summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/tr-tr
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tr-tr')
-rw-r--r--tr-tr/brainfuck-tr.html.markdown87
-rw-r--r--tr-tr/objective-c-tr.html.markdown320
-rw-r--r--tr-tr/php-tr.html.markdown7
3 files changed, 413 insertions, 1 deletions
diff --git a/tr-tr/brainfuck-tr.html.markdown b/tr-tr/brainfuck-tr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..baca4217
--- /dev/null
+++ b/tr-tr/brainfuck-tr.html.markdown
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+language: brainfuck
+filename: brainfuck-tr
+contributors:
+ - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io"]
+translators:
+ - ["Haydar KULEKCI", "http://scanf.info/"]
+lang: tr-tr
+---
+
+Brainfuck (normalde brainfuck olarak bütün harfleri küçük olarak yazılır.)
+son derece minimal bir programlama dilidir. (Sadece 8 komut) ve tamamen
+Turing'dir.
+
+```
+"><+-.,[]" (tırnak işaretleri hariç) karakterleri dışındaki her karakter
+gözardı edilir.
+
+Brainfuck 30,000 hücresi olan ve ilk değerleri sıfır olarak atanmış bir
+dizidir. İşaretçi ilk hücreyi işaret eder.
+
+Sekik komut vardır:
++ : Geçerli hücrenin değerini bir artırır.
+- : Geçerli hücrenin değerini bir azaltır.
+> : Veri işaretçisini bir sonraki hücreye hareket ettirir(sağdaki hücreye).
+< : Veri işaretçisini bir önceki hücreye hareket ettirir(soldaki hücreye).
+. : Geçerli hücrenin ASCII değerini yazdırır (örn: 65 = 'A').
+, : Bir girdilik karakteri aktif hücre için okur.
+[ : Eğer geçerli hücredeki değer sıfır ise, ]ifadesine atlar.
+ Diğer durumlarda bir sonraki yönergeye geçer.
+] : Eğer geçerli hücredeki değer sıfır ise, bir sonraki yönergeye geçer.
+ Diğer durumlarda, [ ifadesine karşılık gelen yönergelere döner.
+
+[ ve ] bir while döngüsü oluşturur. Açıkça, dengeli olmalıdırlar.
+
+Basit bir brainfuck programına göz atalım.
+
+++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
+
+Bu program 'A' karaterini ekrana basar. İlk olarak, #1'inci hücre 6'ya artırılır.
+#1'inci hücre döngü için kullanılacaktır. Sonra, ([) döngüsüne girilir ve
+#2'inci hücreye hareket edilir. #2'inci hücre 10 kez artırılır, #1'inci hücreye
+geri dönülür. #1 hücresini bir azaltır. Bu döngü 6 kez gerçekleşir. (Bu 6 kez
+azaltmak demektir, #1 hücresi 0 değerini alır ve bu noktada ] ifadesini atlar).
+
+Bu noktada, biz #1 hücresindeyiz, değeri şu anda 0 ve #2 hücresinin değeri
+60'tır. Biz #2 hücresine hareket diyoruz ve bu hücreyi 5 defa artırıyoruz.
+#2'nin şu anki değeri 65 olur. Sonra #2 hücresinin ASCII karşılığını
+yazdırıyoruz. 65 değerinin ASCII karşılığı 'A'dır. Ekrana 'A' yazılacaktır.
+
+
+, [ > + < - ] > .
+
+Bu program kullanıcıdan bir girdi okur, ve karakteri bir diğer hücreye yazdırır,
+ve daha sonra aynı karakteri ekrana yazdırır.
+
+, ifadesi kullanıcıdan karakteri #1 hücresine okur. Sonra bir döngü
+başlar. #2 hücresine hareket edilir, #2 hücresinin değeri bir artırılır, #1
+hücresine geri dönülür, ve #1 hücresinin değer bir azaltılır. Bu #1 hücresinin
+değeri 0 olana kadar devam eder ve #2 hücresi #1'in eski değerini tutar. Çünkü
+biz #1 hücresindeki verileri döngü süresince #2 hücresine taşıyoruz, ve sonunda
+#2 hücresinin ASCII değerini yazdırıyoruz.
+
+Boşluk karakteri sadece okunabilirliği artırmak içindir. Aşağıdaki gibi de
+yazabilirsiniz.
+
+,[>+<-]>.
+
+
+Bu uygulamanın ne yaptığına bakalım:
+
+,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
+
+Bu program 2 sayı alır, ve birbiri ile çarpar.
