summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/tr-tr
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tr-tr')
-rw-r--r--tr-tr/c++-tr.html.markdown1077
1 files changed, 1077 insertions, 0 deletions
diff --git a/tr-tr/c++-tr.html.markdown b/tr-tr/c++-tr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..a1318876
--- /dev/null
+++ b/tr-tr/c++-tr.html.markdown
@@ -0,0 +1,1077 @@
+---
+language: c++
+filename: learncpp.cpp
+contributors:
+ - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
+ - ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
+ - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"]
+ - ["Connor Waters", "http://github.com/connorwaters"]
+ - ["Ankush Goyal", "http://github.com/ankushg07"]
+ - ["Jatin Dhankhar", "https://github.com/jatindhankhar"]
+ - ["Adem Budak", "https://github.com/p1v0t"]
+---
+
+C++
+[yaratıcısı Bjarne Stroustrup'a göre](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote),
+
+- "daha iyi bir C" yapmak
+- veri soyutlamayı desteklemek
+- nesneye yönelik programlamayı deskteklemek
+- tipten bağımsız programlamayı desteklemek
+
+için tasarlanmış bir sistem programlama dilir.
+
+Sözdizimi daha yeni dillerden daha zor veya karmaşık olsa da işlemcinin doğrudan çalıştırabileceği
+native komutlara derlenerek, donanım üzerinde (C gibi) sıkı bir kontrol sağlar, bunu yaparken
+tipten bağımsızlık, exception'lar ve sınıflar gibi yüksek-seviyeli özellikleri destekler.
+Bu hız ve kullanışlılık C++'ı en çok kullanılan dillerden biri yapar.
+
+```c++
+//////////////////
+// C ile karşılaştırma
+//////////////////
+
+// C++ _neredeyse_ C'nin bir üstkümesidir, değişken tanımı, basit tipleri
+ve fonksiyonları için temelde aynı sözdizimini paylaşır.
+
+// Aynı C gibi, programın başlangıç noktası bir integer döndüren
+// main fonksiyonudur.
+// Bu değer programın bitiş statüsünü belli eder.
+// Daha fazla bilgi için bknz http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status .
+
+int main(int argc, char** argv)
+{
+ // Komut satırı argümanları C'de olduğu gibi argv ve argc ile geçilir
+ // argc, argüman sayısını belli eder,
+ // argv, argümanları belli eden, C-stili string'lerin (char*) dizisidir.
+ // İlk argüman çağrılan programın adıdır.
+ // Eğer argümanları umursamıyorsan, argv ve argc kullanılmayabilir
+ // int main() gibi
+
+ // 0 çıkış durumu başarıyı belirtir.
+ return 0;
+}
+
+// Bunlara rağmen C++ aşağıdaki noktalarda farklılaşır:
+
+// C++'ta, karakterler char türündendir
+sizeof('c') == sizeof(char) == 1
+
+// C'de, karakterler int türündendir
+sizeof('c') == sizeof(int)
+
+
+// C++ katı bir prototip kuralına sahiptir
+void func(); // fonksiyon argüman kabul etmez
+
+// C'de
+void func(); // fonksiyon herhangi bir sayıda argüman kabul edebilir
+
+// C++'da NULL yerine nullptr kullanılır
+int* ip = nullptr;
+
+// C standard başlıkları başına "c" eklenip, sondaki .h
+// kullanılmadan C++'ta kullanılabilir
+#include <cstdio>
+
+int main()
+{
+ printf("Hello, world!\n");
+ return 0;
+}
+
+//////////////////////////////////
+// Fonksiyonun fazladan yüklenmesi
+//////////////////////////////////
+
+// C++ herbir fonksiyonun farklı parametereler
+// aldığı fonksiyon fazladan yüklenmesini desktekler
+
+void print(char const* myString)
+{
+ printf("String %s\n", myString);
+}
+
+void print(int myInt)
+{
+ printf("My int is %d", myInt);
+}
+
+int main()
+{
+ print("Hello"); // void print(const char*) fonksiyonunu çağırır.
+ print(15); // void print(int) fonksiyonunu çağırır.
+}
+
+////////////////////////////////
+// Default fonksiyon argümanları
+/////////////////////////////i//
+
+// Eğer çağırıcı tarafından fonksiyona argüman sağlanmamışsa,
+// fonksiyona default argüman verebilirsin
+
+void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
+{
+ // Burada int'lerle birşeyler yap
+}
+
+int main()
+{
+ doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
+ doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
+ doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
+}
+
+// Default argümanlar, argüman listesinin sonunda yer almalı.
+
+void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Hata!
+{
+}
+
+
+/////////////////////////
+// Namespace(İsim uzayı)
+/////////////////////////
+
+// Namespace'ler değişken, fonksiyon ve diğer bildirimlerin
+// kapsama alanını ayırır.
+// Namespace'ler içiçe geçebilir.
+
+namespace First {
+ namespace Nested {
+ void foo()
+ {
+ printf("This is First::Nested::foo\n");
+ }
+ } // Nested namespace'inin sonu
+} // First namespace'inin sonu
+
+namespace Second {
+ void foo()
+ {
+ printf("This is Second::foo\n");
+ }
+}
+
+void foo()
+{
+ printf("This is global foo\n");
+}
+
+int main()
+{
+ // Second namespace'i içinideki tüm sembolleri mevcut kapsama alanına dahil eder.
