки принудительных переносов можно завершить абзац двумя дополнительными пробелами: ```md -Эта строка завершается двумя пробелами (выделите, чтобы увидеть!). +Эта строка завершается двумя пробелами (выделите, чтобы увидеть!). Над этой строкой есть <br />! ``` @@ -208,7 +208,7 @@ __И этот тоже.__ ```md my_array.each do |item| - puts item + puts item end ``` @@ -220,18 +220,17 @@ __И этот тоже.__ Ваня даже не знал, что делает функция `go_to()`! ``` -В Github Flavored Markdown для блоков кода можно использовать +В GitHub Flavored Markdown для блоков кода можно использовать специальный синтаксис: -<pre> -<code class="highlight">```ruby +```ruby def foobar - puts "Привет, мир!" + puts "Привет, мир!" end -```</code></pre> +``` Во фрагменте, приведённом выше, отступ не требуется. -Кроме того, Github подсветит синтаксис языка, указанного после \`\`\` +Кроме того, GitHub подсветит синтаксис языка, указанного после \`\`\` ## Горизонтальный разделитель @@ -255,6 +254,7 @@ end ```md [Ссылка!](http://test.com/) ``` + Также для ссылки можно указать всплывающую подсказку (`title`), используя кавычки внутри круглых скобок: @@ -269,11 +269,13 @@ end Markdown также позволяет размечать ссылку в виде сноски: -<pre><code class="highlight">[<span class="nv">Щёлкните эту ссылку</span>][<span class="ss">link1</span>] для подробной информации! -[<span class="nv">Также посмотрите эту ссылку,</span>][<span class="ss">foobar</span>] если хотите. +```md +[Щёлкните эту ссылку][link1] для подробной информации! +[Также посмотрите эту ссылку,][foobar] если хотите. -[<span class="nv">link1</span>]: <span class="sx">http://test.com/</span> <span class="nn">"Круто!"</span> -[<span class="nv">foobar</span>]: <span class="sx">http://foobar.biz/</span> <span class="nn">"Нормально!"</span></code></pre> +[link1]: http://test.com/ "Круто!" +[foobar]: http://foobar.biz/ "Нормально!" +``` `Title` также может быть в одинарных кавычках или круглых скобках, а также отсутствовать вовсе. Ссылки на сноски могут быть в любом месте документа, @@ -281,9 +283,11 @@ Markdown также позволяет размечать ссылку в вид Существует также неявное именование, когда ссылка является идентификатором. -<pre><code class="highlight">[<span class="nv">Это</span>][] ссылка. +```md +[Это][] ссылка. -[<span class="nv">это</span>]: <span class="sx">http://thisisalink.com/</span></code></pre> +[это]: http://thisisalink.com/ +``` Правда, эта возможность не очень распространена. @@ -294,11 +298,15 @@ Markdown также позволяет размечать ссылку в вид ```md ![Альтернативный текст для изображения](http://imgur.com/myimage.jpg "Подсказка") ``` -Изображения тоже могут быть оформлены, как сноски. -<pre><code class="highlight">![<span class="nv">Это альтернативный текст.</span>][<span class="ss">myimage</span>] +Изображения тоже могут быть оформлены как сноски. + +```md +![Это альтернативный текст.][myimage] + +[myimage]: relative/urls/cool/image.jpg "Если нужна подсказка, её можно добавить" +``` -[<span class="nv">myimage</span>]: <span class="sx">relative/urls/cool/image.jpg</span> <span class="nn">"Если нужна подсказка, её можно добавить"</span></code></pre> ## Разное ### Автоссылки @@ -322,7 +330,7 @@ Markdown также позволяет размечать ссылку в вид ``` ### Клавиши на клавиатуре -В Github Flavored Markdown для представления клавиш на клавиатуре +В GitHub Flavored Markdown для представления клавиш на клавиатуре вы можете использовать тег `<kbd>`. ```md @@ -341,6 +349,7 @@ Markdown также позволяет размечать ссылку в вид | Выравнивание | Выравнивание | Выравнивание | | влево | по центру | вправо | ``` + Или более компактно ```md diff --git a/ru-ru/nim-ru.html.markdown b/ru-ru/nim-ru.html.markdown index d05583d7..09784792 100644 --- a/ru-ru/nim-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/nim-ru.html.markdown @@ -3,9 +3,10 @@ language: Nim filename: learnNim-ru.nim contributors: - ["Jason J. Ayala P.", "http://JasonAyala.com"] - - ["Dennis Felsing", "http://felsin9.de/nnis/"] + - ["Dennis Felsing", "https://dennis.felsing.org"] translators: - ["Nomadic", "https://github.com/n0madic"] + - ["dvska", "https://github.com/dvska"] lang: ru-ru --- @@ -16,25 +17,25 @@ Nim (ранее известный, как Nimrod) — язык программ Nim эффективный, выразительный и элегантный. ```nim -var # Объявление (и присваивание) переменных, - letter: char = 'n' # с указанием типа или без - lang = "N" & "im" - nLength : int = len(lang) +var # Объявление (и присваивание) переменных, + буква: char = 'n' # с указанием типа или без + язык = "N" & "im" + nLength : int = len(язык) boat: float - truth: bool = false + правда: bool = false -let # Используйте let *сразу* для объявления и связывания переменных. - legs = 400 # legs неизменяемый. - arms = 2_000 # Символ _ игнорируется и удобен для длинных чисел. - aboutPi = 3.15 +let # Используйте let *сразу* для объявления и связывания переменных. + ноги = 400 # ноги неизменяемый. + руки = 2_000 # Символ _ игнорируется и удобен для длинных чисел. + почтиПи = 3.15 const # Константы вычисляются во время компиляции. Это обеспечивает debug = true # производительность и полезно в выражениях этапа компиляции. - compileBadCode = false + компилироватьПлохойКод = false -when compileBadCode: # `when` это `if` этапа компиляции. - legs = legs + 1 # Эта ошибка никогда не будет скомпилирована. - const input = readline(stdin) # Значения констант должны быть известны во +when компилироватьПлохойКод: # `when` это `if` этапа компиляции. + ноги = ноги + 1 # Эта ошибка никогда не будет скомпилирована. + const ввод = readline(stdin) # Значения констант должны быть известны во # время компиляции. discard 1 > 2 # Примечание. Компилятор будет жаловаться, если результат @@ -52,27 +53,27 @@ discard """ # Кортежи var - child: tuple[name: string, age: int] # Кортежи определяют *как* имя поля - today: tuple[sun: string, temp: float] # так *и* порядок полей. + дитя: tuple[имя: string, возраст: int] # Кортежи определяют *как* имя поля + сегодня: tuple[солнце: string, температура: float] # так *и* порядок полей. -child = (name: "Rudiger", age: 2) # Присвоить все сразу литералом () -today.sun = "Overcast" # или отдельно по полям. -today.temp = 70.1 +дитя = (имя: "Rudiger", возраст: 2) # Присвоить все сразу литералом () +сегодня.солнце = "Пасмурно" # или отдельно по полям. +сегодня.температура = 20.1 # Последовательности var - drinks: seq[string] + напитки: seq[string] -drinks = @["Water", "Juice", "Chocolate"] # @[V1,..,Vn] является литералом - # последовательности +напитки = @["Вода", "Сок", "Какао"] # @[V1,..,Vn] является литералом + # последовательности -drinks.add("Milk") +напитки.add("Молоко") -if "Milk" in drinks: - echo "We have Milk and ", drinks.len - 1, " other drinks" +if "Молоко" in напитки: + echo "У нас тут Молоко и ещё", напитки.len - 1, " напиток(ов)" -let myDrink = drinks[2] +let мойНапиток = напитки[2] # # Определение типов @@ -82,30 +83,30 @@ let myDrink = drinks[2] # Это то, что делает статическую типизацию мощной и полезной. type - Name = string # Псевдоним типа дает вам новый тип, который равнозначен - Age = int # старому типу, но более нагляден. - Person = tuple[name: Name, age: Age] # Определение структур данных. - AnotherSyntax = tuple + Имя = string # Псевдоним типа дает вам новый тип, который равнозначен + Возраст = int # старому типу, но более нагляден. + Человек = tuple[имя: Имя, возраст: Возраст] # Определение структур данных. + АльтернативныйСинтаксис = tuple fieldOne: string secondField: int var - john: Person = (name: "John B.", age: 17) - newage: int = 18 # Было бы лучше использовать Age, чем int + джон: Человек = (имя: "John B.", возраст: 17) + новыйВозраст: int = 18 # Было бы лучше использовать Возраст, чем int -john.age = newage # Но это все же работает, потому что int и Age синонимы. +джон.возраст = новыйВозраст # Но это все же работает, потому что int и Возраст синонимы. type - Cash = distinct int # `distinct` делает новый тип несовместимым с его - Desc = distinct string # базовым типом. + Нал = distinct int # `distinct` делает новый тип несовместимым с его + Описание = distinct string # базовым типом. var - money: Cash = 100.Cash # `.Cash` преобразует int в наш тип - description: Desc = "Interesting".Desc + money: Нал = 100.Нал # `.Нал` преобразует int в наш тип + описание: Описание = "Interesting".Описание -when compileBadCode: - john.age = money # Error! age is of type int and money is Cash - john.name = description # Компилятор говорит: "Нельзя!" +when компилироватьПлохойКод: + джон.возраст = money # Error! возраст is of type int and money is Нал + джон.имя = описание # Компилятор говорит: "Нельзя!" # # Дополнительные типы и структуры данных @@ -114,50 +115,50 @@ when compileBadCode: # Перечисления позволяют типу иметь одно из ограниченного числа значений type - Color = enum cRed, cBlue, cGreen - Direction = enum # Альтернативный формат - dNorth - dWest - dEast - dSouth + Цвет = enum цКрасный, цГолубой, цЗеленый + Направление = enum # Альтернативный формат + нСевер + нЗапад + нВосток + нЮг var - orient = dNorth # `orient` имеет тип Direction, со значением `dNorth` - pixel = cGreen # `pixel` имеет тип Color, со значением `cGreen` + напр = нСевер # `напр` имеет тип Направление, со значением `нСевер` + точка = цЗеленый # `точка` имеет тип Цвет, со значением `цЗеленый` -discard dNorth > dEast # Перечисления обычно являются "порядковыми" типами +discard нСевер > нВосток # Перечисления обычно являются "порядковыми" типами # Поддиапазоны определяют ограниченный допустимый диапазон type - DieFaces = range[1..20] # Допустимым значением являются только int от 1 до 20 + Кости = range[1..20] # 🎲 Допустимым значением являются только int от 1 до 20 var - my_roll: DieFaces = 13 + мой_бросок: Кости = 13 -when compileBadCode: - my_roll = 23 # Error! +when компилироватьПлохойКод: + мой_бросок = 23 # Error! -# Arrays +# Массивы type - RollCounter = array[DieFaces, int] # Массивы фиксированной длины и - DirNames = array[Direction, string] # индексируются любым порядковым типом. - Truths = array[42..44, bool] + СчетчикБросков = array[Кости, int] # Массивы фиксированной длины и + ИменаНаправлений = array[Направление, string] # индексируются любым порядковым типом. + Истины = array[42..44, bool] var - counter: RollCounter - directions: DirNames - possible: Truths + счетчик: СчетчикБросков + направления: ИменаНаправлений + возможны: Истины -possible = [false, false, false] # Массивы создаются литералом [V1,..,Vn] -possible[42] = true +возможны = [false, false, false] # Массивы создаются литералом [V1,..,Vn] +возможны[42] = true -directions[dNorth] = "Ahh. The Great White North!" -directions[dWest] = "No, don't go there." +направления[нСевер] = "ОО. Великий белый Север!" +направления[нЗапад] = "Нет, не иди туда." -my_roll = 13 -counter[my_roll] += 1 -counter[my_roll] += 1 +мой_бросок = 13 +счетчик[мой_бросок] += 1 +счетчик[мой_бросок] += 1 -var anotherArray = ["Default index", "starts at", "0"] +var ещеМассив = ["Идекс по умолчанию", "начинается с", "0"] # Доступны другие структуры данных, в том числе таблицы, множества, # списки, очереди и crit-bit деревья. @@ -169,89 +170,94 @@ var anotherArray = ["Default index", "starts at", "0"] # `case`, `readLine()` -echo "Read any good books lately?" +echo "Читали какие-нибудь хорошие книги в последнее время?" + case readLine(stdin) -of "no", "No": - echo "Go to your local library." -of "yes", "Yes": - echo "Carry on, then." +of "нет", "Нет": + echo "Пойдите в свою местную библиотеку." +of "да", "Да": + echo "Тогда продолжим" else: - echo "That's great; I assume." + echo "Здорово!" # `while`, `if`, `continue`, `break` -import strutils as str # http://nim-lang.org/docs/strutils.html (EN) -echo "I'm thinking of a number between 41 and 43. Guess which!" -let number: int = 42 +import strutils as str # http://nim-lang.org/docs/strutils.html (EN) +echo "Я загадало число между 41 и 43. Отгадай!" +let число: int = 42 var - raw_guess: string - guess: int -while guess != number: - raw_guess = readLine(stdin) - if raw_guess == "": continue # Пропустить эту итерацию - guess = str.parseInt(raw_guess) - if guess == 1001: + ввод_догадка: string + догадка: int + +while догадка != число: + ввод_догадка = readLine(stdin) + + if ввод_догадка == "": continue # Пропустить эту итерацию + + догадка = str.parseInt(ввод_догадка) + + if догадка == 1001: echo("AAAAAAGGG!") break - elif guess > number: - echo("Nope. Too high.") - elif guess < number: - echo(guess, " is too low") + elif догадка > число: + echo("Неа. Слишком большое.") + elif догадка < число: + echo(догадка, " это слишком мало") else: - echo("Yeeeeeehaw!") + echo("Точнооооо!") # # Итерации (циклы) # -for i, elem in ["Yes", "No", "Maybe so"]: # Или просто `for elem in` - echo(elem, " is at index: ", i) +for i, элем in ["Да", "Нет", "Может быть"]: # Или просто `for элем in` + echo(элем, " по индексу: ", i) -for k, v in items(@[(person: "You", power: 100), (person: "Me", power: 9000)]): - echo v +for ключ, значение in items(@[(человек: "You", сила: 100), (человек: "Me", сила: 9000)]): + echo значение -let myString = """ -an <example> -`string` to -play with +let мояСтрока = """ +<пример> +`строки` для +тренировки """ # Многострочная "сырая" строка -for line in splitLines(myString): - echo(line) +for строка in splitLines(мояСтрока): + echo(строка) -for i, c in myString: # Индекс и символ. Или `for j in` только для символов - if i mod 2 == 0: continue # Компактная форма `if` - elif c == 'X': break - else: echo(c) +for i, симв in мояСтрока: # Индекс и символ. Или `for j in` только для символов + if i mod 2 == 0: continue # Компактная форма `if` + elif симв == 'X': break + else: echo(симв) # # Процедуры # -type Answer = enum aYes, aNo +type Ответ = enum оДа, оНет -proc ask(question: string): Answer = - echo(question, " (y/n)") +proc спрос(вопрос: string): Ответ = + echo(вопрос, " (д/н)") while true: case readLine(stdin) - of "y", "Y", "yes", "Yes": - return Answer.aYes # Перечисления могут быть квалифицированы - of "n", "N", "no", "No": - return Answer.aNo - else: echo("Please be clear: yes or no") - -proc addSugar(amount: int = 2) = # Значение поумолчанию 2, ничего не возвращает - assert(amount > 0 and amount < 9000, "Crazy Sugar") - for a in 1..amount: - echo(a, " sugar...") - -case ask("Would you like sugar in your tea?") -of aYes: - addSugar(3) -of aNo: - echo "Oh do take a little!" - addSugar() -# Здесь нет необходимости в `else`. Возможны только `yes` и `no`. + of "д", "Д", "да", "Да": + return Ответ.оДа # Перечисления могут быть квалифицированы + of "н", "Н", "нет", "Нет": + return Ответ.оНет + else: echo("Поточнее, да или нет") + +proc добавьСахар(количество: int = 2) = # Значение по умолчанию 2, ничего не возвращает + assert(количество > 0 and количество < 9000, "Диабет ☠") + for a in 1..количество: + echo(a, " кубик...") + +case спрос("Сахарку?") +of оДа: + добавьСахар(3) +of оНет: + echo "Ну немнооожко!" + добавьСахар() +# Здесь нет необходимости в `else`. Возможны только `да` и `нет`. # # FFI (интерфейс внешних функций) @@ -261,7 +267,7 @@ of aNo: proc strcmp(a, b: cstring): cint {.importc: "strcmp", nodecl.} -let cmp = strcmp("C?", "Easy!") +let cmp = strcmp("C?", "Легко!") ``` Кроме того, Nim выделяется среди себе подобных метапрограммированием, diff --git a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown index 3baa15f8..6c7d9f6c 100644 --- a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown @@ -12,7 +12,7 @@ lang: ru-ru --- Objective-C — основной язык программирования, используемый корпорацией Apple -для операционных систем OS X и iOS и их соответствующих фреймворках Cocoa и +для операционных систем macOS и iOS и их соответствующих фреймворках Cocoa и Cocoa Touch. Он является объектно-ориентированным языком программирования общего назначения, который добавляет обмен сообщениями в Smalltalk-стиле к языку программирования C. @@ -507,8 +507,8 @@ distance = 18; // Ссылается на "long distance" из реализац @end // Теперь, если мы хотим создать объект Truck - грузовик, мы должны создать подкласс класса Car, что -// изменит функционал Car и позволит вести себя подобно грузовику. Но что, если мы хотим только добавить -// определенный функционал в уже существующий класс Car? Например - чистка автомобиля. Мы просто создадим +// изменит функциональность Car и позволит вести себя подобно грузовику. Но что, если мы хотим только добавить +// определенную функциональность в уже существующий класс Car? Например - чистка автомобиля. Мы просто создадим // категорию, которая добавит несколько методов для чистки автомобиля в класс Car: // @interface ИмяФайла: Car+Clean.h (ИмяБазовогоКласса+ИмяКатегории.h) #import "Car.h" // Убедитесь в том, что базовый класс импортирован для расширения. diff --git a/ru-ru/pascal-ru.html.markdown b/ru-ru/pascal-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..5ea856bc --- /dev/null +++ b/ru-ru/pascal-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,217 @@ +--- +language: Pascal +filename: learnpascal-ru.pas +contributors: + - ["Ganesha Danu", "http://github.com/blinfoldking"] + - ["Keith Miyake", "https://github.com/kaymmm"] +translators: + - ["Anton 'Dart' Nikolaev", "https://github.com/dartfnm"] +lang: ru-ru +--- + + +>Pascal - это процедурный язык программирования, который Никлаус Вирт разработал в 1968–69 годах и опубликовал в 1970 году как небольшой эффективный язык, предназначенный для поощрения хороших методов программирования с использованием структурированного программирования и структурирования данных. Он назван в честь французского математика, философа и физика Блеза Паскаля. +> +>source : [wikipedia](https://ru.wikipedia.org/wiki/Паскаль_(язык_программирования))) + + + +Для компиляции и запуска программы на языке Паскаль вы можете использовать бесплатный компилятор FreePascal. [Скачать здесь](https://www.freepascal.org/) + +Либо современный бесплатный компилятор Паскаля нового поколения под платформу .Net [PascalABC.NET](http://pascalabc.net) + +```pascal +// это комментарий +{ + а вот это: + - комментарий на несколько строк +} + +//объявляем имя программы +program learn_pascal; //<-- не забываем ставить точку с запятой (;) + +const + { + это секция в которой вы должны объявлять константы + } +type + { + здесь вы можете объявлять собственные типы данных + } +var + { + секция для объявления переменных + } + +begin //начало основной программы + { + тело вашей программы + } +end. // В конце основной программы обязательно должна стоять точка "." +``` + +```pascal +//объявление переменных +//вы можете сделать так +var a:integer; +var b:integer; +//или так +var + a : integer; + b : integer; +//или даже так +var a,b : integer; +``` + +```pascal +program Learn_More; + +// Познакомимся с типами данных и с их операциями +const + PI = 3.141592654; + GNU = 'GNU''s Not Unix'; + // имена константам принято давать ЗАГЛАВНЫМИ_БУКВАМИ (в верхнем регистре) + // их значения фиксированны т.