diff options
Diffstat (limited to 'ru-ru')
| -rw-r--r-- | ru-ru/c++-ru.html.markdown | 21 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/c-ru.html.markdown | 10 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/go-ru.html.markdown | 4 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/javascript-ru.html.markdown | 4 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/python-ru.html.markdown | 224 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/pythonlegacy-ru.html.markdown (renamed from ru-ru/python3-ru.html.markdown) | 226 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/rust-ru.html.markdown | 61 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/yaml-ru.html.markdown | 4 | 
8 files changed, 276 insertions, 278 deletions
diff --git a/ru-ru/c++-ru.html.markdown b/ru-ru/c++-ru.html.markdown index 35994749..3acfafa3 100644 --- a/ru-ru/c++-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/c++-ru.html.markdown @@ -43,11 +43,11 @@ int main(int argc, char** argv)      // Аргументы командной строки, переданные в программу, хранятся в переменных  	// argc и argv, так же, как и в C.      // argc указывает на количество аргументов, -    // а argv является массивом C-подобных строк (char*), который непосредсвенно +    // а argv является массивом C-подобных строк (char*), который непосредственно  	// содержит аргументы.      // Первым аргументом всегда передается имя программы. -    // argc и argv могут быть опущены, если вы не планируете работать с аругментами -	// коммандной строки. +    // argc и argv могут быть опущены, если вы не планируете работать с аргументами +	// командной строки.  	// Тогда сигнатура функции будет иметь следующий вид: int main()      // Возвращаемое значение 0 указывает на успешное завершение программы. @@ -162,7 +162,7 @@ void foo()  int main()  { -    // Включает все функци из пространства имен Second в текущую область видимости. +    // Включает все функции из пространства имен Second в текущую область видимости.      // Обратите внимание, что простой вызов foo() больше не работает,      // так как теперь не ясно, вызываем ли мы foo из пространства имен Second, или  	// из глобальной области видимости. @@ -471,6 +471,7 @@ int main() {  // членам\методам без открытых или защищенных методов для этого.  class OwnedDog : public Dog { +public:      void setOwner(const std::string& dogsOwner);      // Переопределяем поведение функции печати для всех OwnedDog. Смотрите @@ -582,10 +583,10 @@ public:  // Во время компиляции компилятор фактически генерирует копии каждого шаблона  // с замещенными параметрами, поэтому полное определение класса должно присутствовать -// при каждом вызове. Именно поэтому классы шаблонов полностью определены в +// при каждом вызове. Именно поэтому шаблоны классов полностью определены в  // заголовочных файлах. -// Чтобы создать экземпляр класса шаблона на стеке: +// Чтобы создать экземпляр шаблона класса на стеке:  Box<int> intBox;  // и вы можете использовать его, как и ожидалось: @@ -605,7 +606,7 @@ boxOfBox.insert(intBox);  //   http://en.wikipedia.org/wiki/Typename  // (да-да, это ключевое слово имеет собственную страничку на вики). -// Аналогичным образом, шаблонная функция: +// Аналогичным образом, шаблон функции:  template<class T>  void barkThreeTimes(const T& input)  { @@ -622,7 +623,7 @@ Dog fluffy;  fluffy.setName("Fluffy");  barkThreeTimes(fluffy); // Печатает "Fluffy barks" три раза. -//Параметры шаблона не должны быть классами: +// Параметры шаблона не должны быть классами:  template<int Y>  void printMessage() {    cout << "Learn C++ in " << Y << " minutes!" << endl; @@ -680,7 +681,7 @@ catch (...)  // некоторого ресурса неразрывно совмещается с инициализацией, а освобождение -  // с уничтожением объекта. -// Чтобы понять, на сколько это полезно, +// Чтобы понять, насколько это полезно,  // рассмотрим функцию, которая использует обработчик файлов в С:  void doSomethingWithAFile(const char* filename)  { @@ -796,7 +797,7 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)  // - Контейнеры - стандартная библиотека связанных списков, векторы  //   (т.е. самоизменяемые массивы), хэш-таблицы и все остальное автоматически  //    уничтожается сразу же, когда выходит за пределы области видимости. -// - Ипользование мьютексов lock_guard и unique_lock +// - Использование мьютексов lock_guard и unique_lock  // Контейнеры с пользовательскими классами в качестве ключей требуют  // сравнивающих функций в самом объекте или как указатель на функцию. Примитивы diff --git a/ru-ru/c-ru.html.markdown b/ru-ru/c-ru.html.markdown index 44e7ad3b..ba3c19ee 100644 --- a/ru-ru/c-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/c-ru.html.markdown @@ -77,7 +77,7 @@ int main() {      // sizeof(obj) возвращает размер объекта obj в байтах.      printf("%zu\n", sizeof(int)); // => 4 (на большинстве машин int занимает 4 байта) -    // Если аргуметом sizeof будет выражение, то этот аргумент вычисляется +    // Если аргументом sizeof будет выражение, то этот аргумент вычисляется      // ещё во время компиляции кода (кроме динамических массивов).      int a = 1;      // size_t это беззнаковый целый тип который использует как минимум 2 байта @@ -308,7 +308,7 @@ int main() {      // Это работает, потому что при обращении к имени массива возвращается       // указатель на первый элемент.      // Например, когда массив передаётся в функцию или присваивается указателю, он -    // неяввно преобразуется в указатель. +    // неявно преобразуется в указатель.      // Исключения: когда массив является аргументом для оператор '&':      int arr[10];      int (*ptr_to_arr)[10] = &arr; // &arr не является 'int *'! @@ -335,7 +335,7 @@ int main() {      // Работа с памятью с помощью указателей может давать неожиданные и      // непредсказуемые результаты. -    printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Напечатает кто-нибудь-знает-что?  +    printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Напечатает кто-нибудь знает, что?                                       // Скорей всего программа вылетит.      // Когда вы закончили работать с памятью, которую ранее выделили, вам необходимо  @@ -426,7 +426,7 @@ void function_1() {      // Можно получить доступ к структуре и через указатель      (*my_rec_ptr).width = 30; -    // ... или ещё лучше: используйте оператор -> для лучшей читабельночти +    // ... или ещё лучше: используйте оператор -> для лучшей читабельности      my_rec_ptr->height = 10; // то же что и "(*my_rec_ptr).height = 10;"  } @@ -471,7 +471,7 @@ void str_reverse_through_pointer(char *str_in) {  Лучше всего найдите копию [K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language)  Это **книга** написанная создателями Си. Но будьте осторожны, она содержит идеи которые больше не считаются хорошими. -Другой хороший ресурс: [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/). +Другой хороший ресурс: [Learn C the hard way](http://learncodethehardway.org/c/).  Если у вас появился вопрос, почитайте [compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com). diff --git a/ru-ru/go-ru.html.markdown b/ru-ru/go-ru.html.markdown index 6c8622cc..37592258 100644 --- a/ru-ru/go-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/go-ru.html.markdown @@ -35,7 +35,7 @@ package main  // Import предназначен для указания зависимостей этого файла.  import (      "fmt"      // Пакет в стандартной библиотеке Go -    "io/ioutil" // Реализация функций ввод/ввывода. +    "io/ioutil" // Реализация функций ввод/вывода.      "net/http" // Да, это веб-сервер!      "strconv"  // Конвертирование типов в строки и обратно      m "math"   // Импортировать math под локальным именем m. @@ -270,7 +270,7 @@ func learnErrorHandling() {  // c – это тип данных channel (канал), объект для конкурентного взаимодействия.  func inc(i int, c chan int) { -    c <- i + 1 // когда channel слева, <- являтся оператором "отправки". +    c <- i + 1 // когда channel слева, <- является оператором "отправки".  }  // Будем использовать функцию inc для конкурентной инкрементации чисел. diff --git a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown index 1f1ffce6..c31c6994 100644 --- a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown @@ -1,7 +1,7 @@  ---  language: javascript  contributors: -    - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] +    - ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"]      - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]  filename: javascript-ru.js  translators: @@ -420,7 +420,7 @@ myObj.__proto__ = myPrototype;  myObj.meaningOfLife; // = 42  // Для функций это тоже работает. -myObj.myFunc(); // = "Привет, мир!" +myObj.myFunc(); // = "привет, мир!"  // Если интерпретатор не найдёт свойство в прототипе, то продожит поиск  // в прототипе прототипа и так далее. diff --git a/ru-ru/python-ru.html.markdown b/ru-ru/python-ru.html.markdown index 6087a686..b2c00baf 100644 --- a/ru-ru/python-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/python-ru.html.markdown @@ -1,23 +1,23 @@  --- -language: python +language: Python  lang: ru-ru  contributors:      - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] +    - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]  translators: -    - ["Yury Timofeev", "http://twitter.com/gagar1n"]      - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]  filename: learnpython-ru.py  ---  Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в начале 90-х. Сейчас это один из  самых популярных языков. Я влюбился в Python за понятный и доходчивый синтаксис  — это -почти исполняемый псевдокод. +почти что исполняемый псевдокод.  С благодарностью жду ваших отзывов: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh)  или louiedinh [at] [почтовый сервис Google] -Замечание: Эта статья относится к Python 2.7, но должно работать и в других версиях Python 2.x. -Чтобы изучить Python 3.x, обратитесь к статье по Python 3. +Замечание: Эта статья относится только к Python 3. +Если вы хотите изучить Python 2.7, обратитесь к другой статье.  ```python  # Однострочные комментарии начинаются с символа решётки. @@ -37,16 +37,9 @@ filename: learnpython-ru.py  1 + 1 #=> 2  8 - 1 #=> 7  10 * 2 #=> 20 -35 / 5 #=> 7 -# А вот деление немного сложнее. В этом случае происходит деление  -# целых чисел, и результат автоматически округляется в меньшую сторону. -5 / 2 #=> 2 - -# Чтобы делить правильно, сначала нужно немного узнать о числах -# с плавающей запятой. -2.0     # Это число с плавающей запятой -11.0 / 4.0 #=> 2.75 Вооот... Так гораздо лучше +# Кроме деления, которое по умолчанию возвращает число с плавающей запятой +35 / 5  # => 7.0  # Результат целочисленного деления округляется в меньшую сторону  # как для положительных, так и для отрицательных чисел. @@ -55,6 +48,10 @@ filename: learnpython-ru.py  -5 // 3  # => -2  -5.0 // 3.0 # => -2.0 +# Когда вы используете числа с плавающей запятой,  +# результатом будет также число с плавающей запятой +3 * 2.0 # => 6.0 +  # Остаток от деления  7 % 3 # => 1 @@ -64,6 +61,14 @@ filename: learnpython-ru.py  # Приоритет операций указывается скобками  (1 + 3) * 2 #=> 8 +# Для логических (булевых) значений существует отдельный примитивный тип +True +False + +# Для отрицания используется ключевое слово not +not True #=> False +not False #=> True +  # Логические операторы  # Обратите внимание: ключевые слова «and» и «or» чувствительны к регистру букв  True and False #=> False @@ -76,10 +81,6 @@ False or True #=> True  2 == True #=> False  1 == True #=> True -# Для отрицания используется ключевое слово not -not True #=> False -not False #=> True -  # Равенство — это ==  1 == 1 #=> True  2 == 1 #=> False @@ -94,7 +95,7 @@ not False #=> True  2 <= 2 #=> True  2 >= 2 #=> True -# Сравнения могут быть записаны цепочкой! +# Сравнения могут быть записаны цепочкой:  1 < 2 < 3 #=> True  2 < 3 < 2 #=> False @@ -102,75 +103,70 @@ not False #=> True  "Это строка."  'Это тоже строка.' -# И строки тоже можно складывать! +# И строки тоже могут складываться! Хотя лучше не злоупотребляйте этим.  "Привет " + "мир!" #=> "Привет мир!" -# ... или умножать -"Привет" * 3  # => "ПриветПриветПривет" +# Строки можно умножать. +"aa" * 4 #=> "aaaaaaaa"  # Со строкой можно работать, как со списком символов  "Это строка"[0] #=> 'Э' -# Символ % используется для форматирования строк, например: -"%s могут быть %s" % ("строки", "интерполированы") - -# Новый способ форматирования строк — использование метода format. -# Это предпочитаемый способ. +# Метод format используется для форматирования строк:  "{0} могут быть {1}".format("строки", "форматированы") +# Вы можете повторять аргументы форматирования, чтобы меньше печатать. +"Ехал {0} через реку, видит {0} - в реке {1}! Сунул {0} руку в реку, {1} за руку греку цап!".format("грека", "рак") +#=> "Ехал грека через реку, видит грека - в реке рак! Сунул грека руку в реку, рак за руку греку цап!"  # Если вы не хотите считать, можете использовать ключевые слова.  "{name} хочет есть {food}".format(name="Боб", food="лазанью") +# Если ваш код на Python 3 нужно запускать также и под Python 2.5 и ниже, +# вы также можете использовать старый способ форматирования: +"%s можно %s %s способом" % ("строки", "интерполировать", "старым") +  # None является объектом  None #=> None -# Не используйте оператор равенства '=='' для сравнения  -# объектов с None. Используйте для этого «is» +# Не используйте оператор равенства '==' для сравнения  +# объектов с None. Используйте для этого 'is'  "etc" is None #=> False  None is None  #=> True -# Оператор 'is' проверяет идентичность объектов. Он не  +# Оператор «is» проверяет идентичность объектов. Он не   # очень полезен при работе с примитивными типами, но   # зато просто незаменим при работе с объектами. -# None, 0 и пустые строки/списки равны False. +# None, 0 и пустые строки/списки/словари приводятся к False.  # Все остальные значения равны True -0 == False  #=> True -"" == False #=> True +bool(0)  # => False +bool("")  # => False +bool([]) #=> False +bool({}) #=> False  ####################################################  ## 2. Переменные и коллекции  #################################################### -# В Python есть оператор print, доступный в версиях 2.x, но удалённый в версии 3 -print "Я Python. Приятно познакомиться!" -# В Python также есть функция print(), доступная в версиях 2.7 и 3, -# Но для версии 2.7 нужно добавить следующий импорт модуля (раскомментируйте)): -# from __future__ import print_function -print("Я тоже Python! ") +# В Python есть функция Print +print("Я Python. Приятно познакомиться!")  # Объявлять переменные перед инициализацией не нужно. -some_var = 5    # По соглашению используется нижний_регистр_с_подчёркиваниями +# По соглашению используется нижний_регистр_с_подчёркиваниями +some_var = 5  some_var #=> 5  # При попытке доступа к неинициализированной переменной  # выбрасывается исключение. -# См. раздел «Поток управления» для информации об исключениях. -some_other_var  # Выбрасывает ошибку именования - -# if может быть использован как выражение -"yahoo!" if 3 > 2 else 2 #=> "yahoo!" +# Об исключениях см. раздел «Поток управления и итерируемые объекты». +some_unknown_var  # Выбрасывает ошибку именования  # Списки хранят последовательности  li = []  # Можно сразу начать с заполненного списка  other_li = [4, 5, 6] -# строка разделена в список -a="adambard" -list(a) #=> ['a','d','a','m','b','a','r','d'] -  # Объекты добавляются в конец списка методом append  li.append(1)    # [1]  li.append(2)    # [1, 2] @@ -183,10 +179,6 @@ li.append(3)    # [1, 2, 4, 3].  # Обращайтесь со списком, как с обычным массивом  li[0] #=> 1 -# Присваивайте новые значения уже инициализированным индексам с помощью = -li[0] = 42 -li[0]  # => 42 -li[0] = 1  # Обратите внимание: возвращаемся на исходное значение  # Обратимся к последнему элементу  li[-1] #=> 3 @@ -208,11 +200,11 @@ li[::-1]   # => [3, 4, 2, 1]  # li[начало:конец:шаг]  # Удаляем произвольные элементы из списка оператором del -del li[2] # li теперь [1, 2, 3] +del li[2] # [1, 2, 3]  # Вы можете складывать, или, как ещё говорят, конкатенировать списки -li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]  — Замечание: li и other_li не изменяются  # Обратите внимание: значения li и other_li при этом не изменились. +li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]  — Замечание: li и other_li не изменяются  # Объединять списки можно методом extend  li.extend(other_li) # Теперь li содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6] @@ -242,6 +234,7 @@ d, e, f = 4, 5, 6  # Обратите внимание, как легко поменять местами значения двух переменных  e, d = d, e     # теперь d == 5, а e == 4 +  #  Словари содержат ассоциативные массивы  empty_dict = {}  # Вот так описывается предзаполненный словарь @@ -251,13 +244,17 @@ filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}  # что индекс — у словарей он называется ключом — не обязан быть числом  filled_dict["one"] #=> 1 -# Можно получить все ключи в виде списка с помощью метода keys -filled_dict.keys() #=> ["three", "two", "one"] +# Все ключи в виде списка получаются с помощью метода keys().  +# Его вызов нужно обернуть в list(), так как обратно мы получаем +# итерируемый объект, о которых поговорим позднее. +list(filled_dict.keys())   # => ["three", "two", "one"]  # Замечание: сохранение порядка ключей в словаре не гарантируется  # Ваши результаты могут не совпадать с этими. -# Можно получить и все значения в виде списка, используйте метод values -filled_dict.values() #=> [3, 2, 1] +# Все значения в виде списка можно получить с помощью values(). +# И снова нам нужно обернуть вызов в list(), чтобы превратить +# итерируемый объект в список. +list(filled_dict.values())   # => [3, 2, 1]  # То же самое замечание насчёт порядка ключей справедливо и здесь  # При помощи оператора in можно проверять ключи на вхождение в словарь @@ -274,29 +271,28 @@ filled_dict.get("four") #=> None  # возвращено при отсутствии указанного ключа  filled_dict.get("one", 4) #=> 1  filled_dict.get("four", 4) #=> 4 -# Обратите внимание, что filled_dict.get("four") всё ещё => None -# (get не устанавливает значение элемента словаря) - -# Присваивайте значение ключам так же, как и в списках -filled_dict["four"] = 4  # теперь filled_dict["four"] => 4 -# Метод setdefault() вставляет пару ключ-значение, только если такого ключа нет +# Метод setdefault вставляет пару ключ-значение, только если такого ключа нет  filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] возвращает 5  filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по-прежнему возвращает 5 +# Добавление элементов в словарь +filled_dict.update({"four":4}) #=> {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} +#filled_dict["four"] = 4  # Другой способ добавления элементов -# Множества содержат... ну, в общем, множества -# (которые похожи на списки, только в них не может быть дублирующихся элементов) -empty_set = set() -# Инициализация множества набором значений -some_set = set([1,2,2,3,4]) # some_set теперь равно set([1, 2, 3, 4]) +# Удаляйте ключи из словаря с помощью оператора del +del filled_dict["one"]  # Удаляет ключ «one» из словаря -# Порядок сортировки не гарантируется, хотя иногда они выглядят отсортированными -another_set = set([4, 3, 2, 2, 1])  # another_set теперь set([1, 2, 3, 4]) -# Начиная с Python 2.7, вы можете использовать {}, чтобы объявить множество +# Множества содержат... ну, в общем, множества +empty_set = set() +# Инициализация множества набором значений. +# Да, оно выглядит примерно как словарь… ну извините, так уж вышло.  filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1, 2, 3, 4} +# Множеству можно назначать новую переменную +filled_set = some_set +  # Добавление новых элементов в множество  filled_set.add(5) # filled_set равно {1, 2, 3, 4, 5} @@ -316,7 +312,7 @@ filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6}  #################################################### -## 3. Поток управления +## 3. Поток управления и итерируемые объекты  ####################################################  # Для начала заведём переменную @@ -332,17 +328,13 @@ else:           # Это тоже необязательно.      print("some_var равно 10.") -""" -Циклы For проходят по спискам - -Результат: -    собака — это млекопитающее -    кошка — это млекопитающее -    мышь — это млекопитающее -""" +# Циклы For проходят по спискам. Результат: +    # собака — это млекопитающее +    # кошка — это млекопитающее +    # мышь — это млекопитающее  for animal in ["собака", "кошка", "мышь"]: -    # Можете использовать оператор % для интерполяции форматированных строк -    print("%s — это млекопитающее" % animal) +    # Можете использовать format() для интерполяции форматированных строк +    print("{} — это млекопитающее".format(animal))  """  «range(число)» возвращает список чисел @@ -370,8 +362,6 @@ while x < 4:      x += 1  # Краткая запись для x = x + 1  # Обрабатывайте исключения блоками try/except - -# Работает в Python 2.6 и выше:  try:      # Чтобы выбросить ошибку, используется raise      raise IndexError("Это ошибка индекса") @@ -384,6 +374,37 @@ except (TypeError, NameError):  else:   # Необязательное выражение. Должно следовать за последним блоком except      print("Всё хорошо!")   # Выполнится, только если не было никаких исключений +# Python предоставляет фундаментальную абстракцию, +# которая называется итерируемым объектом (an iterable). +# Итерируемый объект — это объект, который воспринимается как последовательность. +# Объект, который возвратила функция range(), итерируемый. +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} +our_iterable = filled_dict.keys() +print(our_iterable) #=> range(1,10). Это объект, реализующий интерфейс iterable + +# Мы можем проходить по нему циклом. +for i in our_iterable: +    print(i)    # Выводит one, two, three + +# Но мы не можем обращаться к элементу по индексу. +our_iterable[1]  # Выбрасывает ошибку типа + +# Итерируемый объект знает, как создавать итератор. +our_iterator = iter(our_iterable) + +# Итератор может запоминать состояние при проходе по объекту. +# Мы получаем следующий объект, вызывая функцию __next__. +our_iterator.__next__()  #=> "one" + +# Он сохраняет состояние при вызове __next__. +our_iterator.__next__()  #=> "two" +our_iterator.__next__()  #=> "three" + +# Возвратив все данные, итератор выбрасывает исключение StopIterator +our_iterator.__next__() # Выбрасывает исключение остановки итератора + +# Вы можете получить сразу все элементы итератора, вызвав на нём функцию list(). +list(filled_dict.keys())  #=> Возвращает ["one", "two", "three"]  #################################################### @@ -401,8 +422,7 @@ add(5, 6) #=> выводит «x равен 5, а y равен 6» и возвр  # Другой способ вызова функции — вызов с именованными аргументами  add(y=6, x=5)   # Именованные аргументы можно указывать в любом порядке. -# Вы можете определить функцию, принимающую переменное число аргументов, -# которые будут интерпретированы как кортеж, если вы не используете * +# Вы можете определить функцию, принимающую переменное число аргументов  def varargs(*args):      return args @@ -410,8 +430,7 @@ varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3)  # А также можете определить функцию, принимающую переменное число -# именованных аргументов, которые будут интерпретированы как словарь, -# если вы не используете ** +# именованных аргументов  def keyword_args(**kwargs):      return kwargs @@ -436,14 +455,6 @@ all_the_args(*args) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4)  all_the_args(**kwargs) # эквивалентно foo(a=3, b=4)  all_the_args(*args, **kwargs) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) -# вы можете передавать переменное число позиционных или именованных аргументов -# другим функциям, которые их принимают, распаковывая их с помощью -# * или ** соответственно -def pass_all_the_args(*args, **kwargs): -    all_the_args(*args, **kwargs) -    print varargs(*args) -    print keyword_args(**kwargs) -  # Область определения функций  x = 5 @@ -502,7 +513,7 @@ class Human(object):      # Метод экземпляра. Все методы принимают self в качестве первого аргумента      def say(self, msg): -       return "%s: %s" % (self.name, msg) +        return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg)      # Метод класса разделяется между всеми экземплярами      # Они вызываются с указыванием вызывающего класса в качестве первого аргумента @@ -555,9 +566,6 @@ from math import *  # Можете сокращать имена модулей  import math as m  math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True -# Вы также можете убедиться, что функции эквивалентны -from math import sqrt -math.sqrt == m.sqrt == sqrt  # => True  # Модули в Python — это обычные Python-файлы. Вы  # можете писать свои модули и импортировать их. Название @@ -581,15 +589,14 @@ def double_numbers(iterable):  # Он не возвращает все значения разом, а создаёт каждое из них при каждой  # итерации.  Это значит, что значения больше 15 в double_numbers  # обработаны не будут. -# Обратите внимание: xrange — это генератор, который делает то же, что и range. +# Обратите внимание: range — это тоже генератор.  # Создание списка чисел от 1 до 900000000 требует много места и времени. -# xrange создаёт объект генератора, а не список сразу, как это делает range.  # Если нам нужно имя переменной, совпадающее с ключевым словом Python,  # мы используем подчёркивание в конце -xrange_ = xrange(1, 900000000) +range_ = range(1, 900000000)  # Будет удваивать все числа, пока результат не превысит 30 -for i in double_numbers(xrange_): +for i in double_numbers(range_):      print(i)      if i >= 30:          break @@ -630,9 +637,10 @@ print(say(say_please=True)) # Вы не купите мне пива? Пожал  * [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/)  * [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) -* [Официальная документация](http://docs.python.org/2.6/) +* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) +* [Официальная документация](http://docs.python.org/3/)  * [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) -* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) +* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/3/)  * [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182)  ### Платные diff --git a/ru-ru/python3-ru.html.markdown b/ru-ru/pythonlegacy-ru.html.markdown index bf80fed2..ead2af3d 100644 --- a/ru-ru/python3-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/pythonlegacy-ru.html.markdown @@ -1,23 +1,23 @@  --- -language: python3 +language: Python 2 (legacy)  lang: ru-ru  contributors:      - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] -    - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]  translators: +    - ["Yury Timofeev", "http://twitter.com/gagar1n"]      - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] -filename: learnpython3-ru.py +filename: learnpythonlegacy-ru.py  ---  Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в начале 90-х. Сейчас это один из  самых популярных языков. Я влюбился в Python за понятный и доходчивый синтаксис  — это -почти что исполняемый псевдокод. +почти исполняемый псевдокод.  С благодарностью жду ваших отзывов: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh)  или louiedinh [at] [почтовый сервис Google] -Замечание: Эта статья относится только к Python 3. -Если вы хотите изучить Python 2.7, обратитесь к другой статье. +Замечание: Эта статья относится к Python 2.7, но должно работать и в других версиях Python 2.x. +Чтобы изучить Python 3.x, обратитесь к статье по Python 3.  ```python  # Однострочные комментарии начинаются с символа решётки. @@ -37,9 +37,16 @@ filename: learnpython3-ru.py  1 + 1 #=> 2  8 - 1 #=> 7  10 * 2 #=> 20 +35 / 5 #=> 7 -# Кроме деления, которое по умолчанию возвращает число с плавающей запятой -35 / 5  # => 7.0 +# А вот деление немного сложнее. В этом случае происходит деление  +# целых чисел, и результат автоматически округляется в меньшую сторону. +5 / 2 #=> 2 + +# Чтобы делить правильно, сначала нужно немного узнать о числах +# с плавающей запятой. +2.0     # Это число с плавающей запятой +11.0 / 4.0 #=> 2.75 Вооот... Так гораздо лучше  # Результат целочисленного деления округляется в меньшую сторону  # как для положительных, так и для отрицательных чисел. @@ -48,10 +55,6 @@ filename: learnpython3-ru.py  -5 // 3  # => -2  -5.0 // 3.0 # => -2.0 -# Когда вы используете числа с плавающей запятой,  -# результатом будет также число с плавающей запятой -3 * 2.0 # => 6.0 -  # Остаток от деления  7 % 3 # => 1 @@ -61,14 +64,6 @@ filename: learnpython3-ru.py  # Приоритет операций указывается скобками  (1 + 3) * 2 #=> 8 -# Для логических (булевых) значений существует отдельный примитивный тип -True -False - -# Для отрицания используется ключевое слово not -not True #=> False -not False #=> True -  # Логические операторы  # Обратите внимание: ключевые слова «and» и «or» чувствительны к регистру букв  True and False #=> False @@ -81,6 +76,10 @@ False or True #=> True  2 == True #=> False  1 == True #=> True +# Для отрицания используется ключевое слово not +not True #=> False +not False #=> True +  # Равенство — это ==  1 == 1 #=> True  2 == 1 #=> False @@ -95,7 +94,7 @@ False or True #=> True  2 <= 2 #=> True  2 >= 2 #=> True -# Сравнения могут быть записаны цепочкой: +# Сравнения могут быть записаны цепочкой!  1 < 2 < 3 #=> True  2 < 3 < 2 #=> False @@ -103,70 +102,75 @@ False or True #=> True  "Это строка."  'Это тоже строка.' -# И строки тоже могут складываться! Хотя лучше не злоупотребляйте этим. +# И строки тоже можно складывать!  "Привет " + "мир!" #=> "Привет мир!" -# Строки можно умножать. -"aa" * 4 #=> "aaaaaaaa" +# ... или умножать +"Привет" * 3  # => "ПриветПриветПривет"  # Со строкой можно работать, как со списком символов  "Это строка"[0] #=> 'Э' -# Метод format используется для форматирования строк: +# Символ % используется для форматирования строк, например: +"%s могут быть %s" % ("строки", "интерполированы") + +# Новый способ форматирования строк — использование метода format. +# Это предпочитаемый способ.  "{0} могут быть {1}".format("строки", "форматированы") -# Вы можете повторять аргументы форматирования, чтобы меньше печатать. -"Ехал {0} через реку, видит {0} - в реке {1}! Сунул {0} руку в реку, {1} за руку греку цап!".format("грека", "рак") -#=> "Ехал грека через реку, видит грека - в реке рак! Сунул грека руку в реку, рак за руку греку цап!"  # Если вы не хотите считать, можете использовать ключевые слова.  "{name} хочет есть {food}".format(name="Боб", food="лазанью") -# Если ваш код на Python 3 нужно запускать также и под Python 2.5 и ниже, -# вы также можете использовать старый способ форматирования: -"%s можно %s %s способом" % ("строки", "интерполировать", "старым") -  # None является объектом  None #=> None -# Не используйте оператор равенства '==' для сравнения  -# объектов с None. Используйте для этого 'is' +# Не используйте оператор равенства '=='' для сравнения  +# объектов с None. Используйте для этого «is»  "etc" is None #=> False  None is None  #=> True -# Оператор «is» проверяет идентичность объектов. Он не  +# Оператор 'is' проверяет идентичность объектов. Он не   # очень полезен при работе с примитивными типами, но   # зато просто незаменим при работе с объектами. -# None, 0 и пустые строки/списки/словари приводятся к False. +# None, 0 и пустые строки/списки равны False.  # Все остальные значения равны True -bool(0)  # => False -bool("")  # => False -bool([]) #=> False -bool({}) #=> False +0 == False  #=> True +"" == False #=> True  ####################################################  ## 2. Переменные и коллекции  #################################################### -# В Python есть функция Print -print("Я Python. Приятно познакомиться!") +# В Python есть оператор print, доступный в версиях 2.x, но удалённый в версии 3 +print "Я Python. Приятно познакомиться!" +# В Python также есть функция print(), доступная в версиях 2.7 и 3, +# Но для версии 2.7 нужно добавить следующий импорт модуля (раскомментируйте)): +# from __future__ import print_function +print("Я тоже Python! ")  # Объявлять переменные перед инициализацией не нужно. -# По соглашению используется нижний_регистр_с_подчёркиваниями -some_var = 5 +some_var = 5    # По соглашению используется нижний_регистр_с_подчёркиваниями  some_var #=> 5  # При попытке доступа к неинициализированной переменной  # выбрасывается исключение. -# Об исключениях см. раздел «Поток управления и итерируемые объекты». -some_unknown_var  # Выбрасывает ошибку именования +# См. раздел «Поток управления» для информации об исключениях. +some_other_var  # Выбрасывает ошибку именования + +# if может быть использован как выражение +"yahoo!" if 3 > 2 else 2 #=> "yahoo!"  # Списки хранят последовательности  li = []  # Можно сразу начать с заполненного списка  other_li = [4, 5, 6] +# строка разделена в список +a="adambard" +list(a) #=> ['a','d','a','m','b','a','r','d'] +  # Объекты добавляются в конец списка методом append  li.append(1)    # [1]  li.append(2)    # [1, 2] @@ -179,6 +183,10 @@ li.append(3)    # [1, 2, 4, 3].  # Обращайтесь со списком, как с обычным массивом  li[0] #=> 1 +# Присваивайте новые значения уже инициализированным индексам с помощью = +li[0] = 42 +li[0]  # => 42 +li[0] = 1  # Обратите внимание: возвращаемся на исходное значение  # Обратимся к последнему элементу  li[-1] #=> 3 @@ -200,11 +208,11 @@ li[::-1]   # => [3, 4, 2, 1]  # li[начало:конец:шаг]  # Удаляем произвольные элементы из списка оператором del -del li[2] # [1, 2, 3] +del li[2] # li теперь [1, 2, 3]  # Вы можете складывать, или, как ещё говорят, конкатенировать списки -# Обратите внимание: значения li и other_li при этом не изменились.  li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]  — Замечание: li и other_li не изменяются +# Обратите внимание: значения li и other_li при этом не изменились.  # Объединять списки можно методом extend  li.extend(other_li) # Теперь li содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6] @@ -234,7 +242,6 @@ d, e, f = 4, 5, 6  # Обратите внимание, как легко поменять местами значения двух переменных  e, d = d, e     # теперь d == 5, а e == 4 -  #  Словари содержат ассоциативные массивы  empty_dict = {}  # Вот так описывается предзаполненный словарь @@ -244,17 +251,13 @@ filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}  # что индекс — у словарей он называется ключом — не обязан быть числом  filled_dict["one"] #=> 1 -# Все ключи в виде списка получаются с помощью метода keys().  -# Его вызов нужно обернуть в list(), так как обратно мы получаем -# итерируемый объект, о которых поговорим позднее. -list(filled_dict.keys())   # => ["three", "two", "one"] +# Можно получить все ключи в виде списка с помощью метода keys +filled_dict.keys() #=> ["three", "two", "one"]  # Замечание: сохранение порядка ключей в словаре не гарантируется  # Ваши результаты могут не совпадать с этими. -# Все значения в виде списка можно получить с помощью values(). -# И снова нам нужно обернуть вызов в list(), чтобы превратить -# итерируемый объект в список. -list(filled_dict.values())   # => [3, 2, 1] +# Можно получить и все значения в виде списка, используйте метод values +filled_dict.values() #=> [3, 2, 1]  # То же самое замечание насчёт порядка ключей справедливо и здесь  # При помощи оператора in можно проверять ключи на вхождение в словарь @@ -271,27 +274,28 @@ filled_dict.get("four") #=> None  # возвращено при отсутствии указанного ключа  filled_dict.get("one", 4) #=> 1  filled_dict.get("four", 4) #=> 4 +# Обратите внимание, что filled_dict.get("four") всё ещё => None +# (get не устанавливает значение элемента словаря) + +# Присваивайте значение ключам так же, как и в списках +filled_dict["four"] = 4  # теперь filled_dict["four"] => 4 -# Метод setdefault вставляет пару ключ-значение, только если такого ключа нет +# Метод setdefault() вставляет пару ключ-значение, только если такого ключа нет  filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] возвращает 5  filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по-прежнему возвращает 5 -# Добавление элементов в словарь -filled_dict.update({"four":4}) #=> {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} -#filled_dict["four"] = 4  # Другой способ добавления элементов - -# Удаляйте ключи из словаря с помощью оператора del -del filled_dict["one"]  # Удаляет ключ «one» из словаря -  # Множества содержат... ну, в общем, множества +# (которые похожи на списки, только в них не может быть дублирующихся элементов)  empty_set = set() -# Инициализация множества набором значений. -# Да, оно выглядит примерно как словарь… ну извините, так уж вышло. -filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1, 2, 3, 4} +# Инициализация множества набором значений +some_set = set([1,2,2,3,4]) # some_set теперь равно set([1, 2, 3, 4]) -# Множеству можно назначать новую переменную -filled_set = some_set +# Порядок сортировки не гарантируется, хотя иногда они выглядят отсортированными +another_set = set([4, 3, 2, 2, 1])  # another_set теперь set([1, 2, 3, 4]) + +# Начиная с Python 2.7, вы можете использовать {}, чтобы объявить множество +filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1, 2, 3, 4}  # Добавление новых элементов в множество  filled_set.add(5) # filled_set равно {1, 2, 3, 4, 5} @@ -312,7 +316,7 @@ filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6}  #################################################### -## 3. Поток управления и итерируемые объекты +## 3. Поток управления  ####################################################  # Для начала заведём переменную @@ -328,13 +332,17 @@ else:           # Это тоже необязательно.      print("some_var равно 10.") -# Циклы For проходят по спискам. Результат: -    # собака — это млекопитающее -    # кошка — это млекопитающее -    # мышь — это млекопитающее +""" +Циклы For проходят по спискам + +Результат: +    собака — это млекопитающее +    кошка — это млекопитающее +    мышь — это млекопитающее +"""  for animal in ["собака", "кошка", "мышь"]: -    # Можете использовать format() для интерполяции форматированных строк -    print("{} — это млекопитающее".format(animal)) +    # Можете использовать оператор % для интерполяции форматированных строк +    print("%s — это млекопитающее" % animal)  """  «range(число)» возвращает список чисел @@ -362,6 +370,8 @@ while x < 4:      x += 1  # Краткая запись для x = x + 1  # Обрабатывайте исключения блоками try/except + +# Работает в Python 2.6 и выше:  try:      # Чтобы выбросить ошибку, используется raise      raise IndexError("Это ошибка индекса") @@ -374,37 +384,6 @@ except (TypeError, NameError):  else:   # Необязательное выражение. Должно следовать за последним блоком except      print("Всё хорошо!")   # Выполнится, только если не было никаких исключений -# Python предоставляет фундаментальную абстракцию, -# которая называется итерируемым объектом (an iterable). -# Итерируемый объект — это объект, который воспринимается как последовательность. -# Объект, который возвратила функция range(), итерируемый. -filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} -our_iterable = filled_dict.keys() -print(our_iterable) #=> range(1,10). Это объект, реализующий интерфейс iterable - -# Мы можем проходить по нему циклом. -for i in our_iterable: -    print(i)    # Выводит one, two, three - -# Но мы не можем обращаться к элементу по индексу. -our_iterable[1]  # Выбрасывает ошибку типа - -# Итерируемый объект знает, как создавать итератор. -our_iterator = iter(our_iterable) - -# Итератор может запоминать состояние при проходе по объекту. -# Мы получаем следующий объект, вызывая функцию __next__. -our_iterator.__next__()  #=> "one" - -# Он сохраняет состояние при вызове __next__. -our_iterator.__next__()  #=> "two" -our_iterator.__next__()  #=> "three" - -# Возвратив все данные, итератор выбрасывает исключение StopIterator -our_iterator.__next__() # Выбрасывает исключение остановки итератора - -# Вы можете получить сразу все элементы итератора, вызвав на нём функцию list(). -list(filled_dict.keys())  #=> Возвращает ["one", "two", "three"]  #################################################### @@ -422,7 +401,8 @@ add(5, 6) #=> выводит «x равен 5, а y равен 6» и возвр  # Другой способ вызова функции — вызов с именованными аргументами  add(y=6, x=5)   # Именованные аргументы можно указывать в любом порядке. -# Вы можете определить функцию, принимающую переменное число аргументов +# Вы можете определить функцию, принимающую переменное число аргументов, +# которые будут интерпретированы как кортеж, если вы не используете *  def varargs(*args):      return args @@ -430,7 +410,8 @@ varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3)  # А также можете определить функцию, принимающую переменное число -# именованных аргументов +# именованных аргументов, которые будут интерпретированы как словарь, +# если вы не используете **  def keyword_args(**kwargs):      return kwargs @@ -455,6 +436,14 @@ all_the_args(*args) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4)  all_the_args(**kwargs) # эквивалентно foo(a=3, b=4)  all_the_args(*args, **kwargs) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) +# вы можете передавать переменное число позиционных или именованных аргументов +# другим функциям, которые их принимают, распаковывая их с помощью +# * или ** соответственно +def pass_all_the_args(*args, **kwargs): +    all_the_args(*args, **kwargs) +    print varargs(*args) +    print keyword_args(**kwargs) +  # Область определения функций  x = 5 @@ -513,7 +502,7 @@ class Human(object):      # Метод экземпляра. Все методы принимают self в качестве первого аргумента      def say(self, msg): -        return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg) +       return "%s: %s" % (self.name, msg)      # Метод класса разделяется между всеми экземплярами      # Они вызываются с указыванием вызывающего класса в качестве первого аргумента @@ -566,6 +555,9 @@ from math import *  # Можете сокращать имена модулей  import math as m  math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True +# Вы также можете убедиться, что функции эквивалентны +from math import sqrt +math.sqrt == m.sqrt == sqrt  # => True  # Модули в Python — это обычные Python-файлы. Вы  # можете писать свои модули и импортировать их. Название @@ -589,14 +581,15 @@ def double_numbers(iterable):  # Он не возвращает все значения разом, а создаёт каждое из них при каждой  # итерации.  Это значит, что значения больше 15 в double_numbers  # обработаны не будут. -# Обратите внимание: range — это тоже генератор. +# Обратите внимание: xrange — это генератор, который делает то же, что и range.  # Создание списка чисел от 1 до 900000000 требует много места и времени. +# xrange создаёт объект генератора, а не список сразу, как это делает range.  # Если нам нужно имя переменной, совпадающее с ключевым словом Python,  # мы используем подчёркивание в конце -range_ = range(1, 900000000) +xrange_ = xrange(1, 900000000)  # Будет удваивать все числа, пока результат не превысит 30 -for i in double_numbers(range_): +for i in double_numbers(xrange_):      print(i)      if i >= 30:          break @@ -637,10 +630,9 @@ print(say(say_please=True)) # Вы не купите мне пива? Пожал  * [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/)  * [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) -* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) -* [Официальная документация](http://docs.python.org/3/) +* [Официальная документация](http://docs.python.org/2.6/)  * [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) -* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/3/) +* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/)  * [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182)  ### Платные diff --git a/ru-ru/rust-ru.html.markdown b/ru-ru/rust-ru.html.markdown index 7bd2809a..9293a40e 100644 --- a/ru-ru/rust-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/rust-ru.html.markdown @@ -6,36 +6,33 @@ contributors:      - ["P1start", "http://p1start.github.io/"]  translators:      - ["Anatolii Kosorukov", "https://github.com/java1cprog"] +    - ["Vasily Starostin", "https://github.com/Basil22"]  lang: ru-ru  --- -Rust сочетает в себе низкоуровневый контроль над производительностью  с удобством высокого уровня и предоставляет гарантии  -безопасности. -Он достигает этих целей, не требуя сборщика мусора или времени выполнения, что позволяет использовать библиотеки Rust как замену -для C-библиотек. +Язык Rust разработан в Mozilla Research. Он сочетает низкоуровневую производительность с удобством языка высокого уровня и одновременно гарантирует безопасность памяти. -Первый выпуск Rust, 0.1, произошел в январе 2012 года, и в течение 3 лет развитие продвигалось настолько быстро, что до  -недавнего времени использование стабильных