+ // Dikkat edersen artık yalnızca foo() çağrısı çalışmayacaktır çünkü hangi
+ // namespace'ten çağrıldığı açık değildir.
+ using namespace Second;
+
+ Second::foo(); // "This is Second::foo" yazdırıır
+ First::Nested::foo(); // "This is First::Nested::foo" yazdırır
+ ::foo(); // "This is global foo" yazdırır.
+}
+
+///////////////
+// Input/Output
+///////////////
+
+// C++'ta input ve output stream'leri kullanır.
+// cin, cout ve cerr,sırasıyla, stdin, stdout, ve stderr'i temsil eder.
+// << araya ekleme ve >> aradan çıkarma operatörüdür.
+
+#include <iostream> // I/O stream'lerini dahil etmek için
+
+using namespace std; // Streamler std namespace'i içindedir(standard kütüphane)
+
+int main()
+{
+ int myInt;
+
+ // stdout (veya terminal/screen)'ta çıktı verir
+ cout << "Enter your favorite number:\n";
+ // Girdiyi alır
+ cin >> myInt;
+
+ // cout ayrıca formatlanabilir
+ cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
+ // prints "Your favorite number is <myInt>"
+
+ cerr << "Used for error messages";
+}
+
+//////////////
+// String'ler
+/////////////
+
+// String'ler C++'ta nesnedir ve pek çok üye fonksiyonu vardır
+#include <string>
+
+using namespace std; // String'ler de std namespace'i içindedir. (standard kütüphane)
+
+string myString = "Hello";
+string myOtherString = " World";
+
+// + eklemek için kullanıldır
+cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
+
+cout << myString + " You"; // "Hello You"
+
+// C++'ta stringler are mutable'dır (değişebilir).
+myString.append(" Dog");
+cout << myString; // "Hello Dog"
+
+
+///////////////////////
+// Reference (Referans)
+///////////////////////
+
+// C'deki pointer'lara ek olarak
+// C++ _reference_'lara sahiptir.
+// Bunlar bir kere atandınğında tekrardan atanamayan pointer'dır
+// ve null olamaz.
+// Değişkenin kendisiyle aynı sözdizimine sahiptir:
+// Değerine ulaşmak için * ihtiyaç yoktur ve
+// atama için & (address of) kullanılmaz.
+
+using namespace std;
+
+string foo = "I am foo";
+string bar = "I am bar";
+
+
+string& fooRef = foo; // Bu foo'nun reference'ını oluşturur.
+fooRef += ". Hi!"; // foo'yu reference'ı üzerinden değiştirir.
+cout << fooRef; // "I am foo. Hi!" yazdırır.
+
+// "fooRef"e yeniden atama yapmaz. Bu "foo = bar" denktir ve bu satırdan sonra
+// foo == "I am bar" olur
+cout << &fooRef << endl; // foo'un adresini yazdırır
+fooRef = bar;
+cout << &fooRef << endl; //Hala foo'nun adresini yazdırır
+cout << fooRef; //"I am bar" yazdırır
+
+// fooRef'in adresi aynı kalır yani hala foo'nun adresidir.
+
+const string& barRef = bar; // bar'a const reference oluşturur
+// C'de olduğu gibi, const değerler (pointer'lar ve reference'ler) değiştirilemez.
+barRef += ". Hi!"; // Hata, const reference'ler değiştirilemez.
+
+// Kısa bir ekleme: reference'lere devam etmeden önce, geçici nesne konseptinden
+// bahsetmeliyiz. Mesela aşadaki gibi bir kod var:
+string tempObjectFun() { ... }
+string retVal = tempObjectFun();
+
+// Bu iki satırda aslında ne oluyor:
+// - tempObjectFun fonksiyonundan bir string nesnesi dönüyor
+// - dönmüş olan nesneyle yeni bir string oluşturuyor
+/ - dönmüş olan nesne yok ediliyor
+// İşte bu dönen nesneye geçici nesne denir. Geçici nesneler fonksiyon nesne
+// döndürdüğünde oluşturulur ve ifade işini bitirdiğinde yok edilir (Aslında,
+// standard'ın söylediği şey bu ama derleyiciler bu davranışı değiştirmemize
+// izin veriyor. Daha fazla detay için "return value optimization" diye
+// aratabilirsin. Sonuç olarak aşağıdaki kodda:
+foo(bar(tempObjectFun()))
+
+// foo ve bar'ın varolduğunu kabul ediyoruz, tempObjectFun'dan dönen nesne
+// bar'a geçti ve foo çağrılmadan önce yokedildir.
+
+// Şimdi reference'lara dönelim. "ifadenin sonunda" kuralının bir istisnası
+// eğer geçici nesne const reference'a geçildiyse oratya çıkar, bu durumda
+// nesnenin ömrü mevcut kapsama alanına kadar uzar:
+
+void constReferenceTempObjectFun() {
+ // constRef geçici nesneyi alır ve bu durum fonksiyonun sonuna kadar geçerlidir.