е никогда не меняются во время выполнения программы + // содержат любой стандартный тип данных (integer, real, boolean, char, string) + +type + ch_array : array [0..255] of char; + // массивы - это составной тип данных + // мы указываем индекс первого и последнего элемента массива ([0..255]) + // здесь мы объявили новый тип данных содержащий 255 символов 'char' + // (по сути, это просто строка - string[256]) + + md_array : array of array of integer; + // массив в массиве - по сути является двумерным массивом + // можно задать массив нулевой (0) длины, а потом динамически расширить его + // это двумерный массив целых чисел + +//Объявление переменных +var + int, c, d : integer; + // три переменные, которые содержат целые числа + // Тип "integer" это 16-битное число в диапазоне [-32,768..32,767] + r : real; + // переменная типа "real" принимает вещественные (дробные) значения + // в диапазоне [3.4E-38..3.4E38] + bool : boolean; + // переменная логического типа, принимающая булевы-значения: True/False (Правда/Ложь) + ch : char; + // эта переменная содержит значение кода одного символа + // тип 'char' это 8-битное число (1 байт), так что никакого Юникода + str : string; + // это переменная составного типа, являющееся строкой + // по сути, строка это массив в 255 символов длиною, по умолчанию + + s : string[50]; + // эта строка может содержать максимум 50 символов + // вы можете сами указать длину строки, чтобы минимизировать использование памяти + my_str: ch_array; + // вы можете объявлять переменные собственных типов + my_2d : md_array; + // динамически расширяемые массивы требуют указания длины перед их использованием. + + // дополнительные целочисленные типы данных + b : byte; // диапазон [0..255] + shi : shortint; // диапазон [-128..127] + smi : smallint; // диапазон [-32,768..32,767] (стандартный Integer) + w : word; // диапазон [0..65,535] + li : longint; // диапазон [-2,147,483,648..2,147,483,647] + lw : longword; // диапазон [0..4,294,967,295] + c : cardinal; // тоже что и longword + i64 : int64; // диапазон [-9223372036854775808..9223372036854775807] + qw : qword; // диапазон [0..18,446,744,073,709,551,615] + + // дополнительные вещественные типы данных (дробные) + rr : real; // диапазон зависит от платформы (т.е. 8-бит, 16-бит и т.д.) + rs : single; // диапазон [1.5E-45..3.4E38] + rd : double; // диапазон [5.0E-324 .. 1.7E308] + re : extended; // диапазон [1.9E-4932..1.1E4932] + rc : comp; // диапазон [-2E64+1 .. 2E63-1] + +Begin + int := 1; // так мы присваиваем значение переменной + r := 3.14; + ch := 'a'; + str := 'apple'; + bool := true; + // Паскаль не чувствителен к регистру + + // арифметические операции + int := 1 + 1; // int = 2; заменяет предыдущее значение + int := int + 1; // int = 2 + 1 = 3; + int := 4 div 2; //int = 2; 'div' операция деления, с отбрасыванием дробной части + int := 3 div 2; //int = 1; + int := 1 div 2; //int = 0; + + bool := true or false; // bool = true + bool := false and true; // bool = false + bool := true xor true; // bool = false + + r := 3 / 2; // деления вещественных чисел с дробной частью + r := int; // вещественной переменной можно присвоить целочисленное значение, но не наоборот + + my_str[0] := 'a'; // для доступа к элементу массива нужно указать его индекс в квадратных скобках ([0]) + + c := str[1]; // первая буква во всех Строках находится по индексу [1] + str := 'hello' + 'world'; //объединяем 2 строки в одну + + SetLength(my_2d,10,10); // инициализируем динамически расширяемый массив + // задаём размер 2х-мерного массива 10×10 + + // первый элемент массива лежит в индексе [0], последний [длина_массива-1] + for c := 0 to 9 do + for d := 0 to 9 do // переменные для счетчиков циклов должны быть объявлены + my_2d[c,d] := c * d; + // обращаться к многомерным массивам нужно с помощью одного набора скобок + +End. +``` + +```pascal +program Functional_Programming; + +Var + i, dummy : integer; + +function factorial_recursion(const a: integer) : integer; +{ Функция расчёта Факториала целочисленного параметра 'a', рекурсивно. Возвращает целое значение } + +// Мы можем объявлять локальные переменные внутри своей функции: +// Var +// local_a : integer; + +Begin + If a >= 1 Then + factorial_recursion := a * factorial_recursion(a-1) + // возвращаем результат, присваивая найденное значение переменной с тем же именем, как у функции + Else + factorial_recursion := 1; +End; // Для завершения функции, используется символ ";" после оператора "End;" + + + +procedure get_integer( var i : integer; dummy : integer ); +{ Эта процедура ждёт от пользователя ввода целого числа и возвращает его значение через параметр i. + Если параметр функции начинается с 'var', это означает, что его значение было передано, по ссылке, то есть, оно может использоваться не только как входное значение, но и для возвращения дополнительных результатов работы функции. + Параметры функции (без 'var'), (такие как "dummy" (пустышка)), передаются по значению, и по сути являются - локальными переменными, таким образом изменения, внесенные внутри функции/процедуры, не влияют на значение переменной за её пределами. +} +Begin // начало процедуры + write('Введите целое число: '); + readln(i); // число, введённое пользователем, сохранится в переменной i + // и её значение будет доступно вызывающей подпрограмме + + dummy := 4; // значение 'dummy' не будет влиять на значения переменной вне процедуры +End; // конец процедуры + +Begin // главный блок программы + dummy := 3; + get_integer(i, dummy); // вызываем процедуру получения числа от пользователя + writeln(i, '! = ', factorial_recursion(i)); // ввыводим значение факториала от i + + writeln('dummy = ', dummy); + // всегда выводит "3", поскольку фиктивная переменная не изменяется. +End. // конец программы + +``` + diff --git a/ru-ru/perl-ru.html.markdown b/ru-ru/perl-ru.html.markdown index a907ba41..a9bb683b 100644 --- a/ru-ru/perl-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/perl-ru.html.markdown @@ -9,12 +9,12 @@ translators: lang: ru-ru --- -Perl 5 -- высокоуровневый мощный язык с 25-летней историей. -Особенно хорош для обработки разнообразных текстовых данных. +Perl -- высокоуровневый мощный язык с 25-летней историей. +Особенно хорош для обработки разнообразных текстовых данных. -Perl 5 работает более чем на 100 платформах, от портативных устройств -до мейнфреймов, и подходит как для быстрого прототипирования, -так и для крупных проектов. +Perl работает более чем на 100 платформах, от портативных устройств +до мейнфреймов, и подходит как для быстрого прототипирования, +так и для крупных проектов. ```perl # Комментарии начинаются с символа решетки. @@ -23,8 +23,8 @@ Perl 5 работает более чем на 100 платформах, от п #### Типы переменных в Perl # Скалярные переменные начинаются с знака доллара $. -# Имя переменной состоит из букв, цифр и знаков подчеркивания, -# начиная с буквы или подчеркивания. +# Имя переменной состоит из букв, цифр и знаков подчеркивания, +# начиная с буквы или подчеркивания. ### В Perl три основных типа переменных: скаляры, массивы, хеши. @@ -55,7 +55,7 @@ my %fruit_color = ( banana => "yellow", ); -# Важно: вставка и поиск в хеше выполняются за константное время, +# Важно: вставка и поиск в хеше выполняются за константное время, # независимо от его размера. # Скаляры, массивы и хеши подробно описаны в разделе perldata @@ -81,7 +81,7 @@ unless ( condition ) { } # Это более читаемый вариант для "if (!condition)" -# Специфические Perl-овые пост-условия: +# Специфические Perl-овые пост-условия: print "Yow!" if $zippy; print "We have no bananas" unless $bananas; @@ -129,7 +129,7 @@ open(my $out, ">", "output.txt") or die "Can't open output.txt: $!"; open(my $log, ">>", "my.log") or die "Can't open my.log: $!"; # Читать из файлового дескриптора можно с помощью оператора "<>". -# В скалярном контексте он читает одну строку из файла, в списковом -- +# В скалярном контексте он читает одну строку из файла, в списковом -- # читает сразу весь файл, сохраняя по одной строке в элементе массива: my $line = <$in>; @@ -152,13 +152,13 @@ logger("We have a logger subroutine!"); #### Perl-модули -Perl-овые модули предоставляют широкий набор функциональности, -так что вы можете не изобретать заново велосипеды, а просто скачать -нужный модуль с CPAN (http://www.cpan.org/). -Некоторое количество самых полезных модулей включено в стандартную +Perl-овые модули предоставляют широкий набор функциональности, +так что вы можете не изобретать заново велосипеды, а просто скачать +нужный модуль с CPAN (http://www.cpan.org/). +Некоторое количество самых полезных модулей включено в стандартную поставку Perl. -Раздел документации perlfaq содержит вопросы и ответы о многих частых +Раздел документации perlfaq содержит вопросы и ответы о многих частых задачах, и часто предлагает подходящие CPAN-модули. diff --git a/ru-ru/php-ru.html.markdown b/ru-ru/php-ru.html.markdown index af77a9ca..4a508cfc 100644 --- a/ru-ru/php-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/php-ru.html.markdown @@ -125,7 +125,7 @@ echo 'Multiple', 'Parameters', 'Valid'; // печатает 'MultipleParametersV // и никогда не может быть изменена во время выполнения программы! // Правильное имя константы начинается с буквы или символа подчеркивания -// и содержит любое колличество букв, цифр или символов подчеркивания. +// и содержит любое количество букв, цифр или символов подчеркивания. define("FOO", "something"); // Доступ к константе возможен через прямое указание её имени без знака $ @@ -224,7 +224,7 @@ assert($c > $b); // больше assert($a <= $b); // меньше или равно assert($c >= $d); // больше или равно -// Следующие утверждения истинны, если переменные имеют одинаковые тип. +// Следующие утверждения истинны, если переменные имеют одинаковый тип. assert($c === $d); assert($a !== $d); assert(1 == '1'); @@ -251,7 +251,7 @@ echo $string + $string; // => 2 (строка превращается в чис $string = 'one'; echo $string + $string; // => 0 -// Приведение типов (type casting) может быть использовано для преобразование +// Приведение типов (type casting) может быть использовано для преобразования // переменной в другой тип $boolean = (boolean) 1; // => true @@ -458,7 +458,7 @@ include_once 'my-file.php'; require 'my-file.php'; require_once 'my-file.php'; -// Действует также как и include(), но если файл не удалось подключить, +// Действует так же как и include(), но если файл не удалось подключить, // функция выдает фатальную ошибку // Содержимое файла my-include.php: @@ -497,7 +497,7 @@ class MyClass // Конструктор описывается с помощью __construct public function __construct($instanceProp) { - // Доступ к эземпляру класса с помощью $this + // Доступ к экземпляру класса с помощью $this $this->instanceProp = $instanceProp; } @@ -661,7 +661,7 @@ $cls->myTraitMethod(); // Напечатает "I have MyTrait" <?php // По умолчанию, классы существуют в глобальном пространстве имен и могут быть -// вызваны с обратным слешем. +// вызваны с обратным слэшем. $cls = new \MyClass(); @@ -762,7 +762,7 @@ echo "Current method is " . __METHOD__; echo "Current namespace is " . __NAMESPACE__; // Возвращает имя текущего трейта. -// Возвращает только если испольщуется внутри трейта. +// Возвращает только если используется внутри трейта. echo "Current namespace is " . __TRAIT__; @@ -771,7 +771,7 @@ echo "Current namespace is " . __TRAIT__; * */ -// Простую обработку ошибок можно произвести спомощью try catch блока. +// Простую обработку ошибок можно произвести с помощью try catch блока. try { // Выполняем что-то @@ -779,7 +779,7 @@ try { // Обработка исключения } -// При использовании try catch блока в области вилимости, стоит использовать +// При использовании try catch блока в области видимости, стоит использовать // следующий подход: try { @@ -788,7 +788,7 @@ try { // Обработка исключения } -// Специальное(кастомное) исключение - exceptions +// Специальное (кастомное) исключение - exceptions class MyException extends Exception {} @@ -797,7 +797,7 @@ try { $condition = true; if ($condition) { - throw new MyException('Something just happend'); + throw new MyException('Something just happened'); } } catch (MyException $e) { diff --git a/ru-ru/pyqt-ru.html.markdown b/ru-ru/pyqt-ru.html.markdown index 24afc03d..a7e14c02 100644 --- a/ru-ru/pyqt-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/pyqt-ru.html.markdown @@ -11,7 +11,7 @@ translators: **Qt** - широко известный кросс-платформенный фреймворк для разработки программного обеспечения, который может быть использован на различных софтварных и хардварных платформах без какого-либо -изменения в коде. Данный фреймворк при этом обладает мощью и скоростью нативных приложений. +изменения в коде. Данный фреймворк при этом обладает мощью и скоростью нативных приложений. Qt и был изначально написан на *C++*. Данный текст является адаптацией введения в Qt на C++ под авторством Алексея Ковальчука для pyqt. @@ -20,7 +20,7 @@ Qt и был изначально написан на *C++*. ```python def window(): - # Создайте объект приложения + # Создайте объект приложения app = QtGui.QApplication(sys.argv) # Создайте виджет, где будет находиться наш лейбл w = QtGui.QWidget() @@ -28,10 +28,10 @@ def window(): b = QtGui.QLabel(w) # Задайте текст для лейбла b.setText("Hello World!") - # Задайте информация о размере и расположении + # Задайте информация о размере и расположении w.setGeometry(100, 100, 200, 50) b.move(50, 20) - # Задайте заголовок окна + # Задайте заголовок окна w.setWindowTitle("PyQt") # Все ранее написанное выводится на экран w.show() @@ -43,11 +43,11 @@ if __name__ == '__main__': ``` -Для того, чтобы получить более продвинутые функции приложения в pyqt, нам необходимо -обратить внимание на создание дополнительных элементов. Ниже представлено создание всплывающего диалогового окна, которое просит пользователя подтвердить его решение или предоставить какую-либо +Для того чтобы получить более продвинутые функции приложения в pyqt, нам необходимо +обратить внимание на создание дополнительных элементов. Ниже представлено создание всплывающего диалогового окна, которое просит пользователя подтвердить его решение или предоставить какую-либо информацию. -```Python +```python import sys from PyQt4.QtGui import * from PyQt4.QtCore import * @@ -67,7 +67,7 @@ def window(): w.show() sys.exit(app.exec_()) -Данная функция должна создавать диалоговое окно с кнопкой, которая ждет клика по себе +Данная функция должна создавать диалоговое окно с кнопкой, которая ждет клика по себе и затем завершает программу. def showdialog(): diff --git a/ru-ru/python-ru.html.markdown b/ru-ru/python-ru.html.markdown index 6087a686..e088593e 100644 --- a/ru-ru/python-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/python-ru.html.markdown @@ -1,27 +1,30 @@ --- -language: python +language: Python lang: ru-ru contributors: - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] + - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] translators: - - ["Yury Timofeev", "http://twitter.com/gagar1n"] - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] + - ["Anton Grouchtchak", "https://github.com/Teraskull"] filename: learnpython-ru.py --- Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в начале 90-х. Сейчас это один из самых популярных языков. Я влюбился в Python за понятный и доходчивый синтаксис — это -почти исполняемый псевдокод. +почти что исполняемый псевдокод. С благодарностью жду ваших отзывов: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) или louiedinh [at] [почтовый сервис Google] -Замечание: Эта статья относится к Python 2.7, но должно работать и в других версиях Python 2.x. -Чтобы изучить Python 3.x, обратитесь к статье по Python 3. +Замечание: Эта статья относится только к Python 3. +Если вы хотите изучить Python 2.7, обратитесь к другой статье. ```python + # Однострочные комментарии начинаются с символа решётки. -""" Многострочный текст может быть + +""" Многострочный текст может быть записан, используя 3 знака " и обычно используется в качестве встроенной документации """ @@ -31,323 +34,396 @@ filename: learnpython-ru.py #################################################### # У вас есть числа -3 #=> 3 +3 # => 3 # Математика работает вполне ожидаемо -1 + 1 #=> 2 -8 - 1 #=> 7 -10 * 2 #=> 20 -35 / 5 #=> 7 - -# А вот деление немного сложнее. В этом случае происходит деление -# целых чисел, и результат автоматически округляется в меньшую сторону. -5 / 2 #=> 2 - -# Чтобы делить правильно, сначала нужно немного узнать о числах -# с плавающей запятой. -2.0 # Это число с плавающей запятой -11.0 / 4.0 #=> 2.75 Вооот... Так гораздо лучше +1 + 1 # => 2 +8 - 1 # => 7 +10 * 2 # => 20 +35 / 5 # => 7.0 # Результат целочисленного деления округляется в меньшую сторону # как для положительных, так и для отрицательных