summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/tr-tr
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tr-tr')
-rw-r--r--tr-tr/c++-tr.html.markdown1077
-rw-r--r--tr-tr/git-tr.html.markdown595
2 files changed, 1672 insertions, 0 deletions
diff --git a/tr-tr/c++-tr.html.markdown b/tr-tr/c++-tr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..a1318876
--- /dev/null
+++ b/tr-tr/c++-tr.html.markdown
@@ -0,0 +1,1077 @@
+---
+language: c++
+filename: learncpp.cpp
+contributors:
+ - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
+ - ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
+ - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"]
+ - ["Connor Waters", "http://github.com/connorwaters"]
+ - ["Ankush Goyal", "http://github.com/ankushg07"]
+ - ["Jatin Dhankhar", "https://github.com/jatindhankhar"]
+ - ["Adem Budak", "https://github.com/p1v0t"]
+---
+
+C++
+[yaratıcısı Bjarne Stroustrup'a göre](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote),
+
+- "daha iyi bir C" yapmak
+- veri soyutlamayı desteklemek
+- nesneye yönelik programlamayı deskteklemek
+- tipten bağımsız programlamayı desteklemek
+
+için tasarlanmış bir sistem programlama dilir.
+
+Sözdizimi daha yeni dillerden daha zor veya karmaşık olsa da işlemcinin doğrudan çalıştırabileceği
+native komutlara derlenerek, donanım üzerinde (C gibi) sıkı bir kontrol sağlar, bunu yaparken
+tipten bağımsızlık, exception'lar ve sınıflar gibi yüksek-seviyeli özellikleri destekler.
+Bu hız ve kullanışlılık C++'ı en çok kullanılan dillerden biri yapar.
+
+```c++
+//////////////////
+// C ile karşılaştırma
+//////////////////
+
+// C++ _neredeyse_ C'nin bir üstkümesidir, değişken tanımı, basit tipleri
+ve fonksiyonları için temelde aynı sözdizimini paylaşır.
+
+// Aynı C gibi, programın başlangıç noktası bir integer döndüren
+// main fonksiyonudur.
+// Bu değer programın bitiş statüsünü belli eder.
+// Daha fazla bilgi için bknz http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status .
+
+int main(int argc, char** argv)
+{
+ // Komut satırı argümanları C'de olduğu gibi argv ve argc ile geçilir
+ // argc, argüman sayısını belli eder,
+ // argv, argümanları belli eden, C-stili string'lerin (char*) dizisidir.
+ // İlk argüman çağrılan programın adıdır.
+ // Eğer argümanları umursamıyorsan, argv ve argc kullanılmayabilir
+ // int main() gibi
+
+ // 0 çıkış durumu başarıyı belirtir.
+ return 0;
+}
+
+// Bunlara rağmen C++ aşağıdaki noktalarda farklılaşır:
+
+// C++'ta, karakterler char türündendir
+sizeof('c') == sizeof(char) == 1
+
+// C'de, karakterler int türündendir
+sizeof('c') == sizeof(int)
+
+
+// C++ katı bir prototip kuralına sahiptir
+void func(); // fonksiyon argüman kabul etmez
+
+// C'de
+void func(); // fonksiyon herhangi bir sayıda argüman kabul edebilir
+
+// C++'da NULL yerine nullptr kullanılır
+int* ip = nullptr;
+
+// C standard başlıkları başına "c" eklenip, sondaki .h
+// kullanılmadan C++'ta kullanılabilir
+#include <cstdio>
+
+int main()
+{
+ printf("Hello, world!\n");
+ return 0;
+}
+
+//////////////////////////////////
+// Fonksiyonun fazladan yüklenmesi
+//////////////////////////////////
+
+// C++ herbir fonksiyonun farklı parametereler
+// aldığı fonksiyon fazladan yüklenmesini desktekler
+
+void print(char const* myString)
+{
+ printf("String %s\n", myString);
+}
+
+void print(int myInt)
+{
+ printf("My int is %d", myInt);
+}
+
+int main()
+{
+ print("Hello"); // void print(const char*) fonksiyonunu çağırır.
+ print(15); // void print(int) fonksiyonunu çağırır.
+}
+
+////////////////////////////////
+// Default fonksiyon argümanları
+/////////////////////////////i//
+
+// Eğer çağırıcı tarafından fonksiyona argüman sağlanmamışsa,
+// fonksiyona default argüman verebilirsin
+
+void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
+{
+ // Burada int'lerle birşeyler yap
+}
+
+int main()
+{
+ doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
+ doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
+ doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
+}
+
+// Default argümanlar, argüman listesinin sonunda yer almalı.
+
+void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Hata!
+{
+}
+
+
+/////////////////////////
+// Namespace(İsim uzayı)
+/////////////////////////
+
+// Namespace'ler değişken, fonksiyon ve diğer bildirimlerin
+// kapsama alanını ayırır.
+// Namespace'ler içiçe geçebilir.
+
+namespace First {
+ namespace Nested {
+ void foo()
+ {
+ printf("This is First::Nested::foo\n");
+ }
+ } // Nested namespace'inin sonu
+} // First namespace'inin sonu
+
+namespace Second {
+ void foo()
+ {
+ printf("This is Second::foo\n");
+ }
+}
+
+void foo()
+{
+ printf("This is global foo\n");
+}
+
+int main()
+{
+ // Second namespace'i içinideki tüm sembolleri mevcut kapsama alanına dahil eder.
+ // Dikkat edersen artık yalnızca foo() çağrısı çalışmayacaktır çünkü hangi
+ // namespace'ten çağrıldığı açık değildir.
+ using namespace Second;
+
+ Second::foo(); // "This is Second::foo" yazdırıır
+ First::Nested::foo(); // "This is First::Nested::foo" yazdırır
+ ::foo(); // "This is global foo" yazdırır.
+}
+
+///////////////
+// Input/Output
+///////////////
+
+// C++'ta input ve output stream'leri kullanır.
+// cin, cout ve cerr,sırasıyla, stdin, stdout, ve stderr'i temsil eder.
+// << araya ekleme ve >> aradan çıkarma operatörüdür.
+
+#include <iostream> // I/O stream'lerini dahil etmek için
+
+using namespace std; // Streamler std namespace'i içindedir(standard kütüphane)
+
+int main()
+{
+ int myInt;
+
+ // stdout (veya terminal/screen)'ta çıktı verir
+ cout << "Enter your favorite number:\n";
+ // Girdiyi alır
+ cin >> myInt;
+
+ // cout ayrıca formatlanabilir
+ cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
+ // prints "Your favorite number is <myInt>"
+
+ cerr << "Used for error messages";
+}
+
+//////////////
+// String'ler
+/////////////
+
+// String'ler C++'ta nesnedir ve pek çok üye fonksiyonu vardır
+#include <string>
+
+using namespace std; // String'ler de std namespace'i içindedir. (standard kütüphane)
+
+string myString = "Hello";
+string myOtherString = " World";
+
+// + eklemek için kullanıldır
+cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
+
+cout << myString + " You"; // "Hello You"
+
+// C++'ta stringler are mutable'dır (değişebilir).
+myString.append(" Dog");
+cout << myString; // "Hello Dog"
+
+
+///////////////////////
+// Reference (Referans)
+///////////////////////
+
+// C'deki pointer'lara ek olarak
+// C++ _reference_'lara sahiptir.
+// Bunlar bir kere atandınğında tekrardan atanamayan pointer'dır
+// ve null olamaz.
+// Değişkenin kendisiyle aynı sözdizimine sahiptir:
+// Değerine ulaşmak için * ihtiyaç yoktur ve
+// atama için & (address of) kullanılmaz.