+ const string& constRef = tempObjectFun();
+ ...
+}
+
+// C++11 ile gelen diğer bir reference geçici nesnelere özeldir. Bu türden birden
+// bir tip tanımlayamazsın ama aşırı yüklenme sırasında bu tipler öncelik alır:
+void someFun(string& s) { ... } // Regular reference
+void someFun(string&& s) { ... } // Geçici nesneye reference
+
+string foo;
+someFun(foo); // regular reference'ı çağırır
+someFun(tempObjectFun()); // geçici reference'ı çağırır
+
+/////////////////////
+// Enum
+/////////////////////
+
+// Enum'lar sabit değerler yapmak için kullanılır ve çoğunlukla kodun daha okunaklı
+// olması için kullanılır
+
+enum ECarTypes
+{
+ Sedan,
+ Hatchback,
+ SUV,
+ Wagon
+};
+
+ECarTypes GetPreferredCarType()
+{
+ return ECarTypes::Hatchback;
+}
+
+// C++11 ile beraber bir tipi enum'a atamanın kolay bir yolu var, bu enum'un istenen
+// tipe dönüştürmek için kullanışlı bir yöntem
+enum ECarTypes : uint8_t
+{
+ Sedan, // 0
+ Hatchback, // 1
+ SUV = 254, // 254
+ Hybrid // 255
+};
+
+void WriteByteToFile(uint8_t InputValue)
+{
+ // Serialize the InputValue to a file
+}
+
+void WritePreferredCarTypeToFile(ECarTypes InputCarType)
+{
+ // enum uint8_t tipine dönüştürüldü
+ WriteByteToFile(InputCarType);
+}
+
+// Diğer yandan enum'ların yanlışlıkla integer tipini veya diğer enumlara dönüşmesini
+// istemiyorsan enum class olarak tanımlayabilirsin
+enum class ECarTypes : uint8_t
+{
+ Sedan, // 0
+ Hatchback, // 1
+ SUV = 254, // 254
+ Hybrid // 255
+};
+
+void WriteByteToFile(uint8_t InputValue)
+{
+ // Serialize the InputValue to a file
+}
+
+void WritePreferredCarTypeToFile(ECarTypes InputCarType)
+{
+ // ECarTypes, uint8_t tipinde olmasına rağmen, "enum class" olarak
+ // tanımlandığından derlenmeyecektir!
+ WriteByteToFile(InputCarType);
+}
+
+///////////////////////////////////////////
+// Sınıflar ve nesneye yönelik proglamalama
+///////////////////////////////////////////
+
+// Sınıflara(class) ilk örnek
+#include <iostream>
+
+// Sınıfı tanımla.
+// Sınıflar genelde header (.h veya .hpp) dosyalarında tanımlanır.
+class Dog {
+ // Member variables and functions are private by default.
+ // Üye değişkenler ve fonksiyonlar default olarak private'dir.
+ std::string name;
+ int weight;
+
+// Aşağıda, "private:" veya "protected:" bulunana kadar
+// bütün üyeler public'tir.
+public:
+
+ // Default constructor
+ Dog();
+
+ // Üye fonksiyon bildirimi (gerçeklenimi aşağıda)
+ // Dikkat ederseniz using namespace std; yerine
+ // std::string kullandık.
+ // Hiçbir zaman header dosyasında "using namespace std;" kullanma.
+ void setName(const std::string& dogsName);
+
+ void setWeight(int dogsWeight);
+
+ // Nesnenin durumunu değiştirmeyen fonksiyonlar const ile işaretlenmelidir
+
+ // Türetilen sınıflarda fonksiyonu override edebilmek için başına
+ // _virtual_ eklenmelidir.
+ // Fonksiyonlar, performanslar ilgili nedenlerden ötürü default olarak virtual değildir
+ virtual void print() const;
+
+ // Fonksiyonlar class içinde de tanımlanabilir.
+ // Bu şekille tanımlanan fonksiyonlar otomatik olarak inline olur.
+ void bark() const { std::cout << name << " barks!\n"; }
+
+ // C++ constructor'ların yanında destructor'da sağlar.
+ // Bunlar nesne silindiğinde veya scope'un dışına çıktığında çağrılır.
+ // Bu RAII gibi güçlü paradigmaları etkin kılar.
+ // (aşağıda açıklandı)
+ // Eğer sınıf kendisinden türetiliyorsa, destructor virtual olmalıdır,
+ // eğer virtual değilse, türetilmiş sınıfın destructor'ı nesne, ana sınıf
+ // referans'ı veya pointer'ı üzerinden yok edildiğinde, çağrılmayacaktır.
+ virtual ~Dog();
+
+}; // class tanımının sonuda noktalı virgül(;) olmalıdır.
+
+// Sınıfın üye fonksiyonları genelde .cpp dosyaları içinde gerçeklenir.
+Dog::Dog()
+{
+ std::cout << "A dog has been constructed\n";
+}
+
+// Objects (such as strings) should be passed by reference
+// Nesneler (string gibi) reference ile fonksiyonlara geçilmelidir
+// Eğer nesneleri değiştirilecekse reference ile fonksiyonlara geçilmelidir,
+// değiştirilmeyecekse const reference ile geçilmelidir.