чисел. -5 // 3 # => 1 -5.0 // 3.0 # => 1.0 # работает и для чисел с плавающей запятой --5 // 3 # => -2 +5 // 3 # => 1 +-5 // 3 # => -2 +5.0 // 3.0 # => 1.0 # работает и для чисел с плавающей запятой -5.0 // 3.0 # => -2.0 +# # Результат деления возвращает число с плавающей запятой +10.0 / 3 # => 3.3333333333333335 + # Остаток от деления -7 % 3 # => 1 +7 % 3 # => 1 # Возведение в степень -2**4 # => 16 +2**3 # => 8 # Приоритет операций указывается скобками -(1 + 3) * 2 #=> 8 +1 + 3 * 2 # => 7 +(1 + 3) * 2 # => 8 -# Логические операторы -# Обратите внимание: ключевые слова «and» и «or» чувствительны к регистру букв -True and False #=> False -False or True #=> True - -# Обратите внимание, что логические операторы используются и с целыми числами -0 and 2 #=> 0 --5 or 0 #=> -5 -0 == False #=> True -2 == True #=> False -1 == True #=> True +# Булевы значения - примитивы (Обратите внимание на заглавную букву) +True # => True +False # => False # Для отрицания используется ключевое слово not -not True #=> False -not False #=> True +not True # => False +not False # => True + +# Булевы операторы +# Обратите внимание: ключевые слова "and" и "or" чувствительны к регистру букв +True and False # => False +False or True # => True + +# True и False на самом деле 1 и 0, но с разными ключевыми словами +True + True # => 2 +True * 8 # => 8 +False - 5 # => -5 + +# Операторы сравнения обращают внимание на числовое значение True и False +0 == False # => True +1 == True # => True +2 == True # => False +-5 != False # => True + +# Использование булевых логических операторов на типах int превращает их в булевы значения, но возвращаются оригинальные значения +# Не путайте с bool(ints) и bitwise and/or (&,|) +bool(0) # => False +bool(4) # => True +bool(-6) # => True +0 and 2 # => 0 +-5 or 0 # => -5 # Равенство — это == -1 == 1 #=> True -2 == 1 #=> False +1 == 1 # => True +2 == 1 # => False # Неравенство — это != -1 != 1 #=> False -2 != 1 #=> True +1 != 1 # => False +2 != 1 # => True # Ещё немного сравнений -1 < 10 #=> True -1 > 10 #=> False -2 <= 2 #=> True -2 >= 2 #=> True - -# Сравнения могут быть записаны цепочкой! -1 < 2 < 3 #=> True -2 < 3 < 2 #=> False +1 < 10 # => True +1 > 10 # => False +2 <= 2 # => True +2 >= 2 # => True + +# Проверка, находится ли значение в диапазоне +1 < 2 and 2 < 3 # => True +2 < 3 and 3 < 2 # => False + +# Сравнения могут быть записаны цепочкой +1 < 2 < 3 # => True +2 < 3 < 2 # => False + +# (is vs. ==) ключевое слово is проверяет, относятся ли две переменные к одному и тому же объекту, но == проверяет если указанные объекты имеют одинаковые значения. +a = [1, 2, 3, 4] # a указывает на новый список, [1, 2, 3, 4] +b = a # b указывает на то, что указывает a +b is a # => True, a и b относятся к одному и тому же объекту +b == a # => True, Объекты a и b равны +b = [1, 2, 3, 4] # b указывает на новый список, [1, 2, 3, 4] +b is a # => False, a и b не относятся к одному и тому же объекту +b == a # => True, Объекты a и b равны # Строки определяются символом " или ' "Это строка." 'Это тоже строка.' -# И строки тоже можно складывать! -"Привет " + "мир!" #=> "Привет мир!" +# И строки тоже могут складываться! Хотя лучше не злоупотребляйте этим. +"Привет " + "мир!" # => "Привет мир!" -# ... или умножать -"Привет" * 3 # => "ПриветПриветПривет" +# Строки (но не переменные) могут быть объединены без использования '+' +"Привет " "мир!" # => "Привет мир!" # Со строкой можно работать, как со списком символов -"Это строка"[0] #=> 'Э' +"Привет мир!"[0] # => 'П' -# Символ % используется для форматирования строк, например: -"%s могут быть %s" % ("строки", "интерполированы") +# Вы можете найти длину строки +len("Это строка") # => 10 -# Новый способ форматирования строк — использование метода format. -# Это предпочитаемый способ. -"{0} могут быть {1}".format("строки", "форматированы") +# Вы также можете форматировать, используя f-строки (в Python 3.6+) +name = "Рейко" +f"Она сказала, что ее зовут {name}." # => "Она сказала, что ее зовут Рейко" +# Вы можете поместить любой оператор Python в фигурные скобки, и он будет выведен в строке. +f"{name} состоит из {len(name)} символов." # => "Рэйко состоит из 5 символов." -# Если вы не хотите считать, можете использовать ключевые слова. -"{name} хочет есть {food}".format(name="Боб", food="лазанью") # None является объектом -None #=> None +None # => None -# Не используйте оператор равенства '=='' для сравнения -# объектов с None. Используйте для этого «is» -"etc" is None #=> False -None is None #=> True +# Не используйте оператор равенства "==" для сравнения +# объектов с None. Используйте для этого "is" +"etc" is None # => False +None is None # => True -# Оператор 'is' проверяет идентичность объектов. Он не -# очень полезен при работе с примитивными типами, но -# зато просто незаменим при работе с объектами. - -# None, 0 и пустые строки/списки равны False. +# None, 0 и пустые строки/списки/словари/кортежи приводятся к False. # Все остальные значения равны True -0 == False #=> True -"" == False #=> True +bool(0) # => False +bool("") # => False +bool([]) # => False +bool({}) # => False +bool(()) # => False #################################################### -## 2. Переменные и коллекции +## 2. Переменные и Коллекции #################################################### -# В Python есть оператор print, доступный в версиях 2.x, но удалённый в версии 3 -print "Я Python. Приятно познакомиться!" -# В Python также есть функция print(), доступная в версиях 2.7 и 3, -# Но для версии 2.7 нужно добавить следующий импорт модуля (раскомментируйте)): -# from __future__ import print_function -print("Я тоже Python! ") +# В Python есть функция Print +print("Я Python. Приятно познакомиться!") # => Я Python. Приятно познакомиться! + +# По умолчанию функция, print() также выводит новую строку в конце. +# Используйте необязательный аргумент end, чтобы изменить последнюю строку. +print("Привет мир", end="!") # => Привет мир! + +# Простой способ получить входные данные из консоли +input_string_var = input("Введите данные: ") # Возвращает данные в виде строки +# Примечание: в более ранних версиях Python метод input() назывался raw_input() # Объявлять переменные перед инициализацией не нужно. -some_var = 5 # По соглашению используется нижний_регистр_с_подчёркиваниями -some_var #=> 5 +# По соглашению используется нижний_регистр_с_подчёркиваниями +some_var = 5 +some_var # => 5 -# При попытке доступа к неинициализированной переменной -# выбрасывается исключение. -# См. раздел «Поток управления» для информации об исключениях. -some_other_var # Выбрасывает ошибку именования +# При попытке доступа к неинициализированной переменной выбрасывается исключение. +# Об исключениях см. раздел "Поток управления и итерируемые объекты". +some_unknown_var # Выбрасывает ошибку NameError -# if может быть использован как выражение -"yahoo!" if 3 > 2 else 2 #=> "yahoo!" +# if можно использовать как выражение +# Эквивалент тернарного оператора '?:' в C +"да!" if 0 > 1 else "нет!" # => "нет!" # Списки хранят последовательности li = [] # Можно сразу начать с заполненного списка other_li = [4, 5, 6] -# строка разделена в список -a="adambard" -list(a) #=> ['a','d','a','m','b','a','r','d'] - -# Объекты добавляются в конец списка методом append -li.append(1) # [1] -li.append(2) # [1, 2] -li.append(4) # [1, 2, 4] -li.append(3) # [1, 2, 4, 3] -# И удаляются с конца методом pop -li.pop() #=> возвращает 3 и li становится равен [1, 2, 4] +# Объекты добавляются в конец списка методом append() +li.append(1) # [1] +li.append(2) # [1, 2] +li.append(4) # [1, 2, 4] +li.append(3) # [1, 2, 4, 3] +# И удаляются с конца методом pop() +li.pop() # => возвращает 3 и li становится равен [1, 2, 4] # Положим элемент обратно -li.append(3) # [1, 2, 4, 3]. +li.append(3) # [1, 2, 4, 3]. # Обращайтесь со списком, как с обычным массивом -li[0] #=> 1 -# Присваивайте новые значения уже инициализированным индексам с помощью = -li[0] = 42 -li[0] # => 42 -li[0] = 1 # Обратите внимание: возвращаемся на исходное значение +li[0] # => 1 + # Обратимся к последнему элементу -li[-1] #=> 3 +li[-1] # => 3 # Попытка выйти за границы массива приведёт к ошибке индекса -li[4] # Выдаёт IndexError +li[4] # Выбрасывает ошибку IndexError # Можно обращаться к диапазону, используя так называемые срезы # (Для тех, кто любит математику, это называется замкнуто-открытый интервал). -li[1:3] #=> [2, 4] -# Опускаем начало -li[2:] #=> [4, 3] -# Опускаем конец -li[:3] #=> [1, 2, 4] -# Выбираем каждый второй элемент -li[::2] # =>[1, 4] -# Переворачиваем список -li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] +li[1:3] # Вернуть список из индекса с 1 по 3 => [2, 4] +li[2:] # Вернуть список, начиная с индекса 2 => [4, 3] +li[:3] # Вернуть список с начала до индекса 3 => [1, 2, 4] +li[::2] # Вернуть список, выбирая каждую вторую запись => [1, 4] +li[::-1] # Вернуть список в обратном порядке => [3, 4, 2, 1] # Используйте сочетания всего вышеназванного для выделения более сложных срезов # li[начало:конец:шаг] +# Сделать однослойную глубокую копию, используя срезы +li2 = li[:] # => li2 = [1, 2, 4, 3], но (li2 is li) вернет False. + # Удаляем произвольные элементы из списка оператором del -del li[2] # li теперь [1, 2, 3] +del li[2] # [1, 2, 3] + +# Удалить первое вхождение значения +li.remove(2) # [1, 3] +li.remove(2) # Выбрасывает ошибку ValueError поскольку 2 нет в списке + +# Вставить элемент по определенному индексу +li.insert(1, 2) # [1, 2, 3] + +# Получить индекс первого найденного элемента, соответствующего аргументу +li.index(2) # => 1 +li.index(4) # Выбрасывает ошибку ValueError поскольку 4 нет в списке # Вы можете складывать, или, как ещё говорят, конкатенировать списки -li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] — Замечание: li и other_li не изменяются # Обратите внимание: значения li и other_li при этом не изменились. +li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] -# Объединять списки можно методом extend +# Объединять списки можно методом extend() li.extend(other_li) # Теперь li содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6] -# Проверить элемент на вхождение в список можно оператором in -1 in li #=> True +# Проверить элемент на наличие в списке можно оператором in +1 in li # => True # Длина списка вычисляется функцией len -len(li) #=> 6 +len(li) # => 6 -# Кортежи — это такие списки, только неизменяемые +# Кортежи похожи на списки, только неизменяемые tup = (1, 2, 3) -tup[0] #=> 1 -tup[0] = 3 # Выдаёт TypeError +tup[0] # => 1 +tup[0] = 3 # Выбрасывает ошибку TypeError + +# Обратите внимание, что кортеж длины 1 должен иметь запятую после последнего элемента, но кортежи другой длины, даже 0, не должны. +type((1)) # => <class 'int'> +type((1,)) # => <class 'tuple'> +type(()) # => <class 'tuple'> # Всё то же самое можно делать и с кортежами -len(tup) #=> 3 -tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6) -tup[:2] #=> (1, 2) -2 in tup #=> True +len(tup) # => 3 +tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2] # => (1, 2) +2 in tup # => True # Вы можете распаковывать кортежи (или списки) в переменные -a, b, c = (1, 2, 3) # a == 1, b == 2 и c == 3 +a, b, c = (1, 2, 3) # a == 1, b == 2 и c == 3 +# Вы также можете сделать расширенную распаковку +a, *b, c = (1, 2, 3, 4) # a теперь 1, b теперь [2, 3] и c теперь 4 # Кортежи создаются по умолчанию, если опущены скобки -d, e, f = 4, 5, 6 +d, e, f = 4, 5, 6 # кортеж 4, 5, 6 распаковывается в переменные d, e и f +# соответственно, d = 4, e = 5 и f = 6 # Обратите внимание, как легко поменять местами значения двух переменных -e, d = d, e # теперь d == 5, а e == 4 +e, d = d, e # теперь d == 5, а e == 4 -# Словари содержат ассоциативные массивы + +# Словари содержат ассоциативные массивы empty_dict = {} # Вот так описывается предзаполненный словарь filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} -# Значения извлекаются так же, как из списка, с той лишь разницей, -# что индекс — у словарей он называется ключом — не обязан быть числом -filled_dict["one"] #=> 1 +# Обратите внимание, что ключи для словарей должны быть неизменяемыми типами. Это +# сделано для того, чтобы ключ может быть преобразован в хеш для быстрого поиска. +# Неизменяемые типы включают целые числа, числа с плавающей запятой, строки, кортежи. +invalid_dict = {[1,2,3]: "123"} # => Выбрасывает ошибку TypeError: unhashable type: 'list' +valid_dict = {(1,2,3):[1,2,3]} # Однако значения могут быть любого типа. + +# Поиск значений с помощью [] +filled_dict["one"] # => 1 -# Можно получить все ключи в виде списка с помощью метода keys -filled_dict.keys() #=> ["three", "two", "one"] -# Замечание: сохранение порядка ключей в словаре не гарантируется -# Ваши результаты могут не совпадать с этими. +# Все ключи в виде списка получаются с помощью метода keys(). +# Его вызов нужно обернуть в list(), так как обратно мы получаем +# итерируемый объект, о которых поговорим позднее. Примечание - для Python +# версии <3.7, порядок словарных ключей не гарантируется. Ваши результаты могут +# не точно соответствовать приведенному ниже примеру. Однако, начиная с Python 3.7 +# элементы в словаре сохраняют порядок, в котором они вставляются в словарь. +list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] в Python <3.7 +list(filled_dict.keys()) # => ["one", "two", "three"] в Python 3.7+ -# Можно получить и все значения в виде списка, используйте метод values -filled_dict.values() #=> [3, 2, 1] + +# Все значения в виде списка можно получить с помощью values(). +# И снова нам нужно обернуть вызов в list(), чтобы превратить +# итерируемый объект в список. # То же самое замечание насчёт порядка ключей справедливо и здесь +list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] в Python <3.7 +list(filled_dict.values()) # => [1, 2, 3] в Python 3.7+ -# При помощи оператора in можно проверять ключи на вхождение в словарь -"one" in filled_dict #=> True -1 in filled_dict #=> False +# При помощи ключевого слова in можно проверять наличие ключей в словаре +"one" in filled_dict # => True +1 in filled_dict # => False -# Попытка получить значение по несуществующему ключу выбросит ошибку ключа -filled_dict["four"] # KeyError +# Попытка получить значение по несуществующему ключу выбросит ошибку KeyError +filled_dict["four"] # Выбрасывает ошибку KeyError # Чтобы избежать этого, используйте метод get() -filled_dict.get("one") #=> 1 -filled_dict.get("four") #=> None -# Метод get также принимает аргумент по умолчанию, значение которого будет -# возвращено при отсутствии указанного ключа -filled_dict.get("one", 4) #=> 1 -filled_dict.get("four", 4) #=> 4 -# Обратите внимание, что filled_dict.get("four") всё ещё => None -# (get не устанавливает значение элемента словаря) - -# Присваивайте значение ключам так же, как и в списках -filled_dict["four"] = 4 # теперь filled_dict["four"] => 4 +filled_dict.get("one") # => 1 +filled_dict.get("four") # => None +# Метод get поддерживает аргумент по умолчанию, когда значение отсутствует +filled_dict.get("one", 4) # => 1 +filled_dict.get("four", 4) # => 4 # Метод setdefault() вставляет пару ключ-значение, только если такого ключа нет -filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] возвращает 5 -filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по-прежнему возвращает 5 +filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"] возвращает 5 +filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"] по-прежнему возвращает 5 + +# Добавление элементов в словарь +filled_dict.update({"four":4}) # => {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} +filled_dict["four"] = 4 # Другой способ добавления элементов + +# Удаляйте ключи из словаря с помощью ключевого слова del +del filled_dict["one"] # Удаляет ключ "one" из словаря + +# После Python 3.5 вы также можете использовать дополнительные параметры распаковки +{'a': 1, **{'b': 2}} # => {'a': 1, 'b': 2} +{'a': 1, **{'a': 2}} # => {'a': 2} + # Множества содержат... ну, в общем, множества -# (которые похожи на списки, только в них не может быть дублирующихся элементов) empty_set = set() -# Инициализация множества набором значений -some_set = set([1,2,2,3,4]) # some_set теперь равно set([1, 2, 3, 4]) - -# Порядок сортировки не гарантируется, хотя иногда они выглядят отсортированными -another_set = set([4, 3, 2, 2, 1]) # another_set теперь set([1, 2, 3, 4]) +# Инициализация множества набором значений. +# Да, оно выглядит примерно как словарь. Ну извините, так уж вышло. +filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1, 2, 3, 4} -# Начиная с Python 2.7, вы можете использовать {}, чтобы объявить множество -filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1, 2, 3, 4} +# Как и ключи словаря, элементы множества должны быть неизменяемыми. +invalid_set = {[1], 1} # => Выбрасывает ошибку TypeError: unhashable type: 'list' +valid_set = {(1,), 1} -# Добавление новых элементов в множество -filled_set.add(5) # filled_set равно {1, 2, 3, 4, 5} +# Множеству можно назначать новую переменную +filled_set = some_set +filled_set.add(5) # {1, 2, 3, 4, 5} +# В множествах нет повторяющихся элементов +filled_set.add(5) # {1, 2, 3, 4, 5} # Пересечение множеств: & other_set = {3, 4, 5, 6} -filled_set & other_set #=> {3, 4, 5} +filled_set & other_set # => {3, 4, 5} # Объединение множеств: | -filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6} +filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} # Разность множеств: - -{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4} +{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4} -# Проверка на вхождение во множество: in -2 in filled_set #=> True -10 in filled_set #=> False +# Симметричная разница: ^ +{1, 2, 3, 4} ^ {2, 3, 5} # => {1, 4, 5} + +# Проверить, является ли множество слева надмножеством множества справа +{1, 2} >= {1, 2, 3} # => False + +# Проверить, является