summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/tr-tr
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tr-tr')
-rw-r--r--tr-tr/c-tr.html.markdown585
1 files changed, 326 insertions, 259 deletions
diff --git a/tr-tr/c-tr.html.markdown b/tr-tr/c-tr.html.markdown
index 1f9db274..50bca246 100644
--- a/tr-tr/c-tr.html.markdown
+++ b/tr-tr/c-tr.html.markdown
@@ -24,11 +24,16 @@ anlarsanız sizi isteğiniz yere götürecektir.
Çoklu satırlı yorumlar bu şekilde görünür.
*/
-// #include ile header dosyalarınız dahil edin.
+// C Standart kütüphanelerini uygulamanıza #include<ornek.h> ile
+// dahil edebilirsiniz.
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
+// Kendi başlık(header) dosyalarınız dahil etmek için "çift tırnak"
+// kullanmalısınız.
+#include "my_header.h"
+
// Fonksiyonlarınızı bir .h dosyasında ya da c dosyanızın üst tarafta
// tanımlayın.
@@ -39,265 +44,317 @@ void function_2();
// integer değer döner
int main() {
-// çıktıları yazdırmak için printf kullanılır, "print formatted"
-// %d bir sayı tipidir, \n yeni satır karakteridir
-printf("%d\n", 0); // => 0 karakteri yazdırılır.
-// Tüm ifadeler noktalı virgül ile bitmelidir.
-
-///////////////////////////////////////
-// Tipler
-///////////////////////////////////////
-
-// Değişkenleri kullanmadan önce tanımlamalısınız. Bir değişken tanımlarken
-// tipini belirtmelisiniz; bu tip onun byte olarak boyutunu belirler.
-
-// int değişken tipi 4 byte boyutundadır.
-int x_int = 0;
-
-// short değişken tipi genellikle 2 byte boyutundadır.
-short x_short = 0;
-
-// char tipi 1 byte boyutunu garanti eder.
-char x_char = 0;
-char y_char = 'y'; // Karakterler '' işaretleri arasına yazılır.
-
-// long tipi 4-8 byte olur; long long tipi en azından 64 bit garantiler.
-long x_long = 0;
-long long x_long_long = 0;
-
-// float tipi 32-bit kayan noktalı sayı boyutundadır.
-float x_float = 0.0;
-
-// double değişken tipi 64-bit kayan noktalı yazı tipindedir.
-double x_double = 0.0;
-
-// Integral türleri işaretsiz olabilir. Bunun anlamı, onlar eksi değer
-// olamaz demektir, ama aynı boyuttaki işaretsiz bir sayının maksimum
-// değeri işaretli bir sayının maksimum değeriden büyük olur.
-unsigned char ux_char;
-unsigned short ux_short;
-unsigned int ux_int;
-unsigned long long ux_long_long;
-
-// Diğer taraftan char, ki her zaman bir byte boyutundadır, bu tipler
-// makinenize göre boyut değiştirir. sizeof(T) size bir değişkenin byte
-// cinsinden boyutunu verir öyle ki bu tipin boyutunu taşınabilir bir
-// şekilde ifade edilebilir
-// Örneğin,
-printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (on machines with 4-byte words)
-
-// Diziler somut bir boyut ile oluşturulmalıdır.
-char my_char_array[20]; // Bu dizi 1 * 20 = 20 byte alan kaplar
-int my_int_array[20]; // Bu dizi 4 * 20 = 80 byte alan kaplar
- // (4-byte bir word varsayılır)
-
-// Şu şekilde bir diziyi 0 ile oluşturabilirsiniz:
-char my_array[20] = {0};
-
-// Dizinin elemanlarını indexlemek diğer diller gibidir, veya
-// diğer diller C gibi.
-my_array[0]; // => 0
-
-// Diziler değişebilirdir (mutable); O sadece memory!
-my_array[1] = 2;
-printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
-
-// String'ler bir NUL (0x00) byte ile sonlandırılmış karakter dizileridir,
-// bu string içerisinde özel bir karakter olan '\0' ile gösterilir.
