diff options
Diffstat (limited to 'tr-tr')
-rw-r--r-- | tr-tr/c++-tr.html.markdown | 1077 | ||||
-rw-r--r-- | tr-tr/git-tr.html.markdown | 595 |
2 files changed, 1672 insertions, 0 deletions
diff --git a/tr-tr/c++-tr.html.markdown b/tr-tr/c++-tr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..a1318876 --- /dev/null +++ b/tr-tr/c++-tr.html.markdown @@ -0,0 +1,1077 @@ +--- +language: c++ +filename: learncpp.cpp +contributors: + - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] + - ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"] + - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"] + - ["Connor Waters", "http://github.com/connorwaters"] + - ["Ankush Goyal", "http://github.com/ankushg07"] + - ["Jatin Dhankhar", "https://github.com/jatindhankhar"] + - ["Adem Budak", "https://github.com/p1v0t"] +--- + +C++ +[yaratıcısı Bjarne Stroustrup'a göre](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote), + +- "daha iyi bir C" yapmak +- veri soyutlamayı desteklemek +- nesneye yönelik programlamayı deskteklemek +- tipten bağımsız programlamayı desteklemek + +için tasarlanmış bir sistem programlama dilir. + +Sözdizimi daha yeni dillerden daha zor veya karmaşık olsa da işlemcinin doğrudan çalıştırabileceği +native komutlara derlenerek, donanım üzerinde (C gibi) sıkı bir kontrol sağlar, bunu yaparken +tipten bağımsızlık, exception'lar ve sınıflar gibi yüksek-seviyeli özellikleri destekler. +Bu hız ve kullanışlılık C++'ı en çok kullanılan dillerden biri yapar. + +```c++ +////////////////// +// C ile karşılaştırma +////////////////// + +// C++ _neredeyse_ C'nin bir üstkümesidir, değişken tanımı, basit tipleri +ve fonksiyonları için temelde aynı sözdizimini paylaşır. + +// Aynı C gibi, programın başlangıç noktası bir integer döndüren +// main fonksiyonudur. +// Bu değer programın bitiş statüsünü belli eder. +// Daha fazla bilgi için bknz http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status . + +int main(int argc, char** argv) +{ + // Komut satırı argümanları C'de olduğu gibi argv ve argc ile geçilir + // argc, argüman sayısını belli eder, + // argv, argümanları belli eden, C-stili string'lerin (char*) dizisidir. + // İlk argüman çağrılan programın adıdır. + // Eğer argümanları umursamıyorsan, argv ve argc kullanılmayabilir + // int main() gibi + + // 0 çıkış durumu başarıyı belirtir. + return 0; +} + +// Bunlara rağmen C++ aşağıdaki noktalarda farklılaşır: + +// C++'ta, karakterler char türündendir +sizeof('c') == sizeof(char) == 1 + +// C'de, karakterler int türündendir +sizeof('c') == sizeof(int) + + +// C++ katı bir prototip kuralına sahiptir +void func(); // fonksiyon argüman kabul etmez + +// C'de +void func(); // fonksiyon herhangi bir sayıda argüman kabul edebilir + +// C++'da NULL yerine nullptr kullanılır +int* ip = nullptr; + +// C standard başlıkları başına "c" eklenip, sondaki .h +// kullanılmadan C++'ta kullanılabilir +#include <cstdio> + +int main() +{ + printf("Hello, world!\n"); + return 0; +} + +////////////////////////////////// +// Fonksiyonun fazladan yüklenmesi +////////////////////////////////// + +// C++ herbir fonksiyonun farklı parametereler +// aldığı fonksiyon fazladan yüklenmesini desktekler + +void print(char const* myString) +{ + printf("String %s\n", myString); +} + +void print(int myInt) +{ + printf("My int is %d", myInt); +} + +int main() +{ + print("Hello"); // void print(const char*) fonksiyonunu çağırır. + print(15); // void print(int) fonksiyonunu çağırır. +} + +//////////////////////////////// +// Default fonksiyon argümanları +/////////////////////////////i// + +// Eğer çağırıcı tarafından fonksiyona argüman sağlanmamışsa, +// fonksiyona default argüman verebilirsin + +void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4) +{ + // Burada int'lerle birşeyler yap +} + +int main() +{ + doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4 + doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4 + doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5 +} + +// Default argümanlar, argüman listesinin sonunda yer almalı. + +void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Hata! +{ +} + + +///////////////////////// +// Namespace(İsim uzayı) +///////////////////////// + +// Namespace'ler değişken, fonksiyon ve diğer bildirimlerin +// kapsama alanını ayırır. +// Namespace'ler içiçe geçebilir. + +namespace First { + namespace Nested { + void foo() + { + printf("This is First::Nested::foo\n"); + } + } // Nested namespace'inin sonu +} // First namespace'inin sonu + +namespace Second { + void foo() + { + printf("This is Second::foo\n"); + } +} + +void foo() +{ + printf("This is global foo\n"); +} + +int main() +{ + // Second namespace'i içinideki tüm sembolleri mevcut kapsama alanına dahil eder. + // Dikkat edersen artık yalnızca foo() çağrısı çalışmayacaktır çünkü hangi + // namespace'ten çağrıldığı açık değildir. + using namespace Second; + + Second::foo(); // "This is Second::foo" yazdırıır + First::Nested::foo(); // "This is First::Nested::foo" yazdırır + ::foo(); // "This is global foo" yazdırır. +} + +/////////////// +// Input/Output +/////////////// + +// C++'ta input ve output stream'leri kullanır. +// cin, cout ve cerr,sırasıyla, stdin, stdout, ve stderr'i temsil eder. +// << araya ekleme ve >> aradan çıkarma operatörüdür. + +#include <iostream> // I/O stream'lerini dahil etmek için + +using namespace std; // Streamler std namespace'i içindedir(standard kütüphane) + +int main() +{ + int myInt; + + // stdout (veya terminal/screen)'ta çıktı verir + cout << "Enter your favorite number:\n"; + // Girdiyi alır + cin >> myInt; + + // cout ayrıca formatlanabilir + cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n"; + // prints "Your favorite number is <myInt>" + + cerr << "Used for error messages"; +} + +////////////// +// String'ler +///////////// + +// String'ler C++'ta nesnedir ve pek çok üye fonksiyonu vardır +#include <string> + +using namespace std; // String'ler de std namespace'i içindedir. (standard kütüphane) + +string myString = "Hello"; +string myOtherString = " World"; + +// + eklemek için kullanıldır +cout << myString + myOtherString; // "Hello World" + +cout << myString + " You"; // "Hello You" + +// C++'ta stringler are mutable'dır (değişebilir). +myString.append(" Dog"); +cout << myString; // "Hello Dog" + + +/////////////////////// +// Reference (Referans) +/////////////////////// + +// C'deki pointer'lara ek olarak +// C++ _reference_'lara sahiptir. +// Bunlar bir kere atandınğında tekrardan atanamayan pointer'dır +// ve null olamaz. +// Değişkenin kendisiyle aynı sözdizimine sahiptir: +// Değerine ulaşmak için * ihtiyaç yoktur ve +// atama için & (address of) kullanılmaz. + +using namespace std; + +string foo = "I am foo"; +string bar = "I am bar"; + + +string& fooRef = foo; // Bu foo'nun reference'ını oluşturur. +fooRef += ". Hi!"; // foo'yu reference'ı üzerinden değiştirir. +cout << fooRef; // "I am foo. Hi!" yazdırır. + +// "fooRef"e yeniden atama yapmaz. Bu "foo = bar" denktir ve bu satırdan sonra +// foo == "I am bar" olur +cout << &fooRef << endl; // foo'un adresini yazdırır +fooRef = bar; +cout << &fooRef << endl; //Hala foo'nun adresini yazdırır +cout << fooRef; //"I am bar" yazdırır + +// fooRef'in adresi aynı kalır yani hala foo'nun adresidir. + +const string& barRef = bar; // bar'a const reference oluşturur +// C'de olduğu gibi, const değerler (pointer'lar ve reference'ler) değiştirilemez. +barRef += ". Hi!"; // Hata, const reference'ler değiştirilemez. + +// Kısa bir ekleme: reference'lere devam etmeden önce, geçici nesne konseptinden +// bahsetmeliyiz. Mesela aşadaki gibi bir kod var: +string tempObjectFun() { ... } +string retVal = tempObjectFun(); + +// Bu iki satırda aslında ne oluyor: +// - tempObjectFun fonksiyonundan bir string nesnesi dönüyor +// - dönmüş olan nesneyle yeni bir string oluşturuyor +/ - dönmüş olan nesne yok ediliyor +// İşte bu dönen nesneye geçici nesne denir. Geçici nesneler fonksiyon nesne +// döndürdüğünde oluşturulur ve ifade işini bitirdiğinde yok edilir (Aslında, +// standard'ın söylediği şey bu ama derleyiciler bu davranışı değiştirmemize +// izin veriyor. Daha fazla detay için "return value optimization" diye +// aratabilirsin. Sonuç olarak aşağıdaki kodda: +foo(bar(tempObjectFun())) + +// foo ve bar'ın varolduğunu kabul ediyoruz, tempObjectFun'dan dönen nesne +// bar'a geçti ve foo çağrılmadan önce yokedildir. + +// Şimdi reference'lara dönelim. "ifadenin sonunda" kuralının bir istisnası +// eğer geçici nesne const reference'a geçildiyse oratya çıkar, bu durumda +// nesnenin ömrü mevcut kapsama alanına kadar uzar: + +void constReferenceTempObjectFun() { + // constRef geçici nesneyi alır ve bu durum fonksiyonun sonuna kadar geçerlidir. + const string& constRef = tempObjectFun(); + ... +} + +// C++11 ile gelen diğer bir reference geçici nesnelere özeldir. Bu türden birden +// bir tip tanımlayamazsın ama aşırı yüklenme sırasında bu tipler öncelik alır: +void someFun(string& s) { ... } // Regular reference +void someFun(string&& s) { ... } // Geçici nesneye reference + +string foo; +someFun(foo); // regular reference'ı çağırır +someFun(tempObjectFun()); // geçici reference'ı çağırır + +///////////////////// +// Enum +///////////////////// + +// Enum'lar sabit değerler yapmak için kullanılır ve çoğunlukla kodun daha okunaklı +// olması için kullanılır + +enum ECarTypes +{ + Sedan, + Hatchback, + SUV, + Wagon +}; + +ECarTypes GetPreferredCarType() +{ + return ECarTypes::Hatchback; +} + +// C++11 ile beraber bir tipi enum'a atamanın kolay bir yolu var, bu enum'un istenen +// tipe dönüştürmek için kullanışlı bir yöntem +enum ECarTypes : uint8_t +{ + Sedan, // 0 + Hatchback, // 1 + SUV = 254, // 254 + Hybrid // 255 +}; + +void WriteByteToFile(uint8_t InputValue) +{ + // Serialize the InputValue to a file +} + +void WritePreferredCarTypeToFile(ECarTypes InputCarType) +{ + // enum uint8_t tipine dönüştürüldü + WriteByteToFile(InputCarType); +} + +// Diğer yandan enum'ların yanlışlıkla integer tipini veya diğer enumlara dönüşmesini +// istemiyorsan enum class olarak tanımlayabilirsin +enum class ECarTypes : uint8_t +{ + Sedan, // 0 + Hatchback, // 1 + SUV = 254, // 254 + Hybrid // 255 +}; + +void WriteByteToFile(uint8_t InputValue) +{ + // Serialize the InputValue to a file +} + +void WritePreferredCarTypeToFile(ECarTypes InputCarType) +{ + // ECarTypes, uint8_t tipinde olmasına rağmen, "enum class" olarak + // tanımlandığından derlenmeyecektir! + WriteByteToFile(InputCarType); +} + +/////////////////////////////////////////// +// Sınıflar ve nesneye yönelik proglamalama +/////////////////////////////////////////// + +// Sınıflara(class) ilk örnek +#include <iostream> + +// Sınıfı tanımla. +// Sınıflar genelde header (.h veya .hpp) dosyalarında tanımlanır. +class Dog { + // Member variables and functions are private by default. + // Üye değişkenler ve fonksiyonlar default olarak private'dir. + std::string name; + int weight; + +// Aşağıda, "private:" veya "protected:" bulunana kadar +// bütün üyeler public'tir. +public: + + // Default constructor + Dog(); + + // Üye fonksiyon bildirimi (gerçeklenimi aşağıda) + // Dikkat ederseniz using namespace std; yerine + // std::string kullandık. + // Hiçbir zaman header dosyasında "using namespace std;" kullanma. + void setName(const std::string& dogsName); + + void setWeight(int dogsWeight); + + // Nesnenin durumunu değiştirmeyen fonksiyonlar const ile işaretlenmelidir + + // Türetilen sınıflarda fonksiyonu override edebilmek için başına + // _virtual_ eklenmelidir. + // Fonksiyonlar, performanslar ilgili nedenlerden ötürü default olarak virtual değildir + virtual void print() const; + + // Fonksiyonlar class içinde de tanımlanabilir. + // Bu şekille tanımlanan fonksiyonlar otomatik olarak inline olur. + void bark() const { std::cout << name << " barks!