diff options
Diffstat (limited to 'tr-tr')
-rw-r--r-- | tr-tr/csharp-tr.html.markdown | 5 | ||||
-rw-r--r-- | tr-tr/markdown-tr.html.markdown | 251 | ||||
-rw-r--r-- | tr-tr/objective-c-tr.html.markdown | 2 | ||||
-rw-r--r-- | tr-tr/python3-tr.html.markdown | 635 | ||||
-rw-r--r-- | tr-tr/swift-tr.html.markdown | 588 |
5 files changed, 1478 insertions, 3 deletions
diff --git a/tr-tr/csharp-tr.html.markdown b/tr-tr/csharp-tr.html.markdown index 7755ed44..91c7c269 100644 --- a/tr-tr/csharp-tr.html.markdown +++ b/tr-tr/csharp-tr.html.markdown @@ -8,7 +8,7 @@ contributors: translators: - ["Melih Mucuk", "http://melihmucuk.com"] lang: tr-tr -filename: LearnCSharp.cs +filename: LearnCSharp-tr.cs --- @@ -234,7 +234,8 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // Üçlü operatörler // Basit bir if/else ifadesi şöyle yazılabilir // <koşul> ? <true> : <false> - string isTrue = (true) ? "True" : "False"; + int toCompare = 17; + string isTrue = toCompare == 17 ? "True" : "False"; // While döngüsü int fooWhile = 0; diff --git a/tr-tr/markdown-tr.html.markdown b/tr-tr/markdown-tr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..bac8f6fc --- /dev/null +++ b/tr-tr/markdown-tr.html.markdown @@ -0,0 +1,251 @@ +--- +language: markdown +contributors: + - ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"] +translators: + - ["Eray AYDIN", "http://erayaydin.me/"] +lang: tr-tr +filename: markdown-tr.md +--- + +Markdown, 2004 yılında John Gruber tarafından oluşturuldu. Asıl amacı kolay okuma ve yazmayı sağlamakla beraber kolayca HTML (artık bir çok diğer formatlara) dönüşüm sağlamaktır. + + +```markdown +<!-- Markdown, HTML'i kapsar, yani her HTML dosyası geçerli bir Markdown dosyasıdır, bu demektir +ki Markdown içerisinde HTML etiketleri kullanabiliriz, örneğin bu yorum elementi, ve +markdown işleyicisinde etki etmezler. Fakat, markdown dosyası içerisinde HTML elementi oluşturursanız, +bu elementin içeriğinde markdown söz dizimlerini kullanamazsınız. --> + +<!-- Markdown ayrıca işleyiciden işleyiciye farklılık gösterebilir. Bu rehberde +evrensel özelliklere uygun anlatımlar olacaktır. Bir çok işleyici bu rehberdeki +anlatımları destekler --> + +<!-- Başlıklar --> +<!-- Kolayca <h1>'den <h6>'ya HTML etiketleri oluşturabilirsiniz. +Kare (#) sayısı bu elementin numarasını belirleyecek ve devamında getirdiğiniz +yazı bu elementin içeriği olacaktır +--> +# Bu bir <h1> +## Bu bir <h2> +### Bu bir <h3> +#### Bu bir <h4> +##### Bu bir <h5> +###### Bu bir <h6> + +<!-- Markdown ayrıca h1 ve h2 için 2 alternatif yol daha taşır --> +Bu bir h1 +========= + +Bu bir h2 +--------- + +<!-- Basit yazı stilleri --> +<!-- Markdown ile yazılar kolayca italik ve kalın belirtilebilir --> +*Bu yazı italik.* +_Bu yazı da italik._ + +**Bu yazı kalın.** +__Bu yazı da kalın.__ + +***Bu yazı hem kalın hem italik.*** +**_Bu da öyle!_** +*__Hatta bu bile!__* + +<!-- Github Flavored Markdown'da ayrıca üstü çizgili karakter de desteklenir: --> +~~Bu yazı üstü çizili olarak gözükecek.~~ + +<!-- Paragraflar bir veya daha fazla boş satırla ayrılır. --> + +Bu bir paragraf. Paragrafın içeriğine devam ediyorum, eğlenceli değil mi? + +Şimdi 2. paragrafıma geçtim. +Hala 2. paragraftayım, çünkü boş bir satır bırakmadım. + +Bu da 3. paragrafım! + +<!-- HTML'de her satır için <br /> etiketi kullanmak ister misiniz, Bir +paragrafı bitirdikten sonra 2 veya daha fazla boşluk bırakın ve yeni paragrafa +başlayın, bu bir <br /> etiketi sayılacaktır --> + +Bu yazının sonunda 2 boşluk var (bu satırı seçerek kontrol edebilirsiniz). + +Bir üst satırda <br /> etiketi var! + +<!-- Blok yazılarının yapımı oldukça kolay, (>) karakteri ile yapabilirsiniz --> + +> Bu bir blok etiketi. Satırlara ayırmak için +> her satırın başında `>` karakter yerleştirmeli veya tek satırda bütün içeriği yazabilirsiniz. +> Satır `>` karakteri ile başladığı sürece sorun yok. + +> Ayrıca alt alta da blok elementi açabilirsiniz +>> iç içe yani +> düzgün değil mi ? + +<!-- Listeler --> +<!-- Numarasız listeler için yıldız, artı, veya tire kullanabilirsiniz --> + +* Nesne +* Nesne +* Bir başka nesne + +veya + ++ Nesne ++ Nesne ++ Bir başka nesne + +veya + +- Nesne +- Nesne +- Son bir nesne + +<!-- Numaralı liste için başına sıralı bir şekilde sayı eklemeniz yeterli --> + +1. İlk nesne +2. İkinci nesne +3. Üçüncü nesne + +<!-- İsterseniz sıralı bir şekilde yazmak zorunda değilsiniz, markdown +biçimlendirirken sizin için sıralayacaktır, fakat bunu önermiyorum. Markdown dosyasının +düzgün gözükmesi için önerilen metodu uygulamanızı tavsiye ederim --> + +1. İlk nesne +1. İkinci nesne +1. Üçüncü nesne + +<!-- (Bunun çıktısı ile, sıralı olarak yazdığımız örneğin çıktısı aynı olacaktır) --> + +<!-- Ayrıca alt alta liste oluşturabilirsiniz --> + +1. İlk nesne +2. İkinci nesne +3. Üçüncü nesne + * Alt nesne + * Alt nesne +4. Dördüncü nesne + +<!-- Ayrıca görev listeleri de bulunmakta. HTML seçim kutusu(checkbox) oluşturacaktır. --> +Kutunun içerisinde `x` yoksa eğer seçim kutusu boş olacaktır. +- [ ] Yapılacak ilk görev. +- [ ] Yapılması gereken bir başka görev +Aşağıdaki seçim kutusu ise içi dolu olacaktır. +- [x] Bu görev başarıyla yapıldı + +<!-- Kod blokları --> +<!-- Kod bloklarını(<code> elementi) belirtmek için 4 adet boşluk veya bir +tab karakterini kullanabilirsiniz --> + + Bu bir kod + öyle mi? + +<!-- Ayrıca kod içerisinde girinti kullanmak istiyorsanız tekrar `tab` veya `4 boşluk` +kullanabilirsiniz --> + + my_array.each do |item| + puts item + end + +<!