-// (Biz Nul byte'i string karakterleri arasında bulundurmamıza gerek
-// yoktur; derleyici onu bizim için dizinin sonuna ekler.)
-char a_string[20] = "This is a string";
-printf("%s\n", a_string); // %s bir string formatıdır.
-
-/*
-a_string 16 karakter uzunluğundadır.
-17. karakter NUL karakteridir.
-18., 19. ve 20. karakterler tanımsızdır.(undefined)
-*/
-
-printf("%d\n", a_string[16]); // => 0
-
-///////////////////////////////////////
-// Operatörler
-///////////////////////////////////////
-
-int i1 = 1, i2 = 2; // Çoklu tanımlama için kısayol.
-float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
-
-// Aritmatik basittir.
-i1 + i2; // => 3
-i2 - i1; // => 1
-i2 * i1; // => 2
-i1 / i2; // => 0 (0.5'dir ama 0 a yuvarlanmıştır.)
-
-f1 / f2; // => 0.5, artı veya eksi epsilon
-
-// Modüler aritmetikte vardır.
-11 % 3; // => 2
-
-// Karşılaştırma operatörleri muhtemelen tanıdıktır, ama
-// C'de boolean tipi yoktur. Bunun yerine sayı(int) kullanırız.
-// 0 false yerine ve diğer herşey true yerine geçmektedir.
-// (Karşılaştırma operatörleri her zaman 0 veya 1 dönmektedir.)
-3 == 2; // => 0 (false)
-3 != 2; // => 1 (true)
-3 > 2; // => 1
-3 < 2; // => 0
-2 <= 2; // => 1
-2 >= 2; // => 1
-
-// Sayılar üzerinde mantık işlemleri
-!3; // => 0 (Logical not)
-!0; // => 1
-1 && 1; // => 1 (Logical and)
-0 && 1; // => 0
-0 || 1; // => 1 (Logical or)
-0 || 0; // => 0
-
-// Bit boyutunda işlem yapmak için operatörler
-~0x0F; // => 0xF0 (bitwise negation)
-0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bitwise AND)
-0x0F | 0xF0; // => 0xFF (bitwise OR)
-0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (bitwise XOR)
-0x01 << 1; // => 0x02 (bitwise left shift (by 1))
-0x02 >> 1; // => 0x01 (bitwise right shift (by 1))
-
-///////////////////////////////////////
-// Kontrol Yapıları
-///////////////////////////////////////
-
-if (0) {
- printf("I am never run\n");
-} else if (0) {
- printf("I am also never run\n");
-} else {
- printf("I print\n");
-}
-
-// While Döngüsü
-int ii = 0;
-while (ii < 10) {
- printf("%d, ", ii++); // ii++, ii değişkenini değerini kullandıktan sonra artırır.
-} // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
-
-printf("\n");
-
-int kk = 0;
-do {
- printf("%d, ", kk);
-} while (++kk < 10); // ++kk, kk değişkeninin değerini kullanmadan önce artırır.
-// => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
-
-printf("\n");
-
-// For Döngüsü
-int jj;
-for (jj=0; jj < 10; jj++) {
- printf("%d, ", jj);
-} // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
-
-printf("\n");
-
-///////////////////////////////////////
-// Tip Dönüşümleri
-///////////////////////////////////////
-
-// C'de her değer bir tipe sahiptir, ama siz bir değeri bir başka tipe
-// dönüştürebilirsiniz.
-
-int x_hex = 0x01; // Hex literatüründe değer atayabilirsiniz.
-
-// Türler arasındaki dönüşümde kendi değerini korumak için çalışacaktır.
-printf("%d\n", x_hex); // => Prints 1
-printf("%d\n", (short) x_hex); // => Prints 1
-printf("%d\n", (char) x_hex); // => Prints 1
-
-// Tip hiçbir hata vermeden taşacaktır(overflow).
-printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (Max char = 255)
-
-// Integral tipi kayan noktalı yazı tipine dönüştürülecektir ve tam tersi.
