summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/tr-tr/c-tr.html.markdown
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tr-tr/c-tr.html.markdown')
-rw-r--r--tr-tr/c-tr.html.markdown417
1 files changed, 417 insertions, 0 deletions
diff --git a/tr-tr/c-tr.html.markdown b/tr-tr/c-tr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..1f9db274
--- /dev/null
+++ b/tr-tr/c-tr.html.markdown
@@ -0,0 +1,417 @@
+---
+name: c
+category: language
+language: c
+filename: learnc-tr.c
+contributors:
+ - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
+translators:
+ - ["Haydar KULEKCI", "http://scanf.info/"]
+lang: tr-tr
+
+---
+/*
+C halen modern yüksek performans bilgisayarların dili.
+
+C bir çok programcının kullandığı en düşük seviye dillerdendir, ama
+salt hız ile daha fazlasını karşılar. C'nin bellek yönetiminden iyi
+anlarsanız sizi isteğiniz yere götürecektir.
+
+```c
+// Tek satır yorum // karakterleri ile başlar
+
+/*
+Çoklu satırlı yorumlar bu şekilde görünür.
+*/
+
+// #include ile header dosyalarınız dahil edin.
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+#include <string.h>
+
+// Fonksiyonlarınızı bir .h dosyasında ya da c dosyanızın üst tarafta
+// tanımlayın.
+
+void function_1();
+void function_2();
+
+// Programınızın giriş noktası main isimli bir fonksiyondur ve
+// integer değer döner
+int main() {
+
+// çıktıları yazdırmak için printf kullanılır, "print formatted"
+// %d bir sayı tipidir, \n yeni satır karakteridir
+printf("%d\n", 0); // => 0 karakteri yazdırılır.
+// Tüm ifadeler noktalı virgül ile bitmelidir.
+
+///////////////////////////////////////
+// Tipler
+///////////////////////////////////////
+
+// Değişkenleri kullanmadan önce tanımlamalısınız. Bir değişken tanımlarken
+// tipini belirtmelisiniz; bu tip onun byte olarak boyutunu belirler.
+
+// int değişken tipi 4 byte boyutundadır.
+int x_int = 0;
+
+// short değişken tipi genellikle 2 byte boyutundadır.
+short x_short = 0;
+
+// char tipi 1 byte boyutunu garanti eder.
+char x_char = 0;
+char y_char = 'y'; // Karakterler '' işaretleri arasına yazılır.
+
+// long tipi 4-8 byte olur; long long tipi en azından 64 bit garantiler.
+long x_long = 0;
+long long x_long_long = 0;
+
+// float tipi 32-bit kayan noktalı sayı boyutundadır.
+float x_float = 0.0;
+
+// double değişken tipi 64-bit kayan noktalı yazı tipindedir.
+double x_double = 0.0;
+
+// Integral türleri işaretsiz olabilir. Bunun anlamı, onlar eksi değer
+// olamaz demektir, ama aynı boyuttaki işaretsiz bir sayının maksimum
+// değeri işaretli bir sayının maksimum değeriden büyük olur.
+unsigned char ux_char;
+unsigned short ux_short;
+unsigned int ux_int;
+unsigned long long ux_long_long;
+
+// Diğer taraftan char, ki her zaman bir byte boyutundadır, bu tipler
+// makinenize göre boyut değiştirir. sizeof(T) size bir değişkenin byte
+// cinsinden boyutunu verir öyle ki bu tipin boyutunu taşınabilir bir
+// şekilde ifade edilebilir
+// Örneğin,
+printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (on machines with 4-byte words)
+
+// Diziler somut bir boyut ile oluşturulmalıdır.
+char my_char_array[20]; // Bu dizi 1 * 20 = 20 byte alan kaplar
+int my_int_array[20]; // Bu dizi 4 * 20 = 80 byte alan kaplar
+ // (4-byte bir word varsayılır)
+
+// Şu şekilde bir diziyi 0 ile oluşturabilirsiniz:
+char my_array[20] = {0};
+
+// Dizinin elemanlarını indexlemek diğer diller gibidir, veya
+// diğer diller C gibi.
+my_array[0]; // => 0
+
+// Diziler değişebilirdir (mutable); O sadece memory!