\n"; } + + // C++ constructor'ların yanında destructor'da sağlar. + // Bunlar nesne silindiğinde veya scope'un dışına çıktığında çağrılır. + // Bu RAII gibi güçlü paradigmaları etkin kılar. + // (aşağıda açıklandı) + // Eğer sınıf kendisinden türetiliyorsa, destructor virtual olmalıdır, + // eğer virtual değilse, türetilmiş sınıfın destructor'ı nesne, ana sınıf + // referans'ı veya pointer'ı üzerinden yok edildiğinde, çağrılmayacaktır. + virtual ~Dog(); + +}; // class tanımının sonuda noktalı virgül(;) olmalıdır. + +// Sınıfın üye fonksiyonları genelde .cpp dosyaları içinde gerçeklenir. +Dog::Dog() +{ + std::cout << "A dog has been constructed\n"; +} + +// Objects (such as strings) should be passed by reference +// Nesneler (string gibi) reference ile fonksiyonlara geçilmelidir +// Eğer nesneleri değiştirilecekse reference ile fonksiyonlara geçilmelidir, +// değiştirilmeyecekse const reference ile geçilmelidir. +void Dog::setName(const std::string& dogsName) +{ + name = dogsName; +} + +void Dog::setWeight(int dogsWeight) +{ + weight = dogsWeight; +} + +// Dikkat edersen "virtual" yalnızca bildirimde gerekli, tanımlamada değil. +void Dog::print() const +{ + std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n"; +} + +Dog::~Dog() +{ + std::cout << "Goodbye " << name << "\n"; +} + +int main() { + Dog myDog; // "A dog has been constructed" yazdırır + myDog.setName("Barkley"); + myDog.setWeight(10); + myDog.print(); // "Dog is Barkley and weighs 10 kg" yazdırır. + return 0; +} // "Goodbye Barkley" yazdırır. + +// Inheritance(Miras) + +// Bu sınıf, Dog sınıfında public ve protected olan herşeyi miras alır, +// private olanları da miras alır ama, public ve protected sınıflar aracılıyla +// yapılmıyorsa, doğrudan erişemez. +class OwnedDog : public Dog { + +public: + void setOwner(const std::string& dogsOwner); + + // print fonksiyonunun davranışını bütün OwnedDogs sınıfı için override eder + // (üstünden geçer, kendine uyarlar). + // bknz http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science) + // override anahtar sözcüpü kullanılma da olur ama kullanılması aslında bir temel + // temel sınıf fonksiyonunun üzerinden geçtiğimizi gösterir. + void print() const override; + +private: + std::string owner; +}; + +// Bu arada takip eden .cpp dosyasında: + +void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner) +{ + owner = dogsOwner; +} + +void OwnedDog::print() const +{ + Dog::print(); // Ana dog sınıfındaki print fonksiyonunu çağırır + std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n"; + // "Dog is <name> and weights <weight>" + // "Dog is owned by <owner>" + // yazdırır +} + +///////////////////////////////////////////////////// +// ilk değer atama ve Operatörün fazladan yüklenmesi +///////////////////////////////////////////////////// + +// C++ dilinde +, -, *, /, gibi operatörlerin davranışını fazladan yükleyebilirsiniz. +// Bu, operator her kullandınıldığında çağrılan bir fonksiyon tanımlamasıyla yapılır. + +#include <iostream> +using namespace std; + +class Point { +public: + // Üye değişkenkenlere default değer atanabilir. + double x = 0; + double y = 0; + + // Default constructor + Point() { }; + + Point (double a, double b) : + x(a), + y(b) + { /* İlk değer atama dışında birşey yapma */ } + + // + operatorünün fazladan yükle. + Point operator+(const Point& rhs) const; + + // += operatorünü fazladan yükle + Point& operator+=(const Point& rhs); + + // - ve -= operatorleri fazladan yüklemek de mantıklı olurdu + // ama kısa tutmak için burda değinmedik. +}; + +Point Point::operator+(const Point& rhs) const +{ + // yeni bir nokta oluştur ve bunu rhs ile topla + return Point(x + rhs.x, y + rhs.y); +} + +Point& Point::operator+=(const Point& rhs) +{ + x += rhs.x; + y += rhs.y; + return *this; +} + +int main () { + Point up (0,1); + Point right (1,0); + // Bu Point + operatorünü çağırır + Point result = up + right; + // "Result is upright (1,1)" yazdırır. + cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n"; + return 0; +} + +//////////////////////// +// Şablonlar (Templates) +//////////////////////// + +// Şablonlar C++ dilinde tipten bağımsız programlama için kullanılır. + +// Zaten aşina olduğun tipten bağımsız programlamayla başladık. Bir tip parametresi +alan fonksiyon veya sınıf tanımlamaık için: +template<class T> +class Box { +public: + // Bu sınıfta T, herhangi bir tip için kullanılabilir. + void insert(const T&) { ... } +}; + +// Derleme esnasında derleyici aslında, parametreleri yerine konmuş şekilde herbir şablonu üretir, +// bu yüzden sınıfın tam tanımı her çağrılma sırasında var olmak zorundadır. Bu nedenle şablon sınıflarını +// tamamen header dosyalarında görürsün. + +// Stack'ta şablon sınıfın bir örneğini oluşturmak için: +Box<int> intBox; + +// ve, anladığın gibi, kullanabilirsin: +intBox.insert(123); + +// Tabi, şablonları içiçe geçirebilirsin: +Box<Box<int> > boxOfBox; +boxOfBox.insert(intBox); + +// C++11'den önce iki '>' arasına boşluk koymak zorundaydık yoksa sağa kaydırma +// operatörü olarak algılanabilirdi. + +// Bazen şunu da görebilirsin +// template<typename T> +// 'class' ve 'typename' anahtar sözcükleri çoğunlukla +// birbirlerinin yerine kullanılabilir. Tam açıklama için, bknz. +// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename +// (evet, bu anahtar sözcüğün kendi Wikipedia sayfası var). + +// Benzer şekilde, bir şablon fonksiyon: +template<class T> +void barkThreeTimes(const T& input) +{ + input.bark(); + input.bark(); + input.bark(); +} + +// Dikkat edersen tip parametresi hakkında birşey belirtilmedi. Derleyici bunları üretecek +// ve her parametre geçişinde tip-kontrolü yapacaktır, bu nedenle de fonksiyon herhangi bir T +// tipi için çalışacaktır! + +Dog fluffy; +fluffy.setName("Fluffy") +barkThreeTimes(fluffy); // Üç kere "Fluffy barks" yazdırır. + +// Şablonun parametresi sınıf olmak zorunda değildir: +template<int Y> +void printMessage() { + cout << "Learn C++ in " << Y << " minutes!" << endl; +} + +// Ve template'i daha etkili kod için dışarıdan özelleştirebilirsin. +// Tabiki gerçek-dünya kullanımlarında özelleştirme bunun kadar kolay değildir. +// Dikkat edersen, bütün parametreleri dıştan özelleştirmiş olsak bile +// hala fonksiyonu (veya sınıfı( template olarak tanımlamamız gerekli. +template<> +void printMessage<10>() { + cout << "Learn C++ faster in only 10 minutes!" << endl; +} + +printMessage<20>(); // "Learn C++ in 20 minutes!" yazdırır +printMessage<10>(); // "Learn C++ faster in only 10 minutes!" yazdırır + + +/////////////////////////////////////////////// +// İstisnai Durum Yönetimi (Exception Handling) +/////////////////////////////////////////////// + +// Standard kütüphane bazı istisnai tipler sağlar +// (bknz http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception) +// ama herhangi bir tip de istisnai durum fırlatabilir + +#include <exception> +#include <stdexcept> + +// _try_ bloğu içinde fırlatılan bütün istisnai durumlar, takip eden, _catch_ ile +// yakalanabilir. +try { + // _new_ kullanarak heap'ten istisnai durumlar için yer ayırma + throw std::runtime_error("A problem occurred"); +} + +// istisnai durumlar nesne ise const reference ile yakala +catch (const std::exception& ex) +{ + std::cout << ex.what(); +} + +// Bir