+
+Özetle, ilk olarak iki girdi alır. Sonra, #1 hücresinde şarta bağlı harici bir
+döngü başlar. Sonra #2 ye hareket edilir, ve içerde #2 hücresine bağlı bir döngü
+daha başlar ve #3 hücresinin değerini artırır. Ama, Bir problem vardır: iç
+döngünün sonunda #2'inci hücrenin değeri 0 olacaktır. Bunu çözmek için #4
+hücresinin de değerini yükseltiyoruz, ve sonra #4 hücresinin değerini #2'ye
+kopyalıyoruz.
+```
+
+İşte brainfuck. Zor değil değil mi? Eğlenmek için kendi programınızı
+yazabilirsiniz, veya farklı bir dilde brainfuck yorumlayıcısı yazabilirsiniz.
+Yorumlayıcı oldukça basittir, ama mazoşist iseniz, brainfuck içerisinde bir
+brainfuck yorumlayıcısı yazmayı deneyebilirsiniz.
diff --git a/tr-tr/objective-c-tr.html.markdown b/tr-tr/objective-c-tr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..854d70f6
--- /dev/null
+++ b/tr-tr/objective-c-tr.html.markdown
@@ -0,0 +1,320 @@
+---
+language: Objective-C
+contributors:
+ - ["Eugene Yagrushkin", "www.about.me/yagrushkin"]
+ - ["Yannick Loriot", "https://github.com/YannickL"]
+filename: LearnObjectiveC-tr.m
+translators:
+ - ["Haydar KULEKCI", "http://scanf.info/"]
+lang: tr-tr
+---
+
+Objective-C Apple tarafından, OSX ve iOS işletim sistemleri ve onların
+kendi çatıları olan Cocoa ve Cocoa Touch için kullanılan bir programlama dilidir.
+Genel açamlı, object-oriented bir yapıya sahip programlama dilidir. C
+programlama diline Smalltalk stilinde mesajlaşma ekler.
+
+```cpp
+// Tek satır yorum // işaretleri ile başlar
+
+/*
+Çoklu satır yorum bu şekilde görünür.
+*/
+
+// #import ile Foundation başlıklarını projeye import edebiliriz.
+#import <Foundation/Foundation.h>
+#import "MyClass.h"
+
+// Progarmınızı girişi bir main fonksiyonudur ve bir integer değer döner.
+int main (int argc, const char * argv[])
+{
+ // Programdaki bellek kullanımını kontrol etmek için autorelease bir
+ // oluşturuyoruz. Autorelease bellekte kullanılmayan değerlerin kendi
+ // kendini silmesi demektir.
+ NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
+
+ // NSLog konsola bir satırlık bilgi yazdırmak için kullanılır.
+ NSLog(@"Hello World!"); // "Hello World!" değeri yazdırılır.
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Tipler & Değişkenler
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // Basit Tanımlamalar
+ int myPrimitive1 = 1;
+ long myPrimitive2 = 234554664565;
+
+ // Nesne Tanımlamaları
+ // strongly-typed nesne tanımlaması için karakter değişken isminin önüne
+ // * karakteri konulur.
+ MyClass *myObject1 = nil; // Strong typing
+ id myObject2 = nil; // Weak typing
+ // %@ bir nesnedir.
+ // 'description' objelerin değerlerinin gösterilmesi için bir düzendir.
+ NSLog(@"%@ and %@", myObject1, [myObject2 description]);
+ // "(null) and (null)" yazdırılacaktır.
+
+ // Karakter Dizisi (String)
+ NSString *worldString = @"World";
+ NSLog(@"Hello %@!", worldString); // "Hello World!" yazdırılacaktır.