+
+using namespace std;
+
+string foo = "I am foo";
+string bar = "I am bar";
+
+
+string& fooRef = foo; // Bu foo'nun reference'ını oluşturur.
+fooRef += ". Hi!"; // foo'yu reference'ı üzerinden değiştirir.
+cout << fooRef; // "I am foo. Hi!" yazdırır.
+
+// "fooRef"e yeniden atama yapmaz. Bu "foo = bar" denktir ve bu satırdan sonra
+// foo == "I am bar" olur
+cout << &fooRef << endl; // foo'un adresini yazdırır
+fooRef = bar;
+cout << &fooRef << endl; //Hala foo'nun adresini yazdırır
+cout << fooRef; //"I am bar" yazdırır
+
+// fooRef'in adresi aynı kalır yani hala foo'nun adresidir.
+
+const string& barRef = bar; // bar'a const reference oluşturur
+// C'de olduğu gibi, const değerler (pointer'lar ve reference'ler) değiştirilemez.
+barRef += ". Hi!"; // Hata, const reference'ler değiştirilemez.
+
+// Kısa bir ekleme: reference'lere devam etmeden önce, geçici nesne konseptinden
+// bahsetmeliyiz. Mesela aşadaki gibi bir kod var:
+string tempObjectFun() { ... }
+string retVal = tempObjectFun();
+
+// Bu iki satırda aslında ne oluyor:
+// - tempObjectFun fonksiyonundan bir string nesnesi dönüyor
+// - dönmüş olan nesneyle yeni bir string oluşturuyor
+/ - dönmüş olan nesne yok ediliyor
+// İşte bu dönen nesneye geçici nesne denir. Geçici nesneler fonksiyon nesne
+// döndürdüğünde oluşturulur ve ifade işini bitirdiğinde yok edilir (Aslında,
+// standard'ın söylediği şey bu ama derleyiciler bu davranışı değiştirmemize
+// izin veriyor. Daha fazla detay için "return value optimization" diye
+// aratabilirsin. Sonuç olarak aşağıdaki kodda:
+foo(bar(tempObjectFun()))
+
+// foo ve bar'ın varolduğunu kabul ediyoruz, tempObjectFun'dan dönen nesne
+// bar'a geçti ve foo çağrılmadan önce yokedildir.
+
+// Şimdi reference'lara dönelim. "ifadenin sonunda" kuralının bir istisnası
+// eğer geçici nesne const reference'a geçildiyse oratya çıkar, bu durumda
+// nesnenin ömrü mevcut kapsama alanına kadar uzar:
+
+void constReferenceTempObjectFun() {
+ // constRef geçici nesneyi alır ve bu durum fonksiyonun sonuna kadar geçerlidir.
+ const string& constRef = tempObjectFun();
+ ...
+}
+
+// C++11 ile gelen diğer bir reference geçici nesnelere özeldir. Bu türden birden
+// bir tip tanımlayamazsın ama aşırı yüklenme sırasında bu tipler öncelik alır:
+void someFun(string& s) { ... } // Regular reference
+void someFun(string&& s) { ... } // Geçici nesneye reference
+
+string foo;
+someFun(foo); // regular reference'ı çağırır
+someFun(tempObjectFun()); // geçici reference'ı çağırır
+
+/////////////////////
+// Enum
+/////////////////////
+
+// Enum'lar sabit değerler yapmak için kullanılır ve çoğunlukla kodun daha okunaklı
+// olması için kullanılır
+
+enum ECarTypes
+{
+ Sedan,
+ Hatchback,
+ SUV,
+ Wagon
+};
+
+ECarTypes GetPreferredCarType()
+{
+ return ECarTypes::Hatchback;
+}
+
+// C++11 ile beraber bir tipi enum'a atamanın kolay bir yolu var, bu enum'un istenen
+// tipe dönüştürmek için kullanışlı bir yöntem
+enum ECarTypes : uint8_t
+{
+ Sedan, // 0
+ Hatchback, // 1
+ SUV = 254, // 254
+ Hybrid // 255
+};
+
+void WriteByteToFile(uint8_t InputValue)
+{
+ // Serialize the InputValue to a file
+}
+
+void WritePreferredCarTypeToFile(ECarTypes InputCarType)
+{
+ // enum uint8_t tipine dönüştürüldü
+ WriteByteToFile(InputCarType);
+}
+
+// Diğer yandan enum'ların yanlışlıkla integer tipini veya diğer enumlara dönüşmesini
+// istemiyorsan enum class olarak tanımlayabilirsin
+enum class ECarTypes : uint8_t
+{
+ Sedan, // 0
+ Hatchback, // 1
+ SUV = 254, // 254
+ Hybrid // 255
+};
+
+void WriteByteToFile(uint8_t InputValue)
+{
+ // Serialize the InputValue to a file
+}
+
+void WritePreferredCarTypeToFile(ECarTypes InputCarType)
+{
+ // ECarTypes, uint8_t tipinde olmasına rağmen, "enum class" olarak
+ // tanımlandığından derlenmeyecektir!
+ WriteByteToFile(InputCarType);
+}
+
+///////////////////////////////////////////
+// Sınıflar ve nesneye yönelik proglamalama
+///////////////////////////////////////////
+
+// Sınıflara(class) ilk örnek
+#include <iostream>
+
+// Sınıfı tanımla.
+// Sınıflar genelde header (.h veya .hpp) dosyalarında tanımlanır.
+class Dog {
+ // Member variables and functions are private by default.
+ // Üye değişkenler ve fonksiyonlar default olarak private'dir.
+ std::string name;
+ int weight;
+
+// Aşağıda, "private:" veya "protected:" bulunana kadar
+// bütün üyeler public'tir.
+public:
+
+ // Default constructor
+ Dog();
+
+ // Üye fonksiyon bildirimi (gerçeklenimi aşağıda)
+ // Dikkat ederseniz using namespace std; yerine
+ // std::string kullandık.
+ // Hiçbir zaman header dosyasında "using namespace std;" kullanma.
+ void setName(const std::string& dogsName);
+
+ void setWeight(int dogsWeight);
+
+ // Nesnenin durumunu değiştirmeyen fonksiyonlar const ile işaretlenmelidir
+
+ // Türetilen sınıflarda fonksiyonu override edebilmek için başına
+ // _virtual_ eklenmelidir.
+ // Fonksiyonlar, performanslar ilgili nedenlerden ötürü default olarak virtual değildir
+ virtual void print() const;
+
+ // Fonksiyonlar class içinde de tanımlanabilir.
+ // Bu şekille tanımlanan fonksiyonlar otomatik olarak inline olur.
+ void bark() const { std::cout << name << " barks!\n"; }
+
+ // C++ constructor'ların yanında destructor'da sağlar.
+ // Bunlar nesne silindiğinde veya scope'un dışına çıktığında çağrılır.
+ // Bu RAII gibi güçlü paradigmaları etkin kılar.
+ // (aşağıda açıklandı)
+ // Eğer sınıf kendisinden türetiliyorsa, destructor virtual olmalıdır,
+ // eğer virtual değilse, türetilmiş sınıfın destructor'ı nesne, ana sınıf
+ // referans'ı veya pointer'ı üzerinden yok edildiğinde, çağrılmayacaktır.
+ virtual ~Dog();
+
+}; // class tanımının sonuda noktalı virgül(;) olmalıdır.
+
+// Sınıfın üye fonksiyonları genelde .cpp dosyaları içinde gerçeklenir.
+Dog::Dog()
+{
+ std::cout << "A dog has been constructed\n";
+}
+
+// Objects (such as strings) should be passed by reference
+// Nesneler (string gibi) reference ile fonksiyonlara geçilmelidir
+// Eğer nesneleri değiştirilecekse reference ile fonksiyonlara geçilmelidir,
+// değiştirilmeyecekse const reference ile geçilmelidir.