+my_array[1] = 2;
+printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
+
+// String'ler bir NUL (0x00) byte ile sonlandırılmış karakter dizileridir,
+// bu string içerisinde özel bir karakter olan '\0' ile gösterilir.
+// (Biz Nul byte'i string karakterleri arasında bulundurmamıza gerek
+// yoktur; derleyici onu bizim için dizinin sonuna ekler.)
+char a_string[20] = "This is a string";
+printf("%s\n", a_string); // %s bir string formatıdır.
+
+/*
+a_string 16 karakter uzunluğundadır.
+17. karakter NUL karakteridir.
+18., 19. ve 20. karakterler tanımsızdır.(undefined)
+*/
+
+printf("%d\n", a_string[16]); // => 0
+
+///////////////////////////////////////
+// Operatörler
+///////////////////////////////////////
+
+int i1 = 1, i2 = 2; // Çoklu tanımlama için kısayol.
+float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
+
+// Aritmatik basittir.
+i1 + i2; // => 3
+i2 - i1; // => 1
+i2 * i1; // => 2
+i1 / i2; // => 0 (0.5'dir ama 0 a yuvarlanmıştır.)
+
+f1 / f2; // => 0.5, artı veya eksi epsilon
+
+// Modüler aritmetikte vardır.
+11 % 3; // => 2
+
+// Karşılaştırma operatörleri muhtemelen tanıdıktır, ama
+// C'de boolean tipi yoktur. Bunun yerine sayı(int) kullanırız.
+// 0 false yerine ve diğer herşey true yerine geçmektedir.
+// (Karşılaştırma operatörleri her zaman 0 veya 1 dönmektedir.)
+3 == 2; // => 0 (false)
+3 != 2; // => 1 (true)
+3 > 2; // => 1
+3 < 2; // => 0
+2 <= 2; // => 1
+2 >= 2; // => 1
+
+// Sayılar üzerinde mantık işlemleri
+!3; // => 0 (Logical not)
+!0; // => 1
+1 && 1; // => 1 (Logical and)
+0 && 1; // => 0
+0 || 1; // => 1 (Logical or)
+0 || 0; // => 0
+
+// Bit boyutunda işlem yapmak için operatörler
+~0x0F; // => 0xF0 (bitwise negation)
+0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bitwise AND)
+0x0F | 0xF0; // => 0xFF (bitwise OR)
+0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (bitwise XOR)
+0x01 << 1; // => 0x02 (bitwise left shift (by 1))
+0x02 >> 1; // => 0x01 (bitwise right shift (by 1))
+
+///////////////////////////////////////
+// Kontrol Yapıları
+///////////////////////////////////////
+
+if (0) {
+ printf("I am never run\n");
+} else if (0) {
+ printf("I am also never run\n");
+} else {
+ printf("I print\n");
+}
+
+// While Döngüsü
+int ii = 0;
+while (ii < 10) {
+ printf("%d, ", ii++); // ii++, ii değişkenini değerini kullandıktan sonra artırır.
+} // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
+
+printf("\n");
+
+int kk = 0;
+do {
+ printf("%d, ", kk);
+} while (++kk < 10); // ++kk, kk değişkeninin değerini kullanmadan önce artırır.
+// => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
+
+printf("\n");
+
+// For Döngüsü
+int jj;
+for (jj=0; jj < 10; jj++) {
+ printf("%d, ", jj);
+} // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
+
+printf("\n");
+
+///////////////////////////////////////
+// Tip Dönüşümleri
+///////////////////////////////////////
+
+// C'de her değer bir tipe sahiptir, ama siz bir değeri bir başka tipe
+// dönüştürebilirsiniz.
+
+int x_hex = 0x01; // Hex literatüründe değer atayabilirsiniz.
+
+// Türler arasındaki dönüşümde kendi değerini korumak için çalışacaktır.
+printf("%d\n", x_hex); // => Prints 1
+printf("%d\n", (short) x_hex); // => Prints 1
+printf("%d\n", (char) x_hex); // => Prints 1
+
+// Tip hiçbir hata vermeden taşacaktır(overflow).
+printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (Max char = 255)
+
+// Integral tipi kayan noktalı yazı tipine dönüştürülecektir ve tam tersi.