-- Yazı içerisinde kod belirtmek için sorgu tırnağı (`) kullanabilirsiniz --> + +Ahmet `go_to()` fonksiyonun ne yaptığını bilmiyor! + +<!-- Github Flavored Markdown'da, kod içerisinde aydınlatma kullanabilirsiniz --> + +\`\`\`ruby <!-- buradaki ters slaş (\) işaretlerini kullanmayın, sadece ```ruby ! --> +def foobar + puts "Hello world!" +end +\`\`\` <!-- burada da (\) işaretlerini kullanmayın, sadece ``` --> + +<!-- Yukarıdaki örnekte girinti kullanmanıza gerek yok, Github da +``` işaretinden sonra belirttiğiniz yazılım diline göre gerekli +syntax aydınlatmaları uygulanacaktır --> + +<!-- Düz çizgi (<hr />) --> +<!-- Düz çizgiler 3 veya daha fazla yıldız/çizgi ile yapılabilir. Boşluklar önemsiz. --> + +*** +--- +- - - +**************** + +<!-- Linkler --> +<!-- Markdown'daki en güzel şeylerden biri kolayca link oluşturmaktır. +Linkte göstermek istediğiniz yazıyı [] içerisine yerleştirin ve sonuna parantezler içerisinde () +gideceği adresi belirtin --> + +[Bana tıkla!](http://test.com) + +<!-- Ayrıca linke `title` özelliği eklemek için tırnakları kullanabilirsiniz --> + +[Bana tıkla!](http://test.com "Test.com'a gider") + +<!-- Bağıl yollar da çalışıyor. --> +[Müzik dinle](/muzik/). + +<!-- Markdown ayrıca referans linklerini de destekler --> + +[Bu linke tıklayarak][link1] daha detaylı bilgi alabilirsiniz! +[Ayrıca bu linki de inceleyin][foobar] tabi istiyorsanız. + +[link1]: http://test.com/ "harika!" +[foobar]: http://foobar.biz/ "okey!" + +<!--Başlık ayrıca tek tırnak veya parantez içinde olabilir, veya direk yazılabilir. +Referans döküman içerisindeki herhangi bir yer olabilir ve referans IDsi +benzersiz olduğu sürece sorunsuz çalışacaktır. --> + +<!-- Ayrıca "dolaylı adlandırma" bulunmaktadır, "dolaylı adlandırma", linkin yazısının +aynı zamanda onun idsi olmasıdır --> + +[Bu][] bir link. +[bu]: http://bubirlink.com + +<!-- Fakat bu çok tercih edilen bir yöntem değil. --> + +<!-- Resimler --> +<!-- Resimler aslında linklere çok benziyor fakat başında ünlem bulunuyor! --> + + +<!-- Referanslar resimler için de geçerli --> +![Bu alt etiketi.][resmim] + +[resmim]: bagil/linkler/de/calisiyor.jpg "Başlık isterseniz buraya girebilirsiniz" + +<!-- Çeşitli --> +<!-- Oto-linkler --> + +<http://testwebsite.com/> ile +[http://testwebsite.com/](http://testwebsite.com) aynı şeyler + +<!-- Oto-linkler epostaları da destekler --> + +<foo@bar.com> + +<!-- Kaçış karakterleri --> + +Bu yazının *yıldızlar arasında gözükmesini* istiyorum fakat italik olmamasını istiyorum, +bunun için, şu şekilde: \*bu yazı italik değil, yıldızlar arasında\*. + +<!-- Tablolar --> +<!-- Tablolar sadece Github Flavored Markdown'da destekleniyor ve açıkçası +performansı çok yoruyorlar, fakat illa ki kullanmak isterseniz: --> + +| Sütun1 | Sütun 2 | Sütün 3 | +| :----------- | :------: | ------------: | +| Sola dayalı | Ortalı | Sağa dayalı | +| test | test | test | + +<!-- ayrıca, bunun aynısı --> + +Sütun 1 | Sütun 2 | Sütun 3 +:-- | :-: | --: +Çok çirkin göözüküyor | değil | mi? + +<!-- Bitiş! --> + +``` + +Daha detaylı bilgi için, John Gruber'in resmi söz dizimi yazısını [buradan](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax) veya Adam Pritchard'ın mükemmel hatırlatma kağıdını [buradan](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet) inceleyebilirsiniz. diff --git a/tr-tr/objective-c-tr.html.markdown b/tr-tr/objective-c-tr.html.markdown index f27cbf08..727f973e 100644 --- a/tr-tr/objective-c-tr.html.markdown +++ b/tr-tr/objective-c-tr.html.markdown @@ -14,7 +14,7 @@ kendi çatıları olan Cocoa ve Cocoa Touch için kullanılan bir programlama di Genel açamlı, object-oriented bir yapıya sahip programlama dilidir. C programlama diline Smalltalk stilinde mesajlaşma ekler. -```objective_c +```objective-c // Tek satır yorum // işaretleri ile başlar /* diff --git a/tr-tr/python3-tr.html.markdown b/tr-tr/python3-tr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..2477c5da --- /dev/null +++ b/tr-tr/python3-tr.html.markdown @@ -0,0 +1,635 @@ +--- +language: python3 +contributors: + - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"] + - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] + - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] + - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] +translators: + - ["Eray AYDIN", "http://erayaydin.me/"] +lang: tr-tr +filename: learnpython3-tr.py +--- + +Python,90ların başlarında Guido Van Rossum tarafından oluşturulmuştur. En popüler olan dillerden biridir. Beni Python'a aşık eden sebep onun syntax beraklığı. Çok basit bir çalıştırılabilir söz koddur. + +Not: Bu makale Python 3 içindir. Eğer Python 2.7 öğrenmek istiyorsanız [burayı](http://learnxinyminutes.com/docs/python/) kontrol edebilirsiniz. + +```python + +# Tek satırlık yorum satırı kare(#) işareti ile başlamaktadır. + +""" Çok satırlı olmasını istediğiniz yorumlar + üç adet tırnak(") işareti ile + yapılmaktadır +""" + +#################################################### +## 1. Temel Veri Türleri ve Operatörler +#################################################### + +# Sayılar +3 # => 3 + +# Tahmin edebileceğiniz gibi matematik +1 + 1 # => 2 +8 - 1 # => 7 +10 * 2 # => 20 + +# Bölme işlemi varsayılan olarak onluk döndürür +35 / 5 # => 7.0 + +# Tam sayı bölmeleri, pozitif ve negatif sayılar için aşağıya yuvarlar +5 // 3 # => 1 +5.0 // 3.0 # => 1.0 # onluklar için de bu böyledir +-5 // 3 # => -2 +-5.0 // 3.0 # => -2.0 + +# Onluk kullanırsanız, sonuç da onluk olur +3 * 2.0 # => 6.0 + +# Kalan operatörü +7 % 3 # => 