-printf("%f\n", (float)100); // %f formats a float
-printf("%lf\n", (double)100); // %lf formats a double
-printf("%d\n", (char)100.0);
-
-///////////////////////////////////////
-// İşaretçiler (Pointers)
-///////////////////////////////////////
+ // çıktıları yazdırmak için printf kullanılır, "print formatted"
+ // %d bir sayı tipidir, \n yeni satır karakteridir
+ printf("%d\n", 0); // => 0 karakteri yazdırılır.
+ // Tüm ifadeler noktalı virgül ile bitmelidir.
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Tipler
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // Değişkenleri kullanmadan önce tanımlamalısınız. Bir değişken tanımlarken
+ // tipini belirtmelisiniz; bu tip onun byte olarak boyutunu belirler.
+
+ // int değişken tipi 4 byte boyutundadır.
+ int x_int = 0;
+
+ // short değişken tipi genellikle 2 byte boyutundadır.
+ short x_short = 0;
+
+ // char tipi 1 byte boyutunu garanti eder.
+ char x_char = 0;
+ char y_char = 'y'; // Karakterler '' işaretleri arasına yazılır.
+
+ // long tipi 4-8 byte olur; long long tipi en azından 64 bit garantiler.
+ long x_long = 0;
+ long long x_long_long = 0;
+
+ // float tipi 32-bit kayan noktalı sayı boyutundadır.
+ float x_float = 0.0;
+
+ // double değişken tipi 64-bit kayan noktalı yazı tipindedir.
+ double x_double = 0.0;
+
+ // Integral türleri işaretsiz olabilir. Bunun anlamı, onlar eksi değer
+ // olamaz demektir, ama aynı boyuttaki işaretsiz bir sayının maksimum
+ // değeri işaretli bir sayının maksimum değeriden büyük olur.
+ unsigned char ux_char;
+ unsigned short ux_short;
+ unsigned int ux_int;
+ unsigned long long ux_long_long;
+
+ // Diğer taraftan char, ki her zaman bir byte boyutundadır, bu tipler
+ // makinenize göre boyut değiştirir. sizeof(T) size bir değişkenin byte
+ // cinsinden boyutunu verir öyle ki bu tipin boyutunu taşınabilir bir
+ // şekilde ifade edilebilir
+ // Örneğin,
+ printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (bir çok makinede 4-byte words)
+
+ // If the argument of the `sizeof` operator an expression, then its argument
+ // is not evaluated (except VLAs (see below)).
+ // The value it yields in this case is a compile-time constant.
+ int a = 1;
+ size_t size = sizeof(a++); // a++ is not evaluated
+ printf("sizeof(a++) = %zu where a = %d\n", size, a);
+ // prints "sizeof(a++) = 4 where a = 1" (on a 32-bit architecture)
+
+ // Diziler somut bir boyut ile oluşturulmalıdır.
+ char my_char_array[20]; // Bu dizi 1 * 20 = 20 byte alan kaplar
+ int my_int_array[20]; // Bu dizi 4 * 20 = 80 byte alan kaplar
+ // (4-byte bir word varsayılır)
+
+ // Şu şekilde bir diziyi 0 ile oluşturabilirsiniz:
+ char my_array[20] = {0};
+
+ // Dizinin elemanlarını indexlemek diğer diller gibidir, veya
+ // diğer diller C gibi.
+ my_array[0]; // => 0
+
+ // Diziler değişebilirdir (mutable); O sadece memory!
+ my_array[1] = 2;
+ printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
+
+ // In C99 (and as an optional feature in C11), variable-length arrays (VLAs)
+ // can be declared as well. The size of such an array need not be a compile
+ // time constant:
+ printf("Enter the array size: "); // ask the user for an array size
+ char buf[0x100];
+ fgets(buf, sizeof buf, stdin);
+
+ // strtoul parses a string to an unsigned integer
+ size_t size = strtoul(buf, NULL, 10);
+ int var_length_array[size]; // declare the VLA
+ printf("sizeof array = %zu\n", sizeof var_length_array);
+
+ // A possible outcome of this program may be:
+ // > Enter the array size: 10
+ // > sizeof array = 40
+
+ // String'ler bir NUL (0x00) byte ile sonlandırılmış karakter dizileridir,
+ // bu string içerisinde özel bir karakter olan '\0' ile gösterilir.