+void Dog::setName(const std::string& dogsName)
+{
+ name = dogsName;
+}
+
+void Dog::setWeight(int dogsWeight)
+{
+ weight = dogsWeight;
+}
+
+// Dikkat edersen "virtual" yalnızca bildirimde gerekli, tanımlamada değil.
+void Dog::print() const
+{
+ std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
+}
+
+Dog::~Dog()
+{
+ std::cout << "Goodbye " << name << "\n";
+}
+
+int main() {
+ Dog myDog; // "A dog has been constructed" yazdırır
+ myDog.setName("Barkley");
+ myDog.setWeight(10);
+ myDog.print(); // "Dog is Barkley and weighs 10 kg" yazdırır.
+ return 0;
+} // "Goodbye Barkley" yazdırır.
+
+// Inheritance(Miras)
+
+// Bu sınıf, Dog sınıfında public ve protected olan herşeyi miras alır,
+// private olanları da miras alır ama, public ve protected sınıflar aracılıyla
+// yapılmıyorsa, doğrudan erişemez.
+class OwnedDog : public Dog {
+
+public:
+ void setOwner(const std::string& dogsOwner);
+
+ // print fonksiyonunun davranışını bütün OwnedDogs sınıfı için override eder
+ // (üstünden geçer, kendine uyarlar).
+ // bknz http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)
+ // override anahtar sözcüpü kullanılma da olur ama kullanılması aslında bir temel
+ // temel sınıf fonksiyonunun üzerinden geçtiğimizi gösterir.
+ void print() const override;
+
+private:
+ std::string owner;
+};
+
+// Bu arada takip eden .cpp dosyasında:
+
+void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
+{
+ owner = dogsOwner;
+}
+
+void OwnedDog::print() const
+{
+ Dog::print(); // Ana dog sınıfındaki print fonksiyonunu çağırır
+ std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
+ // "Dog is <name> and weights <weight>"
+ // "Dog is owned by <owner>"
+ // yazdırır
+}
+
+/////////////////////////////////////////////////////
+// ilk değer atama ve Operatörün fazladan yüklenmesi
+/////////////////////////////////////////////////////
+
+// C++ dilinde +, -, *, /, gibi operatörlerin davranışını fazladan yükleyebilirsiniz.
+// Bu, operator her kullandınıldığında çağrılan bir fonksiyon tanımlamasıyla yapılır.
+
+#include <iostream>
+using namespace std;
+
+class Point {
+public:
+ // Üye değişkenkenlere default değer atanabilir.
+ double x = 0;
+ double y = 0;
+
+ // Default constructor
+ Point() { };
+
+ Point (double a, double b) :
+ x(a),
+ y(b)
+ { /* İlk değer atama dışında birşey yapma */ }
+
+ // + operatorünün fazladan yükle.
+ Point operator+(const Point& rhs) const;
+
+ // += operatorünü fazladan yükle
+ Point& operator+=(const Point& rhs);
+
+ // - ve -= operatorleri fazladan yüklemek de mantıklı olurdu
+ // ama kısa tutmak için burda değinmedik.
+};
+
+Point Point::operator+(const Point& rhs) const
+{
+ // yeni bir nokta oluştur ve bunu rhs ile topla
+ return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
+}
+
+Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
+{
+ x += rhs.x;
+ y += rhs.y;
+ return *this;
+}
+
+int main () {
+ Point up (0,1);
+ Point right (1,0);
+ // Bu Point + operatorünü çağırır
+ Point result = up + right;
+ // "Result is upright (1,1)" yazdırır.
+ cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
+ return 0;
+}
+
+////////////////////////
+// Şablonlar (Templates)
+////////////////////////
+
+// Şablonlar C++ dilinde tipten bağımsız programlama için kullanılır.
+
+// Zaten aşina olduğun tipten bağımsız programlamayla başladık. Bir tip parametresi
+alan fonksiyon veya sınıf tanımlamaık için:
+template<class T>
+class Box {
+public:
+ // Bu sınıfta T, herhangi bir tip için kullanılabilir.
+ void insert(const T&) { ... }
+};
+
+// Derleme esnasında derleyici aslında, parametreleri yerine konmuş şekilde herbir şablonu üretir,
+// bu yüzden sınıfın tam tanımı her çağrılma sırasında var olmak zorundadır. Bu nedenle şablon sınıflarını
+// tamamen header dosyalarında görürsün.
+
+// Stack'ta şablon sınıfın bir örneğini oluşturmak için:
+Box<int> intBox;
+
+// ve, anladığın gibi, kullanabilirsin:
+intBox.insert(123);
+
+// Tabi, şablonları içiçe geçirebilirsin:
+Box<Box<int> > boxOfBox;
+boxOfBox.insert(intBox);
+
+// C++11'den önce iki '>' arasına boşluk koymak zorundaydık yoksa sağa kaydırma
+// operatörü olarak algılanabilirdi.
+
+// Bazen şunu da görebilirsin
+// template<typename T>
+// 'class' ve 'typename' anahtar sözcükleri çoğunlukla
+// birbirlerinin yerine kullanılabilir. Tam açıklama için, bknz.
+// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename
+// (evet, bu anahtar sözcüğün kendi Wikipedia sayfası var).
+
+// Benzer şekilde, bir şablon fonksiyon:
+template<class T>
+void barkThreeTimes(const T& input)
+{
+ input.bark();
+ input.bark();
+ input.bark();
+}
+
+// Dikkat edersen tip parametresi hakkında birşey belirtilmedi. Derleyici bunları üretecek
+// ve her parametre geçişinde tip-kontrolü yapacaktır, bu nedenle de fonksiyon herhangi bir T
+// tipi için çalışacaktır!
+
+Dog fluffy;
+fluffy.setName("Fluffy")
+barkThreeTimes(fluffy); // Üç kere "Fluffy barks" yazdırır.
+
+// Şablonun parametresi sınıf olmak zorunda değildir:
+template<int Y>
+void printMessage() {
+ cout << "Learn C++ in " << Y << " minutes!" << endl;
+}
+
+// Ve template'i daha etkili kod için dışarıdan özelleştirebilirsin.
+// Tabiki gerçek-dünya kullanımlarında özelleştirme bunun kadar kolay değildir.
+// Dikkat edersen, bütün parametreleri dıştan özelleştirmiş olsak bile
+// hala fonksiyonu (veya sınıfı( template olarak tanımlamamız gerekli.
+template<>
+void printMessage<10>() {
+ cout << "Learn C++ faster in only 10 minutes!" << endl;
+}
+
+printMessage<20>(); // "Learn C++ in 20 minutes!" yazdırır
+printMessage<10>(); // "Learn C++ faster in only 10 minutes!" yazdırır
+
+
+///////////////////////////////////////////////
+// İstisnai Durum Yönetimi (Exception Handling)
+///////////////////////////////////////////////
+
+// Standard kütüphane bazı istisnai tipler sağlar
+// (bknz http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
+// ama herhangi bir tip de istisnai durum fırlatabilir
+
+#include <exception>
+#include <stdexcept>
+
+// _try_ bloğu içinde fırlatılan bütün istisnai durumlar, takip eden, _catch_ ile
+// yakalanabilir.
+try {
+ // _new_ kullanarak heap'ten istisnai durumlar için yer ayırma
+ throw std::runtime_error("A problem occurred");
+}
+
+// istisnai durumlar nesne ise const reference ile yakala
+catch (const std::exception& ex)
+{
+ std::cout << ex.what();
+}
+
+// Bir önceki _catch_ bloğundan kaçan istisnai durum burda yakala
+catch (...)
+{
+ std::cout << "Unknown exception caught";
+ throw; // Tekrardan istisnai durum fırlatır
+}
+
+///////
+// RAII
+///////
+
+// RAII, "Resource Acquisition Is Initialization" kelimelerinin kısaltmasıdır.
+// Bu Türkçe, "Kaynak alımı aynı zamanda ilk değer atamasıdır." olarak çevrilebilir.
+// Bunu basitçe constructor ile ayrılan hafızanın destructor ile iade edilmesi olarak
+// düşünebiliriz.
+
+// Bunun ne şekilde kullanışlı olduğunu görmek için
+// bir C dosyasının, dosya işleme biçimine bakabiliriz:
+void doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ // Başlangıçta herşeyin yolunda gittiğini düşünelim
+
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Dosyayı okuma modunda aç
+
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+
+ fclose(fh); // Dosyayı kapat
+}
+
+// Malesef hatalarla başa çıkmaya çalışırken işler hızlıca karmaşıklaşır.
+// Mesela fopen'ın başarısız olduğunu varsayalım, ve doSoomethingWithTheFile ve
+// doSomethingWithIt hata kodları gönderdi.
+// (İstisnai durumlar yonetimi, hata koduna tercih ediler bir yöntemdir, ama bazı
+// programcılar, özellikle C arkaplanı olanlar, aynı fikirde değildir.
+// Bu durumda her bir fonksiyon çağrısını kontrol etmeli ve bir problem oluştuysa
+// dosyayı kapatmalıyız.
+
+bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Dosyayı okuma modunda aç
+ if (fh == nullptr) // Başarısız olma durumunda dönen değer null olur
+ return false; // Başarısız olma durumunu çağırıcıya bildir
+
+ // Başarısız olma durumunda her iki fonksiyonun da false döndürdüğünü kabul edelim
+ if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
+ fclose(fh); // Dosyayı kapatalım, akıntı olmasın.
+ return false; // Hatayı bildir
+ }
+ if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
+ fclose(fh); // Dosyayı kapatalım, akıntı olmasın.
+ return false; // Hatayı bildir
+ }
+
+ fclose(fh); // Dosyayı kapat
+ return true; // Başarı durumunu ifade eder
+}
+
+// C programcıları biraz goto kullanarak bu durumu temizler
+bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r");
+ if (fh == nullptr)
+ return false;
+
+ if (!doSomethingWithTheFile(fh))
+ goto failure;
+
+ if (!doSomethingElseWithIt(fh))
+ goto failure;
+
+ fclose(fh); // Dosyayı kapat
+ return true; // Başarı durumunu ifade eder
+
+failure:
+ fclose(fh);
+ return false; // Hatayı bildir
+}
+
+// Eğer fonksiyon istisnai durum yönetimi araçlarını kullanırsa
+// işler daha temiz olur ama hala en iyi durumun altında kalır.