1 + +# Üs (2 üzeri 4) +2**4 # => 16 + +# Parantez ile önceliği değiştirebilirsiniz +(1 + 3) * 2 # => 8 + +# Boolean(Doğru-Yanlış) değerleri standart +True +False + +# 'değil' ile terse çevirme +not True # => False +not False # => True + +# Boolean Operatörleri +# "and" ve "or" büyük küçük harf duyarlıdır +True and False #=> False +False or True #=> True + +# Bool operatörleri ile sayı kullanımı +0 and 2 #=> 0 +-5 or 0 #=> -5 +0 == False #=> True +2 == True #=> False +1 == True #=> True + +# Eşitlik kontrolü == +1 == 1 # => True +2 == 1 # => False + +# Eşitsizlik Kontrolü != +1 != 1 # => False +2 != 1 # => True + +# Diğer karşılaştırmalar +1 < 10 # => True +1 > 10 # => False +2 <= 2 # => True +2 >= 2 # => True + +# Zincirleme şeklinde karşılaştırma da yapabilirsiniz! +1 < 2 < 3 # => True +2 < 3 < 2 # => False + +# Yazı(Strings) " veya ' işaretleri ile oluşturulabilir +"Bu bir yazı." +'Bu da bir yazı.' + +# Yazılar da eklenebilir! Fakat bunu yapmanızı önermem. +"Merhaba " + "dünya!" # => "Merhaba dünya!" + +# Bir yazı(string) karakter listesi gibi işlenebilir +"Bu bir yazı"[0] # => 'B' + +# .format ile yazıyı biçimlendirebilirsiniz, şu şekilde: +"{} da ayrıca {}".format("yazılar", "işlenebilir") + +# Biçimlendirme işleminde aynı argümanı da birden fazla kullanabilirsiniz. +"{0} çeviktir, {0} hızlıdır, {0} , {1} üzerinden atlayabilir".format("Ahmet", "şeker çubuğu") +#=> "Ahmet çeviktir, Ahmet hızlıdır, Ahmet , şeker çubuğu üzerinden atlayabilir" + +# Argümanın sırasını saymak istemiyorsanız, anahtar kelime kullanabilirsiniz. +"{isim} yemek olarak {yemek} istiyor".format(isim="Ahmet", yemek="patates") #=> "Ahmet yemek olarak patates istiyor" + +# Eğer Python 3 kodunuz ayrıca Python 2.5 ve üstünde çalışmasını istiyorsanız, +# eski stil formatlamayı kullanabilirsiniz: +"%s bu %s yolla da %s" % ("yazılar", "eski", "biçimlendirilebilir") + + +# Hiçbir şey(none) da bir objedir +None # => None + +# Bir değerin none ile eşitlik kontrolü için "==" sembolünü kullanmayın +# Bunun yerine "is" kullanın. Obje türünün eşitliğini kontrol edecektir. +"vb" is None # => False +None is None # => True + +# None, 0, ve boş yazılar/listeler/sözlükler hepsi False değeri döndürü. +# Diğer veriler ise True değeri döndürür +bool(0) # => False +bool("") # => False +bool([]) #=> False +bool({}) #=> False + + +#################################################### +## 2. Değişkenler ve Koleksiyonlar +#################################################### + +# Python bir yazdırma fonksiyonuna sahip +print("Ben Python. Tanıştığıma memnun oldum!") + +# Değişkenlere veri atamak için önce değişkeni oluşturmanıza gerek yok. +# Düzenli bir değişken için hepsi_kucuk_ve_alt_cizgi_ile_ayirin +bir_degisken = 5 +bir_degisken # => 5 + +# Önceden tanımlanmamış değişkene erişmek hata oluşturacaktır. +# Kontrol akışları başlığından hata kontrolünü öğrenebilirsiniz. +bir_bilinmeyen_degisken # NameError hatası oluşturur + +# Listeler ile sıralamaları tutabilirsiniz +li = [] +# Önceden doldurulmuş listeler ile başlayabilirsiniz +diger_li = [4, 5, 6] + +# 'append' ile listenin sonuna ekleme yapabilirsiniz +li.append(1) # li artık [1] oldu +li.append(2) # li artık [1, 2] oldu +li.append(4) # li artık [1, 2, 4] oldu +li.append(3) # li artık [1, 2, 4, 3] oldu +# 'pop' ile listenin son elementini kaldırabilirsiniz +li.pop() # => 3 ve li artık [1, 2, 4] +# Çıkarttığımız tekrardan ekleyelim +li.append(3) # li yeniden [1, 2, 4, 3] oldu. + +# Dizi gibi listeye erişim sağlayın +li[0] # => 1 +# Son elemente bakın +li[-1] # => 3 + +# Listede olmayan bir elemente erişim sağlamaya çalışmak IndexError hatası oluşturur +li[4] # IndexError hatası oluşturur + +# Bir kısmını almak isterseniz. +li[1:3] # => [2, 4] +# Başlangıç belirtmezseniz +li[2:] # => [4, 3] +# Sonu belirtmesseniz +li[:3] # => [1, 2, 4] +# Her ikişer objeyi seçme +li[::2] # =>[1, 4] +# Listeyi tersten almak +li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] +# Kombinasyonları kullanarak gelişmiş bir şekilde listenin bir kısmını alabilirsiniz +# li[baslangic:son:adim] + +# "del" ile isteğe bağlı, elementleri listeden kaldırabilirsiniz +del li[2] # li artık [1, 2, 3] oldu + +# Listelerde de ekleme yapabilirsiniz +# Not: değerler üzerinde değişiklik yapılmaz. +li + diger_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Listeleri birbirine bağlamak için "extend()" kullanılabilir +li.extend(diger_li) # li artık [1, 2, 3, 4, 5, 6] oldu + +# Listedeki bir elementin olup olmadığı kontrolü "in" ile yapılabilir +1 in li # => True + +# Uzunluğu öğrenmek için "len()" kullanılabilir +len(li) # => 6 + + +# Tüpler listeler gibidir fakat değiştirilemez. +tup = (1, 2, 3) +tup[0] # => 1 +tup[0] = 3 # TypeError hatası oluşturur + +# Diğer liste işlemlerini tüplerde de uygulayabilirsiniz +len(tup) # => 3 +tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2] # => (1, 2) +2 in tup # => True + +# Tüpleri(veya listeleri) değişkenlere açabilirsiniz +a, b, c = (1, 2, 3) # 'a' artık 1, 'b' artık 2 ve 'c' artık 3 +# Eğer parantez kullanmazsanız varsayılan oalrak tüpler oluşturulur +d, e, f = 4, 5, 6 +# 2 değeri birbirine değiştirmek bu kadar kolay +e, d = d, e # 'd' artık 5 ve 'e' artık 4 + + +# Sözlükler anahtar kodlarla verileri tutar +bos_sozl = {} +# Önceden doldurulmuş sözlük oluşturma +dolu_sozl = {"bir": 1, "iki": 2, "uc": 3} + +# Değere bakmak için [] kullanalım +dolu_sozl["bir"] # => 1 + +# Bütün anahtarları almak için "keys()" kullanılabilir. +# Listelemek için list() kullanacağınız çünkü dönen