önceki _catch_ bloğundan kaçan istisnai durum burda yakala +catch (...) +{ + std::cout << "Unknown exception caught"; + throw; // Tekrardan istisnai durum fırlatır +} + +/////// +// RAII +/////// + +// RAII, "Resource Acquisition Is Initialization" kelimelerinin kısaltmasıdır. +// Bu Türkçe, "Kaynak alımı aynı zamanda ilk değer atamasıdır." olarak çevrilebilir. +// Bunu basitçe constructor ile ayrılan hafızanın destructor ile iade edilmesi olarak +// düşünebiliriz. + +// Bunun ne şekilde kullanışlı olduğunu görmek için +// bir C dosyasının, dosya işleme biçimine bakabiliriz: +void doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + // Başlangıçta herşeyin yolunda gittiğini düşünelim + + FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Dosyayı okuma modunda aç + + doSomethingWithTheFile(fh); + doSomethingElseWithIt(fh); + + fclose(fh); // Dosyayı kapat +} + +// Malesef hatalarla başa çıkmaya çalışırken işler hızlıca karmaşıklaşır. +// Mesela fopen'ın başarısız olduğunu varsayalım, ve doSoomethingWithTheFile ve +// doSomethingWithIt hata kodları gönderdi. +// (İstisnai durumlar yonetimi, hata koduna tercih ediler bir yöntemdir, ama bazı +// programcılar, özellikle C arkaplanı olanlar, aynı fikirde değildir. +// Bu durumda her bir fonksiyon çağrısını kontrol etmeli ve bir problem oluştuysa +// dosyayı kapatmalıyız. + +bool doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Dosyayı okuma modunda aç + if (fh == nullptr) // Başarısız olma durumunda dönen değer null olur + return false; // Başarısız olma durumunu çağırıcıya bildir + + // Başarısız olma durumunda her iki fonksiyonun da false döndürdüğünü kabul edelim + if (!doSomethingWithTheFile(fh)) { + fclose(fh); // Dosyayı kapatalım, akıntı olmasın. + return false; // Hatayı bildir + } + if (!doSomethingElseWithIt(fh)) { + fclose(fh); // Dosyayı kapatalım, akıntı olmasın. + return false; // Hatayı bildir + } + + fclose(fh); // Dosyayı kapat + return true; // Başarı durumunu ifade eder +} + +// C programcıları biraz goto kullanarak bu durumu temizler +bool doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + FILE* fh = fopen(filename, "r"); + if (fh == nullptr) + return false; + + if (!doSomethingWithTheFile(fh)) + goto failure; + + if (!doSomethingElseWithIt(fh)) + goto failure; + + fclose(fh); // Dosyayı kapat + return true; // Başarı durumunu ifade eder + +failure: + fclose(fh); + return false; // Hatayı bildir +} + +// Eğer fonksiyon istisnai durum yönetimi araçlarını kullanırsa +// işler daha temiz olur ama hala en iyi durumun altında kalır. +void doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + FILE* fh = fopen(filename, "r"); + if (fh == nullptr) + throw std::runtime_error("Could not open the file."); + + try { + doSomethingWithTheFile(fh); + doSomethingElseWithIt(fh); + } + catch (...) { + fclose(fh); // Hata durumunda dosyayı kapattığından emin ol + throw; // Sonra, tekrardan istisnai durum fırlat + } + + fclose(fh); // Dosyayı kapat + // Herşey başarılı +} + +// Şimdi aynı şeyi C++'ın dosya stream sınıfıyla (fstream) karşılaştıralım +// fstream, dosyayı kapatmak için kendi destructor'ını kullanır. +// Destructor'ın, nesne scope dışına çıktığında otomatik olarak çağrıldığını +// hatırlayın. +void doSomethingWithAFile(const std::string& filename) +{ + std::ifstream fh(filename); // Dosyayı aç + + // Dosyayla birşeyler yap + doSomethingWithTheFile(fh); + doSomethingElseWithIt(fh); + +} // Dosya, destructor tarafından otomatik olarak kapatıldı + +// Bunun _çok büyük_ avantajları var: +// 1. Ne olursa olursun, +// kaynak (bu örnekte dosya tutucusu) temizlenecektir. +// Destructor doğru yazıldığında, +// Tutucuyu kapatmayı unutma ve kaynak akıntısı _imkansız_dır. +// 2. Kodun çok daha temiz olduğuna dikkat edin. +// Destructor, dosyayı kapatma işini, endilenmemize gerek kalmadan +// arka planda halleder. +// 3. Kod, istisnai durumlara karşı korunaklıdır. +// İstisnai durum fonksiyonun herhangi bir yerinde fırlatılabilir ve +// temizleme işi gene de yapılır. + +// Bütün C++ kodu deyimleri RAII prensibini tüm kaynakları için kullanır. +// Ek örnekler şunlardır: +// - unique_ptr ve shared_ptr ile hafıza kullanımı +// - Tutucular - standard kütüphane linked list, +// vector (yani kendiliğinden boyu ayarlanan dizi), hash map vs. +// scope'un dışına çıktığında içerini otomatik olarak yok eden tüm yapılar. +// - lock_guard ve unique_lock kullanan mutex'ler + +/////////////////////////////////////// +// Lambda İfadeleri (C++11 ve yukarısı) +/////////////////////////////////////// + +// lambda'lar, tam olarak çağrıldığı yerde bir anonim fonksiyon tanımlamak +// veya fonksiyona argüman geçmek için uygun bir yoldur. + +// Mesela, pair'lardan oluşan bir vector'u, pair'ın ikinci değerine +// göre sıralamak isteyelim + +vector<pair<int, int> > tester; +tester.push_back(make_pair(3, 6)); +tester.push_back(make_pair(1, 9)); +tester.push_back(make_pair(5, 0)); + +// sort fonksiyonuna üçüncü argüman olarak lambda ifadesini geç +// sort, <algorithm> başlığında tanımlı + +sort(tester.begin(), tester.end(), [](const pair<int, int>& lhs, const pair<int, int>& rhs) { + return lhs.second < rhs.second; + }); + +// Lambda ifadesinin söz dizimine dikkat edin, +// lambda'daki [], değişkenleri "tutmak" için kullanılır +// "Tutma listesi", fonksiyon gövdesinde nelerin, ne şekilde erişilebilir olduğunu tanımlar +// Şunlardan biri olabilir: +// 1. bir değer : [x] + 2. bir referans : [&x] + 3. mevcut scope içindeki herhangi bir değişkene referans ile [&] + 4. 