+void doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r");
+ if (fh == nullptr)
+ throw std::runtime_error("Could not open the file.");
+
+ try {
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+ }
+ catch (...) {
+ fclose(fh); // Hata durumunda dosyayı kapattığından emin ol
+ throw; // Sonra, tekrardan istisnai durum fırlat
+ }
+
+ fclose(fh); // Dosyayı kapat
+ // Herşey başarılı
+}
+
+// Şimdi aynı şeyi C++'ın dosya stream sınıfıyla (fstream) karşılaştıralım
+// fstream, dosyayı kapatmak için kendi destructor'ını kullanır.
+// Destructor'ın, nesne scope dışına çıktığında otomatik olarak çağrıldığını
+// hatırlayın.
+void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
+{
+ std::ifstream fh(filename); // Dosyayı aç
+
+ // Dosyayla birşeyler yap
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+
+} // Dosya, destructor tarafından otomatik olarak kapatıldı
+
+// Bunun _çok büyük_ avantajları var:
+// 1. Ne olursa olursun,
+// kaynak (bu örnekte dosya tutucusu) temizlenecektir.
+// Destructor doğru yazıldığında,
+// Tutucuyu kapatmayı unutma ve kaynak akıntısı _imkansız_dır.
+// 2. Kodun çok daha temiz olduğuna dikkat edin.
+// Destructor, dosyayı kapatma işini, endilenmemize gerek kalmadan
+// arka planda halleder.
+// 3. Kod, istisnai durumlara karşı korunaklıdır.
+// İstisnai durum fonksiyonun herhangi bir yerinde fırlatılabilir ve
+// temizleme işi gene de yapılır.
+
+// Bütün C++ kodu deyimleri RAII prensibini tüm kaynakları için kullanır.
+// Ek örnekler şunlardır:
+// - unique_ptr ve shared_ptr ile hafıza kullanımı
+// - Tutucular - standard kütüphane linked list,
+// vector (yani kendiliğinden boyu ayarlanan dizi), hash map vs.
+// scope'un dışına çıktığında içerini otomatik olarak yok eden tüm yapılar.
+// - lock_guard ve unique_lock kullanan mutex'ler
+
+///////////////////////////////////////
+// Lambda İfadeleri (C++11 ve yukarısı)
+///////////////////////////////////////
+
+// lambda'lar, tam olarak çağrıldığı yerde bir anonim fonksiyon tanımlamak
+// veya fonksiyona argüman geçmek için uygun bir yoldur.
+
+// Mesela, pair'lardan oluşan bir vector'u, pair'ın ikinci değerine
+// göre sıralamak isteyelim
+
+vector<pair<int, int> > tester;
+tester.push_back(make_pair(3, 6));
+tester.push_back(make_pair(1, 9));
+tester.push_back(make_pair(5, 0));
+
+// sort fonksiyonuna üçüncü argüman olarak lambda ifadesini geç
+// sort, <algorithm> başlığında tanımlı
+
+sort(tester.begin(), tester.end(), [](const pair<int, int>& lhs, const pair<int, int>& rhs) {
+ return lhs.second < rhs.second;
+ });
+
+// Lambda ifadesinin söz dizimine dikkat edin,
+// lambda'daki [], değişkenleri "tutmak" için kullanılır
+// "Tutma listesi", fonksiyon gövdesinde nelerin, ne şekilde erişilebilir olduğunu tanımlar
+// Şunlardan biri olabilir:
+// 1. bir değer : [x]
+ 2. bir referans : [&x]
+ 3. mevcut scope içindeki herhangi bir değişkene referans ile [&]
+ 4. 3 ile aynı, ama değer ile [=]
+// Mesela:
+vector<int> dog_ids;
+// number_of_dogs = 3;
+for(int i = 0; i < 3; i++) {
+ dog_ids.push_back(i);
+}
+
+int weight[3] = {30, 50, 10};
+
+// Mesela dog_ids vector'unu dog'ların ağırlıklarına göre sıralamak isteyelim
+// Yani en sonunda şöyle olmalı: [2, 0, 1]
+
+// Burada lambda ifadesi oldukça kullanışlıdır
+
+sort(dog_ids.begin(), dog_ids.end(), [&weight](const int &lhs, const int &rhs) {
+ return weight[lhs] < weight[rhs];
+ });
+// Dikkat edersen "weight" dizisini referans ile aldık.
+// C++'da lambdalar hakkında daha fazla bilgi için : http://stackoverflow.com/questions/7627098/what-is-a-lambda-expression-in-c11
+
+//////////////////////////////////
+// Akıllı For (C++11 ve yukarısı)
+//////////////////////////////////
+
+// Akıllı for döngüsünü bir tutucuyu dolaşmak için kullanabilirsin
+int arr[] = {1, 10, 3};
+
+for(int elem: arr){
+ cout << elem << endl;
+}
+
+// Tutucunun elemanlarının tipi için endişe etmeden "auto" kullanabilirsin
+// Mesela:
+
+for(auto elem: arr) {
+ // arr dizisinin elemanlarıyla ilgili bir şeyler yap
+}
+
+/////////////////////
+// Güzel Şeyler
+/////////////////////
+
+// C++ dilinin bakış açısı yeni başlayanlar için (hatta dili iyi bilenler için bile)
+// şaşırtıcı olabilir.