+void Dog::setName(const std::string& dogsName)
+{
+ name = dogsName;
+}
+
+void Dog::setWeight(int dogsWeight)
+{
+ weight = dogsWeight;
+}
+
+// Dikkat edersen "virtual" yalnızca bildirimde gerekli, tanımlamada değil.
+void Dog::print() const
+{
+ std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
+}
+
+Dog::~Dog()
+{
+ std::cout << "Goodbye " << name << "\n";
+}
+
+int main() {
+ Dog myDog; // "A dog has been constructed" yazdırır
+ myDog.setName("Barkley");
+ myDog.setWeight(10);
+ myDog.print(); // "Dog is Barkley and weighs 10 kg" yazdırır.
+ return 0;
+} // "Goodbye Barkley" yazdırır.
+
+// Inheritance(Miras)
+
+// Bu sınıf, Dog sınıfında public ve protected olan herşeyi miras alır,
+// private olanları da miras alır ama, public ve protected sınıflar aracılıyla
+// yapılmıyorsa, doğrudan erişemez.
+class OwnedDog : public Dog {
+
+public:
+ void setOwner(const std::string& dogsOwner);
+
+ // print fonksiyonunun davranışını bütün OwnedDogs sınıfı için override eder
+ // (üstünden geçer, kendine uyarlar).
+ // bknz http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)
+ // override anahtar sözcüpü kullanılma da olur ama kullanılması aslında bir temel
+ // temel sınıf fonksiyonunun üzerinden geçtiğimizi gösterir.
+ void print() const override;
+
+private:
+ std::string owner;
+};
+
+// Bu arada takip eden .cpp dosyasında:
+
+void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
+{
+ owner = dogsOwner;
+}
+
+void OwnedDog::print() const
+{
+ Dog::print(); // Ana dog sınıfındaki print fonksiyonunu çağırır
+ std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
+ // "Dog is <name> and weights <weight>"
+ // "Dog is owned by <owner>"
+ // yazdırır
+}
+
+/////////////////////////////////////////////////////
+// ilk değer atama ve Operatörün fazladan yüklenmesi
+/////////////////////////////////////////////////////
+
+// C++ dilinde +, -, *, /, gibi operatörlerin davranışını fazladan yükleyebilirsiniz.
+// Bu, operator her kullandınıldığında çağrılan bir fonksiyon tanımlamasıyla yapılır.
+
+#include <iostream>
+using namespace std;
+
+class Point {
+public:
+ // Üye değişkenkenlere default değer atanabilir.
+ double x = 0;
+ double y = 0;
+
+ // Default constructor
+ Point() { };
+
+ Point (double a, double b) :
+ x(a),
+ y(b)
+ { /* İlk değer atama dışında birşey yapma */ }
+
+ // + operatorünün fazladan yükle.
+ Point operator+(const Point& rhs) const;
+
+ // += operatorünü fazladan yükle
+ Point& operator+=(const Point& rhs);
+
+ // - ve -= operatorleri fazladan yüklemek de mantıklı olurdu
+ // ama kısa tutmak için burda değinmedik.
+};
+
+Point Point::operator+(const Point& rhs) const
+{
+ // yeni bir nokta oluştur ve bunu rhs ile topla
+ return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
+}
+
+Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
+{
+ x += rhs.x;
+ y += rhs.y;
+ return *this;
+}
+
+int main () {
+ Point up (0,1);
+ Point right (1,0);
+ // Bu Point + operatorünü çağırır
+ Point result = up + right;
+ // "Result is upright (1,1)" yazdırır.
+ cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
+ return 0;
+}
+
+////////////////////////
+// Şablonlar (Templates)
+////////////////////////
+
+// Şablonlar C++ dilinde tipten bağımsız programlama için kullanılır.
+
+// Zaten aşina olduğun tipten bağımsız programlamayla başladık. Bir tip parametresi
+alan fonksiyon veya sınıf tanımlamaık için:
+template<class T>
+class Box {
+public:
+ // Bu sınıfta T, herhangi bir tip için kullanılabilir.
+ void insert(const T&) { ... }
+};
+
+// Derleme esnasında derleyici aslında, parametreleri yerine konmuş şekilde herbir şablonu üretir,
+// bu yüzden sınıfın tam tanımı her çağrılma sırasında var olmak zorundadır. Bu nedenle şablon sınıflarını
+// tamamen header dosyalarında görürsün.
+
+// Stack'ta şablon sınıfın bir örneğini oluşturmak için:
+Box<int> intBox;
+
+// ve, anladığın gibi, kullanabilirsin:
+intBox.insert(123);
+
+// Tabi, şablonları içiçe geçirebilirsin:
+Box<Box<int> > boxOfBox;
+boxOfBox.insert(intBox);
+
+// C++11'den önce iki '>' arasına boşluk koymak zorundaydık yoksa sağa kaydırma
+// operatörü olarak algılanabilirdi.
+
+// Bazen şunu da görebilirsin
+// template<typename T>
+// 'class' ve 'typename' anahtar sözcükleri çoğunlukla
+// birbirlerinin yerine kullanılabilir. Tam açıklama için, bknz.
+// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename
+// (evet, bu anahtar sözcüğün kendi Wikipedia sayfası var).
+
+// Benzer şekilde, bir şablon fonksiyon:
+template<class T>
+void barkThreeTimes(const T& input)
+{
+ input.bark();
+ input.bark();
+ input.bark();
+}
+
+// Dikkat edersen tip parametresi hakkında birşey belirtilmedi. Derleyici bunları üretecek
+// ve her parametre geçişinde tip-kontrolü yapacaktır, bu nedenle de fonksiyon herhangi bir T
+// tipi için çalışacaktır!
+
+Dog fluffy;
+fluffy.setName("Fluffy")
+barkThreeTimes(fluffy); // Üç kere "Fluffy barks" yazdırır.
+
+// Şablonun parametresi sınıf olmak zorunda değildir:
+template<int Y>
+void printMessage() {
+ cout << "Learn C++ in " << Y << " minutes!" << endl;
+}
+
+// Ve template'i daha etkili kod için dışarıdan özelleştirebilirsin.
+// Tabiki gerçek-dünya kullanımlarında özelleştirme bunun kadar kolay değildir.
+// Dikkat edersen, bütün parametreleri dıştan özelleştirmiş olsak bile
+// hala fonksiyonu (veya sınıfı( template olarak tanımlamamız gerekli.
+template<>
+void printMessage<10>() {
+ cout << "Learn C++ faster in only 10 minutes!" << endl;
+}
+
+printMessage<20>(); // "Learn C++ in 20 minutes!" yazdırır
+printMessage<10>(); // "Learn C++ faster in only 10 minutes!" yazdırır
+
+
+///////////////////////////////////////////////
+// İstisnai Durum Yönetimi (Exception Handling)
+///////////////////////////////////////////////
+
+// Standard kütüphane bazı istisnai tipler sağlar
+// (bknz http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
+// ama herhangi bir tip de istisnai durum fırlatabilir
+
+#include <exception>
+#include <stdexcept>
+
+// _try_ bloğu içinde fırlatılan bütün istisnai durumlar, takip eden, _catch_ ile
+// yakalanabilir.
+try {
+ // _new_ kullanarak heap'ten istisnai durumlar için yer ayırma
+ throw std::runtime_error("A problem occurred");
+}
+
+// istisnai durumlar nesne ise const reference ile yakala
+catch (const std::exception& ex)
+{
+ std::cout << ex.what();
+}
+
+// Bir önceki _catch_ bloğundan kaçan istisnai durum burda yakala
+catch (...)