3 ile aynı, ama değer ile [=] +// Mesela: +vector<int> dog_ids; +// number_of_dogs = 3; +for(int i = 0; i < 3; i++) { + dog_ids.push_back(i); +} + +int weight[3] = {30, 50, 10}; + +// Mesela dog_ids vector'unu dog'ların ağırlıklarına göre sıralamak isteyelim +// Yani en sonunda şöyle olmalı: [2, 0, 1] + +// Burada lambda ifadesi oldukça kullanışlıdır + +sort(dog_ids.begin(), dog_ids.end(), [&weight](const int &lhs, const int &rhs) { + return weight[lhs] < weight[rhs]; + }); +// Dikkat edersen "weight" dizisini referans ile aldık. +// C++'da lambdalar hakkında daha fazla bilgi için : http://stackoverflow.com/questions/7627098/what-is-a-lambda-expression-in-c11 + +////////////////////////////////// +// Akıllı For (C++11 ve yukarısı) +////////////////////////////////// + +// Akıllı for döngüsünü bir tutucuyu dolaşmak için kullanabilirsin +int arr[] = {1, 10, 3}; + +for(int elem: arr){ + cout << elem << endl; +} + +// Tutucunun elemanlarının tipi için endişe etmeden "auto" kullanabilirsin +// Mesela: + +for(auto elem: arr) { + // arr dizisinin elemanlarıyla ilgili bir şeyler yap +} + +///////////////////// +// Güzel Şeyler +///////////////////// + +// C++ dilinin bakış açısı yeni başlayanlar için (hatta dili iyi bilenler için bile) +// şaşırtıcı olabilir. +// Bu bölüm, ne yazık ki, büyük ölçüde tam değil; C++ kendi ayağına ateş edilebilecek kolay +// dillerden biridir. + +// private metodları override edebilirsin! +class Foo { + virtual void bar(); +}; +class FooSub : public Foo { + virtual void bar(); // Foo::bar fonksiyonu override edilir! +}; + + +// 0 == false == NULL (çoğu zaman)! +bool* pt = new bool; +*pt = 0; // 'pt'nin gösterdiği değere false atar. +pt = 0; // 'pt'ye null pointer atar. Her iki satır uyarısız derlenir. + +// nullptr'ın bu meselenin bazılarını çözmesi beklenmiştir: +int* pt2 = new int; +*pt2 = nullptr; // Derlenmez. +pt2 = nullptr; // pt2'ye null atar. + +// bool tipleri için bir istisna vardır. +// Bu null pointer'ları if(!ptr) ile test etmek içindir. +// ama sonuç olarak bir bool değerine nullptr atayabilirsin! +*pt = nullptr; // '*pt' değeri bir boll olmasına rağmen, hala derlenir! + + +// '=' != '=' != '='! +// Calls Foo::Foo(const Foo&) or some variant (see move semantics) copy +// Foo::Foo(const Foo&) çağrısını veya kopyalama constructor'ının bir çeşidinin çağrısınıyapar(taşıma semantiklerine bknz.) +Foo f2; +Foo f1 = f2; + +// Foo::operator=(Foo&) çağrısını yapar. +Foo f1; +f1 = f2; + + +/////////////////////////////////////// +// Tuple (C++11 ve yukarısı) +/////////////////////////////////////// + +#include<tuple> + +// Ana fikir olarak, Tuple, eski veri yapılarına (C'deki struct'lar) benzer ama isimli veri üyeleri yerine +// elemanlarına tuple içindeki sırasına göre erişilir. + +// Tuple'ı inşa ederek başlayalım +// değişkenleri tuple içinde paketliyoruz +auto first = make_tuple(10, 'A'); +const int maxN = 1e9; +const int maxL = 15; +auto second = make_tuple(maxN, maxL); + +// 'first' tuple'ının değerlerini yazdırma +cout << get<0>(first) << " " << get<1>(first) << "\n"; // 10 A yazdırır + +// 'second' tuple'ının değerlerini yazdırma +cout << get<0>(second) << " " << get<1>(second) << "\n"; // 1000000000 15 yazdırır + +// Değişkenleri tuple'dan çıkarma + +int first_int; +char first_char; +tie(first_int, first_char) = first; +cout << first_int << " " << first_char << "\n"; // 10 A yazdırır + +// Ayrıca şu şekide de tuple oluşturabiliriz. + +tuple<int, char, double> third(11, 'A', 3.14141); +// tuple_size, tuple'daki eleman sayısını (constexpr olarak) döndürür + +cout << tuple_size<decltype(third)>::value << "\n"; // 3 yazdırır + +// tuple_cat, tuple'daki tüm elemanları aynı sırada birleştirir. + +auto concatenated_tuple = tuple_cat(first, second, third); +// concatenated_tuple = (10, 'A', 1e9, 15, 11, 'A', 3.14141) olur + +cout << get<0>(concatenated_tuple) << "\n"; // 10 yazdırır +cout << get<3>(concatenated_tuple) << "\n"; // 15 yazdırır +cout << get<5>(concatenated_tuple) << "\n"; // 'A' yazdırır + + +///////////////////// +// Tutucular +///////////////////// + +// Tutucular veya Standard Şablon Kütüphanesi(STL) önceden tanımlanmış şablonlar sunar. +// Bunlar elemanları için ayrılan hafıza alanını yönetir +// ve onlara erişim ve değiştirmek için üye fonksiyonlar sağlar + +// Bazı tutucular şunlardır: + +// Vector (Dinamik Dizi) +// koşma anında nesne dizisi veya list oluşturmamızı sağlar +#include <vector> +string val; +vector<string> my_vector; // vector'ü tanımla +cin >> val; +my_vector.push_back(val); // val değerini my_vector vectörüne push edecektir +my_vector.push_back(val); // val değerini yeniden push edecektir (şu an iki elemanı var) + +// vector içinde dolaşmak için iki seçenek var: +// ya klasik döngüyle (0. index'ten son index'e kadar iterasyon yaparak) +for (int i = 0; i < my_vector.size(); i++) { + cout << my_vector[i] << endl; // vector'ün elemanlarına uşamak için [] operatörünü kullanabiliriz +} + +// ya da iteratör kulllanarak: +vector<string>::iterator it; // vector için iterator tanımla +for (it = my_vector.begin(); it != my_vector.end(); ++it) { + cout << *it << endl; +} + +// Set(Küme) +// Set'ler benzersiz(unique) elemanları belirli bir sırada saklayan tutuculardır. +// Set, benzersiz değerleri, herhangi bir fonksiyon veya kod gerektirmeksizin, sıralı olarak + +#include<set> +set<int> ST; // int tipi için set tanımlar +ST.insert(30); // ST kümesini 30 değerini dahil eder +ST.insert(10); // ST kümesini 10 değerini dahil eder +ST.insert(20); // ST kümesini 20 değerini dahil eder +ST.insert(30); // ST kümesini 30 değerini dahil eder +// Şimdi kümedeki elemanlar aşağıdaki gibidir +// 10 20 30 + +// Bir eleman silmek için: +ST.erase(20); // 20 değerine sahip elemanı siler +// Set ST: 10 30 +// Iterator kullanarak Set içinde iterasyon yapmak için: +set<int>::iterator it; +for(it=ST.begin();it<ST.end();it++) { + cout << *it << endl; +} +// Output: +// 10 +// 30 + +// Tutucuyu tamamen silmek için Tutucu_Adi.clear() kullanırız +ST.clear(); +cout << ST.size(); // ST kümesinin eleman sayısı(size)nı yazdırır. +// Output: 0 + +// NOTE: Aynı elemanlari içerebilen kümle için multiset kullanırız + +// Map(Harita) +// Map, elemanları anahtar değer, haritalanmış değer şeklinde özel bir sırada saklar. +// anahtar_değer -> haritalanmış_değer + +#include<map> +map<char, int> mymap; // Anahtar char ve değer int olacak şekilde map tanımlar + +mymap.insert(pair<char,int>('A',1)); +// 1 değeri için A anahtar değerini ekler +mymap.insert(pair<char,int>('Z',26)); +// 26 değeri için Z anahtar değerini ekler + +// Map'te dolaşma +map<char,int>::iterator it; +for (it=mymap.begin(); it!