+ // (Biz Nul byte'i string karakterleri arasında bulundurmamıza gerek
+ // yoktur; derleyici onu bizim için dizinin sonuna ekler.)
+ char a_string[20] = "This is a string";
+ printf("%s\n", a_string); // %s bir string formatıdır.
+
+ /*
+ a_string 16 karakter uzunluğundadır.
+ 17. karakter NUL karakteridir.
+ 18., 19. ve 20. karakterler tanımsızdır.(undefined)
+ */
+
+ printf("%d\n", a_string[16]); // => 0
+ // i.e., byte #17 is 0 (as are 18, 19, and 20)
+
+ // If we have characters between single quotes, that's a character literal.
+ // It's of type `int`, and *not* `char` (for historical reasons).
+ int cha = 'a'; // fine
+ char chb = 'a'; // fine too (implicit conversion from int to char)
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Operatörler
+ ///////////////////////////////////////
+
+ int i1 = 1, i2 = 2; // Çoklu tanımlama için kısayol.
+ float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
+
+ // Aritmatik basittir.
+ i1 + i2; // => 3
+ i2 - i1; // => 1
+ i2 * i1; // => 2
+ i1 / i2; // => 0 (0.5'dir ama 0 a yuvarlanmıştır.)
+
+ f1 / f2; // => 0.5, artı veya eksi epsilon
+
+ // Modüler aritmetikte vardır.
+ 11 % 3; // => 2
+
+ // Karşılaştırma operatörleri muhtemelen tanıdıktır, ama
+ // C'de boolean tipi yoktur. Bunun yerine sayı(int) kullanırız.
+ // 0 false yerine ve diğer herşey true yerine geçmektedir.
+ // (Karşılaştırma operatörleri her zaman 0 veya 1 dönmektedir.)
+ 3 == 2; // => 0 (false)
+ 3 != 2; // => 1 (true)
+ 3 > 2; // => 1
+ 3 < 2; // => 0
+ 2 <= 2; // => 1
+ 2 >= 2; // => 1
+
+ // Sayılar üzerinde mantık işlemleri
+ !3; // => 0 (Logical not)
+ !0; // => 1
+ 1 && 1; // => 1 (Logical and)
+ 0 && 1; // => 0
+ 0 || 1; // => 1 (Logical or)
+ 0 || 0; // => 0
+
+ // Bit boyutunda işlem yapmak için operatörler
+ ~0x0F; // => 0xF0 (bitwise negation)
+ 0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bitwise AND)
+ 0x0F | 0xF0; // => 0xFF (bitwise OR)
+ 0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (bitwise XOR)
+ 0x01 << 1; // => 0x02 (bitwise left shift (by 1))
+ 0x02 >> 1; // => 0x01 (bitwise right shift (by 1))
+
+ // Be careful when shifting signed integers - the following are undefined:
+ // - shifting into the sign bit of a signed integer (int a = 1 << 32)
+ // - left-shifting a negative number (int a = -1 << 2)
+ // - shifting by an offset which is >= the width of the type of the LHS:
+ // int a = 1 << 32; // UB if int is 32 bits wide
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Kontrol Yapıları
+ ///////////////////////////////////////
+
+ if (0) {
+ printf("I am never run\n");
+ } else if (0) {
+ printf("I am also never run\n");
+ } else {
+ printf("I print\n");
+ }
-// Bir işaretci bellek adresini barındıran bir değişkendir. Tanımlaması ile işaret
-// edeceği verinin tipi de belirtilecektir. Değişkenlerininzi bellek adreslerini
-// getirerek bellek ile ilgili karışıklığı ortadan kaldırabilirsiniz.