ли множество слева подмножеством множества справа +{1, 2} <= {1, 2, 3} # => True + +# Проверка на наличие в множестве: in +2 in filled_set # => True +10 in filled_set # => False + +# Сделать однослойную глубокую копию +filled_set = some_set.copy() # {1, 2, 3, 4, 5} +filled_set is some_set # => False #################################################### -## 3. Поток управления +## 3. Поток управления и итерируемые объекты #################################################### -# Для начала заведём переменную +# Для начала создадим переменную some_var = 5 # Так выглядит выражение if. Отступы в python очень важны! -# результат: «some_var меньше, чем 10» +# Конвенция заключается в использовании четырех пробелов, а не табуляции. +# Pезультат: "some_var меньше, чем 10" if some_var > 10: - print("some_var намного больше, чем 10.") -elif some_var < 10: # Выражение elif необязательно. + print("some_var точно больше, чем 10.") +elif some_var < 10: # Выражение elif необязательно. print("some_var меньше, чем 10.") -else: # Это тоже необязательно. +else: # Это тоже необязательно. print("some_var равно 10.") """ -Циклы For проходят по спискам - -Результат: +Циклы For проходят по спискам. +Выводит: собака — это млекопитающее кошка — это млекопитающее мышь — это млекопитающее """ for animal in ["собака", "кошка", "мышь"]: - # Можете использовать оператор % для интерполяции форматированных строк - print("%s — это млекопитающее" % animal) - + # Можете использовать format() для интерполяции форматированных строк + print("{} — это млекопитающее".format(animal)) + """ -«range(число)» возвращает список чисел +"range(число)" возвращает список чисел от нуля до заданного числа -Результат: +Выводит: 0 1 2 @@ -357,8 +433,42 @@ for i in range(4): print(i) """ +"range(нижнее, верхнее)" возвращает список чисел +от нижнего числа к верхнему +Выводит: + 4 + 5 + 6 + 7 +""" +for i in range(4, 8): + print(i) + +""" +"range(нижнее, верхнее, шаг)" возвращает список чисел +от нижнего числа к верхнему, от нижнего числа к верхнему, увеличивая +шаг за шагом. Если шаг не указан, значение по умолчанию - 1. +Выводит: + 4 + 6 +""" +for i in range(4, 8, 2): + print(i) + +""" +Чтобы перебрать список и получить индекс и значение каждого элемента в списке +Выводит: + 0 собака + 1 кошка + 2 мышь +""" +animals = ["собака", "кошка", "мышь"] +for i, value in enumerate(animals): + print(i, value) + +""" Циклы while продолжаются до тех пор, пока указанное условие не станет ложным. -Результат: +Выводит: 0 1 2 @@ -370,20 +480,81 @@ while x < 4: x += 1 # Краткая запись для x = x + 1 # Обрабатывайте исключения блоками try/except - -# Работает в Python 2.6 и выше: try: # Чтобы выбросить ошибку, используется raise raise IndexError("Это ошибка индекса") except IndexError as e: - # pass — это просто отсутствие оператора. Обычно здесь происходит - # восстановление после ошибки. - pass + pass # pass — это просто отсутствие оператора. Обычно здесь происходит восстановление после ошибки. except (TypeError, NameError): - pass # Несколько исключений можно обработать вместе, если нужно. -else: # Необязательное выражение. Должно следовать за последним блоком except - print("Всё хорошо!") # Выполнится, только если не было никаких исключений + pass # Несколько исключений можно обработать вместе, если нужно. +else: # Необязательное выражение. Должно следовать за последним блоком except + print("Всё хорошо!") # Выполнится, только если не было никаких исключений +finally: # Выполнить при любых обстоятельствах + print("Мы можем очистить ресурсы здесь") + +# Вместо try/finally чтобы очистить ресурсы, можно использовать оператор with +with open("myfile.txt") as f: + for line in f: + print(line) + +# Запись в файл +contents = {"aa": 12, "bb": 21} +with open("myfile1.txt", "w+") as file: + file.write(str(contents)) # Записывает строку в файл + +with open("myfile2.txt", "w+") as file: + file.write(json.dumps(contents)) # Записывает объект в файл + +# Чтение из файла +with open('myfile1.txt', "r+") as file: + contents = file.read() # Читает строку из файла +print(contents) +# print: {"aa": 12, "bb": 21} + +with open('myfile2.txt', "r+") as file: + contents = json.load(file) # Читает объект json из файла +print(contents) +# print: {"aa": 12, "bb": 21} + + +# Python предоставляет фундаментальную абстракцию, +# которая называется итерируемым объектом (Iterable). +# Итерируемый объект — это объект, который воспринимается как последовательность. +# Объект, который возвратила функция range(), итерируемый. + +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} +our_iterable = filled_dict.keys() +print(our_iterable) # => dict_keys(['one', 'two', 'three']). Это объект, реализующий интерфейс Iterable + +# Мы можем проходить по нему циклом. +for i in our_iterable: + print(i) # Выводит one, two, three + +# Но мы не можем обращаться к элементу по индексу. +our_iterable[1] # Выбрасывает ошибку TypeError + +# Итерируемый объект знает, как создавать итератор. +our_iterator = iter(our_iterable) + +# Итератор может запоминать состояние при проходе по объекту. +# Мы получаем следующий объект, вызывая функцию next(). +next(our_iterator) # => "one" +# Он сохраняет состояние при вызове next(). +next(our_iterator) # => "two" +next(our_iterator) # => "three" + +# Возвратив все данные, итератор выбрасывает исключение StopIterator +next(our_iterator) # Выбрасывает исключение StopIteration + +# Мы можем проходить по нему циклом. +our_iterator = iter(our_iterable) +for i in our_iterator: + print(i) # Выводит one, two, three + +# Вы можете получить сразу все элементы итератора, вызвав на нём функцию list(). +list(our_iterable) # => Возвращает ["one", "two", "three"] +list(our_iterator) # => Возвращает [] потому что состояние сохраняется #################################################### @@ -393,30 +564,28 @@ else: # Необязательное выражение. Должно след # Используйте def для создания новых функций def add(x, y): print("x равен %s, а y равен %s" % (x, y)) - return x + y # Возвращайте результат с помощью ключевого слова return + return x + y # Возвращайте результат с помощью ключевого слова return # Вызов функции с аргументами -add(5, 6) #=> выводит «x равен 5, а y равен 6» и возвращает 11 +add(5, 6) # => Выводит "x равен 5, а y равен 6" и возвращает 11 # Другой способ вызова функции — вызов с именованными аргументами -add(y=6, x=5) # Именованные аргументы можно указывать в любом порядке. +add(y=6, x=5) # Именованные аргументы можно указывать в любом порядке. -# Вы можете определить функцию, принимающую переменное число аргументов, -# которые будут интерпретированы как кортеж, если вы не используете * +# Вы можете определить функцию, принимающую переменное число аргументов def varargs(*args): return args -varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3) +varargs(1, 2, 3) # => (1,2,3) # А также можете определить функцию, принимающую переменное число -# именованных аргументов, которые будут интерпретированы как словарь, -# если вы не используете ** +# именованных аргументов def keyword_args(**kwargs): return kwargs # Вызовем эту функцию и посмотрим, что из этого получится -keyword_args(big="foot", loch="ness") #=> {"big": "foot", "loch": "ness"} +keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"} # Если хотите, можете использовать оба способа одновременно def all_the_args(*args, **kwargs): @@ -432,77 +601,134 @@ all_the_args(1, 2, a=3, b=4) выводит: # Используйте символ * для распаковки кортежей и ** для распаковки словарей args = (1, 2, 3, 4) kwargs = {"a": 3, "b": 4} -all_the_args(*args) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4) -all_the_args(**kwargs) # эквивалентно foo(a=3, b=4) -all_the_args(*args, **kwargs) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) - -# вы можете передавать переменное число позиционных или именованных аргументов -# другим функциям, которые их принимают, распаковывая их с помощью -# * или ** соответственно -def pass_all_the_args(*args, **kwargs): - all_the_args(*args, **kwargs) - print varargs(*args) - print keyword_args(**kwargs) +all_the_args(*args) # эквивалентно all_the_args(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs) # эквивалентно all_the_args(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs) # эквивалентно all_the_args(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + +# Возврат нескольких значений (с назначением кортежей) +def swap(x, y): + return y, x # Возвращает несколько значений в виде кортежа без скобок. + # (Примечание: скобки исключены, но могут быть включены) + +x = 1 +y = 2 +x, y = swap(x, y) # => x = 2, y = 1 +# (x, y) = swap(x,y) # Снова, скобки были исключены, но могут быть включены. # Область определения функций x = 5 -def setX(num): +def set_x(num): # Локальная переменная x — это не то же самое, что глобальная переменная x - x = num # => 43 - print (x) # => 43 - -def setGlobalX(num): + x = num # => 43 + print(x) # => 43 + +def set_global_x(num): global x - print (x) # => 5 - x = num # Глобальная переменная x теперь равна 6 - print (x) # => 6 + print(x) # => 5 + x = num # Глобальная переменная x теперь равна 6 + print(x) # => 6 -setX(43) -setGlobalX(6) +set_x(43) +set_global_x(6) -# В Python функции — «объекты первого класса» +# Python имеет функции первого класса def create_adder(x): def adder(y): return x + y return adder add_10 = create_adder(10) -add_10(3) #=> 13 +add_10(3) # => 13 # Также есть и анонимные функции -(lambda x: x > 2)(3) #=> True +(lambda x: x > 2)(3) # => True +(lambda x, y: x ** 2 + y ** 2)(2, 1) # => 5 # Есть встроенные функции высшего порядка -map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13] -filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7] +list(map(add_10, [1, 2, 3])) # => [11, 12, 13] +list(map(max, [1, 2, 3], [4, 2, 1])) # => [4, 2, 3] + +list(filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7])) # => [6, 7] + +# Для удобного отображения и фильтрации можно использовать списочные интерпретации +# Интерпретация списка сохраняет вывод в виде списка, который сам может быть вложенным списком +[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7] + +# Вы также можете создавать интерпретации множеств и словарей. +{x for x in 'abcddeef' if x not in 'abc'} # => {'d', 'e', 'f'} +{x: x**2 for x in range(5)} # => {0: 0, 1: 1, 2: 4, 3: 9, 4: 16} -# Для удобного отображения и фильтрации можно использовать списочные включения -[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13] -[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7] #################################################### -## 5. Классы +## 5. Модули #################################################### -# Чтобы получить класс, мы наследуемся от object. -class Human(object): +# Вы можете импортировать модули +import math +print(math.sqrt(16)) # => 4.0 + +# Вы можете получить определенные функции из модуля +from math import ceil, floor +print(ceil(3.7)) # => 4.0 +print(floor(3.7)) # => 3.0 + +# Вы можете импортировать все функции из модуля. +# Предупреждение: это не рекомендуется +from math import * - # Атрибут класса. Он разделяется всеми экземплярами этого класса - species = "H. sapiens" +# Вы можете сократить имена модулей +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True + +# Модули Python - это обычные файлы Python. Вы +# можете писать свои собственные и импортировать их. Имя +# модуля совпадает с именем файла. + +# Вы можете узнать, какие функции и атрибуты +# определены в модуле. +import math +dir(math) + +# Если у вас есть скрипт Python с именем math.py в той же папке, +# что и ваш текущий скрипт, файл math.py будет +# будет загружен вместо встроенного модуля Python. +# Это происходит потому, что локальная папка имеет приоритет +# над встроенными библиотеками Python. + + +#################################################### +## 6. Классы +#################################################### + +# Мы используем оператор class для создания класса +class Human: + + # Атрибут класса. Он используется всеми экземплярами этого класса + species = "Гомосапиенс" # Обычный конструктор, вызывается при инициализации экземпляра класса # Обратите внимание, что двойное подчёркивание в начале и в конце имени # означает объекты и атрибуты, которые используются Python, но находятся # в пространствах имён, управляемых пользователем. + # Методы (или объекты или атрибуты), например: + # __init__, __str__, __repr__ и т. д. называются специальными методами. # Не придумывайте им имена самостоятельно. def __init__(self, name): - # Присваивание значения аргумента атрибуту класса name + # Присваивание значения аргумента атрибуту self.name = name + # Инициализация свойства + self._age = 0 + # Метод экземпляра. Все методы принимают self в качестве первого аргумента def say(self, msg): - return "%s: %s" % (self.name, msg) + return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg) + + # Другой метод экземпляра + def sing(self): + return 'йо... йо... проверка микрофона... раз, два... раз, два...' # Метод класса разделяется между всеми экземплярами # Они вызываются с указыванием вызывающего класса в качестве первого аргумента @@ -515,58 +741,242 @@ class Human(object): def grunt(): return "*grunt*" + # property похоже на геттер. + # Оно превращает метод age() в одноименный атрибут только для чтения. + # Однако нет необходимости писать тривиальные геттеры и сеттеры в Python. + @property + def age(self): + return self._age + + # Это позволяет установить свойство + @age.setter + def age(self, age): + self._age = age + + # Это позволяет удалить свойство + @age.deleter + def age(self): + del self._age + + +# Когда интерпретатор Python читает исходный файл, он выполняет весь его код. +# Проверка __name__ гарантирует, что этот блок кода выполняется только тогда, когда +# этот модуль - это основная программа. +if __name__ == '__main__': + # Инициализация экземпляра класса + i = Human(name="Иван") + i.say("привет") # Выводит: "Иван: привет" + j = Human("Пётр") + j.say("привет") # Выводит: "Пётр: привет" + # i и j являются экземплярами типа Human, или другими словами: они являются объектами Human + + # Вызов метода класса + i.say(i.get_species()) # "Иван: Гомосапиенс" + # Изменение разделяемого атрибута + Human.species = "Неандертальец" + i.say(i.get_species()) # => "Иван: Неандертальец" + j.say(j.get_species()) # => "Пётр: Неандертальец" + + # Вызов статического метода + print(Human.grunt()) # => "*grunt*" + + # Невозможно вызвать статический метод с экземпляром объекта + # потому что i.grunt() автоматически поместит "self" (объект i) в качестве аргумента + print(i.grunt()) # => TypeError: grunt() takes 0 positional arguments but 1 was given + + # Обновить свойство для этого экземпляра + i.age = 42 + # Получить свойство + i.say(i.age) # => "Иван: 42" + j.say(j.age) # => "Пётр: 0" + # Удалить свойство + del i.age + # i.age # => это выбрасило бы ошибку AttributeError + + +#################################################### +## 6.1 Наследование +#################################################### + +# Наследование позволяет определять новые дочерние классы, которые наследуют методы и +# переменные от своего родительского класса. + +# Используя класс Human, определенный выше как базовый или родительский класс, мы можем +# определить дочерний класс Superhero, который наследует переменные класса, такие как +# "species", "name" и "age", а также методы, такие как "sing" и "grunt" из класса Human, +# но также может иметь свои уникальные свойства. + +# Чтобы воспользоваться преимуществами модульности по файлам, вы можете поместить +# вышеперечисленные классы в их собственные файлы, например, human.py + +# Чтобы импортировать функции из других файлов, используйте следующий формат +# from "имя-файла-без-расширения" import "функция-или-класс" + +from human import Human + + +# Укажите родительский класс(ы) как параметры определения класса +class Superhero(Human): + + # Если дочерний класс должен наследовать все определения родителя без каких-либо + # изменений, вы можете просто использовать ключевое слово pass (и ничего больше), + # но в этом случае оно закомментировано, чтобы разрешить уникальный дочерний класс: + # pass + + # Дочерние классы могут переопределять атрибуты своих родителей + species = 'Сверхчеловек' + + # Дочерние классы автоматически наследуют конструктор родительского класса, включая + # его аргументы, но также могут определять дополнительные аргументы или определения + # и переопределять его методы, такие как конструктор класса. + # Этот конструктор наследует аргумент "name" от класса "Human" + # и добавляет аргументы "superpower" и "movie": + def __init__(self, name, movie=False, + superpowers=["сверхсила", "пуленепробиваемость"]): + + # добавить дополнительные атрибуты класса: + self.fictional = True + self.movie = movie + # помните об изменяемых значениях по умолчанию, + # поскольку значения по умолчанию являются общими + self.superpowers = superpowers + + # Функция "super" позволяет вам получить доступ к методам родительского класса, + # которые переопределяются дочерним, в данном случае, методом __init__. + # Это вызывает конструктор родительского класса: + super().__init__(name) + + # переопределить метод sing + def sing(self): + return 'Бам, бам, БАМ!' + + # добавить дополнительный метод экземпляра + def boast(self): + for power in self.superpowers: + print("Я обладаю силой '{pow}'!".format(pow=power)) + -# Инициализация экземпляра класса -i = Human(name="Иван") -print(i.say("привет")) # Выводит: «Иван: привет» +if __name__ == '__main__': + sup = Superhero(name="Тик") -j = Human("Пётр") -print(j.say("Привет")) # Выводит: «Пётр: привет» + # Проверка типа экземпляра + if isinstance(sup, Human): + print('Я человек') + if type(sup) is Superhero: + print('Я супергерой') -# Вызов метода класса -i.get_species() #=> "H. sapiens" + # Получить порядок поиска разрешения метода (MRO), + # используемый как getattr(), так и super() + # Этот атрибут является динамическим и может быть обновлен + print(Superhero.