+printf("%f\n", (float)100); // %f formats a float
+printf("%lf\n", (double)100); // %lf formats a double
+printf("%d\n", (char)100.0);
+
+///////////////////////////////////////
+// İşaretçiler (Pointers)
+///////////////////////////////////////
+
+// Bir işaretci bellek adresini barındıran bir değişkendir. Tanımlaması ile işaret
+// edeceği verinin tipi de belirtilecektir. Değişkenlerininzi bellek adreslerini
+// getirerek bellek ile ilgili karışıklığı ortadan kaldırabilirsiniz.
+
+int x = 0;
+printf("%p\n", &x); // & işareti bir değişkenin bellek adresini getirmek için kullanılır.
+// (%p işaretçilerin formatıdır)
+// => Bazı bellek adresleri yazdırılacaktır.
+
+
+// İşaretçiler tanımlanırken * ile başlar
+int *px, not_a_pointer; // px sayı tipinde bir işaretçidir.
+px = &x; // X değişkeninin bellek adresi px değişkeninde tutulmaktadır.
+printf("%p\n", px); // => x değişkeninin bellek adresi yazdırılacaktır.
+printf("%d, %d\n", (int)sizeof(px), (int)sizeof(not_a_pointer));
+// => 64-bit sistemde "8, 4" yazdırılacaktır.
+
+// İşaretçinin adres olarak gösterdiği yerdeki değeri almak için
+// değişkenin önüne * işareti ekleyiniz.
+printf("%d\n", *px); // => 0 bastıracaktır, x in değeridir,
+ // çünkü px değişkeni x in adresini göstermektedir.
+
+// Ayrıca siz işaretçinin gösterdiği yerin değerini
+// değiştirebilirsiniz. Burada referansı parantez içerisinde göstereceğiz
+// çünkü ++ işleminin önceliği * işleminden yüksektir.
+(*px)++; // px'in işaret ettiği değeri 1 artır.
+printf("%d\n", *px); // => 1 yazdırılır.
+printf("%d\n", x); // => 1 yazdırılır.
+
+int x_array[20]; // Diziler(arrays) bellekten yan yana bellek bloklarını
+ // tahsis etmek için iyi bir yöntemdir.
+int xx;
+for (xx=0; xx<20; xx++) {
+ x_array[xx] = 20 - xx;
+} // x_array dizisi 20, 19, 18,... 2, 1 değerleri ile oluşturuluyor.
+
+// Bir sayı tipinde işaretçi tanımlanıyor ve x_array'i işaret ediyor.
+int* x_ptr = x_array;
+// x_ptr artık dizinin ilk elemanını işaret etmektedir (the integer 20).
+// Bu çalışacaktır çünkü diziler(arrays) aslında sadece onların ilk
+// elemanlarını gösteren birer işaretçidir.
+
+// Diziler ilk elemanlarını gösteren birer işaretçidirler.
+printf("%d\n", *(x_ptr)); // => 20 yazılacaktır.
+printf("%d\n", x_array[0]); // => 20 yazılacaktır.
+
+// İşaretçiler kendi tiplerinde artırılır ve azaltılır.
+printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => 19 yazılacaktır.
+printf("%d\n", x_array[1]); // => 19 yazılacaktır.
+
+// Ayrıca dinamik olarak bir bellek bloğunu standart kütüphanede bulunan
+// malloc fonksiyonu ile uygulamanız için ayırabilirsiniz. Bu fonksiyon
+// byte türünden ayırmak istediğiniz bloğun boyutunu parametre olarak alır.
+int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
+for (xx=0; xx<20; xx++) {
+ *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx 'de aynı zamanda çalışabilir
+} // Bellekte 20, 19, 18, 17... 2, 1 (as ints) şeklinde oluşturulmuş olacaktır.
+
+// Eğer ayrımadığınız bir bellek adresini çağırırsanız
+// öngörülmeyen bir değer dönecektir.
+printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => kim-bilir-ne-yazacak?
+
+// Malloc fonksiyonu ile ayrıdığınız bellek kısmı ile işiniz bittiğinde
+// onu free fonksiyonu ile boşaltmalısınız, aksi durumda uygulamanız
+// kapatılana kadar belleğin o kısmını kimse kullanamaz.