-
-int x = 0;
-printf("%p\n", &x); // & işareti bir değişkenin bellek adresini getirmek için kullanılır.
-// (%p işaretçilerin formatıdır)
-// => Bazı bellek adresleri yazdırılacaktır.
-
-
-// İşaretçiler tanımlanırken * ile başlar
-int *px, not_a_pointer; // px sayı tipinde bir işaretçidir.
-px = &x; // X değişkeninin bellek adresi px değişkeninde tutulmaktadır.
-printf("%p\n", px); // => x değişkeninin bellek adresi yazdırılacaktır.
-printf("%d, %d\n", (int)sizeof(px), (int)sizeof(not_a_pointer));
-// => 64-bit sistemde "8, 4" yazdırılacaktır.
-
-// İşaretçinin adres olarak gösterdiği yerdeki değeri almak için
-// değişkenin önüne * işareti ekleyiniz.
-printf("%d\n", *px); // => 0 bastıracaktır, x in değeridir,
- // çünkü px değişkeni x in adresini göstermektedir.
-
-// Ayrıca siz işaretçinin gösterdiği yerin değerini
-// değiştirebilirsiniz. Burada referansı parantez içerisinde göstereceğiz
-// çünkü ++ işleminin önceliği * işleminden yüksektir.
-(*px)++; // px'in işaret ettiği değeri 1 artır.
-printf("%d\n", *px); // => 1 yazdırılır.
-printf("%d\n", x); // => 1 yazdırılır.
-
-int x_array[20]; // Diziler(arrays) bellekten yan yana bellek bloklarını
- // tahsis etmek için iyi bir yöntemdir.
-int xx;
-for (xx=0; xx<20; xx++) {
- x_array[xx] = 20 - xx;
-} // x_array dizisi 20, 19, 18,... 2, 1 değerleri ile oluşturuluyor.
-
-// Bir sayı tipinde işaretçi tanımlanıyor ve x_array'i işaret ediyor.
-int* x_ptr = x_array;
-// x_ptr artık dizinin ilk elemanını işaret etmektedir (the integer 20).
-// Bu çalışacaktır çünkü diziler(arrays) aslında sadece onların ilk
-// elemanlarını gösteren birer işaretçidir.
-
-// Diziler ilk elemanlarını gösteren birer işaretçidirler.
-printf("%d\n", *(x_ptr)); // => 20 yazılacaktır.
-printf("%d\n", x_array[0]); // => 20 yazılacaktır.
-
-// İşaretçiler kendi tiplerinde artırılır ve azaltılır.
-printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => 19 yazılacaktır.
-printf("%d\n", x_array[1]); // => 19 yazılacaktır.
-
-// Ayrıca dinamik olarak bir bellek bloğunu standart kütüphanede bulunan
-// malloc fonksiyonu ile uygulamanız için ayırabilirsiniz. Bu fonksiyon
-// byte türünden ayırmak istediğiniz bloğun boyutunu parametre olarak alır.
-int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
-for (xx=0; xx<20; xx++) {
- *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx 'de aynı zamanda çalışabilir
-} // Bellekte 20, 19, 18, 17... 2, 1 (as ints) şeklinde oluşturulmuş olacaktır.
-
-// Eğer ayrımadığınız bir bellek adresini çağırırsanız
-// öngörülmeyen bir değer dönecektir.
-printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => kim-bilir-ne-yazacak?
-
-// Malloc fonksiyonu ile ayrıdığınız bellek kısmı ile işiniz bittiğinde
-// onu free fonksiyonu ile boşaltmalısınız, aksi durumda uygulamanız
-// kapatılana kadar belleğin o kısmını kimse kullanamaz.
-free(my_ptr);
-
-// Metin Dizileri(String) birer karakter dizisidir(char array), ama
-// genelde karakter işaretçisi olarak kullanılır.
-char* my_str = "This is my very own string";
-
-printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
-
-function_1();
+ // While Döngüsü
+ int ii = 0;
+ while (ii < 10) {
+ printf("%d, ", ii++); // ii++, ii değişkenini değerini kullandıktan sonra artırır.
+ } // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
+
+ printf("\n");
+
+ int kk = 0;
+ do {
+ printf("%d, ", kk);
+ } while (++kk < 10); // ++kk, kk değişkeninin değerini kullanmadan önce artırır.
+ // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
+
+ printf("\n");
+
+ // For Döngüsü
+ int jj;
+ for (jj=0; jj < 10; jj++) {
+ printf("%d, ", jj);
+ } // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
+
+ printf("\n");
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Tip Dönüşümleri
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // C'de her değer bir tipe sahiptir, ama siz bir değeri bir başka tipe
+ // dönüştürebilirsiniz.
+
+ int x_hex = 0x01; // Hex literatüründe değer atayabilirsiniz.
+
+ // Türler arasındaki dönüşümde kendi değerini korumak için çalışacaktır.
+ printf("%d\n", x_hex); // => Prints 1
+ printf("%d\n", (short) x_hex); // => Prints 1
+ printf("%d\n", (char) x_hex); // => Prints 1
+
+ // Tip hiçbir hata vermeden taşacaktır(overflow).
+ printf("%d\n", (unsigned char) 257); // => 1 (Max char = 255 eğer karakter 8 bit uzunluğunda ise)
+
+ // `char`, `signed char` ve `unsigned char` karakter tiplerinin maksimum uzunluğunu
+ // belirlemek için <limits.h> kütüphanesindeki CHAR_MAX, SCHAR_MAX ve UCHAR_MAX
+ // macrolarını kullanınız.
+
+ // Integral tipi kayan noktalı yazı tipine dönüştürülecektir ve tam tersi.
+ printf("%f\n", (float)100); // %f formats a float
+ printf("%lf\n", (double)100); // %lf formats a double
+ printf("%d\n", (char)100.0);
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // İşaretçiler (Pointers)
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // Bir işaretci bellek adresini barındıran bir değişkendir. Tanımlaması ile işaret
+ // edeceği verinin tipi de belirtilecektir. Değişkenlerininzi bellek adreslerini
+ // getirerek bellek ile ilgili karışıklığı ortadan kaldırabilirsiniz.
+
+ int x = 0;
+ printf("%p\n", &x); // & işareti bir değişkenin bellek adresini getirmek için kullanılır.
+ // (%p işaretçilerin formatıdır)
+ // => Bazı bellek adresleri yazdırılacaktır.
+
+
+ // İşaretçiler tanımlanırken * ile başlar
+ int *px, not_a_pointer; // px sayı tipinde bir işaretçidir.
+ px = &x; // X değişkeninin bellek adresi px değişkeninde tutulmaktadır.
+ printf("%p\n", px); // => x değişkeninin bellek adresi yazdırılacaktır.
+ printf("%d, %d\n", (int)sizeof(px), (int)sizeof(not_a_pointer));
+ // => 64-bit sistemde "8, 4" yazdırılacaktır.
+
+ // İşaretçinin adres olarak gösterdiği yerdeki değeri almak için
+ // değişkenin önüne * işareti ekleyiniz.
+ printf("%d\n", *px); // => 0 bastıracaktır, x in değeridir,
+ // çünkü px değişkeni x in adresini göstermektedir.
+
+ // Ayrıca siz işaretçinin gösterdiği yerin değerini
+ // değiştirebilirsiniz. Burada referansı parantez içerisinde göstereceğiz
+ // çünkü ++ işleminin önceliği * işleminden yüksektir.
+ (*px)++; // px'in işaret ettiği değeri 1 artır.
+ printf("%d\n", *px); // => 1 yazdırılır.
+ printf("%d\n", x); // => 1 yazdırılır.
+
+ int x_array[20]; // Diziler(arrays) bellekten yan yana bellek bloklarını
+ // tahsis etmek için iyi bir yöntemdir.