__mro__) # => (<class '__main__.Superhero'>, + # => <class 'human.Human'>, <class 'object'>) -# Изменение разделяемого атрибута -Human.species = "H. neanderthalensis" -i.get_species() #=> "H. neanderthalensis" -j.get_species() #=> "H. neanderthalensis" + # Вызывает родительский метод, но использует свой собственный атрибут класса + print(sup.get_species()) # => Сверхчеловек -# Вызов статического метода -Human.grunt() #=> "*grunt*" + # Вызов переопределенного метода + print(sup.sing()) # => Бам, бам, БАМ! + + # Вызывает метод из Human + sup.say('Ложка') # => Тик: Ложка + + # Метод вызова, существующий только в Superhero + sup.boast() # => Я обладаю силой 'сверхсила'! + # => Я обладаю силой 'пуленепробиваемость'! + + # Атрибут унаследованного класса + sup.age = 31 + print(sup.age) # => 31 + + # Атрибут, который существует только в Superhero + print('Достоин ли я Оскара? ' + str(sup.movie)) #################################################### -## 6. Модули +## 6.2 Множественное наследование #################################################### -# Вы можете импортировать модули -import math -print(math.sqrt(16)) #=> 4.0 +# Eще одно определение класса +# bat.py +class Bat: -# Вы можете импортировать отдельные функции модуля -from math import ceil, floor -print(ceil(3.7)) #=> 4.0 -print(floor(3.7)) #=> 3.0 + species = 'Летучая мышь' -# Можете импортировать все функции модуля. -# (Хотя это и не рекомендуется) -from math import * + def __init__(self, can_fly=True): + self.fly = can_fly -# Можете сокращать имена модулей -import math as m -math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True -# Вы также можете убедиться, что функции эквивалентны -from math import sqrt -math.sqrt == m.sqrt == sqrt # => True + # В этом классе также есть метод say + def say(self, msg): + msg = '... ... ...' + return msg -# Модули в Python — это обычные Python-файлы. Вы -# можете писать свои модули и импортировать их. Название -# модуля совпадает с названием файла. + # И свой метод тоже + def sonar(self): + return '))) ... (((' + +if __name__ == '__main__': + b = Bat() + print(b.say('привет')) + print(b.fly) + + +# И еще одно определение класса, унаследованное от Superhero и Bat +# superhero.py +from superhero import Superhero +from bat import Bat + +# Определите Batman как дочерний класс, унаследованный от Superhero и Bat +class Batman(Superhero, Bat): + + def __init__(self, *args, **kwargs): + # Обычно для наследования атрибутов необходимо вызывать super: + # super(Batman, self).__init__(*args, **kwargs) + # Однако здесь мы имеем дело с множественным наследованием, а super() + # работает только со следующим базовым классом в списке MRO. + # Поэтому вместо этого мы вызываем __init__ для всех родителей. + # Использование *args и **kwargs обеспечивает чистый способ передачи + # аргументов, когда каждый родитель "очищает слой луковицы". + Superhero.__init__(self, 'анонимный', movie=True, + superpowers=['Богатый'], *args, **kwargs) + Bat.__init__(self, *args, can_fly=False, **kwargs) + # переопределить значение атрибута name + self.name = 'Грустный Бен Аффлек' + + def sing(self): + return 'на на на на на бэтмен!' + + +if __name__ == '__main__': + sup = Batman() + + # Получить порядок поиска разрешения метода (MRO), + # используемый как getattr(), так и super() + # Этот атрибут является динамическим и может быть обновлен + print(Batman.__mro__) # => (<class '__main__.Batman'>, + # => <class 'superhero.Superhero'>, + # => <class 'human.Human'>, + # => <class 'bat.Bat'>, <class 'object'>) + + # Вызывает родительский метод, но использует свой собственный атрибут класса + print(sup.get_species()) # => Сверхчеловек + + # Вызов переопределенного метода + print(sup.sing()) # => на на на на на бэтмен! + + # Вызывает метод из Human, потому что порядок наследования имеет значение + sup.say('Я согласен') # => Грустный Бен Аффлек: Я согласен + + # Вызов метода, существующий только во втором родителе + print(sup.sonar()) # => ))) ... ((( + + # Атрибут унаследованного класса + sup.age = 100 + print(sup.age) # => 100 + + # Унаследованный атрибут от второго родителя, + # значение по умолчанию которого было переопределено. + print('Могу ли я летать? ' + str(sup.fly)) # => Могу ли я летать? False -# Вы можете узнать, какие функции и атрибуты определены -# в модуле -import math -dir(math) #################################################### ## 7. Дополнительно @@ -577,28 +987,30 @@ def double_numbers(iterable): for i in iterable: yield i + i -# Генератор создаёт значения на лету. -# Он не возвращает все значения разом, а создаёт каждое из них при каждой -# итерации. Это значит, что значения больше 15 в double_numbers -# обработаны не будут. -# Обратите внимание: xrange — это генератор, который делает то же, что и range. -# Создание списка чисел от 1 до 900000000 требует много места и времени. -# xrange создаёт объект генератора, а не список сразу, как это делает range. -# Если нам нужно имя переменной, совпадающее с ключевым словом Python, -# мы используем подчёркивание в конце -xrange_ = xrange(1, 900000000) - -# Будет удваивать все числа, пока результат не превысит 30 -for i in double_numbers(xrange_): +# Генераторы эффективны с точки зрения памяти, потому что они загружают только данные, +# необходимые для обработки следующего значения в итерации. +# Это позволяет им выполнять операции с недопустимо большими диапазонами значений. +# ПРИМЕЧАНИЕ: "range" заменяет "xrange" в Python 3. +for i in double_numbers(range(1, 900000000)): # "range" - генератор. print(i) if i >= 30: break +# Так же, как вы можете создать интерпретации списков, вы можете создать и +# интерпретации генераторов. +values = (-x for x in [1,2,3,4,5]) +for x in values: + print(x) # Выводит -1 -2 -3 -4 -5 + +# Вы также можете преобразовать интерпретацию генератора непосредственно в список. +values = (-x for x in [1,2,3,4,5]) +gen_to_list = list(values) +print(gen_to_list) # => [-1, -2, -3, -4, -5] + # Декораторы -# В этом примере beg оборачивает say -# Метод beg вызовет say. Если say_please равно True, -# он изменит возвращаемое сообщение +# В этом примере "beg" оборачивает "say". +# Если say_please равно True, он изменит возвращаемое сообщение. from functools import wraps @@ -607,7 +1019,7 @@ def beg(target_function): def wrapper(*args, **kwargs): msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) if say_please: - return "{} {}".format(msg, " Пожалуйста! У меня нет денег :(") + return "{} {}".format(msg, "Пожалуйста! У меня нет денег :(") return msg return wrapper @@ -619,8 +1031,8 @@ def say(say_please=False): return msg, say_please -print(say()) # Вы не купите мне пива? -print(say(say_please=True)) # Вы не купите мне пива? Пожалуйста! У меня нет денег :( +print(say()) # Вы не купите мне пива? +print(say(say_please=True)) # Вы не купите мне пива? Пожалуйста! У меня нет денег :( ``` @@ -628,16 +1040,18 @@ print(say(say_please=True)) # Вы не купите мне пива? Пожал ### Бесплатные онлайн-материалы -* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) -* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) -* [Официальная документация](http://docs.python.org/2.6/) +* [Automate the Boring Stuff with Python](https://automatetheboringstuff.com) +* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) +* [Официальная документация](http://docs.python.org/3/) * [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) -* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) -* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) - -### Платные - -* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) -* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) -* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php) +* [First Steps With Python](https://realpython.com/learn/python-first-steps/) +* [A curated list of awesome Python frameworks, libraries and software](https://github.com/vinta/awesome-python) +* [30 Python Language Features and Tricks You May Not Know About](http://sahandsaba.com/thirty-python-language-features-and-tricks-you-may-not-know.html) +* [Official Style Guide for Python](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/) +* [Python 3 Computer Science Circles](http://cscircles.cemc.uwaterloo.ca/) +* [Dive Into Python 3](http://www.diveintopython3.net/index.html) +* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.jupyter.org/gist/anonymous/5924718) +* [Python Tutorial for Intermediates](https://pythonbasics.org/) +* [Build a Desktop App with Python](https://pythonpyqt.com/) diff --git a/ru-ru/python3-ru.html.markdown b/ru-ru/pythonlegacy-ru.html.markdown index bf80fed2..ead2af3d 100644 --- a/ru-ru/python3-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/pythonlegacy-ru.html.markdown @@ -1,23 +1,23 @@ --- -language: python3 +language: Python 2 (legacy) lang: ru-ru contributors: - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] - - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] translators: + - ["Yury Timofeev", "http://twitter.com/gagar1n"] - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] -filename: learnpython3-ru.py +filename: learnpythonlegacy-ru.py --- Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в начале 90-х. Сейчас это один из самых популярных языков. Я влюбился в Python за понятный и доходчивый синтаксис — это -почти что исполняемый псевдокод. +почти исполняемый псевдокод. С благодарностью жду ваших отзывов: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) или louiedinh [at] [почтовый сервис Google] -Замечание: Эта статья относится только к Python 3. -Если вы хотите изучить Python 2.7, обратитесь к другой статье. +Замечание: Эта статья относится к Python 2.7, но должно работать и в других версиях Python 2.x. +Чтобы изучить Python 3.x, обратитесь к статье по Python 3. ```python # Однострочные комментарии начинаются с символа решётки. @@ -37,9 +37,16 @@ filename: learnpython3-ru.py 1 + 1 #=> 2 8 - 1 #=> 7 10 * 2 #=> 20 +35 / 5 #=> 7 -# Кроме деления, которое по умолчанию возвращает число с плавающей запятой -35 / 5 # => 7.0 +# А вот деление немного сложнее. В этом случае происходит деление +# целых чисел, и результат автоматически округляется в меньшую сторону. +5 / 2 #=> 2 + +# Чтобы делить правильно, сначала нужно немного узнать о числах +# с плавающей запятой. +2.0 # Это число с плавающей запятой +11.0 / 4.0 #=> 2.75 Вооот... Так гораздо лучше # Результат целочисленного деления округляется в меньшую сторону # как для положительных, так и для отрицательных чисел. @@ -48,10 +55,6 @@ filename: learnpython3-ru.py -5 // 3 # => -2 -5.0 // 3.0 # => -2.0 -# Когда вы используете числа с плавающей запятой, -# результатом будет также число с плавающей запятой -3 * 2.0 # => 6.0 - # Остаток от деления 7 % 3 # => 1 @@ -61,14 +64,6 @@ filename: learnpython3-ru.py # Приоритет операций указывается скобками (1 + 3) * 2 #=> 8 -# Для логических (булевых) значений существует отдельный примитивный тип -True -False - -# Для отрицания используется ключевое слово not -not True #=> False -not False #=> True - # Логические операторы # Обратите внимание: ключевые слова «and» и «or» чувствительны к регистру букв True and False #=> False @@ -81,6 +76,10 @@ False or True #=> True 2 == True #=> False 1 == True #=> True +# Для отрицания используется ключевое слово not +not True #=> False +not False #=> True + # Равенство — это == 1 == 1 #=> True 2 == 1 #=> False @@ -95,7 +94,7 @@ False or True #=> True 2 <= 2 #=> True 2 >= 2 #=> True -# Сравнения могут быть записаны цепочкой: +# Сравнения могут быть записаны цепочкой! 1 < 2 < 3 #=> True 2 < 3 < 2 #=> False @@ -103,70 +102,75 @@ False or True #=> True "Это строка." 'Это тоже строка.' -# И строки тоже могут складываться! Хотя лучше не злоупотребляйте этим. +# И строки тоже можно складывать! "Привет " + "мир!" #=> "Привет мир!" -# Строки можно умножать. -"aa" * 4 #=> "aaaaaaaa" +# ... или умножать +"Привет" * 3 # => "ПриветПриветПривет" # Со строкой можно работать, как со списком символов "Это строка"[0] #=> 'Э' -# Метод format используется для форматирования строк: +# Символ % используется для форматирования строк, например: +"%s могут быть %s" % ("строки", "интерполированы") + +# Новый способ форматирования строк — использование метода format. +# Это предпочитаемый способ. "{0} могут быть {1}".format("строки", "форматированы") -# Вы можете повторять аргументы форматирования, чтобы меньше печатать. -"Ехал {0} через реку, видит {0} - в реке {1}! Сунул {0} руку в реку, {1} за руку греку цап!".format("грека", "рак") -#=> "Ехал грека через реку, видит грека - в реке рак! Сунул грека руку в реку, рак за руку греку цап!" # Если вы не хотите считать, можете использовать ключевые слова. "{name} хочет есть {food}".format(name="Боб", food="лазанью") -# Если ваш код на Python 3 нужно запускать также и под Python 2.5 и ниже, -# вы также можете использовать старый способ форматирования: -"%s можно %s %s способом" % ("строки", "интерполировать", "старым") - # None является объектом None #=> None -# Не используйте оператор равенства '==' для сравнения -# объектов с None. Используйте для этого 'is' +# Не используйте оператор равенства '=='' для сравнения +# объектов с None. Используйте для этого «is» "etc" is None #=> False None is None #=> True -# Оператор «is» проверяет идентичность объектов. Он не +# Оператор 'is' проверяет идентичность объектов. Он не # очень полезен при работе с примитивными типами, но # зато просто незаменим при работе с объектами. -# None, 0 и пустые строки/списки/словари приводятся к False. +# None, 0 и пустые строки/списки равны False. # Все остальные значения равны True -bool(0) # => False -bool("") # => False -bool([]) #=> False -bool({}) #=> False +0 == False #=> True +"" == False #=> True #################################################### ## 2. Переменные и коллекции #################################################### -# В Python есть функция Print -print("Я Python. Приятно познакомиться!") +# В Python есть оператор print, доступный в версиях 2.x, но удалённый в версии 3 +print "Я Python. Приятно познакомиться!" +# В Python также есть функция print(), доступная в версиях 2.7 и 3, +# Но для версии 2.7 нужно добавить следующий импорт модуля (раскомментируйте)): +# from __future__ import print_function +print("Я тоже Python! ") # Объявлять переменные перед инициализацией не нужно. -# По соглашению используется нижний_регистр_с_подчёркиваниями -some_var = 5 +some_var = 5 # По соглашению используется нижний_регистр_с_подчёркиваниями some_var #=> 5 # При попытке доступа к неинициализированной переменной # выбрасывается исключение. -# Об исключениях см. раздел «Поток управления и итерируемые объекты». -some_unknown_var # Выбрасывает ошибку именования +# См. раздел «Поток управления» для информации об исключениях. +some_other_var # Выбрасывает ошибку именования + +# if может быть использован как выражение +"yahoo!" if 3 > 2 else 2 #=> "yahoo!" # Списки хранят последовательности li = [] # Можно сразу начать с заполненного списка other_li = [4, 5, 6] +# строка разделена в список +a="adambard" +list(a) #=> ['a','d','a','m','b','a','r','d'] + # Объекты добавляются в конец списка методом append li.append(1) # [1] li.append(2) # [1, 2] @@ -179,6 +183,10 @@ li.append(3) # [1, 2, 4, 3]. # Обращайтесь со списком, как с обычным массивом li[0] #=> 1 +# Присваивайте новые значения уже инициализированным индексам с помощью = +li[0] = 42 +li[0] # => 42 +li[0] = 1 # Обратите внимание: возвращаемся на исходное значение # Обратимся к последнему элементу li[-1] #=> 3 @@ -200,11 +208,11 @@ li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] # li[начало:конец:шаг] # Удаляем произвольные элементы из списка оператором del -del li[2] # [1, 2, 3] +del li[2] # li теперь [1, 2, 3] # Вы можете складывать, или, как ещё говорят, конкатенировать списки -# Обратите внимание: значения li и other_li при этом не изменились. li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] — Замечание: li и other_li не изменяются +# Обратите внимание: значения li и other_li при этом не изменились. # Объединять списки можно методом extend li.extend(other_li) # Теперь li содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6] @@ -234,7 +242,6 @@ d, e, f = 4, 5, 6 # Обратите внимание, как легко поменять местами значения двух переменных e, d = d, e # теперь d == 5, а e == 4 - # Словари содержат ассоциативные массивы empty_dict = {} # Вот так описывается предзаполненный словарь @@ -244,17 +251,13 @@ filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} # что индекс — у словарей он называется ключом — не обязан быть числом filled_dict["one"] #=> 1 -# Все ключи в виде списка получаются с помощью метода keys(). -# Его вызов нужно обернуть в list(), так как обратно мы получаем -# итерируемый объект, о которых поговорим позднее. -list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] +# Можно получить все ключи в виде списка с помощью метода keys +filled_dict.keys() #=> ["three", "two", "one"] # Замечание: сохранение порядка ключей в словаре не гарантируется # Ваши результаты могут не совпадать с этими. -# Все значения в виде списка можно получить с помощью values(). -# И снова нам нужно обернуть вызов в list(), чтобы превратить -# итерируемый объект в список. -list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] +# Можно получить и все значения в виде списка, используйте метод values +filled_dict.values() #=> [3, 2, 1] # То же самое замечание насчёт порядка ключей справедливо и здесь # При помощи оператора in можно проверять ключи на вхождение в словарь @@ -271,27 +274,28 @@ filled_dict.get("four") #=> None # возвращено при отсутствии указанного ключа filled_dict.get("one", 4) #=> 1 filled_dict.get("four", 4) #=> 