+
+ // Karakterler
+ NSNumber *theLetterZNumber = @'Z';
+ char theLetterZ = [theLetterZNumber charValue];
+ NSLog(@"%c", theLetterZ);
+
+ // Tamsayılar
+ NSNumber *fortyTwoNumber = @42;
+ int fortyTwo = [fortyTwoNumber intValue];
+ NSLog(@"%i", fortyTwo);
+
+ NSNumber *fortyTwoUnsignedNumber = @42U;
+ unsigned int fortyTwoUnsigned = [fortyTwoUnsignedNumber unsignedIntValue];
+ NSLog(@"%u", fortyTwoUnsigned);
+
+ NSNumber *fortyTwoShortNumber = [NSNumber numberWithShort:42];
+ short fortyTwoShort = [fortyTwoShortNumber shortValue];
+ NSLog(@"%hi", fortyTwoShort);
+
+ NSNumber *fortyTwoLongNumber = @42L;
+ long fortyTwoLong = [fortyTwoLongNumber longValue];
+ NSLog(@"%li", fortyTwoLong);
+
+ // Kayan Noktalı Sayılar (Floats)
+ NSNumber *piFloatNumber = @3.141592654F;
+ float piFloat = [piFloatNumber floatValue];
+ NSLog(@"%f", piFloat);
+
+ NSNumber *piDoubleNumber = @3.1415926535;
+ piDouble = [piDoubleNumber doubleValue];
+ NSLog(@"%f", piDouble);
+
+ // BOOL Değerler
+ NSNumber *yesNumber = @YES;
+ NSNumber *noNumber = @NO;
+
+ // Dizi objeleri
+ NSArray *anArray = @[@1, @2, @3, @4];
+ NSNumber *thirdNumber = anArray[2];
+ NSLog(@"Third number = %@", thirdNumber); // "Third number = 3" yazdırılır
+
+ // Dictionary objeleri
+ NSDictionary *aDictionary = @{ @"key1" : @"value1", @"key2" : @"value2" };
+ NSObject *valueObject = aDictionary[@"A Key"];
+ NSLog(@"Object = %@", valueObject); // "Object = (null)" yazıdılır
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Operatörler
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // Operatörler C dilindeki gibi çalışır.
+ // Örneğin:
+ 2 + 5; // => 7
+ 4.2f + 5.1f; // => 9.3f
+ 3 == 2; // => 0 (NO)
+ 3 != 2; // => 1 (YES)
+ 1 && 1; // => 1 (Logical and)
+ 0 || 1; // => 1 (Logical or)
+ ~0x0F; // => 0xF0 (bitwise negation)
+ 0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bitwise AND)
+ 0x01 << 1; // => 0x02 (bitwise left shift (by 1))
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Kontrol Yapıları
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // If-Else ifadesi
+ if (NO)
+ {
+ NSLog(@"I am never run");
+ } else if (0)
+ {
+ NSLog(@"I am also never run");
+ } else
+ {
+ NSLog(@"I print");
+ }
+
+ // Switch ifadesi
+ switch (2)
+ {
+ case 0:
+ {
+ NSLog(@"I am never run");
+ } break;
+ case 1:
+ {
+ NSLog(@"I am also never run");
+ } break;
+ default:
+ {
+ NSLog(@"I print");
+ } break;
+ }
+
+ // While döngü ifadesi
+ int ii = 0;
+ while (ii < 4)
+ {
+ NSLog(@"%d,", ii++); // ii++, ii değişkenini kullanıldıktan
+ //sonra yerinde artırır.
+ } // => "0,"
+ // "1,"
+ // "2,"
+ // "3," yazdırılır
+
+ // For döngü ifadesi
+ int jj;
+ for (jj=0; jj < 4; jj++)
+ {
+ NSLog(@"%d,", jj++);
+ } // => "0,"
+ // "1,"
+ // "2,"
+ // "3," yazdırılır
+
+ // Foreach ifadesi
+ NSArray *values = @[@0, @1, @2, @3];
+ for (NSNumber *value in values)
+ {
+ NSLog(@"%@,", value);
+ } // => "0,"
+ // "1,"
+ // "2,"
+ // "3," yazdırılır
+
+ // Try-Catch-Finally ifadesi
+ @try
+ {
+ // İfadelerinizi buraya yazın
+ @throw [NSException exceptionWithName:@"FileNotFoundException"
+ reason:@"Sistemde Dosya Bulunamadı" userInfo:nil];
+ } @catch (NSException * e)
+ {
+ NSLog(@"Exception: %@", e);
+ } @finally
+ {
+ NSLog(@"Finally");
+ } // => "Exception: Sistemde Dosya Bulunamadı"
+ // "Finally"
+ // yazdırılacaktır
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Objeler
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // Bellekten bir alan ayırmak ve objeyi burada oluşturmak bir obje örneği
+ // oluşturalım. Bir obje allocate ve init aşamalarını bitirmeden tam olarak
+ // işlevsel değildir.
+ MyClass *myObject = [[MyClass alloc] init];
+
+ // Objective-C nesne yönelimli programlama modelinin temelinde objelere
+ // mesaj gönderme vardır.
+ // Objective-C'de bir method çağırılmaz, ona bir mesaj gönderilir.