выпусков было затруднено, и вместо этого общий совет заключался в том, чтобы  -использовать последние сборки. +Он достигает этих целей без сборщика мусора или сложной среды выполнения, что позволяет использовать библиотеки Rust как прямую замену +C-библиотек. И наоборот, Rust умеет использовать готовые С-библиотеки как есть, без накладных расходов. -15 мая 2015 года был выпущен Rust 1.0 с полной гарантией обратной совместимости. Усовершенствования времени компиляции и  -других аспектов компилятора в настоящее время доступны в ночных сборках. Rust приняла модель выпуска на поезде с регулярными выпусками каждые шесть недель. Rust 1.1 beta был доступен одновременно с выпуском Rust 1.0. +Первый выпуск Rust, 0.1, произошел в январе 2012 года. В течение 3 лет развитие продвигалось настолько быстро, что язык серьезно менялся без сохранения совместимости. Это дало возможность обкатать и отполировать синтаксис и возможности языка. -Хотя Rust является языком относительно низкого уровня, Rust имеет некоторые функциональные концепции, которые обычно  -встречаются на языках более высокого уровня. Это делает Rust не только быстрым, но и простым и эффективным для ввода кода. +15 мая 2015 года был выпущен Rust 1.0 с полной гарантией обратной совместимости. Сборка поставляется в трех вариантах: стабильная версия, бета-версия, ночная версия. Все нововведения языка сперва обкатываются на ночной и бета-версиях, и только потом попадают в стабильную. Выход очередной версии происходит раз в 6 недель. В 2018 году вышло второе большое обновление языка, добавившее ему новых возможностей. + +Хотя Rust является языком относительно низкого уровня, он имеет все возможности высокоуровневых языков: процедурное, объектное, функциональное, шаблонное и другие виды программирования. На данный момент Rust является одним из самых мощных (а может быть и самым) по возможностям среди статически типизированных языков. Это делает Rust не только быстрым, но и простым и эффективным для разработки сложного кода.  ```rust -// Это однострочный комментарии +// Это однострочный комментарий  //   /// Так выглядит комментарий для документации  /// # Examples  /// -///  +/// ```  /// let seven  = 7 -///  +/// ```  ///////////////  // 1. Основы // @@ -63,10 +60,9 @@ fn main() {      let y: i32 = 13i32;      let f: f64 = 1.3f64; -    // Автоматическое выявление типа данных +    // Автоматическое выведение типа данных      // В большинстве случаев компилятор Rust может вычислить  -	// тип переменной, поэтому -    // вам не нужно писать явные аннотации типа. +    // тип переменной, поэтому вам не нужно явно указывать тип.      let implicit_x = 1;      let implicit_f = 1.3; @@ -87,12 +83,11 @@ fn main() {      // Печать на консоль      println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world -    // `String` – изменяемя строка +    // `String` – изменяемая строка      let s: String = "hello world".to_string(); -    // Строковый срез - неизменяемый вид в строки -    // Это в основном неизменяемая пара указателей на строку - -    // Это указатель на начало и конец строкового буфера +    // Строковый срез - неизменяемое представление части строки +    // Представляет собой пару из указателя на начало фрагмента и его длины      let s_slice: &str = &s; @@ -130,7 +125,7 @@ fn main() {      // 2. Типы //      ////////////// -    // Struct +    // Структура      struct Point {          x: i32,          y: i32, @@ -154,6 +149,8 @@ fn main() {      let up = Direction::Up;      // Перечисление с полями +    // В отличие от C и C++ компилятор автоматически следит за тем, +    // какой именно тип хранится в перечислении.      enum OptionalI32 {          AnI32(i32),          Nothing, @@ -175,7 +172,7 @@ fn main() {      // Методы //      impl<T> Foo<T> { -            fn get_bar(self) -> T { +        fn get_bar(self) -> T {              self.bar          }      } @@ -198,9 +195,9 @@ fn main() {      let another_foo = Foo { bar: 1 };      println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1) -    ///////////////////////// -    // 3. Поиск по шаблону // -    ///////////////////////// +    ///////////////////////////////// +    // 3. Сопоставление по шаблону // +    /////////////////////////////////      let foo = OptionalI32::AnI32(1);      match foo { @@ -223,9 +220,9 @@ fn main() {              println!("The second number is Nothing!"),      } -    ///////////////////// +    //////////////////////////////////////////////      // 4. Управление ходом выполнения программы // -    ///////////////////// +    //////////////////////////////////////////////      // `for` loops/iteration      let array = [1, 2, 3]; @@ -233,7 +230,7 @@ fn main() {          println!("{}", i);      } -    // Отрезки +    // Диапазоны      for i in 0u32..10 {          print!("{} ", i);      } @@ -266,12 +263,12 @@ fn main() {          break;      } -    ///////////////////////////////// +    //////////////////////////////////      // 5. Защита памяти и указатели // -    ///////////////////////////////// +    //////////////////////////////////      // Владеющий указатель – такой указатель может быть только один -    // Это значит, что при вызоде из блока переменная автоматически становится недействительной. +    // Это значит, что при выходе из блока переменная автоматически становится недействительной.      let mut mine: Box<i32> = Box::new(3);      *mine = 5; // dereference      // Здесь, `now_its_mine` получает во владение `mine`. Т.е. `mine` была перемещена. diff --git a/ru-ru/yaml-ru.html.markdown b/ru-ru/yaml-ru.html.markdown index 6eb580d9..ddaed2b6 100644 --- a/ru-ru/yaml-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/yaml-ru.html.markdown @@ -2,7 +2,7 @@  language: yaml  filename: learnyaml-ru.yaml  contributors: -- [Adam Brenecki, 'https://github.com/adambrenecki'] +- [Leigh Brenecki, 'https://github.com/adambrenecki']  - [Suhas SG, 'https://github.com/jargnar']  translators:  - [Sergei Babin, 'https://github.com/serzn1'] @@ -24,7 +24,7 @@ YAML как язык сериализации данных предназнач  # Скалярные величины #  ###################### -# Наш корневой объект (который продолжается для всего документа) будет соответствовать +# Наш корневой объект (который продолжается до конца документа) будет соответствовать  # типу map, который в свою очередь соответствует словарю, хешу или объекту в других языках.  key: value  another_key: Другое значение ключа.  | 