4 +# Обратите внимание, что filled_dict.get("four") всё ещё => None +# (get не устанавливает значение элемента словаря) + +# Присваивайте значение ключам так же, как и в списках +filled_dict["four"] = 4 # теперь filled_dict["four"] => 4 -# Метод setdefault вставляет пару ключ-значение, только если такого ключа нет +# Метод setdefault() вставляет пару ключ-значение, только если такого ключа нет filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] возвращает 5 filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по-прежнему возвращает 5 -# Добавление элементов в словарь -filled_dict.update({"four":4}) #=> {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} -#filled_dict["four"] = 4 # Другой способ добавления элементов - -# Удаляйте ключи из словаря с помощью оператора del -del filled_dict["one"] # Удаляет ключ «one» из словаря - # Множества содержат... ну, в общем, множества +# (которые похожи на списки, только в них не может быть дублирующихся элементов) empty_set = set() -# Инициализация множества набором значений. -# Да, оно выглядит примерно как словарь… ну извините, так уж вышло. -filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1, 2, 3, 4} +# Инициализация множества набором значений +some_set = set([1,2,2,3,4]) # some_set теперь равно set([1, 2, 3, 4]) -# Множеству можно назначать новую переменную -filled_set = some_set +# Порядок сортировки не гарантируется, хотя иногда они выглядят отсортированными +another_set = set([4, 3, 2, 2, 1]) # another_set теперь set([1, 2, 3, 4]) + +# Начиная с Python 2.7, вы можете использовать {}, чтобы объявить множество +filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1, 2, 3, 4} # Добавление новых элементов в множество filled_set.add(5) # filled_set равно {1, 2, 3, 4, 5} @@ -312,7 +316,7 @@ filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6} #################################################### -## 3. Поток управления и итерируемые объекты +## 3. Поток управления #################################################### # Для начала заведём переменную @@ -328,13 +332,17 @@ else: # Это тоже необязательно. print("some_var равно 10.") -# Циклы For проходят по спискам. Результат: - # собака — это млекопитающее - # кошка — это млекопитающее - # мышь — это млекопитающее +""" +Циклы For проходят по спискам + +Результат: + собака — это млекопитающее + кошка — это млекопитающее + мышь — это млекопитающее +""" for animal in ["собака", "кошка", "мышь"]: - # Можете использовать format() для интерполяции форматированных строк - print("{} — это млекопитающее".format(animal)) + # Можете использовать оператор % для интерполяции форматированных строк + print("%s — это млекопитающее" % animal) """ «range(число)» возвращает список чисел @@ -362,6 +370,8 @@ while x < 4: x += 1 # Краткая запись для x = x + 1 # Обрабатывайте исключения блоками try/except + +# Работает в Python 2.6 и выше: try: # Чтобы выбросить ошибку, используется raise raise IndexError("Это ошибка индекса") @@ -374,37 +384,6 @@ except (TypeError, NameError): else: # Необязательное выражение. Должно следовать за последним блоком except print("Всё хорошо!") # Выполнится, только если не было никаких исключений -# Python предоставляет фундаментальную абстракцию, -# которая называется итерируемым объектом (an iterable). -# Итерируемый объект — это объект, который воспринимается как последовательность. -# Объект, который возвратила функция range(), итерируемый. -filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} -our_iterable = filled_dict.keys() -print(our_iterable) #=> range(1,10). Это объект, реализующий интерфейс iterable - -# Мы можем проходить по нему циклом. -for i in our_iterable: - print(i) # Выводит one, two, three - -# Но мы не можем обращаться к элементу по индексу. -our_iterable[1] # Выбрасывает ошибку типа - -# Итерируемый объект знает, как создавать итератор. -our_iterator = iter(our_iterable) - -# Итератор может запоминать состояние при проходе по объекту. -# Мы получаем следующий объект, вызывая функцию __next__. -our_iterator.__next__() #=> "one" - -# Он сохраняет состояние при вызове __next__. -our_iterator.__next__() #=> "two" -our_iterator.__next__() #=> "three" - -# Возвратив все данные, итератор выбрасывает исключение StopIterator -our_iterator.__next__() # Выбрасывает исключение остановки итератора - -# Вы можете получить сразу все элементы итератора, вызвав на нём функцию list(). -list(filled_dict.keys()) #=> Возвращает ["one", "two", "three"] #################################################### @@ -422,7 +401,8 @@ add(5, 6) #=> выводит «x равен 5, а y равен 6» и возвр # Другой способ вызова функции — вызов с именованными аргументами add(y=6, x=5) # Именованные аргументы можно указывать в любом порядке. -# Вы можете определить функцию, принимающую переменное число аргументов +# Вы можете определить функцию, принимающую переменное число аргументов, +# которые будут интерпретированы как кортеж, если вы не используете * def varargs(*args): return args @@ -430,7 +410,8 @@ varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3) # А также можете определить функцию, принимающую переменное число -# именованных аргументов +# именованных аргументов, которые будут интерпретированы как словарь, +# если вы не используете ** def keyword_args(**kwargs): return kwargs @@ -455,6 +436,14 @@ all_the_args(*args) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4) all_the_args(**kwargs) # эквивалентно foo(a=3, b=4) all_the_args(*args, **kwargs) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) +# вы можете передавать переменное число позиционных или именованных аргументов +# другим функциям, которые их принимают, распаковывая их с помощью +# * или ** соответственно +def pass_all_the_args(*args, **kwargs): + all_the_args(*args, **kwargs) + print varargs(*args) + print keyword_args(**kwargs) + # Область определения функций x = 5 @@ -513,7 +502,7 @@ class Human(object): # Метод экземпляра. Все методы принимают self в качестве первого аргумента def say(self, msg): - return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg) + return "%s: %s" % (self.name, msg) # Метод класса разделяется между всеми экземплярами # Они вызываются с указыванием вызывающего класса в качестве первого аргумента @@ -566,6 +555,9 @@ from math import * # Можете сокращать имена модулей import math as m math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True +# Вы также можете убедиться, что функции эквивалентны +from math import sqrt +math.sqrt == m.sqrt == sqrt # => True # Модули в Python — это обычные Python-файлы. Вы # можете писать свои модули и импортировать их. Название @@ -589,14 +581,15 @@ def double_numbers(iterable): # Он не возвращает все значения разом, а создаёт каждое из них при каждой # итерации. Это значит, что значения больше 15 в double_numbers # обработаны не будут. -# Обратите внимание: range — это тоже генератор. +# Обратите внимание: xrange — это генератор, который делает то же, что и range. # Создание списка чисел от 1 до 900000000 требует много места и времени. +# xrange создаёт объект генератора, а не список сразу, как это делает range. # Если нам нужно имя переменной, совпадающее с ключевым словом Python, # мы используем подчёркивание в конце -range_ = range(1, 900000000) +xrange_ = xrange(1, 900000000) # Будет удваивать все числа, пока результат не превысит 30 -for i in double_numbers(range_): +for i in double_numbers(xrange_): print(i) if i >= 30: break @@ -637,10 +630,9 @@ print(say(say_please=True)) # Вы не купите мне пива? Пожал * [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) * [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) -* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) -* [Официальная документация](http://docs.python.org/3/) +* [Официальная документация](http://docs.python.org/2.6/) * [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) -* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/3/) +* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) * [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) ### Платные diff --git a/ru-ru/qt-ru.html.markdown b/ru-ru/qt-ru.html.markdown index d0a70c9d..15e2c775 100644 --- a/ru-ru/qt-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/qt-ru.html.markdown @@ -1,7 +1,7 @@ --- category: tool tool: Qt Framework -language: c++ +language: C++ filename: learnqt-ru.cpp contributors: - ["Aleksey Kholovchuk", "https://github.com/vortexxx192"] @@ -80,7 +80,7 @@ int main(int argc, char *argv[]) { ``` Обратите внимание на метод *QObject::connect*. Этот метод соединяет *СИГНАЛЫ* одного объекта со *СЛОТАМИ* другого. -**Сигналы** отправляются когда с объектами происходят отпределённые события, например, сигнал *нажатие* отправляется когда пользователь нажимает на объект типа QPushButton. +**Сигналы** отправляются когда с объектами происходят определённые события, например, сигнал *нажатие* отправляется, когда пользователь нажимает на объект типа QPushButton. **Слоты** это *действия*, которые могут быть выполнены в ответ на полученные сигналы. diff --git a/ru-ru/ruby-ru.html.markdown b/ru-ru/ruby-ru.html.markdown index b1fd04e1..8b263be6 100644 --- a/ru-ru/ruby-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/ruby-ru.html.markdown @@ -480,7 +480,7 @@ class Human @name end - # Тоже самое можно определить с помощью att_accessor + # Тоже самое можно определить с помощью attr_accessor attr_accessor :name # Также можно создать методы только для записи или чтения diff --git a/ru-ru/rust-ru.html.markdown b/ru-ru/rust-ru.html.markdown index 7bd2809a..a568ac37 100644 --- a/ru-ru/rust-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/rust-ru.html.markdown @@ -1,41 +1,38 @@ --- -language: rust +language: Rust filename: learnrust-ru.rs contributors: - ["P1start", "http://p1start.github.io/"] translators: - ["Anatolii Kosorukov", "https://github.com/java1cprog"] + - ["Vasily Starostin", "https://github.com/Basil22"] lang: ru-ru --- -Rust сочетает в себе низкоуровневый контроль над производительностью с удобством высокого уровня и предоставляет гарантии -безопасности. -Он достигает этих целей, не требуя сборщика мусора или времени выполнения, что позволяет использовать библиотеки Rust как замену -для C-библиотек. +Язык Rust разработан в Mozilla Research. Он сочетает низкоуровневую производительность с удобством языка высокого уровня и одновременно гарантирует безопасность памяти. -Первый выпуск Rust, 0.1, произошел в январе 2012 года, и в течение 3 лет развитие продвигалось настолько быстро, что до -недавнего времени использование стабильных выпусков было затруднено, и вместо этого общий совет заключался в том, чтобы -использовать последние сборки. +Он достигает этих целей без сборщика мусора или сложной среды выполнения, что позволяет использовать библиотеки Rust как прямую замену +C-библиотек. И наоборот, Rust умеет использовать готовые С-библиотеки как есть, без накладных расходов. -15 мая 2015 года был выпущен Rust 1.0 с полной гарантией обратной совместимости. Усовершенствования времени компиляции и -других аспектов компилятора в настоящее время доступны в ночных сборках. Rust приняла модель выпуска на поезде с регулярными выпусками каждые шесть недель. Rust 1.1 beta был доступен одновременно с выпуском Rust 1.0. +Первый выпуск Rust, 0.1, произошел в январе 2012 года. В течение 3 лет развитие продвигалось настолько быстро, что язык серьезно менялся без сохранения совместимости. Это дало возможность обкатать и отполировать синтаксис и возможности языка. -Хотя Rust является языком относительно низкого уровня, Rust имеет некоторые функциональные концепции, которые обычно -встречаются на языках более высокого уровня. Это делает Rust не только быстрым, но и простым и эффективным для ввода кода. +15 мая 2015 года был выпущен Rust 1.0 с полной гарантией обратной совместимости. Сборка поставляется в трех вариантах: стабильная версия, бета-версия, ночная версия. Все нововведения языка сперва обкатываются на ночной и бета-версиях, и только потом попадают в стабильную. Выход очередной версии происходит раз в 6 недель. В 2018 году вышло второе большое обновление языка, добавившее ему новых возможностей. + +Хотя Rust является языком относительно низкого уровня, он имеет все возможности высокоуровневых языков: процедурное, объектное, функциональное, шаблонное и другие виды программирования. На данный момент Rust является одним из самых мощных (а может быть и самым) по возможностям среди статически типизированных языков. Это делает Rust не только быстрым, но и простым и эффективным для разработки сложного кода. ```rust -// Это однострочный комментарии +// Это однострочный комментарий // /// Так выглядит комментарий для документации /// # Examples /// -/// +/// ``` /// let seven = 7 -/// +/// ``` /////////////// // 1. Основы // @@ -63,10 +60,9 @@ fn main() { let y: i32 = 13i32; let f: f64 = 1.3f64; - // Автоматическое выявление типа данных + // Автоматическое выведение типа данных // В большинстве случаев компилятор Rust может вычислить - // тип переменной, поэтому - // вам не нужно писать явные аннотации типа. + // тип переменной, поэтому вам не нужно явно указывать тип. let implicit_x = 1; let implicit_f = 1.3; @@ -87,12 +83,11 @@ fn main() { // Печать на консоль println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world - // `String` – изменяемя строка + // `String` – изменяемая строка let s: String = "hello world".to_string(); - // Строковый срез - неизменяемый вид в строки - // Это в основном неизменяемая пара указателей на строку - - // Это указатель на начало и конец строкового буфера + // Строковый срез - неизменяемое представление части строки + // Представляет собой пару из указателя на начало фрагмента и его длины let s_slice: &str = &s; @@ -130,7 +125,7 @@ fn main() { // 2. Типы // ////////////// - // Struct + // Структура struct Point { x: i32, y: i32, @@ -154,6 +149,8 @@ fn main() { let up = Direction::Up; // Перечисление с полями + // В отличие от C и C++ компилятор автоматически следит за тем, + // какой именно тип хранится в перечислении. enum OptionalI32 { AnI32(i32), Nothing, @@ -175,7 +172,7 @@ fn main() { // Методы // impl<T> Foo<T> { - fn get_bar(self) -> T { + fn get_bar(self) -> T { self.bar } } @@ -198,9 +195,9 @@ fn main() { let another_foo = Foo { bar: 1 }; println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1) - ///////////////////////// - // 3. Поиск по шаблону // - ///////////////////////// + ///////////////////////////////// + // 3. Сопоставление по шаблону // + ///////////////////////////////// let foo = OptionalI32::AnI32(1); match foo { @@ -223,17 +220,17 @@ fn main() { println!("The second number is Nothing!"), } - ///////////////////// + ////////////////////////////////////////////// // 4. Управление ходом выполнения программы // - ///////////////////// + ////////////////////////////////////////////// // `for` loops/iteration let array = [1, 2, 3]; - for i in array.iter() { + for i in array { println!("{}", i); } - // Отрезки + // Диапазоны for i in 0u32..10 { print!("{} ", i); } @@ -266,12 +263,12 @@ fn main() { break; } - ///////////////////////////////// + ////////////////////////////////// // 5. Защита памяти и указатели // - ///////////////////////////////// + ////////////////////////////////// // Владеющий указатель – такой указатель может быть только один - // Это значит, что при вызоде из блока переменная автоматически становится недействительной. + // Это значит, что при выходе из блока переменная автоматически становится недействительной. let mut mine: Box<i32> = Box::new(3); *mine = 5; // dereference // Здесь, `now_its_mine` получает во владение `mine`. Т.