değerin işlenmesi gerekiyor. Bu konuya daha sonra değineceğiz. +# Not - Sözlük anahtarlarının sıralaması kesin değildir. +# Beklediğiniz çıktı sizinkiyle tam uyuşmuyor olabilir. +list(dolu_sozl.keys()) # => ["uc", "iki", "bir"] + + +# Tüm değerleri almak için "values()" kullanacağız. Dönen değeri biçimlendirmek için de list() kullanmamız gerekiyor +# Not - Sıralama değişebilir. +list(dolu_sozl.values()) # => [3, 2, 1] + + +# Bir anahtarın sözlükte olup olmadığını "in" ile kontrol edebilirsiniz +"bir" in dolu_sozl # => True +1 in dolu_sozl # => False + +# Olmayan bir anahtardan değer elde etmek isterseniz KeyError sorunu oluşacaktır. +dolu_sozl["dort"] # KeyError hatası oluşturur + +# "get()" metodu ile değeri almaya çalışırsanız KeyError sorunundan kurtulursunuz +dolu_sozl.get("bir") # => 1 +dolu_sozl.get("dort") # => None +# "get" metoduna parametre belirterek değerin olmaması durumunda varsayılan bir değer döndürebilirsiniz. +dolu_sozl.get("bir", 4) # => 1 +dolu_sozl.get("dort", 4) # => 4 + +# "setdefault()" metodu sözlükte, belirttiğiniz anahtarın [olmaması] durumunda varsayılan bir değer atayacaktır +dolu_sozl.setdefault("bes", 5) # dolu_sozl["bes"] artık 5 değerine sahip +dolu_sozl.setdefault("bes", 6) # dolu_sozl["bes"] değişmedi, hala 5 değerine sahip + +# Sözlüğe ekleme +dolu_sozl.update({"dort":4}) #=> {"bir": 1, "iki": 2, "uc": 3, "dort": 4} +#dolu_sozl["dort"] = 4 #sözlüğe eklemenin bir diğer yolu + +# Sözlükten anahtar silmek için 'del' kullanılabilir +del dolu_sozl["bir"] # "bir" anahtarını dolu sözlükten silecektir + + +# Setler ... set işte :D +bos_set = set() +# Seti bir veri listesi ile de oluşturabilirsiniz. Evet, biraz sözlük gibi duruyor. Üzgünüm. +bir_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # bir_set artık {1, 2, 3, 4} + +# Sete yeni setler ekleyebilirsiniz +dolu_set = bir_set + +# Sete bir diğer öğe ekleme +dolu_set.add(5) # dolu_set artık {1, 2, 3, 4, 5} oldu + +# Setlerin çakışan kısımlarını almak için '&' kullanabilirsiniz +diger_set = {3, 4, 5, 6} +dolu_set & diger_set # => {3, 4, 5} + +# '|' ile aynı olan elementleri almayacak şekilde setleri birleştirebilirsiniz +dolu_set | diger_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} + +# Farklılıkları almak için "-" kullanabilirsiniz +{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4} + +# Bir değerin olup olmadığının kontrolü için "in" kullanılabilir +2 in dolu_set # => True +10 in dolu_set # => False + + +#################################################### +## 3. Kontrol Akışları ve Temel Soyutlandırma +#################################################### + +# Bir değişken oluşturalım +bir_degisken = 5 + +# Burada bir "if" ifadesi var. Girinti(boşluk,tab) python için önemlidir! +# çıktı olarak "bir_degisken 10 dan küçük" yazar +if bir_degisken > 10: + print("bir_degisken 10 dan büyük") +elif bir_degisken < 10: # Bu 'elif' ifadesi zorunlu değildir. + print("bir_degisken 10 dan küçük") +else: # Bu ifade de zorunlu değil. + print("bir_degisken değeri 10") + + +""" +Döngülerle lsiteleri döngüye alabilirsiniz +çıktı: + köpek bir memeli hayvandır + kedi bir memeli hayvandır + fare bir memeli hayvandır +""" +for hayvan in ["köpek", "kedi, "fare"]: + # format ile kolayca yazıyı biçimlendirelim + print("{} bir memeli hayvandır".format(hayvan)) + +""" +"range(sayi)" bir sayı listesi döndür +0'dan belirttiğiniz sayıyıa kadar +çıktı: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +for i in range(4): + print(i) + +""" +'While' döngüleri koşul çalıştıkça işlemleri gerçekleştirir. +çıktı: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +x = 0 +while x < 4: + print(x) + x += 1 # Uzun hali x = x + 1 + +# Hataları kontrol altına almak için try/except bloklarını kullanabilirsiniz +try: + # Bir hata oluşturmak için "raise" kullanabilirsiniz + raise IndexError("Bu bir index hatası") +except IndexError as e: + pass # Önemsiz, devam et. +except (TypeError, NameError): + pass # Çoklu bir şekilde hataları kontrol edebilirsiniz, tabi gerekirse. +else: # İsteğe bağlı bir kısım. Eğer hiçbir hata kontrol mekanizması desteklemiyorsa bu blok çalışacaktır + print("Her şey iyi!") # IndexError, TypeError ve NameError harici bir hatada bu blok çalıştı + +# Temel Soyutlandırma, bir objenin işlenmiş halidir. +# Aşağıdaki örnekte; Obje, range fonksiyonuna temel soyutlandırma gönderdi. + +dolu_sozl = {"bir": 1, "iki": 2, "uc": 3} +temel_soyut = dolu_sozl.keys() +print(temel_soyut) #=> range(1,10). Bu obje temel soyutlandırma arayüzü ile oluşturuldu + +# Temel Soyutlandırılmış objeyi döngüye sokabiliriz. +for i in temel_soyut: + print(i) # Çıktısı: bir, iki, uc + +# Fakat, elementin anahtarına değerine. +temel_soyut[1] # TypeError hatası! + +# 'iterable' bir objenin nasıl temel soyutlandırıldığıdır. +iterator = iter(temel_soyut) + +# 'iterator' o obje üzerinde yaptığımız değişiklikleri hatırlayacaktır +# Bir sonraki objeyi almak için __next__ fonksiyonunu kullanabilirsiniz. +iterator.__next__() #=> "bir" + +# Bir önceki __next__ fonksiyonumuzu hatırlayıp bir sonraki kullanımda bu sefer ondan bir sonraki objeyi döndürecektir +iterator.__next__() #=> "iki" +iterator.__next__() #=> "uc" + +# Bütün nesneleri aldıktan sonra bir daha __next__ kullanımınızda, StopIterator hatası oluşturacaktır. +iterator.