=mymap.end(); ++it) + std::cout << it->first << "->" << it->second << '\n'; +// Output: +// A->1 +// Z->26 + +// Anahtar'a atanmış değeri bulmak için +it = mymap.find('Z'); +cout << it->second; + +// Output: 26 + + +///////////////////////////////////////////// +// Mantıksal ve Bit seviyesindeki operatörler +///////////////////////////////////////////// + +// Pek çok C++ operatörleri diğer dillerdekiyle aynıdır + +// Mantıksal operatörler + +// C++, bool ifadelerinde Kısa-devre değerlendirmesini kullanır yani ikinci argüman yalnızca ilk argüman +// ifadenin değerine karar vermek için yeterli değilse çalıştırılır + +true && false // **mantıksal ve** işlemi yapılır ve yanlış sonucu üretilir +true || false // **mantıksal veya** işlemi yapılır ve true sonucu üretilir +! true // **mantıksal değil** işlemi yapılır ve yalnış sonucu üretilir + +// Sembolleri kullanmak yerine onlara karşılık gelen anahtar kelimeler kullanılabilir +true and false // **mantıksal ve** işlemi yapılır ve yanlış sonucu üretilir +true or false // **mantıksal veya** işlemi yapılır ve true sonucu üretilir +not true // **mantıksal değil** işlemi yapılır ve yalnış sonucu üretilir + +// Bit seviyesindeki operatörler + +// **<<** Sola kaydırma operatörü +// << bitleri sola kaydırır +4 << 1 // 4'ün bitlerini 1 sola kaydırır ve 8 sonucunu verir +// x << n, x * 2^n olarak düşünülebilir + + +// **>>** Sağa kaydırma operatörü +// >> bitleri sağa kaydırır +4 >> 1 // 4'ün bitlerini 1 sağa kaydırır ve 2 sonucunu verir +// x >> n, x / 2^n olarak düşünülebilir + +~4 // Bit seviyesinde değil işlemini gerçekleştirir +4 | 3 // Bit seviyesinde veya işlemini gerçekleştirir +4 & 3 // Bit seviyesinde ve işlemini gerçekleştirir +4 ^ 3 // Bit seviyesinde xor işlemini gerçekleştirir + +// Eşdeğer anahtar kelimeler +compl 4 // Bit seviyesinde değil işlemini gerçekleştirir +4 bitor 3 // Bit seviyesinde veya işlemini gerçekleştiri +4 bitand 3 // Bit seviyesinde ve işlemini gerçekleştirir +4 xor 3 // Bit seviyesinde xor işlemini gerçekleştirir + + +``` +İleri okuma: + +Güncel bir referans +<http://cppreference.com/w/cpp> adresinde bulunabilir + +Ek kaynaklar <http://cplusplus.com> adresinde bulunabilir diff --git a/tr-tr/git-tr.html.markdown b/tr-tr/git-tr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..533bb21a --- /dev/null +++ b/tr-tr/git-tr.html.markdown @@ -0,0 +1,595 @@ +--- +category: tool +tool: git +contributors: + - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"] + - ["Leo Rudberg" , "http://github.com/LOZORD"] + - ["Betsy Lorton" , "http://github.com/schbetsy"] + - ["Bruno Volcov", "http://github.com/volcov"] + - ["Andrew Taylor", "http://github.com/andrewjt71"] + - ["Jason Stathopulos", "http://github.com/SpiritBreaker226"] + - ["Milo Gilad", "http://github.com/Myl0g"] + - ["Adem Budak", "https://github.com/p1v0t"] + +filename: LearnGit.txt +--- + +Git dağınık versiyon kontrol ve kaynak kod yönetim sistemidir. + +Bunu projenin bir seri anlık durumunu kaydederek yapar ve bu anlık durumları +kullanarak versiyon ve kaynak kodu yönetmeni sağlar. + +## Versiyonlama Konseptleri + +### Versiyon kontrol nedir? + +Versiyon kontrol, zaman içerisinde dosya(lar)daki değişikliği kaydeden sistemdir. + +### Merkezi Versiyonlama vs. Dağınık Versiyonlama + +* Merkezi versiyon kontrolü dosyaların eşitlenmesine, takibine ve yedeklenmesine odaklanır. +* Dağınık versiyon kontrolü değişimin paylaşılmasına odaklanır. Her değişiminin benzersiz bir adı vardır. +* Dağınık sistemlerin belirlenmiş bir yapısı yoktur. Git ile kolayca SVN'deki gibi merkezi bir sistem elde edebilirsin. + +[Daha fazla bilgi](http://git-scm.com/book/en/Getting-Started-About-Version-Control) + +### Neden Git? + +* Çevrimdışı çalışabilir +* Diğerleriyle beraber çalışmak kolaydır! +* Dallanma kolaydır! +* Dallanma hızlıdır! +* Git hızlıdır +* Git esnektir + +## Git Mimarisi + +### Repository + +Bir grup dosya, dizin, geriye dönük kayıt, commit, head. Bunları kaynak kodun veri +yapısı gibi düşünebilirsin, herbir kaynak kod "elemanı" seni kendi revizyon geçmişine +eriştirir. + +Bir git repo'su .git dizini ve çalışma ağacından oluşur. + +### .git Dizini (repository bileşeni) + +.git dizini bütün konfigrasyon, log, dallanma, HEAD ve daha fazlasını tutar. +[detaylı liste](http://gitready.com/advanced/2009/03/23/whats-inside-your-git-directory.html) + +### Çalışma Ağacı (repository bileşeni) + +Temelde repo'daki dizinlerin ve dosyalarındır. Sıkça çalışma ağacın olarak anılır. + +### Index (.git dizininin birleşeni) + +Index git'in evreleme alanıdır (staging area). Temelde çalışma ağacını Git repo'sundan +ayıran bir katmandır. Bu geliştiricilere neyin Git repo'suna gönderileceği hakkında daha +fazla güç verir. + +### Commit + +Bir git commit'i Çalışma Ağacındaki bir takım değişiklerdir. Mesela 5 tane dosya +eklemişsindir ve diğer 2 tanesini silmişindir, bu değişikler commit'te (anlık kayıtta) +tutulacaktır. Bu commit daha sonra diğer repo'lara bastırılabilir (pushed) ve bastırılmaz! + +### Branch + +Bir branch esasen yaptığın son commit'e göstericidir(pointer). Commit'lemeye devam ettiğinde, +bu gösterici otomatik olarak son commit'e güncellenir. + +### Tag + +Bir tag, tarihteki belirli bir noktanın işaretidir. İnsanlar bunu genelde +sürüm notları için kullanır (v1.0 vs.) + +### HEAD ve head (.git dizininin birleşenleri) + +HEAD mevcut branch'a bir göstericidir. Bir repository yalnızca 1 *aktif* +HEAD'e sahiptir. +head, commit'e bir göstericidir. Bir repository herhangi bir sayıda head'e sahip olabilir. + +### Git'in Stage'leri +* Modified - Dosyada değişikler yapıldı ama henüz Git Veritabanına commit yapılmadı. +* Staged - Modified edilmiş bir dosyayı, sonraki commit'e gitmek üzere işaretler. +* Committed - Dosyalar Git Veritabanına commit'lendi. + +### Kavramsal Kaynaklar + +* [Bilgisayar Bilimciler için Git](http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/) +* [Tasarımcılar için Git](http://hoth.entp.com/output/git_for_designers.html) + +## Komutlar + +### init + +Boş bir Git repository'si oluştur. Git repository'sinin ayarları, depolanmış +bilgileri ve daha fazlası ".git" adlı dizinde (bir klasör) tutulur. + +```bash +$ git init +``` + +### config + +Ayarları yapılandırmak için. Repository, sistemin kendisi veya global yapılandırmalar +için olarabilir. (global yapılandırma dosyası `~/.gitconfig`). + +```bash +# Print & Set Some Basic Config Variables (Global) +$ git config --global user.email "MyEmail@Zoho.com" +$ git config --global user.name "My Name" +``` + +[git config hakkında daha fazla bilgi için.](http://git-scm.com/docs/git-config) + +### help + +Her bir komutun detaylı kılavuzuna hızlı bir erişim için. Ya da sadece bazı şeylerin +anlamı için hızlı bir hatırlatıcı için. + +```bash +# Quickly check available commands +$ git help + +# Check all available commands +$ git help -a + +# Command specific help - user manual +# git help <command_here> +$ git help add +$ git help commit +$ git help init +# or git <command_here> --help +$ git add --help +$ git commit --help +$ git init --help +``` + +### dosyaları ignore etme + +git'in bazı dosya(ları) ve klasör(leri) kasıtlı olarak takip etmemesi için. Genel +olarak,repository'de ne de olsa paylaşılacak, private ve temp dosyaları için. + +```bash +$ echo "temp/" >> .gitignore +$ echo "private_key" >> .gitignore +``` + +### status + +index dosyası(temelde çalıştığın repo) ve mevcut HEAD commit arasındaki farkı göstermek için. + +```bash +# Will display the branch, untracked files, changes and other differences +$ git status + +# To learn other "tid bits" about git status +$ git help status +``` + +### add + +Dosyaları staging area'ya eklemek için. Eğer yeni dosyaları staging area'ya `git add` +yapmazsanız, commit'lere eklenmez! + +```bash +# add a file in your current working directory +$ git add HelloWorld.java + +# add a file in a nested dir +$ git add /path/to/file/HelloWorld.c + +# Regular Expression support! +$ git add ./*.java + +# You can also add everything in your working directory to the staging area. +$ git add -A +``` +Bu yalnızca dosyayı staging area'a/index'e ekler, çalışılan dizine/repo'ya commit etmez. + +### branch + +Branch'ları yönetir. Bu komutu kullanarak, branch'ları görebilir, düzenleyebilir, oluşturabilir, silebilirsin. + +```bash +# list existing branches & remotes +$ git branch -a + +# create a new branch +$ git branch myNewBranch + +# delete a branch +$ git branch -d myBranch + +# rename a branch +# git branch -m <oldname> <newname> +$ git branch -m myBranchName myNewBranchName + +# edit a branch's description +$ git branch myBranchName --edit-description +``` + +### tag + +tag'leri yönetir + +```bash +# List tags +$ git tag + +# Create a annotated tag +# The -m specifies a tagging message, which is stored with the tag. +# If you don’t specify a message for an annotated tag, +# Git launches your editor so you can type it in. +$ git tag -a v2.0 -m 'my version 2.0' + +# Show info about tag +# That shows the tagger information, the date the commit was tagged, +# and the annotation message before showing the commit information. +$ git show v2.0 + +# Push a single tag to remote +$ git push origin v2.0 + +# Push a lot of tags to remote +$ git push origin --tags +``` + +### checkout + +index'in versiyonun eşlemek için çalışma ağacındaki,veya belirtilen ağactaki, tüm dosyaları günceller. + +```bash +# Checkout a repo - defaults to master branch +$ git checkout + +# Checkout a specified branch +$ git checkout branchName + +# Create a new branch & switch to it +# equivalent to "git branch <name>; git checkout <name>" + +$ git checkout -b newBranch +``` + +### clone + +Varolan bir repository'i yeni bir dizine clone'lar veya kopyalar. +Ayrıca clone'lanmış repodaki her bir branch için, uzak branch'a bastırmana izin veren, +uzak takip branch'ları ekler. + +```bash +# Clone learnxinyminutes-docs +$ git clone https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git + +# shallow clone - faster cloning that pulls only latest snapshot +$ git clone --depth 1 https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git + +# clone only a specific branch +$ git clone -b master-cn https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git --single-branch +``` + +### commit + +index'in mevcut içeriğini yeni bir "commit"te saklar. Bu commit, kullanıcının oluşturduğu +bir mesajı ve yapılan değişiklikleri saklar. + +```bash +# commit with a message +$ git commit -m "Added multiplyNumbers() function to HelloWorld.c" + +# signed commit with a message (user.signingkey must have been set +# with your GPG key e.g. git config --global user.signingkey 5173AAD5) +$ git commit -S -m "signed commit message" + +# automatically stage modified or deleted files, except new files, and then commit +$ git commit -a -m "Modified foo.php and removed bar.php" + +# change last commit (this deletes previous commit with a fresh commit) +$ git commit --amend -m "Correct message" +``` + +### diff + +Shows differences between a file in the working directory, index and commits. +Bir dosyanın, çalışma ağacı, index ve commit'ler arasındaki farklarını göster. + +```bash +# Show difference between your working dir and the index +$ git diff + +# Show differences between the index and the most recent commit. +$ git diff --cached + +# Show differences between your working dir and the most recent commit +$ git diff HEAD +``` + +### grep + +Bir repository'de hızlıca arama yapmana izin verir. + +İsteğe Bağlı Yapılandırmalar: + +```bash +# Thanks to Travis Jeffery for these +# Set line numbers to be shown in grep search results +$ git config --global grep.lineNumber true + +# Make search results more readable, including grouping +$ git config --global alias.g "grep --break --heading --line-number" +``` + +```bash +# Search for "variableName" in all java files +$ git grep 'variableName' -- '*.java' + +# Search for a line that contains "arrayListName" and, "add" or "remove" +$ git grep -e 'arrayListName' --and \( -e add -e remove \) +``` + +Daha fazla örnek için +[Git Grep Ninja](http://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja) + +### log + +Repository'deki commitleri gösterir. + +```bash +# Show all commits +$ git log + +# Show only commit message & ref +$ git log --oneline + +# Show merge commits only +$ git log --merges + +# Show all commits represented by an ASCII graph +$ git log --graph +``` + +### merge + +Dış commit'lerdeki değişiklikleri mevcut branch'a "merge" et (birleştir). + +```bash +# Merge the specified branch into the current. +$ git merge branchName + +# Always generate a merge commit when merging +$ git merge --no-ff branchName +``` + +### mv + +Bir dosyayı yeniden taşı veya yeniden adlandır + +```bash +# Renaming a file +$ git mv HelloWorld.c HelloNewWorld.c + +# Moving a file +$ git mv HelloWorld.c ./new/path/HelloWorld.c + +# Force rename or move +# "existingFile" already exists in the directory, will be overwritten +$ git mv -f myFile existingFile +``` + +### pull + +Bir repository'den çeker ve diğer branch'a merge eder. + +```bash +# Update your local repo, by merging in new changes +# from the remote "origin" and "master" branch. +# git pull <remote> <branch> +$ git pull origin master + +# By default, git pull will update your current branch +# by merging in new changes from its remote-tracking branch +$ git pull + +# Merge in changes from remote branch and rebase +# branch commits onto your local repo, like: "git fetch <remote> <branch>, git +# rebase <remote>/<branch>" +$ git pull origin master --rebase +``` + +### push + +Bir branch'taki değişikleri, uzak branch'a bastır ve birleştir. + +```bash +# Push and merge changes from a local repo to a +# remote named "origin" and "master" branch. +# git push <remote> <branch> +$ git push origin master + +# By default, git push will push and merge changes from +# the current branch to its remote-tracking branch +$ git push + +# To link up current local branch with a remote branch, add -u flag: +$ git push -u origin master +# Now, anytime you want to push from that same local branch, use shortcut: +$ git push +``` + +### stash + +Stash'leme çalışma dizinindeki kirli durumu alır ve bitmemiş değişiklikler +yığınına kaydeder. Bu değişikleri istediğin zaman tekrar uygulayabilirsin. + +Mesela git repo'nda bazı işler yaptın ama remote'dan pull yapmak istiyorsun. +Bazı dosyalarında kirli (commit'lenmemiş) değişiklikler olduğundan `git pull` +yapamazsın. Onun yerine önce `git stash` ile değişikliklerini yığına kaydet! + +(stash, sözlük anlamı: bir şeyi, özel bir yere güvenli biçimde saklamak) + +```bash +$ git stash +Saved working directory and index state \ + "WIP on master: 049d078 added the index file" + HEAD is now at 049d078 added the index file + (To restore them type "git stash apply") +``` + +Şimdi pull yapabilirsin! + +```bash +git pull +``` +`...changes apply...` + +Herşeyin tamam olduğunu kontrol et + +```bash +$ git status +# On branch master +nothing to commit, working directory clean +``` +Şu ana kadar neleri stash'lediğini `git stash list` kullanarak görebilirsin. +Stash'lenen şeyler Son-Giren-İlk-Çıkar şeklinde tutulduğundan en son değişim +en üste olacaktır. + +```bash +$ git stash list +stash@{0}: WIP on master: 049d078 added the index file +stash@{1}: WIP on master: c264051 Revert "added file_size" +stash@{2}: WIP on master: 21d80a5 added number to log +``` +Şimdi de kirli değişiklileri yığından çıkarıp uygulayalım. + +```bash +$ git stash pop +# On branch master +# Changes not staged for commit: +# (use "git add <file>..." to update what will be committed) +# +# modified: index.html +# modified: lib/simplegit.rb +# +``` + +`git stash apply` da aynı şeyi yapar + +Şimdi kendi işine dönmeye hazırsın! + +[Ek Okuma.](http://git-scm.com/book/en/v1/Git-Tools-Stashing) + +### rebase (dikkat) + +Branch'ta commit'lenen tüm değişimleri al ve onları başka bir branch'ta tekrar oynat +*Public repo'ya push edilmiş commit'leri rebase etme* + +```bash +# Rebase experimentBranch onto master +# git rebase <basebranch> <topicbranch> +$ git rebase master experimentBranch +``` + +[Ek Okuma.](http://git-scm.com/book/en/Git-Branching-Rebasing) + +### reset (dikkat) + +Reset the current HEAD to the specified state. This allows you to undo merges, +pulls, commits, adds, and more. It's a great command but also dangerous if you +don't know what you are doing. + +HEAD'i belirtilen duruma resetle. Bu merge'leri, pull'ları, commit'leri, add'leri +ve daha fazlasını geriye almanı sağlar. Muhteşem bir komuttur ama aynı zamanda, ne +yaptığını bilmiyorsan, tehlikelidir. + +```bash +# Reset the staging area, to match the latest commit (leaves dir unchanged) +$ git reset + +# Reset the staging area, to match the latest commit, and overwrite working dir +$ git reset --hard + +# Moves the current branch tip to the specified commit (leaves dir unchanged) +# all changes still exist in the directory. +$ git reset 31f2bb1 + +# Moves the current branch tip backward to the specified commit +# and makes the working dir match (deletes uncommitted changes and all commits +# after the specified commit). +$ git reset --hard 31f2bb1 +``` + +### reflog (dikkat) + +Reflog, verilen zaman içinde,default olarak 90 gündür, yaptığın git komutlarını listeler. + +Bu sana beklemediğin şekilde yanlış giden komutları geriye çevirme şansı verir. +(mesela, eğer bir rebase uygulamanı kırdıysa) + +Şu şekilde yapıbilirsin: + +1. `git reflog` rebase için tüm git komutlarını listele + +``` +38b323f HEAD@{0}: rebase -i (finish): returning to refs/heads/feature/add_git_reflog +38b323f HEAD@{1}: rebase -i (pick): Clarify inc/dec operators +4fff859 HEAD@{2}: rebase -i (pick): Update java.html.markdown +34ed963 HEAD@{3}: rebase -i (pick): [yaml/en] Add more resources (#1666) +ed8ddf2 HEAD@{4}: rebase -i (pick): pythonstatcomp spanish translation (#1748) +2e6c386 HEAD@{5}: rebase -i (start): checkout 02fb96d +``` +2. Nereye reset'leyeceğini seç, şu durumda `2e6c386` veya `HEAD@{5}` +3. 'git reset --hard HEAD@{5}' bu repo'nu seçilen head'e eşitler +4. Rebase'e yeniden başlayabilir veya onu yalnız bırakabilirsin. + +[Ek Okuma.](https://git-scm.com/docs/git-reflog) + +### revert + +Revert commit'leri geri almada kullanılır. Projenin durumunu önceki bir noktaya +alan reset ile karıştırılmamalıdır. Revert, belirtilen commit'in tersine yeni bir +commit ekleyecektir. + +```bash +# Revert a specified commit +$ git revert <commit> +``` + +### rm + +git add'in tersine, git rm çalışma ağacından dosyaları kaldırır. + +```bash +# remove HelloWorld.c +$ git rm HelloWorld.c + +# Remove a file from a nested dir +$ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c +``` + +## Daha Fazla Bilgi + +* [tryGit - Git'i öğrenmek için eğlenceli interaktif bir yol](http://try.github.io/levels/1/challenges/1) + +* [Git Dallanmayı Öğren - Git'i web üzerinde öğrenmek için en görsel ve interaktif yol](http://learngitbranching.js.org/) + +* [Udemy Git Tutorial: Kapsayıcı bir kılavuz](https://blog.udemy.com/git-tutorial-a-comprehensive-guide/) + +* [Git Immersion - Git'in temelinden başlayan bir tur](http://gitimmersion.com/) + +* [git-scm - Video Tutorial](http://git-scm.com/videos) + +* [git-scm - Dökümantasyon](http://git-scm.com/docs) + +* [Atlassian Git - Tutorial & Workflow](https://www.atlassian.com/git/) + +* [SalesForce Kopya Kağıdı](http://res.cloudinary.com/hy4kyit2a/image/upload/SF_git_cheatsheet.pdf) + +* [GitGuys](http://www.gitguys.com/) + +* [Git - Basit bir kılavuz](http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.html) + +* [Pro Git](http://www.git-scm.com/book/en/v2) + +* [Yeni başlayanlar için Git ve Github](http://product.hubspot.com/blog/git-and-github-tutorial-for-beginners) |