+{
+ std::cout << "Unknown exception caught";
+ throw; // Tekrardan istisnai durum fırlatır
+}
+
+///////
+// RAII
+///////
+
+// RAII, "Resource Acquisition Is Initialization" kelimelerinin kısaltmasıdır.
+// Bu Türkçe, "Kaynak alımı aynı zamanda ilk değer atamasıdır." olarak çevrilebilir.
+// Bunu basitçe constructor ile ayrılan hafızanın destructor ile iade edilmesi olarak
+// düşünebiliriz.
+
+// Bunun ne şekilde kullanışlı olduğunu görmek için
+// bir C dosyasının, dosya işleme biçimine bakabiliriz:
+void doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ // Başlangıçta herşeyin yolunda gittiğini düşünelim
+
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Dosyayı okuma modunda aç
+
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+
+ fclose(fh); // Dosyayı kapat
+}
+
+// Malesef hatalarla başa çıkmaya çalışırken işler hızlıca karmaşıklaşır.
+// Mesela fopen'ın başarısız olduğunu varsayalım, ve doSoomethingWithTheFile ve
+// doSomethingWithIt hata kodları gönderdi.
+// (İstisnai durumlar yonetimi, hata koduna tercih ediler bir yöntemdir, ama bazı
+// programcılar, özellikle C arkaplanı olanlar, aynı fikirde değildir.
+// Bu durumda her bir fonksiyon çağrısını kontrol etmeli ve bir problem oluştuysa
+// dosyayı kapatmalıyız.
+
+bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Dosyayı okuma modunda aç
+ if (fh == nullptr) // Başarısız olma durumunda dönen değer null olur
+ return false; // Başarısız olma durumunu çağırıcıya bildir
+
+ // Başarısız olma durumunda her iki fonksiyonun da false döndürdüğünü kabul edelim
+ if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
+ fclose(fh); // Dosyayı kapatalım, akıntı olmasın.
+ return false; // Hatayı bildir
+ }
+ if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
+ fclose(fh); // Dosyayı kapatalım, akıntı olmasın.
+ return false; // Hatayı bildir
+ }
+
+ fclose(fh); // Dosyayı kapat
+ return true; // Başarı durumunu ifade eder
+}
+
+// C programcıları biraz goto kullanarak bu durumu temizler
+bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r");
+ if (fh == nullptr)
+ return false;
+
+ if (!doSomethingWithTheFile(fh))
+ goto failure;
+
+ if (!doSomethingElseWithIt(fh))
+ goto failure;
+
+ fclose(fh); // Dosyayı kapat
+ return true; // Başarı durumunu ifade eder
+
+failure:
+ fclose(fh);
+ return false; // Hatayı bildir
+}
+
+// Eğer fonksiyon istisnai durum yönetimi araçlarını kullanırsa
+// işler daha temiz olur ama hala en iyi durumun altında kalır.
+void doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r");
+ if (fh == nullptr)
+ throw std::runtime_error("Could not open the file.");
+
+ try {
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+ }
+ catch (...) {
+ fclose(fh); // Hata durumunda dosyayı kapattığından emin ol
+ throw; // Sonra, tekrardan istisnai durum fırlat
+ }
+
+ fclose(fh); // Dosyayı kapat
+ // Herşey başarılı
+}
+
+// Şimdi aynı şeyi C++'ın dosya stream sınıfıyla (fstream) karşılaştıralım
+// fstream, dosyayı kapatmak için kendi destructor'ını kullanır.
+// Destructor'ın, nesne scope dışına çıktığında otomatik olarak çağrıldığını
+// hatırlayın.
+void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
+{
+ std::ifstream fh(filename); // Dosyayı aç
+
+ // Dosyayla birşeyler yap
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+
+} // Dosya, destructor tarafından otomatik olarak kapatıldı
+
+// Bunun _çok büyük_ avantajları var:
+// 1. Ne olursa olursun,
+// kaynak (bu örnekte dosya tutucusu) temizlenecektir.
+// Destructor doğru yazıldığında,
+// Tutucuyu kapatmayı unutma ve kaynak akıntısı _imkansız_dır.
+// 2. Kodun çok daha temiz olduğuna dikkat edin.
+// Destructor, dosyayı kapatma işini, endilenmemize gerek kalmadan
+// arka planda halleder.
+// 3. Kod, istisnai durumlara karşı korunaklıdır.
+// İstisnai durum fonksiyonun herhangi bir yerinde fırlatılabilir ve
+// temizleme işi gene de yapılır.
+
+// Bütün C++ kodu deyimleri RAII prensibini tüm kaynakları için kullanır.
+// Ek örnekler şunlardır:
+// - unique_ptr ve shared_ptr ile hafıza kullanımı
+// - Tutucular - standard kütüphane linked list,
+// vector (yani kendiliğinden boyu ayarlanan dizi), hash map vs.
+// scope'un dışına çıktığında içerini otomatik olarak yok eden tüm yapılar.
+// - lock_guard ve unique_lock kullanan mutex'ler
+
+///////////////////////////////////////
+// Lambda İfadeleri (C++11 ve yukarısı)
+///////////////////////////////////////
+
+// lambda'lar, tam olarak çağrıldığı yerde bir anonim fonksiyon tanımlamak
+// veya fonksiyona argüman geçmek için uygun bir yoldur.
+
+// Mesela, pair'lardan oluşan bir vector'u, pair'ın ikinci değerine
+// göre sıralamak isteyelim
+
+vector<pair<int, int> > tester;
+tester.push_back(make_pair(3, 6));
+tester.push_back(make_pair(1, 9));
+tester.push_back(make_pair(5, 0));
+
+// sort fonksiyonuna üçüncü argüman olarak lambda ifadesini geç
+// sort, <algorithm> başlığında tanımlı
+
+sort(tester.begin(), tester.end(), [](const pair<int, int>& lhs, const pair<int, int>& rhs) {
+ return lhs.second < rhs.second;
+ });
+
+// Lambda ifadesinin söz dizimine dikkat edin,
+// lambda'daki [], değişkenleri "tutmak" için kullanılır
+// "Tutma listesi", fonksiyon gövdesinde nelerin, ne şekilde erişilebilir olduğunu tanımlar
+// Şunlardan biri olabilir:
+// 1. bir değer : [x]
+ 2. bir referans : [&x]
+ 3. mevcut scope içindeki herhangi bir değişkene referans ile [&]
+ 4. 3 ile aynı, ama değer ile [=]
+// Mesela:
+vector<int> dog_ids;
+// number_of_dogs = 3;
+for(int i = 0; i < 3; i++) {
+ dog_ids.push_back(i);
+}
+
+int weight[3] = {30, 50, 10};
+
+// Mesela dog_ids vector'unu dog'ların ağırlıklarına göre sıralamak isteyelim
+// Yani en sonunda şöyle olmalı: [2, 0, 1]
+
+// Burada lambda ifadesi oldukça kullanışlıdır
+
+sort(dog_ids.begin(), dog_ids.end(), [&weight](const int &lhs, const int &rhs) {
+ return weight[lhs] < weight[rhs];
+ });
+// Dikkat edersen "weight" dizisini referans ile aldık.
+// C++'da lambdalar hakkında daha fazla bilgi için : http://stackoverflow.com/questions/7627098/what-is-a-lambda-expression-in-c11
+
+//////////////////////////////////
+// Akıllı For (C++11 ve yukarısı)
+//////////////////////////////////
+
+// Akıllı for döngüsünü bir tutucuyu dolaşmak için kullanabilirsin
+int arr[] = {1, 10, 3};
+
+for(int elem: arr){
+ cout << elem << endl;
+}
+
+// Tutucunun elemanlarının tipi için endişe etmeden "auto" kullanabilirsin
+// Mesela:
+
+for(auto elem: arr) {
+ // arr dizisinin elemanlarıyla ilgili bir şeyler yap
+}
+
+/////////////////////
+// Güzel Şeyler
+/////////////////////
+
+// C++ dilinin bakış açısı yeni başlayanlar için (hatta dili iyi bilenler için bile)
+// şaşırtıcı olabilir.