__next__() # StopIteration hatası + +# iterator'deki tüm nesneleri almak için list() kullanabilirsiniz. +list(dolu_sozl.keys()) #=> Returns ["bir", "iki", "uc"] + + +#################################################### +## 4. Fonksiyonlar +#################################################### + +# "def" ile yeni fonksiyonlar oluşturabilirsiniz +def topla(x, y): + print("x = {} ve y = {}".format(x, y)) + return x + y # Değer döndürmek için 'return' kullanmalısınız + +# Fonksiyonu parametleri ile çağırıyoruz +topla(5, 6) # => çıktı "x = 5 ve y = 6" ve değer olarak 11 döndürür + +# Bir diğer fonksiyon çağırma yöntemi de anahtar değerleri ile belirtmek +topla(y=6, x=5) # Anahtar değeri belirttiğiniz için parametre sıralaması önemsiz. + +# Sınırsız sayıda argüman da alabilirsiniz +def argumanlar(*argumanlar): + return argumanlar + +argumanlar(1, 2, 3) # => (1, 2, 3) + +# Parametrelerin anahtar değerlerini almak isterseniz +def anahtar_par(**anahtarlar): + return anahtar + +# Çalıştırdığımızda +anahtar_par(anah1="deg1", anah2="deg2") # => {"anah1": "deg1", "anah2": "deg2"} + + +# İsterseniz, bu ikisini birden kullanabilirsiniz +def tum_argumanlar(*argumanlar, **anahtarla): + print(argumanlar) + print(anahtarla) +""" +tum_argumanlar(1, 2, a=3, b=4) çıktı: + (1, 2) + {"a": 3, "b": 4} +""" + +# Fonksiyonu çağırırken de aynısını kullanabilirsiniz +argumanlar = (1, 2, 3, 4) +anahtarla = {"a": 3, "b": 4} +tum_argumanlar(*argumanlar) # = foo(1, 2, 3, 4) +tum_argumanlar(**anahtarla) # = foo(a=3, b=4) +tum_argumanlar(*argumanlar, **anahtarla) # = foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + + +# Fonksiyonlarda kullanacağımız bir değişken oluşturalım +x = 5 + +def belirleX(sayi): + # Fonksiyon içerisindeki x ile global tanımladığımız x aynı değil + x = sayi # => 43 + print (x) # => 43 + +def globalBelirleX(sayi): + global x + print (x) # => 5 + x = sayi # global olan x değişkeni artık 6 + print (x) # => 6 + +belirleX(43) +globalBelirleX(6) + + +# Sınıf fonksiyonları oluşturma +def toplama_olustur(x): + def topla(y): + return x + y + return topla + +ekle_10 = toplama_olustur(10) +ekle_10(3) # => 13 + +# Bilinmeyen fonksiyon +(lambda x: x > 2)(3) # => True + +# TODO - Fix for iterables +# Belirli sayıdan yükseğini alma fonksiyonu +map(ekle_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13] +filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] + +# Filtreleme işlemi için liste comprehensions da kullanabiliriz +[ekle_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7] + +#################################################### +## 5. Sınıflar +#################################################### + + +# Sınıf oluşturmak için objeden alt sınıf oluşturacağız. +class Insan(obje): + + # Sınıf değeri. Sınıfın tüm nesneleri tarafından kullanılabilir + tur = "H. sapiens" + + # Basit başlatıcı, Sınıf çağrıldığında tetiklenecektir. + # Dikkat edin, iki adet alt çizgi(_) bulunmakta. Bunlar + # python tarafından tanımlanan isimlerdir. + # Kendinize ait bir fonksiyon oluştururken __fonksiyon__ kullanmayınız! + def __init__(self, isim): + # Parametreyi sınıfın değerine atayalım + self.isim = isim + + # Bir metot. Bütün metotlar ilk parametre olarak "self "alır. + def soyle(self, mesaj): + return "{isim}: {mesaj}".format(isim=self.name, mesaj=mesaj) + + # Bir sınıf metotu bütün nesnelere paylaştırılır + # İlk parametre olarak sınıf alırlar + @classmethod + def getir_tur(snf): + return snf.tur + + # Bir statik metot, sınıf ve nesnesiz çağrılır + @staticmethod + def grunt(): + return "*grunt*" + + +# Sınıfı çağıralım +i = Insan(isim="Ahmet") +print(i.soyle("merhaba")) # çıktı "Ahmet: merhaba" + +j = Insan("Ali") +print(j.soyle("selam")) # çıktı "Ali: selam" + +# Sınıf metodumuzu çağıraim +i.getir_tur() # => "H. sapiens" + +# Paylaşılan değeri değiştirelim +Insan.tur = "H. neanderthalensis" +i.getir_tur() # => "H. neanderthalensis" +j.getir_tur() # => "H. neanderthalensis" + +# Statik metodumuzu çağıralım +Insan.grunt() # => "*grunt*" + + +#################################################### +## 6. Moduller +#################################################### + +# Modülleri içe aktarabilirsiniz +import math +print(math.sqrt(16)) # => 4 + +# Modülden belirli bir fonksiyonları alabilirsiniz +from math import ceil, floor +print(ceil(3.7)) # => 4.0 +print(floor(3.7)) # => 3.0 + +# Modüldeki tüm fonksiyonları içe aktarabilirsiniz +# Dikkat: bunu yapmanızı önermem. +from math import * + +# Modül isimlerini değiştirebilirsiniz. +# Not: Modül ismini kısaltmanız çok daha iyi olacaktır +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True + +# Python modulleri aslında birer python dosyalarıdır. +# İsterseniz siz de yazabilir ve içe aktarabilirsiniz Modulün +# ismi ile dosyanın ismi aynı olacaktır. + +# Moduldeki fonksiyon ve değerleri öğrenebilirsiniz. +import math +dir(math) + + +#################################################### +## 7. Gelişmiş +#################################################### + +# Oluşturucular uzun uzun kod yazmamanızı sağlayacak ve yardımcı olacaktır +def kare_sayilar(nesne): + for i in nesne: + yield i + i + +# Bir oluşturucu(generator) değerleri anında oluşturur. +# Bir seferde tüm değerleri oluşturup göndermek yerine teker teker her oluşumdan +# sonra geri döndürür. Bu demektir ki, kare_sayilar fonksiyonumuzda 15'ten büyük +# değerler işlenmeyecektir. +# Not: range() da bir oluşturucu(generator)dur. 1-900000000 arası bir liste yapmaya çalıştığınızda +# çok fazla vakit alacaktır. +# Python tarafından belirlenen anahtar kelimelerden kaçınmak için basitçe alt çizgi(_) kullanılabilir. +range_ = range(1, 900000000) +# kare_sayilar'dan dönen değer 30'a ulaştığında durduralım +for i in kare_sayilar(range_): + print(i) + if