+free(my_ptr);
+
+// Metin Dizileri(String) birer karakter dizisidir(char array), ama
+// genelde karakter işaretçisi olarak kullanılır.
+char* my_str = "This is my very own string";
+
+printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
+
+function_1();
+} // main fonksiyon sonu
+
+///////////////////////////////////////
+// Fonksiyonlar
+///////////////////////////////////////
+
+// Fonksiyon tanımlama sözdizimi:
+// <return type> <fonksiyon adi>(<args>)
+
+int add_two_ints(int x1, int x2){
+ return x1 + x2; // bir değer geri döndürmek için return kullanılır.
+}
+
+/*
+Fonksiyonlar pass-by-value'dür, ama isterseniz işaretçi referanslarını
+kullanarak fonksiyona gönderilen parametrenin değerini değiştirebilirsiniz.
+
+Example: Bir metni tersine çevirme
+*/
+
+// Bir void konksiyonu hiç bir değer dönmez
+void str_reverse(char* str_in){
+ char tmp;
+ int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen C'nin standart kütüphanesinin bir fonksiyonu
+ for(ii=0; ii<len/2; ii++){
+ tmp = str_in[ii];
+ str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // sondan ii'inci elemanı
+ str_in[len - ii - 1] = tmp;
+ }
+}
+
+/*
+char c[] = "This is a test.";
+str_reverse(c);
+printf("%s\n", c); // => ".tset a si sihT"
+*/
+
+///////////////////////////////////////
+// Kullanıcı Tanımlı Tipler ve Yapılar
+///////////////////////////////////////
+
+// Typedef'ler bir tip takma adı oluşturur.
+typedef int my_type;
+my_type my_type_var = 0;
+
+// Struct'lar bir veri koleksiyonudur.
+struct rectangle {
+ int width;
+ int height;
+};
+
+
+void function_1(){
+
+ struct rectangle my_rec;
+
+ // "." ile yapı üyelerine ulaşılabilir.
+ my_rec.width = 10;
+ my_rec.height = 20;
+
+ // Bir yapının adresini işaretçiye atayabilirsiniz.
+ struct rectangle* my_rec_ptr = &my_rec;
+
+ // İşaretçi üzerinden bir yapıya ulaşabilirsiniz.
+ (*my_rec_ptr).width = 30;
+
+ // ya da -> işareti ile yapının elemanlarına ulaşabilirsiniz.
+ my_rec_ptr->height = 10; // (*my_rec_ptr).height = 10; ile aynıdır.
+}
+
+// Kolaylık sağlamak için bir yapıya typedef tanımlayabilirsiniz.
+typedef struct rectangle rect;
+
+int area(rect r){
+ return r.width * r.height;
+}
+
+///////////////////////////////////////
+// Fonksiyon İşaretçiler
+///////////////////////////////////////
+
+/*
+Çalışma zamanında, fonksiyonların bilinen bir bellek adresleri vardır. Fonksiyon
+işaretçileri fonksiyonları direk olarak çağırmayı sağlayan veya geri bildirim(callback)
+için parametre gönderirken kullanılan başka birer işaretçidirler. Ama, syntax tanımı
+başlangıçta biraz karışık gelebilir.
+
+Örnek: bir işaretçiden str_reverse kullanımı
+*/
+void str_reverse_through_pointer(char * str_in) {
+ // f adında bir fonksiyon işaretçisi tanımlanır.
+ void (*f)(char *); // Signature should exactly match the target function.
+ f = &str_reverse; // Assign the address for the actual function (determined at runtime)
+ (*f)(str_in); // Just calling the function through the pointer
+ // f(str_in); // That's an alternative but equally valid syntax for calling it.
+}
+
+/*
+As long as function signatures match, you can assign any function to the same pointer.
+Function pointers are usually typedef'd for simplicity and readability, as follows:
+*/
+
+typedef void (*my_fnp_type)(char *);
+
+// Gerçek bir işaretçi tanımlandığı zaman ki kullanımı:
+// ...
+// my_fnp_type f;
+
+```
+
+## Daha Fazla Okuma Listesi
+
+[K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language)'in bir kopyasını bulundurmak mükemmel olabilir
+
+Diğer bir iyi kaynak ise [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/)
+
+Diğer taraftan google sizin için bir arkadaş olabilir.