+// Bu bölüm, ne yazık ki, büyük ölçüde tam değil; C++ kendi ayağına ateş edilebilecek kolay
+// dillerden biridir.
+
+// private metodları override edebilirsin!
+class Foo {
+ virtual void bar();
+};
+class FooSub : public Foo {
+ virtual void bar(); // Foo::bar fonksiyonu override edilir!
+};
+
+
+// 0 == false == NULL (çoğu zaman)!
+bool* pt = new bool;
+*pt = 0; // 'pt'nin gösterdiği değere false atar.
+pt = 0; // 'pt'ye null pointer atar. Her iki satır uyarısız derlenir.
+
+// nullptr'ın bu meselenin bazılarını çözmesi beklenmiştir:
+int* pt2 = new int;
+*pt2 = nullptr; // Derlenmez.
+pt2 = nullptr; // pt2'ye null atar.
+
+// bool tipleri için bir istisna vardır.
+// Bu null pointer'ları if(!ptr) ile test etmek içindir.
+// ama sonuç olarak bir bool değerine nullptr atayabilirsin!
+*pt = nullptr; // '*pt' değeri bir boll olmasına rağmen, hala derlenir!
+
+
+// '=' != '=' != '='!
+// Calls Foo::Foo(const Foo&) or some variant (see move semantics) copy
+// Foo::Foo(const Foo&) çağrısını veya kopyalama constructor'ının bir çeşidinin çağrısınıyapar(taşıma semantiklerine bknz.)
+Foo f2;
+Foo f1 = f2;
+
+// Foo::operator=(Foo&) çağrısını yapar.
+Foo f1;
+f1 = f2;
+
+
+///////////////////////////////////////
+// Tuple (C++11 ve yukarısı)
+///////////////////////////////////////
+
+#include<tuple>
+
+// Ana fikir olarak, Tuple, eski veri yapılarına (C'deki struct'lar) benzer ama isimli veri üyeleri yerine
+// elemanlarına tuple içindeki sırasına göre erişilir.
+
+// Tuple'ı inşa ederek başlayalım
+// değişkenleri tuple içinde paketliyoruz
+auto first = make_tuple(10, 'A');
+const int maxN = 1e9;
+const int maxL = 15;
+auto second = make_tuple(maxN, maxL);
+
+// 'first' tuple'ının değerlerini yazdırma
+cout << get<0>(first) << " " << get<1>(first) << "\n"; // 10 A yazdırır
+
+// 'second' tuple'ının değerlerini yazdırma
+cout << get<0>(second) << " " << get<1>(second) << "\n"; // 1000000000 15 yazdırır
+
+// Değişkenleri tuple'dan çıkarma
+
+int first_int;
+char first_char;
+tie(first_int, first_char) = first;
+cout << first_int << " " << first_char << "\n"; // 10 A yazdırır
+
+// Ayrıca şu şekide de tuple oluşturabiliriz.
+
+tuple<int, char, double> third(11, 'A', 3.14141);
+// tuple_size, tuple'daki eleman sayısını (constexpr olarak) döndürür
+
+cout << tuple_size<decltype(third)>::value << "\n"; // 3 yazdırır
+
+// tuple_cat, tuple'daki tüm elemanları aynı sırada birleştirir.
+
+auto concatenated_tuple = tuple_cat(first, second, third);
+// concatenated_tuple = (10, 'A', 1e9, 15, 11, 'A', 3.14141) olur
+
+cout << get<0>(concatenated_tuple) << "\n"; // 10 yazdırır
+cout << get<3>(concatenated_tuple) << "\n"; // 15 yazdırır
+cout << get<5>(concatenated_tuple) << "\n"; // 'A' yazdırır
+
+
+/////////////////////
+// Tutucular
+/////////////////////
+
+// Tutucular veya Standard Şablon Kütüphanesi(STL) önceden tanımlanmış şablonlar sunar.
+// Bunlar elemanları için ayrılan hafıza alanını yönetir
+// ve onlara erişim ve değiştirmek için üye fonksiyonlar sağlar
+
+// Bazı tutucular şunlardır:
+
+// Vector (Dinamik Dizi)
+// koşma anında nesne dizisi veya list oluşturmamızı sağlar
+#include <vector>
+string val;
+vector<string> my_vector; // vector'ü tanımla
+cin >> val;
+my_vector.push_back(val); // val değerini my_vector vectörüne push edecektir
+my_vector.push_back(val); // val değerini yeniden push edecektir (şu an iki elemanı var)
+
+// vector içinde dolaşmak için iki seçenek var:
+// ya klasik döngüyle (0. index'ten son index'e kadar iterasyon yaparak)
+for (int i = 0; i < my_vector.size(); i++) {
+ cout << my_vector[i] << endl; // vector'ün elemanlarına uşamak için [] operatörünü kullanabiliriz
+}
+
+// ya da iteratör kulllanarak:
+vector<string>::iterator it; // vector için iterator tanımla
+for (it = my_vector.begin(); it != my_vector.end(); ++it) {
+ cout << *it << endl;
+}
+
+// Set(Küme)
+// Set'ler benzersiz(unique) elemanları belirli bir sırada saklayan tutuculardır.
+// Set, benzersiz değerleri, herhangi bir fonksiyon veya kod gerektirmeksizin, sıralı olarak
+
+#include<set>
+set<int> ST; // int tipi için set tanımlar
+ST.insert(30); // ST kümesini 30 değerini dahil eder
+ST.insert(10); // ST kümesini 10 değerini dahil eder
+ST.insert(20); // ST kümesini 20 değerini dahil eder
+ST.insert(30); // ST kümesini 30 değerini dahil eder
+// Şimdi kümedeki elemanlar aşağıdaki gibidir
+// 10 20 30
+
+// Bir eleman silmek için:
+ST.erase(20); // 20 değerine sahip elemanı siler
+// Set ST: 10 30
+// Iterator kullanarak Set içinde iterasyon yapmak için:
+set<int>::iterator it;
+for(it=ST.begin();it<ST.end();it++) {
+ cout << *it << endl;
+}
+// Output:
+// 10
+// 30
+
+// Tutucuyu tamamen silmek için Tutucu_Adi.clear() kullanırız
+ST.clear();
+cout << ST.size(); // ST kümesinin eleman sayısı(size)nı yazdırır.
+// Output: 0
+
+// NOTE: Aynı elemanlari içerebilen kümle için multiset kullanırız
+
+// Map(Harita)
+// Map, elemanları anahtar değer, haritalanmış değer şeklinde özel bir sırada saklar.