i >= 30: + break + + +# Dekoratörler +# Bu örnekte, +# Eğer lutfen_soyle True ise dönen değer değişecektir. +from functools import wraps + + +def yalvar(hedef_fonksiyon): + @wraps(hedef_fonksiyon) + def metot(*args, **kwargs): + msj, lutfen_soyle = hedef_fonksiyon(*args, **kwargs) + if lutfen_soyle: + return "{} {}".format(msj, "Lütfen! Artık dayanamıyorum :(") + return msj + + return metot + + +@yalvar +def soyle(lutfen_soyle=False): + msj = "Bana soda alır mısın?" + return msj, lutfen_soyle + + +print(soyle()) # Bana soda alır mısın? +print(soyle(lutfen_soyle=True)) # Ban soda alır mısın? Lutfen! Artık dayanamıyorum :( +``` + +## Daha Fazlasına Hazır Mısınız? + +### Ücretsiz Online + +* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) +* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) +* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) + +* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/) +* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) +* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) +* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php) + +### Kitaplar + +* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) + diff --git a/tr-tr/swift-tr.html.markdown b/tr-tr/swift-tr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c13f5ecf --- /dev/null +++ b/tr-tr/swift-tr.html.markdown @@ -0,0 +1,588 @@ +--- +language: swift +contributors: + - ["Özgür Şahin", "https://github.com/ozgurshn/"] +filename: learnswift.swift +lang: tr-tr +--- + +Swift iOS ve OSX platformlarında geliştirme yapmak için Apple tarafından oluşturulan yeni bir programlama dilidir. Objective - C ile beraber kullanılabilecek ve de hatalı kodlara karşı daha esnek bir yapı sunacak bir şekilde tasarlanmıştır. Swift 2014 yılında Apple'ın geliştirici konferansı WWDC de tanıtıldı. Xcode 6+'a dahil edilen LLVM derleyici ile geliştirildi. + + +Apple'ın resmi [Swift Programlama Dili](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) kitabı iBooks'ta yerini aldı. + +Ayrıca Swift ile gelen tüm özellikleri görmek için Apple'ın [başlangıç kılavuzu](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html)na bakmanızda yarar var. + + + +```swift +// modülü import etme +import UIKit + +// +// MARK: Temeller +// + + +//XCode işaretlemelerle kodunuzu bölümlere ayırmanızı ve sağ üstteki metot + listesinde gruplama yapmanıza olanak sağlıyor +// MARK: Bölüm işareti +// TODO: Daha sonra yapılacak +// FIXME: Bu kodu düzelt + + +//Swift 2 de, println ve print metotları print komutunda birleştirildi. Print + otomatik olarak yeni satır ekliyor. +print("Merhaba dünya") // println print olarak kullanılıyor. +print("Merhaba dünya", appendNewLine: false) // yeni bir satır eklemeden yazar. + +// variables (var) değer atandıktan sonra değiştirilebilir. +// constants (let) değer atndıktan sonra değiştirilemez. + +var degiskenim = 42 +let øπΩ = "deger" // unicode degişken adları +let π = 3.1415926 +let convenience = "keyword" // bağlamsal değişken adı +let isim = "ahmet"; let soyad = "un" // farklı ifadeler noktalı virgül +kullanılarak ayrılabilir. +let `class` = "keyword" // rezerve edilmiş keywordler tek tırnak içerisine +alınarak değişken adı olarak kullanılabilir +let doubleOlduguBelli: Double = 70 +let intDegisken = 0007 // 7 +let largeIntDegisken = 77_000 // 77000 +let etiket = "birseyler " + String(degiskenim) // Cast etme +let piYazi = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // String içerisine değiken yazdırma + + +// Builde özel değişkenler +// -D build ayarını kullanır. +#if false + print("yazılmadı") + let buildDegiskeni= 3 +#else + let buildDegiskeni = 7 +#endif +print("Build degiskeni: \(buildDegiskeni)") // Build degeri: 7 + +/* + Optionals Swift dilinde bazı değerleri veya yokluğu (None) bir değişkende + tutmanıza olanak sağlar. + + Swift'te her bir degişkeninin bir değeri olması gerektiğinden, nil değeri + bile Optional değer olarak saklanır. + + Optional<T> bir enum'dır. +*/ +var baziOptionalString: String? = "optional" // nil olabilir. +// yukarıdakiyle aynı ama ? bir postfix (sona eklenir) operatördür. (kolay +okunabilir) +var someOptionalString2: Optional<String> = "optional" + + +if baziOptionalString != nil { + // ben nil değilim + if baziOptionalString!.hasPrefix("opt") { + print("ön eki var") + } + + let bos = baziOptionalString?.isEmpty +} +baziOptionalString = nil + +// belirgin olarak acilan(unwrap) opsiyonel (optional) değer +var acilanString: String! = "Değer bekleniliyor" +//yukarıdakiyle aynı ama ! bir postfix operatördür (kolay okunabilir) +var acilanString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Değer bekleniliyor." + +if let baziOpsiyonelSabitString = baziOptionalString { + // eğer bir değeri varsa, nil değilse + if ! baziOpsiyonelSabitString("tamam") { + // ön eke sahip değil + } +} + +// Swift değişkenlerde herhangi bir tip saklanabilir. +// AnyObject == id +// Objective-C deki `id` den farklı olarak, AnyObject tüm değişkenlerle + çalışabilir (Class, Int, struct, etc) +var herhangiBirObject: AnyObject = 7 +herhangiBirObject = "Değer string olarak değişti, iyi bir yöntem değil ama mümkün" + +/* + Yorumlar buraya + + /* + İç içe yorum yazılması da mümkün + */ +*/ + +// +// MARK: Koleksiyonlar +// + +/* + Array ve Dictionary tipleri aslında structdırlar. Bu yüzden `let` ve `var` + ayrıca bu tipleri tanımlarken değişebilir(var) veya değişemez(let) + olduğunu belirtir. + +*/ + +// Diziler +var liste = ["balik", "su", "limon"] +liste[1] = "şişe