+// Bu bölüm, ne yazık ki, büyük ölçüde tam değil; C++ kendi ayağına ateş edilebilecek kolay
+// dillerden biridir.
+
+// private metodları override edebilirsin!
+class Foo {
+ virtual void bar();
+};
+class FooSub : public Foo {
+ virtual void bar(); // Foo::bar fonksiyonu override edilir!
+};
+
+
+// 0 == false == NULL (çoğu zaman)!
+bool* pt = new bool;
+*pt = 0; // 'pt'nin gösterdiği değere false atar.
+pt = 0; // 'pt'ye null pointer atar. Her iki satır uyarısız derlenir.
+
+// nullptr'ın bu meselenin bazılarını çözmesi beklenmiştir:
+int* pt2 = new int;
+*pt2 = nullptr; // Derlenmez.
+pt2 = nullptr; // pt2'ye null atar.
+
+// bool tipleri için bir istisna vardır.
+// Bu null pointer'ları if(!ptr) ile test etmek içindir.
+// ama sonuç olarak bir bool değerine nullptr atayabilirsin!
+*pt = nullptr; // '*pt' değeri bir boll olmasına rağmen, hala derlenir!
+
+
+// '=' != '=' != '='!
+// Calls Foo::Foo(const Foo&) or some variant (see move semantics) copy
+// Foo::Foo(const Foo&) çağrısını veya kopyalama constructor'ının bir çeşidinin çağrısınıyapar(taşıma semantiklerine bknz.)
+Foo f2;
+Foo f1 = f2;
+
+// Foo::operator=(Foo&) çağrısını yapar.
+Foo f1;
+f1 = f2;
+
+
+///////////////////////////////////////
+// Tuple (C++11 ve yukarısı)
+///////////////////////////////////////
+
+#include<tuple>
+
+// Ana fikir olarak, Tuple, eski veri yapılarına (C'deki struct'lar) benzer ama isimli veri üyeleri yerine
+// elemanlarına tuple içindeki sırasına göre erişilir.
+
+// Tuple'ı inşa ederek başlayalım
+// değişkenleri tuple içinde paketliyoruz
+auto first = make_tuple(10, 'A');
+const int maxN = 1e9;
+const int maxL = 15;
+auto second = make_tuple(maxN, maxL);
+
+// 'first' tuple'ının değerlerini yazdırma
+cout << get<0>(first) << " " << get<1>(first) << "\n"; // 10 A yazdırır
+
+// 'second' tuple'ının değerlerini yazdırma
+cout << get<0>(second) << " " << get<1>(second) << "\n"; // 1000000000 15 yazdırır
+
+// Değişkenleri tuple'dan çıkarma
+
+int first_int;
+char first_char;
+tie(first_int, first_char) = first;
+cout << first_int << " " << first_char << "\n"; // 10 A yazdırır
+
+// Ayrıca şu şekide de tuple oluşturabiliriz.
+
+tuple<int, char, double> third(11, 'A', 3.14141);
+// tuple_size, tuple'daki eleman sayısını (constexpr olarak) döndürür
+
+cout << tuple_size<decltype(third)>::value << "\n"; // 3 yazdırır
+
+// tuple_cat, tuple'daki tüm elemanları aynı sırada birleştirir.
+
+auto concatenated_tuple = tuple_cat(first, second, third);
+// concatenated_tuple = (10, 'A', 1e9, 15, 11, 'A', 3.14141) olur
+
+cout << get<0>(concatenated_tuple) << "\n"; // 10 yazdırır
+cout << get<3>(concatenated_tuple) << "\n"; // 15 yazdırır
+cout << get<5>(concatenated_tuple) << "\n"; // 'A' yazdırır
+
+
+/////////////////////
+// Tutucular
+/////////////////////
+
+// Tutucular veya Standard Şablon Kütüphanesi(STL) önceden tanımlanmış şablonlar sunar.
+// Bunlar elemanları için ayrılan hafıza alanını yönetir
+// ve onlara erişim ve değiştirmek için üye fonksiyonlar sağlar
+
+// Bazı tutucular şunlardır:
+
+// Vector (Dinamik Dizi)
+// koşma anında nesne dizisi veya list oluşturmamızı sağlar
+#include <vector>
+string val;
+vector<string> my_vector; // vector'ü tanımla
+cin >> val;
+my_vector.push_back(val); // val değerini my_vector vectörüne push edecektir
+my_vector.push_back(val); // val değerini yeniden push edecektir (şu an iki elemanı var)
+
+// vector içinde dolaşmak için iki seçenek var:
+// ya klasik döngüyle (0. index'ten son index'e kadar iterasyon yaparak)
+for (int i = 0; i < my_vector.size(); i++) {
+ cout << my_vector[i] << endl; // vector'ün elemanlarına uşamak için [] operatörünü kullanabiliriz
+}
+
+// ya da iteratör kulllanarak:
+vector<string>::iterator it; // vector için iterator tanımla
+for (it = my_vector.begin(); it != my_vector.end(); ++it) {
+ cout << *it << endl;
+}
+
+// Set(Küme)
+// Set'ler benzersiz(unique) elemanları belirli bir sırada saklayan tutuculardır.