+// anahtar_değer -> haritalanmış_değer
+
+#include<map>
+map<char, int> mymap; // Anahtar char ve değer int olacak şekilde map tanımlar
+
+mymap.insert(pair<char,int>('A',1));
+// 1 değeri için A anahtar değerini ekler
+mymap.insert(pair<char,int>('Z',26));
+// 26 değeri için Z anahtar değerini ekler
+
+// Map'te dolaşma
+map<char,int>::iterator it;
+for (it=mymap.begin(); it!=mymap.end(); ++it)
+ std::cout << it->first << "->" << it->second << '\n';
+// Output:
+// A->1
+// Z->26
+
+// Anahtar'a atanmış değeri bulmak için
+it = mymap.find('Z');
+cout << it->second;
+
+// Output: 26
+
+
+/////////////////////////////////////////////
+// Mantıksal ve Bit seviyesindeki operatörler
+/////////////////////////////////////////////
+
+// Pek çok C++ operatörleri diğer dillerdekiyle aynıdır
+
+// Mantıksal operatörler
+
+// C++, bool ifadelerinde Kısa-devre değerlendirmesini kullanır yani ikinci argüman yalnızca ilk argüman
+// ifadenin değerine karar vermek için yeterli değilse çalıştırılır
+
+true && false // **mantıksal ve** işlemi yapılır ve yanlış sonucu üretilir
+true || false // **mantıksal veya** işlemi yapılır ve true sonucu üretilir
+! true // **mantıksal değil** işlemi yapılır ve yalnış sonucu üretilir
+
+// Sembolleri kullanmak yerine onlara karşılık gelen anahtar kelimeler kullanılabilir
+true and false // **mantıksal ve** işlemi yapılır ve yanlış sonucu üretilir
+true or false // **mantıksal veya** işlemi yapılır ve true sonucu üretilir
+not true // **mantıksal değil** işlemi yapılır ve yalnış sonucu üretilir
+
+// Bit seviyesindeki operatörler
+
+// **<<** Sola kaydırma operatörü
+// << bitleri sola kaydırır
+4 << 1 // 4'ün bitlerini 1 sola kaydırır ve 8 sonucunu verir
+// x << n, x * 2^n olarak düşünülebilir
+
+
+// **>>** Sağa kaydırma operatörü
+// >> bitleri sağa kaydırır
+4 >> 1 // 4'ün bitlerini 1 sağa kaydırır ve 2 sonucunu verir
+// x >> n, x / 2^n olarak düşünülebilir
+
+~4 // Bit seviyesinde değil işlemini gerçekleştirir
+4 | 3 // Bit seviyesinde veya işlemini gerçekleştirir
+4 & 3 // Bit seviyesinde ve işlemini gerçekleştirir
+4 ^ 3 // Bit seviyesinde xor işlemini gerçekleştirir
+
+// Eşdeğer anahtar kelimeler
+compl 4 // Bit seviyesinde değil işlemini gerçekleştirir
+4 bitor 3 // Bit seviyesinde veya işlemini gerçekleştiri
+4 bitand 3 // Bit seviyesinde ve işlemini gerçekleştirir
+4 xor 3 // Bit seviyesinde xor işlemini gerçekleştirir
+
+
+```
+İleri okuma:
+
+Güncel bir referans
+<http://cppreference.com/w/cpp> adresinde bulunabilir
+
+Ek kaynaklar <http://cplusplus.com> adresinde bulunabilir
diff --git a/tr-tr/git-tr.html.markdown b/tr-tr/git-tr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..533bb21a
--- /dev/null
+++ b/tr-tr/git-tr.html.markdown
@@ -0,0 +1,595 @@
+---
+category: tool
+tool: git
+contributors:
+ - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
+ - ["Leo Rudberg" , "http://github.com/LOZORD"]
+ - ["Betsy Lorton" , "http://github.com/schbetsy"]
+ - ["Bruno Volcov", "http://github.com/volcov"]
+ - ["Andrew Taylor", "http://github.com/andrewjt71"]
+ - ["Jason Stathopulos", "http://github.com/SpiritBreaker226"]
+ - ["Milo Gilad", "http://github.com/Myl0g"]
+ - ["Adem Budak", "https://github.com/p1v0t"]
+
+filename: LearnGit.txt
+---
+
+Git dağınık versiyon kontrol ve kaynak kod yönetim sistemidir.
+
+Bunu projenin bir seri anlık durumunu kaydederek yapar ve bu anlık durumları
+kullanarak versiyon ve kaynak kodu yönetmeni sağlar.
+
+## Versiyonlama Konseptleri
+
+### Versiyon kontrol nedir?
+
+Versiyon kontrol, zaman içerisinde dosya(lar)daki değişikliği kaydeden sistemdir.
+
+### Merkezi Versiyonlama vs. Dağınık Versiyonlama
+
+* Merkezi versiyon kontrolü dosyaların eşitlenmesine, takibine ve yedeklenmesine odaklanır.
+* Dağınık versiyon kontrolü değişimin paylaşılmasına odaklanır. Her değişiminin benzersiz bir adı vardır.
+* Dağınık sistemlerin belirlenmiş bir yapısı yoktur. Git ile kolayca SVN'deki gibi merkezi bir sistem elde edebilirsin.
+
+[Daha fazla bilgi](http://git-scm.com/book/en/Getting-Started-About-Version-Control)
+
+### Neden Git?
+
+* Çevrimdışı çalışabilir
+* Diğerleriyle beraber çalışmak kolaydır!
+* Dallanma kolaydır!
+* Dallanma hızlıdır!
+* Git hızlıdır
+* Git esnektir
+
+## Git Mimarisi
+
+### Repository
+
+Bir grup dosya, dizin, geriye dönük kayıt, commit, head. Bunları kaynak kodun veri
+yapısı gibi düşünebilirsin, herbir kaynak kod "elemanı" seni kendi revizyon geçmişine
+eriştirir.
+
+Bir git repo'su .git dizini ve çalışma ağacından oluşur.
+
+### .git Dizini (repository bileşeni)
+
+.git dizini bütün konfigrasyon, log, dallanma, HEAD ve daha fazlasını tutar.
+[detaylı liste](http://gitready.com/advanced/2009/03/23/whats-inside-your-git-directory.html)
+
+### Çalışma Ağacı (repository bileşeni)
+
+Temelde repo'daki dizinlerin ve dosyalarındır. Sıkça çalışma ağacın olarak anılır.
+
+### Index (.git dizininin birleşeni)
+
+Index git'in evreleme alanıdır (staging area). Temelde çalışma ağacını Git repo'sundan
+ayıran bir katmandır. Bu geliştiricilere neyin Git repo'suna gönderileceği hakkında daha
+fazla güç verir.
+
+### Commit
+
+Bir git commit'i Çalışma Ağacındaki bir takım değişiklerdir. Mesela 5 tane dosya
+eklemişsindir ve diğer 2 tanesini silmişindir, bu değişikler commit'te (anlık kayıtta)
+tutulacaktır. Bu commit daha sonra diğer repo'lara bastırılabilir (pushed) ve bastırılmaz!
+
+### Branch
+
+Bir branch esasen yaptığın son commit'e göstericidir(pointer). Commit'lemeye devam ettiğinde,
+bu gösterici otomatik olarak son commit'e güncellenir.
+
+### Tag
+
+Bir tag, tarihteki belirli bir noktanın işaretidir. İnsanlar bunu genelde
+sürüm notları için kullanır (v1.0 vs.)
+
+### HEAD ve head (.git dizininin birleşenleri)
+
+HEAD mevcut branch'a bir göstericidir. Bir repository yalnızca 1 *aktif*
+HEAD'e sahiptir.
+head, commit'e bir göstericidir. Bir repository herhangi bir sayıda head'e sahip olabilir.
+
+### Git'in Stage'leri
+* Modified - Dosyada değişikler yapıldı ama henüz Git Veritabanına commit yapılmadı.
+* Staged - Modified edilmiş bir dosyayı, sonraki commit'e gitmek üzere işaretler.
+* Committed - Dosyalar Git Veritabanına commit'lendi.
+
+### Kavramsal Kaynaklar
+
+* [Bilgisayar Bilimciler için Git](http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/)
+* [Tasarımcılar için Git](http://hoth.entp.com/output/git_for_designers.html)
+
+## Komutlar
+
+### init
+
+Boş bir Git repository'si oluştur. Git repository'sinin ayarları, depolanmış
+bilgileri ve daha fazlası ".git" adlı dizinde (bir klasör) tutulur.