su" +let bosDizi = [String]() // let == değiştirilemez +let bosDizi2 = Array<String>() // yukarıdakiyle aynı +var bosDegistirilebilirDizi = [String]() // var == değişebilir + + +// Dictionary +var meslekler = [ + "Kamil": "Kaptan", + "Ayse": "Analist" +] +meslekler["Cansu"] = "Halkla İlişkiler" +let bosDictionary = [String: Float]() // let == değiştirilemez +let bosDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // yukarıdakiyle aynı +var bosDegistirilebirDictionary = [String: Float]() // var == değiştirilebilir + + +// +// MARK: Kontroller +// + +// for döngüsü (dizi) +let dizi = [1, 1, 2, 3, 5] +for deger in dizi { + if deger == 1 { + print("Bir!") + } else { + print("Bir degil!") + } +} + +// for döngüsü (dictionary) +var dict = ["one": 1, "two": 2] +for (key, value) in dict { + print("\(key): \(value)") +} + +// for döngüsü (aralık) +for i in -1...liste.count { + print(i) +} +liste[1...2] = ["et", "yogurt"] +// ..< kullanarak son elemanı çıkartabilirsiniz + +// while döngüsü +var i = 1 +while i < 1000 { + i *= 2 +} + +// do-while döngüsü +do { + print("merhaba") +} while 1 == 2 + +// Switch +// Çok güçlü, `if` ifadesenin daha kolay okunabilir hali olarak düşünün +// String, object örnekleri, ve primitif tipleri (Int, Double, vs) destekler. +let sebze = "kırmızı biber" +switch sebze { +case "sogan": + let sebzeYorumu = "Biraz da domates ekle" +case "domates", "salata": + let sebzeYorumu = "İyi bir sandviç olur" +case let lokalScopeDegeri where lokalScopeDegeri.hasSuffix("biber"): + let sebzeYorumu = "Acı bir \(lokalScopeDegeri)?" +default: // zorunludur (tüm olasılıkları yakalamak icin) + let sebzeYorumu = "Corbadaki herseyin tadı güzel" +} + + +// +// MARK: Fonksiyonlar +// + +// Fonksiyonlar first-class tiplerdir, yani başka fonksiyon içine konabilir +// ve parametre olarak geçirilebilirler. + +// Swift dökümanlarıylaa birlikte Fonksiyonlar (format as reStructedText) + +/** + selamlama işlemi + + :param: isim e isim + :param: gun e A gun + :returns: isim ve gunu iceren bir String +*/ +func selam(isim: String, gun: String) -> String { + return "Merhaba \(isim), bugün \(gun)." +} +selam("Can", "Salı") + +// fonksiyon parametre davranışı hariç yukarıdakine benzer +func selam2(#gerekliIsim: String, disParametreIsmi lokalParamtreIsmi: String) -> String { + return "Merhaba \(gerekliIsim), bugün \(lokalParamtreIsmi)" +} +selam2(gerekliIsim:"Can", disParametreIsmi: "Salı") + +// Bir tuple ile birden fazla deger dönen fonksiyon +func fiyatlariGetir() -> (Double, Double, Double) { + return (3.59, 3.69, 3.79) +} +let fiyatTuple = fiyatlariGetir() +let fiyat = fiyatTuple.2 // 3.79 +// _ (alt çizgi) kullanımı Tuple degerlerini veya diğer değerleri görmezden +gelir +let (_, fiyat1, _) = fiyatTuple // fiyat1 == 3.69 +print(fiyat1 == fiyatTuple.1) // true +print("Benzin fiyatı: \(fiyat)") + +// Çeşitli Argümanlar +func ayarla(sayilar: Int...) { + // bu bir dizidir + let sayi = sayilar[0] + let argumanSAyisi = sayilar.count +} + +// fonksiyonu parametre olarak geçirme veya döndürme +func arttirmaIslemi() -> (Int -> Int) { + func birEkle(sayi: Int) -> Int { + return 1 + sayi + } + return birEkle +} +var arttir = arttirmaIslemi() +arttir(7) + +// referans geçirme +func yerDegistir(inout a: Int, inout b: Int) { + let tempA = a + a = b + b = tempA +} +var someIntA = 7 +var someIntB = 3 +yerDegistir(&someIntA, &someIntB) +print(someIntB) // 7 + + +// +// MARK: Closurelar +// +var sayilar = [1, 2, 6] + +// Fonksiyonlar özelleştirilmiş closurelardır. ({}) + +// Closure örneği. +// `->` parametrelerle dönüş tipini birbirinden ayırır +// `in` closure başlığını closure bodysinden ayırır. +sayilar.map({ + (sayi: Int) -> Int in + let sonuc = 3 * sayi + return sonuc +}) + +// eger tip biliniyorsa, yukarıdaki gibi, şöyle yapabiliriz +sayilar = sayilar.map({ sayi in 3 * sayi }) +// Hatta bunu +//sayilar = sayilar.map({ $0 * 3 }) + +print(sayilar) // [3, 6, 18] + +// Trailing closure +sayilar = sorted(sayilar) { $0 > $1 } + +print(sayilar) // [18, 6, 3] + +// Super kısa hali ise, < operatörü tipleri çıkartabildiği için + +sayilar = sorted(sayilar, < ) + +print(sayilar) // [3, 6, 18] + +// +// MARK: Yapılar +// + +// Structurelar ve sınıflar birçok aynı özelliğe sahiptir. +struct IsimTablosu { + let isimler = [String]() + + // Özelleştirilmiş dizi erişimi + subscript(index: Int) -> String { + return isimler[index] + } +} + +// Structurelar otomatik oluşturulmuş kurucu metoda sahiptir. +let isimTablosu = IsimTablosu(isimler: ["Ben", "Onlar"]) +let isim = isimTablosu[1] +print("İsim \(name)") // İsim Onlar + +// +// MARK: Sınıflar +// + +// Sınıflar, structurelar ve üyeleri 3 seviye erişime sahiptir. +// Bunlar: internal (default), public, private + +public class Sekil { + public func alaniGetir() -> Int { + return 0; + } +} + +// Sınıfın tüm değişkenleri ve metotları publictir. +// Eğer sadece veriyi yapılandırılmış bir objede +// saklamak istiyorsanız, `struct` kullanmalısınız. + +internal class Rect: Sekil { + var yanUzunluk: Int = 1 + + // Özelleştirilmiş getter ve setter propertyleri + private var cevre: Int { + get { + return 4 * yanUzunluk + } + set { + // `newValue ` setterlarda yeni değere erişimi sağlar + yanUzunluk = newValue / 4 + } + } + + // Bir değişkene geç atama(lazy load) yapmak + // altSekil getter cağrılana dek nil (oluşturulmamış) olarak kalır + lazy var altSekil = Rect(yanUzunluk: 4) + + // Eğer özelleştirilmiş getter ve setter a ihtiyacınız yoksa, + // ama bir değişkene get veya set