е. `mine` была перемещена. diff --git a/ru-ru/sql-ru.html.markdown b/ru-ru/sql-ru.html.markdown index 7353a175..702a8102 100644 --- a/ru-ru/sql-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/sql-ru.html.markdown @@ -22,9 +22,9 @@ lang: ru-ru поддерживают ключевые слова QUIT, EXIT или оба). Некоторые команды ниже предполагают использование -[демонстрационного образца базы данных сотрудников от MySQL](https://dev.mysql.com/doc/employee/en/), доступного на [Github](https://github.com/datacharmer/test_db). +[демонстрационного образца базы данных сотрудников от MySQL](https://dev.mysql.com/doc/employee/en/), доступного на [GitHub](https://github.com/datacharmer/test_db). Следовательно, для повторения команд в локальном окружении он должен быть загружен. -Файлы на github — это скрипты с командами, которые схожи с командами ниже, +Файлы на github — это скрипты с командами, схожие с командами ниже, которые создают и манипулируют таблицами и данными о сотрудниках вымышленной компании. Синтаксис для запуска этих скриптов будет зависеть от используемой вами реализации SQL. Обычно используется утилита, запускаемая из командной @@ -50,7 +50,7 @@ SHOW DATABASES; USE employees; -- Выбрать все строки и колонки из таблицы «departments» (отделы) текущей базы. --- В интерактивном режиме обыч но результат будет выведен на экран. +-- В интерактивном режиме обычно результат будет выведен на экран. SELECT * FROM departments; -- Тот же запрос, что и выше, но выбор только колонок «dept_no» и «dept_name». diff --git a/ru-ru/swift-ru.html.markdown b/ru-ru/swift-ru.html.markdown index f2b1fd36..bd2d23a0 100644 --- a/ru-ru/swift-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/swift-ru.html.markdown @@ -13,7 +13,7 @@ lang: ru-ru --- Swift - это язык программирования, созданный компанией Apple, для приложений -под iOS и OS X. Разработанный, чтобы сосуществовать с Objective-C и +под iOS и macOS. Разработанный, чтобы сосуществовать с Objective-C и быть более устойчивым к ошибочному коду, Swift был представлен в 2014 году на конференции разработчиков Apple, WWDC. Приложения на Swift собираются с помощью LLVM-компилятора, включенного в Xcode 6+. @@ -622,7 +622,7 @@ class MyShape: Rect { // MARK: Прочее // -// `extension`s: Добавляет расширенный функционал к существующему типу +// `extension`s: Добавляет расширенную функциональность к существующему типу // Класс Square теперь "соответствует" протоколу `CustomStringConvertible` extension Square: CustomStringConvertible { diff --git a/ru-ru/tcl-ru.html.markdown b/ru-ru/tcl-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..380d7b05 --- /dev/null +++ b/ru-ru/tcl-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,584 @@ +--- +language: Tcl +lang: ru-ru +contributors: + - ["Poor Yorick", "https://pooryorick.com/"] +translators: + - ["Viktor Sokhranov", "https://github.com/weirdvic"] +filename: learntcl-ru.tcl +--- + +Tcl был создан [Джоном Оустерхаутом](https://ru.wikipedia.org/wiki/Оустерхаут,_Джон) +в качестве скриптового языка в своих инструментах проектирования электрических цепей. +В 1997 году за разработку языка Tcl автор получил [ACM](https://ru.wikipedia.org/wiki/ACM) + Software System Award. Tcl может использоваться и как встраиваемый скриптовый язык, +и как язык программирования общего назначения. Кроме того, он может быть использован как +библиотека в программах на C, даже в случаях когда не требуется написание скриптов, +поскольку Tcl может предоставить программе на C различные типы данных, такие как +динамические строки, списки и хэш-таблицы. Также с помощью этой библиотеки возможно +использовать форматирование строк, операции с файловой системой, работу с кодировками и +динамически загружаемые библиотеки. К другим особенностям Tcl относятся: + +* Удобный кроссплатформенный API для работы с сетью + +* Поддержка виртуальной файловой системы (VFS) + +* Стекируемые каналы ввода-вывода + +* Асинхронность в ядре языка + +* Поддержка корутин + +* Простая и надёжная модель потоков выполнения + +Tcl имеет много общего с Lisp, но в отличие от списков, в Tcl "валютой" языка +являются строки. Все значения являются строками. Список в Tcl это просто строка в +определённом формате, а тело процедуры (скрипт) это ещё одна строка, а не блок. +С целью увеличения производительности, интерпретатор Tcl использует кэшированные +внутренние представления различных типов данных. Например, рутины (routines), работающие +со списками, фактически используют внутреннее представление списков, а интерпретатор +Tcl обновляет строковое представление в том случае если оно используется в скрипте. +В Tcl используется подход copy-on-write, позволяющий оперировать большими объёмами +данных без дополнительного оверхеда. Процедуры в Tcl автоматически компилируются +в байткод, кроме случаев когда в процедуре используются динамические рутины, такие +как `uplevel`, `upvar` и `trace`. + +Программировать на Tcl приятно. Его находят привлекательным хакеры, которым интересны +Lisp, Forth или Smalltalk, а также инженеры и учёные, которым просто необходим +гибкий инструмент для выполнения их задач. В Tcl языковые конструкции, включая +циклы и математические операторы, представлены в виде изменяемых рутин, в отличие +от других языков программирования, где они закреплены в синтаксисе, что позволяет +синтаксису Tcl не мешать работать с предметной областью проекта. Синтаксис Tcl в этом +смысле даже более минималистичен чем у Lisp. + +```tcl +#! /bin/env tclsh + +############################################################################### +## 1. Рекомендации +############################################################################### + +# Tcl это не shell или C! Этот момент требует уточнения, поскольку привычки +# написания shell-скриптов почти работают в Tcl и часто люди начинают +# изучать Tcl со знанием синтаксиса других языков. Поначалу это работает, но +# когда скрипты становятся сложнее, наступает фрустрация. + +# Фигурные скобки {} в Tcl используются не для построения блоков кода или +# списков, а как механизм экранирования (quoting) для кода. Фактически в Tcl +# нет ни списков, ни блоков кода. Фигурные скобки использутся для +# экранирования специальных символов и потому подходят для представления +# тела процедур и строк, которые должны интерпретироваться как списки. + + +############################################################################### +## 2. Синтаксис +############################################################################### + +# Скрипт состоит из команд, разделённых символами перевода строки или символами +# точки с запятой. Каждая команда представляет собой вызов рутины. Первое слово +# это имя вызываемой рутины, а последующие слова это аргументы. Слова разделены +# пробелами. Так как каждый аргумент это слово в команде, он является строкой и +# может быть неэкранирован: +set part1 Sal +set part2 ut; set part3 ations + + +# символ доллара используется для подставления значения переменных: +set greeting $part1$part2$part3 + + +# Когда "set" получает только имя переменной, возвращается значение переменной: +set part3 ;# Возвращает значение переменной + + +# Содержимое квадратных скобок заменяется на результат выполнения: +set greeting $part1$part2[set part3] + + +# Встроенный таким образов скрипт может состоять из нескольких команд, но +# результат подстановки определяется последней командой: +set greeting $greeting[ + incr i + incr i + incr i +] +puts $greeting ;# Выведет "Salutations3" + +# Каждое слово в команде является строкой, включая имя рутины, поэтому +# подстановки могут быть использованы и таким образом: +set action pu + +# следующие команды эквивалентны: +puts $greeting +${action}ts $greeting +[set action]ts $greeting + + +# Обратный слэш экранирует специальные символы: +set amount \$16.42 + + +# и он же используется для ввода специальных символов: +puts lots\nof\n\n\n\n\n\nnewlines + + +# Слово в фигурных скобках никак не интерпретируется и в нём не работают +# никакие подстановки, за исключением экранирования закрывающей скобки: +set somevar { + Это литерал знака $, а это \} экранированная закрывающая скобка +} + + +# В слове внутри двойных кавычек, пробельные символы теряют своё +# специальное значение: +set name Neo +set greeting "Hello, $name" + + +# Имя переменной может быть любой строкой: +set {first name} New + + +# Фигурные скобки используются для доступа к переменным с составными именами: +set greeting "Hello, ${first name}" + + +# "set" всегда можно использовать вместо подстановки переменной: +set greeting "Hello, [set {first name}]" + + +# Чтобы "распаковать" список в команду используется оператор расширения "{*}" +# Эти две команды эквивалентны: +set name Neo +set {*}{name Neo} + + +# Массив это особая переменная, являющаяся контейнером для других переменных. +set person(name) Neo +set person(destiny) {The One} +set greeting "Hello, $person(name)" + + +# "variable" может быть использована для объявления или установки переменных. +# В отличие от "set", которая использует глобальное и локальное пространство +# имён, "variable" работает только с локальным пространством: +variable name New + + +# "namespace eval" создаёт новое пространство имён, если его не существует. +# Пространство имён может содержать рутины и переменные: +namespace eval people { + namespace eval person1 { + variable name Neo + } +} + + +# Двумя или более двоеточиями в именах переменных отделяется название +# пространства имён: +namespace eval people { + set greeting "Hello $person1::name" +} + +# Два или более двоеточия также отделяют название пространства имён +# в имени рутины: +proc people::person1::speak {} { + puts {I am The One.} +} + +# Полные(fully-qualified) имена начинаются с двух двоеточий: +set greeting "Hello $::people::person1::name" + + + +############################################################################### +## 3. Больше никакого синтаксиса +############################################################################### + +# Все остальные функции реализованы посредством рутин. С этого момента и далее +# больше нет нового синтаксиса. Всё остальное что можно изучить о Tcl это +# поведение отдельных рутин и какие значения они присваивают своим аргументам. + + + +############################################################################### +## 4. Переменные и пространства имён +############################################################################### + +# Каждая переменная и рутина связана с пространством имён. + +# Чтобы получить интерпретатор, который не может сделать ничего, достаточно +# удалить глобальное пространство имён. Особой пользы в этом нет, но это хорошо +# иллюстрирует природу Tcl. Фактически имя глобального пространства имён это +# пустая строка, но единственный способ представить её -- в виде полного имени: +proc delete_global_namespace {} { + namespace delete :: +} + +# Поскольку "set" всегда учитывает и глобальное, и текущее пространства имён, +# более безопасно использовать "variable" чтобы объявить новую переменную или +# задать значение переменной. Если переменная с именем "name" уже существует +# в глобальном пространстве имён, использование "set" задаст значение +# глобальной переменной, тогда как "variable" работает только с текущим +# пространством имён. + +namespace eval people { + namespace eval person1 { + variable name Neo + } +} + +# После объявления переменной в пространстве имён, [set] видит её, а не +# одноимённую переменную в глобальном пространстве имён: + +namespace eval people { + namespace eval person1 { + variable name + set name Neo + } +} + +# Но если "set" приходится создать новую переменную, он всегда делает это +# с учётом текущего пространства имён: +unset name +namespace eval people { + namespace eval person1 { + set name neo + } + +} +set people::person1::name + + +# Абсолютное имя всегда начинается с имени глобального пространства имён, то +# есть с пустой строки, за которой следует два двоеточия: +set ::people::person1::name Neo + + +# В пределах процедуры "variable" связывает перменную в текущем пространстве +# имён с локальной областью видимости: +namespace eval people::person1 { + proc fly {} { + variable name + puts "$name is flying!" + } +} + + + + +############################################################################### +## 5. Встроенные рутины +############################################################################### + +# Математические операции можно выполнять при помощи "expr": +set a 3 +set b 4 +set c [expr {$a + $b}] + +# Поскольку "expr" самостоятельно занимается подстановкой значений переменных, +# математическое выражение нужно оборачивать в фигурные скобки чтобы отключить +# подстановку значений переменных интерпретатором Tcl. +# Подробнее об этом можно прочесть здесь: +# "https://wiki.tcl-lang.org/page/Brace+your+expr-essions" + + +# "expr" выполняет подстановку переменных и результатов команд: +set c [expr {$a + [set b]}] + + +# "expr" предоставляет разные математические функции: +set c [expr {pow($a,$b)}] + + +# Математические операторы сами по себе доступны в виде рутин в +# пространстве имён ::tcl::mathop +::tcl::mathop::+ 5 3 + +# Рутины могут быть импортированы из других пространств имён: +namespace import ::tcl::mathop::+ +set result [+ 5 3] + + +# Не числовые значения должны быть квотированы. Такие операторы как "eq" +# Могут быть использованы чтобы провести строковое сравнение: +set name Neo +expr {{Bob} eq $name} + +# Общие операторы сравнения тоже работают со строками если числовое значение +# операнда недоступно: +expr {{Bob} == $name} + + +# "proc" создаёт новые рутины: +proc greet name { + return "Hello, $name!" +} + +# можно указать несколько параметров: +proc greet {greeting name} { + return "$greeting, $name!" +} + + +# Как было отмечено ранее, фигурные скобки не обозначают блок кода. +# Любое значение, даже третий аргумент "proc", является строкой. +# Предыдущая команда может быть переписана без использования фигурных скобок: +proc greet greeting\ name return\ \"\$greeting,\ \$name!\" + + + +# Если последний параметр называется "args", все дополнительные аргументы, +# переданные рутине, собираются в список и передаются как "args": +proc fold {cmd first args} { + foreach arg $args { + set first [$cmd $first $arg] + } + return $first +} +fold ::tcl::mathop::* 5 3 3 ;# -> 45 + + +# Условное выполнение тоже реализовано как рутина: +if {3 > 4} { + puts {This will never happen} +} elseif {4 > 4} { + puts {This will also never happen} +} else { + puts {This will always happen} +} + + +# Циклы реализованы как рутины. Первый и третий аргумент для "for" +# обрабатываются как скрипты, а второй аргумент как выражение: +set res 0 +for {set i 0} {$i < 10} {incr i} { + set res [expr {$res + $i}] +} +unset res + + +# Первый аргумент для "while" тоже обрабатывается как выражение: +set i 0 +while {$i < 10} { + incr i 2 +} + + +# Список это строка, а элементы списка разделены пробелами: +set amounts 10\ 33\ 18 +set amount [lindex $amounts 1] + +# Если элемент списка содержит пробел, его надо экранировать: +set inventory {"item 1" item\ 2 {item 3}} + + +# Хорошая практика использовать списковые рутины для обработки списков: +lappend inventory {item 1} {item 2} {item 3} + + +# Фигурные скобки и бэкслеш могут быть использованы чтобы хранить более +# комплексные структуры внутри списков. Список выглядит как скрипт, за +# исключением того, что перевод строки и точка с запятой теряют своё +# специальное значение, а также не производится подстановка значений. +# Эта особенность Tcl называется гомоиконичность +# https://ru.wikipedia.org/wiki/Гомоиконичность +# В приведённом списке есть три элемента: +set values { + + one\ two + + {three four} + + five\{six + +} + + +# Поскольку как и все значения, список является строкой, строковые +# операции могут выполняться и над списком, с риском повреждения: +set values {one two three four} +set values [string map {two \{} $values] ;# $values больше не \ + правильно отформатированный список + + +# Безопасный способ работать со списками — использовать "list" рутины: +set values [list one \{ three four] +lappend values { } ;# добавить символ пробела как элемент в список + + +# Использование "eval" для вычисления значения скрипта: +eval { + set name Neo + set greeting "Hello, $name" +} + + +# Список всегда можно передать в "eval" как скрипт, содержащий одну команду: +eval {set name Neo} +eval [list set greeting "Hello, $name"] + + +# Следовательно, когда используется "eval", используйте "list" чтобы собрать +# необходимую команду: +set command {set name} +lappend command {Archibald Sorbisol} +eval $command + + +# Частая ошибка: не использовать списковые функции для построения команды: +set command {set name} +append command { Archibald Sorbisol} +try { + eval $command ;# Здесь будет ошибка, превышено количество аргументов \ + к "set" в {set name Archibald Sorbisol} +} on error {result eoptions} { + puts [list {received an error} $result] +} + +# Эта ошибка запросто может произойти с "subst": + +set replacement {Archibald Sorbisol} +set command {set name $replacement} +set command [subst $command] +try { + eval $command ;# Та же ошибка, лишние аргументы к \ + {set name Archibald Sorbisol} +} trap {TCL WRONGARGS} {result options} { + puts [list {received another error} $result] +} + + +# "list" корректно форматирует значение для подстановки: +set replacement [list {Archibald Sorbisol}] +set command {set name $replacement} +set command [subst $command] +eval $command + + +# "list" обычно используется для форматирования значений для подстановки в +# скрипты, вот несколько примеров: + + +# "apply" вычисляет список из двух элементов как рутину: +set cmd {{greeting name} { + return "$greeting, $name!" +}} +apply $cmd Whaddup Neo + +# Третий элемент может быть использован для указания пространства имён рутины: +set cmd [list {greeting name} { + return "$greeting, $name!" +} [namespace current]] +apply $cmd Whaddup Neo + + +# "uplevel" вычисляет скрипт на уровень выше в списке вызовов: +proc greet {} { + uplevel {puts "$greeting, $name"} +} + +proc set_double {varname value} { + if {[string is double $value]} { + uplevel [list variable $varname $value] + } else { + error [list {not a double} $value] + } +} + + +# "upvar" связывает переменную на текущем уровне вызовов с переменной на +# более высоком уровне: +proc set_double {varname value} { + if {[string is double $value]} { + upvar 1 $varname var + set var $value + } else { + error [list {not a double} $value] + } +} + + +# Избавляемся от встроенной рутины "while" и используем "proc" чтобы написать +# свою версию: +rename ::while {} +# обработка оставлена как упражнение: +proc while {condition script} { + if {[uplevel 1 [list expr $condition]]} { + uplevel 1 $script + tailcall [namespace which while] $condition $script + } +} + + +# "coroutine" создаёт новый стек вызовов, новую рутину для входа в этот стек +# и вызывает эту рутину. "yield" приостанавливает вычисления в этом стеке и +# возвращает управление вызывавшему стеку: +proc countdown count { + # отправить что-нибудь обратно создателю корутины, фактически + # останавливая стек вызовов на время. + yield [info coroutine] + + while {$count > 1} { + yield [incr count -1] + } + return 0 +} +coroutine countdown1 countdown 3 +coroutine countdown2 countdown 5 +puts [countdown1] ;# -> 2 +puts [countdown2] ;# -> 4 +puts [countdown1] ;# -> 1 +puts [countdown1] ;# -> 0 +catch { + puts [coundown1] ;# -> invalid command name "countdown1" +} cres copts +puts $cres +puts [countdown2] ;# -> 3 + + +# Стеки корутин могут передавать контроль друг другу: + +proc pass {whom args} { + return [yieldto $whom {*}$args] +} + +coroutine a apply {{} { + yield + set result [pass b {please pass the salt}] + puts [list got the $result] + set result [pass b {please pass the pepper}] + puts [list got the $result] +}} + +coroutine b apply {{} { + set request [yield] + while 1 { + set response [pass c $request] + puts [list [info coroutine] is now yielding] + set request [pass a $response] + } +}} + +coroutine c apply {{} { + set request [yield] + while 1 { + if {[string match *salt* $request]} { + set request [pass b salt] + } else { + set request [pass b huh?] + } + } +}} + + + +``` + +## Ссылки + +[Официальная документация Tcl](https://www.tcl-lang.org) + +[Tcl Wiki](https://wiki.tcl-lang.org) + +[Tcl на Reddit](http://www.reddit.com/r/Tcl) diff --git a/ru-ru/tmux-ru.html.markdown b/ru-ru/tmux-ru.html.markdown index aa7545cc..643c48b0 100644 --- a/ru-ru/tmux-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/tmux-ru.html.markdown @@ -249,4 +249,4 @@ set -g status-right "#[fg=green] | #[fg=white]#(tmux-mem-cpu-load)#[fg=green] | [Archlinux Wiki](https://wiki.archlinux.org/index.php/Tmux) -[Отображение CPU/MEM % в статусбаре](https://stackoverflow.com/questions/11558907/is-there-a-better-way-to-display-cpu-usage-in-tmux) +[Отображение CPU/MEM % в статус баре](https://stackoverflow.com/questions/11558907/is-there-a-better-way-to-display-cpu-usage-in-tmux) diff --git a/ru-ru/typescript-ru.html.markdown b/ru-ru/typescript-ru.html.markdown index 09bbb2d1..ad931599 100644 --- a/ru-ru/typescript-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/typescript-ru.html.markdown @@ -9,8 +9,8 @@ translators: filename: learntypescript-ru.ts --- -TypeScript — это язык программирования, целью которого является лёгкая разработка широкомасштабируемых JavaScript-приложений. -TypeScript добавляет в Javascript общие концепции, такие, как классы, модули, интерфейсы, обобщённое программирование и (опционально) статическую типизацию. +TypeScript — это язык программирования, целью которого является лёгкая разработка широко масштабируемых JavaScript-приложений. +TypeScript добавляет в Javascript общие концепции, такие как классы, модули, интерфейсы, обобщённое программирование и (опционально) статическую типизацию. Это надмножество языка JavaScript: весь JavaScript-код является валидным TypeScript-кодом, следовательно, может быть добавлен бесшовно в любой проект. Компилятор TypeScript генерирует JavaScript-код. diff --git a/ru-ru/vim-ru.html.markdown b/ru-ru/vim-ru.html.markdown index f43f99eb..60b381e7 100644 --- a/ru-ru/vim-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/vim-ru.html.markdown @@ -10,7 +10,7 @@ lang: ru-ru --- [Vim](http://www.vim.org) -(Vi IMproved) это клон полулярного текстового редактора для Unix. Он разработан +(Vi IMproved) это клон популярного текстового редактора для Unix. Он разработан с целью повышения скорости и продуктивности и повсеместно используется в большинство Юникс-подобных систем. В нем имеется множество клавиатурных сочетаний для быстрой навигации к определенным точкам в файле и быстрого @@ -167,8 +167,8 @@ Vim можно рассматривать как набор команд в фо ## Макросы Макросы это просто записываемые действия. -Во время записи макросы запоминают **все** действия и команды до тех пор пока -запись не будет остановлена.При вызове макрос применяет ту же самую последовательность +Во время записи макросы запоминают **все** действия и команды до тех пор, пока +запись не будет остановлена. При вызове макрос применяет ту же самую последовательность действий и команд на выделенном тексте. ``` diff --git a/ru-ru/xml-ru.html.markdown b/ru-ru/xml-ru.html.markdown index bf3f22b0..34e17b9b 100644 --- a/ru-ru/xml-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/xml-ru.html.markdown @@ -15,7 +15,7 @@ XML - это язык разметки, предназначенный для х * XML-Синтаксис ```xml -<!-- Комментарии в XML выглядят вот так --> +<!-- Это комментарий. --> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <bookstore> diff --git a/ru-ru/yaml-ru.html.markdown b/ru-ru/yaml-ru.html.markdown index 6eb580d9..693848fc 100644 --- a/ru-ru/yaml-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/yaml-ru.html.markdown @@ -2,7 +2,7 @@ language: yaml filename: learnyaml-ru.yaml contributors: -- [Adam Brenecki, 'https://github.com/adambrenecki'] +- [Leigh Brenecki, 'https://github.com/adambrenecki'] - [Suhas SG, 'https://github.com/jargnar'] translators: - [Sergei Babin, 'https://github.com/serzn1'] @@ -12,7 +12,7 @@ lang: ru-ru YAML как язык сериализации данных предназначен прежде всего для использования людьми. Это строгое надмножество JSON с добавлением синтаксически значимых переносов строк и -отступов как в Python. Тем не менее, в отличие от Python, YAML запрещает +отступов как в Python. Тем не менее в отличие от Python, YAML запрещает использование табов для отступов. ```yaml @@ -24,7 +24,7 @@ YAML как язык сериализации данных предназнач # Скалярные величины # ###################### -# Наш корневой объект (который продолжается для всего документа) будет соответствовать +# Наш корневой объект (который продолжается до конца документа) будет соответствовать # типу map, который в свою очередь соответствует словарю, хешу или объекту в других языках. key: value another_key: Другое значение ключа. @@ -53,7 +53,7 @@ literal_block: | Любые строки с большим отступом сохраняют остатки своего отступа - эта строка будет содержать дополнительно 4 пробела. folded_style: > - Весь блок этого тектса будет значением 'folded_style', но в данном случае + Весь блок этого текста будет значением 'folded_style', но в данном случае все символы новой строки будут заменены пробелами. Пустые строки будут преобразованы в перенос строки. @@ -76,7 +76,7 @@ a_nested_map: 0.25: a float key # Ключи также могут быть сложными, например многострочными. -# Мы используем ? с последующим пробелом чтобы обозначить начало сложного ключа. +# Мы используем ? с последующим пробелом, чтобы обозначить начало сложного ключа. ? | Этот ключ который содержит несколько строк @@ -124,7 +124,7 @@ base: &base name: Каждый будет иметь одинаковое имя # Регулярное выражение << называется ключом объединения независимо от типа языка. -# Он используется чтобы показать что все ключи одного или более словарей должны быть +# Он используется, чтобы показать что все ключи одного или более словарей должны быть # добавлены в текущий словарь. foo: &foo @@ -185,5 +185,5 @@ set2: ### Больше информации -+ [YAML оффициальный вебсайт](http://yaml.org/) ++ [YAML официальный вебсайт](http://yaml.org/) + [YAML онлайн валидатор](http://www.yamllint.com/) diff --git a/ru-ru/zfs-ru.html.markdown b/ru-ru/zfs-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..46a3fbb5 --- /dev/null +++ b/ru-ru/zfs-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,406 @@ +--- +category: tool +tool: zfs +contributors: + - ["sarlalian", "http://github.com/sarlalian"] + - ["A1EF", "https://github.com/A1EF"] +filename: LearnZfs-ru.txt +translators: + - ["A1EF", "https://github.com/A1EF"] +lang: ru-ru +--- + + +[ZFS](http://open-zfs.org/wiki/Main_Page) +представляет собой переосмысление системы хранения данных, комбинирующее в едином инструменте +традиционные файловые системы и системы управления томами. ZFS обладает некоторой специфичной +терминологией, которая отличает её от более традиционных систем хранения данных, однако имеет +отличный набор возможностей, акцентированных на удобстве использования системными администраторами. + + +## Концепции ZFS + +### Виртуальные устройства + +Виртуальное устройство (VDEV) подобно устройству RAID, представляемого RAID-контроллером. +Есть несколько типов виртуальных устройств (VDEV), которые предлагают различные преимущества, +включая отказоустойчивость и скорость доступа. В основном виртуальные устройства (VDEV) +предоставляют лучшую отказоустойчивость и безопасность, нежели RAID-контроллеры. Не рекомендуется +использовать установку RAID с ZFS, поскольку ZFS рассчитывает непосредственно управлять дисками. + +Типы виртуальных устройств (VDEV) + +* mirror (поддерживается n-кратное зеркалирование) +* raidz + * raidz1 (1-диск четности, аналог RAID 5) + * raidz2 (2-диска четности, аналог RAID 6) + * raidz3 (3-диска четности, нет имеет аналогичного RAID-массива) +* disk +* file (не рекомендовано для промышленного применения из-за добавления нежелательного промежуточного слоя иной файловой системы) + +Ваши данные распределяются среди всех виртуальных устройств (VDEV), представленных в пуле хранения, +так что увеличив число виртуальных устройств (VDEV), вы увеличите количество IOPS. + +### Пулы хранения + +ZFS использует пулы хранения как абстракцию над нижним уровнем провайдера хранения (VDEV), позволяя вам отделить видимые пользователю +файловые системы от физического их размещения. + +### ZFS датасеты + +ZFS датасеты подобны традиционным файловым системам, но имеют гораздо больше возможностей, обеспечивающих обилие преимуществ ZFS. +Датасеты поддерживают [Copy on Write](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8), снапшоты, квоты, сжатие и дедубликацию. + + +### Ограничения + +Один каталог может содержать до 2^48 файлов, каждый до 16 эксабайт. Один пул хранения может содержать до 256 зеттабайт (2^78) данных +и может быть распределён по 2^64 устройствам. А один хост может иметь 2^64 пула хранения. Лимиты огромны. + + +## Команды + +### Пулы хранения + +Действия: + +* Просмотр +* Статус +* Удаление +* Получение/установка свойств + +Просмотр пулов + +```bash +# Создание пула типа raidz +$ zpool create zroot raidz1 gpt/zfs0 gpt/zfs1 gpt/zfs2 + +# Просмотр пулов +$ zpool list +NAME SIZE ALLOC FREE EXPANDSZ FRAG CAP DEDUP HEALTH ALTROOT +zroot 141G 106G 35.2G - 43% 75% 1.00x ONLINE - + +# Просмотр детализованной информации о конкретном пуле +$ zpool list -v zroot +NAME SIZE ALLOC FREE EXPANDSZ FRAG CAP DEDUP HEALTH ALTROOT +zroot 141G 106G 35.2G - 43% 75% 1.00x ONLINE - + gptid/c92a5ccf-a5bb-11e4-a77d-001b2172c655 141G 106G 35.2G - 43% 75% +``` + +Статус пулов + +```bash +# Получение информации о статусе пулов +$ zpool status + pool: zroot + state: ONLINE + scan: scrub repaired 0 in 2h51m with 0 errors on Thu Oct 1 07:08:31 2015 +config: + + NAME STATE READ WRITE CKSUM + zroot ONLINE 0 0 0 + gptid/c92a5ccf-a5bb-11e4-a77d-001b2172c655 ONLINE 0 0 0 + +errors: No known data errors + +# Скрабинг пула для исправления любых ошибок +$ zpool scrub zroot +$ zpool status -v zroot + pool: zroot + state: ONLINE + scan: scrub in progress since Thu Oct 15 16:59:14 2015 + 39.1M scanned out of 106G at 1.45M/s, 20h47m to go + 0 repaired, 0.04% done +config: + + NAME STATE READ WRITE CKSUM + zroot ONLINE 0 0 0 + gptid/c92a5ccf-a5bb-11e4-a77d-001b2172c655 ONLINE 0 0 0 + +errors: No known data errors +``` + +Свойства пулов + +```bash + +# Получение свойств пула, свойства могут быть заданы пользователем или системой. +$ zpool get all zroot +NAME PROPERTY VALUE SOURCE +zroot size 141G - +zroot capacity 75% - +zroot altroot - default +zroot health ONLINE - +... + +# Установка значения свойства пула +$ zpool set comment="Storage of mah stuff" zroot +$ zpool get comment +NAME PROPERTY VALUE SOURCE +tank comment - default +zroot comment Storage of mah stuff local +``` + +Удаление пула + +```bash +$ zpool destroy test +``` + + +### Датасеты + +Действия: + +* Создание +* Просмотр +* Переименование +* Удаление +* Получение/установка свойств + +Создание датасетов + +```bash +# Создание датасета +$ zfs create zroot/root/data +$ mount | grep data +zroot/root/data on /data (zfs, local, nfsv4acls) + +# Создание дочернего датасета +$ zfs create zroot/root/data/stuff +$ mount | grep data +zroot/root/data on /data (zfs, local, nfsv4acls) +zroot/root/data/stuff on /data/stuff (zfs, local, nfsv4acls) + + +# Создание тома +$ zfs create -V zroot/win_vm +$ zfs list zroot/win_vm +NAME USED AVAIL REFER MOUNTPOINT +zroot/win_vm 4.13G 17.9G 64K - +``` + +Просмотр датасетов + +```bash +# Просмотр всех датасетов +$ zfs list +NAME USED AVAIL REFER MOUNTPOINT +zroot 106G 30.8G 144K none +zroot/ROOT 18.5G 30.8G 144K none +zroot/ROOT/10.1 8K 30.8G 9.63G / +zroot/ROOT/default 18.5G 30.8G 11.2G / +zroot/backup 5.23G 30.8G 144K none +zroot/home 288K 30.8G 144K none +... + +# Просмотр конкретного датасета +$ zfs list zroot/home +NAME USED AVAIL REFER MOUNTPOINT +zroot/home 288K 30.8G 144K none + +# Просмотр снапшотов +$ zfs list -t snapshot +zroot@daily-2015-10-15 0 - 144K - +zroot/ROOT@daily-2015-10-15 0 - 144K - +zroot/ROOT/default@daily-2015-10-15 0 - 24.2G - +zroot/tmp@daily-2015-10-15 124K - 708M - +zroot/usr@daily-2015-10-15 0 - 144K - +zroot/home@daily-2015-10-15 0 - 11.9G - +zroot/var@daily-2015-10-15 704K - 1.42G - +zroot/var/log@daily-2015-10-15 192K - 828K - +zroot/var/tmp@daily-2015-10-15 0 - 152K - +``` + +Переименование датасетов + +```bash +$ zfs rename zroot/root/home zroot/root/old_home +$ zfs rename zroot/root/new_home zroot/root/home +``` + +Удаление датасета + +```bash +# Датасеты не могут быть удалены, если у них имеются какие-то снапшоты +$ zfs destroy zroot/root/home +``` + +Получение / установка свойств датасета + +```bash +# Получение всех свойств +$ zfs get all zroot/usr/home +NAME PROPERTY VALUE SOURCE +zroot/home type filesystem - +zroot/home creation Mon Oct 20 14:44 2014 - +zroot/home used 11.9G - +zroot/home available 94.1G - +zroot/home referenced 11.9G - +zroot/home mounted yes - +... + +# Получения свойства для датасета +$ zfs get compression zroot/usr/home +NAME PROPERTY VALUE SOURCE +zroot/home compression off default + +# Установка значения свойства на датасете +$ zfs set compression=lz4 zroot/lamb + +# Получение значений выбранных свойств всех датасетов +$ zfs list -o name,quota,reservation +NAME QUOTA RESERV +zroot none none +zroot/ROOT none none +zroot/ROOT/default none none +zroot/tmp none none +zroot/usr none none +zroot/home none none +zroot/var none none +... +``` + + +### Снапшоты + +ZFS снапшоты -- одна из очень важных особенностей zfs + +* Место, которое они занимают, равно разнице данных между файловой системой и её снапшотом +* Время создания занимает считанные секунды +* Восстановление настолько быстро, насколько позволяет вам запись данных +* Они очень просты в автоматизации + +Действия: + +* Создание +* Удаление +* Переименование +* Получение доступа к снапшотам +* Отправка / Получение +* Клонирование + + +Создание снапшотов + +```bash +# Создание снапшота единственного датасета +zfs snapshot zroot/home/sarlalian@now + +# Создание снапшота для родительского и дочерних датасетов +$ zfs snapshot -r zroot/home@now +$ zfs list -t snapshot +NAME USED AVAIL REFER MOUNTPOINT +zroot/home@now 0 - 26K - +zroot/home/sarlalian@now 0 - 259M - +zroot/home/alice@now 0 - 156M - +zroot/home/bob@now 0 - 156M - +... +``` + +Удаление снапшотов + +```bash +# Как удалить снапшот +$ zfs destroy zroot/home/sarlalian@now + +# Удаление снапшота в родительском и дочерних датасетах +$ zfs destroy -r zroot/home/sarlalian@now + +``` + +Переименование снапшотов + +```bash +# Переименование снапшота +$ zfs rename zroot/home/sarlalian@now zroot/home/sarlalian@today +$ zfs rename zroot/home/sarlalian@now today + +$ zfs rename -r zroot/home@now @yesterday +``` + +Получение доступа к спапшотам + +```bash +# CD в каталог снапшота +$ cd /home/.zfs/snapshot/ +``` + +Отправка и получение + +```bash +# Сохранение снапшота в файл +$ zfs send zroot/home/sarlalian@now | gzip > backup_file.gz + +# Отправка снапшота в другой датасет +$ zfs send zroot/home/sarlalian@now | zfs recv backups/home/sarlalian + +# Отправка снапшота на удаленный хост +$ zfs send zroot/home/sarlalian@now | ssh root@backup_server 'zfs recv zroot/home/sarlalian' + +# Отправка полного датасета со снапшотами на новый хост +$ zfs send -v -R zroot/home@now | ssh root@backup_server 'zfs recv zroot/home' +``` + +Клонирование снапшотов + +```bash +# Клонирование снапшота +$ zfs clone zroot/home/sarlalian@now zroot/home/sarlalian_new + +# Повышение клона, чтобы он больше не зависел от снапшота +$ zfs promote zroot/home/sarlalian_new +``` + +### Собираем всё вместе + +Нижеследующий скрипт использует FreeBSD, jails и ZFS для автоматизации +подготовки чистой копии стейджинговой базы mysql с живой реплики слейв-ноды. + +```bash +#!/bin/sh + +echo "==== Остановка стейджингового сервера баз данных ====" +jail -r staging + +echo "==== Очистка существующих стейджингового сервера и снапшота ====" +zfs destroy -r zroot/jails/staging +zfs destroy zroot/jails/slave@staging + +echo "==== Фиксация базы на слейве ====" +echo "FLUSH TABLES WITH READ LOCK;" | /usr/local/bin/mysql -u root -pmyrootpassword -h slave + +echo "==== Сохранение снапшота файлов базы слейва как zroot/jails/slave@staging ====" +zfs snapshot zroot/jails/slave@staging + +echo "==== Запуск слейв-ноды сервера баз данных ====" +jail -c slave + +echo "==== Клонирование снапшота слейва на стейджинговый сервер ====" +zfs clone zroot/jails/slave@staging zroot/jails/staging + +echo "==== Установка конфига стейджингово mysql ====" +mv /jails/staging/usr/local/etc/my.cnf /jails/staging/usr/local/etc/my.cnf.slave +cp /jails/staging/usr/local/etc/my.cnf.staging /jails/staging/usr/local/etc/my.cnf + +echo "==== Настройка стейджингового файла rc.conf ====" +mv /jails/staging/etc/rc.conf.local /jails/staging/etc/rc.conf.slave +mv /jails/staging/etc/rc.conf.staging /jails/staging/etc/rc.conf.local + +echo "==== Запуск стейджингово сервера баз данных ====" +jail -c staging + +echo "==== Отключение синхронизации стейджинговой базы с мастером ====" +echo "STOP SLAVE;" | /usr/local/bin/mysql -u root -pmyrootpassword -h staging +echo "RESET SLAVE;" | /usr/local/bin/mysql -u root -pmyrootpassword -h staging +``` + + +### Почитать дополнительно + +* [BSDNow's Crash Course on ZFS](http://www.bsdnow.tv/tutorials/zfs) +* [FreeBSD Handbook on ZFS](https://www.freebsd.org/doc/en_US.ISO8859-1/books/handbook/zfs.html) +* [BSDNow's Crash Course on ZFS](http://www.bsdnow.tv/tutorials/zfs) +* [Oracle's Tuning Guide](http://www.oracle.com/technetwork/articles/servers-storage-admin/sto-recommended-zfs-settings-1951715.html) +* [OpenZFS Tuning Guide](http://open-zfs.org/wiki/Performance_tuning) +* [FreeBSD ZFS Tuning Guide](https://wiki.freebsd.org/ZFSTuningGuide) |