+
+```bash
+$ git init
+```
+
+### config
+
+Ayarları yapılandırmak için. Repository, sistemin kendisi veya global yapılandırmalar
+için olarabilir. (global yapılandırma dosyası `~/.gitconfig`).
+
+```bash
+# Print & Set Some Basic Config Variables (Global)
+$ git config --global user.email "MyEmail@Zoho.com"
+$ git config --global user.name "My Name"
+```
+
+[git config hakkında daha fazla bilgi için.](http://git-scm.com/docs/git-config)
+
+### help
+
+Her bir komutun detaylı kılavuzuna hızlı bir erişim için. Ya da sadece bazı şeylerin
+anlamı için hızlı bir hatırlatıcı için.
+
+```bash
+# Quickly check available commands
+$ git help
+
+# Check all available commands
+$ git help -a
+
+# Command specific help - user manual
+# git help <command_here>
+$ git help add
+$ git help commit
+$ git help init
+# or git <command_here> --help
+$ git add --help
+$ git commit --help
+$ git init --help
+```
+
+### dosyaları ignore etme
+
+git'in bazı dosya(ları) ve klasör(leri) kasıtlı olarak takip etmemesi için. Genel
+olarak,repository'de ne de olsa paylaşılacak, private ve temp dosyaları için.
+
+```bash
+$ echo "temp/" >> .gitignore
+$ echo "private_key" >> .gitignore
+```
+
+### status
+
+index dosyası(temelde çalıştığın repo) ve mevcut HEAD commit arasındaki farkı göstermek için.
+
+```bash
+# Will display the branch, untracked files, changes and other differences
+$ git status
+
+# To learn other "tid bits" about git status
+$ git help status
+```
+
+### add
+
+Dosyaları staging area'ya eklemek için. Eğer yeni dosyaları staging area'ya `git add`
+yapmazsanız, commit'lere eklenmez!
+
+```bash
+# add a file in your current working directory
+$ git add HelloWorld.java
+
+# add a file in a nested dir
+$ git add /path/to/file/HelloWorld.c
+
+# Regular Expression support!
+$ git add ./*.java
+
+# You can also add everything in your working directory to the staging area.
+$ git add -A
+```
+Bu yalnızca dosyayı staging area'a/index'e ekler, çalışılan dizine/repo'ya commit etmez.
+
+### branch
+
+Branch'ları yönetir. Bu komutu kullanarak, branch'ları görebilir, düzenleyebilir, oluşturabilir, silebilirsin.
+
+```bash
+# list existing branches & remotes
+$ git branch -a
+
+# create a new branch
+$ git branch myNewBranch
+
+# delete a branch
+$ git branch -d myBranch
+
+# rename a branch
+# git branch -m <oldname> <newname>
+$ git branch -m myBranchName myNewBranchName
+
+# edit a branch's description
+$ git branch myBranchName --edit-description
+```
+
+### tag
+
+tag'leri yönetir
+
+```bash
+# List tags
+$ git tag
+
+# Create a annotated tag
+# The -m specifies a tagging message, which is stored with the tag.
+# If you don’t specify a message for an annotated tag,
+# Git launches your editor so you can type it in.
+$ git tag -a v2.0 -m 'my version 2.0'
+
+# Show info about tag
+# That shows the tagger information, the date the commit was tagged,
+# and the annotation message before showing the commit information.
+$ git show v2.0
+
+# Push a single tag to remote
+$ git push origin v2.0
+
+# Push a lot of tags to remote
+$ git push origin --tags
+```
+
+### checkout
+
+index'in versiyonun eşlemek için çalışma ağacındaki,veya belirtilen ağactaki, tüm dosyaları günceller.
+
+```bash
+# Checkout a repo - defaults to master branch
+$ git checkout
+
+# Checkout a specified branch
+$ git checkout branchName
+
+# Create a new branch & switch to it
+# equivalent to "git branch <name>; git checkout <name>"
+
+$ git checkout -b newBranch
+```
+
+### clone
+
+Varolan bir repository'i yeni bir dizine clone'lar veya kopyalar.
+Ayrıca clone'lanmış repodaki her bir branch için, uzak branch'a bastırmana izin veren,
+uzak takip branch'ları ekler.
+
+```bash
+# Clone learnxinyminutes-docs
+$ git clone https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
+
+# shallow clone - faster cloning that pulls only latest snapshot
+$ git clone --depth 1 https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
+
+# clone only a specific branch
+$ git clone -b master-cn https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git --single-branch
+```
+
+### commit
+
+index'in mevcut içeriğini yeni bir "commit"te saklar. Bu commit, kullanıcının oluşturduğu
+bir mesajı ve yapılan değişiklikleri saklar.
+
+```bash
+# commit with a message
+$ git commit -m "Added multiplyNumbers() function to HelloWorld.c"
+
+# signed commit with a message (user.signingkey must have been set
+# with your GPG key e.g. git config --global user.signingkey 5173AAD5)
+$ git commit -S -m "signed commit message"
+
+# automatically stage modified or deleted files, except new files, and then commit
+$ git commit -a -m "Modified foo.php and removed bar.php"
+
+# change last commit (this deletes previous commit with a fresh commit)
+$ git commit --amend -m "Correct message"
+```
+
+### diff
+
+Shows differences between a file in the working directory, index and commits.
+Bir dosyanın, çalışma ağacı, index ve commit'ler arasındaki farklarını göster.
+
+```bash
+# Show difference between your working dir and the index
+$ git diff
+
+# Show differences between the index and the most recent commit.
+$ git diff --cached
+
+# Show differences between your working dir and the most recent commit
+$ git diff HEAD
+```
+
+### grep
+
+Bir repository'de hızlıca arama yapmana izin verir.
+
+İsteğe Bağlı Yapılandırmalar:
+
+```bash
+# Thanks to Travis Jeffery for these
+# Set line numbers to be shown in grep search results
+$ git config --global grep.lineNumber true
+
+# Make search results more readable, including grouping
+$ git config --global alias.g "grep --break --heading --line-number"
+```
+
+```bash
+# Search for "variableName" in all java files
+$ git grep 'variableName' -- '*.java'
+
+# Search for a line that contains "arrayListName" and, "add" or "remove"
+$ git grep -e 'arrayListName' --and \( -e add -e remove \)
+```
+
+Daha fazla örnek için
+[Git Grep Ninja](http://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja)
+
+### log
+
+Repository'deki commitleri gösterir.
+
+```bash
+# Show all commits
+$ git log
+
+# Show only commit message & ref
+$ git log --oneline
+
+# Show merge commits only
+$ git log --merges
+
+# Show all commits represented by an ASCII graph
+$ git log --graph
+```
+
+### merge
+
+Dış commit'lerdeki değişiklikleri mevcut branch'a "merge" et (birleştir).
+
+```bash
+# Merge the specified branch into the current.
+$ git merge branchName
+
+# Always generate a merge commit when merging
+$ git merge --no-ff branchName
+```
+
+### mv
+
+Bir dosyayı yeniden taşı veya yeniden adlandır
+
+```bash
+# Renaming a file
+$ git mv HelloWorld.c HelloNewWorld.c
+
+# Moving a file
+$ git mv HelloWorld.c ./new/path/HelloWorld.c
+
+# Force rename or move
+# "existingFile" already exists in the directory, will be overwritten
+$ git mv -f myFile existingFile
+```
+
+### pull
+
+Bir repository'den çeker ve diğer branch'a merge eder.
+
+```bash
+# Update your local repo, by merging in new changes
+# from the remote "origin" and "master" branch.