yapıldıktan sonra bir işlem yapmak + // istiyorsanız, `willSet` ve `didSet` metotlarını kullanabilirsiniz + var identifier: String = "defaultID" { + // `willSet` argümanı yeni değer için değişkenin adı olacaktır. + willSet(someIdentifier) { + print(someIdentifier) + } + } + + init(yanUzunluk: Int) { + self. yanUzunluk = yanUzunluk + // super.init i her zaman özelleştirilmiş değerleri oluşturduktan sonra + çağırın + super.init() + } + + func kisalt() { + if yanUzunluk > 0 { + --yanUzunluk + } + } + + override func alaniGetir() -> Int { + return yanUzunluk * yanUzunluk + } +} + +// Basit `Kare` sınıfI `Rect` sınıfını extend ediyor. +class Kare: Rect { + convenience init() { + self.init(yanUzunluk: 5) + } +} + +var benimKarem = Kare() +print(m benimKarem.alaniGetir()) // 25 +benimKarem.kisalt() +print(benimKarem.yanUzunluk) // 4 + +// sınıf örneğini cast etme +let birSekil = benimKarem as Sekil + +// örnekleri karşılaştır, objeleri karşılaştıran == (equal to) ile aynı değil +if benimKarem === benimKarem { + print("Evet, bu benimKarem") +} + +// Opsiyonel init +class Daire: Sekil { + var yaricap: Int + override func alaniGetir() -> Int { + return 3 * yaricap * yaricap + } + + // Eğer init opsiyonelse (nil dönebilir) `init` den sonra soru işareti + // son eki ekle. + init?(yaricap: Int) { + self.yaricap = yaricap + super.init() + + if yaricap <= 0 { + return nil + } + } +} + +var benimDairem = Daire(radius: 1) +print(benimDairem?.alaniGetir()) // Optional(3) +print(benimDairem!. alaniGetir()) // 3 +var benimBosDairem = Daire(yaricap: -1) +print(benimBosDairem?. alaniGetir()) // "nil" +if let daire = benimBosDairem { + // benimBosDairem nil olduğu için çalışmayacak + print("circle is not nil") +} + + +// +// MARK: Enumlar +// + +// Enumlar opsiyonel olarak özel bir tip veya kendi tiplerinde olabilirler. +// Sınıflar gibi metotlar içerebilirler. + +enum Kart { + case Kupa, Maca, Sinek, Karo + func getIcon() -> String { + switch self { + case .Maca: return "♤" + case .Kupa: return "♡" + case .Karo: return "♢" + case .Sinek: return "♧" + } + } +} + +// Enum değerleri kısayol syntaxa izin verir. Eğer değişken tipi açık olarak belirtildiyse enum tipini yazmaya gerek kalmaz. +var kartTipi: Kart = .Kupa + +// Integer olmayan enumlar direk değer (rawValue) atama gerektirir. +enum KitapAdi: String { + case John = "John" + case Luke = "Luke" +} +print("Name: \(KitapAdi.John.rawValue)") + +// Değerlerle ilişkilendirilmiş Enum +enum Mobilya { + // Int ile ilişkilendirilmiş + case Masa(yukseklik: Int) + // String ve Int ile ilişkilendirilmiş + case Sandalye(String, Int) + + func aciklama() -> String { + switch self { + case .Masa(let yukseklik): + return "Masa boyu \(yukseklik) cm" + case .Sandalye(let marka, let yukseklik): + return "\(brand) marka sandalyenin boyu \(yukseklik) cm" + } + } +} + +var masa: Mobilya = .Masa(yukseklik: 80) +print(masa.aciklama()) // "Masa boyu 80 cm" +var sandalye = Mobilya.Sandalye("Foo", 40) +print(sandalye.aciklama()) // "Foo marka sandalyenin boyu 40 cm" + + +// +// MARK: Protokoller +// + +// `protocol` onu kullanan tiplerin bazı özel değişkenleri, metotları, +// tip metotlarını,opertörleri ve alt indisleri (subscripts) içermesini +// zorunlu hale getirebilir. + +protocol SekilUretici { + var aktif: Bool { get set } + func sekilOlustur() -> Sekil +} + +// @objc ile tanımlanan protokoller, uygunluğu kontrol edebilmenizi sağlayacak +// şekilde opsiyonel fonksiyonlara izin verir +@objc protocol SekliDondur { + optional func sekillendirilmis() + optional func sekillendirilebilir() -> Bool +} + +class BenimSeklim: Rect { + var delegate: SekliDondur? + + func buyut() { + yanUzlunluk += 2 + + // Bir çalışma zamanı hatası("optional chaining") fırlatmak yerine nil + //değeri görmezden gelerek nil dönmek için opsiyonel değişken, metot veya + // altindisten sonra soru işareti koyabilirsiniz. + if let izinVeriyormu = self.delegate?.sekillendirilebilir?() { + // önce delegate i sonra metodu test edin + self.delegate?.sekillendirilmis?() + } + } +} + + +// +// MARK: Diğerleri +// + +// `extension`lar: Var olan tiplere ekstra özellikler ekleyin + +// Kare artık `Printable` protokolüne uyuyor. +extension Kare: Printable { + var description: String { + return "Alan: \(alaniGetir()) - ID: \(self.identifier)" + } +} + +print("Kare: \(benimKarem)") + +// Dahili tipleri de yeni özellikler ekleyebilirsiniz +extension Int { + var customProperty: String { + return "Bu sayı \(self)" + } + + func carp(num: Int) -> Int { + return num * self + } +} + +print(7.customProperty) // "Bu sayı 7" +print(14.carp(3)) // 42 + +// Genericler: Java ve C#'a benzer şekilde. `where` anahtar kelimesini +// kullanarak genericlerin özelliklerini belirleyin + +func indexiBul<T: Equatable>(dizi: [T], bulunacakDeger: T) -> Int? { + for (index, deger) in enumerate(dizi) { + if deger == bulunacakDeger { + return index + } + } + return nil +} +let bulunanIndex = indexiBul([1, 2, 3, 4], 3) +print(bulunanIndex == 2) // true + +// Operatorler: +// Özel operatorler şu karakterlerle başlayabilir: +// / = - + * % < > ! & | ^ . ~ +// veya +// Unicode math, symbol, arrow, dingbat, ve line/box karakterleri. +prefix operator !!! {} + +// Yan uzunluğu 3 katına çıkartan prefix operatörü +prefix func !!! (inout sekil: Kare) -> Kare { + sekil.YanUzunluk *= 3 + return sekil +} + +// güncel deger +print(benimKarem.YanUzunluk) // 4 + +// yan uzunluğu !!! operatorü kullanarak 3 katına çıkar +!!!benimKarem +print(benimKarem.YanUzunluk) // 12 +``` |