+ [myObject instanceMethodWithParameter:@"Steve Jobs"];
+
+ // Programda kullanılan bellek temizlenir
+ [pool drain];
+
+ // Program Sonu
+ return 0;
+}
+
+///////////////////////////////////////
+// Sınıflar ve Fonksiyonlar
+///////////////////////////////////////
+
+// Sınıfınızı (MyClass.h) header dosyasında tanımlayın:
+
+// Sınıf tanımlama yapısı:
+// @interface ClassName : ParentClassName <ImplementedProtocols>
+// {
+// Üye değişken (member variable) tanımlaması;
+// }
+// -/+ (type) Method tanımlaması;
+// @end
+@interface MyClass : NSObject <MyCustomProtocol>
+{
+ int count;
+ id data;
+ NSString *name;
+}
+// getter ve setter için otomatik oluşturulmuş gösterim.
+@property int count;
+@property (copy) NSString *name; // Copy the object during assignment.
+@property (readonly) id data; // Declare only a getter method.
+
+// Metodlar
++/- (return type)methodSignature:(Parameter Type *)parameterName;
+
+// "+" class metodları içindir
++ (NSString *)classMethod;
+
+// "-" instance metodu içindir
+- (NSString *)instanceMethodWithParmeter:(NSString *)string;
+- (NSNumber *)methodAParameterAsString:(NSString*)string andAParameterAsNumber:(NSNumber *)number;
+
+@end
+
+// Metodların implementasyonlarını (MyClass.m) dosyasında yapıyoruz:
+
+@implementation UserObject
+
+// Obje bellekten silineceği (release) zaman çağırılır
+- (void)dealloc
+{
+}
+
+// Constructor'lar sınıf oluşturmanın bir yoludur
+// Bu varsayılan bir constructor'dur ve bir obje oluşturulurken çağrılır.
+- (id)init
+{
+ if ((self = [super init]))
+ {
+ self.count = 1;
+ }
+ return self;
+}
+
++ (NSString *)classMethod
+{
+ return [[self alloc] init];
+}
+
+- (NSString *)instanceMethodWithParmeter:(NSString *)string
+{
+ return @"New string";
+}
+
+- (NSNumber *)methodAParameterAsString:(NSString*)string andAParameterAsNumber:(NSNumber *)number
+{
+ return @42;
+}
+
+// MyProtocol içerisinde metod tanımlamaları
+- (void)myProtocolMethod
+{
+ // ifadeler
+}
+
+@end
+
+/*
+ * Bir `protocol` herhangi bir sınıf tarafından implement edilen metodları tanımlar
+ * `Protocol`ler sınıfların kendileri değildir. Onlar basitçe diğer objelerin
+ * implementasyon için sorumlu oldukları bir arayüz (interface) tanımlarlar.
+ */
+@protocol MyProtocol
+ - (void)myProtocolMethod;
+@end
+
+
+
+```
+## Daha Fazla Okuma
+
+[Vikipedi Objective-C](http://tr.wikipedia.org/wiki/Objective-C)
+
+[Objective-C Öğrenme](http://developer.apple.com/library/ios/referencelibrary/GettingStarted/Learning_Objective-C_A_Primer/)
+
+[Lise Öğrencileri için iOS: Başlangıç](http://www.raywenderlich.com/5600/ios-for-high-school-students-getting-started)
diff --git a/tr-tr/php-tr.html.markdown b/tr-tr/php-tr.html.markdown
index c5576fd7..3db437cf 100644
--- a/tr-tr/php-tr.html.markdown
+++ b/tr-tr/php-tr.html.markdown
@@ -146,6 +146,11 @@ echo $associative['One']; // 1 yazdıracaktır.
$array = ['One', 'Two', 'Three'];
echo $array[0]; // => "One"
+// Dizinin sonuna bir eleman ekleme
+$array[] = 'Four';
+
+// Diziden eleman silme
+unset($array[3]);
/********************************
* Çıktı
@@ -692,7 +697,7 @@ $cls = new SomeOtherNamespace\MyClass();
Referans ve topluluk yazıları için [official PHP documentation](http://www.php.net/manual/) adresini ziyaret edin.
-Gncel en yi örnekler için [PHP Usulüne Uygun](http://kulekci.net/php-the-right-way/) adresini ziyaret edin.
+Güncel en yi örnekler için [PHP Usulüne Uygun](http://kulekci.net/php-the-right-way/) adresini ziyaret edin.
Eğer bir paket yöneticisi olan dil kullandıysanız, [Composer](http://getcomposer.org/)'a bir göz atın.