+# git pull <remote> <branch>
+$ git pull origin master
+
+# By default, git pull will update your current branch
+# by merging in new changes from its remote-tracking branch
+$ git pull
+
+# Merge in changes from remote branch and rebase
+# branch commits onto your local repo, like: "git fetch <remote> <branch>, git
+# rebase <remote>/<branch>"
+$ git pull origin master --rebase
+```
+
+### push
+
+Bir branch'taki değişikleri, uzak branch'a bastır ve birleştir.
+
+```bash
+# Push and merge changes from a local repo to a
+# remote named "origin" and "master" branch.
+# git push <remote> <branch>
+$ git push origin master
+
+# By default, git push will push and merge changes from
+# the current branch to its remote-tracking branch
+$ git push
+
+# To link up current local branch with a remote branch, add -u flag:
+$ git push -u origin master
+# Now, anytime you want to push from that same local branch, use shortcut:
+$ git push
+```
+
+### stash
+
+Stash'leme çalışma dizinindeki kirli durumu alır ve bitmemiş değişiklikler
+yığınına kaydeder. Bu değişikleri istediğin zaman tekrar uygulayabilirsin.
+
+Mesela git repo'nda bazı işler yaptın ama remote'dan pull yapmak istiyorsun.
+Bazı dosyalarında kirli (commit'lenmemiş) değişiklikler olduğundan `git pull`
+yapamazsın. Onun yerine önce `git stash` ile değişikliklerini yığına kaydet!
+
+(stash, sözlük anlamı: bir şeyi, özel bir yere güvenli biçimde saklamak)
+
+```bash
+$ git stash
+Saved working directory and index state \
+ "WIP on master: 049d078 added the index file"
+ HEAD is now at 049d078 added the index file
+ (To restore them type "git stash apply")
+```
+
+Şimdi pull yapabilirsin!
+
+```bash
+git pull
+```
+`...changes apply...`
+
+Herşeyin tamam olduğunu kontrol et
+
+```bash
+$ git status
+# On branch master
+nothing to commit, working directory clean
+```
+Şu ana kadar neleri stash'lediğini `git stash list` kullanarak görebilirsin.
+Stash'lenen şeyler Son-Giren-İlk-Çıkar şeklinde tutulduğundan en son değişim
+en üste olacaktır.
+
+```bash
+$ git stash list
+stash@{0}: WIP on master: 049d078 added the index file
+stash@{1}: WIP on master: c264051 Revert "added file_size"
+stash@{2}: WIP on master: 21d80a5 added number to log
+```
+Şimdi de kirli değişiklileri yığından çıkarıp uygulayalım.
+
+```bash
+$ git stash pop
+# On branch master
+# Changes not staged for commit:
+# (use "git add <file>..." to update what will be committed)
+#
+# modified: index.html
+# modified: lib/simplegit.rb
+#
+```
+
+`git stash apply` da aynı şeyi yapar
+
+Şimdi kendi işine dönmeye hazırsın!
+
+[Ek Okuma.](http://git-scm.com/book/en/v1/Git-Tools-Stashing)
+
+### rebase (dikkat)
+
+Branch'ta commit'lenen tüm değişimleri al ve onları başka bir branch'ta tekrar oynat
+*Public repo'ya push edilmiş commit'leri rebase etme*
+
+```bash
+# Rebase experimentBranch onto master
+# git rebase <basebranch> <topicbranch>
+$ git rebase master experimentBranch
+```
+
+[Ek Okuma.](http://git-scm.com/book/en/Git-Branching-Rebasing)
+
+### reset (dikkat)
+
+Reset the current HEAD to the specified state. This allows you to undo merges,
+pulls, commits, adds, and more. It's a great command but also dangerous if you
+don't know what you are doing.
+
+HEAD'i belirtilen duruma resetle. Bu merge'leri, pull'ları, commit'leri, add'leri
+ve daha fazlasını geriye almanı sağlar. Muhteşem bir komuttur ama aynı zamanda, ne
+yaptığını bilmiyorsan, tehlikelidir.
+
+```bash
+# Reset the staging area, to match the latest commit (leaves dir unchanged)
+$ git reset
+
+# Reset the staging area, to match the latest commit, and overwrite working dir
+$ git reset --hard
+
+# Moves the current branch tip to the specified commit (leaves dir unchanged)
+# all changes still exist in the directory.
+$ git reset 31f2bb1
+
+# Moves the current branch tip backward to the specified commit
+# and makes the working dir match (deletes uncommitted changes and all commits
+# after the specified commit).
+$ git reset --hard 31f2bb1
+```
+
+### reflog (dikkat)
+
+Reflog, verilen zaman içinde,default olarak 90 gündür, yaptığın git komutlarını listeler.
+
+Bu sana beklemediğin şekilde yanlış giden komutları geriye çevirme şansı verir.
+(mesela, eğer bir rebase uygulamanı kırdıysa)
+
+Şu şekilde yapıbilirsin:
+
+1. `git reflog` rebase için tüm git komutlarını listele
+
+```
+38b323f HEAD@{0}: rebase -i (finish): returning to refs/heads/feature/add_git_reflog
+38b323f HEAD@{1}: rebase -i (pick): Clarify inc/dec operators
+4fff859 HEAD@{2}: rebase -i (pick): Update java.html.markdown
+34ed963 HEAD@{3}: rebase -i (pick): [yaml/en] Add more resources (#1666)
+ed8ddf2 HEAD@{4}: rebase -i (pick): pythonstatcomp spanish translation (#1748)
+2e6c386 HEAD@{5}: rebase -i (start): checkout 02fb96d
+```
+2. Nereye reset'leyeceğini seç, şu durumda `2e6c386` veya `HEAD@{5}`
+3. 'git reset --hard HEAD@{5}' bu repo'nu seçilen head'e eşitler
+4. Rebase'e yeniden başlayabilir veya onu yalnız bırakabilirsin.
+
+[Ek Okuma.](https://git-scm.com/docs/git-reflog)
+
+### revert
+
+Revert commit'leri geri almada kullanılır. Projenin durumunu önceki bir noktaya
+alan reset ile karıştırılmamalıdır. Revert, belirtilen commit'in tersine yeni bir
+commit ekleyecektir.
+
+```bash
+# Revert a specified commit
+$ git revert <commit>
+```
+
+### rm
+
+git add'in tersine, git rm çalışma ağacından dosyaları kaldırır.
+
+```bash
+# remove HelloWorld.c
+$ git rm HelloWorld.c
+
+# Remove a file from a nested dir
+$ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
+```
+
+## Daha Fazla Bilgi
+
+* [tryGit - Git'i öğrenmek için eğlenceli interaktif bir yol](http://try.github.io/levels/1/challenges/1)
+
+* [Git Dallanmayı Öğren - Git'i web üzerinde öğrenmek için en görsel ve interaktif yol](http://learngitbranching.js.org/)
+
+* [Udemy Git Tutorial: Kapsayıcı bir kılavuz](https://blog.udemy.com/git-tutorial-a-comprehensive-guide/)
+
+* [Git Immersion - Git'in temelinden başlayan bir tur](http://gitimmersion.com/)
+
+* [git-scm - Video Tutorial](http://git-scm.com/videos)
+
+* [git-scm - Dökümantasyon](http://git-scm.com/docs)
+
+* [Atlassian Git - Tutorial & Workflow](https://www.atlassian.com/git/)
+
+* [SalesForce Kopya Kağıdı](http://res.cloudinary.com/hy4kyit2a/image/upload/SF_git_cheatsheet.pdf)
+
+* [GitGuys](http://www.gitguys.com/)
+
+* [Git - Basit bir kılavuz](http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.html)
+
+* [Pro Git](http://www.git-scm.com/book/en/v2)
+
+* [Yeni başlayanlar için Git ve Github](http://product.hubspot.com/blog/git-and-github-tutorial-for-beginners)