+ int xx;
+ for (xx=0; xx<20; xx++) {
+ x_array[xx] = 20 - xx;
+ } // x_array dizisi 20, 19, 18,... 2, 1 değerleri ile oluşturuluyor.
+
+ // Bir sayı tipinde işaretçi tanımlanıyor ve x_array'i işaret ediyor.
+ int* x_ptr = x_array;
+ // x_ptr artık dizinin ilk elemanını işaret etmektedir (the integer 20).
+ // Bu çalışacaktır çünkü diziler(arrays) aslında sadece onların ilk
+ // elemanlarını gösteren birer işaretçidir.
+ // For example, when an array is passed to a function or is assigned to a pointer,
+ // it decays into (implicitly converted to) a pointer.
+ // Exceptions: when the array is the argument of the `&` (address-od) operator:
+ int arr[10];
+ int (*ptr_to_arr)[10] = &arr; // &arr is NOT of type `int *`!
+ // It's of type "pointer to array" (of ten `int`s).
+ // or when the array is a string literal used for initializing a char array:
+ char arr[] = "foobarbazquirk";
+ // or when it's the argument of the `sizeof` or `alignof` operator:
+ int arr[10];
+ int *ptr = arr; // equivalent with int *ptr = &arr[0];
+ printf("%zu %zu\n", sizeof arr, sizeof ptr); // probably prints "40, 4" or "40, 8"
+
+ // Diziler ilk elemanlarını gösteren birer işaretçidirler.
+ printf("%d\n", *(x_ptr)); // => 20 yazılacaktır.
+ printf("%d\n", x_array[0]); // => 20 yazılacaktır.
+
+ // İşaretçiler kendi tiplerinde artırılır ve azaltılır.
+ printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => 19 yazılacaktır.
+ printf("%d\n", x_array[1]); // => 19 yazılacaktır.
+
+ // Ayrıca dinamik olarak bir bellek bloğunu standart kütüphanede bulunan
+ // malloc fonksiyonu ile uygulamanız için ayırabilirsiniz. Bu fonksiyon
+ // byte türünden ayırmak istediğiniz bloğun boyutunu parametre olarak alır.
+ int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
+ for (xx=0; xx<20; xx++) {
+ *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx 'de aynı zamanda çalışabilir
+ } // Bellekte 20, 19, 18, 17... 2, 1 (as ints) şeklinde oluşturulmuş olacaktır.
+
+ // Eğer ayrımadığınız bir bellek adresini çağırırsanız
+ // öngörülmeyen bir değer dönecektir.
+ printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => kim-bilir-ne-yazacak?
+
+ // Malloc fonksiyonu ile ayrıdığınız bellek kısmı ile işiniz bittiğinde
+ // onu free fonksiyonu ile boşaltmalısınız, aksi durumda uygulamanız
+ // kapatılana kadar belleğin o kısmını kimse kullanamaz.
+ free(my_ptr);
+
+ // Metin Dizileri(String) birer karakter dizisidir(char array), ama
+ // genelde karakter işaretçisi olarak kullanılır.
+ char* my_str = "This is my very own string";
+
+ printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
+
+ function_1();
} // main fonksiyon sonu
///////////////////////////////////////
@@ -349,6 +406,10 @@ struct rectangle {
int height;
};
+// It's not generally true that
+// sizeof(struct rectangle) == sizeof(int) + sizeof(int)
+// due to potential padding between the structure members (this is for alignment
+// reasons). [1]
void function_1(){
@@ -414,4 +475,10 @@ typedef void (*my_fnp_type)(char *);
Diğer bir iyi kaynak ise [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/)
+It's very important to use proper spacing, indentation and to be consistent with your coding style in general.
+Readable code is better than clever code and fast code. For a good, sane coding style to adopt, see the
+[Linux kernel coding stlye](https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle).
+
Diğer taraftan google sizin için bir arkadaş olabilir.
+
+[1] http://stackoverflow.com/questions/119123/why-isnt-sizeof-for-a-struct-equal-to-the-sum-of-sizeof-of-each-member \ No newline at end of file