+// Set, benzersiz değerleri, herhangi bir fonksiyon veya kod gerektirmeksizin, sıralı olarak
+
+#include<set>
+set<int> ST; // int tipi için set tanımlar
+ST.insert(30); // ST kümesini 30 değerini dahil eder
+ST.insert(10); // ST kümesini 10 değerini dahil eder
+ST.insert(20); // ST kümesini 20 değerini dahil eder
+ST.insert(30); // ST kümesini 30 değerini dahil eder
+// Şimdi kümedeki elemanlar aşağıdaki gibidir
+// 10 20 30
+
+// Bir eleman silmek için:
+ST.erase(20); // 20 değerine sahip elemanı siler
+// Set ST: 10 30
+// Iterator kullanarak Set içinde iterasyon yapmak için:
+set<int>::iterator it;
+for(it=ST.begin();it<ST.end();it++) {
+ cout << *it << endl;
+}
+// Output:
+// 10
+// 30
+
+// Tutucuyu tamamen silmek için Tutucu_Adi.clear() kullanırız
+ST.clear();
+cout << ST.size(); // ST kümesinin eleman sayısı(size)nı yazdırır.
+// Output: 0
+
+// NOTE: Aynı elemanlari içerebilen kümle için multiset kullanırız
+
+// Map(Harita)
+// Map, elemanları anahtar değer, haritalanmış değer şeklinde özel bir sırada saklar.
+// anahtar_değer -> haritalanmış_değer
+
+#include<map>
+map<char, int> mymap; // Anahtar char ve değer int olacak şekilde map tanımlar
+
+mymap.insert(pair<char,int>('A',1));
+// 1 değeri için A anahtar değerini ekler
+mymap.insert(pair<char,int>('Z',26));
+// 26 değeri için Z anahtar değerini ekler
+
+// Map'te dolaşma
+map<char,int>::iterator it;
+for (it=mymap.begin(); it!=mymap.end(); ++it)
+ std::cout << it->first << "->" << it->second << '\n';
+// Output:
+// A->1
+// Z->26
+
+// Anahtar'a atanmış değeri bulmak için
+it = mymap.find('Z');
+cout << it->second;
+
+// Output: 26
+
+
+/////////////////////////////////////////////
+// Mantıksal ve Bit seviyesindeki operatörler
+/////////////////////////////////////////////
+
+// Pek çok C++ operatörleri diğer dillerdekiyle aynıdır
+
+// Mantıksal operatörler
+
+// C++, bool ifadelerinde Kısa-devre değerlendirmesini kullanır yani ikinci argüman yalnızca ilk argüman
+// ifadenin değerine karar vermek için yeterli değilse çalıştırılır
+
+true && false // **mantıksal ve** işlemi yapılır ve yanlış sonucu üretilir
+true || false // **mantıksal veya** işlemi yapılır ve true sonucu üretilir
+! true // **mantıksal değil** işlemi yapılır ve yalnış sonucu üretilir
+
+// Sembolleri kullanmak yerine onlara karşılık gelen anahtar kelimeler kullanılabilir
+true and false // **mantıksal ve** işlemi yapılır ve yanlış sonucu üretilir
+true or false // **mantıksal veya** işlemi yapılır ve true sonucu üretilir
+not true // **mantıksal değil** işlemi yapılır ve yalnış sonucu üretilir
+
+// Bit seviyesindeki operatörler
+
+// **<<** Sola kaydırma operatörü
+// << bitleri sola kaydırır
+4 << 1 // 4'ün bitlerini 1 sola kaydırır ve 8 sonucunu verir
+// x << n, x * 2^n olarak düşünülebilir
+
+
+// **>>** Sağa kaydırma operatörü
+// >> bitleri sağa kaydırır
+4 >> 1 // 4'ün bitlerini 1 sağa kaydırır ve 2 sonucunu verir
+// x >> n, x / 2^n olarak düşünülebilir
+
+~4 // Bit seviyesinde değil işlemini gerçekleştirir
+4 | 3 // Bit seviyesinde veya işlemini gerçekleştirir
+4 & 3 // Bit seviyesinde ve işlemini gerçekleştirir
+4 ^ 3 // Bit seviyesinde xor işlemini gerçekleştirir
+
+// Eşdeğer anahtar kelimeler
+compl 4 // Bit seviyesinde değil işlemini gerçekleştirir
+4 bitor 3 // Bit seviyesinde veya işlemini gerçekleştiri
+4 bitand 3 // Bit seviyesinde ve işlemini gerçekleştirir
+4 xor 3 // Bit seviyesinde xor işlemini gerçekleştirir
+
+
+```
+İleri okuma:
+
+Güncel bir referans
+<http://cppreference.com/w/cpp> adresinde bulunabilir
+
+Ek kaynaklar <http://cplusplus.com> adresinde bulunabilir